巴别塔之梯 —— 从卡西欧(Casio)电子辞典 EX-word 聊起

截至上个月,卡西欧宣布其在世界范围内累计卖出了3000万台电子辞典,颇有得意。自己作为卡西欧电子辞典长达十年的爱用者,不免也想借此机会说上几句。

与其说是卡西欧电子辞典的爱用者,不如说是电子辞典爱好者,当然,在此之前,首先是辞典爱好者。

一直在进入大学之前,自己的理想是做一名翻译,斟句酌字,享受翻译这种再创作过程中需要不断反复琢磨推敲的匠心。工欲善其事,必先利其器。对于翻译而言,词典便是工具。有了趁手的工具,才能事半功倍,一展身手。

最初自然是纸质词典。学习的时候翻查、见到生词的时候翻查、闲来无事的时候翻查,好的词典,连前言和凡例都能读得乐在其中,一本书很快就被翻烂,留下的只有倒背如流的字母表顺,和一手能在数秒内查到词条的本领。不多久,纸质词典便不再能满足自己。最大的问题是厚重。随身带着一本就已是相当的负担,更遑论包里始终备着两三本同类或不同类的词典备考。

文曲星是当年电子词典的代名词。从最初三行屏幕纽扣电池供电的 PC 系列袖珍机型,到之后锂电池充电支持从电脑上下载资料的 NC 系列,文曲星内置的来路不明的英汉汉英虽然现在看来可谓简陋,但也已是从无到有,零的突破。也许是受限于技术与成本,作为工具,文曲星算不上趁手,词典内容匮乏质量勉强、屏幕过小、反应较慢、功能不便……五花八门的多媒体和游戏功能倒是紧跟潮流,满足了没有手机的时代的移动娱乐需求。至于金远见为文曲星开发的 GVBASIC 和 GvMaker 编程环境,更是直接把自己领进了软件开发的世界,不过这是另话。可惜,现在的文曲星,已然成为了靠低端廉价产品维持生计的边缘厂商,连官网都只留下了一股山寨作坊味。

不再满足于文曲星之后,目光投向了另一家宣传铺天盖地的电子词典厂商——好易通。结果,好易通当时的主打型号,所谓牛津王,的水准着实让人失望。收录了 OALD 固然是一大进步,作为电子词典本身的易用性却低得惊人。受限于缓慢的处理器速度,等待系统反应是家常便饭,查词的速度不但不比手查纸质版快多少,还要忍受因此带来的错误输入与不得不经常修改带来的不快。然而令人匪夷所思的是,按照自己的使用强度,这样一台低性能的电子词典在两节7号电池的供电下竟然只能使用一周多。于是,在消耗了几组电池之后,这台好易通被不可避免地打入了冷宫。而这便是与卡西欧电子辞典相遇的契机。

当年,在捧着电子词典背完了大学四六级词汇后(很高兴认识了 abandon),学习一门新语言的想法也就顺势而生。综合考虑之后,第二外语决定选择日语。当时市面上,唯一收录了足够多权威可靠日文词典的电子辞典仅有卡西欧的 EV-SP3900,选择它也就顺理成章。

毫不夸张地讲,这台电子辞典改变了自己的人生轨迹。往小了看,在它的帮助下,经过十年数千小时的付出,如今的自己已经能在一定程度上基本自由地实现日语的运用。往大了看,这使自己得以接触到大量来自日本的/由日语写成的信息、更全面地了解这个世界的模样、更高效地在互联网上获取高质量的信息、体验到很多优秀的日文原著与艺术作品、在生活中结识不少日本友人、畅通无阻的日本自由行、参与一些需要日文翻译的活动、翻译出版若干本日文译作……看到差距,而后知前进的方向。在认识并了解了日本,这一老牌资本主义发达国家的历史与现状,优点与不足后,对自己生活的国家与社会存在的种种问题,才能有更深刻的理解。很幸运,自己得以借助日语(当然,和英语),看了更多,想了更多,然后意识到自己还看得太少,时而想得太多,时而又想得太少。

卡西欧的电子辞典子品牌名为 EX-word,不过该名称仅用于日本本土市场,在中国大陆,机身商标仍以 CASIO 标识。它最大的特征为纯粹的电子辞典。除了时钟、日历、便笺等若干基础功能,EX-word 就几乎只是辞典。一组在学界享有盛誉的权威词典与辞典,辅以数十上百本相关参考书,被集合在可随身携带的机身中,曾经外语学习者和翻译工作者案几上如山的厚本,以一个七寸方盒的形式呈现。仅此而已。即使在智能手机与互联网发达的现在,网络或手机应用提供的词典质量依然勉强,准确性、可靠性与实用性和数年一剑的辞书相比仍有差距,这也是 EX-word 存在的最大价值。以当前国内版本为例,论英语,新牛津英语大辞典、韦氏英语大学词典、朗文当代高级英语词典、牛津高阶英汉双解词典、英汉大词典,足以充分满足苛刻要求;论日语,大辞林、新明解国语辞典、日汉大辞典也都是日文辞书中的代表者;德语方面,尽管查得率和易用性方面还有进步的空间,朗氏德汉双解大词典也算是国内出版的少数几本质量较高的德语词典……只有首先确保可靠性,工具的实用性才能得以发挥。

自然,仅凭词典辞书的收录还无法打动用户。之所以如此推崇卡西欧,是因为它试图把电子辞典做到极致。

  • 长续航设计。两节五号电池可以提供数月的高频率使用(标称中等屏幕亮度下180小时),远远领先同类产品,且不用担心电池寿命衰减及因此带来的额外替换成本。从五到十年甚至更久的使用寿命来看,这个设计显然更人性化
  • 较快的启动速度。配合合盖关机、开盖启动的设计,随查随用,十分便捷
  • 较快的查词速度。虽然还是略慢于输入速度,但速度稳定无意外延迟,且可以一次性输入所有字符不必等待反应
  • 大尺寸高分辨率触摸屏。曾经在移动设备中领先的屏幕尺寸与分辨率(5寸480×320点阵),能够同屏显示更多信息。为了提高表现力,EX-word 近年升级为了彩色显示屏。不过色彩相当朴素。虽然如今规格已落后时代,却不失为显示效果与省电之间的一种平衡
  • 多功能副触摸屏(2015年起取消)。根据上下文显示相关功能,减少不必要的按键操作,有效提高操作速度。取消之后,包括查看上一词条/下一词条等功能都从原先的点击一次屏幕,变为了组合键操作,较为不便。甚至因为例句/短语功能键无处显示,词条的例句只能与释义混合显示,降低了可读性
  • 充分的查询方式与跳查功能。且在当时,得益于较强的性能,跳查的层数和速度也令人满意
  • 丰富的扩展读物。尤其是日版 EX-word 包含大量常识、人文、历史等方面的通识教育读本,作为日常阅读也颇为有趣

仅凭以上这些,EX-word 可称为是高效可靠的电子词典,然而,它近年绕了不少弯路,新引入了不少易用性问题,原先的优势逐渐丢失。

  • 改恶的按键布局与手感。在过往型号上,常用功能基本都位于最合适的位置,然而2015年起副触摸屏取消,键盘布局也因此大幅调整,包括输入和返回在内的不少常用按键的位置改得匪夷所思,完全不在普通人手指可以轻松触及之处,增加了操作负担。同时,2016年按键由传统的橡胶按键改成了单轴型按键,号称手感提升。或许是习惯问题,新按键的手感令人抓狂,误操作率直线上升
  • 趋于平庸的做工。当初金属 A 面(顶面)外壳的设计兼顾了质感与功能,给人留下了好印象。或许是为了压缩成本,这些年 A 面改为了塑料外壳,做工下降,连外形都变得平庸。事实上,日本企业的消费级电子产品这些年几乎都存在做工下降的问题,当年的高品质不再,情况堪忧

除此之外,EX-word 自然也存在很多不思进取和敷衍了事。

  • 基础功能停滞不前。每年的新型号基本只是换汤不换药,内在没有改变,却只想着新增些花哨功能,试图从电子辞典转型为学习机,系统速度却越来越慢。词条的排版设计中规中矩,很多时候,纸质版词典费尽心思实现的词条高可读性,在电子版中荡然无存,只能以数千克的厚重纸本能够浓缩于掌中实属不易聊以自慰。所幸,EX-word 还没有跟风增加娱乐功能。事实上,以自己的个人经验来讲,只要提供了便捷的单词记忆和笔记功能,电子辞典就能发挥巨大的作用。那些花哨的查询与学习功能对外语学习的实际帮助有限
  • 单词本功能局限性大。先说可保存数量,最初为单组1500-1700条,之后日版为6×300条,国行为12×300条。这个规格远不能满足日常灵活运用。再说功能,无法改变列表布局,单页仅能显示10条,不支持查询,进一步削弱了单词本的可能性
  • 鸡肋的笔记功能。其他诸如马克笔标记和任意笔记等功能,也都存在可记录条目数量少,功能简陋的问题,并不实用
  • 糟糕的辞典扩展。EX-word 与 PC 的连接十分繁复。即使在以软件易用性较差的日本企业里也属中下,让人几乎不愿意使用。通过 SD 卡添加的数据会导致严重的性能问题——每次重启都需要数十秒重建数据,每次开盖唤醒都需要数秒重新检查数据,查询 SD 中保存的辞书时能明显感觉到性能下降反应迟缓,添加 SD 卡辞书词条至单词本时每次都会显示两秒提示,且单词本内的翻页与浏览速度会大幅下降,更为夸张的是,一旦单词本内包含扩展辞典的条目,按字母数序排序的功能就会失效,只能按照添加顺序逆序显示。这个问题多年未改,短期内也看不到改进的可能。痛苦不堪之下,只得购入新机型只用内置词典查词,以减少每天被无端浪费的等待时间
  • 中文查询词条排序诡异。词条虽然按拼音排序,同音条目的顺序却很糟糕。可以说,几乎所有时候,要查找的条目都会排在比较下方的位置。能做到这点倒也真是不易

其实,卡西欧的主要竞争对手夏普的 Brain 在规格上更胜一筹,很多方面也向如今的智能手机靠拢,不但屏幕更赏心悦目,功能也更加便利,只可惜一方面夏普不重视中国市场(当年翻盖手机风行时曾经在国内推出过基于山寨系统的电子辞典,不久便惨淡离场),一方面日版机型在辞书选择上也总是存在缺憾。整体性能更强的精工虽然产品硬件素质出色,却也同样存在着辞书收录不全面的问题,前几年就因为市场反响平平而停止生产。国内几家厂商则始终以中小学生家长的钱包为首要目标,空有噱头与娱乐功能,却从未开发出真正好用的电子辞典,实在可惜,不过这是另话。

一番褒赏与批评,又勾起不少回忆,感慨良多。只愿手头的电子辞典能再陪伴自己十年,一起去发现更大的世界。

杰作——索尼(Sony)Xperia Z5 Premium Dual 简单测评与使用感想(硬件篇)

如果说今年的 Xperia Z5 是性能全面的主流旗舰,那世界首台 4K 屏幕智能手机,代表 Xperia 系列最高峰的 Xperia Z5 Premium 无疑是一台整体性能更加优秀的超旗舰。本文将介绍 Xperia Z5 Premium Dual(型号E6883,支持中国移动联通双 4G 网络,Dual 表示支持双 SIM 卡。该机国内型号名为 Xperia Z5 尊享版,与国际版 E6883 系统固件可通刷。单卡版型号 E6833)的使用感想,并与过往产品做比较,让读者对这台融合了索尼大量技术结晶的高端机型实际体验究竟如何,能有一个直观的认识。

 

Feel × Premium – 外观

Xperia Z5 Premium 延续了全平衡设计语言,机身各轴几乎完全对称,方便在任意角度使用。与磨砂玻璃背壳的 Xperia Z5/ Z5 Compact 不同,Z5 Premium 依然采用了镜面玻璃材质的背面设计,并引入了新的色彩方案——Chrome(铬),使之真正成为了一面镜子。

非常主观地讲,又一次,Xperia Z5 Premium 是同时代外形设计最为出众的手机。

Xperia Z5 Premium ——世界首款 4K 屏幕智能手机
Xperia Z5 Premium ——世界首款 4K 屏幕智能手机
Xperia Z5 Premium,镜然如此
Xperia Z5 Premium feat. MDR-1ADAC,镜然如此
Xperia Z5 Premium feat. SRS-X88,全·平·衡
Xperia Z5 Premium feat. SRS-X88,全·平·衡
与 Xperia Z5 一样,Z5 Premium 同样在左侧蚀刻了 XPERIA 徽标,富有光泽的金属材质更具质感
与 Xperia Z5 一样,Z5 Premium 同样在左侧蚀刻了 XPERIA 徽标,富有光泽的金属材质更具质感

遗憾的是,Xperia Z5 系列是 Xperia Z 产品线的终结。金属边框加双面玻璃的设计语言就此告一段落,只留下那些跟风者仍在效仿……

 

View × Premium – 屏幕

Xperia Z5 Premium 是世界首台 4K 屏幕手机,将829万像素的感动带到了掌中。

手机是否需要 4K 分辨率的显示屏,一直是人们争论的热点。反对方认为一味提高分辨率将增加设备成本、增加处理器负担与耗电量、大多数人无法区分 4K 与 Full HD 分辨率之间的区别。

显然,反对方的前两项理由毫无疑问地会随着技术的进步,在不远的将来自然消解——他们当初也是以类似的理由反对 HD(1280×720)与 Full HD(1920×1080)分辨率的,直到 HD 成了低端机型的标配,Full HD 成了旗舰机型的底线。

于是问题只剩下一个:5寸级别的 Full HD 分辨率显示屏是否真的已经达到人眼识别的极限?

Xperia Z5 Premium 告诉我们:显然没有。

让我们先简单回顾一下手机屏幕分辨率的变迁。

在六七年前,大部分手机的屏幕仅有480×320的分辨率,颗粒粗糙的像素点十分扎眼。一些高端型号率先采用了854×480或640*480的分辨率,实现了普通人在日常使用中不易观察到像素点的精细显示效果。之后,苹果(Apple)划时代的 iPhone 4 也将屏幕分辨率从480×320大幅升级至了960×640,并起用了所谓“视网膜(Retina)”的营销口号,强调其高达326ppi像素密度的屏幕看不出像素点。尽管 iPhone 4 并不是同时代屏幕最为精细的手机,但凭借苹果极其强大的品牌号召力,屏幕的精细程度一度成为了各大厂商的竞争指标。

300ppi是一个非常合理的指标。不少中低档次印刷品的印刷质量便是300ppi;300ppi的液晶屏幕在数十厘米的观察距离下不再有显著的像素点;大部分视力中等的人即使凑近也难以察觉画面中的像素。换言之,300ppi的屏幕密度已经可以满足绝大多数人的需求,在成本与显示效果之间取得了极好的平衡。事实上,在显示自然风景、人像等常见类型的照片时,300ppi足以应付对屏幕相当挑剔的用户。这类照片中通常没有极为精细的复杂结构,物体之间的颜色过渡也不那么突兀,无需更高的ppi。

然而,300ppi的屏幕在显示小号文字(或距离较远的文字与图标)、复杂人工物体(如建筑、具有规则纹理的网格等)、或人物睫毛、发丝等细微部位时就显得力不从心了。例如,对于400ppi以下的屏幕,只要视力正常,就几乎一定可以发现系统界面文字的边缘锯齿(尤其是电池电量、信号强度、当前时间等小尺寸文字)。当前主流高端机型的屏幕ppi普遍超过了500,很大程度上改善了这个问题。老实说,在没有比较的情况下,这一指标已足够优秀,在绝大多数显示场景下都不会出现肉眼可辨的锯齿与边缘虚化。这也是很多高档印刷品的标准。

Xperia Z5 Premium 只前进了一小步。它高达806ppi的 4K 显示屏(3840×2160 @5.5’),第一次实现了在所有场景下都不会出现肉眼可辨的锯齿与边缘虚化:

  • 仅有1-2mm高的注释文字也清晰可见,而不再是一堆粘连在一起的笔划
  • 高层建筑外墙、瓦顶屋檐、铁塔钢结构、栅栏……每一块零件的形状都清晰分明
  • 人物的睫毛与发丝甚至都分毫毕现,大脑不必费力补充屏幕没能呈现的细枝末节
  • ……

事实证明,Full HD 与 4K 在这些场景下的差距,一个视力良好的人可以在距离屏幕15厘米开外察觉并分辨。

5.5英寸屏幕上 4K 的意义不是从无法忍受进步到可以接受,不是从可以接受进步到基本满意,不是从基本满意进步到相当优秀,4K 分辨率, 终于把屏幕精细度从相当优秀带到了无可挑剔。而这一小步,由 Xperia 跨出。或许仍会有人主张“我不需要 4K 分辨率,我根本看不出 4K 和 Full HD 有什么区别,其实我甚至看不出 Full HD 和 HD 有什么区别。我只要更省电,更低价”,但这不重要。重要的是,Xperia Z5 Premium 证实了智能手机的屏幕确实可以做到更加精细锐利,以在任何条件下满足人眼最为苛刻的要求。

* 4K 与 Full HD 显示效果对比图待补充

不过我们还是要回到现实。目前的电池与处理器对 4K 分辨率还不能做到游刃有余。于是 Xperia Z5 Premium 做了妥协:只有相册与视频播放软件(包括内置视频播放器与 Youtube 等流媒体视频应用)会以 4K 分辨率显示,其他场合下仅以很多人认为“已然看不出像素点”的 Full HD 分辨率显示。

对于相册,4K 分辨率约包含829万像素,Full HD 约包含207万像素。也就是说,超过207万像素的图片在 Full HD 屏幕上必然会有损失,800万以上像素的图片才能充分发挥 4K 屏幕的能力。如果显示的图片分辨率不够高,Xperia 将分析每个像素相邻像素的颜色并补充中间差色,以像素插值的方式提升原图分辨率并显示,呈现出高于原图的清晰度。视频的处理方式类似,低分辨率视频的清晰度将得到一定程度的提升(upscaling)。

对于网页浏览、游戏或其他类型的应用,Z5 Premium 将直接以 Full HD 分辨率显示,以减轻处理器负担,降低电量消耗。索尼官方将这种方式称为 Doubler upscaling 4K,即将 Full HD 分辨率图像中的每个像素进一步细分为4个相同的子像素在 Z5 Premium 的 4K 屏幕上显示。不过不考虑内部的处理方式,这时屏幕的显示效果与 Full HD 无异,并没有达到 4K 清晰度。

费了不少篇幅介绍 Z5 Premium 的 4K 分辨率屏幕,但 Z5 系列极为优异的显示效果并不只因为分辨率:

  • TRILUMINOS Display for mobile 广色域技术
    • 自 Xperia Z3 引入的 Live Color LED 技术,通过在蓝色 LED 中添加红、绿磷粉是色彩更加鲜明
    • 新加入的 Live Color Creation 技术支持 CM4: HSV 色彩空间,红绿蓝三种子像素的色彩得以调教得更加准确
  • X-Reality for mobile 图像处理引擎
    • 能够以前文所述两种方式实现 4K Upscaling 的 Super Resolution 分辨率提升技术
  • Dynamic Contrast Enhancer 对比度增强技术
    • 为昏暗场景优化的 Sparkling Contrast (软件实现)
    • 通过额外滤片实现广可视角度下的高对比度显示(硬件实现,Z5 Premium 专有)

最后,有人可能会担心更高的分辨率会影响屏幕亮度,不过出人意料的是,Z5 Premium 的屏幕最高亮度与 Z3+ 相当,并且提供了更好的对比度(表现为最高亮度下画面白色部分明亮的同时,功能键区域的黑色背景更深),表现相当出色。

2015/11/25 更新

有媒体发现 Z5 Premium 的屏幕像素排列并非常见的 XY 轴栅栏形式,而是蜂窝状错位排列。与 Pentile 的子像素共用不同,这种排列的理论 PPI 依然为806,但却不可避免地引入了额外的边缘虚化问题,在 Full HD 下尤为明显,达到了肉眼可辨的程度。在显示水平直线时,Z5 Premium 会表现出类似于斜线边缘的锯齿感,色彩界限会有些发虚,不得不说是一个遗憾,给显示效果打了折扣。不过毕竟 PPI 更高,像素间隔依然比普通 Full HD 屏幕更窄,于是颗粒感更不明显。

 

Use × Premium- 性能·散热·续航

Z5 Premium 与 Z5 一样搭载了高通最新的 Snapdragon 810 处理器,性能顶级。3GB 的运行内存也是当前主流。论绝对性能,Z5 Premium 不及三星(Samsung)采用了Exynos 7420 处理器、4GB LPDDR4 RAM 和 UFS 2.0 (eMMC 继任标准)存储的 Galaxy Note 5,但 Z5 Premium 做到了一件其他任何 Android 厂商都没能做到的事——不热。

初次采用 810 处理器的 Xperia Z3+ 发热严重得令人发指,并直接导致了内置相机无法在二十多度的环境温度下较长时间使用,导致了处理器强制降频并引发系统操作卡顿,还大幅拖累了电池续航能力。Z5 Premium 解决了发热问题,顺便实现了高度流畅的系统操作体验。

在得知 Z5 Premium 的屏幕尺寸为5.5寸,厚度也增加至7.8mm时,它的发热控制就已经让人充满期待。更大、更厚的机身对散热有着决定性的正面作用。当年全球第一台搭载 Snapdragon 800 处理器的 Xperia Z Ultra 凭借6.4寸的大屏幕完美避免了发热问题。今年同样采用 810 处理器的10.1寸平板电脑 Xperia Z4 Tablet 同样很好地控制了处理器的温度。再配合双导热铜管与经过优化的处理器调度算法,Z5 Premium 成功驯服了 810 这条火龙。根据自己个人的实际经验,Z5 Premium 是迄今为止 Z 系列中发热最低的5寸级型号。要求高端处理器完全没有发热不现实,但能够让 810 的发热控制得比过去 801 甚至 800 更好,Z5 Premium 的成绩理应得到认可。

为了应对更大尺寸的 4K 屏幕,索尼为 Z5 系列新开发了厚度更薄的屏幕面板,使同样面积的电池容量可以增加约20%。最终, Z5 Premium 7.8mm 的机身在加入 4K 液晶面板的同时还容纳了3430mAh的大容量电池。再辅以从 Z1 Compact 引入的 Memory on Display 屏幕记忆技术(在显示静止内容是降低屏幕刷新率),Z5 Premium 实现了优于 Z5 的电池续航能力,更是 Z3+ 的约1.5倍。例如,Z3+ 每天下班时通常剩余电量为65%左右,Z5 Premium 则高达75-80%。

发热控制优秀+系统流畅稳定+电力续航持久,保证了 Xperia Z5 Premium 十分出色的使用体验。软件上,没有对原生 Android 做太多更改的 Xperia 一直中规中距,但由于缺少自定义选项(怀有私心地说一句,或是由于人云亦云),在网络上常可以听到不少批评与抱怨。虽然 iOS 那样甚至无法设置渐响铃声的系统也能备受推崇,虽然搭载原生 Android 的 Nexus 系列也有大量支持者,Xperia 的系统却一直在中国大陆这个市场份额不及1%的地方备受批评,仿佛每个人都实际使用过并深受折磨。也许参考价值有限,至少自己身边每一个经过推荐使用 Xperia 的人都对它的系统表示基本满意,而这也是我对它的评价——和原生 Android 系统一样好用/难用。

不过 Xperia 一直以来在存储读写速度上做得不好,甚至不及一些中端型号,尤其是扩展卡读写,使得在读取和保存照片等操作上速度较慢,成为整个系统的短板。

其他功能细节,请参考 Xperia Z5 的介绍。

2016/03/12更新

Xperia Z5 Premium 的 Android 6.0 系统更新诚意十足,系统性能与流畅度再上一层,发热有所下降,续航与之前持平。

2016/06/20 更新

Xperia Z5 Premium 的 Android 6.0.1 更新也终于发布,进一步改善了电力消耗与发热,并修复了一些小问题。

Snap × Premium – 摄像头

Z5 Premium 的摄像头素质与 Xperia Z5 基本一致,较前代 Xperia Z3+ 大幅提升,属当前第一集团。这里不再赘述,同样可参考 Xperia Z5 的介绍。

* 样片待补充

 

Listen × Premium – 音质

Z5 Premium 的音乐播放素质也与 Xperia Z5 基本一致,可参考 Xperia Z5 的介绍。配套降噪耳机则升级为 MDR-NC750,音质与降噪能力都有小幅提升。

 

* 未完待续

 

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索尼(Sony)数字降噪耳机 MDR-NW750N 简评

今年新的 h.ear 系列主打时尚多彩的外形,辅以优秀的音质,加上较为用心的宣传攻势(请杨洋代言、与媒体合作、在地铁内推出自动售货机等),吸引了不少人的关注。其中,入耳式的 EX750AP 及其数字降噪版本 EX750NA 一改以往 EX 系列的侧置驱动单元设计,外形更为简洁。不过,本文的主题不是这两条耳机,而是随着新 Walkman NW-A20 系列 / 新 Xperia Z5 系列一同更新的降噪耳机 NW750N / NC750。

MDR-NW750N (Black)

NW750N with Walkman A20
前任 NC033 的小改款,纸面规格升级,支持了 HiRes 音频

MDR-NC750 (White)

内置数字降噪模块,新款降噪耳机 MDR-NC750 也(至少)在规格上支持了 HiRes 标准
内置数字降噪模块,新款降噪耳机 MDR-NC750 也(至少)在规格上支持了 HiRes 标准

 

由于实际入手的是 NW750N,因此本文是 NW750N 的简评。不过有理由相信,NW750N 与 NC750 几乎是完全相同的产品,只不过一个是 Walkman 的配件,一个是 Xperia 的配件而已。

NW750N 的外形与 EX750NA 一脉相承,型号名称也相同,可以互作比较。先从 NW750N 与 EX750NA 的外形差异说起。NW750N 与 EX750NA 的外观十分相近,但细节之处稍有不同,比如耳机外壳的接缝与零件弯曲角度等。此外,EX750NA 是 L 型插头,NW750N 是 I 型。总的来讲,如果不仔细观察,两者几乎相同。

除了外形, EX750NA 还具有很多 NW750N 所不支持的特征:

  • 双麦克风(左右各两个)降噪,其中新增的更接近耳朵的麦克风,可以提供更好的降噪效果
  • CAWW 振膜、OCF 线材等高音质规格
  • 专用的通话麦克风与通话功能键
  • SS 尺寸的耳塞硅胶(NW750N 仅提供了 L、M、S 三组)
  • 防打结耳机线表面处理
  • 耳机便携包
  • 由于有专用的数字降噪电路与外置电池盒,从而可以支持所有类型的设备(支持自动识别场景并切换降噪模式,NW750N 本身没有处理电路,A20 支持该功能,而 Xperia 没有提供)

于是,无论是音质还是降噪效果,EX750NA 都明显领先。NW750N 的优势在于,没有额外的电池盒,更加轻便,也无需单独充电。当然,价格也更加易于接受。

从主观上来讲,NW750N 的音质比前一代同定位的降噪耳机 NC31 及各衍生版本更好。一方面,降噪开启时的底噪明显降低,另一方面,低音的浑浊感减轻了许多,人声与乐器高音也更加明了。由于没有条件做直接对比,没法描述 NW750N 与 EX750NA 的差距,但总的来讲,NW750N 给人的感觉和 EX450AP 相当,应该是不如各方面更高阶的 EX750AP/NA 了吧。仅谈降噪,NW750N 的表现远不及 Bose 的 QC20。有其他测评认为高阶的 EX750NA 的降噪能力不逊于 QC20,那是另话。

关于佩戴,NW750N 采用了 Y 型分线(很遗憾不是长短线设计,原因或许是近年反对长短线的呼声很高吧。很多人根本不明白长短线的佩戴方式,或觉得麻烦,而直接把长线挂在前面,反而十分古怪),听诊器效应比上一代长短线的耳机明显不少。

最后需要注意的是,NW750N 的降噪功能并不支持 Xperia Z5 系列之前的 Xperia Z 系列智能手机,同时,也只能用于除 F880 系列之外的支持 HiRes 音频的 Walkman(A10 系列如果要使用 NW750N,需要更新今年10/8发布的新版本系统)。在使用 Xperia Z5 系列时,需要手动在降噪设置里选择 NW750N,以达到最佳音质与降噪效果。

无论如何,NW750N 作为 Walkman/ Xperia 配套的基础降噪耳机,日常出街使用,水准令人满足。

 

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完全的完全型——索尼(Sony)Xperia Z5 Dual 简单测评与使用感想(硬件篇)

在写索尼今年上半年的旗舰手机 Xperia Z3+ 时,用了“不完全的完全型”这样一个标题,揶揄索尼自诩 Z3+ 是 Xperia 的完全型,事实上却是一个残缺的“不完全型”。Z3+ 空有最轻薄的 Z 系之名,却牺牲了两大基本使用体验,发热与续航都不尽如人意,性能也因此受到拖累,令人失望。

三个多月后上市的 Xperia Z5 (Dual) 给人带来了惊喜——它几乎解决了 Z3+ 的所有问题,成功地为“Z 的完全型”正名。

Xperia Z5 ——主流尺寸旗舰
Xperia Z5 提供了四种色彩 *
释放存在感的电源键(内置指纹识别器)
释放存在感的电源键(内置指纹识别器)是 Xperia Z5 的设计亮点之一 *

 

下文中,一级条目基本为客观事实(虽然不可避免地会混入一些自己的评价);二级条目则是主观感想和使用体验,作为参考,部分功能与当前最为流行的智能手机,苹果公司最新的 iPhone 6s 作了比较。拍照部分的争议可能会比较大,自己还只是入门摄影两三年的新手,玩过的相机仅有 RX100M2、A6000 和 A7M2,快门数也不过五六千,所以多少会有理解错误与偏差的部分,敬请谅解,也欢迎讨论。另,Xperia Z5 Dual 同国行 Xperia Z5 双卡双待版,型号 E6633,单卡版为 E6653。

 

Xperia Z5 Dual
白色是唯一同时具有白色正面面板的色彩版本,也是本文的主角

外形

  • 延续经典的全平衡设计:金属边框、磨砂玻璃背面、窄边框、时尚配色、各方向对称机身、背面摄像头无突起
    • 对全平衡设计的设计似乎每次都千篇一律,缺乏新意,但这反过来也证明了它的优秀
    • Z5 的外形亮点在于位于侧面的指纹识别器和磨砂质感的玻璃背壳,当然,还有侧面的金属蚀刻 Xperia Logo
    • 磨砂玻璃背壳也降低了触摸时感受到的热度
    • 镜头表层是与背壳一体的玻璃材质,但无论如何,依然要小心使用,不应将手机与硬物放在一起
    • 全平衡设计受人诟病的一点是边框上下部分过宽,虽然这种设计确保了单手也能稳定地拿住手机并拍照、增加了电池容量、为摄像头提供了空间而不必突起,同时依然比 iPhone 的边框更窄
    • 边框的弧度较 Z3/Z3+ 减少,握持感却得到了提升
    • 四角的缓冲材料质感进一步改进,与金属边框的搭配更加和谐。这些缓冲材料也用于增强 Z5 的网络信号——如果不希望背面增加两条塑胶带的话
    • 重量与厚度恢复到了 Z3 的水准,7.3mm/154g,宽度也略有增加。同时拿着 Z3+ 和 Z5 时,会再次意识到 Z3+ 的轻薄
    • 边框依然略高于面板,虽然可以保护屏幕,但依然存在轻微的割手感。可以通过贴保护膜解决这个问题
    • 正面面板和边框之间添加了塑胶层,贴合更加严密
Xperia Z5 侧面 Logo
侧面金属蚀刻工艺的 Xperia Logo 是 Z5 的另一项设计亮点
Xperia Z 系列三年的设计风格渐变 *
Xperia Z 系列三年的设计风格渐变 *

性能

  • Xperia Z5 的规格并不拔尖,但作为一款旗舰定位的手机也并没有什么短板。高通 Snapdragon 810 处理器,依然是今年性能最强的处理器,3GB 内存也是主流的旗舰配置
    • 更厚的机身、双导热管设计,大幅优化了 Z5 的散热能力,日常使用的发热量完全可以接受。索尼或许是目前唯一一家驾驭了 810 处理器的厂家
  • 32GB 存储容量,支持最大200GB扩展存储,可以满足绝大多数用户的需求
  • 识别速度优秀的侧面指纹识别器
    • 作为参考,识别速度和 iPhone 6s 宣称的较过去整整提升一倍的 Touch ID 相当
    • 但是如果手指很容易出汗,识别成功率会明显下降
位于侧面的指纹识别器,不但左右手都能轻松操作,识别速度也十分出色
位于侧面的指纹识别器,不但左右手都能轻松操作,识别速度也十分出色

2016/03/12 更新

Xperia Z5 的 Android 6.0 系统更新诚意十足,系统性能与流畅度再上一层,发热有所下降,续航与之前持平。

2016/06/20 更新

Xperia Z5 的 Android 6.0.1 更新也终于发布,进一步改善了电力消耗与发热,并修复了一些小问题。不过,如果遇到在升级6.0之后,一旦接通电话并离开脸部后手机就立即黑屏且无法执行任何操作,只能等待对方挂断后方恢复正常的问题,解决方法似乎就只有借助 PC Companion/Xperia Companion 修复系统了。

屏幕

  • 5.2寸全高清屏幕(1920×1080分辨率)也许是这个尺寸最为平衡的选择,远超所谓“视网膜”的清晰度,足够清晰,也不会影响手机的性能与功耗
    • 不过这个级别的屏幕,在凑近观察时依然可以发现一个个像素。有理由相信,虽然目前“没必要再进一步提升屏幕分辨率”的呼声很高,但随着高分辨率屏幕成本的下降,和电池技术的进步,屏幕像素密度将继续提升,直到真正实现“视网膜级别”——看不到像素点
    • 高亮度、光色域量子点技术(Triluminos display for Mobile)、智能图像优化(X-Reality for Mobile)、对比度自动调节……Z5 的屏幕显示效果无可挑剔
    • 依然采用了省电的记忆液晶技术,使 Z5 在显示静态画面时更为省电

拍照

  • 世界最快的0.03秒混合式对焦
    • 在绝大多数时候,按下快门就等于完成对焦,名副其实的世界最快
    • 虽说对焦快确实可以提高抓拍成功率,但仅有对焦快并不意味着抓拍运动物体的能力就一定更强,快门速度和相机反应速度也会影响抓拍。目前,索尼仍未给相机提供手动快门速度设置,如果要拍摄高速运动物体,建议将场景切换为运动模式
  • 1/2.3’ 2300万的高像素大尺寸 Exmor RS for mobile 背照式传感器;索尼 G 镜头;Bionz for mobile 图像处理器
    • 传感器尺寸不变的情况下,更高的像素往往意味着画质的下降。为了纸面参数领先而放弃实际效果,并不是明智的选择——当然,索尼也许是通过市场调查,发现高像素更能打动缺乏摄影基本知识的普通消费者吧
    • 自动模式终于支持2300万像素尺寸,可惜不但非常占存储空间,保存速度也较慢。对于大多数不会在电脑上观看照片的人来说,800万依然是最优选择
    • 2300万像素模式的优势在于后期有较大的裁剪余地,在拍摄条件受限时会有用武之地
    • 光线充足时,图像的细节与纹理水平一流,细节保留优于 iPhone 6s,但随着光线的减少,为了掩饰噪点,画面的涂抹感会明显增强,趋于二流。这方面也一直是 Xperia 的短板,所谓的成像算法“负优化”。话虽如此,如果只是在手机或电脑上浏览,而不是100%放大,由于照片分辨率通常会缩小十几倍,普通人基本无法看出这些问题
    • 眩光控制比 Z3+ 好得多,夜景噪点也得到了一些改善,但距离 iPhone 6s 或三星 Galaxy S6 Edge 等顶级水准依然有差距。
    • 视频拍摄时的智能增强防抖功能性能遥遥领先对手,甚至大幅超越了 iPhone 6 Plus/6s Plus 等搭载了 OIS(光学防抖)的设备,镜头平移流畅顺滑。同样条件拍摄视频,相比之下,iPhone 就仿佛根本不存在光学防抖一样;可惜静止帧的清晰度中规中距,可能是电子防抖带来的副作用。
    • 美食模式识别准确率很高,效果也较为讨喜
    • 与传感器尺寸不相称的高像素、 OIS 的缺席、二流的噪点处理算法,是 Z 系列近两年始终没能在拍照画质上赢得优势的主要原因。以高像素为卖点、坚持摄像头不突出,反而成为了索尼摄像头画质的枷锁。
    • Z5 目前仍采用与以往一致的相机界面,自定义选项不够全面,反应速度也不如 iPhone 流畅。期待11月即将发布的新相机界面
    • 根据环境温度,4K 视频连续录制时间可从数分钟至数十分钟。不过,实际生活中应该没有什么人会经常拍摄 4K 视频吧?此外,4K 模式下,智能增强防抖功能将被禁用,仅支持标准防抖,且防抖功能会大幅增加耗电与发热量
    • 著名相机镜头测评媒体 DxO Mark 为 Xperia Z5 的相机综合评级为87分,位列迄今所有测试过的手机中第一,领先 Galaxy S6 Edge、LG G4、iPhone 6s 等机型。分析具体子项分数可以发现,这一高分主要得益于超高的摄像评级86,而摄像评级最为突出的则是稳定性子项,93分的高分遥遥领先其他机型60分上下,使摄像总分一举超越那些曝光、纹理、细节、噪点控制更强的对手。当然,Z5 88分的照相评级也相当高,混合式对焦带来了高达95分的对焦子项,加上91分的闪光灯子项高分(Z5 的闪光灯曝光良好,白平衡自然),弥补了它在细节纹理与噪点上的劣势,使总分与其他画质更强的型号不相上下。采用专业方式测试的 DxO Mark 的评分有足够的可信度,只是 Z5 这次的第一,并不表示它的成像质量真的是业界第一,今后仍要继续努力
  • 最高ISO12800的超高感光度
    • 在必要时可以拍出黑暗中的场景。虽说此时噪点严重,但在手机上看依然可以接受,算是 Xperia 的独门绝技
  • 易于操作的实体快门键
    • 与数码相机类似的拍照手感
    • 两级快门配合手动点测光模式,甚至可以实现类 AEL 的效果
Z5 终于升级了从 Z1 开始使用的2070万像素传感器,全新的2300万像素传感器虽然画质没怎么提升,但却依靠混合式对焦模块,实现了世界最快的对焦速度
Z5 终于升级了从 Z1 开始使用的2070万像素传感器,全新的2300万像素传感器虽然画质没怎么提升,但却依靠混合式对焦模块,实现了世界最快的对焦速度

以下样张受限于博客附件上传尺寸,均做了压缩处理(最短边1080像素,JPG – JPG 100%压缩比)。通常,2300万象素的照片尺寸在9MB上下

DSC_0012
高级自动模式 – 23MP – 识别为风景;24mm的广角镜头可以收纳更广阔的画面 白平衡识别准确,风景模式强调了蓝色和绿色
DSC_0012-center
中央部分局部放大,细节表现还有改善空间。不过,如果将照片压缩成1200万象素或800万象素,依然能得到不错的效果
将 23MP 压缩至 8MP 后放大的效果
将 23MP 压缩至 8MP 后放大的效果
DSC_0015
高级自动模式 – 23MP – 识别为风景
DSC_0015-center
中央部分局部放大;可以看到,阴影部分涂抹感会比明亮处稍强;但同样地,在手机、电脑上观看照片时,由于没有放大20倍,并看不出这些细节问题
将 23MP 压缩至 8MP 后放大的效果
将 23MP 压缩至 8MP 后放大的效果
DSC_0063_small
高级自动模式 – 8MP – 阴天 – Clear Zoom 5倍无损数码变焦;得益于超广角镜头,只站在数米外,放大5倍依然可以将整辆车纳入取景;高像素也确保放大后画质依然清晰
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高级自动模式 – 8MP – 室内灯光 – 识别为美食 – 截取画面中央约1/3面积。Xperia 相机的美食模式识别率相当高,是一大亮点
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高级自动模式 – 8MP – 室内灯光 – 识别为美食 – 美食模式下,烧味的色泽明显更上一层,比亲眼所见更诱人馋涎

2015/12/30 更新

Z5 标榜的这组 G 镜头对畸变的控制中规中矩,画面中央区域也存在一定程度的变形,如果对畸变控制的要求较高,最好通过 Lightroom 等图像处理软件后期矫正。此外,画面边缘画质的下降也十分严重,尤其四角解析度明显不足,细节大量丢失。老实说,对24mm的广角镜头而言,这种程度的畸变对手机来讲并不过分,但所谓的 G 镜头也没有带来令人惊喜的素质,更像是一种噱头。

2016/1/9 更新

另一点值得注意的是,Z5 拍摄得到的原片似乎没有对摩尔纹做很好的处理,比之前几代都更为明显。一些网络媒体在横评手机拍照时几乎都以降噪涂抹过度来批评 Z5 系列,但或许畸变、四角模糊与摩尔纹才是 Z5 摄像头更主要的不足。

音质

  • 与上一代一样,提供了立体声双扬声器、全面 HiRes 回放支持与优化、LDAC 高音质蓝牙音乐协议、主动降噪耳机支持
    • 外放音质较为普通,最大音量较低,声音也不够饱满。这方面还要向 iPhone 多学习
    • 新推出的支持 HiRes 规格的降噪耳机 MDR-NC750 尚未上市,之后将更新评价。其实索尼或许应该标配降噪耳机,让更多人认识到它的实用
内置数字降噪模块,新款降噪耳机 MDR-NC750 也(至少)在规格上支持了 HiRes 标准
内置数字降噪模块,新款降噪耳机 MDR-NC750 也(至少)在规格上支持了 HiRes 标准 *

功能

  • IP6/8 高强度防水:耳机插孔裸露防水、USB 接口裸露防水、更好的湿手触摸识别准确度
    • 虽然 Z5 的防水等级没有下降,但索尼这次在官方网页提示用户不要将手机完全浸入水中,以免漏水。同时警告用户,含有盐或其它化学物质的溶液可能会腐蚀手机,影响手机防水性能
  • 可与索尼其他产品通过 NFC 轻松连接:包括蓝牙设备、BRAVIA 液晶电视、家庭音响设备等
    • 连接蓝牙音箱和数码相机非常方便,由于有这方面需求,仅这一小点就让自己愿意一直选择索尼
  • MIMO 技术提供了更稳定的无线局域网连接性能
  • 双卡版同时支持国内移动/联通的 2G 与 4G 网络,亦支持联通 3G
    • 与 Z3+ Dual 一样,双卡版的 Z5 Dual 完美支持移动 4G 网络——然而在上海,移动 4G 不但耗电,信号覆盖也比 2G 差不少,在地铁2号线东段更是经常无信号,体验远不及联通 4G
    • 虽然生活中少见电信用户,网络上倒是经常听到以索尼不支持电信 4G 而不会选择的人,不过看到网络上有说法称,Z3/Z3+ 和 Z5 的双卡版都支持电信 4G 网络。具体支持的网络频段不明,如有需要,请进一步自行确认
  • 支持快速充电技术,使用快充充电器单次充电 10 分钟可以最长使用约 5.5 小时
    • 可惜只有台湾版标配了快速充电器,其他地区需要另购
  • 接近原生 Android 的系统界面,预装应用极少且绝大部分可以即刻卸载
    • 感受纯正的 Google 设计规范与用户交互体验
    • 更多可用存储空间,更少额外耗电与网络数据流量消耗

 

小结

优点

  • 性能全面无短板,同级机型中发热续航表现优秀
  • 屏幕、拍照、音乐、指纹解锁体验均上乘,摄像头对焦与防抖功能尤其优异
  • 外形精致质感高级

不足

  • 以相机的标准来评价,拍照和视频画质依然与业界一流水准有差距,相机应用操作不够流畅,100%放大时细节纹理不敌同级竞争对手,光线不足时差距进一步扩大
  • 扬声器与耳机音质同样毫无惊喜,输出功率在手机中也只是普通水平,内置音乐应用在最近半年的多次升级后,不但操作越来越繁琐,界面也越来越丑
  • 不支持无线充电

 

平心而论,Xperia Z5 是继两年前的 Z2 之后,又一款让自己充分满足的旗舰手机,是当之无愧的“完全型”。尽管索尼移动由于种种原因,在中国大陆与美国市场毫无建树,Z5 依然是当前最优秀的几台安卓智能手机之一。但愿 Z5 可以叫好又叫座,获得与其素质相符的销量。

 

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不完全的完全型——索尼(Sony)Xperia Z3+ Dual/ Z4 简单测评与使用感想(硬件篇)

今年第二季度闪电发表的 Xperia Z3+/ Z4(日版命名)上市已经一段时间,在使用了  Xperia Z3+ Dual(同型双卡双待版,下称 Z3+)一个多月后,简单说说自己的感想,谈谈它的特长与不足。

 

令人眼前一亮的 Aqua Green 配色
令人眼前一亮的 Aqua Green 配色

Z3+ 相比 Z3 ,并没有特别明显的进化。它更像是为了完善了Z3 的缺憾:

  • 与 iPhone6 一样轻薄的6.9mm机身(考虑到大部分 iPhone 用户为保护背面突起的摄像头,通常会再另外使用保护套,Z3+ 从感官上或许会更加纤巧)
  • 防水 USB 接口,免去每次使用 USB 都要开启防水保护盖的麻烦
  • 更加简洁的侧面设计,防水保护盖的数量缩减至1个
  • 更耐磨的背面摄像头设计
  • 性能更强的64位高通 Snapdragon 810 处理器
  • 更优秀的色彩表现,依然是世界最高的屏幕最高亮度(700尼特)
Z3+ 依然采用了与 Z3 类似的设计语言
Z3+ 依然采用了与 Z3 类似的设计语言,外观十分相似
Z3+ 改进了镜头结构,与背面整合一体,更为耐磨
经改进的镜头结构,与背面整合一体,更为耐磨
Z3+ 的侧面只有一个防水保护盖,容纳了双 SIM 卡插糟与 SD 卡槽,更加简洁干练
Z3+ 的侧面只有一个防水保护盖,容纳了双 SIM 卡插糟与 SD 卡槽,开口凹槽也移至顶部,更加简洁干练
全新的防水 USB 接口,实现了防水功能的进化
全新的防水 USB 接口,实现了防水功能的进化
扬声器再次隐藏起来,整体感官更融洽;正面贴有出厂防爆膜,但不是特别耐刮,相比背面直接裸露的玻璃表面而言
扬声器再次隐藏起来,整体感官更融洽;正面贴有出厂防爆膜,但不是特别耐刮,相比背面直接裸露的玻璃表面而言
新的默认动态壁纸采用了扁平化设计,且随手指上下左右滑动而流动,灵动自如,深得我意
新的默认动态壁纸采用了扁平化设计,且随手指上下左右滑动而流动,色彩渐变,灵动自如,深得我意

关于网络上颇为诟病的外形设计缺乏变化,个人并不觉得这有任何问题。且不说每一代 Xperia 都在传承全平衡设计的基础上不断改良,如果一种设计本身是优秀的,何必急于放弃呢?以外形变化小,而非外形平庸为理由指责一款产品,其实反而是一种褒奖吧——对设计之经典的肯定。

值得一提的是,Z3+ 的拍照效果令人称道。自己对照片的成像质量要求不算低,而 Z3+ 已经达到了我对其规格的期待。日常使用下,Z3+ 在白平衡和画面细节上领先 iPhone6,光线昏暗处更是凭借 ISO12800 的高感光度获得压倒性的优势——在 iPhone 只能拍出一团黑的时候,Z3+ 得到了有模有样的照片。尽管直到今天,国内网络上还是有一些人时不时拿 Z1 时代的画面涂抹感说事,人云亦云地批评索尼的拍照效果,Z3+ 的细节画质已经在 Z3 的基础上达到了相当的高度,也得到了包括 DxOMark 等不少国外媒体的高度肯定。也许缺乏光学防抖的 Z3 依然不是最优秀的拍照手机,但综合成绩位列前茅的它,毫无疑问可以满足绝大多数用户的需求。顺便一提,全新的美食模式识别准确率出乎意料地高,且的确有一定的增进食欲的优化效果。

 

然而,尽管有这样那样的改良,这一次,Z3+ 依然让我有些失望。从结论上来讲,它身上存在的各种问题,掩盖了这些闪光点,使得最终的使用体验,不但没有比 Z3 更好,反而有所下降。

  • 810 处理器由于高通的设计缺陷,发热明显。尽管 Z3+ 的发热部分位于正常使用时不易触及之处,但依然超过了大部分人能够接受的程度
    • 平心而论,Z3+ 在高负荷下的发热,并不比采用了 801、800 处理器的 Z3Z2 高很多,然而,在20多度的环境下,中低负荷运行的 Z3+ 也会产生相当的发热量,就未免有些说不过去了
  • 为了缓解发热问题,Z3+ 和其他很多采用了 810 处理器的设备一样,会在高温时降低处理器运行频率,最终的结果便是,在日常使用时,Z3+ 的反应速度甚至会不及 Z3
    • Z4 Tablet 可以看出, 810 的性能确实强于 801,不过,这仅仅是在散热充分,没有被强制降频的前提下
  • Z3+ 强求6.9mm的纸面规格而削减了电池容量,加上 810 处理器更大的功耗,Z3+ 的续航时间仅有 Z3 的70~90%。如果使用 4G LTE 网络,情况将更为糟糕
    • 长达两天的使用时间,已经完完全全成为了一个噱头。在 Z3 时代,轻度使用下,一天半至两天的使用并非不可能。事实上,Z3 是当时续航最佳的高端智能手机之一。而对于 Z3+,即使只是轻度使用,也只能勉强达到1天半的续航。好在只要不是连续玩游戏或看视频,正常情况下 Z3+ 都能满足不用充电度过一整天,算是跨过了合格线
    • 其实,如果关闭全套 Google 服务背景同步、关闭全天候蓝牙连接(智能手环、蓝牙耳机等)、不使用在国内访问不畅且会定期更新位置信息的 Lifelog 应用……Z3+ 的发热与续航理应更好。自己这些小众的需求占据了大约2-3成的耗电量
  • 边框的处理与 Z2 类似,略高于机身面板,并由此带来了一定的割手感,握持的舒适度较 Z3 下降。兴许 Z5 系又会回到边框低于面板吧

2015/9/1 更新

Z3+ 与 Z4 Tablet 获得了新的固件升级(28.0.A.8.251),除了修正了 Stagefriht 安全隐患,发热和性能也获得了令人惊讶的提升——发热降至先前801的程度、系统流畅度提升至令人有些不习惯的新高。不过电池续航没有太大改善。无论如何,对9月份的5.1系统升级更加期待了。

2015/10/1 更新

看来 Android 5.0.2系统内存泄漏的问题确有其事,Z3+ 在升级并使用了数天后,流畅度又回到了原来的水准,甚至明显不如三年前的 Xperia Z Ultra 和 两年前的 Z2(当然,这两台目前都运行于 5.1.1 系统)。Z3 系列的 5.1.1 系统到底何时才能到来呢。

SONY 字样上方是集中发热区,其余部分温度始终较低
SONY 字样上方是集中发热区,其余部分温度始终较低

总而言之,采用了 810 处理器的 Z3+ 可能在秋冬季运行起来更快更流畅,但是在夏季,它只会又烫又卡又费电,掩盖掉它所有的优点与改良。事实上,这几天早晚相对凉爽,Z3+ 的发热问题就立即得到了可观的缓解。如果在冬季发布,Z3+ 的口碑与表现或许会好很多吧(笑)。

 

小结

优点

  • 旗舰机型中亦属出众的轻薄机身
  • 典雅干练的全平衡设计:金属边框、双面玻璃、窄边框、时尚配色、各方向对称、背面摄像头无突起
  • 效果出色的屏幕:FHD 确保了极高的精细度又不至于过分耗电、700尼特的高亮度在夏季的阳光下依然能够清晰显示、高达130%sRGB 覆盖的广色域令照片与视频更为养眼、对比度等参数可随环境光亮度自动调节
  • 完备的音乐性能:立体声双扬声器、全面 HiRes 回放支持与优化、LDAC 高音质蓝牙音乐协议、主动降噪耳机支持
  • IP6/8 高强度防水:耳机插孔裸露防水、USB 接口裸露防水、更好的湿手触摸识别准确度
  • 名列前茅的拍照能力:得益于1/2.3’的大尺寸 Exmor RS for mobile 背照式传感器,Z3+ 拥有领先绝大部分同级别产品的的弱光拍摄能力;高级自动模式的对焦速度和成像质量进一步提升,能够完全满足日常分享与浏览需要;2070万高像素可以承受一定程度的后期裁剪;实体快门键易于操作
  • 接近原生 Android 的系统界面:感受纯正的 Google 设计规范与用户交互体验
  • 可与索尼其他产品通过 NFC 轻松连接:包括蓝牙设备、BRAVIA 液晶电视、家庭音响设备等,简单方便
  • MIMO 技术提供了更稳定的无线局域网连接性能
  • 支持快速充电技术,使用快充充电器单次充电 10 分钟可以最长使用约 5.5 小时

不足

  • 处理器功耗大、发热明显:高温下相机将强制暂停等待冷却;处理器性能会在高温时下降
  • 电池续航时间明显低于前代 Z3,从优秀降为中规中矩
  • 面板略低于边框,握持感受不佳
  • 扬声器最大音量不够响亮
  • 指纹识别、无线充电等热门功能依然缺席
  • 摄像头对夜间光源眩光的控制能力令人遗憾,不适合拍摄包含明亮灯光的夜景

 

如果不考虑价格和续航能力,Z3+ 依然是优于 Z3 的选择,但如果无所谓 Z3+ 的这些改良,Z3 则凭借着全面的性能,成为了目前极具竞争力的产品。号称 Z 系列完成形的 Z3+,最终还是没有交出一份令人满意的答卷。

P.S. 从最近网上流传的 Z5 的消息来看,Z 系列根本没有终结嘛,果然,说什么 Z3+ 是 Z 系列的最终形态都是骗人的(摊手)。

另,有朋友提问说为什么从来没有读到过“软件篇”测评。好问题。一方面,索尼各型号一直有着相对统一的系统设计,不必特地介绍每一款型号,且目前的趋势是越来越接近原生 Android 系统,没有特别值得大书特书之处。另一方面,目前很多所谓的软件测评都把重点放在了 UI 设计是否精致美观、细节功能是否人性易用上,这样的测评相对比较主观,个人认为,并没有过多的参考价值。一款产品外形多轻薄、屏幕多亮丽、拍照多出色,大体上还是可以作出中肯的评价——即使是主观的,屏幕看起来是不是明亮、色彩是不是准确,和其他机型相比是不是更惊艳,只要不故意违心,大部分人的结论理应相似。然而,软件测评并非如此。先不说 UI 设计各有所爱,有人偏好大小统一,有人喜欢各具形状,很多人对启动器应该是单层逻辑还是双层逻辑都能意见迥然,要客观地描述一套软件设计,并不容易。为了一个贴心的小设计而大加赞赏,会不会让人对整体的软件水准产生错误的预估?更何况,软件和硬件不同,即使在上市后依然可以不断改良。刚上市的软件或多或少会有问题,但它们很有可能在今后的系统更新中被修复,如果就此为其贴上体验欠佳的标签,会不会影响到阅读者的判断?一想到这一系列令人头大的问题,软件篇就一直搁置了。所以,只能说,如果有机会的话,软件篇会有的(笑)。

为娱乐而生——索尼(Sony)Xperia Z4 Tablet 简单测评与使用感想(硬件篇)

索尼的 Xperia Tablet 系列每年都会定义平板电脑尺寸轻薄的新高度,今年3月 MWC 上发表的 Xperia Z4 Tablet 一如既往立下了世界最薄最轻量的标杆。首发入手体验数日后,介绍一些简单的感想。

 

Xperia Z4 Tablet
金属制的圆柱形电源键是 Z 系列的灵魂,无时不刻散发着存在感

 

世界最薄·最轻量

Xperia Z4 Tablet 是目前世界最轻薄的10.1寸平板电脑,其 WiFi 版重389g,LTE 版为391g,与一罐易拉罐饮料相当。继两年前的 Xperia Tablet Z 首次引领平板电脑的重量控制在500g以内(495g)后,又一次率先进入了400g弱。作为参考,相似尺寸(9.7寸)的 iPad Air 则重437g(WiFi 版)与444g(LTE版),比 Z4 Tablet 分别加重12.3%与13.6%。厚度方面则是6.1mm且无任何突起。然而,不要忘了,Z4 Tablet 还提供了 IPX5/8 的防水防尘,以及标称17小时的高清视频播放能力。作为对比,iPad Air 2 的官方数值仅为10小时视频播放。

在实际使用中,Z4 Tablet 给人的感觉十分轻盈。对成年人来讲,较长时间双手横屏或单手竖屏握持,都不会感到太大压力。

 

性能顶级·零短板

Z4 Tablet 搭载了大量最新技术。

  • 尽管备受争议但性能仍属一流的 Qualcomm® Snapdragon™ 810 64位8核处理器3GB内存
  • 2560×1600 2K级高分辨率的广可视角度液晶屏,Live Colour LED 与 TRILUMINOS™ 等传统技术的加持下,实现了130% sRGB 色域,相较上一代产品(Z2 Tablet)亮度亦提升40%。根据环境光自动调整画面对比度,始终以最佳效果显示画面。液晶在一些指标上仍不敌 OLED,但已能充分满足一般需求
  • 32GB内部存储空间,最大支持128GB扩展卡存储
  • HiRes 高解析度音频播放与输出,并支持数字降噪耳机;音频解码电路经过优化设计以尽可能减少信噪干扰
  • 后置810万像素、前置510万像素 Exmor RS(R) for mobile 传感器摄像头
  • MIMO 高性能 WiFi 通信技术(理论速度867Mbps),传输质量更快更稳定
  • IPX5/8 的高强度防水、USB 裸露防水、进一步改良的湿手触摸识别精度
  • 约17小时视频播放能力,实际使用应该无法达到该数值,但从电力消耗记录来看,10小时左右应该问题不大
  • 支持 4G LTE Cat 6(理论速度300Mbps)与  VoLTE 通话

无论如何,Z4 Tablet 在硬件规格上,已近乎无可挑剔,毫无疑问,它是目前性能最为强劲的平板电脑之一。LTE 版本甚至可以直接拨打电话与发送短消息,通信便捷。

对处理器多说几句。高通的 810 处理器由于发热问题炒得沸沸扬扬,HTC M9、Xperia Z3+/Z4 等一系列搭载了该处理器设备都有反映使用过程中温度相当高,各大国产厂商都争着以解决发热问题为卖点宣传。Z3+ 还没有用过不好说,Z4 Tablet 给我的感受是温度尚可,并没有传说中那么烫手,且性能较 Z3 的 801AC 处理器更强。或许是平板设备散热面积更大的缘故,Z4 Tablet 在浏览网页、阅读书籍、观看照片视频时的发热并不明显,发热区域就并不在手通常会触及的部分。与此同时,程序的启动与处理速度也要优于前代,即使屏幕分辨率更高。游戏方面测试了 Minecraft Pocket Edition,高画质下发热程度同样低于采用了 801 的 Z2/Z3。作为结论,810 处理器至少并没有对 Z4 Tablet 产生值得抱怨的不良影响,是堂堂正正的性能进步。

2016/03/12 更新

Xperia Z4 Tablet 的 Android 6.0 系统更新令系统整体性能焕然一新。Android 5.0 存在内存泄漏问题,系统速度也不及4.4与5.1。升级后,这一问题被彻底改善,可喜可贺。

 

简约平衡·不妥协

Z4 Tablet 依然采用了 Z 系列传统的全平衡外形设计语言,各方向对称的设计兼顾了美感与实用性。摄像头突起之类其他品牌作出的妥协,也从未在 Z 系列上出现。

Z4 Tablet & Z3 Dual
Z4 Tablet 与 Z3 Dual

网络上,Z 系列似乎一夜之间出现了很多对于外形设计缺乏新意的批评。一方面,很难想象那些批评者对如今数码产品的外形有着怎样的要求——在这个所有厂商整体千篇一律的时代;另一方面,Z 系列每一代在外形细节上的改变,恐怕只有真正深入了解过、使用过的人才能明白。相比 Z3 系列,Z4 系列的边框更为圆润,边角材质更具质感,其实也是一种不过不失的改进。毕竟,从60分到80分容易,从90分到95不但困难,而且不易察觉。(当然,有时也有原地踏步甚至小幅倒退的情况,如 Xperia Z3 Dual ,笑)

Z4 Tablet
Z4 Tablet 的背面十分简洁,除了商标与 NFC 标记外,就只有一颗孤零零的摄像头
Z4 Tablet、Z3 Dual 与 Z Ultra
Z4 Tablet 的背面采用了磨砂材质,也许是出于控制重量的考虑

Z4 Tablet 在前代产品的基础上进一步减小了边框宽度,磨砂材质的后背不易留下指纹,但依然可能沾染油脂。纯论美感,还是 Z Ultra 这样的玻璃面板质感更佳。

初代 Sony Tablet 正面是没有商标的,非要通过这种形式标识自己,是索尼的不自信与无可奈何;上方的 3.5mm耳机插孔裸露防水
初代 Sony Tablet 正面是没有商标的,非要通过这种形式标识自己,是索尼的不自信与无可奈何;上方的 3.5mm耳机插孔裸露防水
右侧中央的 USB 接口裸露防水
右侧中央的 USB 接口裸露防水,屏幕边缘隐藏了右扬声器

 

尽情娱乐·无极限

对于 Z4 Tablet 的娱乐性能,从硬件上来看,索尼已经设计出了迄今最好的 Xperia Tablet。

Z4 Tablet 的显示效果优异、画面细腻、色彩明丽无偏色、可视角度良好,与 iPad 系列对抗也毫无压力。此外,16:10的屏幕比例显然更适合视频观赏,能获得更大的实际可视面积。

音质从来不是平板电脑的强项,不过立体声效果良好的左右双扬声器已足够提供优于 iPad 的体验。HiRes 音频输出与 LDAC 高音质无线音频传输协议则展现了软件层面的先进性。

摄像头只能说聊胜于无,没能超越平板电脑的水准。

最后,防水与长续航确保了娱乐可以随时、随地进行。

Z4 Tablet × Laptop
推出各式各样的配件是索尼的传统,不过随 Z4 Tablet 一起上市的蓝牙键盘 BKB50 着实有些微妙

除了娱乐,Z4 Tablet 还预装了 Office for Android Tablet 套件,内含 Word、Excel、Powerpoint、OneNote 与 One Drive。该套件完成度较高,已经可以基本实现 Windows 版的大部分常用功能,且性能也处于可以接受的水准(不知为何,同门的 Office Mobile 却要糟糕得多)。或许出于这个原因,索尼锲而不舍地继续推出了新款蓝牙键盘BKB50。

  • BKB50 设计了卡槽,可以固定 Z4 Tablet,实现类似于笔记本电脑的使用体验
  • BKB50 提供了一块支持多点手势操作的触摸板,阻尼感合理,在某些场合十分便利(如可以触发网页的鼠标悬浮事件等)
  • BKB50 的键程增加至1.2mm(这甚至高于 VAIO Tap 11),间距也达到了17mm,打字手感已可以接受
  • 中度使用下一次充电可以使用45天
  • 然而,为了支持最大125度的打开角度,BKB50 尽管借助了杠杆设计,依然重达365g——Z4 Tablet仅重389g。

如此一来,日常娱乐通常不会连接键盘、大量文字输入工作时恐怕传统笔记本电脑才是更好的选择、轻度文字输入时这块键盘又过于厚重……需要较多文字输入但又不方便携带笔记本时,BKB50 才有用武之地。它也许会落入和其他那些配件,叫好或不叫好,总之不叫座的境地吧(笑)。

 

小结

毫无疑问,Z4 Tablet 在硬件上可谓目前最优秀,具有相当高的硬件设计水准。

然而,它依然无法称为最优秀的平板电脑。即使完全不使用国内应用,且全程高速 VPN 接入全套 Google 服务,基于 Android 5.0.2 Lollipop 操作系统的 Z4 Tablet 在应用体验上与 iOS 还是有一定的差距。

平心而论,对图片浏览、视频播放、网页浏览等基础任务,Android 与 iOS 并无明显差别,甚至 Android 更易于使用。从系统特性上来讲,经过多年发展,Android 与 iOS 本是各有所长,不过,实际使用时又会是另一种景象。主观举例,如果 iOS 能有85分,Android 或许只有75分或更低。而在无法访问 Google 服务、国内大量低质量无底线应用的夹击下,Android 能否达到及格线都成问题。

如有机会,下次会另外介绍 Z4 Tablet 的软件使用体验与索尼独有的亚生态。

 

优点:硬件性能一流

不足:软件体验与硬件设计不匹配

 

音,量不同——索尼(Sony)头戴式内置数字放大器耳机 MDR-1ADAC 使用感想与简单测评

MDR-1ADAC 是索尼在去年9月发表的头戴式耳机。它基于于 IFA 2014 发表的 MDR-1A 开发,是广受好评的 MDR-1 系列的最新型号。本文是自己使用三个月后的简单感想与点评。

索尼近年的 MDR-1 系列凭借优秀的外形设计、出色的佩戴感、令人满意的音质与适中的价格,获得了不少支持。标准版、蓝牙版、降噪版…各种改良型号也在不断推陈出新。

最新的 1A 系列卖点如下:

  • 最高支持100KHz超高音域的40mm HD 驱动单元
  • 轻巧且低信号损耗的镀铝 LCP(液晶高分子)振膜,提供更好的中高音还原(原先的 1R 系列未镀铝)
  • 轻型 CCAW 音圈提升了高频的响应能力
  • 镀银 OFC(无氧铜)线材(由于 1ADAC 采用数字输入,因此未采用,也无需采用这类线材。此处索尼中国官网有误,1ADAC 未使用 OFC。官网标识一如既往地不严谨)
  • 更准确重现低音效果的通气孔
  • 不会发出杂音的静音转轴
  • 立体剪裁的新型耳垫及经过优化的耳机折叠转轴角度,提供更舒适贴合的佩戴效果

1ADAC 中的 DAC 表示数字模拟转换器(Digital to analog converter)。相比无印的 1A,1ADAC 有以下特长:

  • 搭载索尼独有的高清数字音频功率放大器 S-Master HX,忠实再现高解析度音源细节
  • 支持 92kHz/24bit及5.6 MHz DSD 格式的 USB 音乐输入
  • 支持 Walkman、Xperia 、 iOS 设备及 PC 等多种数字音频输入方式

 

包装·外观

1ADAC 的包装较大,包装设计风格与其他索尼产品一致
1ADAC 的包装较大,包装设计风格与其他索尼产品一致
包装背面介绍了 1ADAC 的特征——内置 S-Master HX
包装背面介绍了 1ADAC 的特征——内置 S-Master HX
1ADAC 附带了五种类型的连接线,可以支持多种设备
1ADAC 附带了五种类型的连接线,可以支持多种设备
纸质外包装内部可以抽出一个黑色的内盒
纸质外包装内部可以抽出一个黑色的内盒
打开内盒,1ADAC 尽展眼前。与之前机型一样,它可以扁平折起以方便携带
打开内盒,1ADAC 尽展眼前。与之前机型一样,它可以扁平折起以方便携带
各类说明书隐藏于左侧盒盖夹层中。附送的便携包不但可以容纳耳机,其夹层还可以收纳各类线材
各类说明书隐藏于左侧盒盖夹层中。附送的便携包不但可以容纳耳机,其夹层还可以收纳各类线材
1ADAC 的左侧放置了3.5mm模拟音频输入接口、PC USB 输入/充电接口、Xperia/ Walkman/ iOS 设备 USB 输入,及电源开关、
1ADAC 的左侧放置了3.5mm模拟音频输入接口(具保护盖)、PC USB 输入/充电接口、Xperia/ Walkman/ iOS 设备 USB 输入接口、电源开关
右侧较为简洁,只有一个音量调节旋钮
右侧较为简洁,只有一个音量调节旋钮
新型40mm驱动单元被立体剪裁的耳垫包围
新型40mm驱动单元被立体剪裁的耳垫包围

 

操作·使用

1ADAC 滚轮式的音量控制器能很迅捷地调节音量,十分方便。在 USB 输入方式下,输出音量仅能通过 1ADAC 控制。

在输入 USB 数字音源时,1ADAC 需要对其进行解码,因此需要供电。1ADAC 内置的锂电池需要约4小时的充电时间(PC USB 500mA 时;根据充电器输出,具体充电时间可能不同),并能提供约7.5小时的续航时间。这个时间说不上长,但也不至于捉襟见肘——连续听音乐数小时的情况并不多见。然而,由于不具备自动关机节电设计,如果在使用后忘记关闭电源,下次使用时就很有可能会发现电源早已耗尽。

1ADAC 也支持模拟音频输入,此时无需额外的电力供应。传统的3.5mm耳机接口覆于保护盖之下,使用时既不方便,也不美观。看来,开发者假定用户会主要使用 USB 方式输入。

相比 1A,内置电池与解码及功放电路的 1ADAC 重量更重,达到了300g。不过得益于改良的耳垫与转轴设计,1ADAC 的佩戴感依然令人十分满意。

Xperia Z2/Z3 系列支持 USB 音频输出。坏消息是,防水盖之下的 USB 接口并不易于使用。好消息是,即将发表的 Xperia Z4 据传将采用防水 USB 接口,并位于设备底部,可以方便地与耳机连接
Xperia Z2/Z3 系列支持 USB 音频输出。坏消息是,防水盖之下的 USB 接口并不易于使用。好消息是,即将发表的 Xperia Z4 据传将采用防水 USB 接口,并位于设备底部,可以方便地与耳机连接
1ADAC 也支持3.5mm耳机接口,此时,处于开启状态的保护盖虽无大碍,但也不是太美观
1ADAC 也支持3.5mm耳机接口,此时,处于开启状态的保护盖虽无大碍,但也不是太美观
1ADAC 也支持 PC USB 音源输入,不过必须先从索尼官网下载相应的 USB 驱动
1ADAC 也支持 PC USB 音源输入,不过必须先从索尼官网下载相应的 USB 驱动

 

音·量不同

在通过 USB 输入音源时,1ADCA 内置的 S-Master HX 可以解码并放大高解析度音频信号(High Resolution 音源,下称 HiRes 音源),实现令人惊讶的原音重现。

HiRes 音源指的是超越 CD 音质(包含的声音信息,即44.1kHz/16bit)的音乐数据。从理论上来讲,HiRes 所记录的内容更接近录制前的原始声音。以 192kHz/24bit 的 HiRes 音源为例,它将1秒分割为192000份采样,并能记录2的24次方(24bit下),即1,6777,216级的音量差异。CD 支持的 44.1kHz 音源可以重现 22kHz 的高音,192kHz 的 HiRes 音源则可以将高音扩展至96kHz。 1bit可以还原6dB的动态范围,因此,16bit 的 CD 支持 96dB 的动态范围,24bit 的 HiRes 音源则可以覆盖约140dB。

简言之,HiRes 音源理论上可以表达约6.5倍于 CD 的声音信息,更好地还原高音域,并提供更为分明的声音轻响。

常见高质量音频格式简述

  • WAV 是线性PCM记录与 CD 压制的主流音频格式,非压缩且无法包含曲目信息。

  • FLAC 是一种可逆压缩格式,能够无损压缩/还原PCM音频。

  • DSD (DFF 或 DSDIFF)是用于压制 SACD 的格式。

  • DSD (DSF)是索尼为 VAIO 设计的 HiRes 音频格式。以该格式压制的 DVD 光盘可以在 SACD 播放器中播放。

  • AIFF 是苹果(Apple)公司开发的线性PCM记录格式。

  • ALAC 是苹果公司开发的可逆压缩格式,用于记录线性PCM。

在有了高清音源格式后,问题就是设备能否解码并还原音频。

S-Master HX,便是索尼提供的答案。

S-Master 是索尼开发的低功耗数字音频放大器,它能够在尽可能不引入信号噪音的同时放大音源,更好地还原高音细节,增强低音力度,展现具有“空气感”的逼真的乐器演奏效果。多年来,S-Master 都是 Walkman 等音频产品的音质保证,并随着技术进步而不断进化。最近的 S-Master HX 专为 Hi-Res 音源进行了优化,支持处理更加高解析度的音频信息。顺带一提,作为低功耗音频放大器,S-Master 也一直在努力平衡耗电和性能。今年 CES 最新发表的 Walkman ZX2 在硬件上作了一些(也许会让有些人感到遗憾的)妥协,猜测或许就是由于 S-Master HX 的性能极限所致。即使如此,Xperia 何时才能搭载 S-Master,依然是一个未知数。大概是关心音质的手机用户依然太少,以至于索尼不愿意以成本增加与续航时间缩短来换取音质的进一步提升吧。

具体谈谈 1ADAC 的音质。以下将是非常主观的内容,仅供参考。

自己过去在音频设备上的投入并不算多。尽管试听过一些耳机与播放器,但多在千元级水准徘徊,或者是音质受限的蓝牙无线耳机。1ADAC 轻松地超过了所有这些耳机。毫不夸张地说,1ADAC 甚至让自己重新认识了曲库里的很多乐曲。

1ADAC 演绎的低音十分清澈,但又具有厚重感,分量十足。人声的表现细致入微,歌手的换气、嗓音中沙哑,分毫俱现。高音部分立体而透明,甚至可以感觉到乐器在空气中的振动。

在 EM20#070720 中,大鼓震动的质感得到了很好的表现,厚重但不浑浊,从其他耳机的渲染中脱颖而出。另一首 EM18_Ryhthm03_Premix#070705 密集的鼓点清澈分明,干净利落
在 EM20#070720 中,大鼓震动的质感得到了很好的表现,厚重但不浑浊,从其他耳机的渲染中脱颖而出。另一首 EM18_Ryhthm03_Premix#070705 密集的鼓点清澈分明,干净利落
《序奏とロンド》中小提琴弓弦交错在空气中留下的余韵仿佛在耳边缭绕。钢琴琴键的敲击声明亮清脆
君嘘版《序奏とロンド·カプリチオーソ》中小提琴弓弦交错在空气中留下的余韵仿佛在耳边缭绕。钢琴琴键的敲击声明亮清脆
即使多种乐器混杂,各自的声音也不会融为一团,根据音量与位置关系形成多层,逐一还原
即使多种乐器混杂,各自的声音也不会融为一团,而是根据音量与位置关系形成多层,逐层重现
在《LONG TIME NO SEE》中,人声饱满又充满细节,像是添加了少许调料,可以令人久久回味
在《LONG TIME NO SEE》中,人声饱满又充满细节,令人久久回味

几个月下来,自己被 1ADAC 惯坏的耳朵,已经不太能接受包括 CD900ST 在内的其他几副耳机。出街和运动时自然还是入耳式或蓝牙耳机更为方便,在家中则完全没有理由不选择 1ADAC。

 

总结

作为初代产品,1ADAC 无疑是合格的。它并不完美,易用性上也有诸多不足,但却是立即大幅提升 Xperia、iPhone 等移动设备音乐回放效果的最佳方案。1A 的底配合 S-Master HX 的素质,简单解决了手机或中低端便携式播放器的性能瓶颈,并能提供相当出彩的音质。

由于并不打算在耳机和播放器上持续投入,1ADAC 已经完全可以满足自己略高于普通用户的音质需求,想必会在很长一段时间内作为主力耳机发挥作用。对 HiRes 音源有着很好的支持的 1ADAC 应该也很适合作为爱好者的第一副入门设备吧(笑)。

 

产品链接

极致,不求其次——索尼(Sony)Xperia Z3 Dual 简单测评与使用感想(硬件篇)

尽管移动部门的盈利状况不容乐观,索尼依然如期在今年下半年推出了它的最新旗舰 Xperia Z3。

仅看硬件参数,Z3 并没有比年初上市的 Xperia Z2 提升太多。不过,作为索尼首款支持双 SIM 卡的旗舰智能手机,Xperia Z3 的双卡版本 Xperia Z3 Dual 确实对自己有不小的吸引力。而在实际体验过 Z3 Dual 之后,各种细节的改进都让自己确认了它确实有资格作为 Z2 的后继机登场,入手 Z3 也变得顺理成章。

本文将从硬件角度简单介绍 Xperia Z3 Dual (下文中如无歧义,简称 Z3)的使用体验。过去的测评都没有涉及软件部分,这篇也不例外。不得不承认,软件质量一直是索尼的短板,至少与其出色的硬件水准不符。尽管对于智能手机来讲,用户可以任意选择自己喜欢的应用来完成各类日常操作,但厂商定制软件的水准显然会在很大程度上影响使用体验。Xperia 用了整整四年时间才达到了基本令人满意的程度。最近索尼宣布从 Xperia Z 至今的所有 Z 系列智能手机都将获得 Android Lolipop 系统升级,那时或许是写一篇针对 Xperia 系列的软件测评的好时机。

 

外形与做工

Z3 继承了 Z 系列的精髓,具备双面玻璃、金属边框,及圆柱形电源键,同时进一步减小了边框的宽度,并引入了更为圆润适手的边框设计。

2070万像素1/2.3’ Exmor RS™ for mobile 传感器 + 25mm广角 G 镜头 + BIONZ for mobile
2070万像素1/2.3’ Exmor RS™ for mobile 传感器 + 25mm广角 G 镜头 + BIONZ for mobile
毫无突起的双面玻璃设计已经成为 Xperia Z 系列的标志,并被其他一些品牌效仿
毫无突起的双面玻璃设计已经成为 Xperia Z 系列的标志,并被其他一些品牌效仿
时刻释放存在感的电源键设计同样被一些品牌借鉴
时刻释放存在感的圆柱形电源键设计近年同样被一些品牌借鉴

从参数上来看:

Xperia Z1 5.0寸 TFT-VA 液晶屏 高144.0mm 宽74.0mm 厚8.5mm 重171g 电池容量3000mAh
Xperia Z2 5.2寸 TFT-IPS 液晶屏 高146.8mm 宽73.3mm 厚8.2mm 重169g 电池容量3200mAh
Xperia Z3 5.2寸 TFT-IPS 液晶屏 高146mm 宽72mm 厚7.3mm 重152g 电池容量3100mAh

Z3 在 Z2 的基础上大幅轻量化。更为轻薄的体型,配合圆润的边框,使自己在第一次摸到 Z3 时便被打动,决定入手。事实上,毫无多余突起的 Z3 在当前国内外5寸级别旗舰智能手机中显得十分纤薄,实际持机时差异明显。

Xperia Z3                                7.3mm
Samsung Galaxy S5            8.3mm
Meizu MX4                            8.9mm
LG G3                                       8.9mm
HTC One(M8)                      9.35mm

Z 系列的边框也在一代代改进,Z3 宽度仅为2mm的窄边框在如今5寸智能手机中位居前列。包括 iPhone 等在内的很多白色手机的前面板都不会严密包起屏幕,而是留出了1~2mm的边距,造成屏幕点亮时,白色边框内还嵌有一层黑色边框的“双层边框”效果。这类手机在屏幕关闭时看似边框很窄,其实不然。与之相对地,Z3 的内层黑框极窄,即使点亮屏幕,也不会出现碍眼的内层假边框。

至于做工,至少自己手头的这台 Z3 不存在有碍观瞻的问题。最近,网络空间中对索尼智能手机的批评从数年前的音量轻、Android 系统版本升级较晚、拍照质量不符合高端机型水准、边框宽度不够窄等又转移到了外壳接缝较大。目前最后这种指责的声音通常多在国内听到,国外鲜有耳闻,反而多以做工优秀作为 Z3 的优点,或许是因为这其实属于正常使用中难以察觉的问题,并不值得过分吹毛求疵吧。包括三星(Samsung) Galaxy 系列在内的其他智能手机也被发现边框接缝处缝隙宽度足以插入纸片,但恐怕大部分人不会认为这是做工问题。作为参考,自己这台 Z3 的边框贴合度与平整度都比 Z2 更进一步,背面顶部略有轻微的日常使用中不会察觉的高低差。当然,平心而论,苹果(Apple)的 iPhone 仍旧是目前做工最为优秀的智能手机,自己接触过的所有 iPhone 做工都近乎完美,即使是 Z3,也与它存在差距。期待 Xperia 系列的做工今后更上一层。

国内的 Z3 联通版与国际版的 Z3 Dual 完全相同,方便起见,数年之后自己久违地再次选择了行货。行货的 Z3 包装盒采用了专门设计,作为商标使用的“SONY”与“XPERIA”字样没有使用官方字体,为索尼中国市场部的专业水平不足又增加了一条例证
国内的 Z3 联通版与国际版的 Z3 Dual 完全相同,为方便购买,数年之后自己久违地再次选择了行货。行货的 Z3 包装盒标新立异地采用了专门设计,可惜作为商标使用的“SONY”与“XPERIA”字样没有使用正确的商标字体,充满了一股赝品气息,为索尼中国市场部的专业水平不足又增加了一条例证
以往 Z 系列的白色版本都使用了黑色前面版,被戏称为“熊猫机”。Z3 终于打破了这一传统,使用了白色前面板
以往 Z 系列的白色版本都使用了黑色前面版,被戏称为“熊猫机”。Z3 终于打破了这一传统,使用了白色前面板。白色面板的一个问题是,由于颜色较浅且 Z3 屏幕亮度较高,于是在夜间环境昏暗时,可以隐约看到液晶屏幕背光

这次 Z3 为了改进易用性,取消了不少 Z2 上的优秀外形设计。例如,隐藏在上下边框的双扬声器容易被遮挡,且接听电话时听筒位置不自然,于是 Z3 回归了传统设计,用于信息提示的 LED 指示灯也从扬声器滤网下移动至了前面板左上角。此外,四角的塑胶材料使用也同样赞否两论。个人来讲,这些都是外形减分项。

Z3 的新设计语言在边框设计上得到了充分表现
Z3 的新设计语言在边框设计上得到了充分表现,个人虽然更中意 Z2 的硬朗设计,却不得不承认 Z3 的手感要跟优秀得多。另外,Z2 隐藏在屏幕边缘的双扬声器被移动至了传统位置
不难看出,Z3 相比 Z2轻薄了许多
不难看出,Z3 相比 Z2 更为纤薄,按键距离等细节也得到了进一步优化
Z3 的四个边角由塑胶构成,可以在手机坠落地面时有效吸收冲击减轻损伤
Z3 的四个边角由塑胶构成,可以在手机坠落地面时有效吸收冲击减轻损伤
挂机绳孔与底部的设计也有所不同
挂机绳孔与底部的设计也有所不同

顺便一提,支持双卡的 Z3 Dual 与单卡版的 Z3 在卡槽设计上略有差异,microSD 卡槽位置也相反,不过并没有设计风格上的区别。电源键、音量键与相机快门键的按键反馈力度进一步提升,手感更佳。

 

屏幕显示

Xperia Z2 的屏幕在包括颜色、对比度等多方面都得到了很好的评价,但亮度相对偏低。Z3 没有延续 Z2 的策略,如果以色温、色准、对比度等标准评价,这块屏幕并不优秀,但它却具有超过600尼特的超高亮度,领先目前大部分竞争对手。

以下是 Z3 (下/左)与 Z2(上/右)的对比,默认屏幕白平衡设置,最高亮度。条件所限,相机无法准确表现肉眼实际看到的画面, Z3 的部分多少有些过曝,不能完全以这些照片作为判断依据。侧面的照片则基本接近实际情况。

简单总结的话,Z3 亮度更高,色彩更透亮;侧视屏幕时的效果进一步改良;红色的表现不再像过去那样激进,更为自然。

从主观感受来讲,包括自己在内的大部分人都认为 Z3 的显示效果优于上一代的 Z2 ,通透明亮,更加讨好眼睛;如果不考虑屏幕尺寸与精细度,Z3与 iPhone5s/6 的显示效果没有明显差别;专门找了 Galaxy S4/S5 比较,AMOLED 的饱和度和色域更佳,可惜仍旧不太自然,不符合自己的偏好;尽管色温严重偏冷,但并没有在日常使用中带来不良影响,甚至得到了一些朋友色彩更为自然逼真的好评;高亮度大幅改善了室外屏幕可见度,加分明显。或许,对于普通人来说,只需知道完全无需担心 Z3 的显示效果即可。

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音质

坦率地说,自己没能察觉 Z3 与 Z2 在耳机音质上的差距,不过也依然保持了在手机中较高的素质。至于外方,同样采用了双扬声器设计的 Z3 在外放效果上比前代稍有提升,但并不显著,虽然仍然明显优于单扬声器的手机,但最大音量仅仅中等偏上。

从 Z2 系列开始支持的耳机降噪功能非常实用,是个人最中意的 Xperia 的特点,Z3 同样保留了这个功能。此外,Z3 新增了源于 Walkman 的 DSEE HX (Digital Sound Enhancement Engine) 音质增强技术,确实在一定程度上改善了听感,当然,效果有限,更像是添加了某种较为合适的均衡器设置。

 

性能与续航

也许是厚度所限,Z3 的电池容量比 Z2 小了100mAh,为3100mAh。Z2 当时的电池续航令自己十分满意,几乎可以正常使用近2天。这次官方为 Z3 打出了2天使用时间的宣传,一些测评中 Z3 与其紧凑版 Z3 Compact 也得到了极为优秀的结果(例如根据 GSM Arena 的测试,Z3 Compact 是目前续航最强的旗舰智能手机,在他们的测试标准下甚至达到了 iPhone6 的两倍;Z3 也在该续航能力榜中名列前茅,领先绝大部分类似配置的竞争对手)。可惜的是,自己无法在 Z3 Dual 上确认这些。一方面,双卡双待明显增加了耗电速度。另一方面,(4G)LTE 网络的耗电远超(2G) GSM。LTE 网络覆盖尚不完全进一步加剧了这个问题。从结果来看,日常使用中双卡双待(分别为 LTE 与 GSM)的 Z3 Dual 的续航能力落后于单卡(GSM)的 Z2。每天下班回家后的剩余电量从70%左右下降至了50%左右。不太清楚双卡双待与 LTE 网络在多大程度上影响了续航,只能说全程 WLAN 环境下 Z3 和 Z2 的续航相当。所幸,即使如此 Z3 也可以确保在绝大多数情况下无后顾之忧地使用一整天。

Z3 在硬件上仅仅是将处理器升级为了 Snapdragon 801 2.5 GHz Qualcomm MSM8974AC,相比 Z2 的 MSM8974AB,性能差别主要体现在主频的小幅提升。在实际使用中,801AC 与 801AB 的差别很小,但与之前 Z1 系采用的 Snapdragon 800 已经有可以感受到的不同。Z3 在系统流畅性与响应速度等方面更胜一筹,可以提供非常顺畅的使用体验。不过,偶尔的卡顿依然没能被根除。有了 iOS 这个标杆之后,Android 系统的流畅性始终是一个弱项。Android 完成任务的时间并不一定会更长,但界面动画却不能始终保持流畅。

另外,据说 801AC 对功耗的控制更好,发热量更低。仅凭主观感受,Z3 很少出现 Z2 那样的发热情况,4K 视频录制等高负荷处理的持续时间也稍有延长,但依然发热明显。当然,通信、音乐、上网等简单应用时 Z3 只有轻微热感,不会影响持机舒适度。

 

摄像头效果

当时,Z2 的测评通过下面这段文字描述了它的拍照效果。

相比同样搭载了 1/2.3” 2070万象素 Exmor RS™ for mobile 传感器、明亮的 F2.0  G 镜头以及高速的 BIONZ™ for mobile 图像处理器的 Z1 与 Z1 Compact,Xperia Z2 的拍照效果得到了令人匪夷所思的进步,整体响应速度、对焦成功率、细节纹理及白平衡都有显著提高。

如今,这段话可以原封不动地再用一次。

新增的趣味相机应用暂且不提(它们尚不完善,且属于软件范畴),Z3 在对焦速度、细节纹理、微光环境成像质量等方面更进一步。尤其是对焦速度,从 Z2 的弱光环境下约1.5秒提升至了多数情况下1秒内。在 DxOMark 等一些专业相机测评媒体的榜单上,Z3 与 Z2 分列 Android 智能手机拍照与视频质量的第二和第三(与第一名的三星 Galaxy S5 一样均为79分,差距在小数位)。不同媒体、不同测试方式/项目下的结果可能会有差异,但 Z3 的摄像头在目前所有智能手机中排名前列应该是不容置疑的事实。

以下是一些简单的比较,并不是很专业的测试,仅供参考。

测试条件:所有设备均为手动模式、自动白平衡/曝光补偿等。Cyber-shot RX100 Mark II 和 SEL35F18 都使用了 F1.8,尽管增加了进光量但也带来了一些画质下降,因此并不能准确反映问题,仅作为一个参照。请主要关注 Z3 与 Z2 的对比。

以下样张没有经过任何后期调校,仅做了适当的缩放以方便浏览。

夜间室内灯光环境,指定对焦于多乐。可以看到 Z3 的广角镜头可以捕获更广范围的画面,且四周畸变控制得还不错。RX100M3 的白平衡不太准确,需要后期调校
夜间室内灯光环境,指定对焦于多乐。可以看到 Z3 的广角镜头可以捕获更广范围的画面,且四周畸变控制得还不错。RX100M3 的白平衡不太准确,需要后期调校
Z3 的噪点抑制能力明显优于 Z2,但距离传感器更大的设备依然很远
Z3 的噪点抑制能力明显优于 Z2,但 APS-C 画幅的 A6000 明显大幅领先。A6000 画面较暗但更接近实际情况,Z3 与 Z2 的曝光时间分别是它的3倍和2倍,噪点依然明显
夜间室内灯光环境,指定对焦于晴空塔。大光圈的 RX100M2 和 SEL35F18 虚化效果更强
夜间室内灯光环境,指定对焦于晴空塔。大光圈的 RX100M2 和 SEL35F18 虚化效果更强。RX100M2 的白平衡稳定地偏离了实际情况
噪点控制能力依然是 Z3 明显领先 Z2。A6000 焦点不够准确,事实上这似乎是它的一个弱项
噪点控制能力依然是 Z3 明显领先 Z2。A6000 焦点有时会不够准确,事实上这似乎是它的一个弱项
日间室内户外光线,指定对焦于耳罩外壳。大光圈更容易突出主体,A6000 的色彩也更准确
日间室内户外光线,指定对焦于耳罩外壳。大光圈更容易突出主体,更讨眼睛喜欢
然而大光圈下 RX100M2 和 SEL35F18 的边缘画质都严重下降,紫边现象明显
然而大光圈下 RX100M2 和 SEL35F18 的边缘画质都严重下降,紫边现象明显。Z3 的综合表现令人满意

最后展示一下 Z3 最新支持的 ISO12800 下的成像效果。ISO12800 模式仅能在自动微光模式和手动高ISO 模式下实现。以下样张在自动模式下拍摄。

夜间室内几乎无光环境,肉眼可见度还不及 Z2 的水平。Z3 和预期一样,噪点十分严重,但确实可以“拍出东西”。顺便一提,Z1 系列此时几乎一片昏暗,简直天壤之别
夜间室内几乎无光环境,肉眼可见度还不及 Z2 的水平。Z3 虽然和预期一样噪点十分严重,但确实可以“拍出东西”。顺便一提,Z1 系列此时几乎一片昏暗,简直天壤之别

总体来讲,Z3 的成像质量进一步提升,完全可以满足日常抓拍需求,且对后期的宽容度也更高。对于自己,拥有“口袋中最强画质”的 RX100M2 毕竟不可能全天候随身携带,Z3 是目前一个很好的补充。松下(Panasonic)在今年 photokina 上发表的 CM-1 智能相机证明了1英寸传感器与28mmF2.8镜头可以装入与智能手机相当的机身内(事实上,拥有目前旗舰智能手机性能的它被很多人认为就是一台如假包换的手机,只不过稍显厚重),十分期待今后的主流智能手机也可以拥有拥有这样的画质。

即使拍摄时光线条件不佳,只需经过 Adobe Lightroom 一分钟的简单后期,也能得到较为干净的画面
即使拍摄时光线条件不佳,只需经过 Adobe Lightroom 一分钟的简单后期,也能得到较为干净的画面

最后简单提一下摄像功能。由于过热保护功能的存在,Z3 依然只能在室温下录制数分钟的 4K 视频,与主流水准相当。Full HD 视频的图像稳定性比 Z2 更好,即使一边走动一边拍摄,画面也不会有过分剧烈的抖动,但恐怕不及一些搭载光学防抖的机型。

 2014/10/28 更新

最近注意到,在光线不足的环境下拍摄大面积纯浅色物体时,画面中央会偏红,四周较暗。该问题在光线充足时很难察觉。虽然可能是新型广角镜头造成的问题,不过不排除可以通过软件方式修正的可能。期待索尼之后的软件升级。不过即使如此,在这几天的各种比较中,自己和其他很多人都一致认为 Z3 的拍照效果在几乎各种条件下都明显优于 iPhone5s,细节纹理、对比度、锐度、边缘画质及噪点控制都更胜一筹,令人满意。

 

小结

Xperia Z 系列的第四代,Xperia Z3 当之无愧是一台各方面表现优秀,无明显短板的旗舰智能手机。如果不对屏幕色温等普通用户几乎不会在意的问题吹毛求疵,Z3 几乎没有硬件上的缺点。虽然由于种种原因,国内媒体一如既往地无视或轻视索尼,不过 Z3 在国外媒体的高出镜率和好评度都证明了它的优秀。从性能上来讲,Xperia Z3 不能说是目前最好的智能手机,但一定是目前最好的几台智能手机之一。

当然,Z3 并非十全十美。如果 Z3 的硬件能打9.5/10分,软件恐怕只能有8分。Xperia UI 进化至今,已经鲜有严重影响使用的软件问题,系统本身也足够精简轻量,但包括 Walkman 在内的多种索尼专有应用在性能和功能上依然不够完善,软硬件一短一长的局面不知何时才能得到改善。

 

智能手机产业以数倍于 PC 的速度完成了硬件竞赛,进入了商品化(commoditization)阶段,屏幕显示效果、拍照效果、电池续航等问题一个个被解决,高中低端产品在日常基本使用上的差距不断缩小,没有任何一家厂商可以制造出凌驾于他家的产品,消费主力也对性能越来越麻木。已经在 PC 上跌倒过一次的索尼会怎样应对同样的问题呢?靠 Galaxy 智能手机几年内异军突起的三星会怎样防守自己的阵地?来势汹汹的国产厂商们能否保持后劲?

 

时间将会回答。

 

829万像素的感动——索尼(Sony)BRAVIA 4K 液晶电视 X8500A 使用感想与简单测评

不知不觉,4K 成为了一个热门的话题。继双核、云、智能等概念之后,国产厂商一如既往地开始用 4K 概念来炒作自己的产品。可惜的是,4K 技术尚不成熟,几乎所有国产厂商的所谓 4K 电视没有使用真正的 4K 液晶面板。作为 4K 技术的先驱之一,索尼是目前少数几家能够提供从专业 4K 节目录制、转播与后期制作、民用 4K 视频录制回放、到准 4K 电影内容扩充这样一整套解决方案的厂商,因此索尼的 4K 电视自然也是一个合理的备选项。

自己对电视机行业了解甚少,为避免错误,在撰写本文前花了不少时间查找资料,希望尽可能减少文中的概念性错误或偏颇结论。不过术业非专攻,肯定还会有很多不足。惭愧地说,这次接触的是自己之前完全未知的领域,尽管已经查找了各种相关资料,但几乎一定会存在一些谬误之处。如有问题,敬请指正。

本文将首先对 4K 相关的一些概念做简单介绍,之后从用户的角度简单谈谈自己对索尼 BRAVIA X8500A 这台 4K 液晶电视机的使用感想。

 

4K 的定义

4K 的 K 表示“千”的含义。4K 是 4K 分辨率的缩写,指的是分辨率约为4000×2000的图像内容,约为目前全高清分辨率(1920×1080)像素数量的4倍。其中,电影和摄影领域的 DCI 4K 具体分辨率为4096×2160,长宽比1.90:1,总像素数8,847,360。与普通消费者关系更近的是电视信号采用的 4K UHDTV(又称2160p),其具体分辨率为3840×2160,长宽比16:9,总像素数8,294,400(约829万)。

4K 意味着同样尺寸下显示4倍于传统全高清标准的像素数量,于是——画面更加精细。在手机上习惯了画面像素密度动辄达到500PPI的用户,已经不能满足于电视画面的严重颗粒感。人们希望看到更加接近真实的图像,而不是一个个方格的堆砌。

 

4K 电视概述

最近几年是智能手机的爆发期,智能手机的屏幕分辨率仅仅用了几年就迅速超过了 PC,达到了全高清甚至 WQHD (2560×1440像素,不过该分辨率的命名较为混乱,另有 2K、QHD 或 qHD 等说法。个人认为最近开始流行的“2K屏”的说法是错误的)。与此同时,电视机的分辨率却在很长时间内没有发展,停留在高端型号全高清,低端型号 FWXGA(1366×768)的水准。事实上,中国大陆至今仍未普及高清电视信号,正版高清视频内容也非常匮乏。这方面以日韩为首的发达国家走在了前列,已经开始进行 4K 电视节目的测试与试运行。作为一次重要应用,2014年 FIFA 世界杯赞助商索尼为赛事提供了 4K 信号直播。

继东芝在2011年11月推出第一款民用商品化的 4K 电视之后,索尼、夏普(Sharp)、松下(Panasonic)、LG 等厂商也陆续推出了 4K 机型。也许是没能从推广 3D 技术中得到预期的回报,索尼把精力全面转向了对 4K 的推广,并迅速取得了市场占有率第一(42.4%,2013年Q2数据)的成绩。之后,三星(Samsung)改变了战略,推出了大量画质与功能缩水的低价普及 4K 电视,使得其销量激增(10.1%,2013年Q3数据,此时索尼的市场份额下落至23.4%,国产的创维与 TCL 紧随其后,之后跟有三星、海信、长虹、康佳与 LG 等),直追索尼。根据2014年H1的数据,在日本本土,索尼依然以65%的份额压胜,而2014Q1的欧洲则是三星的天下(60.2%,是索尼13.6%的4倍)。北美的情况也很相似,三星47.4%的份额完胜索尼的23.7%。作为对应,索尼一改策略,全面下调了2014年新产品的价格(与画质),以期与三星竞争。4K 电视市场最终鹿死谁手,尚无定论。

反观国内厂家,依然是一副不求质量只求销量的模样。国内的 4K 标准是一种弱标准,只规定了“物理像素数量达到4096×2160”,而非日韩采用的“能够显示RGB三种色彩的全色彩像素数量达到4096×2160”。也就是说,即使电视面板中一部分像素只能显示单色,它依然可以通过 4K 认证,标榜自己是所谓的 4K 电视。其中 RGBW 面板是一种具有代表性的技术,它是传统技术的一种改良,尽管物理分辨率达到了标准,但它的每个像素仅由两种子像素构成(RG或BW),也就是说,这种面板的单个像素无法显示所有颜色,要正常显示所有颜色,需要和周围的像素协作,通过插值算法“拼”出需要的色彩。从结果上来讲,这种面板成本较低,但并不能达到厂家宣传中试图让消费者以为的4K标准,实际的显示效果也与真正的 4K 有着人眼可辨的差距。

各自推出了这类准 4K 面板的三星和 LG 强调这种面板符合国际上对 4K 的定义,声称尽管子像素少了50%,但黑色矩阵的交替数量依然符合 4K 标准。无论如何,即使同样号称 4K,采用了这类插值技术的面板成本与画质都更低,是毫无争议的事实。夏普也有类似的“相当于4K画质”的面板(BGR+Y),并通过 UV2A 加强像素锐度。在实际的测评中,这种技术也得到了“优于传统全高清面板,但不如真正4K面板”的结论。尽管不是真正的4K技术,它确实是一种优秀的成本与画质两立的过渡方案。可惜,这种自认未达4K的方式在营销上可能无法与韩国厂商抗衡。

在国内,小米和乐视在推出后了各自的 4K 电视机之后都被质疑采用了上述准 4K 面板,并都在受到质疑后迅速给出了反驳,声称自己采用的是真正的 RGB 4K 面板。小米这家新兴公司在过往的官网产品宣传页面上曾采用夸张不实的描述,这次在宣传自己超高性价比的小米电视2时也用了“小米电视 2 采用了高品质 LG、华星光电 4K 液晶屏”这样模棱两可的含糊描述,因此即使它确实是 RGB 4K 面板,也令人担心这台电视的画质究竟如何。目前国内互联网上有且仅有一张小米提供的所谓屏摄图像,辟谣自己采用了真正的 4K 面板,其他所有各类测评都直接引用了这张图片,并没有另行检验。另一方面,乐视采用了台湾群创提供的 4K 面板,群创既生产 4K RGB 像素分辨率的“真 4K”面板,也有采用 RGBW(Green UHD) 技术的假 4K 面板。乐视方面声称自己采用的是真 4K 面板,但它之前也出现过谎称采用了夏普面板的行为。巧的是,与小米类似,在当前国内互联网仅能找到唯一的一张实拍照片,没能找到普通消费者亲自验证的照片。老实说,虽然只是缺乏依据的猜测,但由于这两家都曾有过虚假宣传,因此自己对这次两家是否确实使用了 RGB 4K 面板依然存疑,希望能在今后看到普通消费者的实际验证。这一段并不是说那两家厂商一定在现在推出的电视面板上作假,只是描述了事件的情况,并对辟谣证据仅有一份表示不理解而已。

如今国内的数码厂商热衷于追求“性价比”。它们也确实做到了比国外同行低得多的价格——在看似规格不变的情况下。但这样的性价比真的是有利无害的吗。拿自己相对了解的手机市场来讲,国产厂家为了实现更高的性价比,常常会忽视包括品控、做工、电池性能(非容量)、屏幕显示效果、音频性能、软件优化、系统维护周期、售后服务质量以及维修渠道数量等方面。可惜的是,普通消费者对此并不了解,甚至并不在意。事实上,普通消费者对性价比中的“性”也不甚了解,这也是国内厂商中宣传噱头,轻产品本身技术与性能的做法能够风行的原因之一吧。

 

4K 信号与信号源

目前主流的 HDMI1.4 标准线缆仅支持 3840×2160 @30Hz 的信号,去年下半年发表的新标准 HDMI2.0 将带宽从10.2Gbps提升至了18Gbps,使得50Hz乃至60Hz的 4K 信号传播成为可能。事实上,HDMI2.0 的全部价值几乎就可用“完整支持4K信号传输”来概括。

HDMI1.4仅支持每秒30帧的信号(其中8bit色深下色彩信号为4:4:4,10bit色深下为4:2:2,颜色信号省略了一半,仅支持 YUV 颜色坐标。简言之,色彩表现力下降)。相比之下,HDMI2.0 能够提供30帧12bit色深的4:4:4信号传输,以及60帧8bit色深的4:4:4信号传输(或12bit色深4:2:2信号)。更高的帧率意味着更加流畅的动态画面。60帧被普遍认为是画面流畅的标准帧率,对于每一帧独立的 PC 画面(尤其是游戏画面),低于60帧很可能会带来可见的画面不连续感。

HDMI2.0的另一贡献是引入了4:2:0的颜色信号传输模式,尽管颜色信息仅有原来的1/4,那些机型确实得到了8bit色深的4K@60Hz信号支持。颜色信息下降至原有的1/4听起来难以接受,但事实上,面向普通消费者数字电视信号与蓝光影碟都采用了这种质量的压缩格式,很多人可能在日常使用时很难察觉两者的差异,因此这也算是一种可以让大多数普通消费者接受的妥协策略。此外,针对4K内容的蓝光播放器通常也会采用软件算法修复这些画质损失。话虽如此,8:4:2确实劣于8:8:8,比较而言,在显示静止画面或 PC 画面时,可能会造成可见的画质下降。顺便一提,索尼与东芝等厂商将依照该规格,为过往机型提供的4K@60Hz升级(注,其中,索尼的 X8500A 与X9500A 将采用互联网固件升级的,更早期的 X9000 则需要更换基板)。目前这两家厂商的产品大多只支持4K@30Hz的信号。

据称,HDMI2.0 如此晚才发表很大程度上是由于松下在支持18Gbps高速传输PHY(物理通信层)研究上的滞后。松下在自家的 4K VIERA 液晶电视中率先采用了 HDMI2.0,且支持8bit 4:4:4 @60、12bit 4:2:2 @60 以及 16bit 4:4:4 @30/24 的信号传输。

除了 HDMI2.0,DisplayPort 1.2 MST 也支持 4K@60 Hz 的信号传输。这种接口多用于 PC 显示器,支持的电视机型号很少。不过,这种技术的实质是将4K信号分为1920×2160的左右两部分传输刷新,因此只有垂直刷新率达到了60Hz。目前英特尔(Intel)的第4代 Core i 处理器(Haswell)内置的 GPU HD Graphics 4000 系列多少都对 4K 画面输出提供了支持,英伟达(NVIDIA)与 AMD 的新型显卡也多支持 4K 分辨率。当然,实际效果还需要考虑 PC 的整体性能。

至此,简单总结一下准 4K (或者说伪 4K)电视机的一些类型:1、面板支持 4K,但不支持 4K 信号输入(尚不支持 HMI1.4),图像处理芯片没有解码 4K 视频的能力,这类电视机已经几乎绝迹;2、面板支持 4K,图像处理芯片支持,但输入接口不支持 4K(即 HDMI 版本较低);3、仅采用了低成本的准 4K 面板,也就是前文所述的很多国产厂家采取的做法。这种方式对普通消费者迷惑性很强,严格来讲,属于利用信息不对称进行的一种欺诈宣传。

 

4K 的应用场景

4K 的特点是图像更加精细,即使观看距离更近,屏幕尺寸更大,画面的构成像素也不明显。

不过,当前缺少 4K 视频内容也是不可回避的问题。旗下拥有电影公司 Sony Pictures 的索尼提出了一种名为 Mastered in 4K 的解决方案。索尼正在重新制作旗下的一些人气影片,使其能够在支持像素扩展的蓝光播放器及 4K BRAVIA 电视上播放时获得“接近 4K 画质”的效果。目前,『蜘蛛侠』与『超凡蜘蛛侠』系列等数十部影片的 Mastered in 4K 版本已经推出或正在制作中。遗憾的是,经实际验证,这些影片的最终效果也不过是“高于原版,不及真正的 4K 视频”。超过高清标准的视频质量本身不是一件坏事,但真正的 4K 内容普及显然还有待时日。

4K 的另一个重要应用场景是 PC。事实上,4K 显示器已经被逐渐应用于不少生产环境。更高的分辨率对于软件开发或图像设计处理等工作都很有帮助。即使是不支持 4K@60Hz 的电视机,也能很好地完成“高精细度数码相框”的使命。在 4K 电视机上与亲朋好友分享旅行途中拍摄的照片与视频,是一种享受。索尼与其他一些厂家也都开始在近期推出的新款数码相机、数码摄像机或智能手机中增加了 4K 照片、视频的输出功能。

 

索尼的 4K BRAVIA

索尼目前在中国大陆的在市 4K BRAVIA 有四种型号:X9500B、X9000B、X8500B 以及去年上市的 X8500A。

X8500A 是索尼的入门级 4K 电视机。与高端型号相比,它最大的不足在于音响效果较为一般,仅采用了过往机型使用的低音反射音扬声器,而非音质更加出色的长导管扬声器或磁流体扬声器。今年上市的后缀B系列新增了所谓精锐光控技术/Pro(X-tended Dynamic Range/Pro),以期通过软件算法实现更优秀的动态对比度。更友好的用户界面、更流畅的系统响应与屏幕镜像体验,以及更智能的音频功能,都是今年的B系列的改良点。然而,除去这些软件改良,这三款B系列的面板素质与实际画质都较去年的同级A系列有不同程度的下降。以X8500系列为例,除去最高端的70寸机型,对于其他尺寸型号,相比新款 X8500B,去年的 X8500A 系列采用了黑色更纯的 ClearBlack 8分区侧入式部分驱动型面板(前者为普通侧入式 LED 面板。顺便一提,更加高端的 X9500B 采用的直下式 LED 面板在耗电方面都略逊一筹,且厚度较厚,但亮度更高更均匀。侧入式的漏光问题会相对更加明显。),支持优化效果更显著的 Motionflow XR 800 倍速技术(前者为 Motionflow XR 200),支持主动式 3D(前者为被动式偏光 3D,刷新率较低)。综合来看,B系列整体画质水平反而下降了一些。事实上,索尼的策略依然保守。其主要竞争对手选择了在入门级 4K 电视中放弃 MEMC (Motion Estimation/Motion Compensation,动态图像补偿技术,对提升高分辨率视频的动态画质有关键作用)、3D 功能等特性来降低成本。索尼其实也可以考虑这种方案,推出更加低端的产品线,吸引对价格敏感的用户群体。至于这些徒有 4K 的噱头,画质反而不如传统高清电视的产品有多大意义,就已经是另一回事了。

今年除了出售 PC 业务放弃 VAIO 品牌外,索尼的另一大组织变动就是电视机业务独立为索尼旗下的一家子公司。索尼连年的巨额亏损大部分由 PC 业务与电视机业务带来,CEO 平井一夫似乎希望借此改善公司财报。BRAVIA 的自立门户既有风险也有机遇。如果今后业绩依然没有起色,BRAVIA 也会面临与 VAIO 相同的被出售的命运,另一方面,独立后更灵活的体制也许能够帮助它扭亏为盈。前一阵宣布明年机型将采用 Google 的系统,也表明了 BRAVIA 改变的决意。

 

X8500A ×设计

选择A系列而非B系列的另一个重要原因是,今年的B系列一改去年大受好评的 Sense of Quartz 及 Intelligent Core 设计理念,而换用了所谓楔形设计。新的楔形设计虽然有占用空间更小、可调节高度等优点。但它降低了机身摆放的适用性,且个人感觉不如之前的设计,因此对自己来说反而是一个缺点。

55X8500A 的外包装。和其他产品一样,包装上标注了索尼是今年 FIFA 世界杯的合作伙伴
55X8500A 的外包装。和其他产品一样,包装上标注了索尼是今年 FIFA 世界杯的合作伙伴
取下外包装底部附近的卡扣后,就能分离外部的纸板包装
取下外包装底部附近的卡扣后,就能分离外部的纸板包装
X8500A 的设置非常容易,几分钟即可完成。与过往产品一样,底盘既可以用作支架,也可以作为挂壁挂钩
X8500A 的设置非常容易,几分钟即可完成。与过往产品一样,底盘既可以用作支架,也可以作为挂壁挂钩
X8500A 的右侧没有设计接口或按钮,较为简洁
X8500A 的右侧没有设计接口或按钮,较为简洁
机身边框采用了金属拉丝工艺,这种命名为 Quartz Edge 的设计理念帮助索尼在世界级的iF Design Awards 2014中获得了金奖
机身边框上方采用了金属拉丝工艺。这种名为 Quartz Edge 的设计理念帮助 X8500A 的高端型号 X9000A 在世界级的iF Design Awards 2014 中获得了金奖
左上角低调地印有 BRAVIA 的 Logo
左上角低调地印有 BRAVIA 的 Logo
X8500A 的机身整体平坦。HDMI、USB、操作按钮等一些常用接口都位于左侧背部
X8500A 的机身整体平坦。HDMI、USB、操作按钮等一些常用接口都位于左侧背部
近年一贯采用的呼吸灯设计,它能通过不同颜色指示当前状态。顺便批评一下某些国产厂商,指示灯的颜色非常刺眼,对夜晚观看节目的用户非常不友好
近年 BRAVIA 一贯采用的呼吸灯设计,它能通过不同颜色指示当前状态。顺便批评一下某些国产厂商,指示灯的颜色非常刺眼,对夜晚观看电视节目的用户非常不友好
X8500A 随机附带了三副主动快门式 3D 眼睛,以及传统遥控器和支持 NFC 功能的一触(One Touch)遥控器
X8500A 随机附带了三副主动快门式 3D 眼睛,以及传统遥控器和支持 NFC 功能的一触(One Touch)遥控器
老实说,3D 眼镜的佩戴舒适感一般
老实说,3D 眼镜的佩戴舒适感一般
一触遥控器体型小巧,做工不足
一触遥控器体型小巧,做工不足

个人非常喜欢 X8500A 的外观,尤其是它的底座设计,感觉其他很多厂商设计的底座总有一种难以名状的不协调感。但需要批评之处是,X8500A 的遥控器做工很粗糙,与本身的定位完全不符。前几年的型号使用的流线型人体工程学遥控器与手掌完美贴合,非常顺手,不知为何被放弃了。

 

X8500A ×画质

这部分是非常主观的内容,只能算是自己的使用感想。

手头没有专业的测量设备,使用的相机不能很好地处理拍摄电视屏幕这一复杂任务,因此,所有这些照片仅供参考。除去一些无关紧要的隐私处理,这些照片几乎只有亮度和对比度的修改——之所以需要修改,是为了将照片呈现的图像效果尽可能地接近自己肉眼看到的情况。

调整的步骤如下:通过相机拍摄屏幕,将照片传送至 VAIO Tap 11,关闭 Tap 11 的所有画质增强技术并通过 PlayMemories Home 照片管理软件调节照片的对比度与亮度(其中一张照片还微调了若干级彩度),使该照片拍摄的电视屏幕区域在 Tap 11 上的显示效果尽可能地接近 X8500A 的实际显示效果。

这意味着:1、相机拍摄的效果与实际显示效果会有差异;2、照片调整后的效果与实际效果依然会有差异;3、不同显示设备上显示这些经调整的照片的效果会有差异。

下面简单谈谈 X8500A 的画质。

由于采用的是侧入式 LED 背光面板,X8500A 的黑度中规中矩。画质设置中的黑色增强确实可以显著加黑画面,但相对直下式背光面板漏光量会更大是不可避免的问题。此外,X8500A 也没能解决侧入式背光面板亮度不均匀的问题,屏幕边缘存在虽不严重但是可以辨别的明暗差异。在显示纯色画面时尤为明显,在显示一般图像或动态图像时这一问题则很难发现。一个有意思的细节是,索尼声称自己提供的侧入式背光由于可以分区控制背光明暗,因此可以提高画面的对比度。而采用直下式背光的高端机型由于可以精确控制背光区域,于是可以得到更高的画面对比度。所以说,究竟哪种背光的画面对比度很一般呢?或许是 LED 背光之前的 CCFL 背光吧。

X8500A 与其他高端机型一样,采用了 Triluminos Display 广色域技术。毋庸置疑,青山绿水蓝天白云都色彩都得到了很好的还原,人物的肤色、自然物的纹理也都令人满意。在习惯之后,很难接受 W650A 等那些色域一般的入门机型。不过,Triluminos Display 存在一个不足,就是它对红色的增强有些过分。这好比是一道味精过量的菜肴,非要说很难吃也不至于,但总令人感到不那么自然。总的来讲,X8500A 的色彩表现令人满意,一个侧面的例证是,在通过它向家人回放过去拍摄的旅行照片时,得到的一致评价是“当时并没觉得,现在才发现原来这些照片如此漂亮”。从这个角度来看,X8500A 帮助人们获得了更加美好(而虚假?)的回忆(笑)。

X8500A 的红色非常鲜艳,比照片所能表现的还要热烈。尽管很震撼,但可能并不是所有人都喜欢这种红色,可以试着在画质设置的白平衡选项中微调红色增益与偏差
X8500A 的红色非常鲜艳,比照片所能表现的还要热烈。尽管很震撼,但可能并不是所有人都喜欢这种红色,可以试着在画质设置的白平衡选项中微调红色增益与偏差
蓝色的表现很不错
蓝色的表现很不错
画面中同时存在多种颜色时,每一种颜色都能得到较好的表现
画面中同时存在多种颜色时,每一种颜色都能得到较好的表现

X8500A 采用了 4K X-Reality PRO 图像处理引擎,据称能够实现包括点降噪、块状降噪等多种类型的画面降噪、对受损画质进行修复,并将低分辨率视频优化增强至 4K 水准。实际看来,该引擎的降噪效果还算不错,对一些典型的噪声都能有一定程度的抑制。4K 提升功能有些微妙。可以肯定的是,原本 720p 或是 1080p 分辨率的视频经过处理后画质得到了提升——没有明显的马赛克且边缘较为平整,但画面的锐度与真正的 4K 画面还是存在差距。至于 4K X-Reality PRO 提供的所谓根据数据库智能补充画质细节的功能,个人感觉其实算是一种独特的锐度增强功能。在显示风景等内容时确实使画面更加清晰而赏心悦目,但在显示动画或 PC 画面等“人造画面”时,反而会引入噪点。这可能也是 BRAVIA 内置的图表显示模式禁用该功能的原因之一吧。

经过 4K 提升后的 720p 视频局部特写。尽管不及真正的 4K 视频,但优于原始质量
经过 4K 提升后的 720p 视频局部特写。尽管不及真正的 4K 视频,但优于原始质量
连接 PS3 时,4K 画质增强的效果还算不错,文字边缘基本平滑
连接 PS3 时,4K 画质增强的效果还算不错,文字边缘基本平滑
局部特写
局部特写

X8500A 采用的120Hz的2倍速面板,并支持 Motionflow XR 800 动态画图像补偿技术(4倍速相当)。2倍速面板能够在两帧画面中插入新的帧,一定程度上提升画面的流畅性。 Motionflow XR 800 能够在120Hz倍速的基础上,为每一帧切换背光状态,使每一帧进一步细分为背光状态不同的两帧,实现相当于60×4=240Hz的4倍速效果。这一技术可以有效减少高速运动物体的残影,并提升画面的流畅度。该功能对 CG、动画或体育节目的优化效果非常明显。尤其是画面内容大面积平移的场景,动画的流畅性令人感动。同样地,该功能不适合所有类型的节目,PC 画面在应用该功能后运动的鼠标指针或窗口附近会出现明显的画质下降,因此图表显示模式也禁用了该功能。Motionflow XR 800 具有流畅、标准、清晰、电影等多种可选级别。对于大部分内容,标准模式是图像清晰度与流畅度之间的一个折中,流畅模式下,尽管动作相对更加顺滑,但补充的帧有时会降低画面中部分区域的清晰度。

X8500A 支持主动快门式 3D 画面显示,并支持包括景深强度等各种设置。得益于较大的尺寸与较近的观赏距离(官方推荐55寸屏幕的观赏距离约为1米,65寸则为1.2米),整个画面尽收眼底,3D 体验不逊于影院效果。

X8500A 的游戏显示模式会禁用 Motionflow XR 及其他一些高级画面增强功能,以提升响应速度,帮助玩家实现精确操作
X8500A 的游戏显示模式会禁用 Motionflow XR 及其他一些高级画面增强功能,以提升响应速度,帮助玩家实现精确操作
不过对于 GT6 这类赛车游戏,选择通用显示模式并开启各类画质优化选项,似乎也没有造成什么人眼可辨的画面延迟
不过对于 GT6 这类赛车游戏,选择通用显示模式并开启各类画质优化选项,似乎也没有造成什么人眼可辨的画面延迟
甚至 Motionflow XR 的开启使得场景预览等一些摄像机平移的动态画面更加平滑
甚至 Motionflow XR 的开启使得场景预览等一些摄像机平移的动态画面更加平滑
55寸的大屏幕玩游戏的代入感非常强。尤其是卡丁车比赛,在开启 3D 效果后效果拔群,与传统模式完全不是一个概念
55寸的大屏幕玩游戏的代入感非常强。尤其是卡丁车比赛,在开启 3D 效果后效果拔群,与传统模式完全不是一个概念
X8500A 支持多种类型的 3D 显示模式。在 GT6 这类游戏中,3D 模式的分辨率较低,但景深的存在使得这一问题不那么明显。总的来讲,3D 模式的体验远好于普通模式
X8500A 支持多种类型的 3D 显示模式。在 GT6 这类游戏中,3D 模式的分辨率较低,但景深的存在使得这一问题不那么明显。总的来讲,3D 模式的体验远好于普通模式

 

X8500A ×音质

X8500A 作为入门级 4K 机型,并没有对音质做特别的强化。事实上,音质一直是索尼电视机的短板。这或许是索尼希望推广自己的家庭影院系统。X8500A 采用了与低端机型相同的低音反射扬声器,实际表现中规中矩,虽不至于差评,但也毫无惊喜。从 Walkman 引入的 Clear Phase 音频平滑技术、S-Master 数字功放,以及 S-Force 3D 立体声音效一定程度上改善了 X8500A 的音质。

 

X8500A ×系统

BRAVIA 对智能电视的投入很少。在其他一些厂家如火如荼地推广智能电视时,索尼似乎始终无动于衷。个人倾向于不在电视机中继承智能系统。电视机只要扮演好内容播放者的角色即可。电视机的关键在于高画质、高音质,而不是自带游戏应用的一体式电脑。浏览器或是其他一些功能可以作为关键时刻的替代品,但没必要过分投入。那些功能让给外置的机顶盒就好。

X8500A 的系统较为简单,响应速度和启动速度也很一般。网络功能较为鸡肋,体验非常一般。由于这些功能过于朴素,索尼终于在今年的B系列中开始着手改善这一问题。

XMB 风格的主菜单,可以看到 X8500A 提供了4路 HDMI 接口,其中一个同时支持 MHL
XMB 风格的主菜单,可以看到 X8500A 提供了4路 HDMI 接口,其中一个同时支持 MHL
国外型号会内置 YouTube、Twitter、以及索尼自家的在线视频/音乐应用,国内型号则是一些莫名其妙的东西
国外型号会内置 YouTube、Twitter、以及索尼自家的在线视频/音乐应用,国内型号则是一些莫名其妙的东西
Alpha Clock 是自己非常喜欢的一个摄影项目,它记录了大量风格迥异的世界自然遗产在一天中不同时间段的景色。可惜行货至提供了三组场景。感兴趣的朋友可以去官网 http://www.sony.net/united/clock/ 欣赏更多美景
Alpha Clock 是自己非常喜欢的一个摄影项目,它记录了大量风格迥异的世界自然遗产在一天中不同时间段的景色。可惜行货只提供了三组场景。感兴趣的朋友可以去官网 http://www.sony.net/united/clock/ 欣赏更多美景
顺便一提,事实上,BRAVIA 的应用都是基于 Android 系统包装而成。Android 是未来
顺便一提,事实上,BRAVIA 的应用都是基于 Android 系统包装而成。Android 是未来
X8500A 的选项菜单与其他型号基本相同
X8500A 的选项菜单与其他型号基本相同
一如既往的多种场景模式,其中图表模式可以很好地应对 PC 画面,收到大量好评
一如既往的多种场景模式,其中图表模式可以很好地应对 PC 画面,收到大量好评
X8500A 提供了数十项画质选项,如果不满意场景的默认设定,可以试着手动调整
X8500A 提供了数十项画质选项,如果不满意场景的默认设定,可以试着手动调整
高级设定可以对对比度、黑色、白色、彩色、白平衡等效果做具体调节
在高级设定分类下可以对对比度、黑色、白色、彩色、白平衡等效果做具体调节

X8500A 支持 MHL 屏幕镜像与 One Touch 无线屏幕镜像。可以后者的流畅度一般,如果同时传输声音,卡顿则几乎是不可避免的情况。同样地,据称B系列改善了一个问题,A系列就只能勉强使用。

小巧的一触遥控器提供了日常频繁使用的必要功能,并搭载了 NFC 芯片,只需与 Xperia 智能手机等支持 NFC 的设备轻触,就能自动将屏幕画面投影至 X8500A
小巧的一触遥控器提供了日常频繁使用的必要功能,并搭载了 NFC 芯片,只需与 Xperia 智能手机等支持 NFC 的设备轻触,就能自动将屏幕画面投影至 X8500A
如果只传输图像,没有播放声音,屏幕镜像的效果其实还算可以接受
如果只传输图像,没有播放声音,屏幕镜像的效果其实还算可以接受

 

X8500A × PC

选择 4K 电视机的一个重要原因是希望与 PC 配合使用,提高工作效率。手头的 VAIO Tap 11 搭载的 Intel Graphics HD 4200 恰好支持 4K@30Hz 输出,能够在 X8500A 上显示3840×2160分辨率 4K 界面,相当于同时连接了4台全高清显示器。

尽管已经是最高配版,Tap 11 的超低电压版 Core i7 处理器面对 4K 分辨率还是有些力不从心。日常的网络浏览与文本处理并没有问题,但整体响应速度较 FHD 分辨率时明显下降。不管怎么说,高分辨率带来的优势足以抵消这个不足。由于不玩 PC 游戏,30Hz 的刷新率也不成问题,对大部分日常操作不会造成影响。

高分辨率使得同时显示多个窗口成为可能。这不仅方便了软件开发与资料整理等工作,还能让自己在一边写文档时一边观看视频(笑)
连接 PC 使用时的效果图。高分辨率使得同时显示多个窗口成为可能。这不仅方便了软件开发与资料整理等工作,还能让自己在一边写文档时一边观看视频(笑)
得益于高分辨率,过去必须缩放浏览的各类电子书或杂志也能够一次完整显示。大尺寸确保了文字清晰易读
得益于高分辨率,过去必须缩放浏览的各类电子书或杂志也能够一次完整显示。大尺寸确保了文字清晰易读

 

小结

有人称发表了 HDMI 2.0 标准的去年为 4K 元年,有人称 4K 机型逐渐普及的今年为 4K 元年,还有人预称 4K 电视信号转播逐渐成形的明年为 4K 元年……看来,4K 总会来临,只是时机问题。

经过最近的了解,可以确定的是,目前整个业界还没有准备好迎接 4K 的到来。4K 标准尚未完善,各大厂商推出的产品还不成熟、4K 内容也极度匮乏。以高画质电视机的标准来看目前的 4K 电视,也许心态会更加平衡。

作为索尼的入门级 4K 机型,X8500 系列可以说只是一种过渡方案。它是一台素质不错的高清电视机,却不能说是一台优秀的 4K 电视机。好在它的价格也相对亲民,如果对画质有一定要求,又因担心 4K 今后还会发展变化而只想先尝鲜,不妨将它作为一个选择。