829万像素的感动——索尼(Sony)BRAVIA 4K 液晶电视 X8500A 使用感想与简单测评

不知不觉,4K 成为了一个热门的话题。继双核、云、智能等概念之后,国产厂商一如既往地开始用 4K 概念来炒作自己的产品。可惜的是,4K 技术尚不成熟,几乎所有国产厂商的所谓 4K 电视没有使用真正的 4K 液晶面板。作为 4K 技术的先驱之一,索尼是目前少数几家能够提供从专业 4K 节目录制、转播与后期制作、民用 4K 视频录制回放、到准 4K 电影内容扩充这样一整套解决方案的厂商,因此索尼的 4K 电视自然也是一个合理的备选项。

自己对电视机行业了解甚少,为避免错误,在撰写本文前花了不少时间查找资料,希望尽可能减少文中的概念性错误或偏颇结论。不过术业非专攻,肯定还会有很多不足。惭愧地说,这次接触的是自己之前完全未知的领域,尽管已经查找了各种相关资料,但几乎一定会存在一些谬误之处。如有问题,敬请指正。

本文将首先对 4K 相关的一些概念做简单介绍,之后从用户的角度简单谈谈自己对索尼 BRAVIA X8500A 这台 4K 液晶电视机的使用感想。

 

4K 的定义

4K 的 K 表示“千”的含义。4K 是 4K 分辨率的缩写,指的是分辨率约为4000×2000的图像内容,约为目前全高清分辨率(1920×1080)像素数量的4倍。其中,电影和摄影领域的 DCI 4K 具体分辨率为4096×2160,长宽比1.90:1,总像素数8,847,360。与普通消费者关系更近的是电视信号采用的 4K UHDTV(又称2160p),其具体分辨率为3840×2160,长宽比16:9,总像素数8,294,400(约829万)。

4K 意味着同样尺寸下显示4倍于传统全高清标准的像素数量,于是——画面更加精细。在手机上习惯了画面像素密度动辄达到500PPI的用户,已经不能满足于电视画面的严重颗粒感。人们希望看到更加接近真实的图像,而不是一个个方格的堆砌。

 

4K 电视概述

最近几年是智能手机的爆发期,智能手机的屏幕分辨率仅仅用了几年就迅速超过了 PC,达到了全高清甚至 WQHD (2560×1440像素,不过该分辨率的命名较为混乱,另有 2K、QHD 或 qHD 等说法。个人认为最近开始流行的“2K屏”的说法是错误的)。与此同时,电视机的分辨率却在很长时间内没有发展,停留在高端型号全高清,低端型号 FWXGA(1366×768)的水准。事实上,中国大陆至今仍未普及高清电视信号,正版高清视频内容也非常匮乏。这方面以日韩为首的发达国家走在了前列,已经开始进行 4K 电视节目的测试与试运行。作为一次重要应用,2014年 FIFA 世界杯赞助商索尼为赛事提供了 4K 信号直播。

继东芝在2011年11月推出第一款民用商品化的 4K 电视之后,索尼、夏普(Sharp)、松下(Panasonic)、LG 等厂商也陆续推出了 4K 机型。也许是没能从推广 3D 技术中得到预期的回报,索尼把精力全面转向了对 4K 的推广,并迅速取得了市场占有率第一(42.4%,2013年Q2数据)的成绩。之后,三星(Samsung)改变了战略,推出了大量画质与功能缩水的低价普及 4K 电视,使得其销量激增(10.1%,2013年Q3数据,此时索尼的市场份额下落至23.4%,国产的创维与 TCL 紧随其后,之后跟有三星、海信、长虹、康佳与 LG 等),直追索尼。根据2014年H1的数据,在日本本土,索尼依然以65%的份额压胜,而2014Q1的欧洲则是三星的天下(60.2%,是索尼13.6%的4倍)。北美的情况也很相似,三星47.4%的份额完胜索尼的23.7%。作为对应,索尼一改策略,全面下调了2014年新产品的价格(与画质),以期与三星竞争。4K 电视市场最终鹿死谁手,尚无定论。

反观国内厂家,依然是一副不求质量只求销量的模样。国内的 4K 标准是一种弱标准,只规定了“物理像素数量达到4096×2160”,而非日韩采用的“能够显示RGB三种色彩的全色彩像素数量达到4096×2160”。也就是说,即使电视面板中一部分像素只能显示单色,它依然可以通过 4K 认证,标榜自己是所谓的 4K 电视。其中 RGBW 面板是一种具有代表性的技术,它是传统技术的一种改良,尽管物理分辨率达到了标准,但它的每个像素仅由两种子像素构成(RG或BW),也就是说,这种面板的单个像素无法显示所有颜色,要正常显示所有颜色,需要和周围的像素协作,通过插值算法“拼”出需要的色彩。从结果上来讲,这种面板成本较低,但并不能达到厂家宣传中试图让消费者以为的4K标准,实际的显示效果也与真正的 4K 有着人眼可辨的差距。

各自推出了这类准 4K 面板的三星和 LG 强调这种面板符合国际上对 4K 的定义,声称尽管子像素少了50%,但黑色矩阵的交替数量依然符合 4K 标准。无论如何,即使同样号称 4K,采用了这类插值技术的面板成本与画质都更低,是毫无争议的事实。夏普也有类似的“相当于4K画质”的面板(BGR+Y),并通过 UV2A 加强像素锐度。在实际的测评中,这种技术也得到了“优于传统全高清面板,但不如真正4K面板”的结论。尽管不是真正的4K技术,它确实是一种优秀的成本与画质两立的过渡方案。可惜,这种自认未达4K的方式在营销上可能无法与韩国厂商抗衡。

在国内,小米和乐视在推出后了各自的 4K 电视机之后都被质疑采用了上述准 4K 面板,并都在受到质疑后迅速给出了反驳,声称自己采用的是真正的 RGB 4K 面板。小米这家新兴公司在过往的官网产品宣传页面上曾采用夸张不实的描述,这次在宣传自己超高性价比的小米电视2时也用了“小米电视 2 采用了高品质 LG、华星光电 4K 液晶屏”这样模棱两可的含糊描述,因此即使它确实是 RGB 4K 面板,也令人担心这台电视的画质究竟如何。目前国内互联网上有且仅有一张小米提供的所谓屏摄图像,辟谣自己采用了真正的 4K 面板,其他所有各类测评都直接引用了这张图片,并没有另行检验。另一方面,乐视采用了台湾群创提供的 4K 面板,群创既生产 4K RGB 像素分辨率的“真 4K”面板,也有采用 RGBW(Green UHD) 技术的假 4K 面板。乐视方面声称自己采用的是真 4K 面板,但它之前也出现过谎称采用了夏普面板的行为。巧的是,与小米类似,在当前国内互联网仅能找到唯一的一张实拍照片,没能找到普通消费者亲自验证的照片。老实说,虽然只是缺乏依据的猜测,但由于这两家都曾有过虚假宣传,因此自己对这次两家是否确实使用了 RGB 4K 面板依然存疑,希望能在今后看到普通消费者的实际验证。这一段并不是说那两家厂商一定在现在推出的电视面板上作假,只是描述了事件的情况,并对辟谣证据仅有一份表示不理解而已。

如今国内的数码厂商热衷于追求“性价比”。它们也确实做到了比国外同行低得多的价格——在看似规格不变的情况下。但这样的性价比真的是有利无害的吗。拿自己相对了解的手机市场来讲,国产厂家为了实现更高的性价比,常常会忽视包括品控、做工、电池性能(非容量)、屏幕显示效果、音频性能、软件优化、系统维护周期、售后服务质量以及维修渠道数量等方面。可惜的是,普通消费者对此并不了解,甚至并不在意。事实上,普通消费者对性价比中的“性”也不甚了解,这也是国内厂商中宣传噱头,轻产品本身技术与性能的做法能够风行的原因之一吧。

 

4K 信号与信号源

目前主流的 HDMI1.4 标准线缆仅支持 3840×2160 @30Hz 的信号,去年下半年发表的新标准 HDMI2.0 将带宽从10.2Gbps提升至了18Gbps,使得50Hz乃至60Hz的 4K 信号传播成为可能。事实上,HDMI2.0 的全部价值几乎就可用“完整支持4K信号传输”来概括。

HDMI1.4仅支持每秒30帧的信号(其中8bit色深下色彩信号为4:4:4,10bit色深下为4:2:2,颜色信号省略了一半,仅支持 YUV 颜色坐标。简言之,色彩表现力下降)。相比之下,HDMI2.0 能够提供30帧12bit色深的4:4:4信号传输,以及60帧8bit色深的4:4:4信号传输(或12bit色深4:2:2信号)。更高的帧率意味着更加流畅的动态画面。60帧被普遍认为是画面流畅的标准帧率,对于每一帧独立的 PC 画面(尤其是游戏画面),低于60帧很可能会带来可见的画面不连续感。

HDMI2.0的另一贡献是引入了4:2:0的颜色信号传输模式,尽管颜色信息仅有原来的1/4,那些机型确实得到了8bit色深的4K@60Hz信号支持。颜色信息下降至原有的1/4听起来难以接受,但事实上,面向普通消费者数字电视信号与蓝光影碟都采用了这种质量的压缩格式,很多人可能在日常使用时很难察觉两者的差异,因此这也算是一种可以让大多数普通消费者接受的妥协策略。此外,针对4K内容的蓝光播放器通常也会采用软件算法修复这些画质损失。话虽如此,8:4:2确实劣于8:8:8,比较而言,在显示静止画面或 PC 画面时,可能会造成可见的画质下降。顺便一提,索尼与东芝等厂商将依照该规格,为过往机型提供的4K@60Hz升级(注,其中,索尼的 X8500A 与X9500A 将采用互联网固件升级的,更早期的 X9000 则需要更换基板)。目前这两家厂商的产品大多只支持4K@30Hz的信号。

据称,HDMI2.0 如此晚才发表很大程度上是由于松下在支持18Gbps高速传输PHY(物理通信层)研究上的滞后。松下在自家的 4K VIERA 液晶电视中率先采用了 HDMI2.0,且支持8bit 4:4:4 @60、12bit 4:2:2 @60 以及 16bit 4:4:4 @30/24 的信号传输。

除了 HDMI2.0,DisplayPort 1.2 MST 也支持 4K@60 Hz 的信号传输。这种接口多用于 PC 显示器,支持的电视机型号很少。不过,这种技术的实质是将4K信号分为1920×2160的左右两部分传输刷新,因此只有垂直刷新率达到了60Hz。目前英特尔(Intel)的第4代 Core i 处理器(Haswell)内置的 GPU HD Graphics 4000 系列多少都对 4K 画面输出提供了支持,英伟达(NVIDIA)与 AMD 的新型显卡也多支持 4K 分辨率。当然,实际效果还需要考虑 PC 的整体性能。

至此,简单总结一下准 4K (或者说伪 4K)电视机的一些类型:1、面板支持 4K,但不支持 4K 信号输入(尚不支持 HMI1.4),图像处理芯片没有解码 4K 视频的能力,这类电视机已经几乎绝迹;2、面板支持 4K,图像处理芯片支持,但输入接口不支持 4K(即 HDMI 版本较低);3、仅采用了低成本的准 4K 面板,也就是前文所述的很多国产厂家采取的做法。这种方式对普通消费者迷惑性很强,严格来讲,属于利用信息不对称进行的一种欺诈宣传。

 

4K 的应用场景

4K 的特点是图像更加精细,即使观看距离更近,屏幕尺寸更大,画面的构成像素也不明显。

不过,当前缺少 4K 视频内容也是不可回避的问题。旗下拥有电影公司 Sony Pictures 的索尼提出了一种名为 Mastered in 4K 的解决方案。索尼正在重新制作旗下的一些人气影片,使其能够在支持像素扩展的蓝光播放器及 4K BRAVIA 电视上播放时获得“接近 4K 画质”的效果。目前,『蜘蛛侠』与『超凡蜘蛛侠』系列等数十部影片的 Mastered in 4K 版本已经推出或正在制作中。遗憾的是,经实际验证,这些影片的最终效果也不过是“高于原版,不及真正的 4K 视频”。超过高清标准的视频质量本身不是一件坏事,但真正的 4K 内容普及显然还有待时日。

4K 的另一个重要应用场景是 PC。事实上,4K 显示器已经被逐渐应用于不少生产环境。更高的分辨率对于软件开发或图像设计处理等工作都很有帮助。即使是不支持 4K@60Hz 的电视机,也能很好地完成“高精细度数码相框”的使命。在 4K 电视机上与亲朋好友分享旅行途中拍摄的照片与视频,是一种享受。索尼与其他一些厂家也都开始在近期推出的新款数码相机、数码摄像机或智能手机中增加了 4K 照片、视频的输出功能。

 

索尼的 4K BRAVIA

索尼目前在中国大陆的在市 4K BRAVIA 有四种型号:X9500B、X9000B、X8500B 以及去年上市的 X8500A。

X8500A 是索尼的入门级 4K 电视机。与高端型号相比,它最大的不足在于音响效果较为一般,仅采用了过往机型使用的低音反射音扬声器,而非音质更加出色的长导管扬声器或磁流体扬声器。今年上市的后缀B系列新增了所谓精锐光控技术/Pro(X-tended Dynamic Range/Pro),以期通过软件算法实现更优秀的动态对比度。更友好的用户界面、更流畅的系统响应与屏幕镜像体验,以及更智能的音频功能,都是今年的B系列的改良点。然而,除去这些软件改良,这三款B系列的面板素质与实际画质都较去年的同级A系列有不同程度的下降。以X8500系列为例,除去最高端的70寸机型,对于其他尺寸型号,相比新款 X8500B,去年的 X8500A 系列采用了黑色更纯的 ClearBlack 8分区侧入式部分驱动型面板(前者为普通侧入式 LED 面板。顺便一提,更加高端的 X9500B 采用的直下式 LED 面板在耗电方面都略逊一筹,且厚度较厚,但亮度更高更均匀。侧入式的漏光问题会相对更加明显。),支持优化效果更显著的 Motionflow XR 800 倍速技术(前者为 Motionflow XR 200),支持主动式 3D(前者为被动式偏光 3D,刷新率较低)。综合来看,B系列整体画质水平反而下降了一些。事实上,索尼的策略依然保守。其主要竞争对手选择了在入门级 4K 电视中放弃 MEMC (Motion Estimation/Motion Compensation,动态图像补偿技术,对提升高分辨率视频的动态画质有关键作用)、3D 功能等特性来降低成本。索尼其实也可以考虑这种方案,推出更加低端的产品线,吸引对价格敏感的用户群体。至于这些徒有 4K 的噱头,画质反而不如传统高清电视的产品有多大意义,就已经是另一回事了。

今年除了出售 PC 业务放弃 VAIO 品牌外,索尼的另一大组织变动就是电视机业务独立为索尼旗下的一家子公司。索尼连年的巨额亏损大部分由 PC 业务与电视机业务带来,CEO 平井一夫似乎希望借此改善公司财报。BRAVIA 的自立门户既有风险也有机遇。如果今后业绩依然没有起色,BRAVIA 也会面临与 VAIO 相同的被出售的命运,另一方面,独立后更灵活的体制也许能够帮助它扭亏为盈。前一阵宣布明年机型将采用 Google 的系统,也表明了 BRAVIA 改变的决意。

 

X8500A ×设计

选择A系列而非B系列的另一个重要原因是,今年的B系列一改去年大受好评的 Sense of Quartz 及 Intelligent Core 设计理念,而换用了所谓楔形设计。新的楔形设计虽然有占用空间更小、可调节高度等优点。但它降低了机身摆放的适用性,且个人感觉不如之前的设计,因此对自己来说反而是一个缺点。

55X8500A 的外包装。和其他产品一样,包装上标注了索尼是今年 FIFA 世界杯的合作伙伴
55X8500A 的外包装。和其他产品一样,包装上标注了索尼是今年 FIFA 世界杯的合作伙伴
取下外包装底部附近的卡扣后,就能分离外部的纸板包装
取下外包装底部附近的卡扣后,就能分离外部的纸板包装
X8500A 的设置非常容易,几分钟即可完成。与过往产品一样,底盘既可以用作支架,也可以作为挂壁挂钩
X8500A 的设置非常容易,几分钟即可完成。与过往产品一样,底盘既可以用作支架,也可以作为挂壁挂钩
X8500A 的右侧没有设计接口或按钮,较为简洁
X8500A 的右侧没有设计接口或按钮,较为简洁
机身边框采用了金属拉丝工艺,这种命名为 Quartz Edge 的设计理念帮助索尼在世界级的iF Design Awards 2014中获得了金奖
机身边框上方采用了金属拉丝工艺。这种名为 Quartz Edge 的设计理念帮助 X8500A 的高端型号 X9000A 在世界级的iF Design Awards 2014 中获得了金奖
左上角低调地印有 BRAVIA 的 Logo
左上角低调地印有 BRAVIA 的 Logo
X8500A 的机身整体平坦。HDMI、USB、操作按钮等一些常用接口都位于左侧背部
X8500A 的机身整体平坦。HDMI、USB、操作按钮等一些常用接口都位于左侧背部
近年一贯采用的呼吸灯设计,它能通过不同颜色指示当前状态。顺便批评一下某些国产厂商,指示灯的颜色非常刺眼,对夜晚观看节目的用户非常不友好
近年 BRAVIA 一贯采用的呼吸灯设计,它能通过不同颜色指示当前状态。顺便批评一下某些国产厂商,指示灯的颜色非常刺眼,对夜晚观看电视节目的用户非常不友好
X8500A 随机附带了三副主动快门式 3D 眼睛,以及传统遥控器和支持 NFC 功能的一触(One Touch)遥控器
X8500A 随机附带了三副主动快门式 3D 眼睛,以及传统遥控器和支持 NFC 功能的一触(One Touch)遥控器
老实说,3D 眼镜的佩戴舒适感一般
老实说,3D 眼镜的佩戴舒适感一般
一触遥控器体型小巧,做工不足
一触遥控器体型小巧,做工不足

个人非常喜欢 X8500A 的外观,尤其是它的底座设计,感觉其他很多厂商设计的底座总有一种难以名状的不协调感。但需要批评之处是,X8500A 的遥控器做工很粗糙,与本身的定位完全不符。前几年的型号使用的流线型人体工程学遥控器与手掌完美贴合,非常顺手,不知为何被放弃了。

 

X8500A ×画质

这部分是非常主观的内容,只能算是自己的使用感想。

手头没有专业的测量设备,使用的相机不能很好地处理拍摄电视屏幕这一复杂任务,因此,所有这些照片仅供参考。除去一些无关紧要的隐私处理,这些照片几乎只有亮度和对比度的修改——之所以需要修改,是为了将照片呈现的图像效果尽可能地接近自己肉眼看到的情况。

调整的步骤如下:通过相机拍摄屏幕,将照片传送至 VAIO Tap 11,关闭 Tap 11 的所有画质增强技术并通过 PlayMemories Home 照片管理软件调节照片的对比度与亮度(其中一张照片还微调了若干级彩度),使该照片拍摄的电视屏幕区域在 Tap 11 上的显示效果尽可能地接近 X8500A 的实际显示效果。

这意味着:1、相机拍摄的效果与实际显示效果会有差异;2、照片调整后的效果与实际效果依然会有差异;3、不同显示设备上显示这些经调整的照片的效果会有差异。

下面简单谈谈 X8500A 的画质。

由于采用的是侧入式 LED 背光面板,X8500A 的黑度中规中矩。画质设置中的黑色增强确实可以显著加黑画面,但相对直下式背光面板漏光量会更大是不可避免的问题。此外,X8500A 也没能解决侧入式背光面板亮度不均匀的问题,屏幕边缘存在虽不严重但是可以辨别的明暗差异。在显示纯色画面时尤为明显,在显示一般图像或动态图像时这一问题则很难发现。一个有意思的细节是,索尼声称自己提供的侧入式背光由于可以分区控制背光明暗,因此可以提高画面的对比度。而采用直下式背光的高端机型由于可以精确控制背光区域,于是可以得到更高的画面对比度。所以说,究竟哪种背光的画面对比度很一般呢?或许是 LED 背光之前的 CCFL 背光吧。

X8500A 与其他高端机型一样,采用了 Triluminos Display 广色域技术。毋庸置疑,青山绿水蓝天白云都色彩都得到了很好的还原,人物的肤色、自然物的纹理也都令人满意。在习惯之后,很难接受 W650A 等那些色域一般的入门机型。不过,Triluminos Display 存在一个不足,就是它对红色的增强有些过分。这好比是一道味精过量的菜肴,非要说很难吃也不至于,但总令人感到不那么自然。总的来讲,X8500A 的色彩表现令人满意,一个侧面的例证是,在通过它向家人回放过去拍摄的旅行照片时,得到的一致评价是“当时并没觉得,现在才发现原来这些照片如此漂亮”。从这个角度来看,X8500A 帮助人们获得了更加美好(而虚假?)的回忆(笑)。

X8500A 的红色非常鲜艳,比照片所能表现的还要热烈。尽管很震撼,但可能并不是所有人都喜欢这种红色,可以试着在画质设置的白平衡选项中微调红色增益与偏差
X8500A 的红色非常鲜艳,比照片所能表现的还要热烈。尽管很震撼,但可能并不是所有人都喜欢这种红色,可以试着在画质设置的白平衡选项中微调红色增益与偏差
蓝色的表现很不错
蓝色的表现很不错
画面中同时存在多种颜色时,每一种颜色都能得到较好的表现
画面中同时存在多种颜色时,每一种颜色都能得到较好的表现

X8500A 采用了 4K X-Reality PRO 图像处理引擎,据称能够实现包括点降噪、块状降噪等多种类型的画面降噪、对受损画质进行修复,并将低分辨率视频优化增强至 4K 水准。实际看来,该引擎的降噪效果还算不错,对一些典型的噪声都能有一定程度的抑制。4K 提升功能有些微妙。可以肯定的是,原本 720p 或是 1080p 分辨率的视频经过处理后画质得到了提升——没有明显的马赛克且边缘较为平整,但画面的锐度与真正的 4K 画面还是存在差距。至于 4K X-Reality PRO 提供的所谓根据数据库智能补充画质细节的功能,个人感觉其实算是一种独特的锐度增强功能。在显示风景等内容时确实使画面更加清晰而赏心悦目,但在显示动画或 PC 画面等“人造画面”时,反而会引入噪点。这可能也是 BRAVIA 内置的图表显示模式禁用该功能的原因之一吧。

经过 4K 提升后的 720p 视频局部特写。尽管不及真正的 4K 视频,但优于原始质量
经过 4K 提升后的 720p 视频局部特写。尽管不及真正的 4K 视频,但优于原始质量
连接 PS3 时,4K 画质增强的效果还算不错,文字边缘基本平滑
连接 PS3 时,4K 画质增强的效果还算不错,文字边缘基本平滑
局部特写
局部特写

X8500A 采用的120Hz的2倍速面板,并支持 Motionflow XR 800 动态画图像补偿技术(4倍速相当)。2倍速面板能够在两帧画面中插入新的帧,一定程度上提升画面的流畅性。 Motionflow XR 800 能够在120Hz倍速的基础上,为每一帧切换背光状态,使每一帧进一步细分为背光状态不同的两帧,实现相当于60×4=240Hz的4倍速效果。这一技术可以有效减少高速运动物体的残影,并提升画面的流畅度。该功能对 CG、动画或体育节目的优化效果非常明显。尤其是画面内容大面积平移的场景,动画的流畅性令人感动。同样地,该功能不适合所有类型的节目,PC 画面在应用该功能后运动的鼠标指针或窗口附近会出现明显的画质下降,因此图表显示模式也禁用了该功能。Motionflow XR 800 具有流畅、标准、清晰、电影等多种可选级别。对于大部分内容,标准模式是图像清晰度与流畅度之间的一个折中,流畅模式下,尽管动作相对更加顺滑,但补充的帧有时会降低画面中部分区域的清晰度。

X8500A 支持主动快门式 3D 画面显示,并支持包括景深强度等各种设置。得益于较大的尺寸与较近的观赏距离(官方推荐55寸屏幕的观赏距离约为1米,65寸则为1.2米),整个画面尽收眼底,3D 体验不逊于影院效果。

X8500A 的游戏显示模式会禁用 Motionflow XR 及其他一些高级画面增强功能,以提升响应速度,帮助玩家实现精确操作
X8500A 的游戏显示模式会禁用 Motionflow XR 及其他一些高级画面增强功能,以提升响应速度,帮助玩家实现精确操作
不过对于 GT6 这类赛车游戏,选择通用显示模式并开启各类画质优化选项,似乎也没有造成什么人眼可辨的画面延迟
不过对于 GT6 这类赛车游戏,选择通用显示模式并开启各类画质优化选项,似乎也没有造成什么人眼可辨的画面延迟
甚至 Motionflow XR 的开启使得场景预览等一些摄像机平移的动态画面更加平滑
甚至 Motionflow XR 的开启使得场景预览等一些摄像机平移的动态画面更加平滑
55寸的大屏幕玩游戏的代入感非常强。尤其是卡丁车比赛,在开启 3D 效果后效果拔群,与传统模式完全不是一个概念
55寸的大屏幕玩游戏的代入感非常强。尤其是卡丁车比赛,在开启 3D 效果后效果拔群,与传统模式完全不是一个概念
X8500A 支持多种类型的 3D 显示模式。在 GT6 这类游戏中,3D 模式的分辨率较低,但景深的存在使得这一问题不那么明显。总的来讲,3D 模式的体验远好于普通模式
X8500A 支持多种类型的 3D 显示模式。在 GT6 这类游戏中,3D 模式的分辨率较低,但景深的存在使得这一问题不那么明显。总的来讲,3D 模式的体验远好于普通模式

 

X8500A ×音质

X8500A 作为入门级 4K 机型,并没有对音质做特别的强化。事实上,音质一直是索尼电视机的短板。这或许是索尼希望推广自己的家庭影院系统。X8500A 采用了与低端机型相同的低音反射扬声器,实际表现中规中矩,虽不至于差评,但也毫无惊喜。从 Walkman 引入的 Clear Phase 音频平滑技术、S-Master 数字功放,以及 S-Force 3D 立体声音效一定程度上改善了 X8500A 的音质。

 

X8500A ×系统

BRAVIA 对智能电视的投入很少。在其他一些厂家如火如荼地推广智能电视时,索尼似乎始终无动于衷。个人倾向于不在电视机中继承智能系统。电视机只要扮演好内容播放者的角色即可。电视机的关键在于高画质、高音质,而不是自带游戏应用的一体式电脑。浏览器或是其他一些功能可以作为关键时刻的替代品,但没必要过分投入。那些功能让给外置的机顶盒就好。

X8500A 的系统较为简单,响应速度和启动速度也很一般。网络功能较为鸡肋,体验非常一般。由于这些功能过于朴素,索尼终于在今年的B系列中开始着手改善这一问题。

XMB 风格的主菜单,可以看到 X8500A 提供了4路 HDMI 接口,其中一个同时支持 MHL
XMB 风格的主菜单,可以看到 X8500A 提供了4路 HDMI 接口,其中一个同时支持 MHL
国外型号会内置 YouTube、Twitter、以及索尼自家的在线视频/音乐应用,国内型号则是一些莫名其妙的东西
国外型号会内置 YouTube、Twitter、以及索尼自家的在线视频/音乐应用,国内型号则是一些莫名其妙的东西
Alpha Clock 是自己非常喜欢的一个摄影项目,它记录了大量风格迥异的世界自然遗产在一天中不同时间段的景色。可惜行货至提供了三组场景。感兴趣的朋友可以去官网 http://www.sony.net/united/clock/ 欣赏更多美景
Alpha Clock 是自己非常喜欢的一个摄影项目,它记录了大量风格迥异的世界自然遗产在一天中不同时间段的景色。可惜行货只提供了三组场景。感兴趣的朋友可以去官网 http://www.sony.net/united/clock/ 欣赏更多美景
顺便一提,事实上,BRAVIA 的应用都是基于 Android 系统包装而成。Android 是未来
顺便一提,事实上,BRAVIA 的应用都是基于 Android 系统包装而成。Android 是未来
X8500A 的选项菜单与其他型号基本相同
X8500A 的选项菜单与其他型号基本相同
一如既往的多种场景模式,其中图表模式可以很好地应对 PC 画面,收到大量好评
一如既往的多种场景模式,其中图表模式可以很好地应对 PC 画面,收到大量好评
X8500A 提供了数十项画质选项,如果不满意场景的默认设定,可以试着手动调整
X8500A 提供了数十项画质选项,如果不满意场景的默认设定,可以试着手动调整
高级设定可以对对比度、黑色、白色、彩色、白平衡等效果做具体调节
在高级设定分类下可以对对比度、黑色、白色、彩色、白平衡等效果做具体调节

X8500A 支持 MHL 屏幕镜像与 One Touch 无线屏幕镜像。可以后者的流畅度一般,如果同时传输声音,卡顿则几乎是不可避免的情况。同样地,据称B系列改善了一个问题,A系列就只能勉强使用。

小巧的一触遥控器提供了日常频繁使用的必要功能,并搭载了 NFC 芯片,只需与 Xperia 智能手机等支持 NFC 的设备轻触,就能自动将屏幕画面投影至 X8500A
小巧的一触遥控器提供了日常频繁使用的必要功能,并搭载了 NFC 芯片,只需与 Xperia 智能手机等支持 NFC 的设备轻触,就能自动将屏幕画面投影至 X8500A
如果只传输图像,没有播放声音,屏幕镜像的效果其实还算可以接受
如果只传输图像,没有播放声音,屏幕镜像的效果其实还算可以接受

 

X8500A × PC

选择 4K 电视机的一个重要原因是希望与 PC 配合使用,提高工作效率。手头的 VAIO Tap 11 搭载的 Intel Graphics HD 4200 恰好支持 4K@30Hz 输出,能够在 X8500A 上显示3840×2160分辨率 4K 界面,相当于同时连接了4台全高清显示器。

尽管已经是最高配版,Tap 11 的超低电压版 Core i7 处理器面对 4K 分辨率还是有些力不从心。日常的网络浏览与文本处理并没有问题,但整体响应速度较 FHD 分辨率时明显下降。不管怎么说,高分辨率带来的优势足以抵消这个不足。由于不玩 PC 游戏,30Hz 的刷新率也不成问题,对大部分日常操作不会造成影响。

高分辨率使得同时显示多个窗口成为可能。这不仅方便了软件开发与资料整理等工作,还能让自己在一边写文档时一边观看视频(笑)
连接 PC 使用时的效果图。高分辨率使得同时显示多个窗口成为可能。这不仅方便了软件开发与资料整理等工作,还能让自己在一边写文档时一边观看视频(笑)
得益于高分辨率,过去必须缩放浏览的各类电子书或杂志也能够一次完整显示。大尺寸确保了文字清晰易读
得益于高分辨率,过去必须缩放浏览的各类电子书或杂志也能够一次完整显示。大尺寸确保了文字清晰易读

 

小结

有人称发表了 HDMI 2.0 标准的去年为 4K 元年,有人称 4K 机型逐渐普及的今年为 4K 元年,还有人预称 4K 电视信号转播逐渐成形的明年为 4K 元年……看来,4K 总会来临,只是时机问题。

经过最近的了解,可以确定的是,目前整个业界还没有准备好迎接 4K 的到来。4K 标准尚未完善,各大厂商推出的产品还不成熟、4K 内容也极度匮乏。以高画质电视机的标准来看目前的 4K 电视,也许心态会更加平衡。

作为索尼的入门级 4K 机型,X8500 系列可以说只是一种过渡方案。它是一台素质不错的高清电视机,却不能说是一台优秀的 4K 电视机。好在它的价格也相对亲民,如果对画质有一定要求,又因担心 4K 今后还会发展变化而只想先尝鲜,不妨将它作为一个选择。

以环保之名——索尼(Sony)液晶电视 BRAVIA W650A 简单介绍及使用感想

趁着年末年始,想着为自己的书桌更新一下环境,入手了索尼的液晶电视 BRAVIA W650A。算不上是测评,在此仅仅是简单说些感想。

首先简单介绍一下 W650A 系列。

W650A/W600A 系列是索尼今年 BRAVIA 产品线更新中的入门型号。与去年型号相比,新增了 X-Reality PRO 画质优化芯片。不过与其说是新增,倒不如说是在之前 BRAVIA Engine 3 的基础上换汤不换药的技术,主要效果依然是降噪、提升分辨率、调节色彩和对比度等。作为入门型号,没有搭载能明显提升色域的 TRILUMINOS 技术,视频补帧技术也仅停留在了 MotionFlow XR200(高阶型号的 MotionFlow XR800 则能进一步插入4倍帧信息,提升视频流畅度)。音质方面,较之前产品改良的音箱结构,有些玄乎的 Clear Phase 音频修复技术、S-Master 数字音频放大器和 S-Force Front Surrond 3D 虚拟环绕声技术是今年新产品的标配。其中低频反射式扬声器已经应用在了索尼不少产品中,如 VAIO Duo 11 也采用了这样的设计,扬声器外放效果有非常明显的改善。W650A 与 W600A 的差异主要是分辨率(42寸1920×1080分辨率对32寸1366×768分辨率)与扬声器功率(8+8W对5+5W)的不同。国内行货特别为 W650A 系列增加了50寸与32寸的型号,加之相对较低的价格,是目前索尼的液晶电视中最具性价比的机型。

W650A 也是索尼近年来一直大力发展的环境保护计划的重点型号。从材料上来说,它的主体面板厚度较之前型号(EX750 系列)缩减了30%,整体重量减轻了20%。同时为了确保机身稳定,所有的元件都集中至了下方。

W650A compare
W650A 与前代产品厚度对比

此外,新的外壳卡口设计减少了螺丝的使用,经过反复验证强度与结构,机身的螺丝数量从之前的约20个减少至了4个。新设计的支架能兼用作墙体挂钩,减少了材料的重复。

W650A stand
兼用作支架与墙面挂钩的底座

除了生产材料的节省,W650A 系列在节能上也获得了大幅改良。具备亮度传感器的 W650A 不仅能根据环境光亮自动调节整体亮度,还能在不降低亮度的前提下,根据环境光亮调节 LED 面板发光亮度和实际面板色彩显示,不但提高了画面对比度,还能有效降低能耗。

W650A LED backlight
新搭载的帧光控节能技术

W650A 具备的这项帧光控技术使其在日本获得了4星级省电评级(最高5星,4星表示较基准规格省电14~20%),在欧洲获得了A+(42寸)/A(32寸)省电评级,在美国获得了能源之星第6版认证。

W650A 系列甚至在运输方面也力求环保。其外包装比2012年产品减小了约25%。得益于重量与体积的减小,每台电视机在运输过程中排放的二氧化碳减少了约57%。

W650A package
外包装体积对比

此外,面向日本的产品还使用了气囊作为箱内缓冲,减少发泡塑料的使用。国内似乎由于成本等原因,还没有做出改变。

接下来简单说写使用感想(文中数据皆针对32寸型号)。

在收到物流送到的 W650 后,花了大约半小时安装支架并设置系统。

DSC01157
收到了 W650A。确实外包装比想象中要紧凑许多。
32寸正好能够放在自己的书桌上。19.7cm的支架深度不会占据太多空间
32寸正好能够放在自己的书桌上。19.7cm的支架深度不会占据太多空间
正面下方仅有一块标有 SONY Logo 的铭牌,非常简洁
正面下方仅有一块标有 SONY Logo 的铭牌,非常简洁
左上角的 BRAVIA Logo 是整个正面仅有的两处标记中的另一个。除此以外没有其他任何吸引视线的设计
左上角的 BRAVIA Logo 是整个正面仅有的两处标记中的另一个。除此以外没有其他任何吸引视线的设计
W650A 的主板集中在下方,目的是降低重心增加稳定性
W650A 的主板和元件集中在下方,目的是降低重心增加稳定性
背部左侧具有两个 HDMI 接口以及一个有线电视天线
背部主板突起部左侧具有两个 HDMI 接口以及一个有线电视天线

W650A 具有1个 LAN 以太网接口,并内置 WLAN 网卡。支持 AV、分量、HDMI 音视频输入和光纤音频输出,右侧背面具备1个 USB 接口以及一个3.5mm音频输出接口。右侧面底部设有包括电源在内的数个常用功能按钮。

显示面板厚度约15.5mm
显示面板厚度约15.5mm
屏幕距离桌面高约27mm
屏幕距离桌面高约27mm,毫不拖沓
屏幕点亮时的效果。游戏将是它的一个重要用途
屏幕点亮时的效果。游戏将是它的一个重要用途
BRAVIA 能够与 Xperia 无线连接,作为屏幕镜像。匹配过程仅需数秒,操作也很简便
W650A 可以作为手机屏幕的镜像,浏览、欣赏照片效果良好

BRAVIA 能够与 Xperia 无线连接,作为屏幕镜像。匹配过程仅需数秒,操作也很简便。同时,对于前几年的早期型号或是不支持无线屏幕镜像的设备,也能通过 MHL 线(HDMI 转 MicroHDMI)有线连接。

无线屏幕镜像能同时传输音频。W650A 的低音反射扬声器外放效果令人满意,声音饱满细节丰富
无线屏幕镜像能同时传输音频。W650A 的低音反射扬声器外放效果令人满意,声音饱满细节丰富
SONY Logo 下方的呼吸灯会根据运行状态显示柔和变化的色彩。正常工作状态时将显示银色
SONY Logo 下方的呼吸灯会根据运行状态显示柔和变化的色彩。正常工作状态时将显示银色

W650 的响应速度良好,即使是 GT6 这类的赛车游戏也丝毫感觉不到延迟。

尽管有些难以言表,W650A 显示游戏画面的效果比自己之前使用的显示器明显舒服许多。原因或许是 MotionFlow 的补帧效果吧
尽管有些难以言表,W650A 显示游戏画面的效果比自己之前使用的显示器明显舒服许多。原因或许是 MotionFlow 的补帧效果吧

国内的 BRAVIA 依然使用了 Sony Entertainment Network 作为应用程序服务的名称,但却和正统的 SEN 没有任何关系。或许只是为了今后引入国内后的品牌形象预先做准备。

BRAVIA 在国内内置的应用都是些看起来就相当粗制滥造的东西
BRAVIA 在国内内置的应用都是些看起来就相当粗制滥造的东西
华数是索尼的媒体合作伙伴。W650A 内置的客户端中提供了不少免费的、收费的视频
华数是索尼的媒体合作伙伴。W650A 内置的客户端中提供了不少免费的、收费的视频
并不是每部视频内容都有高清版本,收费视频的点播价格通常都是5元,没有什么竞争力
并不是每部视频内容都有高清版本,收费视频的点播价格通常都是5元,没有什么竞争力

内置应用中自己唯一感兴趣的是 Alpha Clock。事实上,自己从几年前索尼刚开始这个项目时就一直在关注并收集。索尼请了专业的摄影师周游世界各地,使用索尼的单镜头相机(单反/单电等)记录下各处名胜在一天中不同时间段的景色。整个项目包含 PS3 的 Life with PlayStation 服务(该服务在宣布结束时不少人表示遗憾)、日本 TBS 电视台的「THE 世界遺産」节目、Android 平台的 Alpha Clock 日历以及 Web 平台配乐幻灯片特设站点等。BRAVIA 也能内置这一内容,实在是一件好事。

画面将随着优美惬意的 BGM 渐变切换,展现一天中不同时段的风景。场所也会每隔一段时间更新
画面将随着优美惬意的 BGM 渐变切换,展现一天中不同时段的风景。场所也会每隔一段时间更新

通过 HDMI 线连接 VAIO 等笔记本电脑时,不但可以作为屏幕镜像或扩展屏幕使用,还能够作为外围设备播放设备中的媒体文件。

左下方的播放信息界面采用了索尼产品目前统一使用的风格
作为外围播放设备时,左下方的播放信息界面采用了索尼产品目前统一使用的风格

关于 W650A 搭载的 X-Reality PRO 图像优化引擎,自己试着观察比较了一下播放一些低码率或低分辨率的视频。结果有些微妙,仔细分辨的话似乎的确有些效果,包括文字边缘等一些细节更加平整,但一般粗看之下,很难发现太大的差异。至于补帧效果也是若有若无。不过对于图片,X-Reality PRO 的效果倒是很明显。自己的测试方法是同时在两个屏幕上显示一张低分辨率图片,并放大数倍后。W650A 上显示的那张边缘锯齿明显更少,不规则色块也基本作了柔和处理,显示效果更佳。

同一个视频的 720P 与 1080P 版本自己没有发现明显可辨的区别,或许正是 X-Reality PRO 的功劳也说不定
同一个视频的 720P 与 1080P 版本自己没有发现明显可辨的区别,或许正是 X-Reality PRO 的功劳也说不定

W650A 同样支持 BRAVIA Sync 功能,大部分索尼的设备都能通过这一机制相互通信、遥控。同时,索尼自家的平板电脑一直搭载有红外模块,能够作为通用的可编程型遥控器使用,解决家中同时存在数个遥控器的烦恼。

已经退役为数码相框、台钟专业户的初代 Sony Tablet S 能够作为 BRAVIA 的遥控器使用
已经退役为数码相框、台钟专业户的初代 Sony Tablet S 能够作为 BRAVIA 的遥控器使用,继续发挥余热
Xperia Z Ultra 能够作为类似于无线机顶盒的设备,支持 WLAN 的 W650A 可以直接播放器中的媒体或作为屏幕镜像
Xperia Z Ultra 能够作为类似于无线机顶盒的设备,支持 WLAN 的 W650A 可以直接播放器中的媒体或作为屏幕镜像

总的来说,这款 BRAVIA W650A 不但外形美观时尚,且能完全满足自己的视听需求,价格也较为平易近人,是自己非常满意的一件产品。但愿可以一路使用至更新换代而不要遇到什么问题。

 

产品页面

2013 International CES 索尼(Sony)正式发表 Xperia Z 以及 4K 分辨率影像产品等

又到一年 CES,和过往一样,索尼在今天发布了 Xperia 的最新旗舰型号,Xperia Z(型号 L36h),以及包括 4K 分辨率 OLED BRAVIA 在内的众多产品。

首先是前几天就已经流出了照片和规格的 Xperia Z。这款被冠以了 Z 的 Xperia,可说是系列当今的集大成者。在索尼移动(SMC,Sony Mobile Communications)的总部从英国伦敦迁至日本东京(同时成立了 SMCJ)之后,Xperia 系列将会进一步成为集索尼技术为一身的产品了吧。

搭载了这块5英寸 Full HD (1920×1080)分辨率屏幕的 Xperia Z 和其他几家的同规格旗舰一样实现了 443ppi的超精细显示效果。可以说这一数值才是真正达到了人眼所需的极限像素密度。先前型号所采用的 OptiContrast™ 技术通过减少屏幕各层间隙实现了更好的触摸精度;Mobile BRAVIA® Engine 2 使得色彩的表现进一步提升。

摄像头方面,Xperia Z 采用了1300万象素的支持 HDR 录像的 Exmor RS™ 传感器,自动场景识别功能 Superior Auto 也依然健在,能够在微光、逆光等环境下保持较好的成像效果。之前的 Exmor R™ 机型在照片锐度上比之索尼为 iPhone4/4S/5 等提供的摄像头要略逊一筹,不知这次是否会优先考虑自家的拍照性能。(据说 Xperia 的拍照性能没有得到最好的优化是索尼的 Cyber-shot 部门对 Xperia 部门施压的结果,具体情况就不清楚了。)这次 Xperia Z 还支持视频录制中拍照以及快速启动相机功能。

和最近的 Xperia 机型一样,Xperia Z 支持 IP55 & IP57 级别的防水与防尘。可以在1米水深中保持30分钟的防水性能,生活溅水自然更不在话下。正反面的镜面表层也使用了相当强度的材料以确保不会轻易留下刮擦痕迹。

Xperia Z 进一步整合了基于 NFC 的无线通信功能,并将其命名为 One-touch。通过轻轻接触,支持 One-touch 的各种设备之间就能实现设备配对、文件分享、音视频传送等功能。而蓝牙、Wi-Fi 和 DLNA 等传统无线连接功能自然是一应俱全。

性能方面,1.5GHz的 Qualcomm® Snapdragon™ S4 四核处理器、2GB RAM、Adreno 320 GPU 确保了整个系统的流畅运作,也是目前的主流水准。LTE/4G 网络以及 HD Voice 通话质量优化技术保证了手机基本功能的水平。允许自动管理后台进程的 STAMINA 模式则大幅提供了 Xperia Z 的待机能力(该名称来源于 VAIO),官方宣称能提高4倍待机时间,实际中效果可能不会那么明显,不过至少通过它管理后台进程应该会变得更加轻松。

此外,今年 CES 上索尼还一同发表了 4K 分辨率(3840×2160)的 BRAVIA 产品,以及 4K OLED 产品的展示。不管怎么说,OLED 的大规模量产也正在一步步走向成熟。

其他则是一些小改版或是近期发表产品的展示,并不是这次的重点。

 

新闻稿(中文)

新闻稿(日文)

Xperia Z 产品页面(英文,包含大量 YouTube 视频)

索尼(Sony)于 IFA 2012 发布 Xperia Tablet S、VAIO Duo 11 等大量新产品

IFA 2012 将于当地时间8月31日在德国柏林举行,在此之前的新品发布会上索尼一口气发布了大量新产品。

索尼此次的主题有以下两点:

以移动产品为轴心,提供软硬件结合的新感觉用户体验,并将平板电脑也纳入 Xperia 麾下。此举应该是希望 Xperia 能成为和三星的 GALAXY 相比肩的移动智能设备品牌。(不过由于 Xperia 的发音问题,要在中国市场推广还真是困难重重。在日本市场,Xperia 倒是被认为有着很”酷“的读音,而 GALAXY 就略逊一筹了。)同时将依旧为移动设备提供索尼所拥有的一整套媒体内容服务(包括音乐、视频、游戏、书籍等)。一同公布的还有快捷网络连接设置功能 OneTouch、音质增强功能 ClearAudio+ 、BRAVIA engine 2 图像优化引擎等将用于各款移动设备上的软件技术以及支持 WiFi 通信的数码微单 NEX-5R。

正式开始推广支持 4K 分辨率的液晶电视,为用户提供更上一层的视觉享受。同时相关联的 4K 摄录播放设备也将不断推出。

主要展示内容:

智能手机 Xperia V、Xperia T、Xperia J。其中 V 似乎是次期旗舰,据说有着比 GALAXY S III 更好的跑分性能,同时还支持蓝牙4.0以及 BRAVIA engine 2、ClearAudio+、HDR、Superior Auto拍照场景识别等新的软件功能。

平板电脑 Xperia Tablet S。

相比去年的 Sony Tablet S 大幅轻量化的铝制机身。硬件提升主要是处理器和电池,当前主流的 NVIDIA® Tegra®3 quad-core 处理器以及 6000mAh 的电池能提供长达 10 小时的网络浏览。内存也升级至了 1GB。后置摄像头也作了小幅升级达到了 800 万象素。不过仅采用了和前代规格相同的 WXGA 分辨率(1280×800)IPS 屏幕还是有些令人遗憾。IPx4 级别的防水则、 570g 的重量等方面基本令人满意。此外索尼还准备了类型丰富的配件以增强 Xperia Tablet S 的可用性。售价方面,16GB 型号为 399 美元,32GB 型号为 499 美元,64GB 型号为 599 美元。

个人电脑 VAIO Duo 11、VAIO Tap 20。

首先是 VAIO Duo 11。

VAIO Duo 11 是一款搭载了最新微软为触摸设备优化的(Microsoft) Windows8 操作系统的平板电脑。可以侧滑的屏幕之下配备了标准尺寸键盘。1.3kg 的重量以及 17.85mm 的厚度使其显得轻薄。11.6寸 的 Full HD 分辨率(1920×1080)屏幕则确保了细腻的显示效果。同时附有专门的手写笔供平板模式下使用。

硬件方面,VAIO Duo 11 使用了 Intel® Core™ i7-3517U/ Intel® Core™ i5-3317U/ Intel® Core™ i3-3217U 处理器以及 Intel® HD Graphics 4000 图形处理器。128GB/ 256GB SSD 则提供了高磁盘性能以及轻量抗震等特性。

而 VAIO Tap 20 则是一款使用了 20英寸可触摸屏幕的一体式电脑。

VAIO Tap 20 也搭载了 Windows8 操作系统,内置电池后 5.2Kg 的重量使其能较为轻松地实现在家中位置移动。最大 10 点触摸屏能让家人共同操作,不过从 1600×900 的分辨率、Intel® Core™ i7-3517U/ Intel® Core™ i5-3317U/ Intel® Core™ i3-3217U、Intel® HD Graphics 4000 以及 750GB/ 1TB HDD 5400rpm 的硬件配置来看,并不是强调性能的高端产品。其定位也许是容易接受的家庭用娱乐平板电脑。

而现有系列的 VAIO L 一体式电脑也得到了软硬件的升级。

其他一同公布的产品还有:

  • 支持 WiFi 通信的 Alpha E 转口数码微单 NEX-5R
  • 微型运动摄像机 Handycam HDR-AS15
  • 84英寸 4K 分辨率(约为 3840×2160 象素)的 BRAVIA 液晶电视
  • 能提供优秀低音效果,具有标准版、无线版和降噪版的头戴式耳机 MDR-1
  • 改善了屏幕显示效果并添加了社交网络功能的电子书籍阅读器 Reader PRS-T2
  • 较去年初代型号轻了 20% 的头戴式 3D 显示器 HMZ-T2

等。

自己较为关注的新版 Reader 的改进并不大,有些失望。不过现在手头的 PRS-650 也足够用,反倒也不急着有什么革命性的升级。最近的旅游中更加深刻地体会到了轻薄而超长待机的 E-Ink 电子书的优势,实在是当前用来阅读的最佳设备。

本文图像版权属于 Sony Europe Limited 以及其他相关所有者。

官方新闻稿

(日文)IFA 2012出展について

(英文)The new Xperia Tablet S from SonyVAIO Tap 20, the new Family Touch PCTouch, write and go with slim new VAIO Duo 11