不知不觉,4K 成为了一个热门的话题。继双核、云、智能等概念之后,国产厂商一如既往地开始用 4K 概念来炒作自己的产品。可惜的是,4K 技术尚不成熟,几乎所有国产厂商的所谓 4K 电视没有使用真正的 4K 液晶面板。作为 4K 技术的先驱之一,索尼是目前少数几家能够提供从专业 4K 节目录制、转播与后期制作、民用 4K 视频录制回放、到准 4K 电影内容扩充这样一整套解决方案的厂商,因此索尼的 4K 电视自然也是一个合理的备选项。
自己对电视机行业了解甚少,为避免错误,在撰写本文前花了不少时间查找资料,希望尽可能减少文中的概念性错误或偏颇结论。不过术业非专攻,肯定还会有很多不足。惭愧地说,这次接触的是自己之前完全未知的领域,尽管已经查找了各种相关资料,但几乎一定会存在一些谬误之处。如有问题,敬请指正。
本文将首先对 4K 相关的一些概念做简单介绍,之后从用户的角度简单谈谈自己对索尼 BRAVIA X8500A 这台 4K 液晶电视机的使用感想。
4K 的定义
4K 的 K 表示“千”的含义。4K 是 4K 分辨率的缩写,指的是分辨率约为4000×2000的图像内容,约为目前全高清分辨率(1920×1080)像素数量的4倍。其中,电影和摄影领域的 DCI 4K 具体分辨率为4096×2160,长宽比1.90:1,总像素数8,847,360。与普通消费者关系更近的是电视信号采用的 4K UHDTV(又称2160p),其具体分辨率为3840×2160,长宽比16:9,总像素数8,294,400(约829万)。
4K 意味着同样尺寸下显示4倍于传统全高清标准的像素数量,于是——画面更加精细。在手机上习惯了画面像素密度动辄达到500PPI的用户,已经不能满足于电视画面的严重颗粒感。人们希望看到更加接近真实的图像,而不是一个个方格的堆砌。
4K 电视概述
最近几年是智能手机的爆发期,智能手机的屏幕分辨率仅仅用了几年就迅速超过了 PC,达到了全高清甚至 WQHD (2560×1440像素,不过该分辨率的命名较为混乱,另有 2K、QHD 或 qHD 等说法。个人认为最近开始流行的“2K屏”的说法是错误的)。与此同时,电视机的分辨率却在很长时间内没有发展,停留在高端型号全高清,低端型号 FWXGA(1366×768)的水准。事实上,中国大陆至今仍未普及高清电视信号,正版高清视频内容也非常匮乏。这方面以日韩为首的发达国家走在了前列,已经开始进行 4K 电视节目的测试与试运行。作为一次重要应用,2014年 FIFA 世界杯赞助商索尼为赛事提供了 4K 信号直播。
继东芝在2011年11月推出第一款民用商品化的 4K 电视之后,索尼、夏普(Sharp)、松下(Panasonic)、LG 等厂商也陆续推出了 4K 机型。也许是没能从推广 3D 技术中得到预期的回报,索尼把精力全面转向了对 4K 的推广,并迅速取得了市场占有率第一(42.4%,2013年Q2数据)的成绩。之后,三星(Samsung)改变了战略,推出了大量画质与功能缩水的低价普及 4K 电视,使得其销量激增(10.1%,2013年Q3数据,此时索尼的市场份额下落至23.4%,国产的创维与 TCL 紧随其后,之后跟有三星、海信、长虹、康佳与 LG 等),直追索尼。根据2014年H1的数据,在日本本土,索尼依然以65%的份额压胜,而2014Q1的欧洲则是三星的天下(60.2%,是索尼13.6%的4倍)。北美的情况也很相似,三星47.4%的份额完胜索尼的23.7%。作为对应,索尼一改策略,全面下调了2014年新产品的价格(与画质),以期与三星竞争。4K 电视市场最终鹿死谁手,尚无定论。
反观国内厂家,依然是一副不求质量只求销量的模样。国内的 4K 标准是一种弱标准,只规定了“物理像素数量达到4096×2160”,而非日韩采用的“能够显示RGB三种色彩的全色彩像素数量达到4096×2160”。也就是说,即使电视面板中一部分像素只能显示单色,它依然可以通过 4K 认证,标榜自己是所谓的 4K 电视。其中 RGBW 面板是一种具有代表性的技术,它是传统技术的一种改良,尽管物理分辨率达到了标准,但它的每个像素仅由两种子像素构成(RG或BW),也就是说,这种面板的单个像素无法显示所有颜色,要正常显示所有颜色,需要和周围的像素协作,通过插值算法“拼”出需要的色彩。从结果上来讲,这种面板成本较低,但并不能达到厂家宣传中试图让消费者以为的4K标准,实际的显示效果也与真正的 4K 有着人眼可辨的差距。
各自推出了这类准 4K 面板的三星和 LG 强调这种面板符合国际上对 4K 的定义,声称尽管子像素少了50%,但黑色矩阵的交替数量依然符合 4K 标准。无论如何,即使同样号称 4K,采用了这类插值技术的面板成本与画质都更低,是毫无争议的事实。夏普也有类似的“相当于4K画质”的面板(BGR+Y),并通过 UV2A 加强像素锐度。在实际的测评中,这种技术也得到了“优于传统全高清面板,但不如真正4K面板”的结论。尽管不是真正的4K技术,它确实是一种优秀的成本与画质两立的过渡方案。可惜,这种自认未达4K的方式在营销上可能无法与韩国厂商抗衡。
在国内,小米和乐视在推出后了各自的 4K 电视机之后都被质疑采用了上述准 4K 面板,并都在受到质疑后迅速给出了反驳,声称自己采用的是真正的 RGB 4K 面板。小米这家新兴公司在过往的官网产品宣传页面上曾采用夸张不实的描述,这次在宣传自己超高性价比的小米电视2时也用了“小米电视 2 采用了高品质 LG、华星光电 4K 液晶屏”这样模棱两可的含糊描述,因此即使它确实是 RGB 4K 面板,也令人担心这台电视的画质究竟如何。目前国内互联网上有且仅有一张小米提供的所谓屏摄图像,辟谣自己采用了真正的 4K 面板,其他所有各类测评都直接引用了这张图片,并没有另行检验。另一方面,乐视采用了台湾群创提供的 4K 面板,群创既生产 4K RGB 像素分辨率的“真 4K”面板,也有采用 RGBW(Green UHD) 技术的假 4K 面板。乐视方面声称自己采用的是真 4K 面板,但它之前也出现过谎称采用了夏普面板的行为。巧的是,与小米类似,在当前国内互联网仅能找到唯一的一张实拍照片,没能找到普通消费者亲自验证的照片。老实说,虽然只是缺乏依据的猜测,但由于这两家都曾有过虚假宣传,因此自己对这次两家是否确实使用了 RGB 4K 面板依然存疑,希望能在今后看到普通消费者的实际验证。这一段并不是说那两家厂商一定在现在推出的电视面板上作假,只是描述了事件的情况,并对辟谣证据仅有一份表示不理解而已。
如今国内的数码厂商热衷于追求“性价比”。它们也确实做到了比国外同行低得多的价格——在看似规格不变的情况下。但这样的性价比真的是有利无害的吗。拿自己相对了解的手机市场来讲,国产厂家为了实现更高的性价比,常常会忽视包括品控、做工、电池性能(非容量)、屏幕显示效果、音频性能、软件优化、系统维护周期、售后服务质量以及维修渠道数量等方面。可惜的是,普通消费者对此并不了解,甚至并不在意。事实上,普通消费者对性价比中的“性”也不甚了解,这也是国内厂商中宣传噱头,轻产品本身技术与性能的做法能够风行的原因之一吧。
4K 信号与信号源
目前主流的 HDMI1.4 标准线缆仅支持 3840×2160 @30Hz 的信号,去年下半年发表的新标准 HDMI2.0 将带宽从10.2Gbps提升至了18Gbps,使得50Hz乃至60Hz的 4K 信号传播成为可能。事实上,HDMI2.0 的全部价值几乎就可用“完整支持4K信号传输”来概括。
HDMI1.4仅支持每秒30帧的信号(其中8bit色深下色彩信号为4:4:4,10bit色深下为4:2:2,颜色信号省略了一半,仅支持 YUV 颜色坐标。简言之,色彩表现力下降)。相比之下,HDMI2.0 能够提供30帧12bit色深的4:4:4信号传输,以及60帧8bit色深的4:4:4信号传输(或12bit色深4:2:2信号)。更高的帧率意味着更加流畅的动态画面。60帧被普遍认为是画面流畅的标准帧率,对于每一帧独立的 PC 画面(尤其是游戏画面),低于60帧很可能会带来可见的画面不连续感。
HDMI2.0的另一贡献是引入了4:2:0的颜色信号传输模式,尽管颜色信息仅有原来的1/4,那些机型确实得到了8bit色深的4K@60Hz信号支持。颜色信息下降至原有的1/4听起来难以接受,但事实上,面向普通消费者数字电视信号与蓝光影碟都采用了这种质量的压缩格式,很多人可能在日常使用时很难察觉两者的差异,因此这也算是一种可以让大多数普通消费者接受的妥协策略。此外,针对4K内容的蓝光播放器通常也会采用软件算法修复这些画质损失。话虽如此,8:4:2确实劣于8:8:8,比较而言,在显示静止画面或 PC 画面时,可能会造成可见的画质下降。顺便一提,索尼与东芝等厂商将依照该规格,为过往机型提供的4K@60Hz升级(注,其中,索尼的 X8500A 与X9500A 将采用互联网固件升级的,更早期的 X9000 则需要更换基板)。目前这两家厂商的产品大多只支持4K@30Hz的信号。
据称,HDMI2.0 如此晚才发表很大程度上是由于松下在支持18Gbps高速传输PHY(物理通信层)研究上的滞后。松下在自家的 4K VIERA 液晶电视中率先采用了 HDMI2.0,且支持8bit 4:4:4 @60、12bit 4:2:2 @60 以及 16bit 4:4:4 @30/24 的信号传输。
除了 HDMI2.0,DisplayPort 1.2 MST 也支持 4K@60 Hz 的信号传输。这种接口多用于 PC 显示器,支持的电视机型号很少。不过,这种技术的实质是将4K信号分为1920×2160的左右两部分传输刷新,因此只有垂直刷新率达到了60Hz。目前英特尔(Intel)的第4代 Core i 处理器(Haswell)内置的 GPU HD Graphics 4000 系列多少都对 4K 画面输出提供了支持,英伟达(NVIDIA)与 AMD 的新型显卡也多支持 4K 分辨率。当然,实际效果还需要考虑 PC 的整体性能。
至此,简单总结一下准 4K (或者说伪 4K)电视机的一些类型:1、面板支持 4K,但不支持 4K 信号输入(尚不支持 HMI1.4),图像处理芯片没有解码 4K 视频的能力,这类电视机已经几乎绝迹;2、面板支持 4K,图像处理芯片支持,但输入接口不支持 4K(即 HDMI 版本较低);3、仅采用了低成本的准 4K 面板,也就是前文所述的很多国产厂家采取的做法。这种方式对普通消费者迷惑性很强,严格来讲,属于利用信息不对称进行的一种欺诈宣传。
4K 的应用场景
4K 的特点是图像更加精细,即使观看距离更近,屏幕尺寸更大,画面的构成像素也不明显。
不过,当前缺少 4K 视频内容也是不可回避的问题。旗下拥有电影公司 Sony Pictures 的索尼提出了一种名为 Mastered in 4K 的解决方案。索尼正在重新制作旗下的一些人气影片,使其能够在支持像素扩展的蓝光播放器及 4K BRAVIA 电视上播放时获得“接近 4K 画质”的效果。目前,『蜘蛛侠』与『超凡蜘蛛侠』系列等数十部影片的 Mastered in 4K 版本已经推出或正在制作中。遗憾的是,经实际验证,这些影片的最终效果也不过是“高于原版,不及真正的 4K 视频”。超过高清标准的视频质量本身不是一件坏事,但真正的 4K 内容普及显然还有待时日。
4K 的另一个重要应用场景是 PC。事实上,4K 显示器已经被逐渐应用于不少生产环境。更高的分辨率对于软件开发或图像设计处理等工作都很有帮助。即使是不支持 4K@60Hz 的电视机,也能很好地完成“高精细度数码相框”的使命。在 4K 电视机上与亲朋好友分享旅行途中拍摄的照片与视频,是一种享受。索尼与其他一些厂家也都开始在近期推出的新款数码相机、数码摄像机或智能手机中增加了 4K 照片、视频的输出功能。
索尼的 4K BRAVIA
索尼目前在中国大陆的在市 4K BRAVIA 有四种型号:X9500B、X9000B、X8500B 以及去年上市的 X8500A。
X8500A 是索尼的入门级 4K 电视机。与高端型号相比,它最大的不足在于音响效果较为一般,仅采用了过往机型使用的低音反射音扬声器,而非音质更加出色的长导管扬声器或磁流体扬声器。今年上市的后缀B系列新增了所谓精锐光控技术/Pro(X-tended Dynamic Range/Pro),以期通过软件算法实现更优秀的动态对比度。更友好的用户界面、更流畅的系统响应与屏幕镜像体验,以及更智能的音频功能,都是今年的B系列的改良点。然而,除去这些软件改良,这三款B系列的面板素质与实际画质都较去年的同级A系列有不同程度的下降。以X8500系列为例,除去最高端的70寸机型,对于其他尺寸型号,相比新款 X8500B,去年的 X8500A 系列采用了黑色更纯的 ClearBlack 8分区侧入式部分驱动型面板(前者为普通侧入式 LED 面板。顺便一提,更加高端的 X9500B 采用的直下式 LED 面板在耗电方面都略逊一筹,且厚度较厚,但亮度更高更均匀。侧入式的漏光问题会相对更加明显。),支持优化效果更显著的 Motionflow XR 800 倍速技术(前者为 Motionflow XR 200),支持主动式 3D(前者为被动式偏光 3D,刷新率较低)。综合来看,B系列整体画质水平反而下降了一些。事实上,索尼的策略依然保守。其主要竞争对手选择了在入门级 4K 电视中放弃 MEMC (Motion Estimation/Motion Compensation,动态图像补偿技术,对提升高分辨率视频的动态画质有关键作用)、3D 功能等特性来降低成本。索尼其实也可以考虑这种方案,推出更加低端的产品线,吸引对价格敏感的用户群体。至于这些徒有 4K 的噱头,画质反而不如传统高清电视的产品有多大意义,就已经是另一回事了。
今年除了出售 PC 业务放弃 VAIO 品牌外,索尼的另一大组织变动就是电视机业务独立为索尼旗下的一家子公司。索尼连年的巨额亏损大部分由 PC 业务与电视机业务带来,CEO 平井一夫似乎希望借此改善公司财报。BRAVIA 的自立门户既有风险也有机遇。如果今后业绩依然没有起色,BRAVIA 也会面临与 VAIO 相同的被出售的命运,另一方面,独立后更灵活的体制也许能够帮助它扭亏为盈。前一阵宣布明年机型将采用 Google 的系统,也表明了 BRAVIA 改变的决意。
X8500A ×设计
选择A系列而非B系列的另一个重要原因是,今年的B系列一改去年大受好评的 Sense of Quartz 及 Intelligent Core 设计理念,而换用了所谓楔形设计。新的楔形设计虽然有占用空间更小、可调节高度等优点。但它降低了机身摆放的适用性,且个人感觉不如之前的设计,因此对自己来说反而是一个缺点。
个人非常喜欢 X8500A 的外观,尤其是它的底座设计,感觉其他很多厂商设计的底座总有一种难以名状的不协调感。但需要批评之处是,X8500A 的遥控器做工很粗糙,与本身的定位完全不符。前几年的型号使用的流线型人体工程学遥控器与手掌完美贴合,非常顺手,不知为何被放弃了。
X8500A ×画质
这部分是非常主观的内容,只能算是自己的使用感想。
手头没有专业的测量设备,使用的相机不能很好地处理拍摄电视屏幕这一复杂任务,因此,所有这些照片仅供参考。除去一些无关紧要的隐私处理,这些照片几乎只有亮度和对比度的修改——之所以需要修改,是为了将照片呈现的图像效果尽可能地接近自己肉眼看到的情况。
调整的步骤如下:通过相机拍摄屏幕,将照片传送至 VAIO Tap 11,关闭 Tap 11 的所有画质增强技术并通过 PlayMemories Home 照片管理软件调节照片的对比度与亮度(其中一张照片还微调了若干级彩度),使该照片拍摄的电视屏幕区域在 Tap 11 上的显示效果尽可能地接近 X8500A 的实际显示效果。
这意味着:1、相机拍摄的效果与实际显示效果会有差异;2、照片调整后的效果与实际效果依然会有差异;3、不同显示设备上显示这些经调整的照片的效果会有差异。
下面简单谈谈 X8500A 的画质。
由于采用的是侧入式 LED 背光面板,X8500A 的黑度中规中矩。画质设置中的黑色增强确实可以显著加黑画面,但相对直下式背光面板漏光量会更大是不可避免的问题。此外,X8500A 也没能解决侧入式背光面板亮度不均匀的问题,屏幕边缘存在虽不严重但是可以辨别的明暗差异。在显示纯色画面时尤为明显,在显示一般图像或动态图像时这一问题则很难发现。一个有意思的细节是,索尼声称自己提供的侧入式背光由于可以分区控制背光明暗,因此可以提高画面的对比度。而采用直下式背光的高端机型由于可以精确控制背光区域,于是可以得到更高的画面对比度。所以说,究竟哪种背光的画面对比度很一般呢?或许是 LED 背光之前的 CCFL 背光吧。
X8500A 与其他高端机型一样,采用了 Triluminos Display 广色域技术。毋庸置疑,青山绿水蓝天白云都色彩都得到了很好的还原,人物的肤色、自然物的纹理也都令人满意。在习惯之后,很难接受 W650A 等那些色域一般的入门机型。不过,Triluminos Display 存在一个不足,就是它对红色的增强有些过分。这好比是一道味精过量的菜肴,非要说很难吃也不至于,但总令人感到不那么自然。总的来讲,X8500A 的色彩表现令人满意,一个侧面的例证是,在通过它向家人回放过去拍摄的旅行照片时,得到的一致评价是“当时并没觉得,现在才发现原来这些照片如此漂亮”。从这个角度来看,X8500A 帮助人们获得了更加美好(而虚假?)的回忆(笑)。
X8500A 采用了 4K X-Reality PRO 图像处理引擎,据称能够实现包括点降噪、块状降噪等多种类型的画面降噪、对受损画质进行修复,并将低分辨率视频优化增强至 4K 水准。实际看来,该引擎的降噪效果还算不错,对一些典型的噪声都能有一定程度的抑制。4K 提升功能有些微妙。可以肯定的是,原本 720p 或是 1080p 分辨率的视频经过处理后画质得到了提升——没有明显的马赛克且边缘较为平整,但画面的锐度与真正的 4K 画面还是存在差距。至于 4K X-Reality PRO 提供的所谓根据数据库智能补充画质细节的功能,个人感觉其实算是一种独特的锐度增强功能。在显示风景等内容时确实使画面更加清晰而赏心悦目,但在显示动画或 PC 画面等“人造画面”时,反而会引入噪点。这可能也是 BRAVIA 内置的图表显示模式禁用该功能的原因之一吧。
X8500A 采用的120Hz的2倍速面板,并支持 Motionflow XR 800 动态画图像补偿技术(4倍速相当)。2倍速面板能够在两帧画面中插入新的帧,一定程度上提升画面的流畅性。 Motionflow XR 800 能够在120Hz倍速的基础上,为每一帧切换背光状态,使每一帧进一步细分为背光状态不同的两帧,实现相当于60×4=240Hz的4倍速效果。这一技术可以有效减少高速运动物体的残影,并提升画面的流畅度。该功能对 CG、动画或体育节目的优化效果非常明显。尤其是画面内容大面积平移的场景,动画的流畅性令人感动。同样地,该功能不适合所有类型的节目,PC 画面在应用该功能后运动的鼠标指针或窗口附近会出现明显的画质下降,因此图表显示模式也禁用了该功能。Motionflow XR 800 具有流畅、标准、清晰、电影等多种可选级别。对于大部分内容,标准模式是图像清晰度与流畅度之间的一个折中,流畅模式下,尽管动作相对更加顺滑,但补充的帧有时会降低画面中部分区域的清晰度。
X8500A 支持主动快门式 3D 画面显示,并支持包括景深强度等各种设置。得益于较大的尺寸与较近的观赏距离(官方推荐55寸屏幕的观赏距离约为1米,65寸则为1.2米),整个画面尽收眼底,3D 体验不逊于影院效果。
X8500A ×音质
X8500A 作为入门级 4K 机型,并没有对音质做特别的强化。事实上,音质一直是索尼电视机的短板。这或许是索尼希望推广自己的家庭影院系统。X8500A 采用了与低端机型相同的低音反射扬声器,实际表现中规中矩,虽不至于差评,但也毫无惊喜。从 Walkman 引入的 Clear Phase 音频平滑技术、S-Master 数字功放,以及 S-Force 3D 立体声音效一定程度上改善了 X8500A 的音质。
X8500A ×系统
BRAVIA 对智能电视的投入很少。在其他一些厂家如火如荼地推广智能电视时,索尼似乎始终无动于衷。个人倾向于不在电视机中继承智能系统。电视机只要扮演好内容播放者的角色即可。电视机的关键在于高画质、高音质,而不是自带游戏应用的一体式电脑。浏览器或是其他一些功能可以作为关键时刻的替代品,但没必要过分投入。那些功能让给外置的机顶盒就好。
X8500A 的系统较为简单,响应速度和启动速度也很一般。网络功能较为鸡肋,体验非常一般。由于这些功能过于朴素,索尼终于在今年的B系列中开始着手改善这一问题。
X8500A 支持 MHL 屏幕镜像与 One Touch 无线屏幕镜像。可以后者的流畅度一般,如果同时传输声音,卡顿则几乎是不可避免的情况。同样地,据称B系列改善了一个问题,A系列就只能勉强使用。
X8500A × PC
选择 4K 电视机的一个重要原因是希望与 PC 配合使用,提高工作效率。手头的 VAIO Tap 11 搭载的 Intel Graphics HD 4200 恰好支持 4K@30Hz 输出,能够在 X8500A 上显示3840×2160分辨率 4K 界面,相当于同时连接了4台全高清显示器。
尽管已经是最高配版,Tap 11 的超低电压版 Core i7 处理器面对 4K 分辨率还是有些力不从心。日常的网络浏览与文本处理并没有问题,但整体响应速度较 FHD 分辨率时明显下降。不管怎么说,高分辨率带来的优势足以抵消这个不足。由于不玩 PC 游戏,30Hz 的刷新率也不成问题,对大部分日常操作不会造成影响。
小结
有人称发表了 HDMI 2.0 标准的去年为 4K 元年,有人称 4K 机型逐渐普及的今年为 4K 元年,还有人预称 4K 电视信号转播逐渐成形的明年为 4K 元年……看来,4K 总会来临,只是时机问题。
经过最近的了解,可以确定的是,目前整个业界还没有准备好迎接 4K 的到来。4K 标准尚未完善,各大厂商推出的产品还不成熟、4K 内容也极度匮乏。以高画质电视机的标准来看目前的 4K 电视,也许心态会更加平衡。
作为索尼的入门级 4K 机型,X8500 系列可以说只是一种过渡方案。它是一台素质不错的高清电视机,却不能说是一台优秀的 4K 电视机。好在它的价格也相对亲民,如果对画质有一定要求,又因担心 4K 今后还会发展变化而只想先尝鲜,不妨将它作为一个选择。