最后 · 最初 ——索尼(Sony)Xperia XZ3 使用感想

去年9月,索尼在 IFA2018 发布了系列首款搭载 OLED 屏幕的 Xperia 智能手机 XZ3。恰好家里有手机换机需求,便首发购入波尔多红与森绿两台。这一次和以往不同,虽然在初期和平时也会经常借用,自己并非这两部手机的实际日常使用者。不过正因为此,本文的视角也会不同以往,更多基于对索尼没有特别偏好,对技术和数码兴趣不大的普通用户。由于 XZ3 与上半年的 XZ2 外形与配置十分相似,系统版本目前也同为 Android 9 Pie,因此本文对 Xperia XZ2 亦或有一定参考价值。

本文基于中国大陆地区所售 Xperia XZ3 写成,产品型号 H9493。本机支持主卡 4G 副卡 3G 网络双卡双待,完整支持中国移动联通双 4G 网络所有频段,国行固件支持移动联通电信的 VoLTE 网络,可在支持电信 VoTLE 的地区通话与收发短信,支持国内所有运营商的 2G GSM 网络,不支持中国移动 TD-SCDMA 3G 网络与中国电信 3/4G 网络。由于硬件一致,该型号可以与包括香港、台湾地区版本在内的系统固件通刷。

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最后的 Ambient Flow

索尼移动在 MWC2018 上发布了采用全新设计语言 Ambient Flow 的智能手机 Xperia XZ2,并在年中推出同样设计语言的2018年度旗舰 Xperia XZ2 Premium。Ambient Flow 是之前 Loop Surface 设计语言的后继,然而,这是一个既不叫好也不叫座的设计,2018年下半年推出的 Xperia XZ3 则是该设计的最后一款机型。相比之前约三年一换的设计语言,Ambient Flow 在商业上是彻底的失败。不过,这并不意味着 XZ3 的设计毫无亮点。

Xperia 2018年新采用的设计语言,强调明暗变化与流性线条的 Ambient Flow
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/design.html

Ambient Flow 的设计思想是技术与环境和人的融合共存,并以流动的形状和典雅的表面处理来体现这份和谐。

机身颜色方面,XZ2 选择了类比水面反射的流体银,表现夜晚湖面微光的流体白,深海中略带青色得深绿以及温和柔软得灰粉四色。Xperia XZ3 的色彩选择依然沿袭该理念,波尔多红、澈黑、银白与森绿四色的灵感皆来源于自然风光。

Xperia XZ3 提供了波尔多红、澈黑、银白与森绿 四种色彩
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/design.html

Ambient Flow 另一大特征则是完全曲面的背面设计,可以很好地贴合手掌,提供比先前设计,尤其是全平衡设计(OmniBalance)更好的握持感。同时,系列经典的玻璃材质背面在复杂流线设计的加持下,实现了不同角度光线照射时机身颜色的细微变化,并呈现出独特的曲线,在2018年相当千篇一律的智能手机产品线中是一抹独树一帜的靓丽。

可惜的是,Ambient Flow 的真正魅力并不能从产品渲染图上体现
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/design.html

Xperia XZ3 的 Ambient Flow 设计在 XZ2 的基础上进一步改良。边框厚度从6.5mm进一步压缩到3mm,因此,尽管中央最厚处仍有9.9mm,拿在手中的感觉却异常纤薄,毫无厚重感。158 x 73mm、193g 的机身尺寸和重量在同尺寸手机里也算不过不失。

Xperia XZ3 是系列首次采用曲面 OLED 的型号,屏幕两侧可以弯曲,既减少了左右边框宽度,又降低了两侧厚度。同时,为了增强观看内容时的沉浸感,正面面板皆为黑色

2018年也是各类所谓全面屏手机层出不穷的一年。屏占比(屏幕占机身正面面积比例)成为了业界炒作的热点,为了提高屏占比,采用各式各样的异形屏、增加额外的机械结构、削弱正面摄像头的规格与性能、减小扬声器的尺寸与功率、选择显示效果不佳但可弯曲的低端 OLED 来缩小上下边框尺寸…一切固有设计都可以为了屏占比这一个因素妥协,似乎屏占比就是一台智能手机的一切。尤其在互联网上,没有过分追求屏占比的厂商只能收到大量的嘲笑与贬低。

即使如此,索尼也没有盲目追求屏占比。高性能的可以在弱光环境下得到良好成像效果的前置摄像头、音量充沛的上下立体声扬声器,足够强度的防水 USB 接口,都是 Xperia 的坚持。在不降低硬件规格的基础上,XZ3 的上下边框依然控制在了较小的宽度,和2017年的 Xperia XZ Premium 不同,实际上手并不会觉得明显落后时代。如果没有在第一眼就被具有质感的做工和变化的光泽所吸引的话。

屏幕下方的 SONY Logo 较为暗淡,下方是大体积的扬声器和麦克风与 USB Type-C 接口。索尼比较有趣的一点是,自信之作的 Logo 通常不明显,无奈之作的 Logo 则会明显较为突出(笑)

Xperia XZ3 正面上下边框皆为约1cm宽,在实际使用时不但不会觉得多余,反而无论是单手还是双手持机,拇指都有更充分的面积稳定机身,而不会造成误触。当然,这个宽度还有一些可以改善的空间,但不应成为否决 XZ3 的理由。

屏幕上方则是大尺寸的1320万像素 Exmor RS for mobile 摄像头与听筒,可以看到机身顶部还有另一个麦克风以及 SIM/SD 卡槽

Ambient Flow 的秘密在机身背面。XZ3 在背面钢化玻璃之下施加了多达四层不同反射效果的色彩涂层,于是,随着光线照射和观察角度的不同,机身将展现出出截然不同的色彩,行云流水,宛如光线在流动。

Xperia XZ3 在环境光照射下呈现出的流光溢彩

Ambient Flow 的曲面设计并不只有设计性,更具有功能性。随着智能手机相机功能越来越强,摄像头传感器的尺寸与厚度也越来越大。摄像头如果位于顶部,要么和屏幕组件重叠,镜头明显突出机身,要么和屏幕错开,屏幕上方不得不留出大量空间容纳摄像头。如何在避免用户感到机身厚重的同时,不突出镜头地容纳大型摄像头?Ambient Flow 的答案是把传感器放到机身中间。

可惜的是,综合来看,这一设计依然存在问题,并没有得到认可。Ambient Flow 设计注定了系列经典的侧面指纹识别要被舍弃。基于侧面指纹在美国市场受惠普公司专利限制的传言,Ambient Flow 设计的初衷就是为了回避侧面指纹也不一定。不能使用侧面指纹,也不打算使用尚不成熟,识别率相对较低的屏下指纹识别,毫无特色的背面指纹就成了唯一的选项。

Xperia XZ3 的摄像头与指纹传感器都位于背面中央,在避免摄像头镜头过分突出的同时,实现了纤薄的持机手感

然而不知为何,XZ3 的指纹传感器位置较为微妙,手指并不能下意识触及。在不看手机背面的情况下,误触到摄像头镜头是常有的事。重要的是,背面指纹无法在手机正面朝上放于桌面时使用,自己过去批评过的设计,最终还是被用在了 Xperia 上。需要多久才能适应因人而异,但对于习惯了多年侧面指纹的老用户来说,这无疑是非常痛心的倒退。

背面下方隐藏了 Xperia 的 Logo。防水 USB 接口部分特别做了加强,不会出现某些产品为了追求轻薄 但USB 口边框过细,容易断裂的问题

总的来讲,Ambient Flow 是一个失败。它也许由规避侧面指纹专利问题而被提出,又或是穷则思变,为了摆脱过往方正外形的束缚。它努力保留了 Xperia 系列一贯的双扬声器、高质量前置摄像头等特色,却也牺牲了指纹解锁体验,并失去了大量系列爱用者的支持。这或许是2018年 Xperia 销量继续雪崩的一个重要原因。

不过,值得一提的是,两位非 Xperia 粉丝的女性用户对 Ambient Flow 设计的评价倒是高于以往,认为曲线设计比棱角分明的方正机身更美观,比过去的手机更打动她们。这么一想,去年凄惨的销量更多是因为索尼移动在全球大部分市场的营销与渠道都不入流也说不定。但无论如何,Xperia XZ3 给 Ambient Flow 设计画上了休止符。

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最初的 OLED

除了外形,Xperia XZ3 的特征恐怕就是融汇索尼 Bravia 技术经验的系列最初的 OLED 屏幕。

Xperia XZ3 搭载了一块6英寸18:9比例的 QHD 分辨率 HDR OLED 屏幕(分辨率
2880×1440),新开发了为 OLED 优化的图像处理引擎,充分发挥了 OLED 的显示性能。

和以往的旗舰 Xperia 旗舰一样,XZ3 也采用了 源自 Bravia 的 TRILUMINOS™ Display for mobile 图像处理引擎
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/display.html

OLED 屏幕从显示原理上可以实现接近纯黑的黑色与极高的明暗对比,理论上可以实现更优的显示效果。但实际上,OLED 并非完美无缺。

智能手机用的 OLED 屏幕出现已久。最初的 OLED 饱受易于烧屏和色彩过饱和的困扰,尽管对比度高,实际观感却始终差强人意。近年来 OLED 技术不断成熟,成本也持续下降,三星和 LG 作为 OLED 面板行业的领军人物,不但在自己的产品上积极应用,也为其他厂商提供元件。然而,不同成本的 OLED 屏幕显示效果依然天差地别。在高端产品上,高品质的 OLED 面板提供了符合预期的高画质,但在中低端或是主打性价比的产品上,廉价 OLED 的显示效果简直惨不忍睹,色彩浑浊、偏色明显、暗部存在色块。

Xperia XZ3 这次采用的是 LG 提供的 POLED 面板,再经过自家经验技术调校,通过传承的 TRILUMINOS Display for mobile 广色域技术与 X-Reality for mobile 图像复原技术等,实现符合索尼水准的显示画质。此外,过去 HDR 机型中的动态对比增强及 HDR 升格等功能依然健在(目前仅支持 YouTube、Amazon prime video、Netflex 等部分应用), 为观赏影视作品提供优秀体验。

随着 OLED 的普及,频闪问题也逐渐得到重视。简单说,受限于技术,移动设备上的 OLED 屏幕在低亮度下不得不以低频率闪烁以维持正常的色彩显示,同时不影响屏幕寿命。苹果、三星等厂商的高端产品也只能做到高亮度下使用对眼睛损伤较小的 DC 调光或高屏 PWM 调光,当亮度降低到一定程度则切换至交易产生疲劳甚至不适的低频 PWM 调光。Xperia XZ3 也不例外,它以亮度的约70%为阈值切换调光方式。这是相对妥当的做法,但仍然没有避免 OLED 的弊端。

屏幕显示效果在网络文章中难以描述。如之前文章所说,用相机拍摄的照片距离肉眼所见有差距,尤其是难以表现真实的亮度与对比度,实际价值并不高。如今色温偏暖偏冷偏艳偏淡都可以通过软件调节,拿几台不同的设备放在一起合照,也说明不了问题。因此,这次对 Xperia XZ3 的屏幕依旧采用主观描述,一切都是个人的主观见解。

在去年国内外各大厂商的旗舰智能手机上市后,自己逐一去店头试用与观察,尤其是与 Xperia XZ3 的屏幕显示效果比较。简单来讲,Xperia XZ3 的 OLED 屏幕显示效果符合其定位,体现了 OLED 的特长,但也没有避免 OLED 的缺点。

在去年下半年推出的产品力,屏幕实际观感优于 Xperia XZ3 的智能手机恐怕只有苹果的 iPhone Xs 系列和三星的 Galaxy S9 系列,尤其是 S9,确实是 OLED 的标杆。在 S6 之前,自己一直对三星的 OLED 屏幕嗤之以鼻,严重的蓝绿过饱和与浑浊的色彩,完全抵消了 OLED 高对比度带来的优势。从 S6 开始,OLED 的进步肉眼可见,到了今天,显示效果已经充分优秀。过去存在的问题被遗留到了两三千元价位的产品上。

Xperia XZ3 的 OLED 屏幕经过独家调整后,在色彩等方面表现出色,却和其他一些产品一样存在同样的问题——不规则的像素排列使得屏幕精细度远低于像素密度。因此,尽管 XZ3 的屏幕分辨率高达 2880×1440,实际看起来却仅与 FHD(宽1080)相当,甚至由于钻石型的排列,水平线条需要子像素渲染,不但图案发虚,还会引入杂色。当观看距离较远时,这个问题并不显眼,优秀的色彩和明暗比占了主导,赏心悦目,但如果视力较好或观看距离较近,就会察觉问题。

个人来讲,XZ3 这块屏幕并非无可挑剔。在同价位产品中,它的色彩、屏幕精细度以及频闪控制,它都做到了胜人一筹,比中低端价位产品更是优势明显。然而,精细度的退步以及自己能感知到的频闪,最终还是抵消了 OLED 带来的好感。只能说,在目前的 OLED 屏幕中还算不赖,但还无法满足自己的标准。

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依然的 Motion Eye

1920万像素的1/2.3寸 Exmor RS for mobile 图像传感器(像素间距1.22μm)、BIONZ for mobile 图像处理引擎、25mm广角的F2.0光圈 G 镜头。Xperia XZ3 的相机方案依然是老三样。当然,处理器和算法每年都在升级,但随着多摄像头系统的日益普及,在广角、长焦等差异场景下,Xperia 的相机竞争力受限也是事实。

Xperia 从2012年就采用的基于 AI 的高级自动模式在 XZ3 上健在,可以实时识别场景,并结合用户的运动状态(固定、移动、步行等),为美食、夜景、人像、文档、逆光、风景、微距等13种不同场景自动选择最适合的拍摄模式。基于笑脸或运动轨迹的预判拍摄、基于运动模式识别的相机快速启动等功能增强了 XZ3 的出片成功率。

从 Xperia XZs 开始提供的基于硬件的960帧超慢速录像功能的分辨率提升至 FHD(1920×1080),也算是处理性能提升后的得益。这个功能在 XZ Premium 的使用感想中做了不少介绍,不过日常使用率并不高。

视频录制依然是 Xperia 的强项,XZ3 的前后摄像头都支持源自 CyberShot 的 SteadyShot™智能主动模式(五轴防抖),视频稳定性领先。防失真快门、4K HDR 视频录制、ISO 12800 微光拍摄和 ISO 4000 微光录影也算是 Motion Eye 的传统特长,就此不多展开。

以下样片全为 XZ3 直出,没有利用辅助工具的旅行随手拍。部分照片有裁剪,并统一缩小为高度1080像素,90% JPG 压缩,无其他后期处理。

高级自动模式-识别为夜景,得益于算法升级,XZ3 对噪点的控制比一年前的 Motion Eye 大幅改进
高级自动模式-识别为风景,白天光线充足时细节丰富
高级自动模式-识别为美食,食物的色泽得到了强调
高级自动模式-识别为风景。XZ3 对风景的算法十分讨巧。在同一位置自己也用了 RX100m2 和 A6000 拍摄,在直出条件下 XZ3 的色彩还原最佳,在 OLED 屏幕上回放时效果惊艳
高级自动模式-识别为风景。继续 XZ3 的强项,水面和天空的表现恰当,没有出现有些厂商过度夸张彩度导致观感失真的问题
高级自动模式-在室内光线不足环境下,XZ3 的表现相比以往提升显著,尤其是过去为了降噪而产生的涂抹感得到了很好控制,暗部细节也得到较多保留

可以看到,尽管画质显著提高,一年前的课题仍旧存在。Xperia XZ3 上的这套 Motion Eye 依然缺少足够的可玩性,不支持全手动设置、不支持 RAW 输出、不支持 Google 相机等第三方拍照软件、没有专门的长焦与广角镜头…不过在日常使用中,只要不是智能手机明显无法应对的微光或高明暗对比场景,迄今 XZ3 和 RX100m2 同时拍摄的数百张的照片给了自己充分的自信,Xperia XZ3 足以在大部分场景下替代之前爱用的 RX100m2,提供令人满意的画质。

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不变的 HiRes

Xperia XZ3 的音效方面的进步中规中矩。HiRes 支持、DSEE HX 音频升格引擎、LDAC/ aptX HD 高清蓝牙音频、ClearAudio+ 自适应音质增强、S-Force 环绕立体声等早就是 Xperia 旗舰标配。

得益于足够空间的屏幕上下边框,XZ3 的扬声器音量比前代 XZ2 进一步增加20%,从 XZ1 起的连续多次提升后,Xperia 的外放效果相比自己之前的 XZ Premium 有了一耳朵的改变。可惜自己几乎不用外放,对这方面无感。

从 XZ2 新增的动态振动系统也是如此。随着音乐、视频的音效节奏震动手机对自己来说并没有特别的价值,消费者似乎对此也不买账。

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最新的 SoC

Xperia 旗舰始终采用高通当年最新 SoC,XZ3 也不例外。

高通骁龙 845 处理器与6GB内存(国际版为4GB),配合64GB UFS2.1高速闪存(支持最大512GB microSDXC扩展),Xperia XZ3 无论是日常使用还是大型游戏都应付自如。

与 Qnovo 合作开发的电池保养技术及充电长寿技术(电池标称容量3330mAh,额定容量3200mAh)、最新的 Android 9 Pie 操作系统、IPX5/8 防水溅防尘、蓝牙5.0、LTE Cat18(最高1.2Gbps下载速度)、NFC 等 Xperia 的独家功能与最新 SoC 与操作系统的特性一应俱全。

在实际使用中,国行系统的节电优能后台管理工具和 Android Pie 配合良好,即使安装数十款国产软件,包括一些恶名昭著的后台流氓,Xperia XZ3 的发热与耗电控制依然良好,日常中度一整天使用毫无问题。曾经被 810/820 处理器与国产软件折磨过的两位不谙数码的用户纷纷表示几个月来从未再遇到过去的烦恼。这样看来有了节电优能功能之后,或许让国内用户用国行系统对普通人来说才是最合适的选择吧(笑)。

Xperia XZ2 与 XZ3 还支持最高9W的快速无线充电。国行首发套装附有充电底座 WCH20,确实比传统方式更加便捷,也大幅减少了 USB 接口磨损。可惜无线充电在 Xperia 用户中并不流行,XZ3 会是短期内最后支持无线充电的机型。

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绝唱的 XZ3

Xperia XZ 系列将在 XZ3 结束,不及 Z5 的六代产品。Ambient Flow 设计更是两代完结。XZ2/3 是索尼移动穷则思变的豪赌,只是,失败了。完败。

Xperia 的销量在2018年继续雪崩式下跌。规避侧面指纹专利没有打开美国市场,取消从外形到功能的一系列 Xperia 特色输掉了大量忠实粉丝,没有意识到日本本土市场无锁机市场的政策变化又被中低端机型抢占份额,缺乏产品亮点与营销能力不足丢了仅有的欧洲市场,中国市场本土团队令人遗憾的专业能力与工作热情让粉丝失望,国内几乎不存在的营销、渠道与售后也完全没有拉拢新用户的能力……

Xperia XZ3 不完美,但是,它决不是糟糕的产品。正相反,XZ3 有着与定位相称的优秀素质,在画质、音质、相机等智能手机的主要卖点上都有着符合定价的竞争力。大幅降价的 Xperia XZ2 近期销量大增,XZ3 恐怕也只能以这种方式结束自己的生涯。

Xperia XZ3 — Ambient Flow 设计的绝唱,XZ 系列的绝唱

不过,XZ3 不会是绝唱。

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Xperia 1 即将来临。

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