生不逢时 —— 索尼(Sony)Xperia 1 IV 使用感想

在基本确定今年不会推出 Xperia PRO-I 的后续型号后,入手了上市已近半年的 Xperia 1 IV。使用了一个多月,在得到 Android 13 升级一周后,写些使用感想。

最近三台 Xperia 的全家福。Xperia 1 IV 延续了 Xperia 1 II 开创的设计风格

顺理成章,Xperia 1 IV 的官方产品名发音为 Xperia One Mark Four。由于此次 Android 13 升级没有赶上 11/11(One One One One),便没有用四连 One 作为本文的标题(笑)。今年中国大陆官方依旧在官网和电商将其定义为“微单”手机,从结果上来看,似乎对销量也没有太多可见的帮助。这其中一部分原因来自发热巨大的高通骁龙 8 Gen 1 芯片组(下称 8 Gen 1)。历史时而轮回,Xperia 1 IV 可谓生不逢时。

看上去很美的 Xperia 1 IV

相比 Xperia 1 III,Xperia 1 IV 和前代产品的区别更小,绝大部分功能和特色方面的感受和评价都能直接沿用,因此本文重点放在和 Xperia 1 III 的不同之处。更全面的介绍可以参考去年的《唯快不破 —— 索尼(Sony)Xperia 1 III 使用感想》,了解系列完整特色。亦可参见大陆行货版本官方站点

本文依然以港版的 Xperia 1 IV 写成,产品型号 XQ-CT72。进入 5G 时代,Xperia 已经不用担心网络制式问题,不再专门说明频段支持。不过从自己日常几乎全天 WiFi 覆盖的使用场景出发,5G 除了带来明显的发热增大和大约 1.2 倍速的电池消耗外并无益处,所以本文描述的体验都基于 2G/3G/4G 网络。据称,Xperia 1 IV 在改刷不同地区的系统固件之后,会失去后续自动系统更新的能力,比过去更加麻烦,因此选择销售地区版本时需要注意。

大陆行货的 Xperia 1 IV 也提供了三种色彩版本,据说这次人气最高的是冰白

截至写作时,Xperia 1 IV 运行于 2022 年 11 月中旬提供的软件版本 64.1.A.0.851,系统为 Android 13。大陆行货版本的 Android 13 系统升级预计会在 2023 年初提供。

Speed Is Everything?

Xperia 1 IV 今年的宣传语是 Speed is Everything,速度即是一切。然而 8 Gen 1 巨大的发热让这句原本就了无新意的口号显得更为荒诞。在 Xperia 1 IV 上市的夏季,用户唯一能感受到的恐怕只有热得快和耗电快。为了缓解问题而强加的处理器锁频和禁用屏幕高刷新率,室外连续使用两三分钟就警告过热并限制使用的相机,加之系列历史上几乎最高的定价,让 Xperia 1 IV 从上市伊始就恶评如潮。

记得当年 Xperia Z2 大幅打磨了前作成为一代经典,Xperia Z3 继续完善,Xperia Z4/Z3+ 因高通骁龙 810 芯片组的巨大发热而身败名裂,甚至直接导致继续使用了同款处理器的 Xperia Z5 成为了 Z 系列的绝唱,索尼移动为了摆脱负面评价做出错误决策另起 X 系列,走了一大段弯路。今年,历史重演。

因为在去年和今年夏季使用过搭载了发热同样巨大的高通骁龙 888 的 Xperia 1 III,对于在今年夏天满心欢喜高价购入了这款今年的新旗舰的用户的不满和后悔,完全能够感同身受。幸运的是,在平均气温不到 25 度的十月,Xperia 1 IV 的发热问题严重性远低于预期。可以说,至少在秋冬季节,在自己的日常使用场景下,Xperia 1 IV 没有严重发热问题。通信聊天、浏览网页、观看视频、拍照录像……除了 3D 游戏外的各类场景都不会引起机身显著的升温。拍照和摄像时机身背面上方会升温,但只要不是连续数分钟拍摄,就不是一个问题。相机应用至今也没有遇到因过热而被限制使用的情况。甚至可以说,在绝大多数情况下,Xperia 1 IV 完全不热,同时提供了远高于前两代机型的处理速度。无论是主力备机的 Xperia 1 II,还是迁移期同时使用了约一周的 Xperia 1 III,它们在设备重启、程序启动、应用更新与安装等场合,都会比 Xperia 1 IV 多花短则若干秒长则十数秒的时间。高通宣称高达 20% 的处理性能提升,在没有触发发热问题时,确实能够在日常使用中被感知。

恶名远扬的 8 Gen 1。大陆行货的 Xperia 1 IV 还提供了 512GB 存储容量的版本

Android 13 对发热和续航的改善并不明显,但系统流畅度有所提升。Xperia 1 IV 在夏季的使用体验会糟糕到什么地步,待明年夏天再作更新。

Evolution From Everywhere?

每年都说智能手机的发展进入瓶颈期,作为索尼的旗舰机型,Xperia 1 IV 依然试图在各方面较前代有所进化。

续航

续航本是搭载了 8 Gen 1 的 Xperia 1 IV 最令人担忧之处,结果反而令人惊喜。

Xperia 1 IV 的续航大幅领先 Xperia 1 III。在秋冬季节,按照自己的使用习惯(蜂窝网络熄屏蓝牙音频 2 小时、无线网络亮屏通信/浏览网页等约 3 小时),从早晨六点到晚上十点,通常还能剩余电量 50% 以上(作为参考,Xperia 1 II 也是大约 50%,Xperia 1 III 则约 35%-45%)。如果白天使用手机较少待机较多,甚至可以在睡前剩余 60% 以上的电池。过去数周,已经三次夜间不充电也能坚持到第二天晚上,实现了没有续航焦虑的使用体验。夏季的续航想必会打折扣,到时候再更新情况。

Xperia 史上最大电池容量

总的来讲,Xperia 通过不断增加电池容量,短短四年从 3330mAh 提升到 5000mAh,尽管处理器功耗大增,续航仍然得到提升。此外,USB PD 标准的 30W 快速充电(30 分钟充电 50%)、Qi 标准的快速无线充电、反向无线充电、3 年长寿电池保养等传统功能健在。

屏幕

Xperia 1 IV 的另一大改进是屏幕最大亮度相比 Xperia 1 III 提升了 50%,解决了这块世界首创 4K 120Hz HDR OLED 屏幕之前在户外明亮环境下不易看清的短板。同时,可能是个体差异,自己上一台 Xperia 1 III 上屏幕色温偏暖的情况也不复存在,画面显示的主观感受更加通透清澈,是最近几年的 Xperia 里最令人满意的一次。

软件方面 Xperia 1 IV 新增了实时 HDR 驱动功能,可以在以创作家模式播放视频时根据画面内容调整明暗对比,提供更好的 HDR 效果。由于没有两台设备做对比,很难肉眼判断这个功能的效果有多明显。

据说上市初期的系统版本为了降低发热,会在温度升高时较激进地强制关闭 120Hz 刷新率,在前一阵的更新中放宽了阈值。最近或许是温度不高,几乎没有察觉到刷新率受限。

可以照搬前代的屏幕特性宣传文案

其他 Xperia 1 III 的屏幕特性全都得到保留,拥有 21:9 完整矩形屏幕的 Xperia 1 IV 依然是今天最适合电影等视频内容鉴赏的设备没有之一。

外观

事实上,外观反而是 Xperia 1 IV 相对前代较为有感的改变。

  • 2.5D 玻璃改为略微内嵌的纯平玻璃,避免了长期使用后的边缘磨损
  • 边框从圆角改为倒角,视觉效果更加纤巧利落,但是握持手感变得生硬刮手
  • 背面玻璃改为磨砂工艺,一时分不出是玻璃还是塑料,在不同环境光下的色彩变化更加细腻
  • SIM 卡/ 存储卡槽位置从左侧改到了底部,于是整个左侧边框没有任何开口,更为简约
  • 边框上的天线数量下降,更加清爽。不过自己这台的天线要略微高于边框表面,可以在触摸边框时感觉到不平整,是一个退步
  • 独立的 Google Assistance 专用按钮被去除,右侧边框只留下音量、指纹电源和相机快门键
  • 正反两面都采用了 Corning® Gorilla® Glass Victus 钢化玻璃
边框改为倒角设计的 Xperia 1 IV
Xperia 传统的两段式相机快门,半按快门即可锁定对焦和曝光
Xperia 1 IV 的左侧边框没有开口,非常简约

其中边框倒角和背面独特的磨砂工艺给人以新鲜感,时刻提醒用户这是一台不同于之前的新设备。虽然倒角和圆角各有优劣,但 Xperia 1 IV 的确在可能的范围里做了外观的创新。

功能

Xperia 1 IV 引入了 Videography Pro 和 Music Pro 两项独占应用。已有的 Photography Pro、Cinematography Pro 和 Game Enhancer 则持续迭代改进,配合硬件升级新提供了诸如无缝切换镜头变焦、所有焦段的慢动作摄影等特性。

用于 vlog 拍摄和在线直播的 Videography Pro 和用于人声/吉他弹唱音频录制编辑的 Music Pro 很难说是需求强烈的功能,这里不展开介绍。其他应用的介绍可以直接参考 Xperia 1 III,不多赘述。

这里需要批评 Xperia 1 IV 的软件稳定性。

在 Android 12 时代,主界面应用时常会有明显的卡顿丢帧,甚至每天数次的崩溃,症状为主界面应用会在其他应用前台运行时奔溃并弹出出错消息。所幸回到主界面时因为主界面已经重启,倒没有可见的使用问题。升级到 Android 13 后这种频繁的崩溃总算消失,至今未重现,且主界面卡顿丢帧的现象也大幅减少,回到了高端机型的预期水准。

Android 13 第一版没能修复的一个问题是蓝牙连接的状态刷新问题。自己的车载蓝牙经常会在断开后仍然显示连接,重新连接也更耗时,偶尔还会失败,需要再次链接。重启手机方可解决。这一问题在 Xperia 1 III 上从未出现,车机系统也没有更新,因此不太会是车机本身的问题。

其他还有侧边触控悬浮栏偶尔不会自动隐藏等 bug,给人的综合感受就是 Xperia 1 IV 的软件稳定性倒退。根据过往经验,一部分问题会随着系统更新被修复,另一些则可能遗留很久。希望 Android 13 之后的常规系统更新可以解决那些能被明显感知的问题。

不过,Android 13 引入了“按下指纹解锁按钮后才进行指纹识别”的功能,总算解决了日常误触指纹解锁区域后识别错误次数过多而必须使用密码解锁的问题,是迟来的重要改进。

相机

尽管索尼为 Xperia 1 IV 冠以世界首创搭载支持 120 帧高速读取的 85mm-125mm 焦段光学变焦镜头的智能手机,如此长的定语已经说明了问题。长焦镜头 1/3.5” 的传感器尺寸相比 Xperia 1 III 的 1/2.9” 反而缩小,限制了光学变焦给画质带来的改善。刚上市时相机算法尚未完善更加剧了问题,大量网络样张都显示长焦清晰度明显低于 Xperia 1 III。在最新版系统下,Xperia 1 IV 在光线充足时,长焦清晰度明显优于前代。然而随着光线减弱,画质的下降会更快,并在一定程度后反而落后。

本该是 Xperia 1 IV 卖点的 85-125mm 光学变焦长焦镜头
机械结构更复杂,传感器尺寸却减小

Xperia 1 IV 的三颗传感器都支持高速读取,可录制 120 帧视频,算是弥补了之前几代只有 24mm 广角主摄支持 120 帧视频录制的遗憾。前置摄像头也终于从 800 万升级到了 1220 万像素(f/2.0 24mm),传感器尺寸增大为 1/2.9” 并支持 4K 视频拍摄。Xperia 的自拍和视频通话的画质在多年后得到了改进。

从三摄四镜头系统改为三摄三镜头系统的 Xperia 1 IV

相比 Xperia 1 III,Xperia 1 IV 机身体积和重量不变,电池容量大幅增加,相机系统还要有新的卖点,最终只能螺蛳壳里做道场,效果差强人意,提升不及预期,也仍然不及其他同级对手。Xperia 1 IV 虽仍在相机功能和可玩性上拥有优势,但在画质和易用性上缺乏建树。从市场反馈来讲,主流消费者并不为此买单。

音效

改良的扬声器结构带来低频提升、大幅精简的音频电路减少了信号损失、360 Upmix 能在耳机输出时模拟环绕音效,Xperia 1 IV 在前代基础上继续小步前进。拥有低信号失真的 3.5mm 耳机接口和音量不断增加的正面立体声双扬声器的硬件,和索尼集团自研的 LDAC HiRes 蓝牙音频、DSEE Ultimate、360 Reality Audio 及来自 Dolby 的音效增强软件, Xperia 展示了索尼对移动音乐体验的理解。

不过越来越大的扬声器单元对于平时很少外放的用户来说意义并不大

Xperia For Everyone?

Xperia 1 系列的目标用户是影音娱乐和内容创作发烧友,这是过去几年索尼在产品宣发和各类媒体访谈中反复强调的设计理念。这一方面是取舍,一方面也是藏拙。

Xperia 1 系列最近几代产品忠实地贯彻了这一理念。一边,屏幕和相机硬件具有先进性和独创性,功能复杂的独占应用满足了小众用户的可玩性需求。另一边,部分软件使用体验停滞不前,基本功能完全依赖原生 Android 缺乏打磨,Xperia 1 系列成为了特色鲜明、优缺点明显的高端智能手机。

原本那些系列特色或许可以留住已有的用户群体,可惜今年 Xperia 1 IV 遇到了 8 Gen 1 的发热地狱,同时定价大幅上涨,彻底打破了原本就脆弱的平衡。一些渠道消息称 Xperia 1 IV 的出货量不及上一代的一半。日本市场提前数月推出非合约机版本,各地区官方商城不到半年定价下降近两成,也侧面印证了这一说法。虽然在秋季上市又解决了无线充电等多个痛点的 Xperia 5 IV 获得了好得多的口碑,但较高的定价仍然无法在全球宏观经济不景气的今年挽救 Xperia 的销量。

生不逢时的 Xperia 1 IV 并非没有魅力和进步,即使本文只重点关注和 Xperia 1 III 的不同,没有展开说明那些系列传统特色,也洋洋洒洒一大篇。可惜瑜不掩瑕,即使是长年的 Xperia 用户,这次也很难毫无顾忌地推荐 Xperia 1 IV。据传索尼有考虑提前推出 Xperia 1 V,“最好的 Xperia 永远是下一部”恐怕要改成“不坏的 Xperia 或许是下一部”(笑)。

【图文内容不定期更新】

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致爱好者 —— 索尼(Sony)Xperia 1 II 简单使用感想

受 Covid-19 疫情影响,今年很多事情都不同以往。在2月底发布之后三个多月,Xperia 1 II 才终于在部分市场以软件未完成的形式上市,大陆行货则至今仍遥遥无期。从6月首发入手港版 Xperia 1 II 至今也有近两个月,在此简单聊聊使用感想。

时隔多年,再次选择了白色机身的 Xperia

本文基于在香港地区销售的 Xperia 1 II 写成,型号 XQ-AT52。本机支持中国移动联通电信的 4G 网络。理论上仅能完美支持中国联通的 5G 网络。这两年 5G 是一个热点话题,Xperia 1 II 又是索尼的第一台 5G 智能手机,在此多讲几句。个人认为目前 5G 网络能提供的性能提升还不能抵消额外的费用与耗电问题,尤其是自己日常生活中99%的场景不是不需要高速移动网络(如开车时),就是有更加稳定高速的 WLAN 环境,因此对港版型号不支持 5G 并不在意。事实上,因为不用手机打游戏,也不需要高速下载大量文件,LTE+ 上百兆比特的速率对自己的需求来讲已经绰绰有余。即使没有费用因素,5G 以更高能耗换来的性能提升对自己也不是必须。即使在一线城市,5G 信号要达到目前 4G 的水准恐怕也还需要时日,费用问题和芯片功耗也不见得会在短时间改善。再考虑到手机升级换代的频率不会太低,忽略 Xperia 1 II 在大陆的 5G 网络问题符合自己的实际情况。据称由于网络制式问题,这次行货型号可能会在硬件上有改动,无法通过软件通刷港版硬件。如果 5G 网络是刚需,或担心之后几年 4G 网络的通信质量被限制,建议等待几个月后上市能更完整支持国内 5G 网络的行货型号。

本文内容基于2020年8月提供的软件版本 58.0.A.3.88。出于兴趣写了近十年的业余“测评”,如今网络上专业的不专业的,客观的不客观的测评越来越多,更重要的是智能手机在十多年飞速发展后已经彻底进入了瓶颈期,每年写的文字越来越公式化,乐趣越来越少。于是从这次开始,更多会分享主观的使用感受,站在一个见证 Xperia 10年发展衰弱,试行错误的爱好者的角度,提供一些个人的看法和评论。

顺便一提,官方产品名发音为 Xperia One Mark Two。虽说符合相机部门的命名传统,如 Alpha Seven Mark Two 或 RX-100 Mark Five,但距离大众接受流行渐行渐远。就算这次中文用户能省略 Xperia 1 这一品牌与型号名,单独施以爱称“马克兔”,明年的 Mark Three 又会如何呢(估计会和相机一样,被称为 X1M3 或 1M3 吧,笑)。

2020/10/17 更新

Xperia 1 II 和 Xperia 5 II 的大陆行货版本在比其他地区晚了5个月后终于姗姗来迟。型号为 XQ-AT72 的新版 Xperia 1 II 硬件上内存从8GB增加至12GB,新增镜面绿色。网络上国行 Xpeira 1 II 完整支持中国大陆三大运营商的 5G 网络并支持 5G/4G 双待(Xperia 5 II 支持除了中移动 NSA 外的其他 5G 网络)。系统上,国行新增了对微信指纹支付的支持。虽然从生态上来看这不是一件好事,但确实可以增加一些潜在的国内销量吧。港台版本的 Xperia 1 II 也同时新增了 12GB 内存的高性能版和镜面绿色配色。

致爱好者

智能手机已经进入了发展瓶颈。一边,价格亲民的中低端机型已经能很好的满足普通人基本的通信与娱乐需求,Andriod 发展初期低端机性能明显不足的问题已经改善。另一边,在屏幕与相机等方面积极采用高规格硬件的高端型号价格不断攀升,与中低端机型拉开更大差距。由于多种原因,在全球销量一路断崖式下跌的索尼移动,在几次失败的尝试后,最终从去年开始选择了主打高端型号,以满足小众发烧友和品牌粉丝的发展路线,推出 Xperia 1。今年的 Xperia 1 II 是该路线的延续,不但彻底解决前代大量体验问题,更进一步加大力度讨好目标用户。

先说结论。作为目标用户,不得不说,Xperia 1 II 深得我意。Xperia 1 II 是迄今为止 Xperia 系列最高峰,历代体验标杆。

致静态摄影爱好者——源于 Alpha 相机团队的多项软硬件技术,搭配蔡司镜头与 T* 镀膜,提供独一无二的拍摄性能和体验,以及系列传统二段式独立相机快门键

致电影录制爱好者——增强的 Cinema Pro 软件提供更好的电影拍摄与剪辑体验

致电影鉴赏爱好者——显示效果业界一流的 21:9 4K HDR OLED 显示屏,且支持创作家模式以呈现作品原本风格

致音乐欣赏爱好者——LDAC 高解析度蓝牙音频技术,以及业界少见的 3.5mm 耳机接口(笑)

致手机游戏爱好者——游戏模式增加包括电力直供模式等多项新功能,提高重度玩家的游戏体验

致 Xperia 爱好者——最新型旗舰处理器与高速闪存、识别迅速准确的侧面指纹、在高端机型中高于平均的续航能力、支持电池寿命保护与无线充电、精致的做工与外形设计、相近规格产品中轻薄的尺寸与重量、稳定无广告且少有海外软件兼容问题的系统、完整 Google 服务支持

Xperia 1 II 并非完美无缺,但对于能够接受 Xperia 系列一贯的精简系统,不依赖很多国产手机厂商额外定制的本土化软件功能的老用户来说,Xperia 1 II 出色地实现了设计目标,提供了综合水准很高的使用体验。

致静态摄影爱好者

在一些市场,Xperia 1 II 最大的产品亮点是“口袋中的 Alpha 相机”。Xperia 1 II 最具代表性且不可替代的特长确实在这套软硬结合的相机系统上。

Xperia 1 II 与 Alpha 系列旗舰型号 Alpha 9 的合成照片是相机功能的官方宣传亮点——即使两者性能有天壤之别

硬件上,Xperia 1 II 延续了去年 Xperia 1 才姗姗来迟的三摄像头组合,提供了三颗12.2MP的摄像头和一颗帮助对焦的 3D iToF 红外测距传感器。与一些厂商为了背景虚化而采用 ToF 传感器不同,Xperia 1 II 的 ToF 传感器为对焦而设计,以实现弱光场景下0.03秒的高速对焦性能。这是 Xperia 1 II 为了对焦性能而作的独特设计。

标准镜头比 Xperia 1 更广角,长焦镜头则更望远。除超广角镜头外,另两颗都支持光学数字混合防抖

传感器方面,和 Xperia 1 不同,参照35mm下大三元的焦段,这次三颗镜头的焦段分别为 16mm(F2.2)、24mm(F1.7) 和 70mm(F2.4)。镜头则首次采用了蔡司(ZEISS)镜头和蔡司减少光线反射的 T* 镀膜,以提供有蔡司风格的色彩与虚化风格。其中标准镜头和长焦镜头支持光学与电子混合防抖。

首次采用来自 ZEISS 的高性能镜头与 T* 镀膜,看来索尼自己也认为 Z 系列时自家的 G 镜头并没有宣传效果

这次 24mm 主摄传感器为 1/1.7” 大尺寸,相比 Xperia 1 的 1/2.6” 大幅提升,像素尺寸高达1.8μm(Xperia 1 为 1.4μm)。除了华为在 P40 系列上使用的惊人的 1/1.28” 50MP Ultra Vision 主摄传感器,能够在4像素合一时提供2.44μm 的像素尺寸(单像素1.22μm),Xperia 1 II 的主摄像素尺寸与三星 Galaxy S20 系列的一致,并高于 iPhone 11 Pro 系列的1.4μm。此外,主摄 F1.7 的明亮镜头则小幅领先同级对手的 F1.9 或 F1.8,入光量更大。尽管像素尺寸和镜头光圈并非一切,Xperia 1 II 这次至少在规格上没有明显短板。

配合 BIONZ™ X for mobile,Xperia 1 II 最终实现了相比 Xperia 1 约1.5倍的感光性能。Exmor™ RS 或许因为不再有独特优势,宣传上被弱化

Xperia 1 II 在相机软件方面也积极引入源自 Alpha 的技术。

  • 运用 AI 技术,世界首创每秒60帧的 AF/AE 自动对焦/自动曝光计算,并实现最终每秒20张的 AF/AE 连拍,为拍摄运动物体提供了业界顶级的对焦与连拍能力。实际使用中,Xperia 1 II 的连续对焦连拍效果非常震撼,使抓拍精彩瞬间有了更多可能(顺便,连快门音都和 Alpha 相近,笑)
  • 高精度实时人眼/动物眼 AF,帮助时刻准确对焦拍摄对象(仅支持 24mm 主摄)
眼部对焦相当于是人脸对焦的更精准版本,但似乎并没有概念上的突破,一直以来都觉得更像是以趣味性而非功能性为卖点
  • 双重相片二极管对焦
  • 覆盖率70%的247点相位对焦。为 Xperia 1 的4倍
  • 增强的摄影后期工作流程:通过 Imaging Edge Mobile 软件遥控相机,以 5G 或 WiFi 6 传输作品、并以 D50 / D55 照片印刷色彩标准在 Xperia 1 II 的 4K HDR OLED 屏幕上回放
Alpha 在屏幕方面规格不激进的原因找到了

不过, Xperia 1 II 最让自己心动的软件功能当属 Photography Pro(下称 Photo Pro)。

Xperia 摄影新乐趣,兼具专业手动设置,以及,仪式感

简言之,PhotoPro 提供了与 Alpha 或 RX-100 相机类似的手动设置界面,以及专为触摸屏优化的设置菜单。近期发布的首次搭载触摸屏的 Alpha 7s III 也使用了这套新菜单。

Photo Pro 允许用户在不离开取景界面的同时修改各类拍摄参数,还支持 Alpha 相机上的 AF-ON 与 AEL 等高级功能,让摄影师和摄影爱好者能最大程度发挥自己的创作灵感。

Photo Pro 大体提供了以下功能:

  • 拍摄模式
    • Auto 自动模式(全自动调节参数)
    • P 编程自动模式(自动设定快门速度与 ISO)
    • S 快门速度优先模式(手动设置快门速度,自动设置 ISO)
    • M 手动曝光模式(手动设置快门速度与 ISO 以控制曝光,用于烟火或星空等特殊场景
  • 对焦功能
    • AF-C/S
    • 手动对焦
    • AF-ON
    • 人脸/眼部 AF ON / OFF
    • 对焦提示音
    • 对焦区域可视化
  • 白平衡
    • 自定义白平衡
    • 白平衡微调
    • AEL
    • DRO/ HDR
  • 其他
    • 低速/高速连拍与延迟拍摄
    • 3:2 照片比例
    • RAW 格式保存(单张照片约24MB,无法与连拍/HDR 同时启用)
    • 界面显示选项
    • 直方图
    • 水准仪等

熟悉索尼相机的用户相比可以很快上手,充分利用 Photo Pro 的各项功能。把 Photo Pro 设置为实体相机快门键长按启动的默认相机或许是个不错的主意。而半按快门 AEL 则是其他厂商无法提供的便捷功能。

Photo Pro 之所以令人满意,是因为它不但提供了丰富的手动拍摄选项,还维持了高水准的性能。配合 Xperia 1 II 的高通骁龙 865 处理器,以及 UFS3.0 高速闪存,以及更好的软硬件搭配,无论何时,Photo Pro 都保证了小于一秒的冷启动速度、JPEG + DRO 模式下数百张无压力的连拍能力、可以忽略不计的照片保存时间。在忍受了 Xperia 1 时而需要数秒冷启动且保存速度堪忧的相机软件后,Xperia 1 II 总算做到了一款旗舰产品应有的拍照体验。在手机上用 Lightroom 编辑 RAW 格式照片并同步到 Adobe Creative Cloud 则让 RAW 后期处理列入拍摄设备的能力范围,即使没有 PC 也能在拍摄作品后立即对原片做复杂的调整和修复。

最后简单谈谈画质,虽然这反而或许是手机摄影相对不那么关键的部分。毕竟真的亟需优质画质的场合,手机绝不是最佳选项。对于 24mm 的标准镜头,在光线充足时,Xperia 1 II 的成像没有比前代明显提升,主要是 Photo Pro 的 HDR 模式明显改善了光线对比强烈时的曝光效果。在弱光环境下,Xperia 1 II 体现出了硬件优势,画面明显干净很多。作为卖点的蔡司镜头仍然会在画面边缘存在一定畸变和画质下降,不过畸变在没有参照物时并不容易被察觉,画质下降也只有在需要局部裁剪放大时才会成为一个问题。总的来讲,这颗主摄的成像效果对得起它的宣传,是 Xperia 相机画质的正常进步。

Xperia 1 II 的广角与长焦镜头则比较平庸,与标准镜头的画质差距明显,在弱光环境下画质下降严重,与动辄高倍光学变焦的竞争对手相比甚至变焦能力也无法同台竞争,只能说是聊胜于无。或许其他两颗镜头的画质会成为明年 Mark III 的重点提升方向吧。不知何日才能重新看到十多年前索尼爱立信曾经在手机上使用过的光学变焦镜头。

ISO250 – 1/250 主摄像头。仅压缩。色彩还原自然一直是 Xperia 系列的特征。不过新的主摄镜头比过去更容易背景虚化,有时反而蛇足
ISO64 – 1/60 主摄像头。仅压缩。在需要虚化的时候,更大光圈带来的虚化也比较自然
ISO320 – 1/15 主摄像头。原尺寸约1/16区域局部裁剪。Lightroom RAW 格式后期。一方面,更高素质的主传感器和 RAW 格式保存,后期的余地明显增加。在光线不足时 Xperia 1 II 的表现比去年更上一层。另一方面,12MP 像素在裁剪时力不从心的问题也被暴露
ISO64 – 1/1000 主摄像头。仅压缩。也许是心理作用,也许是配合蔡司镜头做了调整,Xperia 1 II 拍摄的照片的色调和以往机型相比总有种说不出的微妙差异

致电影录制爱好者

Xperia 1 II 的另一项特色软件是从前代延续的 Cinematography Pro(下称 Cinema Pro)。

Cinema Pro 允许用户以 CineAlta 独有的 Look(滤镜,分别为 VENICE CS ・Opaque/Blue60Yellow60 ・Bright/Blue20Yellow60 ・Warm/Yellow80 ・Strong/Blue100 ・Cool/Blue60・Soft/Yellow40 ・Soft Monochrome)来录制 4K HDR 10bit 视频,或 2K 10bit HDR 120帧高帧率视频,并提供了水准仪与手动对焦等多种高级功能。

Xperia 1 II 除了软件功能优化,还专门对风噪抑制做了加强。

实话说,电影录制爱好者或许会因为 CineAlta 的名声,在使用 Cinema Pro 拍摄24帧的 21:9 电影时感到额外的乐趣。作为对此无感的普通人,很怀疑这个软件能够在 Xperia 上存在多久。目前看来,它更像是产品设计理念的一种象征罢了。

致电影鉴赏爱好者

和去年一样,Xperia 1 II 继续搭载了一块赏心悦目的高品质屏幕。

适合观影的 21:9 CinemaWide 屏幕比例、业界最高分辨率的 4K HDR OLED、X1™ for mobile 图像处理引擎、4K SDR 内容升格都是保留项目。这次就不再赘述。

新增的 90Hz 软件高刷新率在减少残影方面的效果比较微妙,它通过改进屏幕响应速度并调节像素亮度来模拟更高刷新率。效果有时能感知,有时则不能。主要在网页滚动等场景下会有一些差异。这或许是软件实现的极限,毕竟屏幕的硬件刷新率依然是 60Hz。虽然高刷新率屏幕如今成了高端产品竞相宣传的特性,但它确实不属于人人都有的需求,而且会带来耗电增加的副作用。比较好的做法也许是在后续产品中硬件支持高刷,但默认软件启用普通刷新率,让对刷新率有要求的用户可以各取所需。

创作家模式在 Xperia 1 II 上健在。引用之前的描述,在应用支持时,Xperia 1 II 能够以 HDR 高动态亮度范围、BT.2020 色域、D65 白平衡点、10bit 色深(软件模拟 8bit 硬件至近似 10bit 效果)的规格播放内容,还原电影导演在拍摄影片时的原始视觉效果,直接感受创作者想要传递的情感。对于优秀的作品,每一个场景都融入了创作者有意识的设计,强行用算法调整画面效果绝非最佳做法,甚至可能损害作品的完整性。Xperia 1 的创作家模式则为解决这一问题而生。目前,创作家模式会在 Netflex 与 CineaPro 两个应用中自动启用,用户也可手动选择切换。

创作家模式以索尼专有算法来表现以专业规格制作的视频内容,呈现更贴近创作者理念的视觉效果

从硬件上来看,Xperia 1 II 与 Xperia 1 使用了相同规格的屏幕。但或许是得益于软件改进,Xperia 1 II 无论是日常使用时屏幕显示的通透感和色彩表现力,都明显优于 Xperia 1,令人甚至怀疑这是否是因为 Xperia 1 使用一年多的屏幕自然老化才造成了如此差距。另,Xperia 1 II 的白平衡默认仍使用冷色调,算是遵从了所谓部分用户更偏好冷色调的说法来设置出厂白平衡。

由于硬件没有改变,Xperia 1 II 的最高亮度依然平庸,在室外亮度增强模式下也只有约650尼特的亮度,在阳光直射时可视性依然一般,如果长期在剧烈阳光下室外活动,需要多评估一下对屏幕最高亮度的需求。

主观上来讲,和以往一样,Xperia 1 II 的屏幕显示效果远好于其它一些厂家的高端机,色彩方面 OLED 容易出现的味精感,或是特殊像素排列造成的模糊感,在 Xperia 1 II 上都很难发现。如果追求屏幕效果,Xperia 依然是和 iPhone、Galaxy 同级的少数选项之一。更何况,没有刘海和挖孔的屏幕,才不会在观看宽屏电影时不可避免地缺失一块画面,不是吗?

致音乐欣赏爱好者

Xperia 1 II 搭载了极为罕见而先进的 3.5mm 耳机插孔(笑)。

Xperia 高端机型在取消耳机孔数代后,又把它改了回来。声道干扰比上代减少90%,仅为 20dB。过去的数字音频升格技术 DSEE HX 结合 AI 算法,改名为 DSEE Ultimate,在使用有线耳机时,能更好地将各类音源的码率提升至 HiRes 水准。尽管自己是蓝牙耳机支持者,但不得不承认 Xperia 1 II 和有线耳机 XBA-N3 的搭配,比支持 LDAC 高解析度蓝牙音频的同价位蓝牙耳机,有更好的主观听感,并且,无需充电。除了 LDAC,Xperia 1 II 的蓝牙新支持 aptX Adaptive,延迟较以往更低。

据访谈介绍,Xperia 1 II 的音响调教继续得到索尼音乐的专业支持。屡获殊荣的资深调教工程师 Mark Wilder 两次参与 Xperia 1 II 的音频调教研讨会并提出建议,最后对其音质表现表示肯定。

此外,支持 Dolby Atmos 的正面双扬声器位置得到改善,下方扬声器也能从屏幕正面发声。驱动单元则重新开发,推力和低音表现都比上代提升。不过对于很少使用外放的人来讲,这是无关紧要的改进。

致手机游戏爱好者

Xperia 1 II 虽然不是游戏手机,但也有专门的游戏模式,并联手堡垒之夜或 Call of Duty:Mobile 等游戏对其 21:9 的屏幕比例做了优化,能显示更广阔的视野。

Xperia 的游戏增强模式主要做了以下几方面的工作:性能优化、游戏录制、免干扰、防误触、直接供电。

虽然不用手机玩游戏,但已经听说直接供电模式下,由于不会对电池充电,手机的温度会较通常更低,不容易触及软件设置的温度墙而降频处理器来保护设备。该功能不但可以减少游戏因处理器性能受限而引发卡顿,还能减少电池因高温导致的寿命缩减,如果需要高负荷长时间使用非游戏类应用,想必也能发挥效果。

致 Xperia 爱好者

Xperia 1 II 的基础功能是 Xperia 系列的新高峰。

最新的高通骁龙 865 芯片组、8G内存、256GB UFS 3 高速闪存的组合使运行任何程序都流畅快速。支持最大1.7Gbps的 4G 下行速率与 3.4Gbps 的 5G 下行速率。没有减去 IP58 防水能力和 MicroSD 卡扩展,增加无线充电的情况下,机身重量还能控制在同级较轻的 181g + 7.9mm 厚,宽度也仅有72mm。看着这两年竞争对手频繁推出重量超过200g的产品,为当年索尼因 Xperia XZ2 Premium 而在网络上背负半斤骂名感到可惜。

一个可喜的改善是,Xperia 1 因专利问题而使用的与电源分离的小尺寸侧面指纹模块终于被替换回了过去的整合式指纹开关,识别率也恢复到了 Xperia XZ Premium 的水平,在绝大多数时候都能迅速识别解锁。Xperia 1 底部略有些割手的 USB 口问题也因为新的边框倒角设计而被解决。

4000mAh 的系列高端机型最大电池容量,提供100小时的 4G 待机时间和85小时的 5G 待机时间。支持 21W PD 快充,能在30分钟内充电50%。同时系列传统的电池长寿技术能智能学习用户的充电习惯,避免过充,让电池性能在两年内不会显著衰减。索尼与苹果三星一样,似乎对快充技术从不激进,峰值充电功率距离国产厂商越来越远。所幸自己这么多年来哪怕一次也没有遇到过需要手机短时间充电的情况,所以对快充需求实在无感。

一个多月的实际使用来看,4000mAh 电池按个人使用习惯(白天约2小时蓝牙音乐、一小时通信与一小时网页浏览等亮屏操作,大部分时间 WiFi 连接),可以在工作日下班时剩余70%左右的电量,即使手机使用较多,通常也不会低于50%。这一数字比之前容量不到 3500mAh 的机型有可感知的差距。仅针对自己来讲,电池焦虑恐怕很难再会出现。

外形设计方面,传承当年 Xperia Z2 神韵的具有高级感的边框设计,相比 Xperia 1,Xperia 1 II 更充满了 Xperia 的个性,每次拿起手中,都会满心欢喜。索尼没有在 Xperia XZ2/XZ3 设计语言的不归路上越走越远,总算做到了至少取悦了 Xperia 的爱好者们。

就这样,Xperia 1 II 几乎全方位地改进了上一代存在的或严重或细节的问题,无论任何一个方面来看,体验都可谓系列最佳。可以说,Xperia 1 II 是一台能让 Xperia 爱好者重燃希望的机型,或许会和 Xperia XZ Premium 一样成为一代名机。

2020/10/17 更新

使用四个月后的初步结论是,Xperia 1 II 在系统稳定性、发热与续航控制、相机性能等影响使用体验的重点方面做得很不错,在 Xperia 系列历史上应该可以位列第一。中等强度使用下也不会有续航不足一天的焦虑、相机的启动、对焦、保存速度在使用一段时间后依然在比较理想的状态。即使类原生 Android 系统在国内软件生态下难免水土不服,Xperia 1 II 也靠电池和性能的升级,总算是一定程度上缓解了问题。

2021/01/26 更新

今天 Xperia 1 II 港版系统推送了 Android 11 大版本更新。安装程序大小约1.1GB,在网络条件允许时大约需要三分钟下载,及约十分钟安装,并重启。除了 Android 11 本身对权限控制和隐私保护等方面的增强以及安全补丁外,在这次更新更新后,Cinematography Pro 新增 4K HDR 120 慢动作摄像。Photography Pro 新增照片纵横比快捷设置按钮、MR 模式,及连拍反馈。新增支持通过 HDMI-UVC 与 Alpha 无反相机连接作为其外部监视器。侧感触控易用性增强,支持浮窗快捷方式。游戏增强器新增游戏图标收纳功能。电池保养功能支持常时80/90% 充电限制。内建屏幕录制、增强媒体播放控制、Nearby Share 文件共享功能。长按电源键的界面等细节也跟随 Android 11 改变。

Xperia 1 II 也并非没有缺憾。在网络上有见到说白色机型后盖内部可能发生掉漆(这台还没发现)、非居中的摄像头突起导致在桌面上平方时不稳(虽然目前绝大多数手机都如此设计)、耳机孔和 USB 孔或许会在长期使用后接触不良(Xperia 的通病,暂时不对 Xperia 1 II 能彻底解决这个问题乐观)、Xperia 自带的特色软件继续被去除(Movie Creator 可以通过 APK 安装、相册不再被支持只能使用性能功能都更强但缺乏特色的 Google Photo、LifeLog 结束服务,等等)、在原生 Android 系统基础上做的增强过少,一些用户喜爱的其他厂商早已默认提供的定制功能不得不自己安装额外的软件才能拥有,甚至最终无法实现、一些软件,尤其是游戏,至今没有对 21:9 屏幕比例进行优化,等。

今后使用过程中发现更多的问题,会持续更新和补充。

【图文内容不定期更新】

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背水一战的新旗舰 —— 索尼(Sony)Xperia 1 使用感想

在 MWC 2019 发布后的三个月,索尼备受关注的最新旗舰智能手机 Xperia 1 终于在经过一番波折后于最近顺利上市。对于销量持续断崖式下跌,连年巨额亏损的索尼移动来说,这款集合了索尼集团各部门力量的最新旗舰,无疑是部门架构调整后新的电子产品与解决方案(EP&S)业务部门的一份重要答卷。于是,从各种意义上来讲都意义重大的 Xperia 1 毫无疑问进入了自己的预定清单,首发入手。

本文基于中国大陆地区所售 Xperia 1 写成,产品型号 J9110。本机支持主卡副卡 4G 网络双卡双待,完整支持中国移动联通双 4G 网络所有频段,国行固件支持移动联通电信的 VoLTE 网络,可在支持电信 VoTLE 的地区通话与收发短信,支持国内所有运营商的 2G GSM 网络,不支持中国移动 TD-SCDMA 3G 网络与中国电信 3/4G 网络。由于硬件一致,该型号可以与包括香港、台湾地区版本在内的系统固件通刷。不过截至发售日,固件通刷配置似乎尚未就绪。

国行 Xperia 1 首次内置 Google 核心服务框架,能够在网络条件允许的情况下使用各类 Google 应用以及依赖 Google 服务的海外应用。此外,据传此次 Xperia 1 的国行销量会对今后中国区政策产生巨大影响,并且 Xperia 1 大陆与港台地区的售价及发售日相当。综合考虑之后,首次决定购买国行版本作为日常主力设备。

本文内容基于 2019/06/06 发布的 55.0.A.2.278 系统版本,目前主要介绍上手两天的第一印象,之后将不定期更新。

世界唯一 4K HDR OLED 屏幕

Xperia 1 最为显著的特征便是这块被命名为 CinemaWide™ 的 21:9 长宽比 4K HDR OLED 屏幕。 该屏幕基于 SID 规格,分辨率为 3840*1644像素。

Xperia 1 是目前唯一一款搭载了支持 HDR 的 4K OLED 屏幕的智能手机,也是截至今日市面上第四款 4K 屏幕手机(前三款分别是索尼 Xperia Z5 PremiumXperia XZ Premium 与 Xperia XZ2 Premium)。这四年里,索尼的智能手机 4K 屏幕也从满足分辨率、支持 HDR 到 LCD 升级 OLED,不断完善与进步。

总的来讲,Xperia 1 的这块 OLED 屏幕显示效果优秀,敏锐的人仅凭一眼就能体会到它的素质出众。主观上,Xperia 1 屏幕的感官体验明显高于同级别 OLED 产品,不存在类似价位产品的 OLED 屏幕上存在的字体边缘发虚或是有明显伪色等问题。尽管这块由三星提供的 OLED 屏幕面板也采用了 Pentile 排列,但更高的像素密度一定程度上缓解了画面锐度不及 RGB 排列的不足。

索尼配合 Xperia 1 新开发了 X1™ for mobile 图像处理引擎,取源自 Bravia 电视图像处理芯片的 X1 之名,来强调其高画质的特征。和以往的 X Reality for mobile 一样,出于省电等原因,该引擎依然是软件实现。不过根据 Xperia 1 开发团队访谈可知,X1 for mobile 引入了一些新的图像处理算法,专门针对 OLED 的特性以及手机应用的场景做了调整,并首次在过去逐帧处理的基础上进一步对每一帧图像分区处理,对图像色彩与分辨率等属性进行优化。在播放分辨率不足 4K 的视频内容时,X1 for mobile 还会自动把分辨率升格至 4K。对于 SDR 内容,它也会通过算法将其升格为 HDR 级别。这块屏幕同时还支持 DCI-P3 100%、D65 标准光源等专业标准。

Xperia 1 屏幕显示的另一个亮点是新增的创作家(Creator) 模式,在应用支持时,能够以 HDR 高动态亮度范围、BT.2020 色域、10bit 色深(软件模拟 8bit 硬件至近似 10bit 效果)的规格播放内容,还原电影导演在拍摄影片时的原始视觉效果,直接感受创作者想要传递的情感。对于优秀的作品,每一个场景都融入了创作者有意识的设计,强行用算法调整画面效果绝非最佳做法,甚至可能损害作品的完整性。Xperia 1 的创作家模式则为解决这一问题而生。目前,创作家模式会在 Netflex 与 CineaPro 两个应用中自动启用,用户也可手动选择切换。

在创作家模式的开发过程中,位于日本神奈川县厚木市的专业摄影器材团队也提供了大量支持。在不少好莱坞影片的演职员表中都有 Thanks to Sony ATSUGI 的致谢,而 Xperia 1 的开发团队在调教这块屏幕时每周都会与 ATSUGI 团队沟通交流,力求实现近似索尼自家的专业监视器 BVM-X300 的画面风格,使 Xperia 1 在一定程度上能够成为导演确认自己作品效果时便携的参考依据。

左:标准模式 右:创作家模式 (图片版权属于 Sony Corporation)

说完了 Xperia 1 这块屏幕的亮点,也不得不指出它存在的不足。

首先,从规格上来讲,Xperia 1 这块 4K OLED 屏幕的像素密度比前三款 4K 液晶屏幕的产品要低,结果就是在浏览照片,尤其是纹理细节丰富的人工物体场景(如建筑)时,画面的清晰度相比之下反而由肉眼可见的下降。即使是第一代的 Z5 Premium,也有比 Xperia 1 更锐利清晰的画面显示。一方面,Xperia 1 从规格上的像素密度就较低,长边152mm:3840像素,对之前的 121mm:3840像素,密度直接打了八折。另一方面,尽管之前的 4K 屏幕也非标准栅格排列,Xperia 1 的 Pentile 排列则直接损害了清晰度。两个因素叠加,画面清晰度降低也就无法避免。因此,尽管 Xperia 1 仍然是至今清晰度最高的 OLED 屏幕智能手机,4K 这一亮点的实际价值却不如它的前辈们。

其次,Xperia 1 的屏幕最高亮度平庸,远逊于前代 OLED 机型 Xperia XZ3。尽管在系统应用中有一个屏幕亮度增强插件,能让 Xperia 1 的户外强光下高亮度显示,但在正常的室内使用场景下,Xperia 1 的最高亮度明显不足。据 GSM Arena 测量,Xperia 1 屏幕亮度为标注模式 391 尼特,增强模式 665 尼特,较 Xperia XZ3 标准模式下的 442 尼特低不少,和三星 Galaxy S10+ 的 385/793 尼特在标准模式下相当,不及 iPhone Xs Max 的 653 尼特。总的来讲,Xperia 1 的屏幕亮度设置不是很理想,屏幕不够亮恐怕会是很常见的不满。就算索尼有自己的考虑,也应该给用户开放更多自由选择的权限。而且由于最高亮度不足,HDR 效果说实话不够明显,损害了 Xperia 1 的主打卖点。比较 Xperia 1 与 Xperia XZ3 及 Xperia XZ Premium,在显示夜景照片等内容时,如果不把屏幕亮度拉到最高,Xperia 1 的实际效果反而是最差的。OLED 黑色不发光的优势被最高亮度不足所拖累,对比度和主观画面明了度都甚至不及液晶。

撇开分辨率的物理限制不说,Xperia 1 在最核心的卖点上出现亮度不够的问题令人遗憾。好在看起来这个问题有可能通过软件更新改善,只能寄期望于今后的系统升级。

最后,Xperia 1 的 OLED 屏幕据称是全程 240Hz PWM 调光。不过可感知的频闪现象较其他一些同价位尤其是高性价比产品而言要弱不少,在高亮度下,很难观察出频闪,实际使用时也没有很快出现因频闪造成的不适。这一点来讲 Xperia 1 的屏幕没有失分。

比较有意思的一点是这次 Xperia 1 出厂默认白平衡是冷色调(偏蓝)。几年前曾经看到有文章说东亚人偏好冷色调,中间色温反而会觉得发黄,于是联想这次的默认设置是不是缘于此。如果真的有心安排,对于向来不拘小节的索尼移动来讲,算是一个小小的惊喜。

可以说,Xperia 1 的屏幕虽然没有超越过去的 Xperia 自己,但无论时纸面参数还是实际显示效果依然在同级中属上乘,观看手机画面是一种赏心悦目的体验。在使用 Xperia 1 一周后,特地又去看了其它一些厂商今年搭载了 OLED 屏幕的旗舰产品,很容易就能感受到显示效果上与 Xperia 1 的差距。在屏幕这一点上,Xperia 1 没有令人失望。

创新的用户交互

配合这块 21:9 比例的超长屏幕,索尼的开发团队为其定制了特殊比例的分屏系统。

21:9 的屏幕恰好可以上下分割为横向 16:9 与纵向 16:9 两部分,适合一片观看视频一边聊天或浏览网页,下屏的输入法也不会过多挤占画面。即使不分屏使用,这块 21:9 的屏幕也很适合浏览网页或阅读文章,相比相近宽度的传统比例屏幕,它能同屏显示更多内容,减少滚屏距离。

Xperia 1 继承了去年 XZ3 的侧边感应功能,以一定节奏双击屏幕边缘即可启动快捷菜单,根据时间地点,列出用户此时此刻最可能希望打开的应用。常用的通知栏快捷开关、单手模式,以及快速分屏功能也会在菜单中一起显示。

侧边感应菜单需要熟练后才能灵活呼出,好在索尼在系统设置中提供了专门的练习模式,并提供了充分的自定义选项,也可以为特定应用关闭这一功能。

Xperia 1 较长的屏幕带来的直接问题就是难以触及画面上方。尽管自己手指较长,过去单手操作 XZ Premium 也毫无压力,灵活自如,但使用 Xperia 1 时也不得不配合手掌挪动手机才能按到顶部菜单。必绝大多数人在不启用单手模式缩小屏幕显示面积时,根本无法单手操作。侧边感应菜单一定程度上缓解了这个问题,至少为用户提供了一种在只能单手操作手机时,能相对容易地启动单手模式地途径。

以上这些要素虽有创新,但实际价值如何要打一个问号。是否需要分屏操作手机因人而异,至少这个功能对自己而言略显鸡肋。侧边感应菜单是有新意也有实用价值的交互方式,同时也很容易想象,它较高的操作门槛和熟练之前较低的成功率,必定会排除大量不那么喜欢微操作的用户。

在手机界面越来越同质化的今天,想要实现交互的创新绝非易事。Xperia 1 配合屏幕比例设计的这些微创新看似切入新的应用场景,却总不免有些花拳绣腿,强行寻找痛点。真正的交互革新,恐怕只能等待诸如折叠屏或更新式的硬件出现了吧。

迟到的三摄系统

除了屏幕,全新开发的三摄像头系统也是 Xperia 的主打亮点。

在最近一年,三摄逐渐取代双摄成为流行。最初为了提高画质而采用的黑白/彩色双摄,最终被适用于不同场景的长短焦双摄打败,后来不少厂商又增加了广角镜头满足用户风景拍摄的需求。在此期间,索尼迟迟没有追随潮流。去年因种种原因惨淡收场的旗舰 Xperia XZ2 Premium 上搭载了为视频拍摄画质提升专门设计的独一无二的实时双摄系统 AUBE™。尽管微光视频性能优异,这套系统却并没有找对用户痛点,随着 XZ2 Premium 一同成为了历史的眼泪。直到 Xperia 1,屈服于流行的长焦广角三摄系统才首次应用于 Xperia。

好消息是,Xperia 1 的三摄系统在硬件上没有辜负一年的等待。

Xperia 1 的三颗镜头分别为 26mm F1.6、52mm F2.4、16mm F2.4,且皆为1220万像素。Xperia 终于彻底放下了 Z 系列开始的高像素包袱,某种意义上表明了它背水一战的决心。得益于较低的像素,Xperia 1 的标准镜头在 1/2.6 寸的传感器上实现了 1.4μm 的像素尺寸,又辅以支持光学防抖的 F1.6 大光圈镜头,为成像质量的提升提供了硬件基础。双重相片二极管对焦技术则为夜间高速准确对焦做了贡献。

新开发的 BIONZ X™ for mobile 图像处理引擎性能也再次强化,它引入来自 α™ 相机团队的新算法,首次在智能手机上实现眼控对焦,并支持高达 10fps 的 AF/AE 全像素连拍,在拍摄移动物体时也能始终保持自然的对焦与曝光。此外,Xperia 1 新增 RAW 格式降噪,能在照片直出之前对原始信息处理与降噪,大幅提高夜景等光线不足环境下的成像效果。

视频录制方面,Xperia 1 支持光学与数字混合防抖,得益于传感器性能的改进,即使在夜间,视频防抖性能也相当出色,继续保持了视频防抖领域的业界领先地位。

除了硬件和算法的进化,Xperia 1 的相机系统也整合了一些流行功能,如软件模拟大光圈虚化功能,或是全手动设置快门速度并支持最长30秒的曝光时间等。这些模式绝不会是普通用户日常会频繁使用的功能,却能让有经验的玩家拍出效果出众的照片,让手机摄影更具有可玩性。

此外,4K HDR 视频录制、全高清960帧超慢速录像、基于笑脸与运动状态的预测对焦/预先拍摄功能,以及高级自动模式等传统功能依然健在。已有多年历史的高级自动模式日趋成熟,它利用 AI 算法智能识别用户所处的状态和拍摄的场景,自动从13种场景模式和4种运动状态中选取最佳模式,帮助用户拍下理想照片。

Xperia 1 的前摄像头采用了800万像素传感器与F2.0广角镜头的组合。同样地,美颜模式成为了相机内置的功能。索尼的美颜模式相比其它一些厂商来讲始终比较克制,最终的效果会相对更贴近自然。也不知道该说索尼死板,还是仍有追求。

不难看出,索尼对 Xperia 1 的相机寄予厚望,大中华区延期上市据说也与相机应用的最终调教有关,甚至此前的媒体试用也不提供相机的深入体验,生怕尚未达到最佳状态的软件破坏了 Xperia 1 拍照水准的第一印象。从结果上来看,Xperia 1 的成像质量较去年的 Xperia XZ3 有明显提升,能够比较轻松地在包括夜景等环境下拍出当前一流水平的照片。

出于习惯,以下样片在上传至电脑后均经过 Lightroom 模板调节曲线并增加10%左右的降噪,但没有特别精修。部分照片有裁剪。在上传时分辨率有压缩。

多云 – ISO64 – 1/2500”。小幅裁剪。光线充足时,原片效果就十分不错
ISO64 – 1/1000”。裁剪为 16:9 比例。从 XZ3 开始索尼就加重了后期锐化。照片是否要过度锐化见仁见智,自己比较希望这个选择权在用户,但也有不少人更喜欢看到锐利得原片
ISO200 – 1/50” 令人惊喜的照片。原本以为室内昏暗场景的效果会大幅下降,结果原片就很干净,拉曲线适当提升了高亮部分。Xperia 1 的大尺寸感光像素确实实现了暗光画质的明显提升
ISO160 – 1/40”。对于充满运动物体的暗光场景,Xperia 1 也足以应付。
ISO160 – 1/250”。另一张较为惊喜的照片。拍摄时水母运动速度不慢,但却实现了高速准确的对焦,细节也保留较好。
ISO200 – 1/50”。傍晚,Xperia 1 的 HDR 效果依然不够,原片暗部欠曝比较明显。好在简单调节一下曲线后,暗部的画质倒还过得去
ISO64 – 1/2000”。另一个 HDR 的反面例子。在逆光拍摄时,原片建筑物明显欠曝,需要手动调节。只能说 Xperia 1 维持了一定的后期余地,但算法显然不够优秀
ISO64 – 1/1250”。光线充足时效果上佳的一张,可惜取出手机晚了半秒没有抓取到这位正在卖萌时的表情
ISO320 – 1/13 虽然后期略微拉高了高亮,降低了阴影,但原片的水准就已经不错。不过需要注意,Xperia 1 在拍摄夜景时,只要主体自发光,效果就会不错。如果主体并不发光,也不会强行拉高 ISO 或超长快门。也就是说,Xperia 1 并不提供所谓超级夜景模式
ISO64 – 1/4000 日间风景场景下的成像表现十分出色
ISO64 – 1/3200 Xperia 的智能优化相对收敛,色彩不会过于浓艳失真
ISO64 – 1/5000 光线充足时细节保留完整
ISO800 – 1/30 室内弱光下的表现相比过往机型提升显著
ISO64 – 1/640 傍晚阳光减弱时,仍可以维持一定的细节

然而或许是由于赶工,Xperia 1 相机当前版本的软件体验无法令人满意。依旧略显复杂的交互逻辑也许可以说是传承,缓慢的相机启动速度与频繁的处理等待时间,则极大地损害了手机摄影的即时性。Xperia 1 的相机会在保存照片时进一步对照片进行处理,根据不同情况,用户甚至需要等待若干秒才能查看刚刚拍下的照片。如果触发了 RAW 格式降噪,Xperia 1 的相机甚至会在屏幕中央显示一个大型的环状进度条,期间用户无法执行其他操作。知道内情的人明白这是为了得到更高画质照片所付出的成本,但对普通用户而言,这就是意义不明的等待,是糟糕的使用体验。另外,目前的相机软件还存在启动相机时偶尔会不得不等待半分钟才能进入摄影状态,特定条件下对焦无法正常完成等 bug。画质高分,相机体验低分,是 Xperia 1 的现状。

现状绝非最优解,必然存在一种更合适的办法兼顾易用性和画质,现在只能寄期望于索尼日后推送的软件更新,让 Xperia 1 能够拥有名副其实的优秀相机。

回归的设计语言

九九归一,Xperia 1 的设计也回到了系列的原点。

硬朗的线条、金属边框、双面玻璃面板、侧面指纹识别、Xperia 传统的紫色配色… Xperia 1 似乎在向世人宣布,这是 Xperia 的重生,7年前惊艳世人的 Xperia 又复活了。

经历了去年 Xperia XZ2/3 系列的惨痛失败,索尼似乎认识到了坚持自己的风格才是最合适的。圆润的设计当然有它的优点,但随之而来较厚的机身厚度无疑会被批评。毕竟,两三毫米的厚度也许不会让使用者觉得不适,却必然会成为网络上数字游戏里的黑点。同时,放弃自己的特色也会让一直喜欢 Xperia 设计风格的人们选择观望。既没有吸引到新用户,又把老粉丝拒之门外,销量惨淡也无可厚非。

除了机身厚度,Xperia 1 这次还特别强调了轻薄设计。6.5寸屏幕的 Xperia 1 重量被控制在了 178g,拿到手中第一印象便是超出预期的轻巧,打了一场漂亮的翻身仗。美中不足的是,轻薄的设计牺牲了 XZ2/3 系列引入的无线充电功能,不得不说是很大的遗憾。个人而言,并不在意增加一两毫米的厚度或是一二十克的重量,现在这样的取舍没有最合自己的偏好。

Xperia 1 虽然回归了侧面指纹,但为了避开专利问题,采用了指纹识别与电源键分离式的设计。这不是一个好的设计。Xperia XZ 那样按下电源键的同时识别指纹并解锁才是真正符合直觉的操作方式,现在的 Xperia 1 会在手指接触指纹识别器时擅自开始识别,如果是无意的接触必然会识别失败,连续多次后指纹识别就会被禁用,必须通过密码等其他方式解锁。侧面指纹固然远优于背面指纹,现在这样不伦不类的设计也只能说令人惋惜。此外,底部充电与数据接口的开口处理略显生硬,破坏了整体感,是一项扣分项。

最后,为了迎合如今的潮流,Xperia 的上下边框也越做越窄。误触在 Xperia 1 上是家常便饭,无休无尽的误触,返回上层、退出程序、意外点击… Xperia 1 尽管保留了易于使用的两段式相机实体快门键,相机界面却很容易因误触而推出。即使双手操作也很难彻底避免无出问题。相比过去 Xperia XZ 适中的上下边框允许单手稳定地握住机身并按快门键拍摄,Xperia 1 的超窄边框设计直接判了单手拍照方式的死刑。过窄的边框甚至无法保证双手持机时的高效操作。

好看而无用,而这是当今的潮流。

充实的娱乐体验

Dolby Atmos® 取代了 Clear Audio+ 成为了 Xperia 1 的音效配置,依然提供了自动识别功能与电影、音乐等内置场景。虽然 Xperia 1 并非首款支持 Bolby Atmos 的设备,却有着自己独特的优势。在 Xperia 1 开发过程中,索尼电影的同僚对如何还原影院音效提供了协助。Xperia 1 的立体声双扬声器音量尚可,去年引入的动态振动系统会分析声音旋律震动手机,确实在一定程度上加强了音效体验,让人产生一种音效更为立体的错觉。近几年索尼每年都在提高外放音量,已经逐渐摆脱了外放音量偏低的负面评价。可惜自己在绝大多数时候并不会使用外放,这方面的提升对自己没有意义。Xperia 1 为了减小底部高度,下扬声器置于机器正下方,与上扬声器不对成,始终是一种不完美。一个技巧是,在横屏持机时,握住手机底部的右手可以适当遮挡下扬声器声音的传播路径,声音便会向前反弹,得到较为平衡的左右立体声效果。有的时候,手法原始但却有效。

其他方面,Xperia 1 自然继续提供了对 HiRes 音源的良好支持,并可以通过 LDAC 高清音频格式以最高 990kbps 的码率传送音频,在使用兼容该格式的设备播放音乐时,将得到远优于传统蓝牙的音质。

几年前 Xperia 首创的 3D 物体扫描应用似乎并没有找对用户的痛点,但也延续到了 Xperia 1 上。不得不说,如今要在智能手机上找到新的应用越来越难,已经很多年没有再出现令人眼前一亮的创意,索尼年复一年强行创造出所谓的功能亮点,从 3D 扫描到 960帧超慢速摄影,从动态振动系统到 21:9分屏应用… 或许省下这部分研发成本花到更重要的地方去会得到更好的回报也说不定。

够格的性能配置

最高支持1.6Gbps下行通信速度的高通骁龙 855 处理器、6GB内存、128GB UFS2.1 存储容量,支持最大512GB外部存储扩展,Xperia 1 的运算性能无愧于2019年旗舰产品的定位。

Xperia 1 终于首次采用了128GB的存储空间,可以说很大程度上解决了以往一直存在的内部存储空间不够宽裕的不足。毕竟,Xperia 系列常年存在 SD 卡读写速度低下的缺点,SD 卡仅适合用于储存音乐视频等媒体文件,而不宜作为应用程序的扩展空间。128GB的容量基本解决了空间不够的问题。

虽然国内对于内存容量有着狂热的追求,但根据规律,可以预见6GB的内存容量在未来几年依然可以满足大部分的应用场景。毕竟 Android 系统的设计理念就是要充分利用内存进行缓存,过剩的内存对性能并没有实际的帮助。

Xperia 1 的标称电池容量为3200mAh,额定容量3330mAh。有了多年经验,Xperia 1 的电池续航没有因为 4K HDR OLED 屏幕的搭载而受损。相反,它的电池水平比以往更好。在这一周的实际使用中,Xperia 1 的续航能力明显优于手头另一台 Xperia XZ Premium。这其中自然有两年的电池损耗带来的影响,但无论如何 Xperia 1 的续航能力依然令人满意。根据自己的使用习惯,在中等亮度下,Xperia 1 可以持续点亮屏幕运行约6小时,在典型的工作日,上下班两小时以上的蓝牙音乐播放、白天一小时左右的网页浏览,再混合一些通信应用,Xperia 1 可以在运行12小时后依然维持60%以上电量。关于电池,Xperia 1 依然具备传统的电池保养功能,能根据用户的使用习惯优化充电周期,最长延长两倍电池充放电循环寿命。Xperia 系列特征之一的 IP65/68 的防水级别则避免了手机在日常生活中因短时间浸水导致故障。

未完的系统功能

很不幸,Xperia 1 的软件尚未完成。

Android 9 已经是成熟的系统版本,但索尼似乎没有足够的时间为 Xperia 1 做好准备。基本的手机功能当然没有问题,但撇开相机软件的性能问题,还能发现其他一些不那么明显的软件问题。例如,尽管各个地区的宣传文案都提到了 Xperia 1 支持 PS4 Remote Play,但今年3月最新更新的 PS4 Remote Play 在今天尚不支持 Xperia 1。又例如,尽管可以在支持文档中搜索到相关条目,媒体服务器功能却莫名失踪。Xperia Assist 的 Tips 板块变成了网页链接,受到好评的自动场景模式也不翼而飞…

不过也有好消息。此次国行系统使用 Google 框架的体验良好,注意步骤就能顺利使用所有功能,还不损失国行系统的节电优能功能。综合下来,国行系统或许能第一次成为优于港版系统的选择。甚至得益于国行系统定制的权限管理功能,Google Feed 页面也可以长期稳定存在。

唯一需要注意的是 Xperia 1 国行系统对 Google 框架的识别与切换逻辑不够清晰。建议在拿到手机后先不要插入 SIM 卡,待完成 Google 账号登陆、重启设备、安装 Google Play 商店、重启设备、激活 Google 助理、重启设备,直到主屏幕搜索框正常识别 Google 并支持语音助手、负一屏 Google Feed 正常显示后才插入 SIM 卡,并注意如无必要不要给 Google 应用访问电话的权限。

虽说 Xperia 1 的软件赶工痕迹明显,还有较大的改善空间,但毕竟没有影响基本手机功能使用的恶性 bug。可以期待一下日后的软件更新,但愿可以补齐目前的这块短板。

2019/07/11 更新

今天 Xperia 1 得到了 55.0.A.2.314 系统更新推送。最明显的感受是相机启动速度从令人遗憾提升到了0.5至1秒内可以拍摄。虽然距离优秀还有差距,但已经到了可用的程度。其他方面推测有各类错误修复,继续观察。

2019/08/18 更新

55.0.A.6.16 系统更新如期而至,改善了包括系统界面响应速度、指纹识别成功率等方面。这两点的确有可以感知的提升。然而,相机程序的启动速度和 bug 似乎没有被解决。如果在等待启动时再次按下实体快门键,相机启动后拍摄的照片将不会被保存。尽管可以绕过,但如此恶性的 bug 难以想象在手机上市两个月后依然没有得到修复,实在令人失望。最新一季财报,索尼移动的季度销量跌破百万,即使因大幅削减运营成本而实现盈利,索尼移动的前景依然不明。

2019/09/10 更新

55.0.A.6.56 系统更新据称改善了相机应用的性能并修复了问题,同时增强了蓝牙稳定性。上个月自己遇到若干次按下快门却没有成功保存照片的情况,说实话很令人沮丧。如此低级的问题三个月仍未解决,索尼移动的软件水平什么时候下降到这个地步?系统更新至今的几天暂时还没有复发,保存照片所需的时间也确实有所缩短。是否足够稳定还有待继续观望。相机取景器的分辨率有提升,但对自己来讲不是很在意。

2020/03/28 更新

尽管国际版在去年底就得到了 Android 10 更新,国行系统却因为国内的额外审批制度、春节假期、疫情等多因素影响,直到三月才得到推送。据称是 Android 10 的第三个版本,版本号 55.1.A.3.107,已经包含了一些问题修复,安全更新为2020年3月1日。除了 Android 10 本身的特性,这次大版本升级是否改善了相机应用的性能问题是最令人关心的。好在使用几周,尚未遇到问题。启动速度没有特别明显的提升,但如果可以保证不出问题,使用体验尚能接受。Android 10 新增的手势操作在使用一周后基本习惯,确实能提高操作效率。但应用切换的逻辑和 Android 9 有较大变化,也无法通过滑动底部的距离来切换多个程序,最终只能说是有得有失。也许是失去了通过一次滑动快速切换到较早应用的能力,又重新开始启用边缘触控手势,触发成功率似乎提高了不少,能够满足日常使用。总的来讲,目前 Android 10 版本的软件在质量上达到了自己合格线。不过索尼移动的软件开发能力依然令人担心,不少定制功能在逐渐关停,最新的 Xperia 1 II 甚至取消了有十年历史的 Xperia 相册,而改用 Google 相册。Xperia 相册的设计概念其实不错,但近两年问题越来越多,终于被放弃了。Xperia 1 II 下个月在日本上市时不少软件功能不会随机提供,而要等待日后软件更新,可以侧面反应索尼移动目前在软件上的问题。只能希望软件质量问题不会在 Xperia 1 II 上重演。

2020/05/05 更新

国行的第二次 Android 10 更新,据称版本反而领先港版,版本号 55.1.A.5.0。此次升级主要修复了一些之前的问题。最近相机没有再遇到无法保存照片的恶性 bug,但启动速度依旧差强人意。看来 Xperia 1 的相机启动速度到此为止。除此以外,系统运行总体稳定。

主要参数概览

  • 6.5寸 21:9 CinemaWide™ 4K HDR OLED 显示屏(1644×3840像素)
    • X1™ for mobile
    • DCI-P3 100%
    • BT.2020 (REC.2020)
  • 标准、长焦、广角三摄像头系统,搭载高速人眼对焦
    • 4K HDR 视频录制
    • BIONZ™ X for mobile
    • 标准 12MP 26mm 1/2.6 Exmor RS™ for mobile 闪存堆栈式传感器
      • F1.6 G 镜头
      • 1.4μm 像素密度
      • 双重相片二极管对焦
      • 光学防抖拍摄
      • SteadyShot™ 高级智能混合防抖
      • RAW 降噪
      • FHD 分辨率 960 帧超慢速摄影
    • 广角 12MP 16mm 1/3.4 传感器
      • F2.4 镜头
      • 1.0μm 像素密度
      • 定焦
      • SteadyShot™ 五轴防抖
    • 长焦 12MP 52mm 1/3.4 传感器
      • F2.4 镜头
      • 1.0μm 像素密度
      • 光学防抖拍摄
      • SteadyShot™ 高级智能混合防抖
  • 前置 8MP 1/4 摄像头
    • F2.0 镜头
    • 1.12μm 像素密度
    • SteadyShot™ 五轴防抖
    • HDR 模式
  • 由 CineAlta 参与开发的创作家模式(Creator Mode)及电影大师(Cinema Pro)
  • 167mm * 72mm * 8.2mm @ 178g 轻薄机身
  • 6GB 内存、128GB UFS 存储、最大支持512GB microSDXC 扩展存储
  • LTE 双卡双待
  • 预装 Android 9 Pie 操作系统
  • 高通骁龙 855 芯片组
  • 3330 mAh 锂离子聚合物电池、自适应电池保护、18W PD 快充
  • IP65/68 防水、双面康宁大猩猩玻璃6

【图文内容不定期更新】

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最后 · 最初 ——索尼(Sony)Xperia XZ3 使用感想

去年9月,索尼在 IFA2018 发布了系列首款搭载 OLED 屏幕的 Xperia 智能手机 XZ3。恰好家里有手机换机需求,便首发购入波尔多红与森绿两台。这一次和以往不同,虽然在初期和平时也会经常借用,自己并非这两部手机的实际日常使用者。不过正因为此,本文的视角也会不同以往,更多基于对索尼没有特别偏好,对技术和数码兴趣不大的普通用户。由于 XZ3 与上半年的 XZ2 外形与配置十分相似,系统版本目前也同为 Android 9 Pie,因此本文对 Xperia XZ2 亦或有一定参考价值。

本文基于中国大陆地区所售 Xperia XZ3 写成,产品型号 H9493。本机支持主卡 4G 副卡 3G 网络双卡双待,完整支持中国移动联通双 4G 网络所有频段,国行固件支持移动联通电信的 VoLTE 网络,可在支持电信 VoTLE 的地区通话与收发短信,支持国内所有运营商的 2G GSM 网络,不支持中国移动 TD-SCDMA 3G 网络与中国电信 3/4G 网络。由于硬件一致,该型号可以与包括香港、台湾地区版本在内的系统固件通刷。

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最后的 Ambient Flow

索尼移动在 MWC2018 上发布了采用全新设计语言 Ambient Flow 的智能手机 Xperia XZ2,并在年中推出同样设计语言的2018年度旗舰 Xperia XZ2 Premium。Ambient Flow 是之前 Loop Surface 设计语言的后继,然而,这是一个既不叫好也不叫座的设计,2018年下半年推出的 Xperia XZ3 则是该设计的最后一款机型。相比之前约三年一换的设计语言,Ambient Flow 在商业上是彻底的失败。不过,这并不意味着 XZ3 的设计毫无亮点。

Xperia 2018年新采用的设计语言,强调明暗变化与流性线条的 Ambient Flow
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/design.html

Ambient Flow 的设计思想是技术与环境和人的融合共存,并以流动的形状和典雅的表面处理来体现这份和谐。

机身颜色方面,XZ2 选择了类比水面反射的流体银,表现夜晚湖面微光的流体白,深海中略带青色得深绿以及温和柔软得灰粉四色。Xperia XZ3 的色彩选择依然沿袭该理念,波尔多红、澈黑、银白与森绿四色的灵感皆来源于自然风光。

Xperia XZ3 提供了波尔多红、澈黑、银白与森绿 四种色彩
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/design.html

Ambient Flow 另一大特征则是完全曲面的背面设计,可以很好地贴合手掌,提供比先前设计,尤其是全平衡设计(OmniBalance)更好的握持感。同时,系列经典的玻璃材质背面在复杂流线设计的加持下,实现了不同角度光线照射时机身颜色的细微变化,并呈现出独特的曲线,在2018年相当千篇一律的智能手机产品线中是一抹独树一帜的靓丽。

可惜的是,Ambient Flow 的真正魅力并不能从产品渲染图上体现
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/design.html

Xperia XZ3 的 Ambient Flow 设计在 XZ2 的基础上进一步改良。边框厚度从6.5mm进一步压缩到3mm,因此,尽管中央最厚处仍有9.9mm,拿在手中的感觉却异常纤薄,毫无厚重感。158 x 73mm、193g 的机身尺寸和重量在同尺寸手机里也算不过不失。

Xperia XZ3 是系列首次采用曲面 OLED 的型号,屏幕两侧可以弯曲,既减少了左右边框宽度,又降低了两侧厚度。同时,为了增强观看内容时的沉浸感,正面面板皆为黑色

2018年也是各类所谓全面屏手机层出不穷的一年。屏占比(屏幕占机身正面面积比例)成为了业界炒作的热点,为了提高屏占比,采用各式各样的异形屏、增加额外的机械结构、削弱正面摄像头的规格与性能、减小扬声器的尺寸与功率、选择显示效果不佳但可弯曲的低端 OLED 来缩小上下边框尺寸…一切固有设计都可以为了屏占比这一个因素妥协,似乎屏占比就是一台智能手机的一切。尤其在互联网上,没有过分追求屏占比的厂商只能收到大量的嘲笑与贬低。

即使如此,索尼也没有盲目追求屏占比。高性能的可以在弱光环境下得到良好成像效果的前置摄像头、音量充沛的上下立体声扬声器,足够强度的防水 USB 接口,都是 Xperia 的坚持。在不降低硬件规格的基础上,XZ3 的上下边框依然控制在了较小的宽度,和2017年的 Xperia XZ Premium 不同,实际上手并不会觉得明显落后时代。如果没有在第一眼就被具有质感的做工和变化的光泽所吸引的话。

屏幕下方的 SONY Logo 较为暗淡,下方是大体积的扬声器和麦克风与 USB Type-C 接口。索尼比较有趣的一点是,自信之作的 Logo 通常不明显,无奈之作的 Logo 则会明显较为突出(笑)

Xperia XZ3 正面上下边框皆为约1cm宽,在实际使用时不但不会觉得多余,反而无论是单手还是双手持机,拇指都有更充分的面积稳定机身,而不会造成误触。当然,这个宽度还有一些可以改善的空间,但不应成为否决 XZ3 的理由。

屏幕上方则是大尺寸的1320万像素 Exmor RS for mobile 摄像头与听筒,可以看到机身顶部还有另一个麦克风以及 SIM/SD 卡槽

Ambient Flow 的秘密在机身背面。XZ3 在背面钢化玻璃之下施加了多达四层不同反射效果的色彩涂层,于是,随着光线照射和观察角度的不同,机身将展现出出截然不同的色彩,行云流水,宛如光线在流动。

Xperia XZ3 在环境光照射下呈现出的流光溢彩

Ambient Flow 的曲面设计并不只有设计性,更具有功能性。随着智能手机相机功能越来越强,摄像头传感器的尺寸与厚度也越来越大。摄像头如果位于顶部,要么和屏幕组件重叠,镜头明显突出机身,要么和屏幕错开,屏幕上方不得不留出大量空间容纳摄像头。如何在避免用户感到机身厚重的同时,不突出镜头地容纳大型摄像头?Ambient Flow 的答案是把传感器放到机身中间。

可惜的是,综合来看,这一设计依然存在问题,并没有得到认可。Ambient Flow 设计注定了系列经典的侧面指纹识别要被舍弃。基于侧面指纹在美国市场受惠普公司专利限制的传言,Ambient Flow 设计的初衷就是为了回避侧面指纹也不一定。不能使用侧面指纹,也不打算使用尚不成熟,识别率相对较低的屏下指纹识别,毫无特色的背面指纹就成了唯一的选项。

Xperia XZ3 的摄像头与指纹传感器都位于背面中央,在避免摄像头镜头过分突出的同时,实现了纤薄的持机手感

然而不知为何,XZ3 的指纹传感器位置较为微妙,手指并不能下意识触及。在不看手机背面的情况下,误触到摄像头镜头是常有的事。重要的是,背面指纹无法在手机正面朝上放于桌面时使用,自己过去批评过的设计,最终还是被用在了 Xperia 上。需要多久才能适应因人而异,但对于习惯了多年侧面指纹的老用户来说,这无疑是非常痛心的倒退。

背面下方隐藏了 Xperia 的 Logo。防水 USB 接口部分特别做了加强,不会出现某些产品为了追求轻薄 但USB 口边框过细,容易断裂的问题

总的来讲,Ambient Flow 是一个失败。它也许由规避侧面指纹专利问题而被提出,又或是穷则思变,为了摆脱过往方正外形的束缚。它努力保留了 Xperia 系列一贯的双扬声器、高质量前置摄像头等特色,却也牺牲了指纹解锁体验,并失去了大量系列爱用者的支持。这或许是2018年 Xperia 销量继续雪崩的一个重要原因。

不过,值得一提的是,两位非 Xperia 粉丝的女性用户对 Ambient Flow 设计的评价倒是高于以往,认为曲线设计比棱角分明的方正机身更美观,比过去的手机更打动她们。这么一想,去年凄惨的销量更多是因为索尼移动在全球大部分市场的营销与渠道都不入流也说不定。但无论如何,Xperia XZ3 给 Ambient Flow 设计画上了休止符。

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最初的 OLED

除了外形,Xperia XZ3 的特征恐怕就是融汇索尼 Bravia 技术经验的系列最初的 OLED 屏幕。

Xperia XZ3 搭载了一块6英寸18:9比例的 QHD 分辨率 HDR OLED 屏幕(分辨率
2880×1440),新开发了为 OLED 优化的图像处理引擎,充分发挥了 OLED 的显示性能。

和以往的旗舰 Xperia 旗舰一样,XZ3 也采用了 源自 Bravia 的 TRILUMINOS™ Display for mobile 图像处理引擎
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/display.html

OLED 屏幕从显示原理上可以实现接近纯黑的黑色与极高的明暗对比,理论上可以实现更优的显示效果。但实际上,OLED 并非完美无缺。

智能手机用的 OLED 屏幕出现已久。最初的 OLED 饱受易于烧屏和色彩过饱和的困扰,尽管对比度高,实际观感却始终差强人意。近年来 OLED 技术不断成熟,成本也持续下降,三星和 LG 作为 OLED 面板行业的领军人物,不但在自己的产品上积极应用,也为其他厂商提供元件。然而,不同成本的 OLED 屏幕显示效果依然天差地别。在高端产品上,高品质的 OLED 面板提供了符合预期的高画质,但在中低端或是主打性价比的产品上,廉价 OLED 的显示效果简直惨不忍睹,色彩浑浊、偏色明显、暗部存在色块。

Xperia XZ3 这次采用的是 LG 提供的 POLED 面板,再经过自家经验技术调校,通过传承的 TRILUMINOS Display for mobile 广色域技术与 X-Reality for mobile 图像复原技术等,实现符合索尼水准的显示画质。此外,过去 HDR 机型中的动态对比增强及 HDR 升格等功能依然健在(目前仅支持 YouTube、Amazon prime video、Netflex 等部分应用), 为观赏影视作品提供优秀体验。

随着 OLED 的普及,频闪问题也逐渐得到重视。简单说,受限于技术,移动设备上的 OLED 屏幕在低亮度下不得不以低频率闪烁以维持正常的色彩显示,同时不影响屏幕寿命。苹果、三星等厂商的高端产品也只能做到高亮度下使用对眼睛损伤较小的 DC 调光或高屏 PWM 调光,当亮度降低到一定程度则切换至交易产生疲劳甚至不适的低频 PWM 调光。Xperia XZ3 也不例外,它以亮度的约70%为阈值切换调光方式。这是相对妥当的做法,但仍然没有避免 OLED 的弊端。

屏幕显示效果在网络文章中难以描述。如之前文章所说,用相机拍摄的照片距离肉眼所见有差距,尤其是难以表现真实的亮度与对比度,实际价值并不高。如今色温偏暖偏冷偏艳偏淡都可以通过软件调节,拿几台不同的设备放在一起合照,也说明不了问题。因此,这次对 Xperia XZ3 的屏幕依旧采用主观描述,一切都是个人的主观见解。

在去年国内外各大厂商的旗舰智能手机上市后,自己逐一去店头试用与观察,尤其是与 Xperia XZ3 的屏幕显示效果比较。简单来讲,Xperia XZ3 的 OLED 屏幕显示效果符合其定位,体现了 OLED 的特长,但也没有避免 OLED 的缺点。

在去年下半年推出的产品力,屏幕实际观感优于 Xperia XZ3 的智能手机恐怕只有苹果的 iPhone Xs 系列和三星的 Galaxy S9 系列,尤其是 S9,确实是 OLED 的标杆。在 S6 之前,自己一直对三星的 OLED 屏幕嗤之以鼻,严重的蓝绿过饱和与浑浊的色彩,完全抵消了 OLED 高对比度带来的优势。从 S6 开始,OLED 的进步肉眼可见,到了今天,显示效果已经充分优秀。过去存在的问题被遗留到了两三千元价位的产品上。

Xperia XZ3 的 OLED 屏幕经过独家调整后,在色彩等方面表现出色,却和其他一些产品一样存在同样的问题——不规则的像素排列使得屏幕精细度远低于像素密度。因此,尽管 XZ3 的屏幕分辨率高达 2880×1440,实际看起来却仅与 FHD(宽1080)相当,甚至由于钻石型的排列,水平线条需要子像素渲染,不但图案发虚,还会引入杂色。当观看距离较远时,这个问题并不显眼,优秀的色彩和明暗比占了主导,赏心悦目,但如果视力较好或观看距离较近,就会察觉问题。

个人来讲,XZ3 这块屏幕并非无可挑剔。在同价位产品中,它的色彩、屏幕精细度以及频闪控制,它都做到了胜人一筹,比中低端价位产品更是优势明显。然而,精细度的退步以及自己能感知到的频闪,最终还是抵消了 OLED 带来的好感。只能说,在目前的 OLED 屏幕中还算不赖,但还无法满足自己的标准。

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依然的 Motion Eye

1920万像素的1/2.3寸 Exmor RS for mobile 图像传感器(像素间距1.22μm)、BIONZ for mobile 图像处理引擎、25mm广角的F2.0光圈 G 镜头。Xperia XZ3 的相机方案依然是老三样。当然,处理器和算法每年都在升级,但随着多摄像头系统的日益普及,在广角、长焦等差异场景下,Xperia 的相机竞争力受限也是事实。

Xperia 从2012年就采用的基于 AI 的高级自动模式在 XZ3 上健在,可以实时识别场景,并结合用户的运动状态(固定、移动、步行等),为美食、夜景、人像、文档、逆光、风景、微距等13种不同场景自动选择最适合的拍摄模式。基于笑脸或运动轨迹的预判拍摄、基于运动模式识别的相机快速启动等功能增强了 XZ3 的出片成功率。

从 Xperia XZs 开始提供的基于硬件的960帧超慢速录像功能的分辨率提升至 FHD(1920×1080),也算是处理性能提升后的得益。这个功能在 XZ Premium 的使用感想中做了不少介绍,不过日常使用率并不高。

视频录制依然是 Xperia 的强项,XZ3 的前后摄像头都支持源自 CyberShot 的 SteadyShot™智能主动模式(五轴防抖),视频稳定性领先。防失真快门、4K HDR 视频录制、ISO 12800 微光拍摄和 ISO 4000 微光录影也算是 Motion Eye 的传统特长,就此不多展开。

以下样片全为 XZ3 直出,没有利用辅助工具的旅行随手拍。部分照片有裁剪,并统一缩小为高度1080像素,90% JPG 压缩,无其他后期处理。

高级自动模式-识别为夜景,得益于算法升级,XZ3 对噪点的控制比一年前的 Motion Eye 大幅改进
高级自动模式-识别为风景,白天光线充足时细节丰富
高级自动模式-识别为美食,食物的色泽得到了强调
高级自动模式-识别为风景。XZ3 对风景的算法十分讨巧。在同一位置自己也用了 RX100m2 和 A6000 拍摄,在直出条件下 XZ3 的色彩还原最佳,在 OLED 屏幕上回放时效果惊艳
高级自动模式-识别为风景。继续 XZ3 的强项,水面和天空的表现恰当,没有出现有些厂商过度夸张彩度导致观感失真的问题
高级自动模式-在室内光线不足环境下,XZ3 的表现相比以往提升显著,尤其是过去为了降噪而产生的涂抹感得到了很好控制,暗部细节也得到较多保留

可以看到,尽管画质显著提高,一年前的课题仍旧存在。Xperia XZ3 上的这套 Motion Eye 依然缺少足够的可玩性,不支持全手动设置、不支持 RAW 输出、不支持 Google 相机等第三方拍照软件、没有专门的长焦与广角镜头…不过在日常使用中,只要不是智能手机明显无法应对的微光或高明暗对比场景,迄今 XZ3 和 RX100m2 同时拍摄的数百张的照片给了自己充分的自信,Xperia XZ3 足以在大部分场景下替代之前爱用的 RX100m2,提供令人满意的画质。

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不变的 HiRes

Xperia XZ3 的音效方面的进步中规中矩。HiRes 支持、DSEE HX 音频升格引擎、LDAC/ aptX HD 高清蓝牙音频、ClearAudio+ 自适应音质增强、S-Force 环绕立体声等早就是 Xperia 旗舰标配。

得益于足够空间的屏幕上下边框,XZ3 的扬声器音量比前代 XZ2 进一步增加20%,从 XZ1 起的连续多次提升后,Xperia 的外放效果相比自己之前的 XZ Premium 有了一耳朵的改变。可惜自己几乎不用外放,对这方面无感。

从 XZ2 新增的动态振动系统也是如此。随着音乐、视频的音效节奏震动手机对自己来说并没有特别的价值,消费者似乎对此也不买账。

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最新的 SoC

Xperia 旗舰始终采用高通当年最新 SoC,XZ3 也不例外。

高通骁龙 845 处理器与6GB内存(国际版为4GB),配合64GB UFS2.1高速闪存(支持最大512GB microSDXC扩展),Xperia XZ3 无论是日常使用还是大型游戏都应付自如。

与 Qnovo 合作开发的电池保养技术及充电长寿技术(电池标称容量3330mAh,额定容量3200mAh)、最新的 Android 9 Pie 操作系统、IPX5/8 防水溅防尘、蓝牙5.0、LTE Cat18(最高1.2Gbps下载速度)、NFC 等 Xperia 的独家功能与最新 SoC 与操作系统的特性一应俱全。

在实际使用中,国行系统的节电优能后台管理工具和 Android Pie 配合良好,即使安装数十款国产软件,包括一些恶名昭著的后台流氓,Xperia XZ3 的发热与耗电控制依然良好,日常中度一整天使用毫无问题。曾经被 810/820 处理器与国产软件折磨过的两位不谙数码的用户纷纷表示几个月来从未再遇到过去的烦恼。这样看来有了节电优能功能之后,或许让国内用户用国行系统对普通人来说才是最合适的选择吧(笑)。

Xperia XZ2 与 XZ3 还支持最高9W的快速无线充电。国行首发套装附有充电底座 WCH20,确实比传统方式更加便捷,也大幅减少了 USB 接口磨损。可惜无线充电在 Xperia 用户中并不流行,XZ3 会是短期内最后支持无线充电的机型。

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绝唱的 XZ3

Xperia XZ 系列将在 XZ3 结束,不及 Z5 的六代产品。Ambient Flow 设计更是两代完结。XZ2/3 是索尼移动穷则思变的豪赌,只是,失败了。完败。

Xperia 的销量在2018年继续雪崩式下跌。规避侧面指纹专利没有打开美国市场,取消从外形到功能的一系列 Xperia 特色输掉了大量忠实粉丝,没有意识到日本本土市场无锁机市场的政策变化又被中低端机型抢占份额,缺乏产品亮点与营销能力不足丢了仅有的欧洲市场,中国市场本土团队令人遗憾的专业能力与工作热情让粉丝失望,国内几乎不存在的营销、渠道与售后也完全没有拉拢新用户的能力……

Xperia XZ3 不完美,但是,它决不是糟糕的产品。正相反,XZ3 有着与定位相称的优秀素质,在画质、音质、相机等智能手机的主要卖点上都有着符合定价的竞争力。大幅降价的 Xperia XZ2 近期销量大增,XZ3 恐怕也只能以这种方式结束自己的生涯。

Xperia XZ3 — Ambient Flow 设计的绝唱,XZ 系列的绝唱

不过,XZ3 不会是绝唱。

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Xperia 1 即将来临。

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魅惑的 4K HDR 液晶屏——索尼(Sony)Xperia XZ Premium 使用感想

2017年6月,时隔18个月,索尼的第二台冠以 Premium 之名的高阶 Xperia 智能手机 XZ Premium 终于上市,继 Xperia Z5 Premium 之后再一次代表了 Xperia 的集大成。经过半年,本文将穿插客观规格与主观体验两个角度来介绍 Xperia XZ Premium 的使用感想。

本文基于香港地区所售 Xperia XZ Premium 写成,产品型号 G8142,大陆行货名称索尼 Xperia XZ Premium。本机支持主卡 4G 副卡 3G 网络双卡双待,完整支持中国移动联通双 4G 网络所有频段,支持国内所有运营商的 2G GSM 网络,不支持中国移动 TD-SCDMA 3G 网络与中国电信 3/4G 网络。由于硬件一致,该型号可以与包括香港、台湾地区版本在内的系统固件通刷。

Premium × Design

一反 X 系列的金属风格,XZ Premium 的背盖返回了 Z 系列的镜面设计,镜面表层时刻与环境光线相映,细节精致洗练,高级感呼之欲出。其设计语言则延续了 X 系列合一设计(Unified Design),两侧棱角收敛,边框更为圆润适手,并提供有深海黑(Deepsee Black,国内称镜黑)、流光铬(Liminous Chrome,国内称镜银)、红褐粉(Bronze Pink,国内称金粉)这三种配色方案。

2017/10/19 更新:

在今年早些时候流出的红色版本今天终于正式发表——赤红(Rosso Red,国内称朱砂红)。至此,本次 XZ Premium 共有四种配色方案。

Xperia 系列自诞生伊始,便始终坚持独有的设计风格,无论是色彩还是材质,总是呈现鲜明个性。不在外形上跟风,更不会明目张胆地大幅模仿,是索尼的原则与自负。收敛而和谐的天线设计,与不同配色组合的电源键色彩,传达出索尼对细节的执着。

与前作不同,X 系列的 Premium 机型机身正面与背面同色

XZ Premium 背面整体设计简约,上下边缘与摄像头镜头仅有约半毫米的轻微突起,相比同期产品无伤大雅。可惜手头这台机器背面上下边缘并非完全平行,平放桌面时,若按下左上角/右下角能感觉到略有小半毫米的翘起,组装精度有待提高。这也是这些年 Xperia 的一个通病。

2017/12/11 更新:

今年的 XZ Premium 在采用镜面设计的同时改变了边框的设计,将原本略高出平面半毫米的边框改为了无突起的圆滑曲面。优点自然是手持手感更舒适,没有多余的尖锐触感;缺点则是摩擦力缺失,在较光滑的倾斜表面上很容易滑落。曾以为自己使用小心,几乎不会摔落手机,XZ Premium 打破了这个观念。在类似的使用习惯下,半年里手机滑落的次数很可能超过了过去十年之和。上下方较软的金属边框也留下了撞击留下的凹痕若干。如果未加额外保护,请务必小心使用。

不过,随着技术改进,Xperia 在外形范式上的保守,受到了越来越多的批评。一言蔽之,上下边框较厚导致屏幕正面占比较低,缺乏现代感与科技感。

在北美与日本市场,iPhone 长期占据绝对主导地位,索尼似乎也始终以 iPhone 为假想敌。于是,在 iPhone 不那么领先之处,自然也不追求先进。如果全球数以亿计的用户能接受这种程度的上下边框,那它就并不是一个问题——这恐怕是 Xperia 至今能沉住气的一大原因。

窄边框,事实上是一项技术权衡。自己曾经拆解过一台闲置的 Xperia,背盖之下,锂离子聚合物电池占据了整块屏幕的面积,摄像头、闪光灯与其他传感器模块、振动马达、屏幕控制模块则充满了上下边框——目前的技术无法实现高像素摄像头、上下窄边框、薄型机身、大容量电池与摄像头不突起的五全齐美。作为解决方案,大多数厂商选择了放弃摄像头不突起,另一些不采用高像素摄像头,或是,而索尼选择了维持不削减上下边框,仅此而已。

根据自己多年实际使用的体验,Xperia 较宽的上下与两侧边框,其实有利有弊,并非一无是处:

  • 目前高像素摄像头元件的厚度越来越大,充分的上部边框可以避免液晶屏幕与摄像头抢占空间,有效减少摄像头从背盖突起
  • 作为目前唯一坚持双阶段物理相机快门键的手机厂商,适当的下部边框确保用户可以稳定地单手操作并按下快门拍照
  • 下边框较宽,使得拇指可以较轻松地操作底部功能键,而不至于手机重心失衡
  • 鉴于当前软件条件下很难准确判断边缘操作是否只是误触,适当的两侧边框可以减少误触发生

当然,宽边框的缺点同样明显:

  • 同样尺寸的屏幕,机身面积更大,便携性较差
  • 由于下部边框较宽,拇指难以触及上半部屏幕,增加了单手操作的难度
  • 正面视觉冲击力小,与高屏占比机型对比时会有强烈的落伍感

个人来讲,目前的曲面屏存在容易误触以及会在播放图片、视频时扭曲边缘内容等问题,绝非最完美的解决方案。期望 Xperia 能在今后解决技术障碍,在不牺牲外形整体感与相机快门键易用性的前提下提高正面屏占比,增加产品的竞争力。

2017/12/10 更新:

在今年苹果(Apple)的高屏占比旗舰款 iPhone X 上市后,明年 Xperia 也会推出高屏占比机型的消息越来越多,不知道该说索尼是反应太迟钝还是对潮流做了妥协。目前流出的一些设计说实话让人担忧——妥协过多。Xperia 能否在维持现有优点与特色的基础上,解决上述窄边框的不便,值得关注。

Premium × Display

前作 Z5 Premium 将手机屏幕领进了 4K 级别,18个月过去,仍然独此一家。能超越它的,只有 XZ Premium。Xperia XZ Premium 带着世界首款 4K HDR 屏幕而来,成为了手机液晶屏幕显示水准的标杆。

在过去的文章里,附带了一些屏幕拍摄与对比的照片,却始终觉得这种方式的参考价值有限。相机拍摄的照片距离肉眼所见有差距,尤其是难以表现真实的亮度与对比度,实际价值并不高。如今色温偏暖偏冷偏艳偏淡都可以通过软件调节,拿几台不同的设备放在一起合照,说明不了问题。因此这次只谈主观,不再拍摄。

HDR (High Dynamic Range)显示技术可以大幅提高画面的明暗对比,令光线效果更为逼真,是近年热点之一,也必将成为今后高端智能手机的标配。Xperia XZ Premium 的5.5寸 16:9 比例屏幕与视频画面相同,没有黑边或画面剪切,尤其适合观赏视频。目前,海外 Amazon Prime Video、Netflex 等主流在线流媒体服务都已开始提供 4K HDR 内容以发挥 XZ Premium 的特长。YouTube 移动端也已有 4K 选项,HDR 想必也不会太远。但必须承认,国内视频网站在视频质量上一直不思进取,空有分辨率但在帧率和音质上压缩严重。此时,XZ Premium 的 4K Upscaling 技术能通过软件插值算法,呈现出高于原图的清晰度。

Z5 Premium 已经证明,撇开处理性能或电力消耗等问题,人眼事实上能够在5.5英寸的画面上感受出 4K 与 Full HD 分辨率的差别。XZ Premium 做的,是在进一步提高画面显示效果的同时,填补上一代技术留下的缺憾。与 Z5 Premium 一样,对于网页浏览、游戏或其他类型的应用,XZ Premium 将直接以 Full HD 分辨率显示,以减轻处理器负担,降低电量消耗。

如同所有 Xperia 高端机型,XZ Premium 引入了大量源于集团旗下 Bravia 液晶电视的画质增强技术:

  • TRILUMINOS Display for mobile 技术实现 138% sRGB 广色域,展现自然而细致的色彩
  • X-Reality for mobile 图像处理引擎提供画面降噪、细节增强、缺失信息补充等处理,并能以补充中间色或合成像素点这两种方式实现 4K 分辨率提升,呈现鲜明细节
  • Dynamic Contrast Enhancer 对比度增强技术同时从软硬件入手,为烟火或夜景等昏暗画面优化显示效果

得益于技术改进,更窄的像素栅栏使得 XZ Premium 的这块 4K 液晶屏幕亮度更高、可视角度更广,同等亮度下耗电与发热都得到明显改善。而处理性能的升级,也让 X-Reality for mobile 在相册中的应用速度加倍,能在大约一秒内完成画质的优化。如果不希望每次在相册中查看图片时等待该处理,可以在设置中禁用该功能。

4K HDR 显示屏是 XZ Premium 最重要的强项。这块色彩明亮艳丽、亮度与对比度优秀、画面细节极其锐利丰富的液晶屏,使在手机上浏览照片与观看视频成为一种视觉享受。曲面、黑边、全角、残缺,个人认为,不应该是提供最佳影音体验的答案——大多数人想必无法接受这样的电视机屏幕。符合当前主流视频内容画面比例的高画质矩形平面屏幕,目前来看仍是妥当的选项。

Premium × Camera

亮点是 Motion Eye —— 世界首款采用了索尼新开发 CMOS 层积型图像传感器(IMX400)的相机系统,从硬件层面实现了960帧超慢速视频拍摄与预测对焦等功能。

Motion Eye 由新型大尺寸高像素图像传感器 Exmor RS® for mobile、源于索尼自家相机部门的 BIONZ® for mobile 图像处理引擎以及全新改良的 G镜头™ 组成。

Exmor RS® for mobile 的像素从 Z 系列起最高飙升到了2300万,然而如此高的像素对于1/2.3寸传感器来说显然还是力不从心。回退至1920万像素后像素子面积得以增大至1.22μm, Xperia 的细节画质,尤其是夜景得到了显著提升,由于进光量不足而引发的涂抹降噪问题改善明显。IMX400 内建缓存且数据读取速度提升5倍,为超慢速视频录制与实时预测对焦提供了支持,同时可以改善拍摄高速运动物体时因快门速度不够而导致的画面变形问题。

BIONZ® for mobile 依然是软件实现,用于对拍摄的照片进行降噪、曝光与色彩调整。新平台更强的图像处理性能让这一过程更加迅速,高像素重处理的照片也能在瞬间完成保存。不过和以往一样,Xperia 的降噪处理仍然较为激进,为了减少手抖造成的影响,感光度被拉高后再通过涂抹降噪,因此细节会丢失不少。

新开发的 F2.0 25mm 广角 G镜头依然在画角上处于领先地位,但依然存在由大广角带来的畸变与边缘画质下降的问题。个人来讲,在广角与画质之间优先选择后者,如果无法确保有竞争力的最终成像效果,则不应强求广角。尤其是镜头畸变问题,在拍摄自然景物时尚不明显,但在拍摄与取景方向平行或垂直的几何形状时线条与纹理的扭曲十分显眼,给人的第一印象十分负面。

Motion Eye 的 960帧超慢速录像可以一次记录大约0.2秒(但在录制过程中可多次启动),并以正常速度回放约5秒,捕获到诸如花瓣飞散、水花四溅、焰火摇曳、鸟雀扑翼等人眼难以看清的动作细节。稍加创想,便能发现一些生活中隐藏的乐趣。不过这个功能也有一些局限,首先分辨率仅有720P,在大屏幕上显得模糊;其次由于每一帧的进光量较少,对拍摄场景的光线要求较高;又由于荧光灯自带频闪且刷新率远低于960帧,因此室内拍摄时会记录下灯光闪烁;最后,受限与缓存容量,一次录制仅允许0.2秒,要抓到精彩瞬间还需看准时机。

预测对焦功能是原有自动追焦功能的衍生。Motion Eye 会实时追踪取景范围内的物体运动并追踪对焦,在用户按下快门时 Xperia 会自动记录缓存在相机中的4张照片,供用户选择保存最佳时机。在拍摄高速运动的物体时,预测对焦功能有助于提高出片率。

除了 Motion Eye,Xperia XZ Premium 依然提供了丰富的基本相机功能:

  • 激光对焦传感器实现在微光环境下迅速对焦
  • RGBC-IR 传感器则通过红外识别光线色彩,得到更自然准确的白平衡
  • 最快0.5秒启动相机、0.03秒完成混合式对焦,能在大多数场景下实现按下快门即得
  • 高级自动模式能智能识别人像、夜景、逆光、美食等模式并调节至最佳设置
  • 与便携式相机相当的 ISO 12800 高感光度模式能够在光线微弱时拍出画面主体
  • 支持 4K 视频录制,且在散热良好的条件下无拍摄时长限制
  • 视频录制支持 SteadyShot™  5轴智能增强防抖,性能业界一流,边走边路也能较平稳录制
  • 允许手动设定快门速度与对焦位置
  • 易于操作的实体快门键,便于实现 AEL 操作
  • 1300万像素前置摄像头:1/3.06寸 Exmor RS® for mobile;可容纳多至5人的 F2.0 22mm 广角镜头;SteadyShot™  5轴智能增强防抖
  • AR 动画、艺术特效、短片剪辑等多彩的相机应用
  • 3D 扫描头像与物体,可供制作动画或 3D 打印(随 Android Oreo 系统升级引入)

然而,仅凭 IMX400 还无法提供足够的竞争力,尤其在画质方面。在需要变焦的场合,单摄像头的 XZ Premium 完全无法和搭载了第二颗长焦镜头的双镜头系统抗衡。实际与一些配置同级的产品比较的结论是,数码变焦完全不敌光学焦距。而时下流行的虚化人像或后对焦拍摄,单颗 IMX400 也无能为力。Xperia 的成像算法也一如既往,优先谋求白平衡和曝光充足,而牺牲画面细节。XZ Premium 的相机应付日常使用绰绰有余,仅用于随手拍网络分享,第一眼画质也算出色。连拍、慢速视频与 3D 扫描等独家特色功能在亲友聚会时也增加了很多乐趣。

以下是一些由 XZ Premium 拍摄的照片样张。受限于博客附件上传尺寸,均做了压缩处理(最短边1080像素,JPG – JPG 100%压缩比)。通常,1200万像素的照片尺寸在4MB上下,1900万像素的照片在6MB上下。如无特别说明,照片无剪裁外的后期处理。

高级自动模式-12MP-微光-识别为高 ISO 模式,拍摄场景下肉眼几乎无法看清物体,后期降噪并提亮阴影

高级自动模式-12MP-户外晴天-识别为风景并强调了蓝色和绿色。后期处理了曲线和细节

高级自动模式-12MP-夕阳-识别为风景,后期调整了曲线、细节、并做了XY轴变形与剪裁

高级自动模式-12MP-室内灯光-识别为美食,能够方便而稳定地单手按下快门键拍摄照片是 Xperia 的坚持

高级自动模式-12MP-识别为夜景。夜景下依然没有光学防抖的 XZ Premium 为了保证亮度而大幅牺牲细节。尽管小尺寸下感官尚可,但禁不起放大,油画般的涂抹感长期为人诟病

高级自动模式-12MP-识别为风景,强调了海的色彩。天空和大海等自然风景都是 Xperia 善于识别并增加的对象。由于拍摄时尚未得到修复,海平面可见轻微的畸变

高级自动模式-12MP,光线充足时夜景的画质足以令大部分人满意

高级自动模式-12MP-识别为夜景,在画面整体较暗时会启用夜景算法,除了涂抹感,明亮的光源也容易因手抖而模糊

高级自动模式-12MP,夜间室内照明下明暗和色彩的表现尚可,符合定位

高级自动模式-12MP-识别为夜景,后期调整了曲线细节并剪裁。不支持 RAW 格式少了很多可玩性,但总体而言还算能救回不少

高级自动模式-12MP-识别为美食,强调了色泽。Xperia 的美食识别一如既往惊人准确

尽管索尼本家在小型相机传感器市场上独占鳌头,Xperia 的拍照质量却一直不够优秀。Z 系列时代所追求的高像素是一大原因。即使率先使用了与便携式相机相同的1/2.3寸大尺寸传感器,也难以弥补单个像素进光量不足而引发的一连串画质下降。进入 X 系列之后,Xperia 的相机素质得到了很大改善。色彩准确、对焦迅速,相机的易用性已经令人满意,只要不放大原图检查,照片的整体质量上佳。但不可否认,它的画质与相机功能仍有不小的改进空间。改善镜头畸变、引入光学防抖、改进降噪算法、开放更多手动设置、提供 RAW 格式输出等都是今后的课题。

2017/10/31 更新:

近日提供的系统升级为相机增加了畸变修正功能,变形问题得到了极大改善,尤其是原本多次扭曲的波浪状变形改为了单次弧线变形,除非参照物明显,否则感官上不易察觉,令人欣慰。

Premium × Sound

Xperia 虽然一直强调娱乐性能,却始终没有从硬件上对音质做优化。XZ Premium 仍然延续了这一路线,主要通过软件增强音质。唯一的硬件支持为从三年前 Xperia Z2 开始为旗舰机型标配的数字降噪功能。不过,也许是出于商业考虑,即使耳机相同,Xperia 的实际降噪效果明显逊于 Walkman 一级,底噪明显,也无法自动根据场景切换降噪算法,实在可惜。

作为 HiRes 高解析度音频的主推者,XZ Premium 支持 LPCM, FLAC, ALAC, DSD 等多种格式 HiRes 音源的播放,以 CD 音频3-6倍的信息量表现更为细腻的声音细节与余韵。招牌的 DSEE HX 数字声音增强引擎可以对无损及以下码率的音源软件插值至 HiRes 级别。实际中,该技术能有效改善从网络等渠道下载的(不足256kpbs)较低码率的音乐音质,减少声音的刺耳感。对于原本质量尚可的音频,从听感上来讲主要是强调了高音的纤细。不过,与 Walkman 不同,Xperia 上的 DSEE HX 仅能在使用有线耳机时启用,且无法与 ClearAudio+ 技术同时使用,可用性受到很大局限。

索尼在音乐风格分析处理领域的经验与积累已经超过十年。从对乐曲旋律、节奏、乐器进行分析归类的12音解析(12 Tone Analysis)技术,根据时间、情景与心境自动选择曲目的 SenseMe Channel 技术,到如今广泛应用于 Walkman 与 Xperia 上的 ClearAudio+。ClearAudio+ 是索尼独有的音质增强技术,能够自动识别乐曲类型并自动设置合适的均衡器设置,突出乐曲风格,增强实际听感。对于绝大多数普通人来说,调节均衡器设置或许是耳朵最容易实际感受音质变化的方式了吧。

Xperia 在无线音乐上也有自己的优势。在 Android Oreo(8.0) 尚未普及的今天,支持 LDAC 高解析度蓝牙音频技术的智能手机只有 Xperia。配合支持 LDAC 的耳机,Xperia 便能够以传统蓝牙音频协议(Bluetooth® A2DP SBC 328kbps 44.1kHz)3倍的码率以高达990kbps的速率传输信息,使蓝牙耳机不再与高音质无缘,即使无线也能享受较高解析度的音乐。不过,为了推广该技术以期 LDAC 成为高解析度蓝牙音频的事实标准,索尼与 Google 深入合作将其纳入了 Android Oreo 的内置蓝牙选项,Xperia 尝鲜了一两年的这一优势也将逐渐淡去。

离开耳机,前置立体声扬声器与 S-Force 环绕声技术也是 Xperia 的传统,确保了声音外放的效果。但一直以来 Xperia 的外放音量与音质都只能说中规中矩,该设计的主要意义只有双扬声器提供的更宽广的声场而已。

此外,Xperia 在声音方面还提供了耳机音质自动适配与基于降噪耳机的人头录音(Binaural Recording)这两个特色功能。

总的来讲,XZ Premium 的音质体验更多依托软件增强,最大的优势是 LDAC 无线音乐。虽然保留了 3.5mm 耳机插孔,有线音乐播放的素质平庸。

Premium × Experience

作为全球首发(上市日期第三位)搭载高通骁龙 835 处理器的智能手机,Xperia XZ Premium 的性能表现在公布伊始便受到瞩目,并获得了 MWC2017 最佳智能手机的殊荣。尽管算不上含金量很高的荣誉,也在一定程度上证明了其产品水准受到肯定。

采用了 10nm 制造工艺的骁龙 835 在性能和功耗上都比前代大幅改进,CPU 性能提升至 820 的1.2倍,GPU 提升至1.25倍。尤其是功耗控制远胜 810/820 系列,实际的使用体验得到了很大提升。如今,性能并不在是智能手机的主要痛点,中端型号处理器亦能提供令绝大多数人满足的运算能力。因此,追求高性能而忽视了功耗与发热问题的骁龙 810/820 饱受批评。纵使在实验环境下能取得高性能分,日常使用中如果频繁因发热降频导致卡顿,使用体验也会极大受损。而这一问题,在中国大陆的安卓软件生态中尤为严重。

Xperia XZ Premium 首次在系列中使用了 UFS2.1 高速闪存,提供3倍于传统技术,高达1.5GB/s的数据访问性能,系统运行与程序处理的速度相比以往的 eMMC 机型得到了质的飞跃。日常使用中响应迅速,无论是切换程序还是启动相机,都没有丝毫拖泥带水。4GB内存作为当前高端机型的主流配置,除却系统占用与全套 Google 服务框架外还能剩余超过1GB,也算是与定位相符。

不过在国内,则是另一个故事。由于众所周知的原因,中国大陆无法正常使用 Google 服务,国内行货手机大多也会预先去除 Google 服务框架及相关应用。由 Google 监管的 Android 官方应用商店,Play 商店也在国内无法正常访问与购买或下载应用。另一方面,国内软件开发商出于或是技术原因,或是商业考虑,无视 Google 为确保 Android 应用体验而提出的多种建议与规范,不遵循性能与电池优化的最佳实践,为收集用户设备数据而滥用设备权限并以提供的垄断级服务相要挟强迫用户接受,执意使用热更新替换二进制文件使用户可能受到劫持而感染恶意文件等。恶的联盟一旦形成,便会劣币驱逐良币,市场秩序被严重扰乱,生态发展进入恶性循环。

借着国内移动互联网与智能手机普及的东风,国产手机厂商在竞争中不断完善着应对这一糟糕生态的机制,各类应用权限与启动管理成为了国产定制安卓系统的标配。虽然这些对策并非完美,偶有无效或过度起效而影响使用的情况,至少从系统层面抑制了问题的严重性。而索尼等国外厂商却在这几年里没有对此做出很好的对应,用户流失与口碑下降严重。这一问题的现状如下:

  • 对于国际版机型,即将到来的 Android Oreo 系统升级会带来更完备的后台进程限制功能,制约程序在后台执行处理并影响系统性能
  • 对于在中国大陆销售的行货机型,索尼终于针对国情添加了应用自启动管理工具,能有效限制国产软件肆意相互启动并在后台执行处理的问题
  • 第三方应用绿色守护可以在用户关闭屏幕时清除仍然驻留在后台的不必要的程序,改善待机时的耗电与发热问题
  • 第三方应用黑域可以阻止程序间不必要的相互唤醒与启动,大幅改善手机使用时的耗电与发热

至于系统本身的功能与逻辑,XZ Premium 继承了 Xperia 的一贯风格——在原生 Android 的基础上加入一些最基本的运行内存自动清理、智能主题模式等便捷功能,并统一了界面交互的设计风格。每一代 Xperia 都有自己的界面设计主题。今年 XZ 系列的主题是环。画面背景中的动态的环形光晕会随着指纹解锁、屏幕操作与电池余量等状态表现出不同的形态,简约、自然、实用,为日常使用增添一份趣味。

稳定、流畅是这一代 Xperia 系统的基调。前些年在 Android 5 中遇到的系统内存泄漏问题不复存在,尽管系统建议每周重启一次以保持最佳性能,除了月度的安全补丁更新需要重启设备外,XZ 无需额外重启来恢复流畅,连续工作二十天以上是常态。

2017/10/30更新:

Android Oreo 更新比预期更早到来。带来众多新特性也带来了一个显眼的 bug ——自动亮度控制逻辑过于敏感,导致屏幕亮度变化频繁且过度,同时增加耗电。在问题修复前建议暂时禁用自动亮度。

2018/3/25 更新:

Xperia XZ Premium 在获得3月安全更新的同时,终于修复了明暗传感器过于敏感导致屏幕亮度过度变化的问题。至此,Xperia XZ Premium 处于较为稳定的版本,编译版本 47.1.A.12.75。

2019/2/20 更新:

Xperia XZ Premium 香港地区定制系统终于在春节前夕获得 Android P(9.0)大版本更新。经过一段时间使用,可以体感后台任务管理和电源管理较 Android O 有了大幅提升。工作日的使用强度,公司连接WLAN时,下班时地剩余电量从升级前的50%左右提升至70%以上。不过由于港版得到的2017年产品的第一次升级,在相册内容扫描更新等细节方面性能存在一些问题。2018年产品在第二次升级后解决了问题,想必 XZ Premium 也能在不久后得到更新。

缺乏本地化功能是 Xperia 在国内的互联网舆论里饱受诟病的一点。其实,包括骚扰电话过滤与号码黄页等诉求较大的功能其实都可以通过安装相应的第三方应用实现,自启动管理也在行货版本中提供,Xperia 的系统是否真的不适应国内土壤,或许是个扑朔迷离的伪命题。一个操作系统是否应当集成所有用户可能会需要的功能,原本就见仁见智,甚至是一种哲学与价值观的问题。相比之下,用惯了全能系统的人,要改变已经熟悉的使用习惯,或许才是最让人不适应的吧。至少对自己而言,在锁屏界面默认显示风景照片并配上励志短句的类 iOS 系统,看上去更加尴尬。

Premium × Usability

  • 防水
    • 与历代 Xperia 旗舰一样,XZ Premium 支持 IP65/68 防水防尘,能够轻松抵御日常生活中的进水。同时,除了早已采用的耳机插孔与 USB 无盖防水,XZ Premium 这次又对湿手触摸识别做了优化,防水功能的实用性进一步提升。不过该标准只针对纯水,且对水流压力和进水时间有具体限制,加上防水性能可能会随着长期使用而有所下降,因此不能盲目依赖。
  • 侧边指纹识别
    • Xperia 的招牌设计,位于右侧的指纹传感器恰好在右手拇指或左手中指可以轻松触及的位置
    • 指纹识别速度与准确率均一流,轻触的同时瞬间解锁;但较难应对手汗较多的情况,实际体验的个人差异较大
  • Quick Charge 3.0
    • 快充充电器充电可在两小时内充满;经验上日常充电十分钟即可应急使用约一小时(视具体情况而定)
  • Qnovo 电池保养技术
    • 智能学习并识别充电规律,大幅延长电池寿命,确保手机可以使用两年而无明显电池性能下降
  • 正反面皆采用康宁最新大猩猩5强化玻璃( Corning® Gorilla® Glass 5),坚固耐用
  • 支持中国移动与中国联通 4G LTE 全频段网络;支持中国联通 3G UMTS HSPA+ 网络;支持 2G GSM GPRS/EDGE 网络
  • 双 SIM 卡,主卡 4G 与副卡 3G 同时待机
  • 最大支持256GB扩展 MicroSD 存储:仅能在不插入副 SIM 卡时使用
  • 支持 LTE (4G) Cat16 Gbps 级高速网络传输:最快能在1分钟内完成1GB数据的下载,然而国内网络跟进遥遥无期
  • 率先支持 Bluetooth® 5.0 无线技术
  • NFC 轻松连接
    • 可与蓝牙耳机、BRAVIA 液晶电视、家庭音响设备等其他索尼设备一触即连
  • PS4 Remote Play
    • 无线遥控 PS4 进行游戏
  • A-GNSS (GPS + 俄罗斯 GLONASS) 卫星定位
  • USB 3.1 Gen 1  / USB Type-C™,传输速度高达 5Gb/s

小结

作为十几年索尼爱立信/索尼手机的爱好者,可以确信地说,今年的 Xperia XZ Premium 是系列的一个里程碑,是进入智能手机时代以来索尼交出的最好的答卷。但可惜,它并不是在同时期业界最优秀的一次登场(这一提名要留给 Xperia Z2)。它或许是一个时代的终结,最后的传统的 Xperia。

XZ Premium 有着与定位相符的精巧质感,却在今年流行的屏幕正面占比上显得过时。它在手机液晶屏幕的画质表现上登峰造极,却在话题度上被时下推崇的 OLED 屏幕盖过。它在单摄像头的可玩性上螺丝壳里做出了道场,却终究难敌双摄像头在某些领域的强项。它引入了大量自家 Walkman 长年积累的音质优化技术,却并没有在输出功率这一最直接的规格上突出。它率先搭载了最新款的处理单元,却在内存和存储容量上丢掉了重视参数的用户。它为 Android 系统作出大量宝贵贡献,却没有为中国大陆这一世界最大的智能手机市场添加用户喜爱的本地化功能。

在日本本土,XZ Premium 得到了用户极高的评价,Xperia 的新老客户大多给予了它充分肯定。但在中国市场,归功于索尼长年放养式的管理,Xperia 的存在感接近于零。此外,撇开确实存在的不足,线上线下所流传的片面或过时的舆论进一步减少了它的受众。明明整体水准对得起定价,却仍然被认为是性价比低的花瓶;明明 4K 显示屏并未给续航和发热造成可见的影响,却有人以此作为缺点批评;明明照相和音乐功能上特长与妥协并存,却逃不过不断的嘲讽与揶揄。

Xperia XZ Premium 并不是一款能毫无顾忌向万人推荐的产品。它的外形设计过分传统,又把技术重心压在了从屏幕到摄像头传感器等方面的硬件革新,没有跟随时下的流行。然而,如果它恰好击中你的需求,会是一款能提供充分满足体验的旗舰产品。毕竟,能在掌上享受到的 4K HDR 画面只此一家,不是么。

XZ Premium 的设计或许会成为 Xperia 这一章的终结

杰作——索尼(Sony)Xperia Z5 Premium Dual 简单测评与使用感想(硬件篇)

如果说今年的 Xperia Z5 是性能全面的主流旗舰,那世界首台 4K 屏幕智能手机,代表 Xperia 系列最高峰的 Xperia Z5 Premium 无疑是一台整体性能更加优秀的超旗舰。本文将介绍 Xperia Z5 Premium Dual(型号E6883,支持中国移动联通双 4G 网络,Dual 表示支持双 SIM 卡。该机国内型号名为 Xperia Z5 尊享版,与国际版 E6883 系统固件可通刷。单卡版型号 E6833)的使用感想,并与过往产品做比较,让读者对这台融合了索尼大量技术结晶的高端机型实际体验究竟如何,能有一个直观的认识。

 

Feel × Premium – 外观

Xperia Z5 Premium 延续了全平衡设计语言,机身各轴几乎完全对称,方便在任意角度使用。与磨砂玻璃背壳的 Xperia Z5/ Z5 Compact 不同,Z5 Premium 依然采用了镜面玻璃材质的背面设计,并引入了新的色彩方案——Chrome(铬),使之真正成为了一面镜子。

非常主观地讲,又一次,Xperia Z5 Premium 是同时代外形设计最为出众的手机。

Xperia Z5 Premium ——世界首款 4K 屏幕智能手机
Xperia Z5 Premium ——世界首款 4K 屏幕智能手机

Xperia Z5 Premium,镜然如此
Xperia Z5 Premium feat. MDR-1ADAC,镜然如此

Xperia Z5 Premium feat. SRS-X88,全·平·衡
Xperia Z5 Premium feat. SRS-X88,全·平·衡

与 Xperia Z5 一样,Z5 Premium 同样在左侧蚀刻了 XPERIA 徽标,富有光泽的金属材质更具质感
与 Xperia Z5 一样,Z5 Premium 同样在左侧蚀刻了 XPERIA 徽标,富有光泽的金属材质更具质感

遗憾的是,Xperia Z5 系列是 Xperia Z 产品线的终结。金属边框加双面玻璃的设计语言就此告一段落,只留下那些跟风者仍在效仿……

 

View × Premium – 屏幕

Xperia Z5 Premium 是世界首台 4K 屏幕手机,将829万像素的感动带到了掌中。

手机是否需要 4K 分辨率的显示屏,一直是人们争论的热点。反对方认为一味提高分辨率将增加设备成本、增加处理器负担与耗电量、大多数人无法区分 4K 与 Full HD 分辨率之间的区别。

显然,反对方的前两项理由毫无疑问地会随着技术的进步,在不远的将来自然消解——他们当初也是以类似的理由反对 HD(1280×720)与 Full HD(1920×1080)分辨率的,直到 HD 成了低端机型的标配,Full HD 成了旗舰机型的底线。

于是问题只剩下一个:5寸级别的 Full HD 分辨率显示屏是否真的已经达到人眼识别的极限?

Xperia Z5 Premium 告诉我们:显然没有。

让我们先简单回顾一下手机屏幕分辨率的变迁。

在六七年前,大部分手机的屏幕仅有480×320的分辨率,颗粒粗糙的像素点十分扎眼。一些高端型号率先采用了854×480或640*480的分辨率,实现了普通人在日常使用中不易观察到像素点的精细显示效果。之后,苹果(Apple)划时代的 iPhone 4 也将屏幕分辨率从480×320大幅升级至了960×640,并起用了所谓“视网膜(Retina)”的营销口号,强调其高达326ppi像素密度的屏幕看不出像素点。尽管 iPhone 4 并不是同时代屏幕最为精细的手机,但凭借苹果极其强大的品牌号召力,屏幕的精细程度一度成为了各大厂商的竞争指标。

300ppi是一个非常合理的指标。不少中低档次印刷品的印刷质量便是300ppi;300ppi的液晶屏幕在数十厘米的观察距离下不再有显著的像素点;大部分视力中等的人即使凑近也难以察觉画面中的像素。换言之,300ppi的屏幕密度已经可以满足绝大多数人的需求,在成本与显示效果之间取得了极好的平衡。事实上,在显示自然风景、人像等常见类型的照片时,300ppi足以应付对屏幕相当挑剔的用户。这类照片中通常没有极为精细的复杂结构,物体之间的颜色过渡也不那么突兀,无需更高的ppi。

然而,300ppi的屏幕在显示小号文字(或距离较远的文字与图标)、复杂人工物体(如建筑、具有规则纹理的网格等)、或人物睫毛、发丝等细微部位时就显得力不从心了。例如,对于400ppi以下的屏幕,只要视力正常,就几乎一定可以发现系统界面文字的边缘锯齿(尤其是电池电量、信号强度、当前时间等小尺寸文字)。当前主流高端机型的屏幕ppi普遍超过了500,很大程度上改善了这个问题。老实说,在没有比较的情况下,这一指标已足够优秀,在绝大多数显示场景下都不会出现肉眼可辨的锯齿与边缘虚化。这也是很多高档印刷品的标准。

Xperia Z5 Premium 只前进了一小步。它高达806ppi的 4K 显示屏(3840×2160 @5.5’),第一次实现了在所有场景下都不会出现肉眼可辨的锯齿与边缘虚化:

  • 仅有1-2mm高的注释文字也清晰可见,而不再是一堆粘连在一起的笔划
  • 高层建筑外墙、瓦顶屋檐、铁塔钢结构、栅栏……每一块零件的形状都清晰分明
  • 人物的睫毛与发丝甚至都分毫毕现,大脑不必费力补充屏幕没能呈现的细枝末节
  • ……

事实证明,Full HD 与 4K 在这些场景下的差距,一个视力良好的人可以在距离屏幕15厘米开外察觉并分辨。

5.5英寸屏幕上 4K 的意义不是从无法忍受进步到可以接受,不是从可以接受进步到基本满意,不是从基本满意进步到相当优秀,4K 分辨率, 终于把屏幕精细度从相当优秀带到了无可挑剔。而这一小步,由 Xperia 跨出。或许仍会有人主张“我不需要 4K 分辨率,我根本看不出 4K 和 Full HD 有什么区别,其实我甚至看不出 Full HD 和 HD 有什么区别。我只要更省电,更低价”,但这不重要。重要的是,Xperia Z5 Premium 证实了智能手机的屏幕确实可以做到更加精细锐利,以在任何条件下满足人眼最为苛刻的要求。

* 4K 与 Full HD 显示效果对比图待补充

不过我们还是要回到现实。目前的电池与处理器对 4K 分辨率还不能做到游刃有余。于是 Xperia Z5 Premium 做了妥协:只有相册与视频播放软件(包括内置视频播放器与 Youtube 等流媒体视频应用)会以 4K 分辨率显示,其他场合下仅以很多人认为“已然看不出像素点”的 Full HD 分辨率显示。

对于相册,4K 分辨率约包含829万像素,Full HD 约包含207万像素。也就是说,超过207万像素的图片在 Full HD 屏幕上必然会有损失,800万以上像素的图片才能充分发挥 4K 屏幕的能力。如果显示的图片分辨率不够高,Xperia 将分析每个像素相邻像素的颜色并补充中间差色,以像素插值的方式提升原图分辨率并显示,呈现出高于原图的清晰度。视频的处理方式类似,低分辨率视频的清晰度将得到一定程度的提升(upscaling)。

对于网页浏览、游戏或其他类型的应用,Z5 Premium 将直接以 Full HD 分辨率显示,以减轻处理器负担,降低电量消耗。索尼官方将这种方式称为 Doubler upscaling 4K,即将 Full HD 分辨率图像中的每个像素进一步细分为4个相同的子像素在 Z5 Premium 的 4K 屏幕上显示。不过不考虑内部的处理方式,这时屏幕的显示效果与 Full HD 无异,并没有达到 4K 清晰度。

费了不少篇幅介绍 Z5 Premium 的 4K 分辨率屏幕,但 Z5 系列极为优异的显示效果并不只因为分辨率:

  • TRILUMINOS Display for mobile 广色域技术
    • 自 Xperia Z3 引入的 Live Color LED 技术,通过在蓝色 LED 中添加红、绿磷粉是色彩更加鲜明
    • 新加入的 Live Color Creation 技术支持 CM4: HSV 色彩空间,红绿蓝三种子像素的色彩得以调教得更加准确
  • X-Reality for mobile 图像处理引擎
    • 能够以前文所述两种方式实现 4K Upscaling 的 Super Resolution 分辨率提升技术
  • Dynamic Contrast Enhancer 对比度增强技术
    • 为昏暗场景优化的 Sparkling Contrast (软件实现)
    • 通过额外滤片实现广可视角度下的高对比度显示(硬件实现,Z5 Premium 专有)

最后,有人可能会担心更高的分辨率会影响屏幕亮度,不过出人意料的是,Z5 Premium 的屏幕最高亮度与 Z3+ 相当,并且提供了更好的对比度(表现为最高亮度下画面白色部分明亮的同时,功能键区域的黑色背景更深),表现相当出色。

2015/11/25 更新

有媒体发现 Z5 Premium 的屏幕像素排列并非常见的 XY 轴栅栏形式,而是蜂窝状错位排列。与 Pentile 的子像素共用不同,这种排列的理论 PPI 依然为806,但却不可避免地引入了额外的边缘虚化问题,在 Full HD 下尤为明显,达到了肉眼可辨的程度。在显示水平直线时,Z5 Premium 会表现出类似于斜线边缘的锯齿感,色彩界限会有些发虚,不得不说是一个遗憾,给显示效果打了折扣。不过毕竟 PPI 更高,像素间隔依然比普通 Full HD 屏幕更窄,于是颗粒感更不明显。

 

Use × Premium- 性能·散热·续航

Z5 Premium 与 Z5 一样搭载了高通最新的 Snapdragon 810 处理器,性能顶级。3GB 的运行内存也是当前主流。论绝对性能,Z5 Premium 不及三星(Samsung)采用了Exynos 7420 处理器、4GB LPDDR4 RAM 和 UFS 2.0 (eMMC 继任标准)存储的 Galaxy Note 5,但 Z5 Premium 做到了一件其他任何 Android 厂商都没能做到的事——不热。

初次采用 810 处理器的 Xperia Z3+ 发热严重得令人发指,并直接导致了内置相机无法在二十多度的环境温度下较长时间使用,导致了处理器强制降频并引发系统操作卡顿,还大幅拖累了电池续航能力。Z5 Premium 解决了发热问题,顺便实现了高度流畅的系统操作体验。

在得知 Z5 Premium 的屏幕尺寸为5.5寸,厚度也增加至7.8mm时,它的发热控制就已经让人充满期待。更大、更厚的机身对散热有着决定性的正面作用。当年全球第一台搭载 Snapdragon 800 处理器的 Xperia Z Ultra 凭借6.4寸的大屏幕完美避免了发热问题。今年同样采用 810 处理器的10.1寸平板电脑 Xperia Z4 Tablet 同样很好地控制了处理器的温度。再配合双导热铜管与经过优化的处理器调度算法,Z5 Premium 成功驯服了 810 这条火龙。根据自己个人的实际经验,Z5 Premium 是迄今为止 Z 系列中发热最低的5寸级型号。要求高端处理器完全没有发热不现实,但能够让 810 的发热控制得比过去 801 甚至 800 更好,Z5 Premium 的成绩理应得到认可。

为了应对更大尺寸的 4K 屏幕,索尼为 Z5 系列新开发了厚度更薄的屏幕面板,使同样面积的电池容量可以增加约20%。最终, Z5 Premium 7.8mm 的机身在加入 4K 液晶面板的同时还容纳了3430mAh的大容量电池。再辅以从 Z1 Compact 引入的 Memory on Display 屏幕记忆技术(在显示静止内容是降低屏幕刷新率),Z5 Premium 实现了优于 Z5 的电池续航能力,更是 Z3+ 的约1.5倍。例如,Z3+ 每天下班时通常剩余电量为65%左右,Z5 Premium 则高达75-80%。

发热控制优秀+系统流畅稳定+电力续航持久,保证了 Xperia Z5 Premium 十分出色的使用体验。软件上,没有对原生 Android 做太多更改的 Xperia 一直中规中距,但由于缺少自定义选项(怀有私心地说一句,或是由于人云亦云),在网络上常可以听到不少批评与抱怨。虽然 iOS 那样甚至无法设置渐响铃声的系统也能备受推崇,虽然搭载原生 Android 的 Nexus 系列也有大量支持者,Xperia 的系统却一直在中国大陆这个市场份额不及1%的地方备受批评,仿佛每个人都实际使用过并深受折磨。也许参考价值有限,至少自己身边每一个经过推荐使用 Xperia 的人都对它的系统表示基本满意,而这也是我对它的评价——和原生 Android 系统一样好用/难用。

不过 Xperia 一直以来在存储读写速度上做得不好,甚至不及一些中端型号,尤其是扩展卡读写,使得在读取和保存照片等操作上速度较慢,成为整个系统的短板。

其他功能细节,请参考 Xperia Z5 的介绍。

2016/03/12更新

Xperia Z5 Premium 的 Android 6.0 系统更新诚意十足,系统性能与流畅度再上一层,发热有所下降,续航与之前持平。

2016/06/20 更新

Xperia Z5 Premium 的 Android 6.0.1 更新也终于发布,进一步改善了电力消耗与发热,并修复了一些小问题。

Snap × Premium – 摄像头

Z5 Premium 的摄像头素质与 Xperia Z5 基本一致,较前代 Xperia Z3+ 大幅提升,属当前第一集团。这里不再赘述,同样可参考 Xperia Z5 的介绍。

* 样片待补充

 

Listen × Premium – 音质

Z5 Premium 的音乐播放素质也与 Xperia Z5 基本一致,可参考 Xperia Z5 的介绍。配套降噪耳机则升级为 MDR-NC750,音质与降噪能力都有小幅提升。

 

* 未完待续

 

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索尼(Sony)数字降噪耳机 MDR-NW750N 简评

今年新的 h.ear 系列主打时尚多彩的外形,辅以优秀的音质,加上较为用心的宣传攻势(请杨洋代言、与媒体合作、在地铁内推出自动售货机等),吸引了不少人的关注。其中,入耳式的 EX750AP 及其数字降噪版本 EX750NA 一改以往 EX 系列的侧置驱动单元设计,外形更为简洁。不过,本文的主题不是这两条耳机,而是随着新 Walkman NW-A20 系列 / 新 Xperia Z5 系列一同更新的降噪耳机 NW750N / NC750。

MDR-NW750N (Black)

NW750N with Walkman A20
前任 NC033 的小改款,纸面规格升级,支持了 HiRes 音频

MDR-NC750 (White)

内置数字降噪模块,新款降噪耳机 MDR-NC750 也(至少)在规格上支持了 HiRes 标准
内置数字降噪模块,新款降噪耳机 MDR-NC750 也(至少)在规格上支持了 HiRes 标准

 

由于实际入手的是 NW750N,因此本文是 NW750N 的简评。不过有理由相信,NW750N 与 NC750 几乎是完全相同的产品,只不过一个是 Walkman 的配件,一个是 Xperia 的配件而已。

NW750N 的外形与 EX750NA 一脉相承,型号名称也相同,可以互作比较。先从 NW750N 与 EX750NA 的外形差异说起。NW750N 与 EX750NA 的外观十分相近,但细节之处稍有不同,比如耳机外壳的接缝与零件弯曲角度等。此外,EX750NA 是 L 型插头,NW750N 是 I 型。总的来讲,如果不仔细观察,两者几乎相同。

除了外形, EX750NA 还具有很多 NW750N 所不支持的特征:

  • 双麦克风(左右各两个)降噪,其中新增的更接近耳朵的麦克风,可以提供更好的降噪效果
  • CAWW 振膜、OCF 线材等高音质规格
  • 专用的通话麦克风与通话功能键
  • SS 尺寸的耳塞硅胶(NW750N 仅提供了 L、M、S 三组)
  • 防打结耳机线表面处理
  • 耳机便携包
  • 由于有专用的数字降噪电路与外置电池盒,从而可以支持所有类型的设备(支持自动识别场景并切换降噪模式,NW750N 本身没有处理电路,A20 支持该功能,而 Xperia 没有提供)

于是,无论是音质还是降噪效果,EX750NA 都明显领先。NW750N 的优势在于,没有额外的电池盒,更加轻便,也无需单独充电。当然,价格也更加易于接受。

从主观上来讲,NW750N 的音质比前一代同定位的降噪耳机 NC31 及各衍生版本更好。一方面,降噪开启时的底噪明显降低,另一方面,低音的浑浊感减轻了许多,人声与乐器高音也更加明了。由于没有条件做直接对比,没法描述 NW750N 与 EX750NA 的差距,但总的来讲,NW750N 给人的感觉和 EX450AP 相当,应该是不如各方面更高阶的 EX750AP/NA 了吧。仅谈降噪,NW750N 的表现远不及 Bose 的 QC20。有其他测评认为高阶的 EX750NA 的降噪能力不逊于 QC20,那是另话。

关于佩戴,NW750N 采用了 Y 型分线(很遗憾不是长短线设计,原因或许是近年反对长短线的呼声很高吧。很多人根本不明白长短线的佩戴方式,或觉得麻烦,而直接把长线挂在前面,反而十分古怪),听诊器效应比上一代长短线的耳机明显不少。

最后需要注意的是,NW750N 的降噪功能并不支持 Xperia Z5 系列之前的 Xperia Z 系列智能手机,同时,也只能用于除 F880 系列之外的支持 HiRes 音频的 Walkman(A10 系列如果要使用 NW750N,需要更新今年10/8发布的新版本系统)。在使用 Xperia Z5 系列时,需要手动在降噪设置里选择 NW750N,以达到最佳音质与降噪效果。

无论如何,NW750N 作为 Walkman/ Xperia 配套的基础降噪耳机,日常出街使用,水准令人满足。

 

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极致,不求其次——索尼(Sony)Xperia Z3 Dual 简单测评与使用感想(硬件篇)

尽管移动部门的盈利状况不容乐观,索尼依然如期在今年下半年推出了它的最新旗舰 Xperia Z3。

仅看硬件参数,Z3 并没有比年初上市的 Xperia Z2 提升太多。不过,作为索尼首款支持双 SIM 卡的旗舰智能手机,Xperia Z3 的双卡版本 Xperia Z3 Dual 确实对自己有不小的吸引力。而在实际体验过 Z3 Dual 之后,各种细节的改进都让自己确认了它确实有资格作为 Z2 的后继机登场,入手 Z3 也变得顺理成章。

本文将从硬件角度简单介绍 Xperia Z3 Dual (下文中如无歧义,简称 Z3)的使用体验。过去的测评都没有涉及软件部分,这篇也不例外。不得不承认,软件质量一直是索尼的短板,至少与其出色的硬件水准不符。尽管对于智能手机来讲,用户可以任意选择自己喜欢的应用来完成各类日常操作,但厂商定制软件的水准显然会在很大程度上影响使用体验。Xperia 用了整整四年时间才达到了基本令人满意的程度。最近索尼宣布从 Xperia Z 至今的所有 Z 系列智能手机都将获得 Android Lolipop 系统升级,那时或许是写一篇针对 Xperia 系列的软件测评的好时机。

 

外形与做工

Z3 继承了 Z 系列的精髓,具备双面玻璃、金属边框,及圆柱形电源键,同时进一步减小了边框的宽度,并引入了更为圆润适手的边框设计。

2070万像素1/2.3’ Exmor RS™ for mobile 传感器 + 25mm广角 G 镜头 + BIONZ for mobile
2070万像素1/2.3’ Exmor RS™ for mobile 传感器 + 25mm广角 G 镜头 + BIONZ for mobile

毫无突起的双面玻璃设计已经成为 Xperia Z 系列的标志,并被其他一些品牌效仿
毫无突起的双面玻璃设计已经成为 Xperia Z 系列的标志,并被其他一些品牌效仿

时刻释放存在感的电源键设计同样被一些品牌借鉴
时刻释放存在感的圆柱形电源键设计近年同样被一些品牌借鉴

从参数上来看:

Xperia Z1 5.0寸 TFT-VA 液晶屏 高144.0mm 宽74.0mm 厚8.5mm 重171g 电池容量3000mAh
Xperia Z2 5.2寸 TFT-IPS 液晶屏 高146.8mm 宽73.3mm 厚8.2mm 重169g 电池容量3200mAh
Xperia Z3 5.2寸 TFT-IPS 液晶屏 高146mm 宽72mm 厚7.3mm 重152g 电池容量3100mAh

Z3 在 Z2 的基础上大幅轻量化。更为轻薄的体型,配合圆润的边框,使自己在第一次摸到 Z3 时便被打动,决定入手。事实上,毫无多余突起的 Z3 在当前国内外5寸级别旗舰智能手机中显得十分纤薄,实际持机时差异明显。

Xperia Z3                                7.3mm
Samsung Galaxy S5            8.3mm
Meizu MX4                            8.9mm
LG G3                                       8.9mm
HTC One(M8)                      9.35mm

Z 系列的边框也在一代代改进,Z3 宽度仅为2mm的窄边框在如今5寸智能手机中位居前列。包括 iPhone 等在内的很多白色手机的前面板都不会严密包起屏幕,而是留出了1~2mm的边距,造成屏幕点亮时,白色边框内还嵌有一层黑色边框的“双层边框”效果。这类手机在屏幕关闭时看似边框很窄,其实不然。与之相对地,Z3 的内层黑框极窄,即使点亮屏幕,也不会出现碍眼的内层假边框。

至于做工,至少自己手头的这台 Z3 不存在有碍观瞻的问题。最近,网络空间中对索尼智能手机的批评从数年前的音量轻、Android 系统版本升级较晚、拍照质量不符合高端机型水准、边框宽度不够窄等又转移到了外壳接缝较大。目前最后这种指责的声音通常多在国内听到,国外鲜有耳闻,反而多以做工优秀作为 Z3 的优点,或许是因为这其实属于正常使用中难以察觉的问题,并不值得过分吹毛求疵吧。包括三星(Samsung) Galaxy 系列在内的其他智能手机也被发现边框接缝处缝隙宽度足以插入纸片,但恐怕大部分人不会认为这是做工问题。作为参考,自己这台 Z3 的边框贴合度与平整度都比 Z2 更进一步,背面顶部略有轻微的日常使用中不会察觉的高低差。当然,平心而论,苹果(Apple)的 iPhone 仍旧是目前做工最为优秀的智能手机,自己接触过的所有 iPhone 做工都近乎完美,即使是 Z3,也与它存在差距。期待 Xperia 系列的做工今后更上一层。

国内的 Z3 联通版与国际版的 Z3 Dual 完全相同,方便起见,数年之后自己久违地再次选择了行货。行货的 Z3 包装盒采用了专门设计,作为商标使用的“SONY”与“XPERIA”字样没有使用官方字体,为索尼中国市场部的专业水平不足又增加了一条例证
国内的 Z3 联通版与国际版的 Z3 Dual 完全相同,为方便购买,数年之后自己久违地再次选择了行货。行货的 Z3 包装盒标新立异地采用了专门设计,可惜作为商标使用的“SONY”与“XPERIA”字样没有使用正确的商标字体,充满了一股赝品气息,为索尼中国市场部的专业水平不足又增加了一条例证

以往 Z 系列的白色版本都使用了黑色前面版,被戏称为“熊猫机”。Z3 终于打破了这一传统,使用了白色前面板
以往 Z 系列的白色版本都使用了黑色前面版,被戏称为“熊猫机”。Z3 终于打破了这一传统,使用了白色前面板。白色面板的一个问题是,由于颜色较浅且 Z3 屏幕亮度较高,于是在夜间环境昏暗时,可以隐约看到液晶屏幕背光

这次 Z3 为了改进易用性,取消了不少 Z2 上的优秀外形设计。例如,隐藏在上下边框的双扬声器容易被遮挡,且接听电话时听筒位置不自然,于是 Z3 回归了传统设计,用于信息提示的 LED 指示灯也从扬声器滤网下移动至了前面板左上角。此外,四角的塑胶材料使用也同样赞否两论。个人来讲,这些都是外形减分项。

Z3 的新设计语言在边框设计上得到了充分表现
Z3 的新设计语言在边框设计上得到了充分表现,个人虽然更中意 Z2 的硬朗设计,却不得不承认 Z3 的手感要跟优秀得多。另外,Z2 隐藏在屏幕边缘的双扬声器被移动至了传统位置

不难看出,Z3 相比 Z2轻薄了许多
不难看出,Z3 相比 Z2 更为纤薄,按键距离等细节也得到了进一步优化

Z3 的四个边角由塑胶构成,可以在手机坠落地面时有效吸收冲击减轻损伤
Z3 的四个边角由塑胶构成,可以在手机坠落地面时有效吸收冲击减轻损伤

挂机绳孔与底部的设计也有所不同
挂机绳孔与底部的设计也有所不同

顺便一提,支持双卡的 Z3 Dual 与单卡版的 Z3 在卡槽设计上略有差异,microSD 卡槽位置也相反,不过并没有设计风格上的区别。电源键、音量键与相机快门键的按键反馈力度进一步提升,手感更佳。

 

屏幕显示

Xperia Z2 的屏幕在包括颜色、对比度等多方面都得到了很好的评价,但亮度相对偏低。Z3 没有延续 Z2 的策略,如果以色温、色准、对比度等标准评价,这块屏幕并不优秀,但它却具有超过600尼特的超高亮度,领先目前大部分竞争对手。

以下是 Z3 (下/左)与 Z2(上/右)的对比,默认屏幕白平衡设置,最高亮度。条件所限,相机无法准确表现肉眼实际看到的画面, Z3 的部分多少有些过曝,不能完全以这些照片作为判断依据。侧面的照片则基本接近实际情况。

简单总结的话,Z3 亮度更高,色彩更透亮;侧视屏幕时的效果进一步改良;红色的表现不再像过去那样激进,更为自然。

从主观感受来讲,包括自己在内的大部分人都认为 Z3 的显示效果优于上一代的 Z2 ,通透明亮,更加讨好眼睛;如果不考虑屏幕尺寸与精细度,Z3与 iPhone5s/6 的显示效果没有明显差别;专门找了 Galaxy S4/S5 比较,AMOLED 的饱和度和色域更佳,可惜仍旧不太自然,不符合自己的偏好;尽管色温严重偏冷,但并没有在日常使用中带来不良影响,甚至得到了一些朋友色彩更为自然逼真的好评;高亮度大幅改善了室外屏幕可见度,加分明显。或许,对于普通人来说,只需知道完全无需担心 Z3 的显示效果即可。

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音质

坦率地说,自己没能察觉 Z3 与 Z2 在耳机音质上的差距,不过也依然保持了在手机中较高的素质。至于外方,同样采用了双扬声器设计的 Z3 在外放效果上比前代稍有提升,但并不显著,虽然仍然明显优于单扬声器的手机,但最大音量仅仅中等偏上。

从 Z2 系列开始支持的耳机降噪功能非常实用,是个人最中意的 Xperia 的特点,Z3 同样保留了这个功能。此外,Z3 新增了源于 Walkman 的 DSEE HX (Digital Sound Enhancement Engine) 音质增强技术,确实在一定程度上改善了听感,当然,效果有限,更像是添加了某种较为合适的均衡器设置。

 

性能与续航

也许是厚度所限,Z3 的电池容量比 Z2 小了100mAh,为3100mAh。Z2 当时的电池续航令自己十分满意,几乎可以正常使用近2天。这次官方为 Z3 打出了2天使用时间的宣传,一些测评中 Z3 与其紧凑版 Z3 Compact 也得到了极为优秀的结果(例如根据 GSM Arena 的测试,Z3 Compact 是目前续航最强的旗舰智能手机,在他们的测试标准下甚至达到了 iPhone6 的两倍;Z3 也在该续航能力榜中名列前茅,领先绝大部分类似配置的竞争对手)。可惜的是,自己无法在 Z3 Dual 上确认这些。一方面,双卡双待明显增加了耗电速度。另一方面,(4G)LTE 网络的耗电远超(2G) GSM。LTE 网络覆盖尚不完全进一步加剧了这个问题。从结果来看,日常使用中双卡双待(分别为 LTE 与 GSM)的 Z3 Dual 的续航能力落后于单卡(GSM)的 Z2。每天下班回家后的剩余电量从70%左右下降至了50%左右。不太清楚双卡双待与 LTE 网络在多大程度上影响了续航,只能说全程 WLAN 环境下 Z3 和 Z2 的续航相当。所幸,即使如此 Z3 也可以确保在绝大多数情况下无后顾之忧地使用一整天。

Z3 在硬件上仅仅是将处理器升级为了 Snapdragon 801 2.5 GHz Qualcomm MSM8974AC,相比 Z2 的 MSM8974AB,性能差别主要体现在主频的小幅提升。在实际使用中,801AC 与 801AB 的差别很小,但与之前 Z1 系采用的 Snapdragon 800 已经有可以感受到的不同。Z3 在系统流畅性与响应速度等方面更胜一筹,可以提供非常顺畅的使用体验。不过,偶尔的卡顿依然没能被根除。有了 iOS 这个标杆之后,Android 系统的流畅性始终是一个弱项。Android 完成任务的时间并不一定会更长,但界面动画却不能始终保持流畅。

另外,据说 801AC 对功耗的控制更好,发热量更低。仅凭主观感受,Z3 很少出现 Z2 那样的发热情况,4K 视频录制等高负荷处理的持续时间也稍有延长,但依然发热明显。当然,通信、音乐、上网等简单应用时 Z3 只有轻微热感,不会影响持机舒适度。

 

摄像头效果

当时,Z2 的测评通过下面这段文字描述了它的拍照效果。

相比同样搭载了 1/2.3” 2070万象素 Exmor RS™ for mobile 传感器、明亮的 F2.0  G 镜头以及高速的 BIONZ™ for mobile 图像处理器的 Z1 与 Z1 Compact,Xperia Z2 的拍照效果得到了令人匪夷所思的进步,整体响应速度、对焦成功率、细节纹理及白平衡都有显著提高。

如今,这段话可以原封不动地再用一次。

新增的趣味相机应用暂且不提(它们尚不完善,且属于软件范畴),Z3 在对焦速度、细节纹理、微光环境成像质量等方面更进一步。尤其是对焦速度,从 Z2 的弱光环境下约1.5秒提升至了多数情况下1秒内。在 DxOMark 等一些专业相机测评媒体的榜单上,Z3 与 Z2 分列 Android 智能手机拍照与视频质量的第二和第三(与第一名的三星 Galaxy S5 一样均为79分,差距在小数位)。不同媒体、不同测试方式/项目下的结果可能会有差异,但 Z3 的摄像头在目前所有智能手机中排名前列应该是不容置疑的事实。

以下是一些简单的比较,并不是很专业的测试,仅供参考。

测试条件:所有设备均为手动模式、自动白平衡/曝光补偿等。Cyber-shot RX100 Mark II 和 SEL35F18 都使用了 F1.8,尽管增加了进光量但也带来了一些画质下降,因此并不能准确反映问题,仅作为一个参照。请主要关注 Z3 与 Z2 的对比。

以下样张没有经过任何后期调校,仅做了适当的缩放以方便浏览。

夜间室内灯光环境,指定对焦于多乐。可以看到 Z3 的广角镜头可以捕获更广范围的画面,且四周畸变控制得还不错。RX100M3 的白平衡不太准确,需要后期调校
夜间室内灯光环境,指定对焦于多乐。可以看到 Z3 的广角镜头可以捕获更广范围的画面,且四周畸变控制得还不错。RX100M3 的白平衡不太准确,需要后期调校

Z3 的噪点抑制能力明显优于 Z2,但距离传感器更大的设备依然很远
Z3 的噪点抑制能力明显优于 Z2,但 APS-C 画幅的 A6000 明显大幅领先。A6000 画面较暗但更接近实际情况,Z3 与 Z2 的曝光时间分别是它的3倍和2倍,噪点依然明显

夜间室内灯光环境,指定对焦于晴空塔。大光圈的 RX100M2 和 SEL35F18 虚化效果更强
夜间室内灯光环境,指定对焦于晴空塔。大光圈的 RX100M2 和 SEL35F18 虚化效果更强。RX100M2 的白平衡稳定地偏离了实际情况

噪点控制能力依然是 Z3 明显领先 Z2。A6000 焦点不够准确,事实上这似乎是它的一个弱项
噪点控制能力依然是 Z3 明显领先 Z2。A6000 焦点有时会不够准确,事实上这似乎是它的一个弱项

日间室内户外光线,指定对焦于耳罩外壳。大光圈更容易突出主体,A6000 的色彩也更准确
日间室内户外光线,指定对焦于耳罩外壳。大光圈更容易突出主体,更讨眼睛喜欢

然而大光圈下 RX100M2 和 SEL35F18 的边缘画质都严重下降,紫边现象明显
然而大光圈下 RX100M2 和 SEL35F18 的边缘画质都严重下降,紫边现象明显。Z3 的综合表现令人满意

最后展示一下 Z3 最新支持的 ISO12800 下的成像效果。ISO12800 模式仅能在自动微光模式和手动高ISO 模式下实现。以下样张在自动模式下拍摄。

夜间室内几乎无光环境,肉眼可见度还不及 Z2 的水平。Z3 和预期一样,噪点十分严重,但确实可以“拍出东西”。顺便一提,Z1 系列此时几乎一片昏暗,简直天壤之别
夜间室内几乎无光环境,肉眼可见度还不及 Z2 的水平。Z3 虽然和预期一样噪点十分严重,但确实可以“拍出东西”。顺便一提,Z1 系列此时几乎一片昏暗,简直天壤之别

总体来讲,Z3 的成像质量进一步提升,完全可以满足日常抓拍需求,且对后期的宽容度也更高。对于自己,拥有“口袋中最强画质”的 RX100M2 毕竟不可能全天候随身携带,Z3 是目前一个很好的补充。松下(Panasonic)在今年 photokina 上发表的 CM-1 智能相机证明了1英寸传感器与28mmF2.8镜头可以装入与智能手机相当的机身内(事实上,拥有目前旗舰智能手机性能的它被很多人认为就是一台如假包换的手机,只不过稍显厚重),十分期待今后的主流智能手机也可以拥有拥有这样的画质。

即使拍摄时光线条件不佳,只需经过 Adobe Lightroom 一分钟的简单后期,也能得到较为干净的画面
即使拍摄时光线条件不佳,只需经过 Adobe Lightroom 一分钟的简单后期,也能得到较为干净的画面

最后简单提一下摄像功能。由于过热保护功能的存在,Z3 依然只能在室温下录制数分钟的 4K 视频,与主流水准相当。Full HD 视频的图像稳定性比 Z2 更好,即使一边走动一边拍摄,画面也不会有过分剧烈的抖动,但恐怕不及一些搭载光学防抖的机型。

 2014/10/28 更新

最近注意到,在光线不足的环境下拍摄大面积纯浅色物体时,画面中央会偏红,四周较暗。该问题在光线充足时很难察觉。虽然可能是新型广角镜头造成的问题,不过不排除可以通过软件方式修正的可能。期待索尼之后的软件升级。不过即使如此,在这几天的各种比较中,自己和其他很多人都一致认为 Z3 的拍照效果在几乎各种条件下都明显优于 iPhone5s,细节纹理、对比度、锐度、边缘画质及噪点控制都更胜一筹,令人满意。

 

小结

Xperia Z 系列的第四代,Xperia Z3 当之无愧是一台各方面表现优秀,无明显短板的旗舰智能手机。如果不对屏幕色温等普通用户几乎不会在意的问题吹毛求疵,Z3 几乎没有硬件上的缺点。虽然由于种种原因,国内媒体一如既往地无视或轻视索尼,不过 Z3 在国外媒体的高出镜率和好评度都证明了它的优秀。从性能上来讲,Xperia Z3 不能说是目前最好的智能手机,但一定是目前最好的几台智能手机之一。

当然,Z3 并非十全十美。如果 Z3 的硬件能打9.5/10分,软件恐怕只能有8分。Xperia UI 进化至今,已经鲜有严重影响使用的软件问题,系统本身也足够精简轻量,但包括 Walkman 在内的多种索尼专有应用在性能和功能上依然不够完善,软硬件一短一长的局面不知何时才能得到改善。

 

智能手机产业以数倍于 PC 的速度完成了硬件竞赛,进入了商品化(commoditization)阶段,屏幕显示效果、拍照效果、电池续航等问题一个个被解决,高中低端产品在日常基本使用上的差距不断缩小,没有任何一家厂商可以制造出凌驾于他家的产品,消费主力也对性能越来越麻木。已经在 PC 上跌倒过一次的索尼会怎样应对同样的问题呢?靠 Galaxy 智能手机几年内异军突起的三星会怎样防守自己的阵地?来势汹汹的国产厂商们能否保持后劲?

 

时间将会回答。

 

829万像素的感动——索尼(Sony)BRAVIA 4K 液晶电视 X8500A 使用感想与简单测评

不知不觉,4K 成为了一个热门的话题。继双核、云、智能等概念之后,国产厂商一如既往地开始用 4K 概念来炒作自己的产品。可惜的是,4K 技术尚不成熟,几乎所有国产厂商的所谓 4K 电视没有使用真正的 4K 液晶面板。作为 4K 技术的先驱之一,索尼是目前少数几家能够提供从专业 4K 节目录制、转播与后期制作、民用 4K 视频录制回放、到准 4K 电影内容扩充这样一整套解决方案的厂商,因此索尼的 4K 电视自然也是一个合理的备选项。

自己对电视机行业了解甚少,为避免错误,在撰写本文前花了不少时间查找资料,希望尽可能减少文中的概念性错误或偏颇结论。不过术业非专攻,肯定还会有很多不足。惭愧地说,这次接触的是自己之前完全未知的领域,尽管已经查找了各种相关资料,但几乎一定会存在一些谬误之处。如有问题,敬请指正。

本文将首先对 4K 相关的一些概念做简单介绍,之后从用户的角度简单谈谈自己对索尼 BRAVIA X8500A 这台 4K 液晶电视机的使用感想。

 

4K 的定义

4K 的 K 表示“千”的含义。4K 是 4K 分辨率的缩写,指的是分辨率约为4000×2000的图像内容,约为目前全高清分辨率(1920×1080)像素数量的4倍。其中,电影和摄影领域的 DCI 4K 具体分辨率为4096×2160,长宽比1.90:1,总像素数8,847,360。与普通消费者关系更近的是电视信号采用的 4K UHDTV(又称2160p),其具体分辨率为3840×2160,长宽比16:9,总像素数8,294,400(约829万)。

4K 意味着同样尺寸下显示4倍于传统全高清标准的像素数量,于是——画面更加精细。在手机上习惯了画面像素密度动辄达到500PPI的用户,已经不能满足于电视画面的严重颗粒感。人们希望看到更加接近真实的图像,而不是一个个方格的堆砌。

 

4K 电视概述

最近几年是智能手机的爆发期,智能手机的屏幕分辨率仅仅用了几年就迅速超过了 PC,达到了全高清甚至 WQHD (2560×1440像素,不过该分辨率的命名较为混乱,另有 2K、QHD 或 qHD 等说法。个人认为最近开始流行的“2K屏”的说法是错误的)。与此同时,电视机的分辨率却在很长时间内没有发展,停留在高端型号全高清,低端型号 FWXGA(1366×768)的水准。事实上,中国大陆至今仍未普及高清电视信号,正版高清视频内容也非常匮乏。这方面以日韩为首的发达国家走在了前列,已经开始进行 4K 电视节目的测试与试运行。作为一次重要应用,2014年 FIFA 世界杯赞助商索尼为赛事提供了 4K 信号直播。

继东芝在2011年11月推出第一款民用商品化的 4K 电视之后,索尼、夏普(Sharp)、松下(Panasonic)、LG 等厂商也陆续推出了 4K 机型。也许是没能从推广 3D 技术中得到预期的回报,索尼把精力全面转向了对 4K 的推广,并迅速取得了市场占有率第一(42.4%,2013年Q2数据)的成绩。之后,三星(Samsung)改变了战略,推出了大量画质与功能缩水的低价普及 4K 电视,使得其销量激增(10.1%,2013年Q3数据,此时索尼的市场份额下落至23.4%,国产的创维与 TCL 紧随其后,之后跟有三星、海信、长虹、康佳与 LG 等),直追索尼。根据2014年H1的数据,在日本本土,索尼依然以65%的份额压胜,而2014Q1的欧洲则是三星的天下(60.2%,是索尼13.6%的4倍)。北美的情况也很相似,三星47.4%的份额完胜索尼的23.7%。作为对应,索尼一改策略,全面下调了2014年新产品的价格(与画质),以期与三星竞争。4K 电视市场最终鹿死谁手,尚无定论。

反观国内厂家,依然是一副不求质量只求销量的模样。国内的 4K 标准是一种弱标准,只规定了“物理像素数量达到4096×2160”,而非日韩采用的“能够显示RGB三种色彩的全色彩像素数量达到4096×2160”。也就是说,即使电视面板中一部分像素只能显示单色,它依然可以通过 4K 认证,标榜自己是所谓的 4K 电视。其中 RGBW 面板是一种具有代表性的技术,它是传统技术的一种改良,尽管物理分辨率达到了标准,但它的每个像素仅由两种子像素构成(RG或BW),也就是说,这种面板的单个像素无法显示所有颜色,要正常显示所有颜色,需要和周围的像素协作,通过插值算法“拼”出需要的色彩。从结果上来讲,这种面板成本较低,但并不能达到厂家宣传中试图让消费者以为的4K标准,实际的显示效果也与真正的 4K 有着人眼可辨的差距。

各自推出了这类准 4K 面板的三星和 LG 强调这种面板符合国际上对 4K 的定义,声称尽管子像素少了50%,但黑色矩阵的交替数量依然符合 4K 标准。无论如何,即使同样号称 4K,采用了这类插值技术的面板成本与画质都更低,是毫无争议的事实。夏普也有类似的“相当于4K画质”的面板(BGR+Y),并通过 UV2A 加强像素锐度。在实际的测评中,这种技术也得到了“优于传统全高清面板,但不如真正4K面板”的结论。尽管不是真正的4K技术,它确实是一种优秀的成本与画质两立的过渡方案。可惜,这种自认未达4K的方式在营销上可能无法与韩国厂商抗衡。

在国内,小米和乐视在推出后了各自的 4K 电视机之后都被质疑采用了上述准 4K 面板,并都在受到质疑后迅速给出了反驳,声称自己采用的是真正的 RGB 4K 面板。小米这家新兴公司在过往的官网产品宣传页面上曾采用夸张不实的描述,这次在宣传自己超高性价比的小米电视2时也用了“小米电视 2 采用了高品质 LG、华星光电 4K 液晶屏”这样模棱两可的含糊描述,因此即使它确实是 RGB 4K 面板,也令人担心这台电视的画质究竟如何。目前国内互联网上有且仅有一张小米提供的所谓屏摄图像,辟谣自己采用了真正的 4K 面板,其他所有各类测评都直接引用了这张图片,并没有另行检验。另一方面,乐视采用了台湾群创提供的 4K 面板,群创既生产 4K RGB 像素分辨率的“真 4K”面板,也有采用 RGBW(Green UHD) 技术的假 4K 面板。乐视方面声称自己采用的是真 4K 面板,但它之前也出现过谎称采用了夏普面板的行为。巧的是,与小米类似,在当前国内互联网仅能找到唯一的一张实拍照片,没能找到普通消费者亲自验证的照片。老实说,虽然只是缺乏依据的猜测,但由于这两家都曾有过虚假宣传,因此自己对这次两家是否确实使用了 RGB 4K 面板依然存疑,希望能在今后看到普通消费者的实际验证。这一段并不是说那两家厂商一定在现在推出的电视面板上作假,只是描述了事件的情况,并对辟谣证据仅有一份表示不理解而已。

如今国内的数码厂商热衷于追求“性价比”。它们也确实做到了比国外同行低得多的价格——在看似规格不变的情况下。但这样的性价比真的是有利无害的吗。拿自己相对了解的手机市场来讲,国产厂家为了实现更高的性价比,常常会忽视包括品控、做工、电池性能(非容量)、屏幕显示效果、音频性能、软件优化、系统维护周期、售后服务质量以及维修渠道数量等方面。可惜的是,普通消费者对此并不了解,甚至并不在意。事实上,普通消费者对性价比中的“性”也不甚了解,这也是国内厂商中宣传噱头,轻产品本身技术与性能的做法能够风行的原因之一吧。

 

4K 信号与信号源

目前主流的 HDMI1.4 标准线缆仅支持 3840×2160 @30Hz 的信号,去年下半年发表的新标准 HDMI2.0 将带宽从10.2Gbps提升至了18Gbps,使得50Hz乃至60Hz的 4K 信号传播成为可能。事实上,HDMI2.0 的全部价值几乎就可用“完整支持4K信号传输”来概括。

HDMI1.4仅支持每秒30帧的信号(其中8bit色深下色彩信号为4:4:4,10bit色深下为4:2:2,颜色信号省略了一半,仅支持 YUV 颜色坐标。简言之,色彩表现力下降)。相比之下,HDMI2.0 能够提供30帧12bit色深的4:4:4信号传输,以及60帧8bit色深的4:4:4信号传输(或12bit色深4:2:2信号)。更高的帧率意味着更加流畅的动态画面。60帧被普遍认为是画面流畅的标准帧率,对于每一帧独立的 PC 画面(尤其是游戏画面),低于60帧很可能会带来可见的画面不连续感。

HDMI2.0的另一贡献是引入了4:2:0的颜色信号传输模式,尽管颜色信息仅有原来的1/4,那些机型确实得到了8bit色深的4K@60Hz信号支持。颜色信息下降至原有的1/4听起来难以接受,但事实上,面向普通消费者数字电视信号与蓝光影碟都采用了这种质量的压缩格式,很多人可能在日常使用时很难察觉两者的差异,因此这也算是一种可以让大多数普通消费者接受的妥协策略。此外,针对4K内容的蓝光播放器通常也会采用软件算法修复这些画质损失。话虽如此,8:4:2确实劣于8:8:8,比较而言,在显示静止画面或 PC 画面时,可能会造成可见的画质下降。顺便一提,索尼与东芝等厂商将依照该规格,为过往机型提供的4K@60Hz升级(注,其中,索尼的 X8500A 与X9500A 将采用互联网固件升级的,更早期的 X9000 则需要更换基板)。目前这两家厂商的产品大多只支持4K@30Hz的信号。

据称,HDMI2.0 如此晚才发表很大程度上是由于松下在支持18Gbps高速传输PHY(物理通信层)研究上的滞后。松下在自家的 4K VIERA 液晶电视中率先采用了 HDMI2.0,且支持8bit 4:4:4 @60、12bit 4:2:2 @60 以及 16bit 4:4:4 @30/24 的信号传输。

除了 HDMI2.0,DisplayPort 1.2 MST 也支持 4K@60 Hz 的信号传输。这种接口多用于 PC 显示器,支持的电视机型号很少。不过,这种技术的实质是将4K信号分为1920×2160的左右两部分传输刷新,因此只有垂直刷新率达到了60Hz。目前英特尔(Intel)的第4代 Core i 处理器(Haswell)内置的 GPU HD Graphics 4000 系列多少都对 4K 画面输出提供了支持,英伟达(NVIDIA)与 AMD 的新型显卡也多支持 4K 分辨率。当然,实际效果还需要考虑 PC 的整体性能。

至此,简单总结一下准 4K (或者说伪 4K)电视机的一些类型:1、面板支持 4K,但不支持 4K 信号输入(尚不支持 HMI1.4),图像处理芯片没有解码 4K 视频的能力,这类电视机已经几乎绝迹;2、面板支持 4K,图像处理芯片支持,但输入接口不支持 4K(即 HDMI 版本较低);3、仅采用了低成本的准 4K 面板,也就是前文所述的很多国产厂家采取的做法。这种方式对普通消费者迷惑性很强,严格来讲,属于利用信息不对称进行的一种欺诈宣传。

 

4K 的应用场景

4K 的特点是图像更加精细,即使观看距离更近,屏幕尺寸更大,画面的构成像素也不明显。

不过,当前缺少 4K 视频内容也是不可回避的问题。旗下拥有电影公司 Sony Pictures 的索尼提出了一种名为 Mastered in 4K 的解决方案。索尼正在重新制作旗下的一些人气影片,使其能够在支持像素扩展的蓝光播放器及 4K BRAVIA 电视上播放时获得“接近 4K 画质”的效果。目前,『蜘蛛侠』与『超凡蜘蛛侠』系列等数十部影片的 Mastered in 4K 版本已经推出或正在制作中。遗憾的是,经实际验证,这些影片的最终效果也不过是“高于原版,不及真正的 4K 视频”。超过高清标准的视频质量本身不是一件坏事,但真正的 4K 内容普及显然还有待时日。

4K 的另一个重要应用场景是 PC。事实上,4K 显示器已经被逐渐应用于不少生产环境。更高的分辨率对于软件开发或图像设计处理等工作都很有帮助。即使是不支持 4K@60Hz 的电视机,也能很好地完成“高精细度数码相框”的使命。在 4K 电视机上与亲朋好友分享旅行途中拍摄的照片与视频,是一种享受。索尼与其他一些厂家也都开始在近期推出的新款数码相机、数码摄像机或智能手机中增加了 4K 照片、视频的输出功能。

 

索尼的 4K BRAVIA

索尼目前在中国大陆的在市 4K BRAVIA 有四种型号:X9500B、X9000B、X8500B 以及去年上市的 X8500A。

X8500A 是索尼的入门级 4K 电视机。与高端型号相比,它最大的不足在于音响效果较为一般,仅采用了过往机型使用的低音反射音扬声器,而非音质更加出色的长导管扬声器或磁流体扬声器。今年上市的后缀B系列新增了所谓精锐光控技术/Pro(X-tended Dynamic Range/Pro),以期通过软件算法实现更优秀的动态对比度。更友好的用户界面、更流畅的系统响应与屏幕镜像体验,以及更智能的音频功能,都是今年的B系列的改良点。然而,除去这些软件改良,这三款B系列的面板素质与实际画质都较去年的同级A系列有不同程度的下降。以X8500系列为例,除去最高端的70寸机型,对于其他尺寸型号,相比新款 X8500B,去年的 X8500A 系列采用了黑色更纯的 ClearBlack 8分区侧入式部分驱动型面板(前者为普通侧入式 LED 面板。顺便一提,更加高端的 X9500B 采用的直下式 LED 面板在耗电方面都略逊一筹,且厚度较厚,但亮度更高更均匀。侧入式的漏光问题会相对更加明显。),支持优化效果更显著的 Motionflow XR 800 倍速技术(前者为 Motionflow XR 200),支持主动式 3D(前者为被动式偏光 3D,刷新率较低)。综合来看,B系列整体画质水平反而下降了一些。事实上,索尼的策略依然保守。其主要竞争对手选择了在入门级 4K 电视中放弃 MEMC (Motion Estimation/Motion Compensation,动态图像补偿技术,对提升高分辨率视频的动态画质有关键作用)、3D 功能等特性来降低成本。索尼其实也可以考虑这种方案,推出更加低端的产品线,吸引对价格敏感的用户群体。至于这些徒有 4K 的噱头,画质反而不如传统高清电视的产品有多大意义,就已经是另一回事了。

今年除了出售 PC 业务放弃 VAIO 品牌外,索尼的另一大组织变动就是电视机业务独立为索尼旗下的一家子公司。索尼连年的巨额亏损大部分由 PC 业务与电视机业务带来,CEO 平井一夫似乎希望借此改善公司财报。BRAVIA 的自立门户既有风险也有机遇。如果今后业绩依然没有起色,BRAVIA 也会面临与 VAIO 相同的被出售的命运,另一方面,独立后更灵活的体制也许能够帮助它扭亏为盈。前一阵宣布明年机型将采用 Google 的系统,也表明了 BRAVIA 改变的决意。

 

X8500A ×设计

选择A系列而非B系列的另一个重要原因是,今年的B系列一改去年大受好评的 Sense of Quartz 及 Intelligent Core 设计理念,而换用了所谓楔形设计。新的楔形设计虽然有占用空间更小、可调节高度等优点。但它降低了机身摆放的适用性,且个人感觉不如之前的设计,因此对自己来说反而是一个缺点。

55X8500A 的外包装。和其他产品一样,包装上标注了索尼是今年 FIFA 世界杯的合作伙伴
55X8500A 的外包装。和其他产品一样,包装上标注了索尼是今年 FIFA 世界杯的合作伙伴

取下外包装底部附近的卡扣后,就能分离外部的纸板包装
取下外包装底部附近的卡扣后,就能分离外部的纸板包装

X8500A 的设置非常容易,几分钟即可完成。与过往产品一样,底盘既可以用作支架,也可以作为挂壁挂钩
X8500A 的设置非常容易,几分钟即可完成。与过往产品一样,底盘既可以用作支架,也可以作为挂壁挂钩

X8500A 的右侧没有设计接口或按钮,较为简洁
X8500A 的右侧没有设计接口或按钮,较为简洁

机身边框采用了金属拉丝工艺,这种命名为 Quartz Edge 的设计理念帮助索尼在世界级的iF Design Awards 2014中获得了金奖
机身边框上方采用了金属拉丝工艺。这种名为 Quartz Edge 的设计理念帮助 X8500A 的高端型号 X9000A 在世界级的iF Design Awards 2014 中获得了金奖

左上角低调地印有 BRAVIA 的 Logo
左上角低调地印有 BRAVIA 的 Logo

X8500A 的机身整体平坦。HDMI、USB、操作按钮等一些常用接口都位于左侧背部
X8500A 的机身整体平坦。HDMI、USB、操作按钮等一些常用接口都位于左侧背部

近年一贯采用的呼吸灯设计,它能通过不同颜色指示当前状态。顺便批评一下某些国产厂商,指示灯的颜色非常刺眼,对夜晚观看节目的用户非常不友好
近年 BRAVIA 一贯采用的呼吸灯设计,它能通过不同颜色指示当前状态。顺便批评一下某些国产厂商,指示灯的颜色非常刺眼,对夜晚观看电视节目的用户非常不友好

X8500A 随机附带了三副主动快门式 3D 眼睛,以及传统遥控器和支持 NFC 功能的一触(One Touch)遥控器
X8500A 随机附带了三副主动快门式 3D 眼睛,以及传统遥控器和支持 NFC 功能的一触(One Touch)遥控器

老实说,3D 眼镜的佩戴舒适感一般
老实说,3D 眼镜的佩戴舒适感一般

一触遥控器体型小巧,做工不足
一触遥控器体型小巧,做工不足

个人非常喜欢 X8500A 的外观,尤其是它的底座设计,感觉其他很多厂商设计的底座总有一种难以名状的不协调感。但需要批评之处是,X8500A 的遥控器做工很粗糙,与本身的定位完全不符。前几年的型号使用的流线型人体工程学遥控器与手掌完美贴合,非常顺手,不知为何被放弃了。

 

X8500A ×画质

这部分是非常主观的内容,只能算是自己的使用感想。

手头没有专业的测量设备,使用的相机不能很好地处理拍摄电视屏幕这一复杂任务,因此,所有这些照片仅供参考。除去一些无关紧要的隐私处理,这些照片几乎只有亮度和对比度的修改——之所以需要修改,是为了将照片呈现的图像效果尽可能地接近自己肉眼看到的情况。

调整的步骤如下:通过相机拍摄屏幕,将照片传送至 VAIO Tap 11,关闭 Tap 11 的所有画质增强技术并通过 PlayMemories Home 照片管理软件调节照片的对比度与亮度(其中一张照片还微调了若干级彩度),使该照片拍摄的电视屏幕区域在 Tap 11 上的显示效果尽可能地接近 X8500A 的实际显示效果。

这意味着:1、相机拍摄的效果与实际显示效果会有差异;2、照片调整后的效果与实际效果依然会有差异;3、不同显示设备上显示这些经调整的照片的效果会有差异。

下面简单谈谈 X8500A 的画质。

由于采用的是侧入式 LED 背光面板,X8500A 的黑度中规中矩。画质设置中的黑色增强确实可以显著加黑画面,但相对直下式背光面板漏光量会更大是不可避免的问题。此外,X8500A 也没能解决侧入式背光面板亮度不均匀的问题,屏幕边缘存在虽不严重但是可以辨别的明暗差异。在显示纯色画面时尤为明显,在显示一般图像或动态图像时这一问题则很难发现。一个有意思的细节是,索尼声称自己提供的侧入式背光由于可以分区控制背光明暗,因此可以提高画面的对比度。而采用直下式背光的高端机型由于可以精确控制背光区域,于是可以得到更高的画面对比度。所以说,究竟哪种背光的画面对比度很一般呢?或许是 LED 背光之前的 CCFL 背光吧。

X8500A 与其他高端机型一样,采用了 Triluminos Display 广色域技术。毋庸置疑,青山绿水蓝天白云都色彩都得到了很好的还原,人物的肤色、自然物的纹理也都令人满意。在习惯之后,很难接受 W650A 等那些色域一般的入门机型。不过,Triluminos Display 存在一个不足,就是它对红色的增强有些过分。这好比是一道味精过量的菜肴,非要说很难吃也不至于,但总令人感到不那么自然。总的来讲,X8500A 的色彩表现令人满意,一个侧面的例证是,在通过它向家人回放过去拍摄的旅行照片时,得到的一致评价是“当时并没觉得,现在才发现原来这些照片如此漂亮”。从这个角度来看,X8500A 帮助人们获得了更加美好(而虚假?)的回忆(笑)。

X8500A 的红色非常鲜艳,比照片所能表现的还要热烈。尽管很震撼,但可能并不是所有人都喜欢这种红色,可以试着在画质设置的白平衡选项中微调红色增益与偏差
X8500A 的红色非常鲜艳,比照片所能表现的还要热烈。尽管很震撼,但可能并不是所有人都喜欢这种红色,可以试着在画质设置的白平衡选项中微调红色增益与偏差

蓝色的表现很不错
蓝色的表现很不错

画面中同时存在多种颜色时,每一种颜色都能得到较好的表现
画面中同时存在多种颜色时,每一种颜色都能得到较好的表现

X8500A 采用了 4K X-Reality PRO 图像处理引擎,据称能够实现包括点降噪、块状降噪等多种类型的画面降噪、对受损画质进行修复,并将低分辨率视频优化增强至 4K 水准。实际看来,该引擎的降噪效果还算不错,对一些典型的噪声都能有一定程度的抑制。4K 提升功能有些微妙。可以肯定的是,原本 720p 或是 1080p 分辨率的视频经过处理后画质得到了提升——没有明显的马赛克且边缘较为平整,但画面的锐度与真正的 4K 画面还是存在差距。至于 4K X-Reality PRO 提供的所谓根据数据库智能补充画质细节的功能,个人感觉其实算是一种独特的锐度增强功能。在显示风景等内容时确实使画面更加清晰而赏心悦目,但在显示动画或 PC 画面等“人造画面”时,反而会引入噪点。这可能也是 BRAVIA 内置的图表显示模式禁用该功能的原因之一吧。

经过 4K 提升后的 720p 视频局部特写。尽管不及真正的 4K 视频,但优于原始质量
经过 4K 提升后的 720p 视频局部特写。尽管不及真正的 4K 视频,但优于原始质量

连接 PS3 时,4K 画质增强的效果还算不错,文字边缘基本平滑
连接 PS3 时,4K 画质增强的效果还算不错,文字边缘基本平滑

局部特写
局部特写

X8500A 采用的120Hz的2倍速面板,并支持 Motionflow XR 800 动态画图像补偿技术(4倍速相当)。2倍速面板能够在两帧画面中插入新的帧,一定程度上提升画面的流畅性。 Motionflow XR 800 能够在120Hz倍速的基础上,为每一帧切换背光状态,使每一帧进一步细分为背光状态不同的两帧,实现相当于60×4=240Hz的4倍速效果。这一技术可以有效减少高速运动物体的残影,并提升画面的流畅度。该功能对 CG、动画或体育节目的优化效果非常明显。尤其是画面内容大面积平移的场景,动画的流畅性令人感动。同样地,该功能不适合所有类型的节目,PC 画面在应用该功能后运动的鼠标指针或窗口附近会出现明显的画质下降,因此图表显示模式也禁用了该功能。Motionflow XR 800 具有流畅、标准、清晰、电影等多种可选级别。对于大部分内容,标准模式是图像清晰度与流畅度之间的一个折中,流畅模式下,尽管动作相对更加顺滑,但补充的帧有时会降低画面中部分区域的清晰度。

X8500A 支持主动快门式 3D 画面显示,并支持包括景深强度等各种设置。得益于较大的尺寸与较近的观赏距离(官方推荐55寸屏幕的观赏距离约为1米,65寸则为1.2米),整个画面尽收眼底,3D 体验不逊于影院效果。

X8500A 的游戏显示模式会禁用 Motionflow XR 及其他一些高级画面增强功能,以提升响应速度,帮助玩家实现精确操作
X8500A 的游戏显示模式会禁用 Motionflow XR 及其他一些高级画面增强功能,以提升响应速度,帮助玩家实现精确操作

不过对于 GT6 这类赛车游戏,选择通用显示模式并开启各类画质优化选项,似乎也没有造成什么人眼可辨的画面延迟
不过对于 GT6 这类赛车游戏,选择通用显示模式并开启各类画质优化选项,似乎也没有造成什么人眼可辨的画面延迟

甚至 Motionflow XR 的开启使得场景预览等一些摄像机平移的动态画面更加平滑
甚至 Motionflow XR 的开启使得场景预览等一些摄像机平移的动态画面更加平滑

55寸的大屏幕玩游戏的代入感非常强。尤其是卡丁车比赛,在开启 3D 效果后效果拔群,与传统模式完全不是一个概念
55寸的大屏幕玩游戏的代入感非常强。尤其是卡丁车比赛,在开启 3D 效果后效果拔群,与传统模式完全不是一个概念

X8500A 支持多种类型的 3D 显示模式。在 GT6 这类游戏中,3D 模式的分辨率较低,但景深的存在使得这一问题不那么明显。总的来讲,3D 模式的体验远好于普通模式
X8500A 支持多种类型的 3D 显示模式。在 GT6 这类游戏中,3D 模式的分辨率较低,但景深的存在使得这一问题不那么明显。总的来讲,3D 模式的体验远好于普通模式

 

X8500A ×音质

X8500A 作为入门级 4K 机型,并没有对音质做特别的强化。事实上,音质一直是索尼电视机的短板。这或许是索尼希望推广自己的家庭影院系统。X8500A 采用了与低端机型相同的低音反射扬声器,实际表现中规中矩,虽不至于差评,但也毫无惊喜。从 Walkman 引入的 Clear Phase 音频平滑技术、S-Master 数字功放,以及 S-Force 3D 立体声音效一定程度上改善了 X8500A 的音质。

 

X8500A ×系统

BRAVIA 对智能电视的投入很少。在其他一些厂家如火如荼地推广智能电视时,索尼似乎始终无动于衷。个人倾向于不在电视机中继承智能系统。电视机只要扮演好内容播放者的角色即可。电视机的关键在于高画质、高音质,而不是自带游戏应用的一体式电脑。浏览器或是其他一些功能可以作为关键时刻的替代品,但没必要过分投入。那些功能让给外置的机顶盒就好。

X8500A 的系统较为简单,响应速度和启动速度也很一般。网络功能较为鸡肋,体验非常一般。由于这些功能过于朴素,索尼终于在今年的B系列中开始着手改善这一问题。

XMB 风格的主菜单,可以看到 X8500A 提供了4路 HDMI 接口,其中一个同时支持 MHL
XMB 风格的主菜单,可以看到 X8500A 提供了4路 HDMI 接口,其中一个同时支持 MHL

国外型号会内置 YouTube、Twitter、以及索尼自家的在线视频/音乐应用,国内型号则是一些莫名其妙的东西
国外型号会内置 YouTube、Twitter、以及索尼自家的在线视频/音乐应用,国内型号则是一些莫名其妙的东西

Alpha Clock 是自己非常喜欢的一个摄影项目,它记录了大量风格迥异的世界自然遗产在一天中不同时间段的景色。可惜行货至提供了三组场景。感兴趣的朋友可以去官网 http://www.sony.net/united/clock/ 欣赏更多美景
Alpha Clock 是自己非常喜欢的一个摄影项目,它记录了大量风格迥异的世界自然遗产在一天中不同时间段的景色。可惜行货只提供了三组场景。感兴趣的朋友可以去官网 http://www.sony.net/united/clock/ 欣赏更多美景

顺便一提,事实上,BRAVIA 的应用都是基于 Android 系统包装而成。Android 是未来
顺便一提,事实上,BRAVIA 的应用都是基于 Android 系统包装而成。Android 是未来

X8500A 的选项菜单与其他型号基本相同
X8500A 的选项菜单与其他型号基本相同

一如既往的多种场景模式,其中图表模式可以很好地应对 PC 画面,收到大量好评
一如既往的多种场景模式,其中图表模式可以很好地应对 PC 画面,收到大量好评

X8500A 提供了数十项画质选项,如果不满意场景的默认设定,可以试着手动调整
X8500A 提供了数十项画质选项,如果不满意场景的默认设定,可以试着手动调整

高级设定可以对对比度、黑色、白色、彩色、白平衡等效果做具体调节
在高级设定分类下可以对对比度、黑色、白色、彩色、白平衡等效果做具体调节

X8500A 支持 MHL 屏幕镜像与 One Touch 无线屏幕镜像。可以后者的流畅度一般,如果同时传输声音,卡顿则几乎是不可避免的情况。同样地,据称B系列改善了一个问题,A系列就只能勉强使用。

小巧的一触遥控器提供了日常频繁使用的必要功能,并搭载了 NFC 芯片,只需与 Xperia 智能手机等支持 NFC 的设备轻触,就能自动将屏幕画面投影至 X8500A
小巧的一触遥控器提供了日常频繁使用的必要功能,并搭载了 NFC 芯片,只需与 Xperia 智能手机等支持 NFC 的设备轻触,就能自动将屏幕画面投影至 X8500A

如果只传输图像,没有播放声音,屏幕镜像的效果其实还算可以接受
如果只传输图像,没有播放声音,屏幕镜像的效果其实还算可以接受

 

X8500A × PC

选择 4K 电视机的一个重要原因是希望与 PC 配合使用,提高工作效率。手头的 VAIO Tap 11 搭载的 Intel Graphics HD 4200 恰好支持 4K@30Hz 输出,能够在 X8500A 上显示3840×2160分辨率 4K 界面,相当于同时连接了4台全高清显示器。

尽管已经是最高配版,Tap 11 的超低电压版 Core i7 处理器面对 4K 分辨率还是有些力不从心。日常的网络浏览与文本处理并没有问题,但整体响应速度较 FHD 分辨率时明显下降。不管怎么说,高分辨率带来的优势足以抵消这个不足。由于不玩 PC 游戏,30Hz 的刷新率也不成问题,对大部分日常操作不会造成影响。

高分辨率使得同时显示多个窗口成为可能。这不仅方便了软件开发与资料整理等工作,还能让自己在一边写文档时一边观看视频(笑)
连接 PC 使用时的效果图。高分辨率使得同时显示多个窗口成为可能。这不仅方便了软件开发与资料整理等工作,还能让自己在一边写文档时一边观看视频(笑)

得益于高分辨率,过去必须缩放浏览的各类电子书或杂志也能够一次完整显示。大尺寸确保了文字清晰易读
得益于高分辨率,过去必须缩放浏览的各类电子书或杂志也能够一次完整显示。大尺寸确保了文字清晰易读

 

小结

有人称发表了 HDMI 2.0 标准的去年为 4K 元年,有人称 4K 机型逐渐普及的今年为 4K 元年,还有人预称 4K 电视信号转播逐渐成形的明年为 4K 元年……看来,4K 总会来临,只是时机问题。

经过最近的了解,可以确定的是,目前整个业界还没有准备好迎接 4K 的到来。4K 标准尚未完善,各大厂商推出的产品还不成熟、4K 内容也极度匮乏。以高画质电视机的标准来看目前的 4K 电视,也许心态会更加平衡。

作为索尼的入门级 4K 机型,X8500 系列可以说只是一种过渡方案。它是一台素质不错的高清电视机,却不能说是一台优秀的 4K 电视机。好在它的价格也相对亲民,如果对画质有一定要求,又因担心 4K 今后还会发展变化而只想先尝鲜,不妨将它作为一个选择。

记录生活——索尼(Sony)智能手环/腕带 SmartBand SWR10 测评与使用体验

自从今年 CES2014 公布之初,自己就对索尼的智能腕带(或者说智能手环) SmartBand SWR10(下称 SWR10) 很感兴趣。最近终于上市,便入手体验了一下。本文是一些简单的测评与使用感想。

 

关于外观

SWR10 的包装盒设计风格与自家的智能手表 SmartWatch SW2 一致,都能透过透明的外壳直接看到内部的产品。

SWR10 采用了透明的外壳,可以直接看到其中的手环(大)与传感器核心
SWR10 采用了透明的外壳,可以直接看到其中的腕带(大)与传感器核心

包装中的部件非常简单,除了几份说明书外,就只有传感器核心、两条腕带和一根用于充电的 USB 连接线。腕带为橡胶材质,并无特殊之处。整体设计简洁,除了正面的斜条纹外,就只有一个圆形的金属搭扣。除了黑色,官方还将陆续推出各种色彩或是诸如 FIFA 世界杯限定版等特殊外观的腕带。

手环分大小两种尺寸,适合不同体型的用户
包装内仅有四个部件。其中腕带含大小两种尺寸,适合不同体型的用户

智能腕带的传感器核心独立于腕带,便于今后的升级与替换。除了一个用于充电的 MicroUSB 接口,它还提供了一个操作按钮以及3个用于指示状态的 LED 灯。该核心还提供了振动功能。

传感器核心仅重6g,非常轻巧
传感器核心仅重6g,非常轻巧

传感器核心嵌于腕带内侧,支持 IP58 等级的防水,也就是说,在绝大多数日常使用情况下,都不必担心水的侵袭
传感器核心嵌于腕带内侧,支持 IP58 等级的防水,也就是说,在绝大多数日常使用情况下,都不必担心水的侵袭

传感器核心与腕带总重约26g,配戴在手上几乎没有负重感。

黑色的版本并不张扬,不会有太强的违和感,能够与各类服装融洽并存。不过似乎还是不适合商务场合(笑)
黑色的版本并不张扬,不会有太强的违和感,能够与各类服装融洽并存。不过似乎还是不适合商务场合(笑)

 

关于佩戴

2014/04/29 更新

SWR10 的配搭舒适度尚可。不过毕竟是橡胶材质,在炎热的夏天恐怕会影响皮肤散热。晚上睡觉时戴在手上有少许束缚感,不知需要多久习惯。

 

关于用途

SWR10 的作用是帮助记录生活。它最基本的功能是记步,同时提供了简单的时间标记、事件提醒及设备控制功能。

它的传感器能够不间断地记录步行或跑步的步数,配合索尼提供的 Lifelog 应用,可以实现步行/跑步的步数与时间统计,并计算相应的热量消耗。

传感器上的按钮可以快捷地插入当前时间的标记,之后可以通过手机为其添加注释。天气、气温及地理位置信息也将被自动一并记录。目前,该按钮还可以用于控制媒体播放。

传感器的振动器除了能够提醒用户手机接收到了包括短信、邮件等在内的各类消息外,还可以用作起床闹钟。SWR10 能够分析用户的睡眠习惯,在用户处于浅睡眠状态时通过振动唤醒用户。

 

关于配对方式与系统要求

作为索尼的产品,SWR10 自然支持 NFC 一触配对。将核心靠近手机的 NFC 传感器区域后,它将自动执行匹配操作。一旦配对后,即使连接断开,SWR10 也能继续记录数据,并在链接恢复后与设备同步。SWR10 通过蓝牙与设备连接。它需要设备支持 Bluetooth® 4.0 低能耗模式 (LE),并运行于 Android 4.4 及以上。为了正常使用它的功能,系统需要安装索尼提供的智能连接Lifelog SmartBand SWR10 宿主程序这3个应用。使用索尼其他智能附件的用户应该很熟悉智能连接这个非常方便的设备管理应用。和 SmartWatch 2 等设备一样,SWR10 也需要借助专门的宿主程序与设备通信。Lifelog 不需要 SWR10 也能单独使用,可以不间断记录用户每天花在运动、睡眠以及各类娱乐项目上的时间。这3个应用都可以通过 Android 手机内置的 Google Play 商店下载。

中国大陆的行货 Android 手机由于种种原因,禁用了 Google 服务框架,也无法访问官方的 Play 应用商店。由于自己没有使用过行货手机,因此其实有些好奇行货手机是怎样安装 SmartWatch 2 或智能蓝牙耳机 SBH52 等设备的宿主程序及各类扩展功能的——它们必须通过 Play 商店下载。简单看过下网络上的反馈,似乎行货手机确实不支持这些设备的核心功能。于是 SmartWatch 2 成了只能看时间做闹钟用的鸡肋、SBH52 成了只能打电话听广播的“半成品”。至于 SWR10,自己悲观地预计,它根本就不会推出行货,除了缺少软件支持,即使用户能够下载 Lifelog 应用,由于国内没有开通 SEN(旧 PSN)服务,也无法正常注册使用该软件。就好象谷歌用户和 Google 用户完全使用的不是同一种产品,安卓用户也从来没能真正体验过 Android 这一当今最先进的移动操作系统(也许有人会抗议说要加上“之一”,笑)。安卓用户在不得不忍受各类不规范使用后台进程/数据通信的国产应用,忍受各种各样的木马与病毒,忍受系统性能下降耗电增加的同时,却无法享受 Google 为 Android 提供的一系列完整的体验,无法享受各种设备本应支持的高级功能,这实在是一种悲哀。

2014/05/03 更新

遗憾的是,在使用了约一周后,SWR10 与自己的 Xperia Z Ultra 的短线频率明显增加。Z Ultra 的蓝牙连接稳定性一直存在一些问题。尽管它与蓝牙耳机 XBA-BT75 的连接非常稳定,印象中从未有过断线,但它也与 SBH52 有着比较严重的兼容问题,断线频繁。SWR10 在最初几天里完全没有断过线,最近却变得非常不稳定,实在有些遗憾。目前还不知道是手机和 SWR10 哪边出了问题,需要进一步观察。所幸即使连接中断,SWR10 依然可以正常工作,记录运动信息。不过,根据官方的产品白皮书,它的存储空间有限,能够单独使用的时间恐怕也会有一定的限制。关于断线的问题,之后会继续更新。

2014/05/09 更新

之前提到的短线问题,经过观察,似乎和 Tap 11 蓝牙键盘的问题一样,很大程度上是由于自己的房间内2.4GHz网络频段混乱引起的。

 

关于电池续航

SWR10 能够在一小时内完成充电,并提供约5天的使用时间。总体来说令人满意。如果后继型号能够提供无线充电功能,并将续航时间再延长两三倍,或许会更好。

 

关于设备设置

在配对成功后,就能在 SWR10 宿主程序中对 SWR10 进行设置。

主界面显示了剩余使用时间的估计值
主界面显示了剩余使用时间的估计值

在设定编辑界面,用户可以对 SWR10 的行为做各类设定。

近日的版本升级为其增加了自动日夜模式切换功能。相信今后将继续完善
近日的版本升级为其增加了自动日夜模式切换功能。相信今后将继续完善

 

关于 Lifelog

要正常使用 SWR10 的全部功能,必须安装 Lifelog。要正常使用 Lifelog 记录数据,必须绑定 SEN(Sony Entertainment Network,是整合了 PSN=PlayStation Network 的索尼网络服务账号)。索尼 PlayStation 的玩家对 PSN 肯定很熟悉,通过该账号,可以通过网络购买并下载各类游戏、下载内容以及包括通信对战在内的诸多增值服务。SEN 是 PSN 的整合版,面向包括 PSN 用户在内的所有索尼产品用户。注册该账户后,用户可以购买/下载海量的在线音乐、视频、游戏,享受免费的照片云存储服务,并从 PC、PlayStation 游戏机、Xperia 智能手机/平板电脑、BRAVIA 液晶电视等各种设备上访问这些多媒体内容。在这里,Lifelog 将通过该账户记录并同步用户的个人信息与历史数据。

虽然有消息称今后版本的 Lifelog 可以通过 Google 账户同步数据,不过 Lifelog 的原理可能基于 Google Play Developer Service 实现的,因此国行设备依然无法得到支持。

用户可以设置基本的个人信息,提高记录的准确度
用户可以设置基本的个人信息,提高记录的准确度

尽管 SEN 已经在全球数十个国家展开,但目前中国大陆不在其列。虽说最近有国内再度开放游戏机市场的传闻,但自己并不认为短时间内国内用户可以访问到官方正规渠道的 SEN 服务。这也是自己上文对 SWR10 是否会有行货持怀疑态度的理由之一。

所幸,索尼并没有对用户的注册区域作出限制,因此可以很方便地注册香港、美国或日本地区的 SEN 账号。具体请自行搜索 Sony Entertainment Network 或 PlayStation Network 在当地的网站。对于一般用户来说,提供了繁体中文内容的港服是一个不错的选择。

说回 Lifelog 本身。该应用刚发布没多久,尚处于初级阶段,功能还较为简单。

主界面显示了当前时间、天气、所处的场所(图中为家中),以及各种活动的简单统计数据
主界面显示了当前时间、天气、所处的场所(图中为家中),以及各种活动的简单统计数据

主界面下半部分的模块分别表示时间标记书签、热量消耗、步行步数、步行时间、跑步时间、睡眠时间、社交时间(包括短信、邮件、电话以及其他社交类应用的使用时间)、数量照片(包括屏幕截图)、音乐播放时间、视频播放时间、游戏时间、阅读时间(索尼官方的 Reader 等电子书应用的运行时间),以及网络浏览时间(各类浏览器的运行时间)。

用户可以滑动屏幕上方,回顾自己在什么时候正在做什么。该区域上方显示的是当时的天气,中间的圆圈会列出执行的行为,背景则是所处的场所(如果登录)。该应用还会以15分钟为间隔记录用户的地理信息位置,使用户可以了解到自己在某年某月某日某时某分某地花了多久做某事(上方的圆形表示活动的类型,半径越大表示时间越久,点击后可以查看包括具体的应用与时间在内的详细信息)。

单击右上角的书签标记可以添加时间标记(与双击腕带上的按钮效果相同)。单击播放按钮,可以立即动态地回顾一整天的日程以及各种数据的变化情况。

手机还会以15分钟为间隔记录用户的地理信息位置,使用户可以了解到自己在某年某月某日某时某分某地花了多久做某事(上方的圆形表示活动的类型,半径越大表示时间越久,点击后可以查看包括具体的应用与时间在内的详细信息)
地图做了马赛克处理。此外,由于中国大陆的政策原因,Google 地图显示的坐标会与用户实际的位置有数百米的偏移

点击某个具体的模块后,可以看到该类活动的具体统计数据。用户还可以为其设定每日目标,并对比是否达成了自己的既定目标。例如,每日步行10000步,等。

自己最近很迷「僕らのあしあと」这首歌(笑)
可以看到,自己最近很迷「僕らのあしあと」这首歌(笑)

 2014/04/29 更新

在地铁车厢等无法接受到 GPS 信号的场所,手机将通过 A-GPS 等方式定位,结果可能存在较大误差,不能不说是一个遗憾。如果连接至了 WLAN,Lifelog 也能通过无线网络定位。

 2014/05/01 更新

SWR10 可以正常识别使用跑步机完成度步行/跑步动作。整体精度尚可,与主观估计值没有太大的出入。

 

小结

初步体验下来,SWR10 达到了自己的预期,确实是一款有趣的产品。通过它可以了解自己的人生究竟是如何度过,对于自认为热爱生活的自己来说,可算是能够进一步提升自己的幸福感。

非要说几点不足的话:1、电池续航还有些不足;2、连接不够稳定,偶尔会断开连接。自己不清楚第二个问题是不是个别现象。身处2.4GHz信号严重干扰的环境中或许也是一个原因(除了他人的无线网络信号,自己的房间中有11台设备正在使用这个频段,会有冲突也在所难免)。

在几个月前,三星(Samsung)也公布了自己的新型智能可穿戴设备 Galaxy Gear Fit。它的外形精美,支持记步、心拍测定、消息查看等功能。同样也支持防水。Gizmode 在试玩后给出了硬件设计优秀(除了屏幕方向与视线垂直难以阅读),但软件设计极其糟糕且存在大量bug而毁了这款产品,完全不值得购买。

按照 Gizmode 的标准,这款 SWR10 恐怕也会收到酷评吧——功能较单一、数据同步不够及时、Lifelog 的易用性仍有不足等。事实上,一些外文媒体对这款产品的评价正是如此,如 Trusted Reviews 表示:虽然价格并不昂贵,但却没有什么令人惊喜的功能。

自己很能理解这些评论,正如自己向朋友提到这款智能腕带时,大部分人的反应是“能记录活动又如何呢?我不需要”。

可穿戴设备的先行者索尼至今没有想明白这类产品的存在价值,今年独领风头的三星即使投入了各种可能的营销手段也没能使自家的智能手表或手环引爆市场,被寄予厚望的苹果(Apple)更是犹抱琵琶半遮面,迟迟没有推出传说中的 iWatch。Google 研制了 Google Glass,并试图联合众厂商推广 Android Wearable,或许会成为最终的赢家。

人们显然还没有想明白,科技应该如何穿带在身上。不过,作为旁观者,自己时常会有这样的感觉:

未来,已经来到。

请继续努力。