对索尼(SONY)在二十一世纪初的衰弱的一点私见

写这篇文章的原因是在知乎上受到了这样一个问题的回答邀请(http://www.zhihu.com/question/20144992)。一时认真而洋洋洒洒写了不短的篇幅,于是想到把它作为博客文章记录下来了。以下是正文:

首先想谈谈自己对“衰弱”的理解。怎样算是“衰弱”,而怎样又算是“盛兴”呢?普通人的理解大致有以下几个方面:有没有流行的明星产品?市场占有率是否巨大?是否代表了业界的最高水平?非民用领域的情况如何?公司是否盈利,市值是否增长?
那么就先从这几个方面来看索尼。

有没有流行的明星产品?
其实在索尼几十年的历程中,对于民用领域,索尼的明星产品不外乎以下几件:革命性的便携式音乐播放器 Walkman 、压倒性优异画质的特丽珑显像管电视机、外观时尚的卡片式数码相机 Cyber-shot 、精巧高性能的便携式摄像机 Handycam、流行全球的游戏机 PlayStation。再讨论明星产品时还必须要注意地域性。例如,在日本,索尼的智能手机品牌 Xperia 是仅次于苹果 iPhone4/4s 的流行品牌,但是 Xperia 智能手机在全球市场中却仅仅是表现平平。就现在来说(2012年),索尼确实没有在全球范围内可以称得上是“明星”的产品。

市场占有率是否巨大?
索尼的产品线非常广泛。而日本市场则是索尼的重中之重,截至去年底索尼的业务重心大部分都在日本市场。对于民用领域,索尼的产品覆盖了:个人电脑 VAIO 、平板电脑 Sony Tablet 、电子书籍阅读器 Reader、头戴式显示器、液晶电视 BRAVIA 、蓝光播放器/刻录机、家庭影院、车载导航仪 nav-u 、便携式音乐播放器 Walkman 、立体声音响、高保真功放、收音机/磁带机、便携式录像机 Handycam 、卡片式数码相机 Cyber-shot 、单反相机/微单相机/微电相机 alpha 、数码录音笔、耳机、记录媒体、移动电话、游戏机 PlayStation 和充电电池等(部分产品没有在中国大陆展开)。其中大部分产品在其领域都能位于一线品牌,但却是少有领先者。一些子品牌在日本市场能够达到引领地位或准引领地位,但是在全球市场上则只能说是尚可。不过纵观历史,索尼能几乎垄断整个行业的产品并不多,大约也就是前文提到的 Walkman 、 特丽珑显像管电视和 PlayStation2 了吧。

是否代表了业界的最高水平?
如今兴盛的苹果,其产品往往被认为是代表了业界的最高水准。那么索尼是否有这样的产品呢?答案是,有,而且很多。一直留意索尼的新产品,出现频率最多的字是“最”:世界最小最轻量、世界最薄等,这样的字眼直至今日都能很容易的在索尼的新产品发布新闻稿中看到。例如当时世界最小最轻量的微单相机 NEX-5 、现时点最薄的10倍光学变焦数码相机 Cyber-shot DSC-WX100 、当时摄像头像素最高达16M的移动电话 S006 (虽然像素不能说明一切,不过 S006 的拍照效果确实优异)等等等等。从硬件规格上来说,索尼这家以电子产品起家的企业,至今也不断刷新着业界的记录,被粉丝称为“技术的索尼”。不过必须指出,索尼在软件方面无法代表业界的最高水平——它没有iOS这样优秀的操作系统,很多产品的内嵌软件/PC预装软件的水准也只能说是尚可,没有达到优异的程度。

非民用领域的情况如何?
索尼至今在专业领域仍保持着巨大的优势,电视台或是拍摄电影所使用的专业摄录器材中索尼占了主导地位。不过这样的优势对于普通消费者来说不易于察觉。

公司是否盈利,市值是否激增?
索尼集团的整体亏损并不少见,其市值也无法称得上压倒性的高。其中连年亏损的部门(例如液晶电视部门)也有不少,财报并不漂亮。索尼集团旗下也有金融业务(银行/保险),为整个集团提供一定的支持。

由上面的说明可以看到,现在的索尼,确实无法用“鼎盛”来形容。与过去的辉煌相比,可以说是“衰弱”了很多。

既然索尼确实是“衰弱”了,那么原因是什么?


外部环境
如今是互联网的时代,最为风光的企业都要和网络沾上些边。作为传统电子设备制造商的索尼并没有转型为互联网企业,其业务核心仍然是实体产品,这注定了它难以立于这个时代的风口浪尖。
强敌辈出。曾经打出“成为韩国的索尼”的三星日趋强大,而借助 i 系列产品席卷潮流的苹果更是无人可敌。这个时代并不存在绝对垄断性的技术(索尼也好苹果也好,并不拥有竞争对手无法掌握的领先世界数年的技术,更多的是成本与价格的平衡),面对众多实力强劲的对手,索尼没有能够做出出色的应对,市场份额下降在所难免。
世界经济的整体环境,特别是日本经济的不振(虽然也不至于崩溃 zhihu.com/question…)和近期日元的持续走高,以及去年的东日本大地震,使得整个日本企业都受到了不小大打击。

内部环境
决策问题。例如由于对技术的不信任、对特丽珑技术的保护等而过晚进入液晶电视行业,使得索尼完全失去了在电视机行业的领导地位。没有认清互联网发展的本质,不愿意支持MP3格式,而使得 Walkman 败给了 iPod。这里稍微展开说几句。索尼并不是没有注意到数字音乐播放器的重要性,而是由于错误地估计了形式,限定其 Walkman 只能播放自己专利的音频格式 ATRAC ,在 MP3 格式大获全胜之后已经失去了市场占有率。ATRAC 这一格式性能虽然优秀(且支持版权保护),但是并非通用格式。互联网以难以置信的速度发展而 MP3 成为了事实标准之后(其中盗版音乐的传播功不可没),Walkman 已经输了。而苹果借助 iTunes 这一精彩的商业模式引领了潮流。索尼还喜欢参与制定标准并推广,其中有成功的,例如 CD、DVD、BD 等光存储格式(值得一提的是 PlayStation 三代产品都是推广这些格式的先锋)、在日本市场被广泛使用的RFID技术 Felica 等。也有失败的,例如支持版权保护技术 Magic Gate 的闪存记忆棒 Memory Stick ,或是索尼的专用耳机接口。这类问题很复杂,苹果使用自己的标准获得了成功,而索尼失败了,明星产品可能是一个重要原因吧。
大型集团的通病,难以协同作战。前几天平井一夫上任索尼集团新的CEO(zhihu.com/question…)之后提出了 One Sony 的口号。此前索尼作为一个超大型的集团,在迅速应对上做得并不好。美国人斯金格出任CEO期间,批评的声音也不绝于耳。在新书「さようなら、僕らのソニー」(再见了,我们的索尼)中,作者更是批评斯金格一味地削减成本,而让索尼失去了工程师风格,不再是“技术的索尼”。说的更确切一点,斯金格没有让索尼再次创造出“明星产品”,只是在减少索尼的亏损而已。
可能还有些遗漏,总之,内忧外患,导致了索尼近年的式微。

索尼有可能再次成为”那个索尼“吗?
引用一下自己在另一个问题( zhihu.com/question… )中的回答:

苹果的iPad能够如此成功,绝不仅仅是依靠出色的硬件,更多的是依靠丰富而高质量的软件以及成熟的内容提供模式。在iOS上能轻松地享受,音乐、视频、书籍、应用、游戏等各类媒体内容。

这样明白的道理,别的厂商会不明白吗?很显然,其他厂商对苹果的这一优势是非常清楚的。那么它们有没有能力在提供优秀硬件的同时也能像苹果一样提供完整的内容服务呢?正如大家所看到的,几乎没有。大部分的厂商只能依靠Android这一平台,而内容提供方面是Android的一块短板。(题外话,Google也在不断地努力改进,已经在Android Market,即不久前更名为Google Play的内容商店中开始提供了包括电影、书籍等在内的媒体内容。在可以预见的未来,它或许还不会超越苹果,但是也会成为一个规模庞大的内容提供商店。)

这里想提两家厂商,它们是有能力提供自己的媒体内容的。

首先是国内谈论的比较多的亚马逊(Amazon)的Kindle Fire,它的销售成绩在Android系统平板中可算是相当不错。它能够吸引消费者的原因除了较高的性价比外,亚马逊自己的内容商店也起到了很大的作用,按照亚马逊自己的数字,用户可以通过Kindle Fire轻松获取100,000部电影/电视节目、超过1百万本书籍、19,000,000首歌曲以及数字杂志等各类媒体内容。

Kindle Fire的市场定位和iPad不同,硬件规格上的差距也比较大。试想,如果今后亚马逊推出和iPad相同规格级别的平板设备,凭借数量巨大的媒体内容、日益完善的Android系统及其应用,平板电脑市场会有怎样的变化呢?(这里当然可以说Android系统和iOS还有差距之类的理由,但是这一差距已经不能说是决定性的了,且本来两种系统就是各有优劣。)

除了亚马逊之外,事实上索尼(SONY)也是世界上少数几家能够同时提供硬件产品和软件内容的厂商。由于索尼的大部分内容服务都没有在国内展开,从全球范围来说也还没有发展壮大,所以很多人并不清楚。

索尼集团旗下拥有自己的音乐公司、电影公司、游戏公司是不少人有所耳闻的。其实索尼还有一些自己的媒体商店:

  • 音乐和视频服务。在日本本土和最大的在线音乐提供商Mora( http://mora.jp/)合作,为Walkman产品提供音乐下载服务。不过由于影响力仅限日本本土,所以和iTunes相比还差得远。在其他平台,索尼有Music Unlimited音乐下载服务( music.sonyentertainmentnetwork.com/)和Video Unlimited视频下载服务( sonyentertainmentnetwork.com/video-un…),可以在旗下Xperia智能手机、Sony Tablet设备、BRAVIA液晶电视、Sony Internet TV、蓝光播放器、安装有Media Go媒体管理器的PC和PlayStation设备(PS3、PSP、PS Vita)等平台上购买、下载、播放音乐和电影。经过了一段时间的发展,这两个内容商店中的媒体内容数量已经有了一定的积累,尽管和iTunes所能提供的还有差距,但是可以期待今后的情况。这些服务之后也将会陆续在美国以外的市场开展(例如日本市场的Music Unlimited服务是12年内预定、而Video Unlimited服务在数年的发展后现在已经能够提供不少的电影、MV和TV动画作品了)。
  • 书籍服务。索尼有自己的电子书阅读器“Reader”。在美国几乎是和Kindle同一时期推出,而在日本本土则是在10年以PRS-650/350为起点开始销售E-Ink电子书阅读器(虽说电子书阅读器是Kindle的天下,不过也一直有一定比例的索尼Reader用户)。同时,索尼在美国、日本和欧洲市场开展了在线电子书籍商店服务Sony Reader Store。美国的Reader Store( http://ebookstore.sony.com/)的内容丰富程度可能还无法Kindle相比,但是日本的Reader Store( http://ebookstore.sony.jp/)可以说是最大的日文电子书籍商店之一了,提供着大量书籍、杂志、漫画三种类型的内容,最近还陆续和角川、集英社、小学馆等日本重要出版商建立合作关系提供旗下作品的电子版。Reader Store的内容可以在Sony Tablet S/P系列上阅读。
  • 游戏服务。索尼数年前就开始在PlayStation平台上开展了PlayStation Network(下称PSN)的网络服务。除去联机功能,PSN最重要的功能就是游戏的在线购买、下载。目前在PSN上不但有PSP、PS3、PS Vita游戏可供下载,还有初代PS、NEO GEO、PCE等上世纪末游戏主机平台上的名作等。是目前世界上能提供最高质量游戏的在线商店之一(尽管主机游戏的价格比iOS/Android平台的游戏要昂贵数倍甚至数十倍,但是其提供的游戏体验通常也要远高于手机游戏)。前一阵,PSN正式更名为Sony Entertainment Network,开始加速与在线音乐、视频服务的整合。除此之外,去年初索尼还发表了PlayStation Certified(下称PSC)的跨几种游戏平台,专门针对移动设备提供更高质量的游戏内容以及初代PS上的经典游戏。目前(截至2012年3月)至此该平台的设备有索尼移动通讯的Xperia™ arc、Xperia™ acro、Xperia™ PLAY、Xperia™ acro HD、Xperia™ S(日本型号名称:Xperia™ NX)、Xperia™ ion(未在所有地区发售)以及 、索尼股份公司的“Sony Tablet” S系列、“Sony Tablet” P系列。PS Vita确定将在今后支持PSC,今后新发售的Xperia智能手机也将支持该平台。PSC将采用开放授权的方式,最近还有htc将发布支持PSC平台的智能手机的传闻(cn.engadget.com/2012…)。虽然目前PSC上的游戏还只有数十个,不过在今年PSC的SDK将正式发布( leybreeze.com/blog…),可以期待PSC能为通过其认证平板电脑提供大量高质量的游戏。

从以上这些可以看到,索尼为了挑战苹果的霸主地位,在这几年里确实是在进行各方面的准备。索尼有这样的技术实力和内容版权,它的主要问题在于“慢”。且不说这些服务规模尚不算大,目前还只在部分国家地区提供这一点就使其和苹果没有竞争的可能。今年索尼将迎来新的CEO平井一夫(zhihu.com/question…)以取代被不少人批评“使索尼不再像是索尼”的斯金格,充分理解在线内容提供的重要性的平井一夫应该会大力加速索尼的内容商店建设。

平心而论,索尼要打破苹果iPad的神话,非常之难,以至于索尼自己的中短期目标也是“全球第二、日本本土市场第一”(假想敌可见一斑)。索尼很难以相似于iPad的成本制造出相同规格级别的硬件是事实,不过在售价/规格差距并不巨大的情况下,依靠专有的“内容”来吸引消费者,并非是没有可能的。而亚马逊的策略则似乎是“中低端硬件+海量内容”,错开了iPad的目标用户,也确实能取得一定的成绩。

引用上述文本的目的意在说明:索尼正在寻求改变
平井一夫希望变革,希望创造出真正的 One Sony 。去年他亲自发表的平板电脑的品牌之所以是直截了当的 “Sony Tablet”,正式因为它集中了索尼的所有娱乐资源,视频、游戏、书籍(在即将展开的系统更新中,Sony Tablet还将可以无线收看蓝光录像机录制的电视节目)。索尼的网络服务正在整合,内容也日渐充实。索尼的产品之间将会更加共同,近日发表的互联网电视将 BRAVIA 和网络,和索尼的其他设备连接在了一起,今后索尼将会以电视、个人电脑、平板电脑、移动电话这四屏为重点,为消费者提供完整的娱乐体验。

结语。
索尼确实早已不再处于兴盛期,不过前途并不暗淡。未来究竟会怎样还是未知数,不妨拭目以待。

 

图标设计(Icongraphy)

图标(icon)是占据一小块屏幕空间的图形,它提供了某一操作、状态或是一个应用程序的快速直观的表达。

应用程序启动器(launcher)

启动图标是你的应用程序在“主屏幕(Home)”或是“所有程序界面(All Apps)”中的视觉显示。因为用户可以改变主屏幕的壁纸,所以需要确保你的启动图标在任何类型的背景下都能被看清。

尺寸和缩放

移动设备上的启动图标尺寸必须为48×48 dp

显示在Google Play上的启动图标必须为512×512像素

比例

图标的完整尺寸为48dp

风格

使用容易区分的轮廓。三维、正视方向、如果是自上向下的话则添加一些透视效果,以使用户看得出深度。

操作栏(Action Bar)

操作栏图标是你的应用程序中最重要操作的图形按钮。每一个图标都应该使用简单的类比以让用户一下子就能理解其含义。

预定义的图标应当被用于例如“刷新”和“共享”等特定的常用操作。下面的下载链接提供了适合于不同屏幕密度以及Holo Light和Holo Dark主题的图标。该解压包中还包括了可以方便地修改以适应自定义主题的原型图标,以及可供深度自定义的Adobe® Illustrator®资源文件。

下载操作栏图标包

尺寸和缩放

手机上的操作栏图标应为32×32dp

中心区域与比例

完整尺寸为32×32dp

中心区域为24×24dp

风格

象形的、平面的、较少的细节,光滑弧线或是尖锐图形。如果图形很细,则左转或右转45度以填充整个中心区域。线条的粗细和线条间隔至少要为2dp。

色彩

色彩: #333333
启用: 60% 不透明度
禁用: 30% 不透明度

色彩: #FFFFFF
可用: 80% 不透明度
禁用: 30% 不透明度

小型图标/语境图标(contextual icon,即根据当前操作而变化的图标)

在你的程序里,对于表层操作(surface action)要使用小型图标且/或为条目提供状态图标。例如,在Gmail中,每一条消息都有一个星标用于将其标记为重要。

尺寸和缩放

小型图标应为16×16dp

中心区域和比例

完整尺寸为16×16dp。

中心区域为12×12dp。

风格

朴素、平面而简洁。实心图形比细框图形更容易看清。使用简单的视觉类比让用户可以简单地识别并理解其用途。

色彩

尽可能仅在需要时才使用艳丽的色彩。例如,Gmail用黄色的星形来表示被标记的消息。如果该图标是可以操作的话则采用和背景色对比强烈的色彩。

通知图标

如果你的应用程序会产生通知,则要在有新通知时提供一个系统可以用于显示在状态栏的图标。

尺寸和缩放

通知栏图标应为24×24dp

中心区域与比例

完整尺寸为24×24dp

中心区域为22×22dp

风格

使用平面而简洁的风格,并采用和启动图标相同的简单视觉类比。

色彩

通知图标必须是白色的。同时,系统可能会缩小且/或使图标变暗。

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Android中判断是否支持GPS定位

代码与范例:

说明:通常Android设备有三种方式取得地理信息,GPS、移动网络和WiFi。GPS的表示名为”gps”,而移动网络和WiFi的表示名为”network”,它们统称为”provider”。因此,GPS_PROVIDER指的是GPS定位,而NETWORK_PROVIDER就是指后两种定位方式。

Sony Tablet 将于4月下旬获得 Android 4.0.3 系统升级

索尼(SONY)日本今天正式表示于去年新开展的平板电脑品牌“Sony Tablet”目前已发售的两款产品 Sony Tablet S/P 将于4月下旬得到最新的 Android 4.0.3 版本系统升级并增加新功能。这两部平板应该将会成为索尼旗下产品中最早得到最新版本 Android 系统升级的设备。

主要的更新内容:

  • Android 4.0.3 的功能更新,包括全新的用户界面等改进。
  • 照片,图片性能上升,包括可以在屏幕锁定时直接启动照相机、可以拍摄全景照片、可以对照片进行编辑等。
  • 可以和索尼的DB(蓝光光碟)录像机相连以收看电视节目。配合索尼自有的“RECOPLA(レコプラ)”这一软件能够轻松地管理、欣赏视频。
  • 新增索尼自有的“「スモールアプリ」(small appli)”功能,可以在任意应用程序启动的同时在屏幕上显示浏览器、计算器或是遥控器(遥控功能仅限Tablet S)功能,不必切换程序就能同时进行两种操作。(以下三幅图像版权 Copyright 2012 Sony Marketing(Japan) Inc. )

「スモールアプリ」機能の使用イメージ ブラウザー起動時計算機起動時

リモコン起動時

新闻稿(日文)

作为索尼第一次的平板产品,Tablet S/P系列并不能算完美,各种缺憾还是不少的。而由于推出时机的问题,选择了性能稍弱的Tegra 2方案也令其缺乏吸引力。不过新颖的设计,独创性的功能(例如S系列的偏重心设计以及红外遥控,P系列的双屏便携式设计等)还是让 Sony Tablet 成为一时的话题。这次能够得到最新版本的系统升级,也算是符合索尼一贯的软件升级策略。虽然行货方面还没有消息,不过想必也会一起获得升级吧。

此外,双屏折叠式的平板电脑Tablet P则将于四月推出WiFi版本(之前仅有3G + WiFi版本),价格50000日元(折合人民币约3788元),且推出三种新色彩的外壳。

20120427更新

今天美版的 Sony Tablet 已经得到了新版本系统的更新。而日版则和可惜地发布了延期通知,并且确切的更新日期未定。猜测这一延期的原因可能是和日版包含了 “RECOPLA” 等独自功能有关。虽然很可惜,但是也只能继续等待。

索尼(SONY)发表具备Magic floating touch技术的新型号智能手机Xpeira sola

今天索尼正式发表了旗下智能手机品牌Xpeira家族的最新机型Xperia sola。

Xperia sola最为引人注意的新特性就是全新的Magic floating touch技术,它可是让用户在不接触手机的情况下浏览手机内容。目前Xperia sola的浏览器和动态桌面中内置了该技术,可以不接触屏幕而进行网页的浏览,或与桌面互动。之后这一技术将公开给开发者共第三方应用使用。

Xperia sola的硬件参数大致如下:1 GHz 双核 ST-Ericsson NovaThor™ U8500处理器(采用了SMP技术,且支持高级的3D加速性能)、兼容 OpenGL ES 2.0 的ARM Mali 400 GPU、512MB的RAM、3.7英寸的支持Mobile BRAVIA engine的液晶显示屏(分辨率为854 x 480像素)、支持720P视频录制的5百万像素的摄像头、内置8GB闪存空间、支持microSD卡、HDMI接口、DLNA 。上市时Xperia sola运行于Android 2.3,并将于今年第二季度获得Android 4.0更新。

The Xperia sola Android smartphone gives you the latest Hollywood blockbuster from Video Unlimited.

Xperia™ sola with Xperia™ SmartTags

Xperia sola同样支持Xperia SmartTags这一基于NFC的附件,能够实现多种有趣功能。

Xperia sola将于今年第二季度上市、并提供有黑、白、红三色。

Xperia sola - Android mobile phone with 3.7" Reality Display with Mobile BRAVIA Engine.

参考页面(英文)

产品页面(英文)

从链接的YouTube视频中可以看到,Magic float touch是一个很有意思也很实用的创意,而且这部Xperia sola的外形也很合自己的喜好,于是相当期待呢。

Android中将像素转换为sp/dp

代码与范例:

说明:将像素值与Android的尺寸单位dp转换。dp/sp的意义基本相同,都是与屏幕密度无关的尺寸单位,只不过前者用于字体尺寸以外的场合,而后者用于指定字体尺寸。在不同情况下,dp和sp所表示的尺寸会有些不同,这部分内容将在之后补充。

Android中通过Intent调用其他应用的方法

启动浏览器

代码与范例:

说明:启动浏览器并前往http://www.google.com 。

启动拨号程序

代码与范例:

说明:启动拨号程序并输入号码138。

通话

代码与范例:

说明:拨打号码138。需要为程序申请权限<uses-permission android:name=”android.permission.CALL_PHONE”/>。

发送短信

代码与范例:

说明:启动短信程序。

启动通讯录

代码与范例:

说明:启动同学录的某一条目。

启动地图程序(Google Maps等)

代码与范例:

说明:启动地图程序。

搜索路线

代码与范例:

说明:启动Google Maps并搜索路线,具体的方法另外补充。

启动邮件程序

代码与范例:

说明:启动邮件程序并将收件人设为xxx@example.com,邮件主题设为Hello world,内容设为Ganbarimasu。

启动邮件程序并添加多个收件人

代码与范例:

说明:启动邮件程序并设置为发送给多个收件人。

启动邮件程序并添加附件

代码与范例:

说明:启动邮件程序并添加附件。

播放MP3文件

代码与范例:

说明:启动音乐程序并播放MP3歌曲。

卸载程序

代码与范例:

说明:卸载包名为strPackageName的程序。

安装程序

代码与范例:

说明:安装包名为strPackageName的程序。

启动设置

代码与范例:

说明:进入设定程序。

启动电子市场

代码与范例:

说明:以包名org.breezesoft.techolite为条件启动Android Market。

启动电子市场并进入程序信息界面

代码与范例:

说明:启动Android Market并进入包名为org.breezesoft.techolite的程序的详细信息界面。

从图库(Gallery)中选择并获取一张图片

代码与范例:

说明:启动图库并中选择并获取一张图片,返回原程序。

色彩

色彩主要用于强调。选择适合于你的界面的色彩以在不同的视觉元素间形成良好的对比效果。注意红色和绿色对于色盲用户来说可能是无法分辨的。

调色盘

蓝色是Android色彩盘中的标准色彩。每一种色彩都有对应的深色调版本,可以在需要时作为一种补充。

下载样板

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活版印刷(Typography)

Android设计语言依靠例如缩放(scale)、间距(space)、变化(rhythm)和下网格对齐(alignment with an underlying grid)等传统的印刷排版工具。要让用户快速了解屏幕上的信息,对于这些工具的有效使用是很有必要的。为了支持印刷排版的这些功能,ICS引入了一种名为Roboto的新的字体族,它专为UI以及高分辨率屏幕设计。现有的TextView框架默认支持常规、粗体、斜体、和粗斜体等。

下载Roboto

样本手册

 

 

 

 

 

 

默认字体色彩
Android UI使用以下的默认色彩样式:textColorPrimarytextColorSecondary。亮色主题使用textColorPrimaryInversetextColorSecondaryInverse。当框架文本色彩样式在UI元素内部被使用时也支持用于触摸回馈状态的变体:

印刷缩放
文本尺寸的对比对设计出有条理而易于理解的布局很有帮助。不过,在同一UI中过多的不同尺寸也会造成混乱。Android框架使用以下尺寸集。

用户可以在设置中选择文本的系统级缩放因子。为了支持这一可读性功能,文本应该尽可能地使用sp这一缩放无关单位。要使用这些设定来测试所有支持缩放文本的布局。

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索尼(SONY)将于今年4月发布PlayStation Suite SDK的免费Open beta版,并于下半年发布正式版

前一阵也提到过SCE对PlayStation Suite的设想,今天索尼正式发表了PlayStation Suite(下称PSS)的SDK的发布计划。在今年4月将免费发布beta版,在下半年发布正式版,授权价格99美元。

beta版SDK开发的应用将可以在PlayStation Certified设备上运行,而正式版可以继承beta版的内容,并且能够发布至PlayStation Store供用户下载。

目前(2012年3月7日)PlayStation Certified设备有索尼移动通讯的Xperia™ arc、Xperia™ acro、Xperia™ PLAY、Xperia™ acro HD、Xperia™ S(日本型号名称:Xperia™ NX)、Xperia™ ion(未在所有地区发售)以及 、索尼股份公司的“Sony Tablet” S系列、“Sony Tablet” P系列。

更进一步的消息将之后公布。

新闻稿(日文/英文)

不管怎么说,PSS正在一步步走上正轨,期待着在这一平台上能诞生出很多有趣的作品。如果有可能的话,自己也想尝试一下PSS应用的开发。