SCEJA Press Conference 2013 索尼电脑娱乐(SCE)发表新型号 PS Vita 及其他相关内容

今天索尼在日本举行的 SCEJA Press Conference 2013 上闪电发表了新型号 PS Vita(PCH-2000型)、新的64GB记忆卡以及相关游戏。

PS Vita 2000 仅有 Wi-Fi 型号,外形和前代基本一致,仅微调了键位。屏幕由 OLED 改为了 LCD,比初代轻约15%,薄约20%,内置1GB存储空间,电池续航时间加长到了6小时,支持 MicroUSB Type B,10月10日发售,售价19929日元(约1223元人民币)。

新的64GB记忆卡售价10479日元(约643元人民币)。原有容量的记忆卡则全都降价了约1/3。

GUMDAN BREAKER 限定版主机10月31日发售。GOD EATER 2 迷彩版限定主机发表。Soul Sacrafice Delta 明年3月发售,TGS 将提供试玩。PHANTASY STAR NOVA 将在2014年发售。FF X/X-2 限定版将在年内发售。此外还有 Love Live、战国无双4、Terraria 等大量作品将在今后发售。

新的 Play! Game Pack 套装包含了32GB记忆卡、内置大众高尔夫6,并提供了一张屏幕贴膜。售价税后24129日元(约1481元人民币),10月31日发售。

PS Plus 将免费提供 GRAVITY DAZE 等多款优秀作品。3G/Wi-Fi 版初代 PS Vita 也将继续销售。

PS3 也有大量新游戏将在今年下半年发售。其中 GT6 将在12月5日发售,被推出限定同捆版和附带设定手册与限定车辆下载码的15周年纪念版。

PS4 将于2014年2月22日在日本发售,税前售价39980日元(约2453元人民币)。摄像头同捆版为43980日元。

PSN 将继续扩充 Music Unlimited 及 Video Unlimited 等各种媒体服务。

新的 PS Vita TV 采用了与 PS Vita 一样的系统,支持观看各种网络视频内容,以及通过无线与手柄连接,运行 PS Vita、PSP、初代 PS 等平台的游戏。不过支持触摸屏的 PS Vita 游戏就无法正常运行所有功能了。11月14日发售,售价9954日元(约611元人民币),意外地相当低廉。同时会有新的白色 DUALSHOCK3 手柄一同发售。

另外,针对日本市场的机顶盒配件 nasne 将推出1TB硬盘版本。

新版 PS Vita 新闻稿(日文)

Gran Turismo 6 及限定版新闻稿(日文)

Play! Game Pack 同捆套装新闻稿(日文)

限定版 PS Vita 新闻稿(日文)

新版本 nasne 新闻稿(日文)

PS4 日本地区发售日/价格新闻稿(日文)

PS4 Fisrt Limited Pack 新闻稿(日文)

新色 DUALSHOCK3 新闻稿(日文)

PS Vita TV 新闻稿(日文)

E3 PlayStation 相关信息小结

2013 E3 索尼发布会在今天上午结束,简单总结一下消息。

PS4 外形公布。

PS4

包括『Destiny™』(Activision Publishers, Inc. / Bungie, Inc.)、『Diablo® III』(Blizzard Entertainment, Inc.)、『KINGDOM HEARTS III』及『FINAL FANTASY® XV』(SQUARE ENIX)、『Assassin’s Creed® IV Black Flag™』及『Watch_Dogs™』(Ubisoft Entertainment)、『NBA® 2K14』(2K Sports)、『The Elder Scrolls® Online』(Bethesda Games Studios)、『Mad Max™』(Warner Bros. Interactive Entertainment)等110多款作品将会在 PS4 上登场。

PS4 将支持二手游戏、无需启动时联网验证,售价399美元。年末上市。

PS4 也将支持 PS Plus 服务,提供在线多人游戏、自动下载更新、游戏优惠等内容。费用也调整为1300日元/90天、9.99美元/6.99欧元/30天。并更换了和 PS3、PS4 风格相同的新 Logo。

看起来,索尼这次是针对微软采取了不少对策,一定程度上获得了玩家的支持。不过最终能否成功,还要看游戏阵容等软件因素。不知今晚任天堂会有什么对策,来挽救如今销量不振的 Wii U 呢?

另一方面,PS Vita 的情况也很微妙。或者说是整个掌机市场正在越来越小。将来它也会和随身听、入门级数码相机一样,逐渐被手机所取代吧。

索尼电脑娱乐(SCE)发表 PlayStation4

如同预想的一样,索尼电脑娱乐(SCE,Sony Computer Entertainment)在今天于美国纽约召开的 PlayStation®Meeting 2013 上正式发表了其新一代家用游戏主机 PlayStation4(下称 PS4),以及相关配件 DUALSHOCK®4 与 PlayStation®4 Eye。

PS4 在性能升级之外,将重点放在了玩家之间的互动上。PlayStation 今后将不仅仅局限于客厅,而成为用户随时随地都能享受的“最出色的游戏场”。

PS4 有5个关键字:简单(Simple)、灵敏(Immediate))、社交(Social)、整合(Integrated)、个性化(Personalized)。

性能方面,PS4 放弃了 Cell,而改用了通用性更高的 x86 架构的处理器(遗憾的是,这也使得 PS4 无法直接兼容原有的 PS3 游戏)。18个处理单元的 GPU 则提供了1.84TFLOP的图形计算能力。176GB/s、8GB的 GDDR5 内存为游戏和系统的性能提供了保证。新的快速启动功能,免除了用户每次启动主机时的等待。

社交方面,PS4 提供了丰富的分享与互动功能。新的 DUALSHOCK®4 手柄在原先的基础上进一步提供了专用的分享按钮、麦克风/耳机插口、新的3色 LED 指示灯以及正面触摸板等。支持任意情况下对屏幕进行录制的 PS4 还支持将视频通过 UStream 与其它玩家共享/评论互动。而游戏截图也同样可以很方便地分享至 Facebook 等社交网站。在 PS4 的系统界面,也可以轻松浏览朋友的新状态。

现有的 PS Vita 自然也与 PS4 高度整合。从 PS3/PSP 起的遥控操作自然不必说,Vita 今后将可以作为“第二屏幕”,通过局域网或是广域网玩绝大多数的 PS4 游戏。而采用了 iOS 或是 Android 系统的移动设备(智能手机或是平板电脑)也将可以监控 PS4 的游戏画面或是用于显示包括游戏场景地图等更多的辅助信息。也可以远程遥控 PS4 进行游戏下载或是通过该设备播放已保存的游戏视频。

网络服务方面,除了原有的 PlayStation®Network,以及在线音乐服务 Music Unlimited 与在线视频服务 Video Unlimited 外,之前 SCE 收购的 Gaikai Inc. 为 PS4 的云服务提供了支持。通过云,玩家不必下载就能进行游戏,很多 PS3 游戏也可以通过这种方式在 PS4 上运行。

同时发表的 PlayStation®4 Eye 类似于 Xbox 360 的 Kinect,用于体感操作。

PS4 的产品图片与发售日期/价格等有待进一步信息。而大致的硬件规格则已经在新闻稿中公布。

新闻稿(日文): 1 2 3

完整发布会在线视频(土豆)

总的来说,PS4 在社交和分享上所做的努力还是很大的,有不少值得期待之处。特别是和 Vita 的互动,如果运用得当,想必会很有趣。不过之前的 Vita 也是空有一身特性却没有好游戏,但愿与 PC 相同的 x86 架构能够成为 PS3 游戏数量与质量的保障。另外最近 PS Store 上的下载版 PS3 游戏也越来越多了,光存储媒介终于要渐渐离我们远去了吧(笑)。而 Wii U 作为卖点的第二块屏幕,也被 PS4 从理论上实现。当系统特性上的差异不大时,今后的竞争点恐怕会是游戏数量与质量、网络服务、价格与营销了。

本世代中,SCE 的表现并不算出色。PS3 的销量若是和 PS2 相比,可说勉强。而 PS Vita 则是始终不温不火。尽管前几天日版的 PS Vita 大幅降价,但是没有杀手机游戏的支持,很难想象短期内会有多少起色。PS4 有很多值得期待之处的同时,也有很多问题。首先是游戏的兼容性,不支持过去的游戏,在主机发售之初势必会对销量造成影响。在这段缺乏新游戏的时期,已经发售的上一代主机的游戏本应是一种很好的补充。云游戏从索尼的说明中看似乎还不是很晚上,尚不能过度期待。另一方面,虽然本次发布会着重强调了社交功能,但玩家是否真的看重社交,则是另一个问题。至少,主打社交的 PS Vita 并没有获得预想中的好评——这不仅仅是游戏不足的原因,实际上很多传统游戏还无法很好的融入社交要素。

PS4 的表现将会如何,拭目以待就好。

所有的游戏在此集结?——写在 PS4 发表之前

本月20日 SCE(Sony Computer Entertainment,索尼电脑娱乐)将会发表其第4代 PlayStation 家用游戏主机(下称 PS4,暂定名)几乎已是板上钉钉的事,曾以“所有的游戏在此集结”为口号的 PlayStation 即将迎来第4代进化。借这个机会,随便聊聊发售一年多而情况惨淡的 PS Vita 和对新主机 PS4 的想法。

自2011年12月发售至今,PS Vita 仅获得了日本本土约100万,全球约400万台的销量。比之其竞争对手任天堂 3DS 的日本本土1000万,全球2800万的成绩,可谓完败。3DS 通过大胆的降价策略和一系列大作的跟进,成功逆转了发售初期的颓势。而反观 PS Vita,相对较高的硬件成本使其无法实现大幅的降价,也没有 PSP 当时的怪物猎人那样的作品支持(甚至完全没有正在开发的消息)。情况不容乐观。

发售之初 PS Vita 所引以为豪的高硬件规格,也在移动设备日新月异的发展浪潮中变得平庸。只论运算性能与显示效果,现在的高端智能手机已经凌驾于 Vita 之上。

希望以AR(虚拟现实)等特性来吸引轻度玩家的计划显然是失败了。而 SCE 去年推出跨主机休闲游戏平台 PlayStation Mobile 也是毫无建树。缺乏游戏(仅数十款)、无人问津(几乎没有什么开发者对此表现出热情)。这恐怕与 PS Vita 的销量不佳也有很大关联。

为了提高 PS Vita 的销量,索尼甚至对旗下的产品作出了不少不合理的限制。例如在日本本土配合 PS3 发售的硬盘录像机 nasne ,原本是非常不错的一件产品(电视录像机在日本有着不小的市场需求),但却有着只支持将录制的电视节目传送至 PS Vita 上观看,而有着更广的泛用性的智能手机与平板电脑却只能在家通过 WiFi 观看。诸如此类的做法破坏了索尼产品本应有的整合能力。

此外还有一个更为严峻的事实,智能手机游戏的快速发展,确实压缩了一部分原本应该属于游戏主机的市场份额。这从不少日本传统游戏厂商也开始开发手机游戏的事实中也能窥得一二。

家用机方面,PS3 总算是获得了尚能接受的成绩,其继任者 PS4 被认为会在今年年内发售,并搭载了与目前游戏水准相适应的硬件。不过由于改用了 AMD 的处理器,PS4 不但有可能无法直接通过硬件兼容 PS3 的游戏,而且也不利于今后开发商的跨平台开发(与 PS Vita、PS3、Xperia 智能手机的硬件架构都不相同)。对于这一点,其竞争者微软(Microsoft)的下一代 Xbox 则很有可能借助与 PC 相近的架构以实现较低的开发难度,而在初期获得更多高质量的游戏。另外,种种迹象表明,PS4 可能会以“云服务”作为卖点。但这是否能够助力其实际销量,仍然是一个问题。

作为一个多年的 PlayStation 玩家,自然还是希望它能够有更好的发展。希望新的一年里,PlayStation 能够带给我们一些惊喜。

 

PlayStation Vita 将于月底获得 1.80 系统升级,追加初代 PS 游戏支持等新功能

SCE 宣布8月28日 PlayStation Vita(下称 PS Vita)将获得 1.80 版本的系统升级。主要包括以下改进:

  • 支持初代 PS 游戏(即 PlayStation Store 上提供下载的 Game Archives 游戏,目前已有超过 700 款各类经典作品)
  • 系统界面以及音乐、图片、视频等功能支持通过按键操作(目前系统界面完全是通过触摸操作)
  • 视频播放器支持以不同速度播放视频,支持快进快退(理应支持的功能,之前果然还是由于进度问题没能来得及提供)
  • 音乐播放器支持播放列表(包括通过 PS3 或是 iTunes 建立的)
  • 增加了与 PS3 联动的 Cross Control 功能

此外,年内 PS Vita 还将支持 PlayStationPlus 这一已经在 PS3 上提供的定额服务包,而包括 Cross Save(存档共享)、Cross Play(跨平台对战)等在内的与 PS3 的各种联动功能也将进一步完善。

尽管最近不少大作已经发表,但是 PS Vita 目前的软件阵容仍然不佳。现在在玩评价颇高的音箱小说「时空旅行者」的体验版,如果剧情确实有趣的话也许会考虑入手。而且在支持初代 PS 游戏之后,也总算是能把 PS3 硬盘中的几个尚未通关的游戏拿出来打发时间了。

新闻稿(日文)

E3 2012 索尼(SCE)消息简汇

一不注意今年的 E3 已经接近尾声。这几天事情很多,所以也没能特别关注。在这里不涉及具体的游戏,简单总结下索尼在本届展会上发表了哪些消息。

PlayStation Suite (下称 PSS)改名为 PlayStation Mobile(下称 PSM),正式确认 HTC 将加盟这一平台。之前也在博客里提到过索尼将在今年加大力度支持 PSS,现在也正式确认了之前传闻的 HTC 也将推出 PlayStation Certified (认证)的智能手机,可以期待一下这个提供经典的初代 PS 游戏以及符合现今标准的高质量游戏的平台。虽然认为它很难在短时间内普及并成为流行的移动游戏平台,但是能提供更多高质量的游戏总是一件好事。

PlayStation Vita/ PlayStation 3(下称 PS Vita、PS3)将加强联动功能。包括,PS Vita 和 PS3 之间的联机对战;通过 PS Vita 遥控操作 PS3 的游戏并可将 PS Vita 作为第二屏幕使用显示额外信息(正如任天堂的 Wii U 的卖点,且具有更轻的手柄重量和更好的显示效果);通过云端服务器在 PS Vita 和 PS3 之间同步游戏存档;在 PS Vita 和 PS3 之间共享购买或自己制作的个性化内容(猜测可能是游戏道具或是个性化主题等内容);还包括自从 PSP 起就具备的通过网络/局域网远程遥控 PS3 进行音乐播放、视频播放以及一部分应用操作。从今年夏天起将会不断推出支持这些联机特性的游戏。PS3 和 PS Vita 的联机功能在硬件上并没有障碍,如何在软件上实现优秀的效果才是最重要的。其中 PS Vita 的遥控操作可以说在很大程度上实现了新的交互方式的可能性(尽管可能是受任天堂将于今年末发售的新主机 Wii U 的启发而增加的功能,至少如果没有 Wii U,索尼或许不会那么急着实现这点),如果有出色的创意加持,相信可以产生不少好游戏。

PS Vita 将预定于今年夏季通过系统更新支持初代 PS 游戏。尽管在去年末发售时 PS Vita 尚不支持 PS 游戏,但这几乎是板上钉钉的事,自己那些尚未通关的 PS 游戏也终于不必通过 PS3 才能玩了,算是今年 E3 非具体游戏相关的消息中自己最为感兴趣的一条。今年 E3 上公布了 PS Vita 平台的《刺客信条》、《使命召唤》等大作,但是日版游戏仍然严重缺乏。PS Vita 的前进之路依然艰辛,如何吸引游戏厂商在 PS Vita 这一装机量还很不足的平台上尽心尽力开发优秀的游戏,是索尼眼下最重要的课题。

官方新闻稿(英文):

 

索尼(SONY)发布PlayStation Suite的Open Beta SDK

如之前所公布的日程,索尼在这个4月发布了PlayStation Suite(下称PSS)的Open Beta版SDK。SDK版本为0.98,体积约为287MB。官方站点:

(日文) http://www.playstation.com/pss/index_j.html

(英文) http://www.playstation.com/pss/index_e.html

同时公布的还有 PlayStation Vita 用的 Development Assistant以及一个开发者论坛。

之前就开始关注PSS了,这次自然要下载SDK尝试一下。

下载后可以看到,SDK的内容主要包括了IDE和一个UI编辑器,以及相关的文档。Beta版的IDE还有不少不完善的地方,例如不支持笔记本电脑触摸板的滚屏功能,对于几乎只用触摸板的自己来说无疑是一大不便。由于附带有模拟器,所以可以在PC上直观地察看效果。

简单摸索了一下之后,是国际惯例的Helloworld:

接下来打算在业余时间里好好研究一下PSS应用的开发,可能的话尝试做一些有趣的东西。

索尼(SONY)PlayStation Vita 文字测评

终于入手了索尼最新型的掌上游戏机PlayStation Vita(下称PS Vita),在体验了一段时间之后,简单地谈谈感想。因为在去年12月17日发售后的这两个月里各种类型的测评已经有了很多,所以本文就略去外观方面的图片和其他一些客观内容的说明,主要讲讲自己的主观感受。

入手的PS Vita是日版的3G/Wifi版,同时购入的还有一张32GB的记忆卡。还没有买游戏,一来是自己之前在PSP上还有好几款游戏没有通关,可以先在PS Vita上用来过渡,二来是目前还没有特别中意的游戏想买。

PS Vita的包装风格给人的感受不如前代产品PSP,不够简洁,显得平庸。而记忆卡的包装则是简略到了仅仅为一张用单面胶封住开口的卡纸。记忆卡本身和MicroSD卡或是M2卡之类的微型闪存卡差不多,这次PS Vita使用专门规格的记忆卡,不管怎么想都是为了收回PS Vita的成本而已,毕竟PS Vita的定价确实是与其硬件规格不相称地低了些。

PS Vita的外形设计不去说,做工还是相当不错的,虽然只是游戏机,却散发有着一种高级感。机身上并没有使用金属元素,不过就像之前在Tablet S测评中所说的,自己倒是一直不觉得金属外壳有什么体现出高级感的地方,反而有着较重、冬季很凉等不少缺点。当然这是见仁见智的事情了。

虽然自己也是更喜欢PSP/PS3的XMB界面,不过用惯了PS Vita的系统界面后,认为这个界面的易用性还是很不错的。不过PS Vita的系统界面只支持触摸操作,如果同时也支持按键操作的话就更好了。得益于4核心处理器以及512MB的内存/128MB的显存,PS Vita的界面流畅度相当出色,完全不输于iOS,对于多任务的支持也很完美,可以同时在数个应用中切换。一边玩游戏一边播放音乐也得以实现(不过还不清楚是否所有游戏都支持这一特性)。不过3D的系统界面下可以看出图标具有锯齿,算是一点小小的遗憾。这应该是出于性能和耗电的考虑,所幸事实上不算明显。

5英寸qHD分辨率(960×544像素)的OLED屏幕显示效果非常出色,相比使用TFT屏幕的PSP来说,对于色彩的表现力提高了一个等级,也几乎不存在拖影等问题。之前在网上看到说关于OLED屏幕黑斑的问题,自己是完全没有感觉到。似乎那本来就是在特定色彩画面下才能被发现的情况,在一般的使用过程中几乎不会被感觉到。说几句题外话。网络上一直容易把问题夸大,记得当初PSP-3000型推出后网络上也有很多说3000型使用了特殊的屏幕导致显示效果下降的消息,最后从实际的情况来看,确实3000型的屏幕和1000/2000型相比颗粒感略明显,不过更好的色域范围和更快的响应速度使得3000型的显示效果明显要更好。其实如果没有对比,也根本看不出有什么问题。总之,OLED的黑斑问题可以说是完全不必在意的。在用PS Vita玩PSP游戏的时候,得益于OLED屏幕出色的显示效果,也有着截然不同的全新感受。

关于PS Vita对PSP游戏的兼容性。之前推出了PSN下载版的PSP游戏基本都能直接在PS Vita上运行,不过一些试玩版似乎不行,比如最终幻想零式(FINAL FANTASY 零式)的体验版无法下载到PS Vita中运行,但又有一些试玩版是可以运行的。猜想可能是游戏发行商的考虑。在PS Vita的屏幕上能够真切的感受到PSP性能的孱弱和屏幕分辨率的低下——作为04年发布的硬件。由于PS Vita的分辨率直接是PSP的4倍,因此模拟起来不会有屏幕比例的问题。题外话,由于PS Vita和PSP的处理器架构完全不同,这次采用的是ARM® Cortex-A9 core (4 core)处理器,而非MIPS架构的(PSP为MIPS R4000 32bit、PS为MIPS R3000A、PS2也是基于MIPS的处理器),所以对于PSP游戏的支持基本上是通过软件模拟。在运行PSP游戏时,可以启用双线性过滤以及右摇杆模拟等优化功能。前者可以降低2D贴图的锯齿(对3D模型无效,不过3D的模型由于分辨率的提高质量也有小幅的改善)、后者则可以将方向键等映射到PS Vita的右摇杆上,对于怪物猎人(Monster Hunter Protable)系列来说是一个不小的便利。不过即使画质经过了优化,PSP游戏那480×272的低分辨率拉伸至5英寸之后效果依然不怎么样,有一种和时代脱节的感觉。当然了,游戏的画面分辨率和游戏的有趣程度无关,这从DS系列主机上也能很好的看出来(笑)。

系统自带的软件方面依然是聊胜于无的程度。音乐/视频播放、浏览器、Google地图等功能仅仅是“能用”的程度,摄像头效果也意料中的惨淡。3G版内置了GPS模块,实际的效果并不是很好。不过考虑到PS Vita作为游戏主机的定位及其较低的价格,这些不足并没有什么太多值得令人批评的,手头的智能手机能够更方便更好地完成这些事。不过这里值得一提的是,PS Vita的音质出乎自己的意料,相当地好。最明显的一点就是推力很足,和PSP也好,手机也好的软绵绵的推力相比,PS Vita有着较大的输出功率,能够更好地发挥出耳机的实力。虽然还不能和专业的播放器相比,不过能算是索尼给出的一个惊喜。

出于某些原因(可能是防止破解),索尼对PS Vita使用了全新的文件管理方式。倒说不上很繁琐,但是目前有一个致命的问题,就是传输速度相当慢。也不清楚是记忆卡的规格问题还是别的什么理由,大约只有2MB/s左右的传输速度。于是文件传输的体验相当糟糕,不得不耐下性子等待很久。

关于PS Vita的新功能。内置了一个Welcome Park的小游戏以供熟悉包括前后触摸屏和重力感应等在内的传感器。Party功能并没有使用过所以还不清楚。而LBS类型的near功能算是挺有趣,试了下,发现周围一公里范围内就有6个人在玩神秘海域(Uncharted)系列在PS Vita上的新作。这次PS Vita还支持应用程序的安装(事实上PS Vita的游戏也在系统中被称为是应用程序了),包括LiveTweet for PlayStation Vita(Twitter客户端)、ニコニコ(视频网站niconico的客户端)等,效果尚可,而且也能够期待今后的升级。

游戏方面目前下载了PS主机传统的以多罗为主题的小游戏みんなといっしょ。这次PS Vita版以社交网络为特征,可以通过游戏结识到新朋友,也有和Twitter联动的要素,富有新意。其他则是仙境奥德赛(Ragnarok Odyssey)、重力的摄动(GRAVITY DAZE)、神秘海域(アンチャーテッド)和真三国无双 NEXT的体验版,就都只随便说说感想。一直很喜欢RO所以也就对仙境奥德赛比较关注。虽说早就知道这只是一款仙境世界观的中规中距的动作游戏,不过在实际发现确实只能说中规中距时还是有些遗憾的,应该不会入手。重力的摄动有着操纵重力这一富有新意的设定,之前就看到好评不断,实际的体验版中也能感觉的制作组满满的诚意,应该会去入手。真三国无双系列是自己完全不知道乐趣在哪里的游戏,只能说画面做的不错,一定程度上发挥出了PS Vita的性能。而神秘海域则是各方面都很优秀的良作,各种的评论也已经有很多了。

最后说一下对PS Vita的电池续航能力的感受,视具体情况连续游戏时间约3-5小时,而充电则是两小时多,应该说是很能接受的水平,并没有什么可以抱怨的。在快速指南中有说明充电接口需要将PS Logo向上插入,但是在网上还是有看到因为将接口插反而导致PS Vita死机的。其他一些奇怪的死机情况自己并没有遇到过,不过索尼在软件方面实力并不是特别强这一点自己也是深有体会的,所以现在初期的PS Vita系统有不少潜在的Bug也很有可能,在今后的升级中这些问题应该都会被逐一解决。所幸致命的问题似乎是没有就是了。

总结来说,PS Vita作为PSP的正是后续机种,被倾注了索尼大量的想法。以高机能和多种传感器为特性,以实现了前所未有的游戏体验。不过好的游戏才是最重要的,期待着PS Vita上能够诞生很多优秀的作品。3DS的裸眼3D屏幕不去说,它上面数量众多的任天堂及其他一些游戏厂商的充满了吸引力的游戏才是其真正的杀手锏。PS Vita要想取得好成绩,必须要重视游戏内容,好在现在硬件上已经做好了充分的准备,剩下的只需拭目以待。

对PS Vita的文字测评就先到这里,如果今后有什么想到要补充的也会进行更新。

2012-02-28 更新

关于按键手感

PS Vita的L\R键采用了和PSP不同的设计,在手感上更胜一筹。不过方向键和控制键的尺寸比PSP还要更小一些,而且按键的反馈较硬,这一点有些不适应。按键的尺寸虽然也并不是小到会按错的程度,不过对于手较大的人来说,总有种说不出的遗憾。如果以10分为满分的话,只能得6-7分,即,按键手感确实不能说是很好,但也没有到了因此而放弃选择PS Vita的程度。对于不需要激烈按键操作的游戏应该没有什么影响,但在格斗、动作类游戏时恐怕会有些难受。相比家用主机的手柄,掌机的按键手感一直做得不算太好,PS Vita也没有解决这一问题,这或许是一种无奈了吧。

关于系统易用性

看到不少人抱怨PS Vita通过PS键来切换程序的设计很不人性化。一方面从触摸操作转换到实体按键操作并不自然,另一方面PS键/Select键/Start键的手感做得也不是很好。不过自己的感觉是这样的设计还挺不错的,PS键起到了智能手机上Home键的功能,很容易理解,实际使用中也并没有什么不便。毕竟众口难调,PS Vita现在的系统设计可能会让一部分人不适应,但是也说不上有什么特别的硬伤,其流畅程度也相当令人满意。至于那些功能上的不足上文也说了并不是PS Vita的主要功能,自己是觉得真没必要对一台游戏机有这样那样的要求。如果需要的是功能全面而强大,同时又能玩些游戏的设备,智能手机是更为合适的产品。PS Vita最初的定位就是“能提供最高的游戏体验的移动设备”而已。

2012-02-29 更新

关于OLED屏幕的黑斑现象

很早就听说OLED屏幕由于自身特性会有黑斑现象,在入手PS Vita之后也一直没有发现。不过今天在没有灯光源的地方玩的时候注意到了这点。OLED屏幕在暗处显示纯黑色画面(比如游戏的场景切换)时会有明显可变的深浅较为不同的黑色块,在看到时感到不快确实是有一些,不过毕竟只是在画面全黑时才有的深浅有所差异的黑色,而且仅在周围没有光源时才能比较容易地被发现,所以倒也不觉得是严重的问题。

2012-03-04 更新

关于待机状态下的耗电问题

PS Vita在待机状态下仍会继续进行网络连接等操作,因而消耗电力。当电力较低时,如果将PS Vita置于待机状态,可能会因电力耗尽而转入完全关机状态。所以在不需要的时候将PS Vita切换至不使用无线电的飞行模式是比较合适的做法。

关于电源指示灯

这是在之前1.60系统升级中新增的特性。PS Vita的PS键兼有状态指示灯的功能。蓝色点灯状态表示正在运行。蓝色闪烁状态标识正在准备待机。橙色点灯状态表示正在充电(且处于待机或是关机状态)。橙色闪烁状态表示正在充电(但是由于电量过低暂时还无法启动,需要等待转为橙色点灯状态后方可启动)。老实说,PS Vita采用的蓝色的主题色并不是很喜欢。过去索尼的产品上所统一使用的绿色/橙色指示灯系统更为漂亮。蓝色虽然能体现出科技感,但是也总有种说不出的冰凉感。

索尼(SONY)公布UMD®Passport服务,以解决UMD版游戏与PSV的兼容问题

今天SCE(Sony Computer Entertainment)公布了其UMD®Passport服务,将于今年12月6日开始。

UMD®Passport服务可以认证玩家所购买的UMD版PSP游戏。受认证的游戏可以以低廉的价格从PlayStation Store中购买其下载版,并于PlayStation Vita上运行。需要摄像头、麦克风或是GPS的游戏可以直接使用PSV内置的相应设备。认证程序本身可以从PlayStation Store上免费下载。

目前有40社约200款游戏支持该服务,今后也会陆续增加。具体可以关注PSV首页(日文)的更新。目前公布的游戏大多需要以500-1000日元的价格购买,并不能说是特别优惠。游戏的数量也远不够丰富。自己的话由于之前就预计将来下载游戏将是主流,同时猜测下一代PSP应该无法兼容UMD,所以很早开始就只购买下载版的PSP游戏。因此这次倒也避免了一些不必要的花费。

总之是越来越期待PSV的发售了。

目前支持的游戏列表(部分)(日文)

官方新闻稿(日文)

UMD®Passport服务介绍(日文)

次世代娱乐系统PlayStation Vita(PSV)进一步参数规格公布,支持社交网络

SCE近日宣布预定于2011年内日本发售、2012年初欧美发售的PlayStation Vita将提供对Facebook、Twitter、Foursquare和Skype等服务的支持,通过这些SNS应用在游戏过程中方便地与同伴分享信息。

自己平时经常使用Facebook、Twitter和Foursquare等服务,不知道PSV是否支持VPN以在中国大陆也能正常访问这些网站。不然恐怕这一特性在国内就成为了摆设。

此外,SCE公布了PSV更为详细的规格参数:

商品名称
PlayStation®Vita
型号
PCH-1000 series
CPU
ARM® Cortex™-A9 core (4 core)
GPU
SGX543MP4+
主内存
512MB
VRAM
128MB
外形尺寸
约182.0 x 18.6 x 83.5mm (长×厚×宽) (暂定、除去最大突起)
屏幕
(触摸屏)
5英寸(16:9)、960 x 544、约1677万色、OELD材质
多点式触摸屏(电容式)
背面触摸板
多点式触摸板(电容式)
摄像头
前摄像头、后摄像头
帧率 : 120fps@320×240(QVGA), 60fps@640×480(VGA)
分辨率 : 最大640×480(VGA)
声音
内置立体声扬声器
内置麦克风
传感器
6轴感应系统(3轴回旋罗盘・3轴加速度)、3轴电子罗盘功能
定位
内置GPS(仅限3G/Wi-Fi 型号)
支持Wi-Fi位置服务
按键・开关
PS键
电源键
方向键(上下左右)
操作键(△、○、×、□键)
L键、R键
左摇杆、右摇杆
START键、SELECT键
音量+键、音量-键
无线通信功能
移动网络通信功能 (仅限3G/Wi-Fi 型号)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1)标准(Wi-Fi) (基站模式/Ad hoc模式)
Bluetooth® 2.1+EDR标准(支持A2DP/AVRCP/HSP)
主要接口/主要I/O
PlayStation®Vita卡带插槽
记忆卡插槽
SIM卡插糟 (仅限3G/Wi-Fi 型号)
多用途接口 (USB数据通信/主机电源输入/声音输入输出[立体声输出/单声道输入]/兼用串行输入输出),
耳机/麦克风接口 (立体声插孔) (声音输入输出[立体声输出/单声道输入])
配件接口
电源
锂离子电池(主机内置)
AC适配器
支持的编码格式
音乐
-MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM)
视频
-MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC)
照片
-JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

在以上的规格中最引人注意的一点是主内存,PSV具有512MB的内存和128MB的显存,相比PS3的256MB/256MB和Xbox 360的512MB共用内存来说毫不逊色。显存方面对于PSV的分辨率来说128MB也应该足够。因此对于PSV的实际性能更为期待。

目前电池续航时间、所使用的记忆媒介等方面的信息尚未公布,希望也能得到令人满意的结果。