冬の夢

在寒假的第二周里花了些时间画了最后的这幅鼠绘,《梦》的第三弹《冬の夢》。总算是赶在了冬天还没有结束之前完成。至此,去年一时兴起“在20岁这一年里做一些今后回忆起来会觉得有意思的事情吧?”的想法也终于告一段落。

第三次比较正式地画一幅画,没有经验,在构图等不少方面都有问题。加上又是鼠标操作,线条和笔触都显得僵硬。软件方面使用的依然是小巧的免费绘图软件Paint.NET(再次推荐下这个安装包只有3.5MB的优秀的程序),能够实现图层等一些必要的功能。

简单介绍下这次的画:冬日午后在图书馆翻阅杂志的间隙安静地听着音乐的少年,窗玻璃上的雾气和罐装咖啡的热气,营造出安详的冬日氛围。

这次的场景选择的是学校张江校区图书馆的阅览室。这里也算是自己现在除了寝室教室食堂之外待得最久的地方了吧。阅览室的氛围很好,可惜无线网络速度太慢,而且似乎包括自己的VPS在内的很多IP都无法连接的样子。原本想以女孩子作为画面人物,不过担心自己的水平问题最终画得很遗憾,想了想还是放弃了。

和前两次一样,这次也在画面中包含了不少元素:

  • 索尼爱立信 K800i Cyber-shot手机。06年上市的最强拍照手机,自己最喜欢的手机之一。当年的街机诺基亚的N73虽然搭载了卡尔蔡司的镜头,传感器质量却差强人意。
  • 索尼 CD WALKMAN D-NE1。 03年上市的CD WALKMAN,支持播放包含ATRAC3/ATRAC3plus/MP3格式音频的CD-R/RW。
  • 索尼 MDR-CD900ST头戴式耳机。因优秀的音质而得到上佳口碑,而又耐用的一款耳机。因为使用的不是3.5mm的耳机接头,所以在CD机的线控处使用了3.5mm转接头。
  • 麒麟 FIRE直火欧蕾咖啡。其实没有喝过,虽然一个个像素画得很辛苦,不过轮廓似乎太明显了,没能融入画面之中。

其实这幅画有1920×1080的完整版本(上面的是截取下来的1280×720的部分),不过构图问题比较大,画面太空了:

不管怎么说,终于是完成了一件事。再没有数位板之前应该不会再用这种方式画画了。

在这大半年里,发生了很多的事情,不过都已经是过去时。在今年自己有一件特别想做的事情,或者可以称之为挑战。在接下来的几个月时间里,自己将尽全力去准备。这件事应该没有什么前例可循,而且老实说自己的能力并不一定能够做到,即使努力了。不过不管怎么说,尝试一下总是不会有错的,或许就会因此在很多年后回忆起刚过20岁的自己时觉得没有遗憾呢。

今后也要继续前进。

索尼(SONY)发表新型号Cyber-shot数码相机DSC-TX300V等,支持Wi-Fi,超薄防水

索尼终于将新开发的1820万像素背照型“Exmor R”CMOS传感器和新一代的BIONZ图像处理芯片用到了自家的Cyber-shot产品上。新发表的TX-300V不仅有超薄的身材(约16mm),还具有强大的规格。

新的传感器和图像芯片进一步提升了相机在微光环境下的成像效果,并大幅提高了对焦速度。在视频拍摄方面自然是支持1920×1080,60i的高清视频录制。镜头方面则依然是卡尔蔡司的5倍光变潜望镜式镜头。由于搭载了Wi-Fi模块,TX-300V可以和智能手机、BRAVIA或是支持TransferJet功能的设备无线传送照片。内置GPS模块则提供了相片的地理信息标记功能。3.3英寸的高分辨率OLED触摸屏保证了在相机上回放照片的效果。

此外防水(IPX8)防尘耐低温也使得TX-300V能在更为为广泛的条件下显身手。支持无线充电也为提高了它的易用度。

不过具有如此高规格的TX-300V也有着约50,000日元(折合人民币约4126元)的高价。

与其一同发表的还有规格较低但价格也相对亲民的WX-70/WX-50。在像素数、镜头焦距、液晶屏幕规格等很多方面都做了妥协的同时,价格也下降至了约28,000日元(折合人民币约2310元)。不过由于采用了和TX-300V相同的Exmor R传感器和BIONZ芯片,不必担心成像效果会有什么太大的差距。

这两者之间的主要区别是WX-70是电阻式触摸屏,在操作上更为便捷。

TX-300V将于今年3月9日发售,而WX-70则是2月17日。

目前这几款型号的Cyber-shot尚未有引进大陆行货的消息,预计将在不久后引进。不过稍微有点担心GPS和Wi-Fi功能或许依旧会被去除。

新闻稿(日文)  产品页面(日文)

Android中动态调整选项菜单(Options Menu)内容

代码与范例:

说明:有的时候需要选项菜单(Options Menu)的内容根据情况调整,这时只要覆写onPrepareOptionsMenu方法即可。注意不要忘记清除菜单中的原有内容。

关于PlayStation Suite的一些感想

PlayStation Suite(下称PSS)是去年初索尼提出的一个面向移动设备的游戏平台。支持该平台的设备将得到PlayStation Certified认证。

一年后,这个平台的发展却还算不上特别理想。目前支持PSS的设备包括:Sony Tablet S/P系列、Sony Ericsson的Xperia arc/acro/PLAY/ray等以及即将上市的Xperia S/NX(面向日本市场型号)/acro HD(面向日本市场型号),今后PlayStation Vita也将提供对PSS的支持。从设备数量上来说,一年里达到十来部算是不错。但是游戏方面则有些滞后,现在PSS平台上的游戏仅有二三十作,也没有特别有影响力的大作。

今天读了一篇PSS开发人员的访谈,在这篇文章里简单介绍一下自己的感想。

游戏或许可以分成轻松的休闲游戏和复杂的传统游戏。后者多是PC或是各种游戏主机平台上的大型游戏,需要投入相当的时间,但也能得到最高的娱乐体验。但前者在日常生活中出现的场合却是更多的,也有更大的用户群体。等人时、乘车途中临睡前,都是休闲游戏登场的时间。PSS主要是针对这类游戏而开发的。由于手机等移动设备已经成了随身携带之物,所以在移动平台上提供一个高质量的游戏平台是一件很有魅力的事情,幸运的是现在的移动设备也具有这样的性能。

PSS平台主要着眼于提供诸如解谜类的休闲游戏,当然也不排除传统类型的游戏。PSS会不断推出过去初代PlayStation平台上的经典游戏(类似于现在PSN中已经提供了数年的Game archive),也会有许多针对PSS全新开发的游戏。

对于保证PSS的游戏体验,硬件上,一方面是索尼提供了诸如Xperia PLAY和PSV等具有物理按键的设备,另一方面对于Xperia arc等普通的触屏手机,PSS的套件也提供了多样的虚拟按键自定义方式。而对Sony Tablet S系列,还可以直接使用PS3的DUALSHOCK®3手柄进行游戏操作(由于需要准备一根USB转接线,自己也没有尝试过,不过Youtube上有操作的演示视频)。

而游戏阵容方面,2012年将是PSS正式开始发展的一年。在推广上,索尼日本又将针对平板电脑提供一款免费的PSS游戏flOw的下载。flOw原本是PSP平台上的一款创意游戏,自己虽然没有玩过,不过当时看介绍似乎还有点意思。此外,PSS的游戏下载也将被整合进PlayStation Store中,这应该意味着PSV也会正式支持PSS(应该也暗示着不久的将来还会有PSV的系统升级。这里岔开一句,现在PSV的系统软件确实还不完善的样子,遭到不少人的抱怨。不过当初PSP也是从最初简陋的1.00版本逐渐升级上来的呢。)。而PSS的开发套件今年也终于要与今年春季开始提供了,不知会不会面向一般开发者公开。如果会面向一般开发者公开的话,或许将来能出现一些有趣的游戏呢。

总之,期待PSS平台今后的发展。

Android中各种类型对话框的使用

只有标题和文本内容简单对话框

代码与范例:

说明:生成一个只有标题与内容的简单对话框。

含有一个按钮的对话框

代码与范例:

说明:生成一个含有一个按钮的简单对话框,点击该按钮将关闭对话框。

含有两个按钮的对话框

代码与范例:

说明:生成一个含有两个按钮的简单对话框。

含有三个按钮的对话框

代码与范例:

说明:生成一个含有三个按钮的对话框。

含有一个单选列表的对话框

代码与范例:

说明:生成一个含有一个单选列表的对话框。

含有一个多选列表的对话框

代码与范例:

说明:生成一个含有一个多选列表的对话框。

含有Radio Button的对话框

代码与范例:

说明:生成一个含有Radio Button的对话框。

自定义对话框

代码与范例:

其中代码的第一行也可以用以下两种之一替换来展开布局:

直接通过代码生成布局也可以,虽然不是太推荐这种做法:

说明:生成一个含有自定义视图的对话框,其中用到了自定义的xml布局文件custom_dialog.xml。

综合对话框

代码与范例:

说明:综合使用上述几种对话框。

含有文本框的对话框

代码与范例:

说明:生成一个能够输入文本的对话框。

含有进度条的对话框

代码与范例:

说明:生成一个含有进度条的对话框。

含有正在运行标识的对话框

代码与范例:

说明:生成一个含有一个正在运行的循环旋转标识的简单对话框。

Android用日常事项管理软件 Routine 版本升级 1.3.1

昨天晚上对Routine进行了升级,主要内容是修正了一个在某些情况下可能被触发的崩溃性bug(格式转换错误),并添加了一个简单的过滤功能(全部条目、完成条目和为完成条目)。

其实那个bug前一阵就已经发现了,不过手头事情较多所以直到昨天才着手解决。另外似乎要和Google Tasks同步确实不太容易,所以这个想法就暂先放在一边,下次考虑加入循环和优先级功能等。最初设计数据结构的时候没想要做这些功能,只是想着能和Google Tasks同步就好而仅为每条项目提供了标题、内容、截止日期和是否完成四项信息,接下来就得对数据结构作改进了。

关于Routine的更多信息可以参见之前的日志

目前Routine可以在Android Market的效率类应用程序中找到,搜索Routine、ルーチン或者pub:BREEZE即可。

Android Market页面:

http://market.android.com/details?id=org.breezesoft.routine

秋の夢

经过了3个多月,总算完成了鼠绘的第二弹。不知不觉又过去了整整一个学期。

如果说之前的一幅是「自分に贈る絵」,那么这次就是「キミに贈る絵」了。和上次不同,这次的构思是完全原创的,即在二号线上小睡的少女。

大学二年级之后乘坐最频繁的交通工具就是地铁二号线了吧,于是很自然想到了以此作为场景。使用的是旧式的AC02型车厢。最近更新的AC08型不仅不如之前好看,连扶手位置也变得很不方便了。

除此之外还加入了以下要素:

  • 索尼爱立信SO905iCS。08年最强Cyber-shot手机,屏幕像素密度更是至今一流(864×480 at 2.7 inch)。
  • 索尼Reader PRS-650。E-Ink电子书,改变了自己去年的生活方式的设备。
  • 索尼MDR-Q38Lw。高中时买的耳挂式耳机,优点是不会遮住外界的声音,一边骑车一边听音乐也没有危险。
  • Toro。一只想变成人的猫。

说是鼠绘,对于几乎不用鼠标的自己来说依旧是用触摸板完成的全部工作。软件环境也仍是Paint.NET这一好用的免费小巧的绘图工具。第二次鼠绘加上是第一次画人物正面,遇到了不小的困难,表情是怎样也修改不好,其他很多细节也反复尝试了很多种方案。不过毕竟也没有什么硬性标准,只要完成了就好。

之后会开始下一幅,看样子也是没有三四个月是不行的了。而这个寒假的话要做的事情有不少,要一件件去做好。今年有一件比较重要的事项,得做好充分的准备才行。

虽然不确定今后会是怎样,但现在尽全力去做总是没错的。接下来也要继续加油。

今日 CES 索尼爱立信正式发布最新 Xperia 旗舰 Xperia S

今天在美国拉斯维加斯开幕的CES(Consumer Electronics Show)上索尼发布会中正式发布了旗下智能手机家族Xperia系列的最新机型Xperia S和Xperia ion(下简称ion)。这也是第一次以索尼名义发布新的Xperia手机。

作为Xperia的新旗舰,Xperia S属于Xpeira NXT系列,搭载了1.5GHz的MSM8260双核处理器、Adreno™ 220 图形处理器、1GB内存、4.3英寸的1280×720分辨率Reality Display液晶屏幕以及1200万像素的Exmor R™ mobile摄像头。内置16GB/32GB存储空间但是不支持存储卡。此外Xperia S还支持NFC功能。

Xperia S能够拍摄1080p的高清视频,并能够在1.5秒内快速启动。前置摄像头为130万像素,但也确定可以拍摄720p的高清视频。它支持DLNA、HDMI、同时也是一部PlayStation Certified设备。将于今年第一季度搭载Android 2.3上市,并于第二季度得到Android 4.0升级。

而另一部Xperia ion则是针对美国市场的AT&T定制机型。支持LTE网络,具备1900mAh的电池,且不同于Xperia S,ion支持microSD卡扩展。

Xperia ion的基本规格和Xperia S相同,主要是外观差异。将于2012年春上市。

对于日本市场,则将推出Xperia NX SO-02D 和 Xperia acro HD SO-03D两款型号。

前者是Xperia的日本市场版本,分黑白两色于今年2月发售,后者则是加入了手机钱包、OneSeg、红外线等日系手机功能的定制版本,值得注意的是它提供了microSD卡支持。分Blue、Black、Sakura、Ceramic四色于今年3月发售。

手机之外,索尼还发表了新的智能手机配件:

新闻稿(英语):