Xperia Tablet Z Wi-Fi 型号正式发表

在近日举行的 MWC 2013(Mobile World Congress 2013)上索尼正式发表了 Wi-Fi/3G/LTE 版的 Xperia Tablet Z。对于 Wi-Fi 版来说,美版 16GB 和 32GB 版本分别定价为499美元(约人民币3,000元) 和599美元(约人民币3,600元),而日版则是52,800日元(约人民币3,600元)和59,800日元(约人民币4,050元)。日版将于4月13日发售,而国行版则会5月发售。

其中32GB Wi-Fi 版具体规格如下:

规格
OS 名称 Android 4.1
处理器 名称 Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064
运行频率 1.5GHz
内存 容量 2GB
屏幕 尺寸/分辨率 10.1寸 WUXGA(1920 x 1200)
面板类型 TFT彩色液晶屏幕(IPS 面板)
触摸功能 规格 支持触摸
存储 容量 32GB
输入输出 USB
耳机输出 立体声插口 x 1 (兼容单声道插口)
Wi-Fi 规格 IEEE 802.11a/b/g/n标准
GPS功能 规格 支持
Bluetooth功能 规格 Bluetooth v4.0标准
支持的协议 HSP/OPP/SPP/HID/A2DP/AVRCP/ PAN/HDP/PXP/MAP/DID
NFC 规格 支持
传感器 加速度传感器 3轴加速度传感器
陀螺仪 支持
数字罗盘 支持
光线传感器 支持
红外线通信 红外遥控功能 支持
扩展卡槽 闪存卡卡槽 Micro SD闪存卡槽 x 1
支持的SD闪存卡 microSD, microSDHC, microSDXC(2GB/32GB/64GB)
SIM卡槽 不支持
音频 支持的编码/格式 AAC, HE-AAC v1 , HE-AAC v2, MP3, MIDI
视频 支持的编码/格式 H.263, H.264, MPEG-4, VP8
图片 支持的编码/格式 JPEG, GIF, PNG, BMP
扬声器 规格 内置立体声扬声器
麦克风 规格 内置单声道麦克风
前置摄像头 规格 CMOS
Exmor R for mobile
有效像素 220 万像素
后置摄像头 规格 CMOS
Exmor R for mobile
有效像素 810万像素
其他 主要附件 AC电源适配器
电池续航时间
音乐播放时间 约110小时
视频播放时间 约10小时
Wi-Fi 网页浏览时间 约8.2小时
电池充电时间 规格 约6.5小时
防滴溅性能 等级 相当于IPX5/7
防尘性能 等级 相当于IP5X
温湿度条件 规格 运行时:温度5℃~35℃、湿度20%~80% (但不能结露,或是35℃的情况下湿度在65%以下)。保存时:-20℃~60℃(但不能结露)
外形尺寸 机身(长×厚×宽) 约 长266mm×厚6.9mm(7.2mm)×宽172mm
重量 机身 约495 g

已经开始逐步在60多个国家发售的 Xperia Z 似乎反响不错。在日本,首周以2天的销量占据了 Android 智能手机周销量的首位,并持续保持数周。而在其他市场,据路透社报道,在德国柏林,首批出货于2小时内售罄,而在法国的在线商店则是“首日销量高于前三个月的总和”。当然也可能实际情况是德国的货源不足,法国之前的在线销量惨淡(笑)。

不过不管怎么说,这次的 Xperia Z 确实是有了与其他厂商(主要是三星与苹果)一较高下的资本。除了没有采用 IPS 面板而使得屏幕的可视角度较小之外,Xperia Z 并没有被发现有什么缺陷(而且根据自己的观察,这似乎也并不是一个人人都会在意的大问题)。而在外形设计、屏幕的色彩表现等方面,Xperia Z 是一流的。新的 Exmor RS 传感器虽然在画面锐度上提升不大,但对于微光环境的应对确实有所提升,HDR 的实际效果也令人满意。总之,Xperia Z 或许不是一部能令硬件发烧友满意的手机(它确实有一些不完美),但对于大部分普通消费者来说,它是高端 Android 智能手机中一个不错的选择。

说回 Xperia Tablet Z。正如索尼所标榜的“no compromise(毫无妥协)”,这几乎是一款目前看来完美的 Android 平板电脑。主观地来看,出色的外形设计、美观的界面。客观地来看,世界最薄(比最新版 iPad 薄约1/4)、(日本以外)世界最轻(比最新版 iPad 薄约1/4)、1920×1200的全高清分辨率(虽然不是顶级,但也已经相当精细)、现有最高性能的处理器和内存配置、防水防尘、平板电脑中首屈一指的摄像头效果、独有的泛用红外线遥控以及索尼产品之间丰富的 NFC 支持、支持扩展卡等。唯一令人担心的电池续航能力,在官方的数字上打一个八折之后依然能够接受(这是轻薄换取的代价,但6-7小时的使用时间,应该已经可以满足绝大部分人一天的需求)。

考虑到前年入手的 Sony Tablet S 分辨率较低且无法播放较高质量的视频的事实,目前自己是打算入手 Xperia Tablet Z 的。这样一来娱乐的功能也能够从现在的笔电中分割出来,从而实现:游戏——PS3/ PS Vita、工作(文档处理、开发等)——笔电(VAIO Duo 11)、娱乐(视频、音乐、以及简单的邮件收发与网页浏览等),的分工。接下来将会继续关注 Xperia Tablet Z 的消息,希望索尼这次不要再捅篓子让人们失望(笑)。

索尼电脑娱乐(SCE)发表 PlayStation4

如同预想的一样,索尼电脑娱乐(SCE,Sony Computer Entertainment)在今天于美国纽约召开的 PlayStation®Meeting 2013 上正式发表了其新一代家用游戏主机 PlayStation4(下称 PS4),以及相关配件 DUALSHOCK®4 与 PlayStation®4 Eye。

PS4 在性能升级之外,将重点放在了玩家之间的互动上。PlayStation 今后将不仅仅局限于客厅,而成为用户随时随地都能享受的“最出色的游戏场”。

PS4 有5个关键字:简单(Simple)、灵敏(Immediate))、社交(Social)、整合(Integrated)、个性化(Personalized)。

性能方面,PS4 放弃了 Cell,而改用了通用性更高的 x86 架构的处理器(遗憾的是,这也使得 PS4 无法直接兼容原有的 PS3 游戏)。18个处理单元的 GPU 则提供了1.84TFLOP的图形计算能力。176GB/s、8GB的 GDDR5 内存为游戏和系统的性能提供了保证。新的快速启动功能,免除了用户每次启动主机时的等待。

社交方面,PS4 提供了丰富的分享与互动功能。新的 DUALSHOCK®4 手柄在原先的基础上进一步提供了专用的分享按钮、麦克风/耳机插口、新的3色 LED 指示灯以及正面触摸板等。支持任意情况下对屏幕进行录制的 PS4 还支持将视频通过 UStream 与其它玩家共享/评论互动。而游戏截图也同样可以很方便地分享至 Facebook 等社交网站。在 PS4 的系统界面,也可以轻松浏览朋友的新状态。

现有的 PS Vita 自然也与 PS4 高度整合。从 PS3/PSP 起的遥控操作自然不必说,Vita 今后将可以作为“第二屏幕”,通过局域网或是广域网玩绝大多数的 PS4 游戏。而采用了 iOS 或是 Android 系统的移动设备(智能手机或是平板电脑)也将可以监控 PS4 的游戏画面或是用于显示包括游戏场景地图等更多的辅助信息。也可以远程遥控 PS4 进行游戏下载或是通过该设备播放已保存的游戏视频。

网络服务方面,除了原有的 PlayStation®Network,以及在线音乐服务 Music Unlimited 与在线视频服务 Video Unlimited 外,之前 SCE 收购的 Gaikai Inc. 为 PS4 的云服务提供了支持。通过云,玩家不必下载就能进行游戏,很多 PS3 游戏也可以通过这种方式在 PS4 上运行。

同时发表的 PlayStation®4 Eye 类似于 Xbox 360 的 Kinect,用于体感操作。

PS4 的产品图片与发售日期/价格等有待进一步信息。而大致的硬件规格则已经在新闻稿中公布。

新闻稿(日文): 1 2 3

完整发布会在线视频(土豆)

总的来说,PS4 在社交和分享上所做的努力还是很大的,有不少值得期待之处。特别是和 Vita 的互动,如果运用得当,想必会很有趣。不过之前的 Vita 也是空有一身特性却没有好游戏,但愿与 PC 相同的 x86 架构能够成为 PS3 游戏数量与质量的保障。另外最近 PS Store 上的下载版 PS3 游戏也越来越多了,光存储媒介终于要渐渐离我们远去了吧(笑)。而 Wii U 作为卖点的第二块屏幕,也被 PS4 从理论上实现。当系统特性上的差异不大时,今后的竞争点恐怕会是游戏数量与质量、网络服务、价格与营销了。

本世代中,SCE 的表现并不算出色。PS3 的销量若是和 PS2 相比,可说勉强。而 PS Vita 则是始终不温不火。尽管前几天日版的 PS Vita 大幅降价,但是没有杀手机游戏的支持,很难想象短期内会有多少起色。PS4 有很多值得期待之处的同时,也有很多问题。首先是游戏的兼容性,不支持过去的游戏,在主机发售之初势必会对销量造成影响。在这段缺乏新游戏的时期,已经发售的上一代主机的游戏本应是一种很好的补充。云游戏从索尼的说明中看似乎还不是很晚上,尚不能过度期待。另一方面,虽然本次发布会着重强调了社交功能,但玩家是否真的看重社交,则是另一个问题。至少,主打社交的 PS Vita 并没有获得预想中的好评——这不仅仅是游戏不足的原因,实际上很多传统游戏还无法很好的融入社交要素。

PS4 的表现将会如何,拭目以待就好。

所有的游戏在此集结?——写在 PS4 发表之前

本月20日 SCE(Sony Computer Entertainment,索尼电脑娱乐)将会发表其第4代 PlayStation 家用游戏主机(下称 PS4,暂定名)几乎已是板上钉钉的事,曾以“所有的游戏在此集结”为口号的 PlayStation 即将迎来第4代进化。借这个机会,随便聊聊发售一年多而情况惨淡的 PS Vita 和对新主机 PS4 的想法。

自2011年12月发售至今,PS Vita 仅获得了日本本土约100万,全球约400万台的销量。比之其竞争对手任天堂 3DS 的日本本土1000万,全球2800万的成绩,可谓完败。3DS 通过大胆的降价策略和一系列大作的跟进,成功逆转了发售初期的颓势。而反观 PS Vita,相对较高的硬件成本使其无法实现大幅的降价,也没有 PSP 当时的怪物猎人那样的作品支持(甚至完全没有正在开发的消息)。情况不容乐观。

发售之初 PS Vita 所引以为豪的高硬件规格,也在移动设备日新月异的发展浪潮中变得平庸。只论运算性能与显示效果,现在的高端智能手机已经凌驾于 Vita 之上。

希望以AR(虚拟现实)等特性来吸引轻度玩家的计划显然是失败了。而 SCE 去年推出跨主机休闲游戏平台 PlayStation Mobile 也是毫无建树。缺乏游戏(仅数十款)、无人问津(几乎没有什么开发者对此表现出热情)。这恐怕与 PS Vita 的销量不佳也有很大关联。

为了提高 PS Vita 的销量,索尼甚至对旗下的产品作出了不少不合理的限制。例如在日本本土配合 PS3 发售的硬盘录像机 nasne ,原本是非常不错的一件产品(电视录像机在日本有着不小的市场需求),但却有着只支持将录制的电视节目传送至 PS Vita 上观看,而有着更广的泛用性的智能手机与平板电脑却只能在家通过 WiFi 观看。诸如此类的做法破坏了索尼产品本应有的整合能力。

此外还有一个更为严峻的事实,智能手机游戏的快速发展,确实压缩了一部分原本应该属于游戏主机的市场份额。这从不少日本传统游戏厂商也开始开发手机游戏的事实中也能窥得一二。

家用机方面,PS3 总算是获得了尚能接受的成绩,其继任者 PS4 被认为会在今年年内发售,并搭载了与目前游戏水准相适应的硬件。不过由于改用了 AMD 的处理器,PS4 不但有可能无法直接通过硬件兼容 PS3 的游戏,而且也不利于今后开发商的跨平台开发(与 PS Vita、PS3、Xperia 智能手机的硬件架构都不相同)。对于这一点,其竞争者微软(Microsoft)的下一代 Xbox 则很有可能借助与 PC 相近的架构以实现较低的开发难度,而在初期获得更多高质量的游戏。另外,种种迹象表明,PS4 可能会以“云服务”作为卖点。但这是否能够助力其实际销量,仍然是一个问题。

作为一个多年的 PlayStation 玩家,自然还是希望它能够有更好的发展。希望新的一年里,PlayStation 能够带给我们一些惊喜。