E3 2012 索尼(SCE)消息简汇

一不注意今年的 E3 已经接近尾声。这几天事情很多,所以也没能特别关注。在这里不涉及具体的游戏,简单总结下索尼在本届展会上发表了哪些消息。

PlayStation Suite (下称 PSS)改名为 PlayStation Mobile(下称 PSM),正式确认 HTC 将加盟这一平台。之前也在博客里提到过索尼将在今年加大力度支持 PSS,现在也正式确认了之前传闻的 HTC 也将推出 PlayStation Certified (认证)的智能手机,可以期待一下这个提供经典的初代 PS 游戏以及符合现今标准的高质量游戏的平台。虽然认为它很难在短时间内普及并成为流行的移动游戏平台,但是能提供更多高质量的游戏总是一件好事。

PlayStation Vita/ PlayStation 3(下称 PS Vita、PS3)将加强联动功能。包括,PS Vita 和 PS3 之间的联机对战;通过 PS Vita 遥控操作 PS3 的游戏并可将 PS Vita 作为第二屏幕使用显示额外信息(正如任天堂的 Wii U 的卖点,且具有更轻的手柄重量和更好的显示效果);通过云端服务器在 PS Vita 和 PS3 之间同步游戏存档;在 PS Vita 和 PS3 之间共享购买或自己制作的个性化内容(猜测可能是游戏道具或是个性化主题等内容);还包括自从 PSP 起就具备的通过网络/局域网远程遥控 PS3 进行音乐播放、视频播放以及一部分应用操作。从今年夏天起将会不断推出支持这些联机特性的游戏。PS3 和 PS Vita 的联机功能在硬件上并没有障碍,如何在软件上实现优秀的效果才是最重要的。其中 PS Vita 的遥控操作可以说在很大程度上实现了新的交互方式的可能性(尽管可能是受任天堂将于今年末发售的新主机 Wii U 的启发而增加的功能,至少如果没有 Wii U,索尼或许不会那么急着实现这点),如果有出色的创意加持,相信可以产生不少好游戏。

PS Vita 将预定于今年夏季通过系统更新支持初代 PS 游戏。尽管在去年末发售时 PS Vita 尚不支持 PS 游戏,但这几乎是板上钉钉的事,自己那些尚未通关的 PS 游戏也终于不必通过 PS3 才能玩了,算是今年 E3 非具体游戏相关的消息中自己最为感兴趣的一条。今年 E3 上公布了 PS Vita 平台的《刺客信条》、《使命召唤》等大作,但是日版游戏仍然严重缺乏。PS Vita 的前进之路依然艰辛,如何吸引游戏厂商在 PS Vita 这一装机量还很不足的平台上尽心尽力开发优秀的游戏,是索尼眼下最重要的课题。

官方新闻稿(英文):

 

索尼(SONY)发布PlayStation Suite的Open Beta SDK

如之前所公布的日程,索尼在这个4月发布了PlayStation Suite(下称PSS)的Open Beta版SDK。SDK版本为0.98,体积约为287MB。官方站点:

(日文) http://www.playstation.com/pss/index_j.html

(英文) http://www.playstation.com/pss/index_e.html

同时公布的还有 PlayStation Vita 用的 Development Assistant以及一个开发者论坛。

之前就开始关注PSS了,这次自然要下载SDK尝试一下。

下载后可以看到,SDK的内容主要包括了IDE和一个UI编辑器,以及相关的文档。Beta版的IDE还有不少不完善的地方,例如不支持笔记本电脑触摸板的滚屏功能,对于几乎只用触摸板的自己来说无疑是一大不便。由于附带有模拟器,所以可以在PC上直观地察看效果。

简单摸索了一下之后,是国际惯例的Helloworld:

接下来打算在业余时间里好好研究一下PSS应用的开发,可能的话尝试做一些有趣的东西。

索尼(SONY)将于今年4月发布PlayStation Suite SDK的免费Open beta版,并于下半年发布正式版

前一阵也提到过SCE对PlayStation Suite的设想,今天索尼正式发表了PlayStation Suite(下称PSS)的SDK的发布计划。在今年4月将免费发布beta版,在下半年发布正式版,授权价格99美元。

beta版SDK开发的应用将可以在PlayStation Certified设备上运行,而正式版可以继承beta版的内容,并且能够发布至PlayStation Store供用户下载。

目前(2012年3月7日)PlayStation Certified设备有索尼移动通讯的Xperia™ arc、Xperia™ acro、Xperia™ PLAY、Xperia™ acro HD、Xperia™ S(日本型号名称:Xperia™ NX)、Xperia™ ion(未在所有地区发售)以及 、索尼股份公司的“Sony Tablet” S系列、“Sony Tablet” P系列。

更进一步的消息将之后公布。

新闻稿(日文/英文)

不管怎么说,PSS正在一步步走上正轨,期待着在这一平台上能诞生出很多有趣的作品。如果有可能的话,自己也想尝试一下PSS应用的开发。

关于PlayStation Suite的一些感想

PlayStation Suite(下称PSS)是去年初索尼提出的一个面向移动设备的游戏平台。支持该平台的设备将得到PlayStation Certified认证。

一年后,这个平台的发展却还算不上特别理想。目前支持PSS的设备包括:Sony Tablet S/P系列、Sony Ericsson的Xperia arc/acro/PLAY/ray等以及即将上市的Xperia S/NX(面向日本市场型号)/acro HD(面向日本市场型号),今后PlayStation Vita也将提供对PSS的支持。从设备数量上来说,一年里达到十来部算是不错。但是游戏方面则有些滞后,现在PSS平台上的游戏仅有二三十作,也没有特别有影响力的大作。

今天读了一篇PSS开发人员的访谈,在这篇文章里简单介绍一下自己的感想。

游戏或许可以分成轻松的休闲游戏和复杂的传统游戏。后者多是PC或是各种游戏主机平台上的大型游戏,需要投入相当的时间,但也能得到最高的娱乐体验。但前者在日常生活中出现的场合却是更多的,也有更大的用户群体。等人时、乘车途中临睡前,都是休闲游戏登场的时间。PSS主要是针对这类游戏而开发的。由于手机等移动设备已经成了随身携带之物,所以在移动平台上提供一个高质量的游戏平台是一件很有魅力的事情,幸运的是现在的移动设备也具有这样的性能。

PSS平台主要着眼于提供诸如解谜类的休闲游戏,当然也不排除传统类型的游戏。PSS会不断推出过去初代PlayStation平台上的经典游戏(类似于现在PSN中已经提供了数年的Game archive),也会有许多针对PSS全新开发的游戏。

对于保证PSS的游戏体验,硬件上,一方面是索尼提供了诸如Xperia PLAY和PSV等具有物理按键的设备,另一方面对于Xperia arc等普通的触屏手机,PSS的套件也提供了多样的虚拟按键自定义方式。而对Sony Tablet S系列,还可以直接使用PS3的DUALSHOCK®3手柄进行游戏操作(由于需要准备一根USB转接线,自己也没有尝试过,不过Youtube上有操作的演示视频)。

而游戏阵容方面,2012年将是PSS正式开始发展的一年。在推广上,索尼日本又将针对平板电脑提供一款免费的PSS游戏flOw的下载。flOw原本是PSP平台上的一款创意游戏,自己虽然没有玩过,不过当时看介绍似乎还有点意思。此外,PSS的游戏下载也将被整合进PlayStation Store中,这应该意味着PSV也会正式支持PSS(应该也暗示着不久的将来还会有PSV的系统升级。这里岔开一句,现在PSV的系统软件确实还不完善的样子,遭到不少人的抱怨。不过当初PSP也是从最初简陋的1.00版本逐渐升级上来的呢。)。而PSS的开发套件今年也终于要与今年春季开始提供了,不知会不会面向一般开发者公开。如果会面向一般开发者公开的话,或许将来能出现一些有趣的游戏呢。

总之,期待PSS平台今后的发展。