杰作——索尼(Sony)Xperia Z5 Premium Dual 简单测评与使用感想(硬件篇)

如果说今年的 Xperia Z5 是性能全面的主流旗舰,那世界首台 4K 屏幕智能手机,代表 Xperia 系列最高峰的 Xperia Z5 Premium 无疑是一台整体性能更加优秀的超旗舰。本文将介绍 Xperia Z5 Premium Dual(型号E6883,支持中国移动联通双 4G 网络,Dual 表示支持双 SIM 卡。该机国内型号名为 Xperia Z5 尊享版,与国际版 E6883 系统固件可通刷。单卡版型号 E6833)的使用感想,并与过往产品做比较,让读者对这台融合了索尼大量技术结晶的高端机型实际体验究竟如何,能有一个直观的认识。

 

Feel × Premium – 外观

Xperia Z5 Premium 延续了全平衡设计语言,机身各轴几乎完全对称,方便在任意角度使用。与磨砂玻璃背壳的 Xperia Z5/ Z5 Compact 不同,Z5 Premium 依然采用了镜面玻璃材质的背面设计,并引入了新的色彩方案——Chrome(铬),使之真正成为了一面镜子。

非常主观地讲,又一次,Xperia Z5 Premium 是同时代外形设计最为出众的手机。

Xperia Z5 Premium ——世界首款 4K 屏幕智能手机
Xperia Z5 Premium ——世界首款 4K 屏幕智能手机
Xperia Z5 Premium,镜然如此
Xperia Z5 Premium feat. MDR-1ADAC,镜然如此
Xperia Z5 Premium feat. SRS-X88,全·平·衡
Xperia Z5 Premium feat. SRS-X88,全·平·衡
与 Xperia Z5 一样,Z5 Premium 同样在左侧蚀刻了 XPERIA 徽标,富有光泽的金属材质更具质感
与 Xperia Z5 一样,Z5 Premium 同样在左侧蚀刻了 XPERIA 徽标,富有光泽的金属材质更具质感

遗憾的是,Xperia Z5 系列是 Xperia Z 产品线的终结。金属边框加双面玻璃的设计语言就此告一段落,只留下那些跟风者仍在效仿……

 

View × Premium – 屏幕

Xperia Z5 Premium 是世界首台 4K 屏幕手机,将829万像素的感动带到了掌中。

手机是否需要 4K 分辨率的显示屏,一直是人们争论的热点。反对方认为一味提高分辨率将增加设备成本、增加处理器负担与耗电量、大多数人无法区分 4K 与 Full HD 分辨率之间的区别。

显然,反对方的前两项理由毫无疑问地会随着技术的进步,在不远的将来自然消解——他们当初也是以类似的理由反对 HD(1280×720)与 Full HD(1920×1080)分辨率的,直到 HD 成了低端机型的标配,Full HD 成了旗舰机型的底线。

于是问题只剩下一个:5寸级别的 Full HD 分辨率显示屏是否真的已经达到人眼识别的极限?

Xperia Z5 Premium 告诉我们:显然没有。

让我们先简单回顾一下手机屏幕分辨率的变迁。

在六七年前,大部分手机的屏幕仅有480×320的分辨率,颗粒粗糙的像素点十分扎眼。一些高端型号率先采用了854×480或640*480的分辨率,实现了普通人在日常使用中不易观察到像素点的精细显示效果。之后,苹果(Apple)划时代的 iPhone 4 也将屏幕分辨率从480×320大幅升级至了960×640,并起用了所谓“视网膜(Retina)”的营销口号,强调其高达326ppi像素密度的屏幕看不出像素点。尽管 iPhone 4 并不是同时代屏幕最为精细的手机,但凭借苹果极其强大的品牌号召力,屏幕的精细程度一度成为了各大厂商的竞争指标。

300ppi是一个非常合理的指标。不少中低档次印刷品的印刷质量便是300ppi;300ppi的液晶屏幕在数十厘米的观察距离下不再有显著的像素点;大部分视力中等的人即使凑近也难以察觉画面中的像素。换言之,300ppi的屏幕密度已经可以满足绝大多数人的需求,在成本与显示效果之间取得了极好的平衡。事实上,在显示自然风景、人像等常见类型的照片时,300ppi足以应付对屏幕相当挑剔的用户。这类照片中通常没有极为精细的复杂结构,物体之间的颜色过渡也不那么突兀,无需更高的ppi。

然而,300ppi的屏幕在显示小号文字(或距离较远的文字与图标)、复杂人工物体(如建筑、具有规则纹理的网格等)、或人物睫毛、发丝等细微部位时就显得力不从心了。例如,对于400ppi以下的屏幕,只要视力正常,就几乎一定可以发现系统界面文字的边缘锯齿(尤其是电池电量、信号强度、当前时间等小尺寸文字)。当前主流高端机型的屏幕ppi普遍超过了500,很大程度上改善了这个问题。老实说,在没有比较的情况下,这一指标已足够优秀,在绝大多数显示场景下都不会出现肉眼可辨的锯齿与边缘虚化。这也是很多高档印刷品的标准。

Xperia Z5 Premium 只前进了一小步。它高达806ppi的 4K 显示屏(3840×2160 @5.5’),第一次实现了在所有场景下都不会出现肉眼可辨的锯齿与边缘虚化:

  • 仅有1-2mm高的注释文字也清晰可见,而不再是一堆粘连在一起的笔划
  • 高层建筑外墙、瓦顶屋檐、铁塔钢结构、栅栏……每一块零件的形状都清晰分明
  • 人物的睫毛与发丝甚至都分毫毕现,大脑不必费力补充屏幕没能呈现的细枝末节
  • ……

事实证明,Full HD 与 4K 在这些场景下的差距,一个视力良好的人可以在距离屏幕15厘米开外察觉并分辨。

5.5英寸屏幕上 4K 的意义不是从无法忍受进步到可以接受,不是从可以接受进步到基本满意,不是从基本满意进步到相当优秀,4K 分辨率, 终于把屏幕精细度从相当优秀带到了无可挑剔。而这一小步,由 Xperia 跨出。或许仍会有人主张“我不需要 4K 分辨率,我根本看不出 4K 和 Full HD 有什么区别,其实我甚至看不出 Full HD 和 HD 有什么区别。我只要更省电,更低价”,但这不重要。重要的是,Xperia Z5 Premium 证实了智能手机的屏幕确实可以做到更加精细锐利,以在任何条件下满足人眼最为苛刻的要求。

* 4K 与 Full HD 显示效果对比图待补充

不过我们还是要回到现实。目前的电池与处理器对 4K 分辨率还不能做到游刃有余。于是 Xperia Z5 Premium 做了妥协:只有相册与视频播放软件(包括内置视频播放器与 Youtube 等流媒体视频应用)会以 4K 分辨率显示,其他场合下仅以很多人认为“已然看不出像素点”的 Full HD 分辨率显示。

对于相册,4K 分辨率约包含829万像素,Full HD 约包含207万像素。也就是说,超过207万像素的图片在 Full HD 屏幕上必然会有损失,800万以上像素的图片才能充分发挥 4K 屏幕的能力。如果显示的图片分辨率不够高,Xperia 将分析每个像素相邻像素的颜色并补充中间差色,以像素插值的方式提升原图分辨率并显示,呈现出高于原图的清晰度。视频的处理方式类似,低分辨率视频的清晰度将得到一定程度的提升(upscaling)。

对于网页浏览、游戏或其他类型的应用,Z5 Premium 将直接以 Full HD 分辨率显示,以减轻处理器负担,降低电量消耗。索尼官方将这种方式称为 Doubler upscaling 4K,即将 Full HD 分辨率图像中的每个像素进一步细分为4个相同的子像素在 Z5 Premium 的 4K 屏幕上显示。不过不考虑内部的处理方式,这时屏幕的显示效果与 Full HD 无异,并没有达到 4K 清晰度。

费了不少篇幅介绍 Z5 Premium 的 4K 分辨率屏幕,但 Z5 系列极为优异的显示效果并不只因为分辨率:

  • TRILUMINOS Display for mobile 广色域技术
    • 自 Xperia Z3 引入的 Live Color LED 技术,通过在蓝色 LED 中添加红、绿磷粉是色彩更加鲜明
    • 新加入的 Live Color Creation 技术支持 CM4: HSV 色彩空间,红绿蓝三种子像素的色彩得以调教得更加准确
  • X-Reality for mobile 图像处理引擎
    • 能够以前文所述两种方式实现 4K Upscaling 的 Super Resolution 分辨率提升技术
  • Dynamic Contrast Enhancer 对比度增强技术
    • 为昏暗场景优化的 Sparkling Contrast (软件实现)
    • 通过额外滤片实现广可视角度下的高对比度显示(硬件实现,Z5 Premium 专有)

最后,有人可能会担心更高的分辨率会影响屏幕亮度,不过出人意料的是,Z5 Premium 的屏幕最高亮度与 Z3+ 相当,并且提供了更好的对比度(表现为最高亮度下画面白色部分明亮的同时,功能键区域的黑色背景更深),表现相当出色。

2015/11/25 更新

有媒体发现 Z5 Premium 的屏幕像素排列并非常见的 XY 轴栅栏形式,而是蜂窝状错位排列。与 Pentile 的子像素共用不同,这种排列的理论 PPI 依然为806,但却不可避免地引入了额外的边缘虚化问题,在 Full HD 下尤为明显,达到了肉眼可辨的程度。在显示水平直线时,Z5 Premium 会表现出类似于斜线边缘的锯齿感,色彩界限会有些发虚,不得不说是一个遗憾,给显示效果打了折扣。不过毕竟 PPI 更高,像素间隔依然比普通 Full HD 屏幕更窄,于是颗粒感更不明显。

 

Use × Premium- 性能·散热·续航

Z5 Premium 与 Z5 一样搭载了高通最新的 Snapdragon 810 处理器,性能顶级。3GB 的运行内存也是当前主流。论绝对性能,Z5 Premium 不及三星(Samsung)采用了Exynos 7420 处理器、4GB LPDDR4 RAM 和 UFS 2.0 (eMMC 继任标准)存储的 Galaxy Note 5,但 Z5 Premium 做到了一件其他任何 Android 厂商都没能做到的事——不热。

初次采用 810 处理器的 Xperia Z3+ 发热严重得令人发指,并直接导致了内置相机无法在二十多度的环境温度下较长时间使用,导致了处理器强制降频并引发系统操作卡顿,还大幅拖累了电池续航能力。Z5 Premium 解决了发热问题,顺便实现了高度流畅的系统操作体验。

在得知 Z5 Premium 的屏幕尺寸为5.5寸,厚度也增加至7.8mm时,它的发热控制就已经让人充满期待。更大、更厚的机身对散热有着决定性的正面作用。当年全球第一台搭载 Snapdragon 800 处理器的 Xperia Z Ultra 凭借6.4寸的大屏幕完美避免了发热问题。今年同样采用 810 处理器的10.1寸平板电脑 Xperia Z4 Tablet 同样很好地控制了处理器的温度。再配合双导热铜管与经过优化的处理器调度算法,Z5 Premium 成功驯服了 810 这条火龙。根据自己个人的实际经验,Z5 Premium 是迄今为止 Z 系列中发热最低的5寸级型号。要求高端处理器完全没有发热不现实,但能够让 810 的发热控制得比过去 801 甚至 800 更好,Z5 Premium 的成绩理应得到认可。

为了应对更大尺寸的 4K 屏幕,索尼为 Z5 系列新开发了厚度更薄的屏幕面板,使同样面积的电池容量可以增加约20%。最终, Z5 Premium 7.8mm 的机身在加入 4K 液晶面板的同时还容纳了3430mAh的大容量电池。再辅以从 Z1 Compact 引入的 Memory on Display 屏幕记忆技术(在显示静止内容是降低屏幕刷新率),Z5 Premium 实现了优于 Z5 的电池续航能力,更是 Z3+ 的约1.5倍。例如,Z3+ 每天下班时通常剩余电量为65%左右,Z5 Premium 则高达75-80%。

发热控制优秀+系统流畅稳定+电力续航持久,保证了 Xperia Z5 Premium 十分出色的使用体验。软件上,没有对原生 Android 做太多更改的 Xperia 一直中规中距,但由于缺少自定义选项(怀有私心地说一句,或是由于人云亦云),在网络上常可以听到不少批评与抱怨。虽然 iOS 那样甚至无法设置渐响铃声的系统也能备受推崇,虽然搭载原生 Android 的 Nexus 系列也有大量支持者,Xperia 的系统却一直在中国大陆这个市场份额不及1%的地方备受批评,仿佛每个人都实际使用过并深受折磨。也许参考价值有限,至少自己身边每一个经过推荐使用 Xperia 的人都对它的系统表示基本满意,而这也是我对它的评价——和原生 Android 系统一样好用/难用。

不过 Xperia 一直以来在存储读写速度上做得不好,甚至不及一些中端型号,尤其是扩展卡读写,使得在读取和保存照片等操作上速度较慢,成为整个系统的短板。

其他功能细节,请参考 Xperia Z5 的介绍。

2016/03/12更新

Xperia Z5 Premium 的 Android 6.0 系统更新诚意十足,系统性能与流畅度再上一层,发热有所下降,续航与之前持平。

2016/06/20 更新

Xperia Z5 Premium 的 Android 6.0.1 更新也终于发布,进一步改善了电力消耗与发热,并修复了一些小问题。

Snap × Premium – 摄像头

Z5 Premium 的摄像头素质与 Xperia Z5 基本一致,较前代 Xperia Z3+ 大幅提升,属当前第一集团。这里不再赘述,同样可参考 Xperia Z5 的介绍。

* 样片待补充

 

Listen × Premium – 音质

Z5 Premium 的音乐播放素质也与 Xperia Z5 基本一致,可参考 Xperia Z5 的介绍。配套降噪耳机则升级为 MDR-NC750,音质与降噪能力都有小幅提升。

 

* 未完待续

 

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索尼(Sony)数字降噪耳机 MDR-NW750N 简评

今年新的 h.ear 系列主打时尚多彩的外形,辅以优秀的音质,加上较为用心的宣传攻势(请杨洋代言、与媒体合作、在地铁内推出自动售货机等),吸引了不少人的关注。其中,入耳式的 EX750AP 及其数字降噪版本 EX750NA 一改以往 EX 系列的侧置驱动单元设计,外形更为简洁。不过,本文的主题不是这两条耳机,而是随着新 Walkman NW-A20 系列 / 新 Xperia Z5 系列一同更新的降噪耳机 NW750N / NC750。

MDR-NW750N (Black)

NW750N with Walkman A20
前任 NC033 的小改款,纸面规格升级,支持了 HiRes 音频

MDR-NC750 (White)

内置数字降噪模块,新款降噪耳机 MDR-NC750 也(至少)在规格上支持了 HiRes 标准
内置数字降噪模块,新款降噪耳机 MDR-NC750 也(至少)在规格上支持了 HiRes 标准

 

由于实际入手的是 NW750N,因此本文是 NW750N 的简评。不过有理由相信,NW750N 与 NC750 几乎是完全相同的产品,只不过一个是 Walkman 的配件,一个是 Xperia 的配件而已。

NW750N 的外形与 EX750NA 一脉相承,型号名称也相同,可以互作比较。先从 NW750N 与 EX750NA 的外形差异说起。NW750N 与 EX750NA 的外观十分相近,但细节之处稍有不同,比如耳机外壳的接缝与零件弯曲角度等。此外,EX750NA 是 L 型插头,NW750N 是 I 型。总的来讲,如果不仔细观察,两者几乎相同。

除了外形, EX750NA 还具有很多 NW750N 所不支持的特征:

  • 双麦克风(左右各两个)降噪,其中新增的更接近耳朵的麦克风,可以提供更好的降噪效果
  • CAWW 振膜、OCF 线材等高音质规格
  • 专用的通话麦克风与通话功能键
  • SS 尺寸的耳塞硅胶(NW750N 仅提供了 L、M、S 三组)
  • 防打结耳机线表面处理
  • 耳机便携包
  • 由于有专用的数字降噪电路与外置电池盒,从而可以支持所有类型的设备(支持自动识别场景并切换降噪模式,NW750N 本身没有处理电路,A20 支持该功能,而 Xperia 没有提供)

于是,无论是音质还是降噪效果,EX750NA 都明显领先。NW750N 的优势在于,没有额外的电池盒,更加轻便,也无需单独充电。当然,价格也更加易于接受。

从主观上来讲,NW750N 的音质比前一代同定位的降噪耳机 NC31 及各衍生版本更好。一方面,降噪开启时的底噪明显降低,另一方面,低音的浑浊感减轻了许多,人声与乐器高音也更加明了。由于没有条件做直接对比,没法描述 NW750N 与 EX750NA 的差距,但总的来讲,NW750N 给人的感觉和 EX450AP 相当,应该是不如各方面更高阶的 EX750AP/NA 了吧。仅谈降噪,NW750N 的表现远不及 Bose 的 QC20。有其他测评认为高阶的 EX750NA 的降噪能力不逊于 QC20,那是另话。

关于佩戴,NW750N 采用了 Y 型分线(很遗憾不是长短线设计,原因或许是近年反对长短线的呼声很高吧。很多人根本不明白长短线的佩戴方式,或觉得麻烦,而直接把长线挂在前面,反而十分古怪),听诊器效应比上一代长短线的耳机明显不少。

最后需要注意的是,NW750N 的降噪功能并不支持 Xperia Z5 系列之前的 Xperia Z 系列智能手机,同时,也只能用于除 F880 系列之外的支持 HiRes 音频的 Walkman(A10 系列如果要使用 NW750N,需要更新今年10/8发布的新版本系统)。在使用 Xperia Z5 系列时,需要手动在降噪设置里选择 NW750N,以达到最佳音质与降噪效果。

无论如何,NW750N 作为 Walkman/ Xperia 配套的基础降噪耳机,日常出街使用,水准令人满足。

 

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极致,不求其次——索尼(Sony)Xperia Z3 Dual 简单测评与使用感想(硬件篇)

尽管移动部门的盈利状况不容乐观,索尼依然如期在今年下半年推出了它的最新旗舰 Xperia Z3。

仅看硬件参数,Z3 并没有比年初上市的 Xperia Z2 提升太多。不过,作为索尼首款支持双 SIM 卡的旗舰智能手机,Xperia Z3 的双卡版本 Xperia Z3 Dual 确实对自己有不小的吸引力。而在实际体验过 Z3 Dual 之后,各种细节的改进都让自己确认了它确实有资格作为 Z2 的后继机登场,入手 Z3 也变得顺理成章。

本文将从硬件角度简单介绍 Xperia Z3 Dual (下文中如无歧义,简称 Z3)的使用体验。过去的测评都没有涉及软件部分,这篇也不例外。不得不承认,软件质量一直是索尼的短板,至少与其出色的硬件水准不符。尽管对于智能手机来讲,用户可以任意选择自己喜欢的应用来完成各类日常操作,但厂商定制软件的水准显然会在很大程度上影响使用体验。Xperia 用了整整四年时间才达到了基本令人满意的程度。最近索尼宣布从 Xperia Z 至今的所有 Z 系列智能手机都将获得 Android Lolipop 系统升级,那时或许是写一篇针对 Xperia 系列的软件测评的好时机。

 

外形与做工

Z3 继承了 Z 系列的精髓,具备双面玻璃、金属边框,及圆柱形电源键,同时进一步减小了边框的宽度,并引入了更为圆润适手的边框设计。

2070万像素1/2.3’ Exmor RS™ for mobile 传感器 + 25mm广角 G 镜头 + BIONZ for mobile
2070万像素1/2.3’ Exmor RS™ for mobile 传感器 + 25mm广角 G 镜头 + BIONZ for mobile
毫无突起的双面玻璃设计已经成为 Xperia Z 系列的标志,并被其他一些品牌效仿
毫无突起的双面玻璃设计已经成为 Xperia Z 系列的标志,并被其他一些品牌效仿
时刻释放存在感的电源键设计同样被一些品牌借鉴
时刻释放存在感的圆柱形电源键设计近年同样被一些品牌借鉴

从参数上来看:

Xperia Z1 5.0寸 TFT-VA 液晶屏 高144.0mm 宽74.0mm 厚8.5mm 重171g 电池容量3000mAh
Xperia Z2 5.2寸 TFT-IPS 液晶屏 高146.8mm 宽73.3mm 厚8.2mm 重169g 电池容量3200mAh
Xperia Z3 5.2寸 TFT-IPS 液晶屏 高146mm 宽72mm 厚7.3mm 重152g 电池容量3100mAh

Z3 在 Z2 的基础上大幅轻量化。更为轻薄的体型,配合圆润的边框,使自己在第一次摸到 Z3 时便被打动,决定入手。事实上,毫无多余突起的 Z3 在当前国内外5寸级别旗舰智能手机中显得十分纤薄,实际持机时差异明显。

Xperia Z3                                7.3mm
Samsung Galaxy S5            8.3mm
Meizu MX4                            8.9mm
LG G3                                       8.9mm
HTC One(M8)                      9.35mm

Z 系列的边框也在一代代改进,Z3 宽度仅为2mm的窄边框在如今5寸智能手机中位居前列。包括 iPhone 等在内的很多白色手机的前面板都不会严密包起屏幕,而是留出了1~2mm的边距,造成屏幕点亮时,白色边框内还嵌有一层黑色边框的“双层边框”效果。这类手机在屏幕关闭时看似边框很窄,其实不然。与之相对地,Z3 的内层黑框极窄,即使点亮屏幕,也不会出现碍眼的内层假边框。

至于做工,至少自己手头的这台 Z3 不存在有碍观瞻的问题。最近,网络空间中对索尼智能手机的批评从数年前的音量轻、Android 系统版本升级较晚、拍照质量不符合高端机型水准、边框宽度不够窄等又转移到了外壳接缝较大。目前最后这种指责的声音通常多在国内听到,国外鲜有耳闻,反而多以做工优秀作为 Z3 的优点,或许是因为这其实属于正常使用中难以察觉的问题,并不值得过分吹毛求疵吧。包括三星(Samsung) Galaxy 系列在内的其他智能手机也被发现边框接缝处缝隙宽度足以插入纸片,但恐怕大部分人不会认为这是做工问题。作为参考,自己这台 Z3 的边框贴合度与平整度都比 Z2 更进一步,背面顶部略有轻微的日常使用中不会察觉的高低差。当然,平心而论,苹果(Apple)的 iPhone 仍旧是目前做工最为优秀的智能手机,自己接触过的所有 iPhone 做工都近乎完美,即使是 Z3,也与它存在差距。期待 Xperia 系列的做工今后更上一层。

国内的 Z3 联通版与国际版的 Z3 Dual 完全相同,方便起见,数年之后自己久违地再次选择了行货。行货的 Z3 包装盒采用了专门设计,作为商标使用的“SONY”与“XPERIA”字样没有使用官方字体,为索尼中国市场部的专业水平不足又增加了一条例证
国内的 Z3 联通版与国际版的 Z3 Dual 完全相同,为方便购买,数年之后自己久违地再次选择了行货。行货的 Z3 包装盒标新立异地采用了专门设计,可惜作为商标使用的“SONY”与“XPERIA”字样没有使用正确的商标字体,充满了一股赝品气息,为索尼中国市场部的专业水平不足又增加了一条例证
以往 Z 系列的白色版本都使用了黑色前面版,被戏称为“熊猫机”。Z3 终于打破了这一传统,使用了白色前面板
以往 Z 系列的白色版本都使用了黑色前面版,被戏称为“熊猫机”。Z3 终于打破了这一传统,使用了白色前面板。白色面板的一个问题是,由于颜色较浅且 Z3 屏幕亮度较高,于是在夜间环境昏暗时,可以隐约看到液晶屏幕背光

这次 Z3 为了改进易用性,取消了不少 Z2 上的优秀外形设计。例如,隐藏在上下边框的双扬声器容易被遮挡,且接听电话时听筒位置不自然,于是 Z3 回归了传统设计,用于信息提示的 LED 指示灯也从扬声器滤网下移动至了前面板左上角。此外,四角的塑胶材料使用也同样赞否两论。个人来讲,这些都是外形减分项。

Z3 的新设计语言在边框设计上得到了充分表现
Z3 的新设计语言在边框设计上得到了充分表现,个人虽然更中意 Z2 的硬朗设计,却不得不承认 Z3 的手感要跟优秀得多。另外,Z2 隐藏在屏幕边缘的双扬声器被移动至了传统位置
不难看出,Z3 相比 Z2轻薄了许多
不难看出,Z3 相比 Z2 更为纤薄,按键距离等细节也得到了进一步优化
Z3 的四个边角由塑胶构成,可以在手机坠落地面时有效吸收冲击减轻损伤
Z3 的四个边角由塑胶构成,可以在手机坠落地面时有效吸收冲击减轻损伤
挂机绳孔与底部的设计也有所不同
挂机绳孔与底部的设计也有所不同

顺便一提,支持双卡的 Z3 Dual 与单卡版的 Z3 在卡槽设计上略有差异,microSD 卡槽位置也相反,不过并没有设计风格上的区别。电源键、音量键与相机快门键的按键反馈力度进一步提升,手感更佳。

 

屏幕显示

Xperia Z2 的屏幕在包括颜色、对比度等多方面都得到了很好的评价,但亮度相对偏低。Z3 没有延续 Z2 的策略,如果以色温、色准、对比度等标准评价,这块屏幕并不优秀,但它却具有超过600尼特的超高亮度,领先目前大部分竞争对手。

以下是 Z3 (下/左)与 Z2(上/右)的对比,默认屏幕白平衡设置,最高亮度。条件所限,相机无法准确表现肉眼实际看到的画面, Z3 的部分多少有些过曝,不能完全以这些照片作为判断依据。侧面的照片则基本接近实际情况。

简单总结的话,Z3 亮度更高,色彩更透亮;侧视屏幕时的效果进一步改良;红色的表现不再像过去那样激进,更为自然。

从主观感受来讲,包括自己在内的大部分人都认为 Z3 的显示效果优于上一代的 Z2 ,通透明亮,更加讨好眼睛;如果不考虑屏幕尺寸与精细度,Z3与 iPhone5s/6 的显示效果没有明显差别;专门找了 Galaxy S4/S5 比较,AMOLED 的饱和度和色域更佳,可惜仍旧不太自然,不符合自己的偏好;尽管色温严重偏冷,但并没有在日常使用中带来不良影响,甚至得到了一些朋友色彩更为自然逼真的好评;高亮度大幅改善了室外屏幕可见度,加分明显。或许,对于普通人来说,只需知道完全无需担心 Z3 的显示效果即可。

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音质

坦率地说,自己没能察觉 Z3 与 Z2 在耳机音质上的差距,不过也依然保持了在手机中较高的素质。至于外方,同样采用了双扬声器设计的 Z3 在外放效果上比前代稍有提升,但并不显著,虽然仍然明显优于单扬声器的手机,但最大音量仅仅中等偏上。

从 Z2 系列开始支持的耳机降噪功能非常实用,是个人最中意的 Xperia 的特点,Z3 同样保留了这个功能。此外,Z3 新增了源于 Walkman 的 DSEE HX (Digital Sound Enhancement Engine) 音质增强技术,确实在一定程度上改善了听感,当然,效果有限,更像是添加了某种较为合适的均衡器设置。

 

性能与续航

也许是厚度所限,Z3 的电池容量比 Z2 小了100mAh,为3100mAh。Z2 当时的电池续航令自己十分满意,几乎可以正常使用近2天。这次官方为 Z3 打出了2天使用时间的宣传,一些测评中 Z3 与其紧凑版 Z3 Compact 也得到了极为优秀的结果(例如根据 GSM Arena 的测试,Z3 Compact 是目前续航最强的旗舰智能手机,在他们的测试标准下甚至达到了 iPhone6 的两倍;Z3 也在该续航能力榜中名列前茅,领先绝大部分类似配置的竞争对手)。可惜的是,自己无法在 Z3 Dual 上确认这些。一方面,双卡双待明显增加了耗电速度。另一方面,(4G)LTE 网络的耗电远超(2G) GSM。LTE 网络覆盖尚不完全进一步加剧了这个问题。从结果来看,日常使用中双卡双待(分别为 LTE 与 GSM)的 Z3 Dual 的续航能力落后于单卡(GSM)的 Z2。每天下班回家后的剩余电量从70%左右下降至了50%左右。不太清楚双卡双待与 LTE 网络在多大程度上影响了续航,只能说全程 WLAN 环境下 Z3 和 Z2 的续航相当。所幸,即使如此 Z3 也可以确保在绝大多数情况下无后顾之忧地使用一整天。

Z3 在硬件上仅仅是将处理器升级为了 Snapdragon 801 2.5 GHz Qualcomm MSM8974AC,相比 Z2 的 MSM8974AB,性能差别主要体现在主频的小幅提升。在实际使用中,801AC 与 801AB 的差别很小,但与之前 Z1 系采用的 Snapdragon 800 已经有可以感受到的不同。Z3 在系统流畅性与响应速度等方面更胜一筹,可以提供非常顺畅的使用体验。不过,偶尔的卡顿依然没能被根除。有了 iOS 这个标杆之后,Android 系统的流畅性始终是一个弱项。Android 完成任务的时间并不一定会更长,但界面动画却不能始终保持流畅。

另外,据说 801AC 对功耗的控制更好,发热量更低。仅凭主观感受,Z3 很少出现 Z2 那样的发热情况,4K 视频录制等高负荷处理的持续时间也稍有延长,但依然发热明显。当然,通信、音乐、上网等简单应用时 Z3 只有轻微热感,不会影响持机舒适度。

 

摄像头效果

当时,Z2 的测评通过下面这段文字描述了它的拍照效果。

相比同样搭载了 1/2.3” 2070万象素 Exmor RS™ for mobile 传感器、明亮的 F2.0  G 镜头以及高速的 BIONZ™ for mobile 图像处理器的 Z1 与 Z1 Compact,Xperia Z2 的拍照效果得到了令人匪夷所思的进步,整体响应速度、对焦成功率、细节纹理及白平衡都有显著提高。

如今,这段话可以原封不动地再用一次。

新增的趣味相机应用暂且不提(它们尚不完善,且属于软件范畴),Z3 在对焦速度、细节纹理、微光环境成像质量等方面更进一步。尤其是对焦速度,从 Z2 的弱光环境下约1.5秒提升至了多数情况下1秒内。在 DxOMark 等一些专业相机测评媒体的榜单上,Z3 与 Z2 分列 Android 智能手机拍照与视频质量的第二和第三(与第一名的三星 Galaxy S5 一样均为79分,差距在小数位)。不同媒体、不同测试方式/项目下的结果可能会有差异,但 Z3 的摄像头在目前所有智能手机中排名前列应该是不容置疑的事实。

以下是一些简单的比较,并不是很专业的测试,仅供参考。

测试条件:所有设备均为手动模式、自动白平衡/曝光补偿等。Cyber-shot RX100 Mark II 和 SEL35F18 都使用了 F1.8,尽管增加了进光量但也带来了一些画质下降,因此并不能准确反映问题,仅作为一个参照。请主要关注 Z3 与 Z2 的对比。

以下样张没有经过任何后期调校,仅做了适当的缩放以方便浏览。

夜间室内灯光环境,指定对焦于多乐。可以看到 Z3 的广角镜头可以捕获更广范围的画面,且四周畸变控制得还不错。RX100M3 的白平衡不太准确,需要后期调校
夜间室内灯光环境,指定对焦于多乐。可以看到 Z3 的广角镜头可以捕获更广范围的画面,且四周畸变控制得还不错。RX100M3 的白平衡不太准确,需要后期调校
Z3 的噪点抑制能力明显优于 Z2,但距离传感器更大的设备依然很远
Z3 的噪点抑制能力明显优于 Z2,但 APS-C 画幅的 A6000 明显大幅领先。A6000 画面较暗但更接近实际情况,Z3 与 Z2 的曝光时间分别是它的3倍和2倍,噪点依然明显
夜间室内灯光环境,指定对焦于晴空塔。大光圈的 RX100M2 和 SEL35F18 虚化效果更强
夜间室内灯光环境,指定对焦于晴空塔。大光圈的 RX100M2 和 SEL35F18 虚化效果更强。RX100M2 的白平衡稳定地偏离了实际情况
噪点控制能力依然是 Z3 明显领先 Z2。A6000 焦点不够准确,事实上这似乎是它的一个弱项
噪点控制能力依然是 Z3 明显领先 Z2。A6000 焦点有时会不够准确,事实上这似乎是它的一个弱项
日间室内户外光线,指定对焦于耳罩外壳。大光圈更容易突出主体,A6000 的色彩也更准确
日间室内户外光线,指定对焦于耳罩外壳。大光圈更容易突出主体,更讨眼睛喜欢
然而大光圈下 RX100M2 和 SEL35F18 的边缘画质都严重下降,紫边现象明显
然而大光圈下 RX100M2 和 SEL35F18 的边缘画质都严重下降,紫边现象明显。Z3 的综合表现令人满意

最后展示一下 Z3 最新支持的 ISO12800 下的成像效果。ISO12800 模式仅能在自动微光模式和手动高ISO 模式下实现。以下样张在自动模式下拍摄。

夜间室内几乎无光环境,肉眼可见度还不及 Z2 的水平。Z3 和预期一样,噪点十分严重,但确实可以“拍出东西”。顺便一提,Z1 系列此时几乎一片昏暗,简直天壤之别
夜间室内几乎无光环境,肉眼可见度还不及 Z2 的水平。Z3 虽然和预期一样噪点十分严重,但确实可以“拍出东西”。顺便一提,Z1 系列此时几乎一片昏暗,简直天壤之别

总体来讲,Z3 的成像质量进一步提升,完全可以满足日常抓拍需求,且对后期的宽容度也更高。对于自己,拥有“口袋中最强画质”的 RX100M2 毕竟不可能全天候随身携带,Z3 是目前一个很好的补充。松下(Panasonic)在今年 photokina 上发表的 CM-1 智能相机证明了1英寸传感器与28mmF2.8镜头可以装入与智能手机相当的机身内(事实上,拥有目前旗舰智能手机性能的它被很多人认为就是一台如假包换的手机,只不过稍显厚重),十分期待今后的主流智能手机也可以拥有拥有这样的画质。

即使拍摄时光线条件不佳,只需经过 Adobe Lightroom 一分钟的简单后期,也能得到较为干净的画面
即使拍摄时光线条件不佳,只需经过 Adobe Lightroom 一分钟的简单后期,也能得到较为干净的画面

最后简单提一下摄像功能。由于过热保护功能的存在,Z3 依然只能在室温下录制数分钟的 4K 视频,与主流水准相当。Full HD 视频的图像稳定性比 Z2 更好,即使一边走动一边拍摄,画面也不会有过分剧烈的抖动,但恐怕不及一些搭载光学防抖的机型。

 2014/10/28 更新

最近注意到,在光线不足的环境下拍摄大面积纯浅色物体时,画面中央会偏红,四周较暗。该问题在光线充足时很难察觉。虽然可能是新型广角镜头造成的问题,不过不排除可以通过软件方式修正的可能。期待索尼之后的软件升级。不过即使如此,在这几天的各种比较中,自己和其他很多人都一致认为 Z3 的拍照效果在几乎各种条件下都明显优于 iPhone5s,细节纹理、对比度、锐度、边缘画质及噪点控制都更胜一筹,令人满意。

 

小结

Xperia Z 系列的第四代,Xperia Z3 当之无愧是一台各方面表现优秀,无明显短板的旗舰智能手机。如果不对屏幕色温等普通用户几乎不会在意的问题吹毛求疵,Z3 几乎没有硬件上的缺点。虽然由于种种原因,国内媒体一如既往地无视或轻视索尼,不过 Z3 在国外媒体的高出镜率和好评度都证明了它的优秀。从性能上来讲,Xperia Z3 不能说是目前最好的智能手机,但一定是目前最好的几台智能手机之一。

当然,Z3 并非十全十美。如果 Z3 的硬件能打9.5/10分,软件恐怕只能有8分。Xperia UI 进化至今,已经鲜有严重影响使用的软件问题,系统本身也足够精简轻量,但包括 Walkman 在内的多种索尼专有应用在性能和功能上依然不够完善,软硬件一短一长的局面不知何时才能得到改善。

 

智能手机产业以数倍于 PC 的速度完成了硬件竞赛,进入了商品化(commoditization)阶段,屏幕显示效果、拍照效果、电池续航等问题一个个被解决,高中低端产品在日常基本使用上的差距不断缩小,没有任何一家厂商可以制造出凌驾于他家的产品,消费主力也对性能越来越麻木。已经在 PC 上跌倒过一次的索尼会怎样应对同样的问题呢?靠 Galaxy 智能手机几年内异军突起的三星会怎样防守自己的阵地?来势汹汹的国产厂商们能否保持后劲?

 

时间将会回答。

 

829万像素的感动——索尼(Sony)BRAVIA 4K 液晶电视 X8500A 使用感想与简单测评

不知不觉,4K 成为了一个热门的话题。继双核、云、智能等概念之后,国产厂商一如既往地开始用 4K 概念来炒作自己的产品。可惜的是,4K 技术尚不成熟,几乎所有国产厂商的所谓 4K 电视没有使用真正的 4K 液晶面板。作为 4K 技术的先驱之一,索尼是目前少数几家能够提供从专业 4K 节目录制、转播与后期制作、民用 4K 视频录制回放、到准 4K 电影内容扩充这样一整套解决方案的厂商,因此索尼的 4K 电视自然也是一个合理的备选项。

自己对电视机行业了解甚少,为避免错误,在撰写本文前花了不少时间查找资料,希望尽可能减少文中的概念性错误或偏颇结论。不过术业非专攻,肯定还会有很多不足。惭愧地说,这次接触的是自己之前完全未知的领域,尽管已经查找了各种相关资料,但几乎一定会存在一些谬误之处。如有问题,敬请指正。

本文将首先对 4K 相关的一些概念做简单介绍,之后从用户的角度简单谈谈自己对索尼 BRAVIA X8500A 这台 4K 液晶电视机的使用感想。

 

4K 的定义

4K 的 K 表示“千”的含义。4K 是 4K 分辨率的缩写,指的是分辨率约为4000×2000的图像内容,约为目前全高清分辨率(1920×1080)像素数量的4倍。其中,电影和摄影领域的 DCI 4K 具体分辨率为4096×2160,长宽比1.90:1,总像素数8,847,360。与普通消费者关系更近的是电视信号采用的 4K UHDTV(又称2160p),其具体分辨率为3840×2160,长宽比16:9,总像素数8,294,400(约829万)。

4K 意味着同样尺寸下显示4倍于传统全高清标准的像素数量,于是——画面更加精细。在手机上习惯了画面像素密度动辄达到500PPI的用户,已经不能满足于电视画面的严重颗粒感。人们希望看到更加接近真实的图像,而不是一个个方格的堆砌。

 

4K 电视概述

最近几年是智能手机的爆发期,智能手机的屏幕分辨率仅仅用了几年就迅速超过了 PC,达到了全高清甚至 WQHD (2560×1440像素,不过该分辨率的命名较为混乱,另有 2K、QHD 或 qHD 等说法。个人认为最近开始流行的“2K屏”的说法是错误的)。与此同时,电视机的分辨率却在很长时间内没有发展,停留在高端型号全高清,低端型号 FWXGA(1366×768)的水准。事实上,中国大陆至今仍未普及高清电视信号,正版高清视频内容也非常匮乏。这方面以日韩为首的发达国家走在了前列,已经开始进行 4K 电视节目的测试与试运行。作为一次重要应用,2014年 FIFA 世界杯赞助商索尼为赛事提供了 4K 信号直播。

继东芝在2011年11月推出第一款民用商品化的 4K 电视之后,索尼、夏普(Sharp)、松下(Panasonic)、LG 等厂商也陆续推出了 4K 机型。也许是没能从推广 3D 技术中得到预期的回报,索尼把精力全面转向了对 4K 的推广,并迅速取得了市场占有率第一(42.4%,2013年Q2数据)的成绩。之后,三星(Samsung)改变了战略,推出了大量画质与功能缩水的低价普及 4K 电视,使得其销量激增(10.1%,2013年Q3数据,此时索尼的市场份额下落至23.4%,国产的创维与 TCL 紧随其后,之后跟有三星、海信、长虹、康佳与 LG 等),直追索尼。根据2014年H1的数据,在日本本土,索尼依然以65%的份额压胜,而2014Q1的欧洲则是三星的天下(60.2%,是索尼13.6%的4倍)。北美的情况也很相似,三星47.4%的份额完胜索尼的23.7%。作为对应,索尼一改策略,全面下调了2014年新产品的价格(与画质),以期与三星竞争。4K 电视市场最终鹿死谁手,尚无定论。

反观国内厂家,依然是一副不求质量只求销量的模样。国内的 4K 标准是一种弱标准,只规定了“物理像素数量达到4096×2160”,而非日韩采用的“能够显示RGB三种色彩的全色彩像素数量达到4096×2160”。也就是说,即使电视面板中一部分像素只能显示单色,它依然可以通过 4K 认证,标榜自己是所谓的 4K 电视。其中 RGBW 面板是一种具有代表性的技术,它是传统技术的一种改良,尽管物理分辨率达到了标准,但它的每个像素仅由两种子像素构成(RG或BW),也就是说,这种面板的单个像素无法显示所有颜色,要正常显示所有颜色,需要和周围的像素协作,通过插值算法“拼”出需要的色彩。从结果上来讲,这种面板成本较低,但并不能达到厂家宣传中试图让消费者以为的4K标准,实际的显示效果也与真正的 4K 有着人眼可辨的差距。

各自推出了这类准 4K 面板的三星和 LG 强调这种面板符合国际上对 4K 的定义,声称尽管子像素少了50%,但黑色矩阵的交替数量依然符合 4K 标准。无论如何,即使同样号称 4K,采用了这类插值技术的面板成本与画质都更低,是毫无争议的事实。夏普也有类似的“相当于4K画质”的面板(BGR+Y),并通过 UV2A 加强像素锐度。在实际的测评中,这种技术也得到了“优于传统全高清面板,但不如真正4K面板”的结论。尽管不是真正的4K技术,它确实是一种优秀的成本与画质两立的过渡方案。可惜,这种自认未达4K的方式在营销上可能无法与韩国厂商抗衡。

在国内,小米和乐视在推出后了各自的 4K 电视机之后都被质疑采用了上述准 4K 面板,并都在受到质疑后迅速给出了反驳,声称自己采用的是真正的 RGB 4K 面板。小米这家新兴公司在过往的官网产品宣传页面上曾采用夸张不实的描述,这次在宣传自己超高性价比的小米电视2时也用了“小米电视 2 采用了高品质 LG、华星光电 4K 液晶屏”这样模棱两可的含糊描述,因此即使它确实是 RGB 4K 面板,也令人担心这台电视的画质究竟如何。目前国内互联网上有且仅有一张小米提供的所谓屏摄图像,辟谣自己采用了真正的 4K 面板,其他所有各类测评都直接引用了这张图片,并没有另行检验。另一方面,乐视采用了台湾群创提供的 4K 面板,群创既生产 4K RGB 像素分辨率的“真 4K”面板,也有采用 RGBW(Green UHD) 技术的假 4K 面板。乐视方面声称自己采用的是真 4K 面板,但它之前也出现过谎称采用了夏普面板的行为。巧的是,与小米类似,在当前国内互联网仅能找到唯一的一张实拍照片,没能找到普通消费者亲自验证的照片。老实说,虽然只是缺乏依据的猜测,但由于这两家都曾有过虚假宣传,因此自己对这次两家是否确实使用了 RGB 4K 面板依然存疑,希望能在今后看到普通消费者的实际验证。这一段并不是说那两家厂商一定在现在推出的电视面板上作假,只是描述了事件的情况,并对辟谣证据仅有一份表示不理解而已。

如今国内的数码厂商热衷于追求“性价比”。它们也确实做到了比国外同行低得多的价格——在看似规格不变的情况下。但这样的性价比真的是有利无害的吗。拿自己相对了解的手机市场来讲,国产厂家为了实现更高的性价比,常常会忽视包括品控、做工、电池性能(非容量)、屏幕显示效果、音频性能、软件优化、系统维护周期、售后服务质量以及维修渠道数量等方面。可惜的是,普通消费者对此并不了解,甚至并不在意。事实上,普通消费者对性价比中的“性”也不甚了解,这也是国内厂商中宣传噱头,轻产品本身技术与性能的做法能够风行的原因之一吧。

 

4K 信号与信号源

目前主流的 HDMI1.4 标准线缆仅支持 3840×2160 @30Hz 的信号,去年下半年发表的新标准 HDMI2.0 将带宽从10.2Gbps提升至了18Gbps,使得50Hz乃至60Hz的 4K 信号传播成为可能。事实上,HDMI2.0 的全部价值几乎就可用“完整支持4K信号传输”来概括。

HDMI1.4仅支持每秒30帧的信号(其中8bit色深下色彩信号为4:4:4,10bit色深下为4:2:2,颜色信号省略了一半,仅支持 YUV 颜色坐标。简言之,色彩表现力下降)。相比之下,HDMI2.0 能够提供30帧12bit色深的4:4:4信号传输,以及60帧8bit色深的4:4:4信号传输(或12bit色深4:2:2信号)。更高的帧率意味着更加流畅的动态画面。60帧被普遍认为是画面流畅的标准帧率,对于每一帧独立的 PC 画面(尤其是游戏画面),低于60帧很可能会带来可见的画面不连续感。

HDMI2.0的另一贡献是引入了4:2:0的颜色信号传输模式,尽管颜色信息仅有原来的1/4,那些机型确实得到了8bit色深的4K@60Hz信号支持。颜色信息下降至原有的1/4听起来难以接受,但事实上,面向普通消费者数字电视信号与蓝光影碟都采用了这种质量的压缩格式,很多人可能在日常使用时很难察觉两者的差异,因此这也算是一种可以让大多数普通消费者接受的妥协策略。此外,针对4K内容的蓝光播放器通常也会采用软件算法修复这些画质损失。话虽如此,8:4:2确实劣于8:8:8,比较而言,在显示静止画面或 PC 画面时,可能会造成可见的画质下降。顺便一提,索尼与东芝等厂商将依照该规格,为过往机型提供的4K@60Hz升级(注,其中,索尼的 X8500A 与X9500A 将采用互联网固件升级的,更早期的 X9000 则需要更换基板)。目前这两家厂商的产品大多只支持4K@30Hz的信号。

据称,HDMI2.0 如此晚才发表很大程度上是由于松下在支持18Gbps高速传输PHY(物理通信层)研究上的滞后。松下在自家的 4K VIERA 液晶电视中率先采用了 HDMI2.0,且支持8bit 4:4:4 @60、12bit 4:2:2 @60 以及 16bit 4:4:4 @30/24 的信号传输。

除了 HDMI2.0,DisplayPort 1.2 MST 也支持 4K@60 Hz 的信号传输。这种接口多用于 PC 显示器,支持的电视机型号很少。不过,这种技术的实质是将4K信号分为1920×2160的左右两部分传输刷新,因此只有垂直刷新率达到了60Hz。目前英特尔(Intel)的第4代 Core i 处理器(Haswell)内置的 GPU HD Graphics 4000 系列多少都对 4K 画面输出提供了支持,英伟达(NVIDIA)与 AMD 的新型显卡也多支持 4K 分辨率。当然,实际效果还需要考虑 PC 的整体性能。

至此,简单总结一下准 4K (或者说伪 4K)电视机的一些类型:1、面板支持 4K,但不支持 4K 信号输入(尚不支持 HMI1.4),图像处理芯片没有解码 4K 视频的能力,这类电视机已经几乎绝迹;2、面板支持 4K,图像处理芯片支持,但输入接口不支持 4K(即 HDMI 版本较低);3、仅采用了低成本的准 4K 面板,也就是前文所述的很多国产厂家采取的做法。这种方式对普通消费者迷惑性很强,严格来讲,属于利用信息不对称进行的一种欺诈宣传。

 

4K 的应用场景

4K 的特点是图像更加精细,即使观看距离更近,屏幕尺寸更大,画面的构成像素也不明显。

不过,当前缺少 4K 视频内容也是不可回避的问题。旗下拥有电影公司 Sony Pictures 的索尼提出了一种名为 Mastered in 4K 的解决方案。索尼正在重新制作旗下的一些人气影片,使其能够在支持像素扩展的蓝光播放器及 4K BRAVIA 电视上播放时获得“接近 4K 画质”的效果。目前,『蜘蛛侠』与『超凡蜘蛛侠』系列等数十部影片的 Mastered in 4K 版本已经推出或正在制作中。遗憾的是,经实际验证,这些影片的最终效果也不过是“高于原版,不及真正的 4K 视频”。超过高清标准的视频质量本身不是一件坏事,但真正的 4K 内容普及显然还有待时日。

4K 的另一个重要应用场景是 PC。事实上,4K 显示器已经被逐渐应用于不少生产环境。更高的分辨率对于软件开发或图像设计处理等工作都很有帮助。即使是不支持 4K@60Hz 的电视机,也能很好地完成“高精细度数码相框”的使命。在 4K 电视机上与亲朋好友分享旅行途中拍摄的照片与视频,是一种享受。索尼与其他一些厂家也都开始在近期推出的新款数码相机、数码摄像机或智能手机中增加了 4K 照片、视频的输出功能。

 

索尼的 4K BRAVIA

索尼目前在中国大陆的在市 4K BRAVIA 有四种型号:X9500B、X9000B、X8500B 以及去年上市的 X8500A。

X8500A 是索尼的入门级 4K 电视机。与高端型号相比,它最大的不足在于音响效果较为一般,仅采用了过往机型使用的低音反射音扬声器,而非音质更加出色的长导管扬声器或磁流体扬声器。今年上市的后缀B系列新增了所谓精锐光控技术/Pro(X-tended Dynamic Range/Pro),以期通过软件算法实现更优秀的动态对比度。更友好的用户界面、更流畅的系统响应与屏幕镜像体验,以及更智能的音频功能,都是今年的B系列的改良点。然而,除去这些软件改良,这三款B系列的面板素质与实际画质都较去年的同级A系列有不同程度的下降。以X8500系列为例,除去最高端的70寸机型,对于其他尺寸型号,相比新款 X8500B,去年的 X8500A 系列采用了黑色更纯的 ClearBlack 8分区侧入式部分驱动型面板(前者为普通侧入式 LED 面板。顺便一提,更加高端的 X9500B 采用的直下式 LED 面板在耗电方面都略逊一筹,且厚度较厚,但亮度更高更均匀。侧入式的漏光问题会相对更加明显。),支持优化效果更显著的 Motionflow XR 800 倍速技术(前者为 Motionflow XR 200),支持主动式 3D(前者为被动式偏光 3D,刷新率较低)。综合来看,B系列整体画质水平反而下降了一些。事实上,索尼的策略依然保守。其主要竞争对手选择了在入门级 4K 电视中放弃 MEMC (Motion Estimation/Motion Compensation,动态图像补偿技术,对提升高分辨率视频的动态画质有关键作用)、3D 功能等特性来降低成本。索尼其实也可以考虑这种方案,推出更加低端的产品线,吸引对价格敏感的用户群体。至于这些徒有 4K 的噱头,画质反而不如传统高清电视的产品有多大意义,就已经是另一回事了。

今年除了出售 PC 业务放弃 VAIO 品牌外,索尼的另一大组织变动就是电视机业务独立为索尼旗下的一家子公司。索尼连年的巨额亏损大部分由 PC 业务与电视机业务带来,CEO 平井一夫似乎希望借此改善公司财报。BRAVIA 的自立门户既有风险也有机遇。如果今后业绩依然没有起色,BRAVIA 也会面临与 VAIO 相同的被出售的命运,另一方面,独立后更灵活的体制也许能够帮助它扭亏为盈。前一阵宣布明年机型将采用 Google 的系统,也表明了 BRAVIA 改变的决意。

 

X8500A ×设计

选择A系列而非B系列的另一个重要原因是,今年的B系列一改去年大受好评的 Sense of Quartz 及 Intelligent Core 设计理念,而换用了所谓楔形设计。新的楔形设计虽然有占用空间更小、可调节高度等优点。但它降低了机身摆放的适用性,且个人感觉不如之前的设计,因此对自己来说反而是一个缺点。

55X8500A 的外包装。和其他产品一样,包装上标注了索尼是今年 FIFA 世界杯的合作伙伴
55X8500A 的外包装。和其他产品一样,包装上标注了索尼是今年 FIFA 世界杯的合作伙伴
取下外包装底部附近的卡扣后,就能分离外部的纸板包装
取下外包装底部附近的卡扣后,就能分离外部的纸板包装
X8500A 的设置非常容易,几分钟即可完成。与过往产品一样,底盘既可以用作支架,也可以作为挂壁挂钩
X8500A 的设置非常容易,几分钟即可完成。与过往产品一样,底盘既可以用作支架,也可以作为挂壁挂钩
X8500A 的右侧没有设计接口或按钮,较为简洁
X8500A 的右侧没有设计接口或按钮,较为简洁
机身边框采用了金属拉丝工艺,这种命名为 Quartz Edge 的设计理念帮助索尼在世界级的iF Design Awards 2014中获得了金奖
机身边框上方采用了金属拉丝工艺。这种名为 Quartz Edge 的设计理念帮助 X8500A 的高端型号 X9000A 在世界级的iF Design Awards 2014 中获得了金奖
左上角低调地印有 BRAVIA 的 Logo
左上角低调地印有 BRAVIA 的 Logo
X8500A 的机身整体平坦。HDMI、USB、操作按钮等一些常用接口都位于左侧背部
X8500A 的机身整体平坦。HDMI、USB、操作按钮等一些常用接口都位于左侧背部
近年一贯采用的呼吸灯设计,它能通过不同颜色指示当前状态。顺便批评一下某些国产厂商,指示灯的颜色非常刺眼,对夜晚观看节目的用户非常不友好
近年 BRAVIA 一贯采用的呼吸灯设计,它能通过不同颜色指示当前状态。顺便批评一下某些国产厂商,指示灯的颜色非常刺眼,对夜晚观看电视节目的用户非常不友好
X8500A 随机附带了三副主动快门式 3D 眼睛,以及传统遥控器和支持 NFC 功能的一触(One Touch)遥控器
X8500A 随机附带了三副主动快门式 3D 眼睛,以及传统遥控器和支持 NFC 功能的一触(One Touch)遥控器
老实说,3D 眼镜的佩戴舒适感一般
老实说,3D 眼镜的佩戴舒适感一般
一触遥控器体型小巧,做工不足
一触遥控器体型小巧,做工不足

个人非常喜欢 X8500A 的外观,尤其是它的底座设计,感觉其他很多厂商设计的底座总有一种难以名状的不协调感。但需要批评之处是,X8500A 的遥控器做工很粗糙,与本身的定位完全不符。前几年的型号使用的流线型人体工程学遥控器与手掌完美贴合,非常顺手,不知为何被放弃了。

 

X8500A ×画质

这部分是非常主观的内容,只能算是自己的使用感想。

手头没有专业的测量设备,使用的相机不能很好地处理拍摄电视屏幕这一复杂任务,因此,所有这些照片仅供参考。除去一些无关紧要的隐私处理,这些照片几乎只有亮度和对比度的修改——之所以需要修改,是为了将照片呈现的图像效果尽可能地接近自己肉眼看到的情况。

调整的步骤如下:通过相机拍摄屏幕,将照片传送至 VAIO Tap 11,关闭 Tap 11 的所有画质增强技术并通过 PlayMemories Home 照片管理软件调节照片的对比度与亮度(其中一张照片还微调了若干级彩度),使该照片拍摄的电视屏幕区域在 Tap 11 上的显示效果尽可能地接近 X8500A 的实际显示效果。

这意味着:1、相机拍摄的效果与实际显示效果会有差异;2、照片调整后的效果与实际效果依然会有差异;3、不同显示设备上显示这些经调整的照片的效果会有差异。

下面简单谈谈 X8500A 的画质。

由于采用的是侧入式 LED 背光面板,X8500A 的黑度中规中矩。画质设置中的黑色增强确实可以显著加黑画面,但相对直下式背光面板漏光量会更大是不可避免的问题。此外,X8500A 也没能解决侧入式背光面板亮度不均匀的问题,屏幕边缘存在虽不严重但是可以辨别的明暗差异。在显示纯色画面时尤为明显,在显示一般图像或动态图像时这一问题则很难发现。一个有意思的细节是,索尼声称自己提供的侧入式背光由于可以分区控制背光明暗,因此可以提高画面的对比度。而采用直下式背光的高端机型由于可以精确控制背光区域,于是可以得到更高的画面对比度。所以说,究竟哪种背光的画面对比度很一般呢?或许是 LED 背光之前的 CCFL 背光吧。

X8500A 与其他高端机型一样,采用了 Triluminos Display 广色域技术。毋庸置疑,青山绿水蓝天白云都色彩都得到了很好的还原,人物的肤色、自然物的纹理也都令人满意。在习惯之后,很难接受 W650A 等那些色域一般的入门机型。不过,Triluminos Display 存在一个不足,就是它对红色的增强有些过分。这好比是一道味精过量的菜肴,非要说很难吃也不至于,但总令人感到不那么自然。总的来讲,X8500A 的色彩表现令人满意,一个侧面的例证是,在通过它向家人回放过去拍摄的旅行照片时,得到的一致评价是“当时并没觉得,现在才发现原来这些照片如此漂亮”。从这个角度来看,X8500A 帮助人们获得了更加美好(而虚假?)的回忆(笑)。

X8500A 的红色非常鲜艳,比照片所能表现的还要热烈。尽管很震撼,但可能并不是所有人都喜欢这种红色,可以试着在画质设置的白平衡选项中微调红色增益与偏差
X8500A 的红色非常鲜艳,比照片所能表现的还要热烈。尽管很震撼,但可能并不是所有人都喜欢这种红色,可以试着在画质设置的白平衡选项中微调红色增益与偏差
蓝色的表现很不错
蓝色的表现很不错
画面中同时存在多种颜色时,每一种颜色都能得到较好的表现
画面中同时存在多种颜色时,每一种颜色都能得到较好的表现

X8500A 采用了 4K X-Reality PRO 图像处理引擎,据称能够实现包括点降噪、块状降噪等多种类型的画面降噪、对受损画质进行修复,并将低分辨率视频优化增强至 4K 水准。实际看来,该引擎的降噪效果还算不错,对一些典型的噪声都能有一定程度的抑制。4K 提升功能有些微妙。可以肯定的是,原本 720p 或是 1080p 分辨率的视频经过处理后画质得到了提升——没有明显的马赛克且边缘较为平整,但画面的锐度与真正的 4K 画面还是存在差距。至于 4K X-Reality PRO 提供的所谓根据数据库智能补充画质细节的功能,个人感觉其实算是一种独特的锐度增强功能。在显示风景等内容时确实使画面更加清晰而赏心悦目,但在显示动画或 PC 画面等“人造画面”时,反而会引入噪点。这可能也是 BRAVIA 内置的图表显示模式禁用该功能的原因之一吧。

经过 4K 提升后的 720p 视频局部特写。尽管不及真正的 4K 视频,但优于原始质量
经过 4K 提升后的 720p 视频局部特写。尽管不及真正的 4K 视频,但优于原始质量
连接 PS3 时,4K 画质增强的效果还算不错,文字边缘基本平滑
连接 PS3 时,4K 画质增强的效果还算不错,文字边缘基本平滑
局部特写
局部特写

X8500A 采用的120Hz的2倍速面板,并支持 Motionflow XR 800 动态画图像补偿技术(4倍速相当)。2倍速面板能够在两帧画面中插入新的帧,一定程度上提升画面的流畅性。 Motionflow XR 800 能够在120Hz倍速的基础上,为每一帧切换背光状态,使每一帧进一步细分为背光状态不同的两帧,实现相当于60×4=240Hz的4倍速效果。这一技术可以有效减少高速运动物体的残影,并提升画面的流畅度。该功能对 CG、动画或体育节目的优化效果非常明显。尤其是画面内容大面积平移的场景,动画的流畅性令人感动。同样地,该功能不适合所有类型的节目,PC 画面在应用该功能后运动的鼠标指针或窗口附近会出现明显的画质下降,因此图表显示模式也禁用了该功能。Motionflow XR 800 具有流畅、标准、清晰、电影等多种可选级别。对于大部分内容,标准模式是图像清晰度与流畅度之间的一个折中,流畅模式下,尽管动作相对更加顺滑,但补充的帧有时会降低画面中部分区域的清晰度。

X8500A 支持主动快门式 3D 画面显示,并支持包括景深强度等各种设置。得益于较大的尺寸与较近的观赏距离(官方推荐55寸屏幕的观赏距离约为1米,65寸则为1.2米),整个画面尽收眼底,3D 体验不逊于影院效果。

X8500A 的游戏显示模式会禁用 Motionflow XR 及其他一些高级画面增强功能,以提升响应速度,帮助玩家实现精确操作
X8500A 的游戏显示模式会禁用 Motionflow XR 及其他一些高级画面增强功能,以提升响应速度,帮助玩家实现精确操作
不过对于 GT6 这类赛车游戏,选择通用显示模式并开启各类画质优化选项,似乎也没有造成什么人眼可辨的画面延迟
不过对于 GT6 这类赛车游戏,选择通用显示模式并开启各类画质优化选项,似乎也没有造成什么人眼可辨的画面延迟
甚至 Motionflow XR 的开启使得场景预览等一些摄像机平移的动态画面更加平滑
甚至 Motionflow XR 的开启使得场景预览等一些摄像机平移的动态画面更加平滑
55寸的大屏幕玩游戏的代入感非常强。尤其是卡丁车比赛,在开启 3D 效果后效果拔群,与传统模式完全不是一个概念
55寸的大屏幕玩游戏的代入感非常强。尤其是卡丁车比赛,在开启 3D 效果后效果拔群,与传统模式完全不是一个概念
X8500A 支持多种类型的 3D 显示模式。在 GT6 这类游戏中,3D 模式的分辨率较低,但景深的存在使得这一问题不那么明显。总的来讲,3D 模式的体验远好于普通模式
X8500A 支持多种类型的 3D 显示模式。在 GT6 这类游戏中,3D 模式的分辨率较低,但景深的存在使得这一问题不那么明显。总的来讲,3D 模式的体验远好于普通模式

 

X8500A ×音质

X8500A 作为入门级 4K 机型,并没有对音质做特别的强化。事实上,音质一直是索尼电视机的短板。这或许是索尼希望推广自己的家庭影院系统。X8500A 采用了与低端机型相同的低音反射扬声器,实际表现中规中矩,虽不至于差评,但也毫无惊喜。从 Walkman 引入的 Clear Phase 音频平滑技术、S-Master 数字功放,以及 S-Force 3D 立体声音效一定程度上改善了 X8500A 的音质。

 

X8500A ×系统

BRAVIA 对智能电视的投入很少。在其他一些厂家如火如荼地推广智能电视时,索尼似乎始终无动于衷。个人倾向于不在电视机中继承智能系统。电视机只要扮演好内容播放者的角色即可。电视机的关键在于高画质、高音质,而不是自带游戏应用的一体式电脑。浏览器或是其他一些功能可以作为关键时刻的替代品,但没必要过分投入。那些功能让给外置的机顶盒就好。

X8500A 的系统较为简单,响应速度和启动速度也很一般。网络功能较为鸡肋,体验非常一般。由于这些功能过于朴素,索尼终于在今年的B系列中开始着手改善这一问题。

XMB 风格的主菜单,可以看到 X8500A 提供了4路 HDMI 接口,其中一个同时支持 MHL
XMB 风格的主菜单,可以看到 X8500A 提供了4路 HDMI 接口,其中一个同时支持 MHL
国外型号会内置 YouTube、Twitter、以及索尼自家的在线视频/音乐应用,国内型号则是一些莫名其妙的东西
国外型号会内置 YouTube、Twitter、以及索尼自家的在线视频/音乐应用,国内型号则是一些莫名其妙的东西
Alpha Clock 是自己非常喜欢的一个摄影项目,它记录了大量风格迥异的世界自然遗产在一天中不同时间段的景色。可惜行货至提供了三组场景。感兴趣的朋友可以去官网 http://www.sony.net/united/clock/ 欣赏更多美景
Alpha Clock 是自己非常喜欢的一个摄影项目,它记录了大量风格迥异的世界自然遗产在一天中不同时间段的景色。可惜行货只提供了三组场景。感兴趣的朋友可以去官网 http://www.sony.net/united/clock/ 欣赏更多美景
顺便一提,事实上,BRAVIA 的应用都是基于 Android 系统包装而成。Android 是未来
顺便一提,事实上,BRAVIA 的应用都是基于 Android 系统包装而成。Android 是未来
X8500A 的选项菜单与其他型号基本相同
X8500A 的选项菜单与其他型号基本相同
一如既往的多种场景模式,其中图表模式可以很好地应对 PC 画面,收到大量好评
一如既往的多种场景模式,其中图表模式可以很好地应对 PC 画面,收到大量好评
X8500A 提供了数十项画质选项,如果不满意场景的默认设定,可以试着手动调整
X8500A 提供了数十项画质选项,如果不满意场景的默认设定,可以试着手动调整
高级设定可以对对比度、黑色、白色、彩色、白平衡等效果做具体调节
在高级设定分类下可以对对比度、黑色、白色、彩色、白平衡等效果做具体调节

X8500A 支持 MHL 屏幕镜像与 One Touch 无线屏幕镜像。可以后者的流畅度一般,如果同时传输声音,卡顿则几乎是不可避免的情况。同样地,据称B系列改善了一个问题,A系列就只能勉强使用。

小巧的一触遥控器提供了日常频繁使用的必要功能,并搭载了 NFC 芯片,只需与 Xperia 智能手机等支持 NFC 的设备轻触,就能自动将屏幕画面投影至 X8500A
小巧的一触遥控器提供了日常频繁使用的必要功能,并搭载了 NFC 芯片,只需与 Xperia 智能手机等支持 NFC 的设备轻触,就能自动将屏幕画面投影至 X8500A
如果只传输图像,没有播放声音,屏幕镜像的效果其实还算可以接受
如果只传输图像,没有播放声音,屏幕镜像的效果其实还算可以接受

 

X8500A × PC

选择 4K 电视机的一个重要原因是希望与 PC 配合使用,提高工作效率。手头的 VAIO Tap 11 搭载的 Intel Graphics HD 4200 恰好支持 4K@30Hz 输出,能够在 X8500A 上显示3840×2160分辨率 4K 界面,相当于同时连接了4台全高清显示器。

尽管已经是最高配版,Tap 11 的超低电压版 Core i7 处理器面对 4K 分辨率还是有些力不从心。日常的网络浏览与文本处理并没有问题,但整体响应速度较 FHD 分辨率时明显下降。不管怎么说,高分辨率带来的优势足以抵消这个不足。由于不玩 PC 游戏,30Hz 的刷新率也不成问题,对大部分日常操作不会造成影响。

高分辨率使得同时显示多个窗口成为可能。这不仅方便了软件开发与资料整理等工作,还能让自己在一边写文档时一边观看视频(笑)
连接 PC 使用时的效果图。高分辨率使得同时显示多个窗口成为可能。这不仅方便了软件开发与资料整理等工作,还能让自己在一边写文档时一边观看视频(笑)
得益于高分辨率,过去必须缩放浏览的各类电子书或杂志也能够一次完整显示。大尺寸确保了文字清晰易读
得益于高分辨率,过去必须缩放浏览的各类电子书或杂志也能够一次完整显示。大尺寸确保了文字清晰易读

 

小结

有人称发表了 HDMI 2.0 标准的去年为 4K 元年,有人称 4K 机型逐渐普及的今年为 4K 元年,还有人预称 4K 电视信号转播逐渐成形的明年为 4K 元年……看来,4K 总会来临,只是时机问题。

经过最近的了解,可以确定的是,目前整个业界还没有准备好迎接 4K 的到来。4K 标准尚未完善,各大厂商推出的产品还不成熟、4K 内容也极度匮乏。以高画质电视机的标准来看目前的 4K 电视,也许心态会更加平衡。

作为索尼的入门级 4K 机型,X8500 系列可以说只是一种过渡方案。它是一台素质不错的高清电视机,却不能说是一台优秀的 4K 电视机。好在它的价格也相对亲民,如果对画质有一定要求,又因担心 4K 今后还会发展变化而只想先尝鲜,不妨将它作为一个选择。

记录生活——索尼(Sony)智能手环/腕带 SmartBand SWR10 测评与使用体验

自从今年 CES2014 公布之初,自己就对索尼的智能腕带(或者说智能手环) SmartBand SWR10(下称 SWR10) 很感兴趣。最近终于上市,便入手体验了一下。本文是一些简单的测评与使用感想。

 

关于外观

SWR10 的包装盒设计风格与自家的智能手表 SmartWatch SW2 一致,都能透过透明的外壳直接看到内部的产品。

SWR10 采用了透明的外壳,可以直接看到其中的手环(大)与传感器核心
SWR10 采用了透明的外壳,可以直接看到其中的腕带(大)与传感器核心

包装中的部件非常简单,除了几份说明书外,就只有传感器核心、两条腕带和一根用于充电的 USB 连接线。腕带为橡胶材质,并无特殊之处。整体设计简洁,除了正面的斜条纹外,就只有一个圆形的金属搭扣。除了黑色,官方还将陆续推出各种色彩或是诸如 FIFA 世界杯限定版等特殊外观的腕带。

手环分大小两种尺寸,适合不同体型的用户
包装内仅有四个部件。其中腕带含大小两种尺寸,适合不同体型的用户

智能腕带的传感器核心独立于腕带,便于今后的升级与替换。除了一个用于充电的 MicroUSB 接口,它还提供了一个操作按钮以及3个用于指示状态的 LED 灯。该核心还提供了振动功能。

传感器核心仅重6g,非常轻巧
传感器核心仅重6g,非常轻巧
传感器核心嵌于腕带内侧,支持 IP58 等级的防水,也就是说,在绝大多数日常使用情况下,都不必担心水的侵袭
传感器核心嵌于腕带内侧,支持 IP58 等级的防水,也就是说,在绝大多数日常使用情况下,都不必担心水的侵袭

传感器核心与腕带总重约26g,配戴在手上几乎没有负重感。

黑色的版本并不张扬,不会有太强的违和感,能够与各类服装融洽并存。不过似乎还是不适合商务场合(笑)
黑色的版本并不张扬,不会有太强的违和感,能够与各类服装融洽并存。不过似乎还是不适合商务场合(笑)

 

关于佩戴

2014/04/29 更新

SWR10 的配搭舒适度尚可。不过毕竟是橡胶材质,在炎热的夏天恐怕会影响皮肤散热。晚上睡觉时戴在手上有少许束缚感,不知需要多久习惯。

 

关于用途

SWR10 的作用是帮助记录生活。它最基本的功能是记步,同时提供了简单的时间标记、事件提醒及设备控制功能。

它的传感器能够不间断地记录步行或跑步的步数,配合索尼提供的 Lifelog 应用,可以实现步行/跑步的步数与时间统计,并计算相应的热量消耗。

传感器上的按钮可以快捷地插入当前时间的标记,之后可以通过手机为其添加注释。天气、气温及地理位置信息也将被自动一并记录。目前,该按钮还可以用于控制媒体播放。

传感器的振动器除了能够提醒用户手机接收到了包括短信、邮件等在内的各类消息外,还可以用作起床闹钟。SWR10 能够分析用户的睡眠习惯,在用户处于浅睡眠状态时通过振动唤醒用户。

 

关于配对方式与系统要求

作为索尼的产品,SWR10 自然支持 NFC 一触配对。将核心靠近手机的 NFC 传感器区域后,它将自动执行匹配操作。一旦配对后,即使连接断开,SWR10 也能继续记录数据,并在链接恢复后与设备同步。SWR10 通过蓝牙与设备连接。它需要设备支持 Bluetooth® 4.0 低能耗模式 (LE),并运行于 Android 4.4 及以上。为了正常使用它的功能,系统需要安装索尼提供的智能连接Lifelog SmartBand SWR10 宿主程序这3个应用。使用索尼其他智能附件的用户应该很熟悉智能连接这个非常方便的设备管理应用。和 SmartWatch 2 等设备一样,SWR10 也需要借助专门的宿主程序与设备通信。Lifelog 不需要 SWR10 也能单独使用,可以不间断记录用户每天花在运动、睡眠以及各类娱乐项目上的时间。这3个应用都可以通过 Android 手机内置的 Google Play 商店下载。

中国大陆的行货 Android 手机由于种种原因,禁用了 Google 服务框架,也无法访问官方的 Play 应用商店。由于自己没有使用过行货手机,因此其实有些好奇行货手机是怎样安装 SmartWatch 2 或智能蓝牙耳机 SBH52 等设备的宿主程序及各类扩展功能的——它们必须通过 Play 商店下载。简单看过下网络上的反馈,似乎行货手机确实不支持这些设备的核心功能。于是 SmartWatch 2 成了只能看时间做闹钟用的鸡肋、SBH52 成了只能打电话听广播的“半成品”。至于 SWR10,自己悲观地预计,它根本就不会推出行货,除了缺少软件支持,即使用户能够下载 Lifelog 应用,由于国内没有开通 SEN(旧 PSN)服务,也无法正常注册使用该软件。就好象谷歌用户和 Google 用户完全使用的不是同一种产品,安卓用户也从来没能真正体验过 Android 这一当今最先进的移动操作系统(也许有人会抗议说要加上“之一”,笑)。安卓用户在不得不忍受各类不规范使用后台进程/数据通信的国产应用,忍受各种各样的木马与病毒,忍受系统性能下降耗电增加的同时,却无法享受 Google 为 Android 提供的一系列完整的体验,无法享受各种设备本应支持的高级功能,这实在是一种悲哀。

2014/05/03 更新

遗憾的是,在使用了约一周后,SWR10 与自己的 Xperia Z Ultra 的短线频率明显增加。Z Ultra 的蓝牙连接稳定性一直存在一些问题。尽管它与蓝牙耳机 XBA-BT75 的连接非常稳定,印象中从未有过断线,但它也与 SBH52 有着比较严重的兼容问题,断线频繁。SWR10 在最初几天里完全没有断过线,最近却变得非常不稳定,实在有些遗憾。目前还不知道是手机和 SWR10 哪边出了问题,需要进一步观察。所幸即使连接中断,SWR10 依然可以正常工作,记录运动信息。不过,根据官方的产品白皮书,它的存储空间有限,能够单独使用的时间恐怕也会有一定的限制。关于断线的问题,之后会继续更新。

2014/05/09 更新

之前提到的短线问题,经过观察,似乎和 Tap 11 蓝牙键盘的问题一样,很大程度上是由于自己的房间内2.4GHz网络频段混乱引起的。

 

关于电池续航

SWR10 能够在一小时内完成充电,并提供约5天的使用时间。总体来说令人满意。如果后继型号能够提供无线充电功能,并将续航时间再延长两三倍,或许会更好。

 

关于设备设置

在配对成功后,就能在 SWR10 宿主程序中对 SWR10 进行设置。

主界面显示了剩余使用时间的估计值
主界面显示了剩余使用时间的估计值

在设定编辑界面,用户可以对 SWR10 的行为做各类设定。

近日的版本升级为其增加了自动日夜模式切换功能。相信今后将继续完善
近日的版本升级为其增加了自动日夜模式切换功能。相信今后将继续完善

 

关于 Lifelog

要正常使用 SWR10 的全部功能,必须安装 Lifelog。要正常使用 Lifelog 记录数据,必须绑定 SEN(Sony Entertainment Network,是整合了 PSN=PlayStation Network 的索尼网络服务账号)。索尼 PlayStation 的玩家对 PSN 肯定很熟悉,通过该账号,可以通过网络购买并下载各类游戏、下载内容以及包括通信对战在内的诸多增值服务。SEN 是 PSN 的整合版,面向包括 PSN 用户在内的所有索尼产品用户。注册该账户后,用户可以购买/下载海量的在线音乐、视频、游戏,享受免费的照片云存储服务,并从 PC、PlayStation 游戏机、Xperia 智能手机/平板电脑、BRAVIA 液晶电视等各种设备上访问这些多媒体内容。在这里,Lifelog 将通过该账户记录并同步用户的个人信息与历史数据。

虽然有消息称今后版本的 Lifelog 可以通过 Google 账户同步数据,不过 Lifelog 的原理可能基于 Google Play Developer Service 实现的,因此国行设备依然无法得到支持。

用户可以设置基本的个人信息,提高记录的准确度
用户可以设置基本的个人信息,提高记录的准确度

尽管 SEN 已经在全球数十个国家展开,但目前中国大陆不在其列。虽说最近有国内再度开放游戏机市场的传闻,但自己并不认为短时间内国内用户可以访问到官方正规渠道的 SEN 服务。这也是自己上文对 SWR10 是否会有行货持怀疑态度的理由之一。

所幸,索尼并没有对用户的注册区域作出限制,因此可以很方便地注册香港、美国或日本地区的 SEN 账号。具体请自行搜索 Sony Entertainment Network 或 PlayStation Network 在当地的网站。对于一般用户来说,提供了繁体中文内容的港服是一个不错的选择。

说回 Lifelog 本身。该应用刚发布没多久,尚处于初级阶段,功能还较为简单。

主界面显示了当前时间、天气、所处的场所(图中为家中),以及各种活动的简单统计数据
主界面显示了当前时间、天气、所处的场所(图中为家中),以及各种活动的简单统计数据

主界面下半部分的模块分别表示时间标记书签、热量消耗、步行步数、步行时间、跑步时间、睡眠时间、社交时间(包括短信、邮件、电话以及其他社交类应用的使用时间)、数量照片(包括屏幕截图)、音乐播放时间、视频播放时间、游戏时间、阅读时间(索尼官方的 Reader 等电子书应用的运行时间),以及网络浏览时间(各类浏览器的运行时间)。

用户可以滑动屏幕上方,回顾自己在什么时候正在做什么。该区域上方显示的是当时的天气,中间的圆圈会列出执行的行为,背景则是所处的场所(如果登录)。该应用还会以15分钟为间隔记录用户的地理信息位置,使用户可以了解到自己在某年某月某日某时某分某地花了多久做某事(上方的圆形表示活动的类型,半径越大表示时间越久,点击后可以查看包括具体的应用与时间在内的详细信息)。

单击右上角的书签标记可以添加时间标记(与双击腕带上的按钮效果相同)。单击播放按钮,可以立即动态地回顾一整天的日程以及各种数据的变化情况。

手机还会以15分钟为间隔记录用户的地理信息位置,使用户可以了解到自己在某年某月某日某时某分某地花了多久做某事(上方的圆形表示活动的类型,半径越大表示时间越久,点击后可以查看包括具体的应用与时间在内的详细信息)
地图做了马赛克处理。此外,由于中国大陆的政策原因,Google 地图显示的坐标会与用户实际的位置有数百米的偏移

点击某个具体的模块后,可以看到该类活动的具体统计数据。用户还可以为其设定每日目标,并对比是否达成了自己的既定目标。例如,每日步行10000步,等。

自己最近很迷「僕らのあしあと」这首歌(笑)
可以看到,自己最近很迷「僕らのあしあと」这首歌(笑)

 2014/04/29 更新

在地铁车厢等无法接受到 GPS 信号的场所,手机将通过 A-GPS 等方式定位,结果可能存在较大误差,不能不说是一个遗憾。如果连接至了 WLAN,Lifelog 也能通过无线网络定位。

 2014/05/01 更新

SWR10 可以正常识别使用跑步机完成度步行/跑步动作。整体精度尚可,与主观估计值没有太大的出入。

 

小结

初步体验下来,SWR10 达到了自己的预期,确实是一款有趣的产品。通过它可以了解自己的人生究竟是如何度过,对于自认为热爱生活的自己来说,可算是能够进一步提升自己的幸福感。

非要说几点不足的话:1、电池续航还有些不足;2、连接不够稳定,偶尔会断开连接。自己不清楚第二个问题是不是个别现象。身处2.4GHz信号严重干扰的环境中或许也是一个原因(除了他人的无线网络信号,自己的房间中有11台设备正在使用这个频段,会有冲突也在所难免)。

在几个月前,三星(Samsung)也公布了自己的新型智能可穿戴设备 Galaxy Gear Fit。它的外形精美,支持记步、心拍测定、消息查看等功能。同样也支持防水。Gizmode 在试玩后给出了硬件设计优秀(除了屏幕方向与视线垂直难以阅读),但软件设计极其糟糕且存在大量bug而毁了这款产品,完全不值得购买。

按照 Gizmode 的标准,这款 SWR10 恐怕也会收到酷评吧——功能较单一、数据同步不够及时、Lifelog 的易用性仍有不足等。事实上,一些外文媒体对这款产品的评价正是如此,如 Trusted Reviews 表示:虽然价格并不昂贵,但却没有什么令人惊喜的功能。

自己很能理解这些评论,正如自己向朋友提到这款智能腕带时,大部分人的反应是“能记录活动又如何呢?我不需要”。

可穿戴设备的先行者索尼至今没有想明白这类产品的存在价值,今年独领风头的三星即使投入了各种可能的营销手段也没能使自家的智能手表或手环引爆市场,被寄予厚望的苹果(Apple)更是犹抱琵琶半遮面,迟迟没有推出传说中的 iWatch。Google 研制了 Google Glass,并试图联合众厂商推广 Android Wearable,或许会成为最终的赢家。

人们显然还没有想明白,科技应该如何穿带在身上。不过,作为旁观者,自己时常会有这样的感觉:

未来,已经来到。

请继续努力。

 

 

手腕上的玩具——索尼(Sony)智能手表 SmartWatch 2 简单测评

可穿戴设备是近年的一个热门话题。从科幻色彩浓厚的谷歌眼镜(Google Glass),到今年 IFA 上广受关注的三星(Samsung)Galaxy Gear,以及苹果(Apple)那流言始终不断的 iWatch。一时间,业界似乎都在探讨人机交互的新的可能性。

索尼早在非智能机时代就开始尝试手表与手机的互联。索尼爱立信(Sony Ericsson)时代,它曾经推出过多款蓝牙手表(关键字:Sony Ericsson MBW)。它们在外形上和传统手表相差无几,但多了蓝牙模块及一小块点阵液晶屏,用于显示来电号码、短消息概要及待办事项等几项内容,并且能控制音乐播放。

在2009年宣布今后将专注于 Android 设备后,索尼爱立信推出了一款类智能手表产品 LiveView。它既可以固定在表带上,也能够挂在各类包带上。性能、显示效果、电池续航等诸多问题让它只能是一款昙花一现的试验性质产品。2012年索尼收购索尼爱立信的之后,仍以每年一款的速度推出智能手表。不过,去年的 SmartWatch 依然由于屏幕显示效果差,续航能力短,不易使用等问题而广受恶评。

今年 IFA,索尼同 Xperia Z1 一起发表了新款智能手表 SmartWatch 2(下简称 SW2)。同样采用了圆形电源键的 SW2 在外观上更胜一筹,加上一丝对三代改良的期待,自己决定入手体验一番。

相比索尼/索尼爱立信手机一贯推崇的环保朴素风格,SW2 这块智能手表的包装有些不同寻常。

SW2 的包装是一个透明的塑料盒
SW2 的包装是一个透明的塑料盒,写有 SmartWatch 2,Made for Android

透过透明表面可以看到嵌在黑色海绵中的 SW2。商品名称下方的“Made for Android”表明了 SW2 是一款支持各种型号 Android 手机的智能手表。

横向滑动透明外壳打开。说明书等藏在海绵下方,此时无法看见
横向滑动透明外壳打开。说明书及 USB 线等藏在海绵下方,此时无法看见

SW2 出厂时表面贴有一张展示用的贴纸,这也是 SW2 的默认表盘风格。

SW2 目前提供了7中表带,除了金属表带外,还有多种色彩的橡胶及皮革表带
SW2 目前提供了7中表带,除了图中的金属表带外,还有多种色彩的橡胶及皮革表带

这次的 SW2 采用了24mm的标准表带,因此用户可以根据喜好更换自己喜欢的表带,而不限于官方提供的几种款式。自己选择的是金属表带,虽然质感上佳做工精细,但比表体要重不少,仅论舒适性,不如橡胶表带。金属表带的出厂长度较长,需要通过工具调节长度。如果手头没有专门的器材,用回形针、顶针等工具也能完成。

SW2 和今年的 Xperia 系列一样采用了金属风格的圆形电源键
SW2 和今年的 Xperia 系列一样采用了金属风格的圆形电源键

SW2 的表体也有金属制成,银色边框和电源键在灯光照射下有着漂亮的反光效果。金属机身的缺点是容易留下凹痕,应尽可能小心使用,避免与硬物碰撞。

电源键大小恰当,力度反馈基本合适,大多数人应该不会有怨言。

索尼一向喜欢使用保护盖,减少接口裸露。而在 SW2 上,充电口保护盖则是必须
索尼一向喜欢使用保护盖,减少接口裸露。而在 SW2 上,充电口保护盖则是必须

SW2 的左侧是充电接口。由于支持 IPX5/7 防水防尘,因此防水保护盖是必不可少的设计。该接口仅提供充电功能,SW2 无法与 PC 等设备通过 USB 接口通信。

SW2 的默认表盘,仅显示当前小时/分钟信息
SW2 的默认表盘,仅显示当前小时/分钟信息

SW2 提供了3种式样的表盘风格(如计深浅色版本为不同式样,则共有5种)。默认的数字表盘仅显示小时与分钟信息,另还有两种模拟时钟式样(并分别具有两种色彩方案)。不管怎么说,稍显不足。此外也没有给开发者提供添加更多表盘的 API。自己虽然并不在意,但追求个性的人可能会对此不满。

SW2 采用了一块1.6寸的半透射液晶屏(分辨率220×176),颗粒感较强
SW2 采用了一块1.6寸的半透射液晶屏(分辨率220×176),颗粒感较强

SW2 的这块屏幕让自己回忆起了十年前的手机。当时的主流产品都采用了不到2寸的220×176分辨率屏幕,发色数也多为65K。仅仅几年之后,5英寸1920×1080的规格成为了中高端产品的标准配置。半透射液晶屏的色彩效果较差,但同时具有不需要背光,仅通过外部光源也能看清屏幕内容的优点。当年任天堂(Nintendo)的初代 DS 采用了半透射液晶屏,索尼的 PSP 则采用了显示效果更优秀的全透射液晶屏,成为一时话题。如今半透射液晶屏却凭借自身优势出现在了需要省电及在户外使用的设备上。

SW2 的半透射液晶屏使它能在户外阳光下也清晰显示,且无需借助背光,进一步降低电力消耗
SW2 的半透射液晶屏使它能在户外阳光下也清晰显示,且无需借助背光,进一步降低电力消耗

SW2 的屏幕支持触摸,下方有返回、主界面、选项这三个触摸式按钮。屏幕的触摸效果尚可,不过由于按钮没有力度反馈,加上一部分操作需要稍等片刻响应,因此偶尔会有不确定是否按下的情况,交互体验不佳。

SW2 的应用列表界面与 Xperia 手机相似,大部分用户(尤其是使用过 Xperia 的用户)无需阅读说明就能立即上手。家里刚读初中的妹妹发现自己戴着 SW2 就借去研究,没有任何困难地使用其中的大部分功能,也印证了这点。

SW2 内部配有 NFC 芯片,只需与支持 NFC 的手机轻触,就能自动完成配对及初始化工作,并显示与手机一致的界面语言。不过在首次使用前需要做一些准备工作。

首先,用户需要为手机下载安装一款名为智能连接(Smart Connect)的应用。这是索尼官方开发的一款配件管理应用,除了提供各类设备的连接支持,用户还能自定义各种设备事件。自己常用的事件有:夜间自动切换至静音模式,早晨恢复正常模式;手机置于底座后自动切换至台式时钟界面;连接蓝牙立体声耳机后自动播放音乐,断开耳机连接后自动终止播放并切换至振动模式。 作为索尼少有的高质量应用,智能连接切实简化了自己的生活,在这里一并推荐。

其次,用户需要从 Google Play 应用商店下载 SW2 的驱动程序“SmartWatch 2”。这本来并非难事,仅占用了自己半分钟而已。不过大陆行货 Android 手机大多不提供谷歌服务框架,自然也没有 Google Play,这步可能会比较棘手,使用户无法正常使用 SW2。稍微扯远点,说到这个不禁联想到:不支持各类谷歌服务;不支持官方应用商店;国产应用商店混乱;恶意软件盛行;由于各种原因绝大多数用户会有意或无意为手机安装各类所谓安全应用;运营商以流量计费而导致各类流量管理软件流行;对剩余内存等设备状态过分关心,各类内存管理软件被举为装机必备… 国内市场是如此特别,它的成因与影响,以及如何道德或不道德地在国内环境下获利,都是很有意思的课题。

安装智能连接之后,手机就能识别 SW2 的 NFC 指令并与之自动配对。之后,用户可以根据需要为 SW2 添加功能。索尼智能手表的框架设计不支持预装应用,除了闹钟、计时器、手电筒这三个应用外,其他需要与手机交互的应用都必须由用户另行安装至手机。一方面,这并不能说是非常方便的设计,另一方面,权衡之下,这或许是相对较合理的方案。而且只需初次使用时安装一次,也说不上特别麻烦。

SW2 的短信概览界面,能显示一定字数的短信内容
SW2 的短信概览界面,能显示一定字数的短信内容

在配对的手机收到短信后,SW2 将震动并显示短信概览。邮件应用的执行方式也类似。不过,猜测可能是 Android 系统的线程安全/内容提供者机制的限制,及更重要地,索尼为智能手表的通信框架的设计问题,即使在 SW2 上阅读了消息,手机中对应的信息也不会被置为已读,颇为不便。

另外一个较为扰人的问题是,Gmail 应用通知偶有延迟。在 Xperia 自带的 STAMINA 节能程序将该应用添加至白名单后情况有所改善。但估计其他各类进程查杀工具、节能程序,都会影响 SW2 的正常运行。

来电显示界面,可以接听、拒接、静音,及回复模板短信
来电显示界面,可以接听、拒接、静音,及回复模板短信

当手机收到来电后,SW2 将持续震动并显示来电联系人、号码及头像。用户可以选择应对方式。除了通常的静音、接听,拒绝,还可以在拒接的同时发送预先自定义的短消息。不过这种操作老实说不太符合国内用户的使用习惯。

另外,SW2 的通知常常会比手机自己的通知延后约1秒。如果能够在连接 SW2 时自动推迟两三秒手机本身的通知,或许会让用户的使用更加顺畅。不然用户可能会下意识首先去取出手机。

通话功能支持显示加星联系人;查看通话记录;查看所有联系人;数字拨号
通话功能支持显示加星联系人;查看通话记录;查看所有联系人;数字拨号

SW2 的通话应用功能全面,麻雀虽小五脏俱全。不过由于屏幕尺寸较小,使用并不方便。查看通话记录/未接来电并回拨、查看加星联系人并拨打电话,算是比较实用的几项。

音乐播放控制功能非常简陋,仅支持播放、暂停、换曲与音量调节
音乐播放控制功能非常简陋,仅支持播放、暂停、换曲与音量调节

和之前的智能手表一样,SW2 也支持音乐播放控制。不过如今的蓝牙耳机多具备线控,这一功能较为鸡肋。无法切换文件夹,仅能在当前曲目列表中更换曲目,也限制了它的实际意义。另外音乐控制功能本身延迟较明显,使用体验不理想。

SW2 的摄像头控制界面,能控制配对的手机牌照或录制视频
SW2 的摄像头控制界面,能控制配对的手机牌照或录制视频

索尼官方比较有趣的应用之一可能就要数这款智能相机应用了。它能控制手机的前/后摄像头拍照或录制视频。不过图像的传送有延迟和卡顿,不适合抓拍。而且说到底,自己不太理解它除了有趣之外,有什么实际的意义,只能说是聊胜于无的噱头。

目前 Google Play 上能够找到数百款支持 SW2 的应用,包括 Facebook、Twitter、日历、待办事项、文本阅读器、寻找手机、小游戏等。其中不少都是继承自过去第一代 SmartWatch 的遗产。可惜大部分应用无论是UI设计还是功能设计都欠佳,高质量的应用寥寥无几。索尼官方的应用也差强人意,例如,幻灯片应用仅支持顺序播放设备中的所有图片,本来显示效果就差,这个限制进一步削减了它的存在价值。SW2 搭载的 180MHz 单核 ARM Cortex-M4 处理器性能孱弱,也使得优秀的创意更难成为现实。

关于电池。通常使用下(每天三五个电话、数条短信、三五封邮件,及简单的操作),SW2 能坚持三天以上。通过 PC USB 接口完全充电本身需要两至三小时,不过紧急情况下仅需充电数十分钟就能满足一天需求。SW2 内置重力感应,在长时间静置后会自动关闭屏幕,进一步节省电力消耗。正如智能手机的续航时间远不及过去功能简单的非智能手机,智能手表的充电频率也要三倍于过去的蓝牙手表。不过 SW2 的续航总算是能满足自己的最低标准。

总的来说,考虑到 SW2 的价格和提供的功能,它并不是一件值得每个人购买的配件,仅仅是一个玩具而已。自从 Xperia Z Ultra 作为自己的主力手机之后,一方面享受大屏幕的便利,一方面不得不忍受手机经常放在包中的不便。这时,SW2 的价值得以体现。另一方面,想尝试利用索尼发布的 API 开发一些小程序,也是自己入手这样一个产品的理由之一。SW2 的外形也比上一代出彩不少,很多人见到之后颇感兴趣,自己不得不反复解释它还只是一个不成熟的产品,如无需求,不值得购买。

 

谈谈 SW2 的直接竞争对手,三星的 Galaxy Gear(下简称 GG)。GG 有着更高分辨率(320×320像素)画质更优秀的 OLED 屏幕,有内置190万象素摄像头,有一颗 800MHz 的处理器,有4GB RAM/512MB RAM,具备双麦克风(一个用于降噪)及单扬声器,俨然一部微型智能手机。

撇去外形差异及无法更换表带这类涉及主管审美的问题不说,GG 的劣势在于捉襟见肘的续航时间及高昂的售价。和索尼在官方网站标称中度使用3-4天不同,三星仅在规格表中写有一句“电池容量315mAh”。根据三星在 IFA 上透露的数字,GG 的官方标称续航为25小时,其他站点的实际测评中大概能使用约两天。售价方面,GG 是 SW2 的1.5倍,接近一部中端智能手机,也是让消费者更加犹豫的一个重要因素。当然,最根本的原因可能在于 GG 仅支持 Galaxy S4 与 Galaxy Note 3。我不知道这是出于商业考量还是硬件限制,但 SW2 支持所有 Android4.0 及以上系统的设备,无疑有更强的通用性。

SW2 与 GG 从设计理念上有着本质的不同。

索尼一直以来希望提供的是一台帮助用户随之把握信息的配件。这一理念从过去的蓝牙手表延续至今。因此 SW2 说到底只是一个“通知设备”,帮助用户不错过消息。SW2 的官方主页以“随时确认消息、迅速拨号、防水防尘”为主要卖点,并不提那些充满噱头的应用。因此它的目标消费者也非常明确——那些时常处于不方便接触手机的情景的用户。他们可能希望在开车时能一瞥手表确认来电或短信内容,或不愿意每次打开放在包中的大尺寸手机,又或是不想在嘈杂环境中错过消息通知音。随着技术的进步,智能手表不但能做到这些,还能顺便提供一些简单的功能。

三星则更加野心勃勃。它希望带给用户的是一款贴身的全功能计算设备,在一定程度上取代手机。只不过受限于技术、成本等,GG 距离真正易用还有不小的距离。SW2 的步伐较为保守,期望以较低的成本满足它的目标用户的需求。但如果将 SW2 与 GG 放在同一擂台,以“微型计算机”的标准评判,显然还远不及格。

说到底,各家厂商还没弄清消费者到底需要一块怎样只能的手表。消费者自己也不知道。

自己来说,希望有这样一款手表,它能连续工作数月甚至数年,有一块无论室内还是户外都清晰可见的精细显示屏,忠实提供时间显示功能。这时目前还难以实现的。它有良好的运算能力,且能够与其他设备通信并获取它们的状态,包括通话、短信、电池以及更多。这一点已初步成型。它应该可以遥控身边的设备,大到器械家电、小到数码产品。最重要的是,它应该更加智能,不仅仅用于满足用户随时获取信息的需求,还要能切实简化用户的生活。比如,它能在出门时提醒自己带伞,下班前提醒自己去买东西,告诉自己一些没意识到但有价值的信息…

这让人联想到了 Google Now。这是一款非常便利的应用,能提供用户各种类型的实时信息(遗憾的是,大陆行货手机不支持这一功能)。智能手表应当参考这一思路,作为用户最贴身的设备之一,利用通知不易被忽略,且能随手查看的特性,帮助用户掌控生活。最好所有这些信息还无需用户逐一手动输入,Google 可以通过(匿名处理的)用户的搜索记录等各种信息自动分析并找出用户可能感兴趣的内容。例如,用户在邮件中提到“明天我就飞来北京见你”,第二天一早用户带上手表后就能得到本地和北京的天气以及航班延误情况。

智能手表,或是智能眼镜等可穿戴设备进一步方便人们生活的那一天,我期待着。

 

索尼(Sony)Xperia S 测评——软件篇

入手 Xperia S 也已超过一年的这个时候写这样一篇测评,看似有些不合时宜,但却仍然是有价值的。

一方面,由于种种原因,Xperia S 至今才获得了 Android 4.1 Jelly Bean 升级,终于达到了应有的软件水准。另一方面,现在的系统和 2013 年的 Xperia Z 等机型所采用的大体类似,所以也能作为一个参考。

在下面的截图中,使用了日文界面。借这个机会也正好说下自己现在各种设备都使用了日文界面的原因。最初是为了学习日语中一些相关的词汇和用语,就将电脑也好,手机也好的界面都设为了日文。后来正好实验室导师带的一个项目中要大量用到软件相关的日文词汇,如今的一些工作也要涉及大量的日语软件用语,需要自己熟悉这类词汇,于是也就把这一习惯延续了下来。其他一些原因还包括有时候中文的翻译质量较差、日文的 Google Play 支持付费应用等等。在平时搜索互联网资料时,日语也是仅次于英语的方式——不得不提的是日文软件社区对文档翻译的热情,总能通过日语找到很多有用的信息。而国内的分享氛围则还有待提高。在维基百科社区,也是相似的情况。

当人们都使用外文查阅资料,本国语的内容就难以得到扩充。这也是自己在这个博客中记录一些开发心得的重要理由。愿能尽微薄之力。当然,在自己的具体使用中,还是会选择最合适的语言。在与家人朋友的交流之外,在公司或是工作中,会大量使用外语。语言本身只是工具,对其灵活运用,是人类所(独)具有的能力。

稍微说了些题外话,回到正题。这篇软件测评将主要从以下几个方面展开:

  • 桌面与通知栏
  • 应用程序启动器
  • Small Apps
  • 索尼定制应用
  • 系统性能

所有截图都可以点击查看大图。

桌面与通知栏

Xperia S 的桌面功能得到了很大的增强,虽然有些晚,但终于也可以自定义桌面页数了。新的主题非常漂亮,红黄橙紫几种色调分别对应了索尼定制应用的色调。页面滑动非常流畅,在大部分情况下毫无卡顿感。滑动模式从过去的平滑改为了3D切换。

主屏幕

主屏幕切换效果

主屏幕编辑

通知栏则提供了5个常用开关,进一步提升了易用性。

通知栏下拉菜单

应用程序启动器

Xperia S 的应用程序启动器再一次得到了升级。一直以来,这部分就是索尼做的较为出众的部分。相比其他厂商,索尼的应用程序启动器在界面美观度、易用性和流畅性上都做得很不错。新系统中依然可以通过字母顺序、使用频度、安装日期及自定义方式对应用排序。还可以对建立文件夹,对应用进行分组,或是分享应用。在拖动应用过程中简洁而流畅的动画效果也令人满意。

支持多种排序的应用程序启动器

自定义排序

应用分组

应用程序启动器的响应非常迅速,切换效果与手指位置紧密相合。众多细节的过渡效果依然赏心悦目。

页面切换

Small Apps

Xperia S 也提供了 Small Apps 的功能。在需要使用时还是很便利的。索尼早已提供了 Small Apps 的开发文档,如果有兴趣,也可以自己开发相应的应用。

最近程序列表及 Small Apps

置顶显示的录音小工具

Walkman

Xperia 中的 Walkman 再一次得到了进化,细节日趋完善。除了不支持一些国内用户的需求外,可以说是一款完美的播放器。支持包括 Flac 在内的多种音乐格式、支持以乐曲/艺术家/专辑方式管理曲目、支持播放列表及智能播放列表、支持智能曲目分析以播放特定风格的乐曲、支持多种音效增强模式以及智能音效调整模式、支持评级/SNS分享/曲目信息查找与编辑等功能、支持播放特效及其他一系列界面效果、支持便捷的 DLNA 跨设备播放功能。

Walkman 界面 播放列表 专辑库 媒体库 根据乐曲节奏及屏幕点击而改变的动画效果 均衡器 虚拟立体声模式 播放模式

相册

Xperia 的相册不但界面美观、操作流畅,还提供了包括支持内容识别的智能配乐幻灯片 SensMe slideshow 功能、DLNA 跨媒体播放功能、地图显示功能、SNS分享功能、图片编辑等一系列功能。Mobile BRAVIA engine 在色彩等方面也提供了一定程度的优化。

相册媒体库 流畅缩放 单击屏幕以显示照片简略信息 SensMe 配乐幻灯片 SenseMe Slideshow 地图模式

电影

Xperia 内置的视频播放器效果中规中距。不过对于国外市场,整合了电视录制传送功能算是一个亮点。对设备中的影片,可以自动获取影片信息。DLNA 自然也一并支持。

视频类别 视频信息界面

简单的播放控制

全屏视频播放

收音机

Xperia 的收音机在界面上做了改进。索尼爱立信时代就有的 TrackID 曲目识别功能在收音机中依然可以使用。仅需录制数秒的音乐,就能得到它的详细信息。

收音机 多种可选背景效果

时间

Xperia 的时间应用整合了闹钟、世界时间、秒表、定时器和时钟界面。功能完善,界面美观。

具有多种自定义设置的闹钟 世界时间 秒表 定时器 时钟

智能连接

Xperia 的智能连接功能使用户可以根据连接的设备、时间等条件设定设备的行为。包括开启/关闭指定应用、播放音乐、切换设备模式等,非常方便。

智能连接

相机

Xperia S 的相机界面和 Cyber-shot 的类似。功能上也提供了一些基本的设置功能。此外还对地理信息标记、笑脸快门、触摸对焦、照片特效等杂项功能提供了支持。Xperia S 为了守约在5月底发布系统升级,而存在一些小问题。全高清视频录制时的卡顿就是其中之一。不久后会有一次新的版本升级,想必会解决这一问题。

相机设置 相机特效 模式选择

和大部分手机一样,Xperia S 在室内/微光及其它一些条件下无法得到效果令人满意的照片,不过在光线充足的情况下,应该还是能够满足大部分人的需求。

下面的照片都是由 Xperia S 拍摄,仅经过 Picasa 的 I’m feeling lucky 一键处理对对比度、白平衡、过曝等问题作了处理,供参考。

可以看到,夜间拍摄的照片噪点严重,暗部细节大量丢失。明暗对比强烈的场景下,亮部过曝明显。画面锐度也稍显不足。不过自己经过比较得出的主观结论是,相比同时期的 iPhone4/4S,Xperia S 在对焦速度、微光环境下的效果、白平衡等方面要更胜一筹。

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电池续航

Xperia S 提供了一个增强待机模式,似乎是2013年机型的 STAMINA 模式的简化版。该模式将会在屏幕关闭后阻止程序在后台运行,而仅定期地查收消息与邮件。数据下载上传、音乐播放、电话等功能不会受到影响。实际使用中,该模式有一定的效果,续航时间比原来有一定程度的提升。以自己早晨6点半拔下电源开始计算,每天听音乐50分钟,电话十余分钟,短信若干,上网及其他功能数十分钟,偶尔拍照,到晚上6点半大约还剩60%的电量。考虑到目前电池使用时间已经超过了一年,还算是能够令人接受的结果。

增强待机模式

Reader

最后介绍的内容对大多数人来说可能没有什么参考价值。只是想借此机会谈谈自己对电子书市场的一些随想。

Reader 是索尼面向日本、美国、欧洲等市场推出的电子书服务。目前日本的 Reader Store 提供约十万本书籍、漫画,及数十种杂志的试读、购买。Reader Store 的书籍可以在专门的电子书阅读器 Reader、Xperia 智能手机、Sony Tablet/Xperia Tablet 平板电脑、PS Vita 等设备上阅读。书籍和书签信息将会共享。

个人认为,索尼在电子书籍市场的胜算并不大。索尼在美国提前一年推出了 E-Ink 电子书阅读器 Reader,却完败于亚马逊。亚马逊已经成为了电子书的代名词。最初的失败,或许是由于 Kindle 的免费模式、超低的价格和种类更齐全的书籍。但之后由于马太效应,索尼已经失去了取胜的机会。即使 Reader 有更轻的重量、更薄的厚度、更大的容量、更强的功能,也不能阻止局面进一步恶化。

在日本,索尼比亚马逊和 Google 早了一年布局,却仍然没有取得决定性的优势。仅从内容角度来说,索尼没有获得压倒性数量的书籍资源,却在价格上略逊一筹——尽管有各类促销活动,吸引力仍然不足。目前 Reader 唯一的优势是提供了数十种日文杂志的贩卖服务,以及少许独占书籍。虽然很早就开始了平台化的努力,但目前来看,还任重道远。

反观国内,多看也好,豆瓣也好,电子书商城的尝试并不少。但 Kindle 正式进入国内之后,它们的优势还能保持多久呢?亚马逊或许会通过压倒性的财力优势,从书籍资源的量上碾压竞争对手,再度赢下一个市场。话虽如此,国内深厚的盗版习惯或许会给情况带来一些变数也说不定。

Xperia S 自然也支持 Reader 应用。自己目前主要是通过 Tablet S 等设备读书,所以在手机里只留了两本词典。

书籍列表 流畅的翻页效果

 

总结

经过这次升级,Xperia S 的使用体验得到了大幅提升。虽然有些晚,不过等待也是值得的。

自己也进行业余的软件开发,也参与了一些实际的软件项目,能很深切地体会到高质量的软件是多么难以实现的。索尼的软件水平老实说,与其硬件水准完全不相符,但经过修修补补之后的完成品,总还是能够像那么一回事,达到行业中上的程度。对于运营状况尚处于逆境的索尼来说,无法大力投入软件固然也是能够理解,软件的重要性也还没有达到远超硬件的地步。目前来说,索尼通过硬件的优势,还是能够获得一定的市场的。苹果则是通过优秀的软件和优秀的硬件,成为了最大的赢家。不过要是有着更强硬件实力的索尼的管理层,能够意识到今后终将是软件决定产品流行度的时代的话,恢复曾有的辉煌也不是一件难事。

目前索尼在智能手机中能够占据销量前五的位置,但在所有手机的销量排名中,甚至远落后于不少国内厂商。毕竟目前非智能机仍然是全球的主流。但未来终将是智能手机的(甚至,个人认为,在若干年后,Android 系统将成为智能手机的事实标准,如同 Windows 之于 PC)。下半年索尼会发表6.4英寸屏幕的 Xperia 手机及新的旗舰机型。是否能够在智能手机领域继续激流勇进,就拭目以待吧。

索尼(Sony)混合型超极本 VAIO Duo 11 测评

去年初的 Sony Mobile Meeting 公布了概念图,到今年 IFA 2012 正式发表,索尼的混合型超极本 VAIO Duo 11 终于在今年10月随着 Windows 8 一起正式发售。

一直对这台可变形的混合型超极本很感兴趣,加上自己现在的笔电也已经较为老旧,于是在本月初入手了 Duo 11。本文对 Duo 11 作一个简单的测评。其中有部分内容(主要是其内部结构的设计理念)根据 Duo 11 的开发者访谈整理。

外形尺寸

Duo 11 正如其名,是一款采用了11.6寸屏幕的超极本,分辨率为1920*1080的全高清规格。由于同时具有平板模式,因而在屏幕外围有着较宽的边框。实际尺寸接近13寸超极本。Duo 11 的厚度为17.85mm,重量约1.3kg,属于超极本的典型规格。限于技术和成本,Duo 11 没能实现更高的便携性,与平板电脑还有较大差距。横屏状态下想要长时间单手把持是不可能的,即使双手也并不那么轻松。在竖屏状态下由于力矩大幅减小,单手使用也就变得没有那么困难了。虽然长时间单手使用仍然不现实,但对于一般的成年男性来书坚持一阵应该不成问题。不过考虑到它毕竟是一台运行 Windows 8 的全功能笔记本电脑,这样的外形尺寸还是很令人满意的。Duo 11 的整体外形设计非常洗练,充满了科技感,体现了索尼的工业设计能力。

2012/12/20更新

L 字形的电源接头是自己非常中意的设计。
Windows 8 的登录界面。
Duo 11 和自己的旧笔电 VAIO SR45 相比轻薄很多。
但是由于较宽的边框,Duo 11 的面积并不比13寸的 SR45 小多少。
更是比9.4寸的 Sony Tablet S 明显大了很多。
Duo 11 滑盖打开后的状态。
Duo 11 滑盖打开状态的侧视图。
Duo 11 的底部相当薄,而屏幕反而较厚。
Duo 11 的厚度为17.85mm。
可收起的支架,作用是在使用以太网线的时候垫高机身。

做工

Duo 11 的做工非常优秀,屏幕正面的边框采用的是索尼惯用的高光釉质层(就像 PSP、PS3 以及其他很多索尼的产品一样)。屏幕背面边框和键盘面(C面)采用了金属材质,质感非常不错(但也带来了在冬天会表面冰凉的问题,这也是自己个人不太喜欢金属外壳的原因)。底部的D面则是磨砂处理的工程塑料,在平板模式下接触时的手感不错。

滑盖的机械结构给人的感觉是非常稳固可靠,在滑盖开启状态下各接点的支撑也非常稳定。不足之处在于,虽然不清楚是不是个别现象,自己这台 Duo 11 在滑盖闭合时右上角的缝隙比其他几侧要略大1-2mm。尽管没有实际的影响平时也很难注意到,但确实算是做工上的一个瑕疵。

总的来说,Duo 11 的做工非常不错,没有让人失望。

2012/12/19更新

Duo 11 底面没有和其他高端 VAIO 机型一样采用镁铝合金而采用了磨砂质感的强化尼龙的原因是为了使 NFC 传感器达到良好的信号强度。屏幕部分则是使用了钢化玻璃和强化树脂以同时确保硬度和刚性。

2013/01/03更新

屏幕上下的边框是塑料材质,在使用中还是比较容易留下细纹,虽然不明显也没有实际影响,但对指纹和表面细纹在意的人可能会觉得不太舒服。

滑盖

Duo 11 最大的特点就是其滑盖设计(被命名为 Surf Slider),个人认为这是目前各大厂商的变形方案中最出色的。联想(Lenovo)的 IdeaPad Yoga 在将屏幕翻至背面后会裸露出键盘,优点是可以做得比较薄,缺点是键盘容易磨损;戴尔(Dell) XPS Duo 12 的转轴设计尽管接近传统形式但缺乏美感且会增加厚度;华硕(Asus)的太极(taichi)采用了正反两块屏幕,除了增加成本耗电与重量外很难理解有什么意义。不过 Duo 11 的问题在于滑盖开启后只有一种角度,在某些情况下可能并不舒适。好在显示效果优秀的 IPS 屏幕在一定程度上做了一些弥补。实际使用中,固定角度也并没有带来多少不便。

Duo 11 滑盖的开启方式并不是从下方推起,而是从屏幕上方开始拉起。初次接触可能会找不到打开方式。Duo 11 的滑盖是半自动的,只要拉起至一定高度后内部的弹簧结构就会自动将滑盖完全打开,整个过程很利落。但是如果没有按正确的方法打开 Duo 11 的滑盖,就可能会因为手的阻挡使弹簧没能将滑盖推至完全打开状态。正确的开启方式为,找到屏幕上方的凹槽后向上抬起屏幕。稍微压一下 Duo 11 底部边缘突出的部分,就能轻松打开滑盖。总之可能会需要几天的时间适应 Duo 11 的打开方式,一旦掌握之后,打开滑盖的效果非常令人满意。

Duo 11 滑盖的角度是固定的,不过在实际使用中并不会有什么不便。
由于有两套触控系统,且为了收纳转轴,所以屏幕较厚。
滑盖开启后的背部挡板,其作用不只是为了展示 VAIO Logo,更是为了连接左右两侧的转轴以确保滑盖开启的稳定。

2012/12/16更新

Duo 11 的屏幕边框较宽的原因有二。其一为方便平板模式下的手持使用。适当的边框避免了手指对屏幕的误操作。其二是为了收纳滑盖转轴。索尼的工程师为了实现 Duo 11 的滑盖设计花了相当多的心思。设计过程中最大的难点在于控制厚度。因特尔(Intel)对超极本的定义中认为18mm是超极本厚度的最大值,对于可变式超极本,则允许再增加2mm的厚度。而索尼对厚度的执着最终使 Duo 11 的厚度被控制在了17.85mm。转轴装置是相当占体积的部分,对此 Duo 11 的解决方式是将屏幕两侧和主板两侧的空间全都留给转轴,以争取哪怕1mm的厚度。

最初的设计中 Duo 11 的屏幕后方仅有左右两根转轴(两根转轴才能避免屏幕左右不稳定的问题)。然而这样引发的新问题是两个转轴的运动可能会不同步,使得滑盖的开启与闭合过程中可能会发生倾斜。于是才有了现在最终成品中屏幕背后这块印有 VAIO Logo 的挡板——它最重要的功能其实是保证滑盖的稳定。

屏幕

Duo 11 采用了一块11.6寸的 IPS 屏幕,分辨率为超极本中少有的全高清级别(1920*1080)。其色彩、亮度和可视角度都非常优秀。小尺寸与高分辨率的组合使得像素密度非常高,显示效果非常精细。需要注意的是,应当适当调节系统的 DPI 至1.25倍甚至1.5倍,不然较小的文字与图标尺寸可能造成阅读上的不便。

2012/12/16更新

Duo 11 的屏幕水准被索尼定义为“VAIO Display Plus”,理论上来说应该稍逊于覆盖 sRGB 范围的 “VAIO Display Premier”标准。但由于采用了 IPS 材质的屏幕,因此实际表现和 VAIO Z 系列等采用了 “VAIO Display Premier”标准的屏幕的机型不分伯仲。可以说 Duo 11 的屏幕显示效果是移动设备中第一级的。

2013/01/01更新

发现 Duo 11 的这块屏幕在中等亮度下显示大面积灰色时会产生人眼可以观测到的抖动,实在是令人遗憾。在最高亮度和最低亮度时倒是难以被察觉。查找原因,似乎是驱动的问题,已经联系了索尼,待解决。

2013/02/21更新

有些遗憾的是,这块 IPS 面板的屏幕也存在有图像残留的问题。长期显示静止画面后会留有较浅的印记。不过似乎不是永久性的问题。降低屏幕亮度可以缓解该情况。也不知道和冬季气温较低是否有关。

2015/8/22 更新

如果 Duo 11 遇到屏幕左上角误触的问题,请下载安装官方补丁:http://dlv.update.sony.net/pub/vaio/download/zpa/Panel_calibration_tool.exe

注意,在解压安装过程中,不得触摸屏幕,否则会影响矫正结果。

键盘

VAIO 的悬浮式键盘一直有着较为合适的键程与舒适的反馈力度,Duo 11 也没有让人失望。不过受限于尺寸,键盘布局还是相对较为紧凑并且和大尺寸机型有些差异。比如右 Shift 键为了给方向键提供空间而变得较为短小,对于自己这样习惯于使用右 Shift 键的人来说是一种麻烦。好在几天的适应之后情况稍有改善。任何东西习惯之后都将会是最好用的,Duo 11 的键盘手感较好,所以在习惯了新布局之后应该不会有太大的问题。和这几年的 VAIO 机型一样,Duo 11 采用的是背光键盘,可以自定义点灯策略,基本没什么可以挑剔之处。

在近几年的 VAIO 中常见的背光键盘。
键盘左部附近依然有 VAIO 的 Logo。
键盘右部为了布置方向键而显得有些拥挤。右侧 Shift 与 Ctrl 的位置需要一段时间才能适应。而额外的 Fn 键则是方便了单手翻页操作。

定位设备

Duo 11 受限于尺寸而没有提供触摸板。它也没有采用传统的指点杆,而是在指点杆的位置设置了一个小型的触摸区域作为定位设备,同时在键盘下方提供了左右键和滚动键。这样的设计只能说是一种妥协。对于惯用触摸板的自己来说,这是一个相当大的不便。在最初的几天里发生了非常多误操作,鼠标指针的移动也非常不顺利。尝试对其设定做了多次调整,发现关闭定位设备的单击功能后误操作的频率大幅下降,而提高光标的移动速度也一定程度上弥补了触摸区域面积狭小的问题。现在已经基本适应了新的操作方式。不过这样设置导致了鼠标的左键单击操作只能通过单独的按键实现,果然比起过去使用触摸板的时候还是在操作效率上有所下降,至少,现在很多情况下都必须要使用两只手才能完成过去右手单手可以执行的操作了。也尝试过在移动光标后仍然用右手单击左键,不过一方面这样较为麻烦,另一方面左右键采用的是反馈力度较强的金属导电片式按钮(即那种按下时会发出“咔嗒”音的按钮),需要的按下力度较大,所以也并不是很方便。总结,Duo 11 的定位设备使用体验和传统的触摸板有较大差距,要适应并达到较高的操作效率需要时间。不过如果是惯用鼠标的人的话这个问题也就不复存在了。

2013/05/14更新

由韩国 CrucialTec 公司提供的这一光学定位设备的驱动稳定性不够,偶尔会有配置失灵的情况,例如自动被禁用,或是被禁用的点击功能自动开启等。需要重新在控制面板中更改设置。虽然频率说不上太高,但也让人心烦。

在掌握了技巧之后,Duo 11 的定位设备还是较为易用的。自己的适应期大约是10天。

散热

采用了英特尔(Intel)第三代酷睿i系列低电压版处理器(ivy bridge)的 Duo 11 在散热上做的非常出色。在低强度使用下几乎不会产生多少热量,而即使是全负荷运行,发热量也在可以接受的范围之内。何况 Duo 11 的散热口在底部的后方,正常使用时根本接触不到,所以完全不存在托盘烫手的问题。可以说整个键盘都不存在发热问题。在超极本模式下立起的屏幕为发热部位的空气流通创造了很好的条件,在平板模式下散热性能会有所下降,但发热部位仍然仅限于出风口周围。总结,Duo 11 的散热非常令人满意。

噪音

只要不是连续高负荷运行使得风扇转速保持最高状态,Duo 11 很难产生让人可以感受到的噪音。除非是凑近后部的散热口,通常状态下环境底噪总是会盖过 Duo 11 的风扇音。Duo 11 继承了 VAIO 一贯的优良传统,即使在深夜也很难听到恼人的噪音。不过 Duo 11 似乎在调解处理器频率时(主要是超频时)会发出轻微的噪音,在安静环境下还是能够听见。

2012/12/21更新

前一阵的日常应用中 CPU 的负荷都较低所以风扇转速也低。实际上,在进行视频转换等一些高处理器负荷的工作时,Duo 11 的风扇音还是明显可以听到的。当然和平均水平相比,其噪音已属控制得很好了。如有需要,可以手动调节 Duo 11 的风扇策略。在设置为静音模式时,将会降低处理器性能以换取安静的运行状态 。

接口

Duo 11 的接口有以下这些。左侧:VGA视频输出口*1、SD/Memory Stick卡槽*1、3.5mm耳机插口*1。右侧:HDMI 视频输出口*1、USB 3.0接口*2。后部:电源接口*1、以太网接口*1。这样的接口配置即使在超极本中也属全面,没有什么可不满的。不过这里有一个问题就是两个USB接口的距离不够远,虽然同时连接两根USB延长线不成问题,但基本也就只能支持两个标准外形的U盘同时使用,如果要连接较为大型的USB设备恐怕会发生冲突。这是 VAIO 便携机型的一个通病,以便携为由不考虑USB口之间的距离。有一些厂商反而是一直执着于避免这一问题。好在对于USB设备只有U盘,平时也不用鼠标的自己来说,这并不是一个问题。总结,Duo 11 的接口非常全面,USB口的距离问题根据不同人的实际情况而定,当然使用USB分线器也是一种聊胜于无的解决方案。

左侧分别为 VGA 视频输出接口、SD 卡/ Memory Stick 插糟和耳机接口。
右侧分别为两个 USB 3.0 接口、HDMI 视频输出接口和电源按钮。
后部有电源接口和以太网接口。
Duo 11 设有电源、充电、硬盘和网络四个状态指示灯,其颜色也是 VAIO 传统的绿、橙红、橙黄、浅绿。

 

按钮

Duo 11 在右侧有一个电源按钮,低于表面的设计保证了不会被误按。在前侧下方有音量+/-、屏幕方向锁定键和 VAIO 系列的 ASSIST 按钮。音量键和屏幕方向锁定键在平板模式下非常实用。而作为 VAIO 内置系统诊断软件 VAIO Care 的快捷启动方式的 ASSIST 键对自己来说就只是可有可无的了。

底部前方的音量键、屏幕旋转锁定键以及 ASSIST 键。前两者在平板模式下很实用,而在启动 Windows 时按住 ASSIST 键就能进入 BIOS。

这里稍微扯开说些。得益于还算良好的使用习惯(不使用盗版软件,不下载来路不明的文件,仅安装作业所需的最基本的程序等),自己的电脑这么多年来基本没有发生过任何严重问题。除了之前为上一台笔电更换 SSD 外没有重新安装过系统。自己对 PC 和智能手机的理解是帮助自己实现更高效生活的工具,而不是玩具,所以对它们的使用方式其实更接近于使用家电。在购机之初安装了自己所必需的软件之后就几乎不会再为其添加新程序——除非那是必不可少的。所以相对来说在使用上也就很难出现问题。当然了,对于喜欢折腾(这里是褒义)的人来说,Windows 或是 Android 这样的系统提供了很高的可玩性,可以按照自己的喜好将其定制为只属于自己的设备,这一各种更改系统配置各种安装软件的过程也是一件充满乐趣的事情呢。

触摸屏

Duo 11 的触摸屏采用了两套独立的感应系统。一套是传统的电容式触摸屏,另一套是供专用手写笔使用的电磁式触摸屏。电容式触摸屏最大支持10点触摸,反应良好。手写笔支持256级压感,在笔尖接近屏幕时就能够被识别。在关闭了手写笔手势操作(即通过以某个方向快速划过屏幕来开启如前进后退复制粘贴等快捷操作)之后,反应速度基本令人满意,在书写时不再有可感受到的延迟。手写笔使用1节9号电池,标称每天4小时的使用强度下能连续使用18个月。手写笔的重量也很恰当,并和其他手写笔一样在笔杆上提供了两个可自定义操作的按钮。由于驱动问题,不少图形处理软件还不能很好地支持 Duo 11 的触控笔的压感。不过内置的 FreshPaint 以及微软(Microsoft)Office 中的 OneNote 可以完美支持这支触控笔(插一句,OneNote 的手写文字识别效果非常赞)。此外屏幕采用了具有相当高强度的钢化玻璃,所以只要使用方式得当,就不需要担心屏幕划伤的问题。

2012/12/15更新

Duo 11 所采用的手写笔和 Surface Pro 等一些 Windows 8 平板电脑一样,是由以色列的 n-trig 公司提供的电磁感应式手写笔,支持256级压感。相对于 wacom 来说,支持 n-trig 的手写笔驱动的软件并不多,而这就是包括 Photoshop 等在内的很多绘图软件不支持 Duo 11 的手写笔的原因。同时256级压感和1024级的会在压感精度上存在一定差距,请务必注意。

以下是目前已知的一些平板电脑所采用的手写笔的情况:

wacom:
samsung ATIVpro
lenovo helix
lenovo ThinkPadTablet2
asus VivoTab
DELL Latitude 10

n-trig:
sony VAIO Duo 11
asus taichi
MS Surface Pro
富士通 STYLISTIC

2012/12/16更新

目前直接能够支持 Duo 11 所采用的 n-trig 手写笔的绘图软件中较为有名的是日本 Celsys 公司的 IllustStudio/ ComicStudio 以及其后继者 CLIP STUDIO 系列。关于手写笔的驱动,详细来说分为两类,WinTab API 以及 TabletPC API。wacom 的设备为前一种,而 n-trig 的则为后一种。将 IllustStudio 等软件设置为使用 TabletPC API 之后就能很好地支持手写笔的压感功能了。不过目前存在的问题是在使用 TabletPC API 情况下需要按住空格键才能够通过手指对画面进行缩放与平移。因此在 Duo 11 的平板模式下将无法使用。希望能在将来的版本中解决这一问题。

2012/12/19更新

Duo 11 不采用 wacom 的“Wacom feel IT technologies”无源手写笔技术的原因是那样将不得不使用更厚的手写笔定位传感器,从而增加了机身厚度。

2012/12/20更新

Duo 11 的手写笔可以很好地支持 CLIP STUDIO PAINT 的压感功能,而且笔尖反应十分流畅。

2013/02/01更新

Duo 11 的这支触控笔偶尔会发生失去响应的情况,需要将电池取出重装后才能恢复。虽然发生概率并不高,不过确实令人失望。希望只是软件问题,能在今后的更新中被修复就好了。

2013/03/05更新

同时,在大角度倾斜(非水平)放置的状态下,这支电磁笔可能会发生判断偏移或是连击的情况。

2013/06/19更新

最近,Duo 11 出现了令人难以忍受的触摸屏误操作现象。每隔数秒至数分钟,就会发生屏幕左上角的点击操作。花了很长时间寻找原因,最终确定了是 n-trig 的驱动问题。更新驱动后问题得以解决。

传感器

Duo 11 的加速度传感器非常灵敏,在切换屏幕方向时反应良好。GPS和NFC尚没有机会实际使用过所以还不清楚效果。前后各一的 Exmor R for PC 摄像头在微光环境下效果惨不忍睹,噪点严重。特别是白平衡偏差明显。同样是冠以 Exmor R 之名,相机和手机(for Mobile)和 PC 上使用的根本不使用一种东西。不过和同类相比,Duo 11 的摄像头作为 PC 用摄像头来说效果还算不错了。虽然噪点偏色明显,不过总算能在夜里拍出东西。比之前的 VAIO SR45 效果稍好也是事实。说到底还是成本和定位决定了一台超极本不会使用效果比较好的摄像头了吧。总之 Duo 11 的摄像头是聊胜于无,不要过分期待。

底面的 NFC 传感器标识。
背面不起眼的摄像头,效果不必期待。

性能

自己这台 Duo 11 的配置是i7-3667U处理器、4GB DDR3内存、256GB SSD。显卡则是现在超极本所共通的 Inter HD Graphics 4000。由于不用 PC 玩游戏,所以不清楚这块显卡的性能。Windows 体验指数分别为:处理器 7.2,内存 5.9,Windows 图形 5.5,游戏图形 6.4,硬盘 8.1。得益于SSD的高性能,实际使用感受很好。约8秒的冷启动时间,Visual Studio 以及 Eclipse 等大型 IDE 或是一些图形处理软件的响应速度也不错,日常使用更是基本没有延迟感。作为一台超极本,这样的性能已经足够。在SSD技术的成熟使得硬盘不再是一个系统的性能瓶颈之后,处理器对性能的决定作用也越来越小,可以想象一两年内绝大部分的笔电就会都以SSD作为标配了吧。

VAIO 独有的 Rapid Wake + Eco 技术使得进入和离开休眠模式的速度大幅提高。自己过去就很少关闭 Windows 而是使用休眠模式,但是约十秒的准备时间仍然较为漫长。Duo 11 可以在2-3秒的时间内在运行状态和休眠模式之间切换,已经和平板电脑无甚差距,效果令人满意。

Duo 11 性能上的短板反而是内存和硬盘容量。4GB的内存在开启了 IDE 和模拟器之后就捉襟见肘,但是256GB SSD版本又不提供8GB内存选项,实在可惜。如果希望有256GB SSD的同时能有8GB的内存,就只能通过索尼的在线商城进行定制了。定制有一个额外的优惠是外接电池底座可以以399元的价格获得(原价999元,现在优惠期间随 Duo 11 一起购买的话则是799元)。至于硬盘,由于不下载电影游戏之类的,所以对于过去128GB的硬盘也完全没问题的自己来说,现在256GB的容量简直大的奢侈,想必在更换新电脑之前都不会有问题了。

音质

Duo 11 在 VGP 2013 (日本最权威的音视频设备评委会)上获得了适合于播放音乐的SSD PC金奖。 恐怕是这么几个原因:

源于 Walkman 的 S-Master 音频处理技术。直到去年 S-Master 技术都是 Walkman 实现高音质的一个核心因素。简单说,S-Master 的目的就是尽可能减少信号处理过程中的模拟部分,以减少信号失真(现在 Walkman 所采用的 S-Master MX 则是进一步减少了信号处理环节以减少信号损失)。而同样源于 Walkman 的 Clear Phase 和 xLoud 技术则是对扬声器发音效果做了一定的调整以提供更好的听感。实际体验下来,Duo 11 的外放效果是自己听过的设备中最好的。自己单扬声器的 Xperia S 自然不必说,去年同样采用了 xLoud 等技术的 Sony Tablet S 在实际表现上与 Duo 11 也有很明显的差距。不过很可惜的是,Duo 11 终究没有搭载 DSEE、Clear Stereo、Clear Bass 和 VPT 这些 Walkman 上所采用的能够大幅提高最终听感的技术,而推力也只能说是中规中矩,所以充其量也只能算作是音质较高的 PC 而已。

Duo 11 标配了降噪耳机 NC-033,和 Walkman 中高端系列所配的耳机一致。比起自己一直在听的 EX500,低音厚实很多,中频也要圆润一些。果然比起监听系列还是有音染的耳机更讨好耳朵。有多年降噪经验的索尼这次同样保持了一贯的降噪性能。非要说不足的话,也许是个别情况,虽然并没有什么大影响,不过自己这台 Duo 11 的耳机插口有点松,感觉不是很舒服。

2012/12/16更新

要实现较好的外放音质,就必须为扬声器提供一定的空间,而这对于超极本来说无疑是一大难题。虽然现在一般的用户在购买 PC 时完全不会考虑音质,但索尼仍然没有对此作出妥协。Duo 11 的解决方案是利用机身和桌面的空间来提供良好的回放效果,而将扬声器设计在了机身底部。因此,前文所说的优秀的外放效果在将 Duo 11 拿起,离开桌面之后就会大幅缩水。

至于 S-Master 也绝不仅仅是一种营销上的手段。只有通过了索尼的独立部门 S-Master 认证委员会的认定之后才能使用该标签。对于 Duo 11 来说,是在其音频输出部分使用了专门的电路才实现了 S-Master 级别的音质。

电池续航

飞行模式下屏幕亮度最低,连续使用 Word 进行文档编辑,Duo 11 可以坚持大约5小时。屏幕亮度较高,开启 WiFi 并以较高负荷运行时,这一数字降低到约2.5小时。配合约345g的外接电池底座,使用时间可以提高一倍。搭载了快速充电技术的 Duo 11,一小时可以充电约80%,10分钟的充电约可以使用1小时,当然这些数字都是在低负荷使用下才能达到的。日版的 Duo 11 标称7小时的电池时间是根据JEITA的标准来判定的:在一定屏幕亮度下连续无声播放QVGA视频的时间和关闭屏幕背光情况下不进行任何处理的待机时间的平均值。这样的数据在实际中没有意义。国行版以JEITA(a)的标准测定电池时间,即仅计前一种方式的结果,得到了标称4.5小时的数值。在屏幕亮度较低的情况下算是基本符合实际情况。总结,作为超极本,Duo 11 的电池续航能力勉强及格,如果不使用外接电池,无法保证一整天的连续工作。被 iPad 或是其他一些平板电脑“宠坏”了的人应该是无法接受作为平板电脑时 Duo 11 的电池续航能力的吧(笑)。

外接电池的接口以及其保护盖。

2012/12/16更新

Duo 11 的电池位于键盘下方。事实上,其电池占据了整个键盘下方的空间。这是 Duo 11 在这样的厚度下也能够达到尚可的电池续航能力的原因,也是 Duo 11 的键盘部分在全负荷运行时也几乎感受不到任何发热的原因。

2012/12/18更新

Duo 11 的电池选择策略为:在连接外接电池时,如果不连接外部电源,则优先使用外接电池。如果连接外部电源,则优先给内置电池充电。

配件

和其他一些 VAIO 机型一样,Duo 11 也支持外接电池底座。345g的重量并不算过分,而能够提供两倍的使用时间。同时底座上设计了手写笔插槽,解决了 Duo 11 本体上无法固定手写笔的问题。

外接电池的厚度与重量都在可接受的范围之内。
当连接外接电池时,可以将机身的接口保护盖收纳在电池上以免不慎丢失。两侧凹陷的空间是为了在连接时帮助机身散热。
可以对外接电池单独充电。
外接电池的左中右三重卡扣确保了与机身的稳固连接。
外接电池可以收纳手写笔。

手写笔本身有笔盖用于保护笔尖,如果是插入底座,则不需要也不能使用笔盖。采用较大的手写笔的原因是 Duo 11 的手写笔是使用电池的。尽管是较小型的9号电池(AAAA型),但仍然限制了笔杆的直径。优点则是和日常使用的笔具相同的尺寸提供了很好的握笔手感。

国行版 Duo 11 在初期销售中会赠送一个内胆包。设计简约大方且做工尚可。在侧身设计了容纳手写笔的插袋。需要注意的是这个插袋仍然是供不带笔盖的手写笔设计的,在盖有笔盖的情况下强行插入可能会导致损坏。

内胆包的侧面可以收纳一支手写笔。

表面之下

2012/12/16更新

前文已经提到,Duo 11 键盘之下空间被电池所占据;Duo 11 两侧空间比设计为用于收纳转轴之家和弹簧结构。其结果就是,Duo 11 的主板被装进了屏幕背后仅有的一小块空间中。

和之前的 VAIO X 与 VAIO P 系列一样,为了实现最小的体积,Duo 11 也采用了成本较高的分离式主板的设计。这还带来了另外一个好处,实现了双通道内存。在如此小型的主板上实现双通道内存的布线几乎是不可能的任务,但分离式主板的结构使之成为可能。条件所限,采用了两条板载内存的 Duo 11 无法自行更换内存。根据所选配置,分别有2+2GB、2+4GB和4+4GB三种内存方案。

行货版本的 Duo 11 搭载了支持 Wi-Fi/Bluetooth 4.0 的 Intel Centrino Advanced-N 6235 无线网络适配器。而在 WiMax 已经相当普及的日本则可选择另一种支持 Wi-Fi/WiMAX 的 Intel Centrino Advanced-N+WiMAX 6150,同时在另一块子主板中搭载另外的蓝牙模块。

 

索尼(Sony)平板电脑Tablet S Android 4.0系统升级简单测评

比美国等一些地区晚了近一个月,日版的 Sony Tablet 系列也终于获得了 Android 4(4.0.3)版本的系统升级。第一时间进行了升级并使用了两天之后,简单说说感想。

这次日版升级推迟的主要原因是由于一个名为「レコプラ(recopla)」相关应用程序的完成延期所致。这是一款遥控索尼自家录像机并可以无线播放录像机硬盘中存储的视频的程序。由于大陆市场根本还没有引进蓝光录像机,因此无法使用。看到不少日文测评中表示这一应用非常实用,可以在床上惬意地观看自己录制的电视节目。

升级包有两三百兆的体积,下载完成后的升级过程只需几分钟,原有的应用程序和系统设置也都会被保存。这次系统升级后,Tablet S就像是得到了新生。之前版本的软件测评可以参考过去的文章

首先感受最为明显的就是整体反应速度的提升。Tablet S原本的流畅程度属于“基本流畅,无令人烦躁感”,而升级后系统速度则是能被人感觉到的进一步加快。对于Tegra 2这样的芯片来说已经接近性能极限了吧。

除了Android 4.0本身的一些变更之外,软件功能上主要有两点注目之处。

其一是图库中增加了图片的编辑功能,可以对色彩等进行简单的修正。具体有:明暗、强调、阴影、自动对比度调整;包括LOMO、油画、鱼眼镜头等在内的7种特效;包括冷暖、彩度、色相等在内的7种色彩调整,以及涂鸦功能;包括红眼减轻、肤色调整、画面锐化、画面切割、方向调整等画面整体编辑功能。涵盖了基本的照片编辑需求。

另一功能则是「スモールアプリ(Small App)」,可以同时在屏幕上运行显示另一程序。目前只支持遥控器、计算器和浏览器,今后索尼或许会发布相关的SDK以供开发者开发更多的小程序吧。实际的使用过程中没有感觉到不便,系统速度并未有明显的下降,主要程序和小屏幕程序之间的切换也很自然快速。小程序窗口可以自由移动位置,浏览器小程序更是可以随意修改窗口大小或是最大化为全功能浏览器模式。(而P系列有两块屏幕,因此有更好的使用效果,更好地发挥了双屏的特性。)

其他的话,支持直接读取SD卡内容也是一大改进。原本将SD卡作为完全的外部存储器的设计实在不方便。而支持全景照片拍摄则属于Android系统本身的新增功能了。

总的来说,这次升级令人满意,有一种Tablet S再次进化的感觉。但是也有一些令人遗憾的地方:

  • 由于Android 4.0的UI也发生了变化,现在的Tablet S不再支持在应用程序列表中对程序进行自定义排列/分组。程序只能以名称顺序或是安装日期顺序排列。看起来非常混乱。希望今后会有更新提供自定义分类功能。
  • 一部分视频格式所支持的最大码率下降:H.264/AVC:从18Mbps下降至10Mbps;WMV:从20Mbps下降至10Mbps。官方使用的是“变更”这样的中性词来描述码率的下降,仔细一想也算是有些道理。在之前的硬件测评中也提到了,Tegra 2芯片对于高码率视频的解码很无力,即使支持高码率视频的播放,效果也差强人意。与其空有高码率上限,不如调整为实际能够播放的级别。
  • 由于Android 4.0自身的原因,现在如果要使用VPN,就必须设置屏幕锁定(9点轨迹或密码方式),在一定程度上增加了麻烦。同时不再支持L2TP非IPSec方式的VPN也让自己不得不修改VPS的配置。简单说就是安全性提高的代价就是使用上变得繁琐了。这也是国内网络的特殊性了吧。

如今的 Sony Tablet 已经有了相当的完成度,价格经多次调整也已可以接受。除去主观的外观问题和Tegra 2的处理能力限制,在同类产品中属于优秀水平。在国内这样连Google服务都完全无法使用的环境下自然魅力大减,但是在日本、美国、欧洲等索尼的主攻市场,凭借整合了各种索尼提供的软件服务而吸引了不少消费者。当然索尼的软件服务问题仍然很多,比如需要多个不同类型的帐号才能完整使用全部索尼服务之类的问题。相比苹果(Apple),索尼在在线内容方面还要更加努力。

2012/12/20更新

今天日版的 Sony Tablet S 终于收到了 Android 4.0.3 release5a 的升级。

增加功能:

  • 访客模式
  • WALKMAN、MOVIE和ALBUM应用
  • 无人值守无线传送功能
  • 新的 small app ——计时器和录音器
  • Xperia Link
  • 遥控器新增宏功能
  • 新的桌面插件
  • Socialife
  • 新的内置输入法
  • 遥控器以及 Small app 的 SDK 支持

设计变更:

  • 索尼自有应用的图标变更
  • 一些应用名称的变更
  • 界面细节变更

删除功能:

  • 收藏功能
  • 视频播放器和音乐播放器(由 MOVIE 和 WALKMAN 继承)
  • DLNA程序
  • 图库(由 ALBUM 继承)

改善功能:

  • 对 SDXC卡的读取

 

索尼(Sony)Xperia S测评——硬件篇

这几天入手了索尼今年的 Xperia 旗舰机型 Xperia S(LT26i),简单地写些感想。这一篇中主要是一些自己拍的照片和对硬件的实际感受。在使用一阵之后会补充软件测评。

首先是照片。拍摄工具是原先使用的Xperia X10,在室内的效果不是很理想。由于是在学校寝室,场景也不合适,有些可惜。

 

Xperia S和陪伴了自己三年的VAIO SR的合影。具有灯光效果的透明条是索尼2012年机型的特征。

屏幕点亮时的感觉。

Xperia S和Tablet S的合影。左侧只有microUSB接口的保护盖。

机身上方只有电源键/解锁键和3.5mm耳机插孔。Xperia S是第一部以“SONY”为商标的Xperia智能手机。

右侧依次为二段式相机快门、音量调节键和HDMI接口保护盖。背面则很简洁,只有从索尼爱立信时代继承而来的小绿球Logo和LED灯/摄像头。

底部则是麦克风和一如既往的挂机绳孔设计。

三枚触控按键位于透明带上方,有银色的圆点标示。而透明带仅有发光效果。

以及其他一些角度的照片。

说说自己对Xperia S的外观、硬件方面的感受。

外形方面。这样见仁见智的事情实在很难说,自己是很喜欢Xperia S的设计,但也会有人觉得不好看的吧。实际拿到手中才发现,机身的厚度比自己想象的要薄很多,明显比X10薄,算是一个惊喜。Xperia S并没有对厚度进行宣传,从效果图上也并不觉得很薄。但是实际的厚度令人满意。

做工方面,延续了索尼产品一贯的优秀,无可挑剔。有一种精致的感觉。后盖上方可能是由某些考虑,有约1mm的缝隙。似乎是有意为之,并不是个例。不过日常使用中根本不会注意到这点,即使看背面也不会觉得有损美观。

由于屏幕采用了TruBlack技术,因此在不显示画面时的黑度很高。从上面的图片中也可以看出正面几乎形成了一个完整镜面,看不出有边框。4.3英寸的1280×720分辨率效果惊异。无论是实际像素数还是屏幕密度,都优于打出Retina Display的iPhone4/4S(Xperia S为342ppi,iPhone4为960×640分辨率,326ppi)。这也是索尼/索尼爱立信继08年发售的针对日本市场的Cyber-shot手机SO905iCS之后又一次达到了如此高的屏幕密度。同时2011年机型中被广泛采用的Mobile BRIVIA ENGINE也自然没有缺席,在和其他一些设备的比较中可以明显感受到更好的色彩和对比度。锐度和消噪优化则不太明显,可能也有屏幕过于精细的原因吧。由于手头没有合适的器材可以表现出Xperia S的屏幕效果,所以只能通过文字描述。相比OLED屏幕的艳丽色彩,Xperia S的色彩较为清淡自然,同时色域和色彩过渡很不错。可视角度也令人满意。

这里不得不提到Xperia S的一个致命缺陷,屏幕发黄的问题。早期批次的机器有在高温下屏幕出现淡黄色色块的问题,温度下降后也有一定可能性不会消失。猜想原因可能是屏幕在高温下迅速老化所致,因为自己的笔电屏幕经过一两年的使用后在边缘处也有泛白问题。据说从4月起出厂的型号(后盖打开后标签上的批次为12w15及以后)通过更换屏幕材质而解决了这个问题,但是相应的屏幕较之前的版本偏黄。也有反映新屏幕有边缘轻微泛黄的问题。自己的这台在低亮度(30%一下)显示纯白画面时屏幕底部能感受到泛黄的情况,虽然说不上严重,但确实能感受得到。这是一个可大可小的问题。发现了这一情况后,自己的心情确实不好受。但是在几天实际的使用中完全没有注意到这一问题。一方面中等亮度以及高亮度时这一泛黄现象难以察觉,另一方面显示纯白画面的情况并不多,在深色画面下,泛黄现象几乎无法被观察到。总的来说,这是和Xperia arc/arc S的屏幕脱胶问题一样,令人遗憾的硬件问题。虽然行货手机如果出现黄色色块可以免费去服务中心更换屏幕,但也并不是值得高兴的事。不过这类问题通常也没有网上所传说的那么严重。网络上大多是遇到问题者才会发出批评,当几个人聚集到一起时,就会给人以问题非常严重的错觉。就好象之前很多人抱怨PS Vita的屏幕有黑斑,在论坛中传的人心惶惶。自己实际入手后才发现根本是可以忽略的问题(仅在周围没有光源且显示纯黑画面时才能被察觉)。所以Xperia S的屏幕问题也不需要过分担心就好。

关于触摸屏。感应准确灵敏,没有什么特别值得说明之处。

屏幕上方有LED指示灯,光线传感器和前置摄像头。LED指示灯可以通过多种颜色提示包括消息、充电等多种手机当前状态,这也是索尼/索尼爱立信制品的经典设计。前置摄像头的拍摄效果没有给人任何惊喜,和其他品牌、索尼的其他产品的前置摄像头一样,在微光条件下效果惨不忍睹,聊胜于无。在光线充足时效果尚可。

背面的1200万象素搭载了Exmor R for Mobile的摄像头也是Xperia S的卖点之一,在微光条件下也能获得较为满意的成像质量。虽然这样的规格对于日系手机来说只能算是二流水准,不过表现在当前的移动设备中仍然可圈可点(日系手机的拍照性能不得不说领先世界,当然诺基亚那台4100万像素的怪物不在讨论之列(笑))。简单来说,相机的启动速度和拍摄速度非常快,得益于机能的提升,对焦速度和准确率也更上一层。具体的效果今后会拍摄一些样张展示。

关于处理器,高通的1.5GHz双核处理器性能确实不俗,Xperia S的整体性能非常优秀,界面与程序运行流畅,视频网站的Flash也能基本流畅观看。不过因此发热量也较大,和使用了性能较弱的处理器的手机相比,Xperia S在进行高清视频播放、网页Flash视频播放等情况下能感觉到明显热量。连续运行大型程序,后盖温度会上升得很快,达到较难接受的程度。有看到过长时间玩大型游戏倒是温度过高死机的报告。虽然Xperia S有温度监控功能(作为系统服务),但似乎也非万全。这个问题不是索尼所能解决的(同样发热量的条件下,手机的尺寸决定了散热问题无法完全解决。使用更高效的散热材料会提升成本,而结构设计能做的改善也有限。),只能继续等待今后的技术进步了。

硬件方面暂且就是这些,今后也会视情况进行更新与补充。

最后是 Xperia 大家族的几张照片。

最新入手的 Xperia S。

服役了两年的 Xperia X10。作为Xperia系列的第一台Android手机,存在着不少的缺憾。09年公布之初的傲视群雄和迟迟发售后已不再是绝对机皇的对比让人印象深刻。屏幕发色数较低以及音量偏轻的问题也成为了2011年机型的主要改良点之一。

朋友 Jemmy 友情提供的 Xperia neo(MT15i),2011年的高性价比中端机型,似乎也是 Xperia 系列中销量最好的一部。之后还推出了规格小幅下降进一步提高性价比的 Xperia neo v(MT11i)。最近针对中国市场则另有硬件小幅提升的 Xperia neo L(MT25i)。

好友 Chaim 友情提供的 Xperia ray(ST18i) 。小巧而又在硬件规格上没有妥协的2011年中端机型,已经获得了 Android 4.0的升级。唯一的不足大约就是手指较大的人很容易发生误操作了吧。

Riddel 提供的 Xperia arc S (LT18i),2011 年索尼爱立信最后的旗舰机型,以独特的弧形外观博得了大人气。实际的界面流畅程度也完全不亚于 Xperia S。