VAIO 的基因 —— VAIO SX12 使用感想

上一台电脑使用七年终显老态,年初时购入了 VAIO 目前的旗舰型号 VAIO SX12。本文简单作纯文字感想。

最终的候选其实有二,一是具备独立显卡的高性能工作站,二是极致轻薄的便携型号。因回想起二十年前在电脑杂志上读到 VAIO 便携型号的文章时的神往,最终决定选择 VAIO SX12。

目前 VAIO 的高端型号为日本制造,依然出自索尼时代的安云野工厂。国内代理引进不提供配置自定义服务,只能选择预先定义的高中低配置。出于情怀,这次选择的是连正面 VAIO logo 也特别做了漆黑处理的 ALL BLACK EDITION

优点

  • 12 寸屏幕仅 899g 究极的机动性 – 单手随身携带毫无压力(高配版本会加重 30-50g)
  • 强劲的性能 – 英特尔 Core™ i7-1360P 充分满足日常办公需求,第四代 SSD 读写高速
  • 利落的设计 – VAIO 经典简约设计风格,传承的绿色电源灯,精致必须亲眼所见
  • 高可用性 – 碳纤维外壳可以抵御一定程度的摔落和夹笔意外
  • 高效键盘,抗污抗磨 – 手感极佳,打字也成为享受
  • 无线信号强 – 屏幕顶部大尺寸天线,通信稳定
  • 续航持久 – 典型场景约 8h,支持电池保护功能
  • 散热静音 – 相比之下 ThinkPad X1 团队应该反思
  • 接口齐全 – 有备无患,也没有影响体积
  • 商务优化 – 摄像头麦克风及软件功能都为商务场景优化性能增强功能

不足

  • 屏幕规格普通 – 全高清分辨率落后时代,屏幕显示效果中规中矩不符合定位
  • 没有亮度传感器 – 高端机型可以做到更好
  • 非整体式触摸板 – 独立左右键是加分项,但触摸板本身也应支持按键
  • 底面易留油污指纹 – 不洗手使用后非常破坏美感
  • 没有独立显卡 – 集成的英特尔 Iris Xe 实在无法应对高负荷 GPU 运算任务

国内不可选配置

  • 外观色彩和性能规格的自由组合 – 喜欢时尚色彩也能拥有顶配性能,现在国内的多彩版本只有中低配
  • 处理器最高选项 Core™ i7-1370P – 性能提高约 10%
  • 内置 4/5G 网络 – 移动网络需求
  • TPM – 商务安全需求
  • 幽暗键盘 – 键盘文字更淡,凸显 ALL BLACK EDITION 的漆黑氛围

国内未引进配件

VAIO 鼠标、小型电源、转接坞、扩展坞。恐怕代理商也是断定国内没有连配件也要全套 VAIO 的粉丝了吧(笑)

结语

满打满算,这是自己的第四台 VAIO,但也是第一台传统笔记本形式的便携机型。在离开索尼之后,VAIO 依靠索尼集团和一些日企的办公采购,偏安一隅,倒也平安无事地又过了十个年头。这也也并非全是坏事,VAIO 领导层甚至坦言,离开索尼之后,不再需要预装很多索尼集团开发的软件,VAIO 反而变得更加纯粹灵活,VAIO 一直以来的设计基因也依然得以延续。现在的 VAIO 12SX 除了传统的 VAIO 自定义设置工具外,没有多余的预装软件。

不过总得来讲,如今的 VAIO 在全球市场缺乏竞争力,多年来其目标群体始终没有扩大,高端型号的不同方向的尝试全都反响平平,至今依然局限于日本市场。在需求相符时,VAIO 的众多特长会带来独一无二极佳体验,但这些依然不不足以证明其价值。而在国内,VAIO 更只能是没有索尼标的缺乏吸引力的小众中的小众。

生不逢时 —— 索尼(Sony)Xperia 1 IV 使用感想

在基本确定今年不会推出 Xperia PRO-I 的后续型号后,入手了上市已近半年的 Xperia 1 IV。使用了一个多月,在得到 Android 13 升级一周后,写些使用感想。

最近三台 Xperia 的全家福。Xperia 1 IV 延续了 Xperia 1 II 开创的设计风格

顺理成章,Xperia 1 IV 的官方产品名发音为 Xperia One Mark Four。由于此次 Android 13 升级没有赶上 11/11(One One One One),便没有用四连 One 作为本文的标题(笑)。今年中国大陆官方依旧在官网和电商将其定义为“微单”手机,从结果上来看,似乎对销量也没有太多可见的帮助。这其中一部分原因来自发热巨大的高通骁龙 8 Gen 1 芯片组(下称 8 Gen 1)。历史时而轮回,Xperia 1 IV 可谓生不逢时。

看上去很美的 Xperia 1 IV

相比 Xperia 1 III,Xperia 1 IV 和前代产品的区别更小,绝大部分功能和特色方面的感受和评价都能直接沿用,因此本文重点放在和 Xperia 1 III 的不同之处。更全面的介绍可以参考去年的《唯快不破 —— 索尼(Sony)Xperia 1 III 使用感想》,了解系列完整特色。亦可参见大陆行货版本官方站点

本文依然以港版的 Xperia 1 IV 写成,产品型号 XQ-CT72。进入 5G 时代,Xperia 已经不用担心网络制式问题,不再专门说明频段支持。不过从自己日常几乎全天 WiFi 覆盖的使用场景出发,5G 除了带来明显的发热增大和大约 1.2 倍速的电池消耗外并无益处,所以本文描述的体验都基于 2G/3G/4G 网络。据称,Xperia 1 IV 在改刷不同地区的系统固件之后,会失去后续自动系统更新的能力,比过去更加麻烦,因此选择销售地区版本时需要注意。

大陆行货的 Xperia 1 IV 也提供了三种色彩版本,据说这次人气最高的是冰白

截至写作时,Xperia 1 IV 运行于 2022 年 11 月中旬提供的软件版本 64.1.A.0.851,系统为 Android 13。大陆行货版本的 Android 13 系统升级预计会在 2023 年初提供。

Speed Is Everything?

Xperia 1 IV 今年的宣传语是 Speed is Everything,速度即是一切。然而 8 Gen 1 巨大的发热让这句原本就了无新意的口号显得更为荒诞。在 Xperia 1 IV 上市的夏季,用户唯一能感受到的恐怕只有热得快和耗电快。为了缓解问题而强加的处理器锁频和禁用屏幕高刷新率,室外连续使用两三分钟就警告过热并限制使用的相机,加之系列历史上几乎最高的定价,让 Xperia 1 IV 从上市伊始就恶评如潮。

记得当年 Xperia Z2 大幅打磨了前作成为一代经典,Xperia Z3 继续完善,Xperia Z4/Z3+ 因高通骁龙 810 芯片组的巨大发热而身败名裂,甚至直接导致继续使用了同款处理器的 Xperia Z5 成为了 Z 系列的绝唱,索尼移动为了摆脱负面评价做出错误决策另起 X 系列,走了一大段弯路。今年,历史重演。

因为在去年和今年夏季使用过搭载了发热同样巨大的高通骁龙 888 的 Xperia 1 III,对于在今年夏天满心欢喜高价购入了这款今年的新旗舰的用户的不满和后悔,完全能够感同身受。幸运的是,在平均气温不到 25 度的十月,Xperia 1 IV 的发热问题严重性远低于预期。可以说,至少在秋冬季节,在自己的日常使用场景下,Xperia 1 IV 没有严重发热问题。通信聊天、浏览网页、观看视频、拍照录像……除了 3D 游戏外的各类场景都不会引起机身显著的升温。拍照和摄像时机身背面上方会升温,但只要不是连续数分钟拍摄,就不是一个问题。相机应用至今也没有遇到因过热而被限制使用的情况。甚至可以说,在绝大多数情况下,Xperia 1 IV 完全不热,同时提供了远高于前两代机型的处理速度。无论是主力备机的 Xperia 1 II,还是迁移期同时使用了约一周的 Xperia 1 III,它们在设备重启、程序启动、应用更新与安装等场合,都会比 Xperia 1 IV 多花短则若干秒长则十数秒的时间。高通宣称高达 20% 的处理性能提升,在没有触发发热问题时,确实能够在日常使用中被感知。

恶名远扬的 8 Gen 1。大陆行货的 Xperia 1 IV 还提供了 512GB 存储容量的版本

Android 13 对发热和续航的改善并不明显,但系统流畅度有所提升。Xperia 1 IV 在夏季的使用体验会糟糕到什么地步,待明年夏天再作更新。

Evolution From Everywhere?

每年都说智能手机的发展进入瓶颈期,作为索尼的旗舰机型,Xperia 1 IV 依然试图在各方面较前代有所进化。

续航

续航本是搭载了 8 Gen 1 的 Xperia 1 IV 最令人担忧之处,结果反而令人惊喜。

Xperia 1 IV 的续航大幅领先 Xperia 1 III。在秋冬季节,按照自己的使用习惯(蜂窝网络熄屏蓝牙音频 2 小时、无线网络亮屏通信/浏览网页等约 3 小时),从早晨六点到晚上十点,通常还能剩余电量 50% 以上(作为参考,Xperia 1 II 也是大约 50%,Xperia 1 III 则约 35%-45%)。如果白天使用手机较少待机较多,甚至可以在睡前剩余 60% 以上的电池。过去数周,已经三次夜间不充电也能坚持到第二天晚上,实现了没有续航焦虑的使用体验。夏季的续航想必会打折扣,到时候再更新情况。

Xperia 史上最大电池容量

总的来讲,Xperia 通过不断增加电池容量,短短四年从 3330mAh 提升到 5000mAh,尽管处理器功耗大增,续航仍然得到提升。此外,USB PD 标准的 30W 快速充电(30 分钟充电 50%)、Qi 标准的快速无线充电、反向无线充电、3 年长寿电池保养等传统功能健在。

屏幕

Xperia 1 IV 的另一大改进是屏幕最大亮度相比 Xperia 1 III 提升了 50%,解决了这块世界首创 4K 120Hz HDR OLED 屏幕之前在户外明亮环境下不易看清的短板。同时,可能是个体差异,自己上一台 Xperia 1 III 上屏幕色温偏暖的情况也不复存在,画面显示的主观感受更加通透清澈,是最近几年的 Xperia 里最令人满意的一次。

软件方面 Xperia 1 IV 新增了实时 HDR 驱动功能,可以在以创作家模式播放视频时根据画面内容调整明暗对比,提供更好的 HDR 效果。由于没有两台设备做对比,很难肉眼判断这个功能的效果有多明显。

据说上市初期的系统版本为了降低发热,会在温度升高时较激进地强制关闭 120Hz 刷新率,在前一阵的更新中放宽了阈值。最近或许是温度不高,几乎没有察觉到刷新率受限。

可以照搬前代的屏幕特性宣传文案

其他 Xperia 1 III 的屏幕特性全都得到保留,拥有 21:9 完整矩形屏幕的 Xperia 1 IV 依然是今天最适合电影等视频内容鉴赏的设备没有之一。

外观

事实上,外观反而是 Xperia 1 IV 相对前代较为有感的改变。

  • 2.5D 玻璃改为略微内嵌的纯平玻璃,避免了长期使用后的边缘磨损
  • 边框从圆角改为倒角,视觉效果更加纤巧利落,但是握持手感变得生硬刮手
  • 背面玻璃改为磨砂工艺,一时分不出是玻璃还是塑料,在不同环境光下的色彩变化更加细腻
  • SIM 卡/ 存储卡槽位置从左侧改到了底部,于是整个左侧边框没有任何开口,更为简约
  • 边框上的天线数量下降,更加清爽。不过自己这台的天线要略微高于边框表面,可以在触摸边框时感觉到不平整,是一个退步
  • 独立的 Google Assistance 专用按钮被去除,右侧边框只留下音量、指纹电源和相机快门键
  • 正反两面都采用了 Corning® Gorilla® Glass Victus 钢化玻璃
边框改为倒角设计的 Xperia 1 IV
Xperia 传统的两段式相机快门,半按快门即可锁定对焦和曝光
Xperia 1 IV 的左侧边框没有开口,非常简约

其中边框倒角和背面独特的磨砂工艺给人以新鲜感,时刻提醒用户这是一台不同于之前的新设备。虽然倒角和圆角各有优劣,但 Xperia 1 IV 的确在可能的范围里做了外观的创新。

功能

Xperia 1 IV 引入了 Videography Pro 和 Music Pro 两项独占应用。已有的 Photography Pro、Cinematography Pro 和 Game Enhancer 则持续迭代改进,配合硬件升级新提供了诸如无缝切换镜头变焦、所有焦段的慢动作摄影等特性。

用于 vlog 拍摄和在线直播的 Videography Pro 和用于人声/吉他弹唱音频录制编辑的 Music Pro 很难说是需求强烈的功能,这里不展开介绍。其他应用的介绍可以直接参考 Xperia 1 III,不多赘述。

这里需要批评 Xperia 1 IV 的软件稳定性。

在 Android 12 时代,主界面应用时常会有明显的卡顿丢帧,甚至每天数次的崩溃,症状为主界面应用会在其他应用前台运行时奔溃并弹出出错消息。所幸回到主界面时因为主界面已经重启,倒没有可见的使用问题。升级到 Android 13 后这种频繁的崩溃总算消失,至今未重现,且主界面卡顿丢帧的现象也大幅减少,回到了高端机型的预期水准。

Android 13 第一版没能修复的一个问题是蓝牙连接的状态刷新问题。自己的车载蓝牙经常会在断开后仍然显示连接,重新连接也更耗时,偶尔还会失败,需要再次链接。重启手机方可解决。这一问题在 Xperia 1 III 上从未出现,车机系统也没有更新,因此不太会是车机本身的问题。

其他还有侧边触控悬浮栏偶尔不会自动隐藏等 bug,给人的综合感受就是 Xperia 1 IV 的软件稳定性倒退。根据过往经验,一部分问题会随着系统更新被修复,另一些则可能遗留很久。希望 Android 13 之后的常规系统更新可以解决那些能被明显感知的问题。

不过,Android 13 引入了“按下指纹解锁按钮后才进行指纹识别”的功能,总算解决了日常误触指纹解锁区域后识别错误次数过多而必须使用密码解锁的问题,是迟来的重要改进。

相机

尽管索尼为 Xperia 1 IV 冠以世界首创搭载支持 120 帧高速读取的 85mm-125mm 焦段光学变焦镜头的智能手机,如此长的定语已经说明了问题。长焦镜头 1/3.5” 的传感器尺寸相比 Xperia 1 III 的 1/2.9” 反而缩小,限制了光学变焦给画质带来的改善。刚上市时相机算法尚未完善更加剧了问题,大量网络样张都显示长焦清晰度明显低于 Xperia 1 III。在最新版系统下,Xperia 1 IV 在光线充足时,长焦清晰度明显优于前代。然而随着光线减弱,画质的下降会更快,并在一定程度后反而落后。

本该是 Xperia 1 IV 卖点的 85-125mm 光学变焦长焦镜头
机械结构更复杂,传感器尺寸却减小

Xperia 1 IV 的三颗传感器都支持高速读取,可录制 120 帧视频,算是弥补了之前几代只有 24mm 广角主摄支持 120 帧视频录制的遗憾。前置摄像头也终于从 800 万升级到了 1220 万像素(f/2.0 24mm),传感器尺寸增大为 1/2.9” 并支持 4K 视频拍摄。Xperia 的自拍和视频通话的画质在多年后得到了改进。

从三摄四镜头系统改为三摄三镜头系统的 Xperia 1 IV

相比 Xperia 1 III,Xperia 1 IV 机身体积和重量不变,电池容量大幅增加,相机系统还要有新的卖点,最终只能螺蛳壳里做道场,效果差强人意,提升不及预期,也仍然不及其他同级对手。Xperia 1 IV 虽仍在相机功能和可玩性上拥有优势,但在画质和易用性上缺乏建树。从市场反馈来讲,主流消费者并不为此买单。

音效

改良的扬声器结构带来低频提升、大幅精简的音频电路减少了信号损失、360 Upmix 能在耳机输出时模拟环绕音效,Xperia 1 IV 在前代基础上继续小步前进。拥有低信号失真的 3.5mm 耳机接口和音量不断增加的正面立体声双扬声器的硬件,和索尼集团自研的 LDAC HiRes 蓝牙音频、DSEE Ultimate、360 Reality Audio 及来自 Dolby 的音效增强软件, Xperia 展示了索尼对移动音乐体验的理解。

不过越来越大的扬声器单元对于平时很少外放的用户来说意义并不大

Xperia For Everyone?

Xperia 1 系列的目标用户是影音娱乐和内容创作发烧友,这是过去几年索尼在产品宣发和各类媒体访谈中反复强调的设计理念。这一方面是取舍,一方面也是藏拙。

Xperia 1 系列最近几代产品忠实地贯彻了这一理念。一边,屏幕和相机硬件具有先进性和独创性,功能复杂的独占应用满足了小众用户的可玩性需求。另一边,部分软件使用体验停滞不前,基本功能完全依赖原生 Android 缺乏打磨,Xperia 1 系列成为了特色鲜明、优缺点明显的高端智能手机。

原本那些系列特色或许可以留住已有的用户群体,可惜今年 Xperia 1 IV 遇到了 8 Gen 1 的发热地狱,同时定价大幅上涨,彻底打破了原本就脆弱的平衡。一些渠道消息称 Xperia 1 IV 的出货量不及上一代的一半。日本市场提前数月推出非合约机版本,各地区官方商城不到半年定价下降近两成,也侧面印证了这一说法。虽然在秋季上市又解决了无线充电等多个痛点的 Xperia 5 IV 获得了好得多的口碑,但较高的定价仍然无法在全球宏观经济不景气的今年挽救 Xperia 的销量。

生不逢时的 Xperia 1 IV 并非没有魅力和进步,即使本文只重点关注和 Xperia 1 III 的不同,没有展开说明那些系列传统特色,也洋洋洒洒一大篇。可惜瑜不掩瑕,即使是长年的 Xperia 用户,这次也很难毫无顾忌地推荐 Xperia 1 IV。据传索尼有考虑提前推出 Xperia 1 V,“最好的 Xperia 永远是下一部”恐怕要改成“不坏的 Xperia 或许是下一部”(笑)。

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唯快不破 —— 索尼(Sony)Xperia 1 III 使用感想

Covid-19 仍未消散。和去年一样的是,受各种因素影响,Xperia 1 III 在发布后数月,直到夏天才开始逐渐在各个市场上市;和去年不同的是,这次大陆行货全球最先上市,6月初便投入市场,而港版则在7月末才发货,完全逆转了 Xperia 1 II 上市时的情况。首发港版 Xperia 1 III 至今大半个月,考虑到它和去年的产品没有明显区别,聊聊使用感想已经足够。

正如去年的 Xperia 1 II 由 Xperia 1 拍摄,今年的 Xperia 1 III 由 Xperia 1 II 拍摄

本文基于在香港地区销售的 Xperia 1 III 写成,型号 XQ-BC-72。本机支持 n1, n3, n5, n7, n8, n28, n38, n40, n41, n77, n78, n79 这些 5G 频段。在大陆地区,中国联通和中国电信采用国际通用的 n78 频段,中国移动则选择了 n41 和速率高穿透力弱的 n79 频段。另外,今年开始广电在计划和推广 n28 作为补充。不过,个人观点和去年一样,截至2021年三季度,5G 网络所带来的性能提升依然不足以抵消额外增加的耗电与费用。尤其是今年高通骁龙 888 芯片组在功耗控制上表现不佳,启用 5G 网络会大幅损害使用体验。据称,这次 Xperia 1 III 的大陆版本可以和港台地区的版本通刷系统,因此即使在意网络频段支持,在购买时也不用纠结地区版本。

截至写作时,Xperia 1 III 运行于2021年8月提供的软件版本 61.0.A.11.23。延续去年,这次也会着眼主观,从 Xperia 系列长期用户的角度来谈个人的使用感想。其中部分引用了 Xperia 1 II 使用感想中的表述,及 Xperia 1 III 开发者访谈中的内容,以便新读者也能尽可能了解全貌。

同样地,Xperia 1 III 的官方产品名发音为 Xperia One Mark Three。大陆地区的营销部门没有像去年一样创造和推广类似于“马克兔”(Mark Two)的昵称,而是用了自家单镜头无反相机在大陆地区的注册商标“微单”,在官网商品标题上就着重强调 Xperia 1 III 是微单手机,也不知道最终会对产品的口碑和销量起到正面还是反面作用(笑)。

Speed and Beyond

智能手机市场的发展继续延续去年的趋势。市场规模增长放缓,智能手机厂商从单纯的规格军备竞赛,逐渐转向了差异化竞争。一方面,已经可以应对基本通信和工具需求的入门和中端机型占据销量主力,另一方面,高性能多功能的高端机型仍在不断探寻新的卖点。总体而言,Android 阵营由于厂商数量较多,呈现出更丰富的前进方向和噱头功能。

在此背景下,索尼仍然维持了聚焦发烧友和品牌粉丝的策略。今年的 Xperia 也面向喜欢索尼、喜欢 Xperia,指定要买 Xperia 的人设计。和之前相同,让用户能拍出更好的照片、听音质更好的音乐、看更高画质的视频、玩竞技游戏更发挥水准,是 Xperia 的目标。对高端智能手机有追求,对摄影、音视频、电子竞技等领域充满兴趣的人,是 Xperia 的目标用户。

Xperia 1 – Xperia 1 II – Xperia 1 III,手头三台设备的合影。可以看到相机模块的尺寸逐渐增大

上一代产品 Xperia 1 II 的理念是 Built for speed,这次 Xperia 1 III 则是 Speed and beyond,在继承了 speed 的同时,更进一步。这里的 speed 不止是从 Xperia 1 II 开始支持的 5G 通信速度,还包括相机的高速自动对焦、屏幕的高刷新率等性能和体验。

从结果上来看,Xperia 1 III 做到了 beyond Xperia 1 II,它几乎补齐了去年产品上相对较为显著的一些短板。然而,它尴尬地遇到了发热巨大的骁龙 888 芯片组。没有为 Xperia 树立新的标杆,反而存在切实的体验问题,纵然产品性能和功能本身可圈可点,但也很难称为系列的新高峰。言必称其他同 SoC 产品也发热巨大,或是 iPhone 12 也发热明显,终究像是一种话术,无法掩饰在一些使用场景下 Xperia 1 III 规格升级体验下降的尴尬现状。

当然,撇开 SoC 带来的可谓“不可抗力”的问题,Xperia 1 III 确实在各个方面有扎实的改进。如果对续航要求不高,对机身发热不那么介意,或者日常生活所处的环境温度不会太高,集成了索尼最新移动影像影音技术的 Xperia 1 III 仍然是目前最先进的 Xperia。

Photography Pro

相机是 Xperia 1 III 最重要的升级之一。

荣获 TIPA World Awards 2021 最佳拍照智能手机奖项的 Xperia 1 III 名至实归。它不但从硬件上补齐了上一代在超广角和长焦端的短板,创新地加入了世界首创可变长焦镜头,还继续改进了 Photography Pro(下称 Photo Pro),同时提升了拍照的画质和易用性。

与 α 的工程师共同开发,继承 α 技术的 Xperia 1 III。当然,就像 α 并不等同于微单,Xperia 1 III 的性能也没法和 α 9 相提并论
世界权威摄影奖 TIPA World Awards 2021 最佳拍照智能手机奖。这些年和 DXOMARK 话不投机的索尼去年还在访谈中表示并不需要 DXOMARK 这类测评机构告诉它们什么是好相机,今年却在显眼位置宣传在 TIPA 侥幸获得的殊荣

Xperia 1 III 总体延续了 Xperia 1 II 的三镜头相机系统+3D iToF 传感器,并以受到好评的高速自动对焦为轴做了功能强化。主摄像头是24mm的广角镜头、还搭配了16mm的超广角和70/105mm的长焦镜头,三块传感器有效像素皆为1220万,分别为尺寸 1/1.7”、1/2.5” 和 1/2.9” 的索尼 Exmor RS™ for mobile 传感器。

Xperia 1 III 维持了原有的摄像头布局,ZEISS T* 商标低调印在镜头之间

Xperia 1 III 世界首创的潜望镜式可变长焦镜头通过改变内部的镜头组位置,以不到微米的单位调节镜片,来切换 70mm 和 105mm 两种焦段(约2.9倍和4.4倍光学变焦)。超广角和广角镜头则保留了之前的 16mm 和 24mm,最终实实现了 16mm/24mm/70mm/105mm 三摄四焦段影像系统,和摄影爱好者常说的大三元配置相当。

潜望镜式镜头通过棱镜折射光线,允许长焦镜头在横向布置的两个不同焦段镜头间切换
一般的定焦相机模块内部的镜头群是一个整体,通过前后移动对焦。但可变式长焦镜头为了能够对焦,每个镜片必须各自独自移动。因此,和传统相机模块相比,零件的设计精度和组装精度必须更高

3D iToF 测距传感器能在43200点分别测量与被摄物体的距离,辅助对焦。覆盖率70%的247点相位对焦,和 Xperia 1 II 相同。

3D iToF 传感器可以实时计算相机与拍摄对象之间的距离,
在复杂的光线环境(尤其是暗光)下快速准确对焦

这次,Xperia 1 III 搭载的所有镜头都为蔡司(ZEISS)镜头,并施加了减少光线反射的 T* 镀膜,忠实再现蔡司风格的色彩与虚化风格,及其独特的透明感和立体感。这些镜头还都搭配了双 PD 索尼传感器(新增于长焦镜头),能够连续自动对焦移动物体。

和去年一样,不同市场对蔡司镜头的宣传文案不同。日本官网明确宣称采用蔡司镜头及 T* 镀膜;英文官网含糊地称为 Xperia 拥有蔡司杰出水准,经过蔡司光学校准,T* 镀膜减少反射;中文官网则大字体强调蔡司 T* 镀膜

Xperia 1 III 上 24mm 广角主摄像头和上代规格一致,为 1/1.7” 大尺寸,相比 Xperia 1 的 1/2.6” 大幅提升。其像素尺寸高达1.8μm(Xperia 1 为 1.4μm)。除了华为去年在 P40 系列上使用的惊人的 1/1.28” 50MP Ultra Vision 主摄传感器,能够在4像素合一时提供2.44μm 的像素尺寸(单像素则仅1.22μm),Xperia 1 III 的主摄传感器今年依然保持了同级领先。F1.7 的明亮镜头也小幅领先同级对手的 F1.9 或 F1.8,入光量更大。不知不觉,像素尺寸和镜头光圈居然成为了 Xperia 的优势项目。

BIONZ™ X for mobile 让 Xperia 1 III 同样具备了相比 Xperia 1 约1.5倍的感光性能,在弱光环境下也能通过降噪和锐化处理,维持一定的清晰度

以上是 Xperia 1 III 相机系统的硬件规格与提升。和去年的预测一样,超广角和长焦镜头是今年的重点提升方向。

另一方面,Xperia 1 III 相机的软件功能也做了改进。最明显的一点,是将此前延续发展了数年的相机应用与 Photo Pro 融合,新生为 BASIC 模式,相机的整体体验更为统一,默认画质和功能也有增强。

出于不可知的原因,BASIC 模式这一重大改变在索尼中国的宣传文案里被彻底忽略。或许只是因为没能想好要给 BASIC 模式起什么中文译名吧(笑)

BASIC 模式的用法和界面与过去差别并不大,集成了基本的拍摄功能,包括前摄和视频拍摄,提供了变焦、虚化、连拍等一些基本设置。该模式是典型的智能手机相机风格。

AUTO/P/S/M/MR 模式则和之前一样,采用了源于 α 相机的界面,可以调节快门速度、ISO 感光度、白平衡等高级设置,也能选择以 RAW、RAW+JPEG 或 JPEG 格式保存照片。

在通过手机右侧的实体相机快门键启动相机时,可以选择始终进入 BASIC 模式,或是最近一次退出时的选择。

Xperia 1 III 的 Photo Pro 在前代基础上做了增强,继续提供一系列被称为 Technology from α 的相机技术。新增的实时追踪对焦功能,可以通过点击屏幕并锁定对焦目标,借助 AI 算法,以颜色、图案、距离、人脸、眼睛等为依据,持续自动对焦。实际使用中,Xperia 1 III 的实时追焦性能十分优秀,对焦迅速准确,即使目标离开取景画面,也能在再次回到画面中后继续对焦。在公园拍摄奔跑的儿童等场景时,抓拍成功率大幅提高。即使被摄物体自身不动,实时追踪也能发挥功效。比如要拍摄料理上传 SNS 时,只要触摸对象启动追踪对焦,就能在移动并改变构图的同时持续对焦。Xperia 1 III 的实时追焦功能不易用语言描述,只有实际体验才能感受到它的便捷。

除了所有镜头都支持的眼部对焦,Xperia 1 III 的广角镜头(主摄)还支持实时眼部对焦。半按相机快门键后, Photo Pro (含 BASIC 模式)就会开始持续检测画面中的人或动物的眼部并追踪对焦,便于随时捕获被摄对象的瞬间表情。

Xperia 1 III 支持在 AUTO/P/S/M/MR 模式下最高20帧每秒的 AF/AE 高速连拍,并新增了逐帧降噪,提高暗光环境下的连拍画质。其中超广角和长焦镜头仅支持10帧每秒。Xperia 1 III 还继续支持每秒60帧 AF/AE 计算,帮助在持续对焦过程中得到准确的拍摄参数。类似地,超广角和长焦镜头仅支持30帧每秒。实际使用中,Proto Pro 的连拍能力令人印象深刻,连续拍摄上百张也毫无压力,还能通过 Google Photo 等软件轻松制作成动图视频,别有乐趣。

最后,为了应对潮流和竞品,索尼这次把 AI 字样加入了 Xperia 1 III 的数码变焦技术名称中,称之为 AI 超解析变焦,号称和传统数码变焦不同,通过索尼的 AI 技术修复图片,实现丰富细节和更高的清晰度。另外,Xperia 1 III 虽然并没有专门的夜景模式,也很尴尬地小幅宣称,仅靠其广角镜头的 1/1.7” 大尺寸传感器就能实现纯净夜拍。

主观来讲,Xperia 1 III 的相机系统表现出色。 Photo Pro 也提供了相比传统智能手机更有趣的专业摄影体验。不过 Photo Pro 略显生搬硬套的操作界面,不一定能获得所有人的好评。索尼显然也意识到了在还原 α 的同时,也要考虑到手机本身的操作特性,但诸如专业模式下无法连续切换焦段、切换焦段需要的操作步骤较多、一些特性和设置有镜头、模式的限制,甚至可能和其他功能互斥等,都给人一种软件设计理念缺乏打磨,易用性还有改进空间的感觉。有个比较微妙的一个问题是,相机拍照时的快门音会有约半秒的延迟。希望这些可以在今后的产品中被不断完善。当然,Photo Pro 在相机启动和保存速度等基本性能上做的还不错,维持了从 Xperia 1 II 就实现的水准。如有兴趣,可以参考去年的文章了解 Photo Pro 提供的主要功能选项。

最后回到画质。Xperia 1 III 在日常随拍中就体现出了高画质。24mm 的主摄总体来讲维持了与前代相当的水准,因此这里首先谈谈超广角和长焦。

受限于网络和带宽等条件制约,和以往一样,本文样片都经过了分辨率压缩(短边1080像素)并以 JPEG 格式再次以90%压缩率保存。

首先是同一时刻同一位置不同焦段的对比。时间为傍晚五点后,阳光开始变暗的开始。这套虽然没有定量比较,但肉眼可见广角和长焦镜头的画质较 Xperia 1 II 明显改进。不过不难想象105mm长焦端的表现还是落后于主摄,且不出所料地,AI 超解析变焦效果有限,在等效300mm焦段变焦下,画质勉强能在手机的小屏幕上观看。

ISO50 – 1/400 超广角
ISO64 – 1/640 广角
ISO50 1/160 105mm长焦
ISO50 1/200 105mm长焦加 AI 超解析变焦

时间关系,还没有专门用 Xperia 1 III 在不同场景下拍摄更多样片,今后不定时补充。

Cinematography Pro

Cinematography Pro(下称 Cinema Pro)在 Xperia 1 III 上健在,日常风景也能如电影般记录。开发索尼电影摄影机的团队作为顾问参与开发 Cinema Pro ,允许用户以 CineAlta 独有的 Look(滤镜)录制 4K HDR 10bit 视频。Look 和以往一样,提供了 VENICE CS ・Opaque/Blue60Yellow60 ・Bright/Blue20Yellow60 ・Warm/Yellow80 ・Strong/Blue100 ・Cool/Blue60・Soft/Yellow40 ・Soft Monochrome 这些方案,模拟电影色调与风格。在 Cinema Pro 的操作界面上,对焦、白平衡、ISO、快门速度等都能手动设置,并可以在录制过程中手动调整焦距。Cinema Pro 以 21:9 画面比例录制的视频可以在 Xperia 1 III 上全屏回放。

Cinema Pro 效果示意图,支持在录制过程中调整焦距实现电影化的拍摄效果

相比上代,Xperia 1 III 新支持 4K HDR 120帧高帧率慢动作视频,同时提供了水准仪、手动对焦、风噪抑制等多种高级功能。其中,4K HDR 120帧模式的慢动作在 Project FPS 24/25/30/60 下分别支持5/4.8/4/2倍慢速录制与播放。

Xperia 1 III 新增的105mm长焦扩展了录制场景,能提供更多的创作可能。在录制视频时,广角和长焦镜头支持 Optical SteadyShot 光学+电子混合防抖,广角镜头还额外支持 FlawlessEye 技术,提供稳定的视频拍摄质量。

顺便一提,CineAlta 是索尼的数码电影摄影机,以还原35mm胶片相机的叙事感与表现力著称。2000年乔治卢卡斯导演在拍摄《星球大战2克隆人的进攻》时采用了首款 CineAlta HDW-F900,推动了电影拍摄全数字化的普及。

alta 在意大利语中意为顶级

个人并没有拍摄电影的兴趣,一直对有多少人会为 CineAlta 和 Cinema Pro 的这些功能心动表示怀疑。尤其是 Cinema Pro 必须有一定的相关知识才能拍出正常效果的视频,否则可能只会得到一片虚焦和模糊,使它完全失去了快速记录日常片段的便捷性。不过偶尔在需要有意识地录制视频时,独特的滤镜效果和 21:9 的电影比例,倒也确实增加了一些趣味。索尼目前还在每年改良 Cinema Pro 的功能和性能,或许是因为它仍是 Xperia 当前产品理念的一种象征吧。

不过,一个令人疑惑之处在于,上文提到的 FlawlessEye 技术尽管甚至注册了商标,却无法在网络上找到哪怕简单的介绍信息。这恐怕也反映出索尼移动内部对于把电影拍摄体验作为卖点是否有效的迷茫态度。至于为何这次用了相比 Xperia 1 II 时翻倍的篇幅介绍 Cinema Pro,可能只能借用李安导演最近在访谈中的一句话来解释 —— 我看不懂,但我大受震撼。

4K 120Hz HDR OLED

Xperia 1 III 最重要的升级之一,便是这块世界首创的 4K 120Hz HDR OLED 屏幕。尽管在发布前和发布后外界都有对骁龙 888 能否支持 4K 120Hz HDR 显示持怀疑态度,索尼还是最终在 Xperia 1 III 上实现了这一性能。

难能可贵的非异形非打孔完整屏幕,甚至还有一流的画质

Xperia 1 III 是市面上第六款采用了 4K 屏幕的智能手机,前五款分别是索尼 Xperia Z5 PremiumXperia XZ Premium、Xperia XZ2 Premium、Xperia 1Xperia 1 II。自然,Xperia 1 III 也是目前唯一一款支持 4K 120Hz 刷新率的智能手机。为了让 4K/120Hz 驱动可以稳定工作,Xperia 1 III 屏幕的电源电路和驱动电路等基础设计花费了很多精力。此外,适合观影的 21:9 CinemaWide 屏幕比例、业界最高分辨率的 4K HDR OLED(3840×1644像素)、X1™ for mobile 图像处理引擎、4K SDR 内容升格都是传统功能,不再赘述。

21:9 的屏幕比例可以完美适配宽屏电影画面而无黑边,获得更大的实际画面显示面积
©khara, inc.

虽说对刷新率的敏感度因人而异,但相比 Xperia 1 II 聊胜于无的软件模拟90Hz刷新,Xperia 1 III 的120Hz刷新的区别显著,短短几天,模拟90Hz的 Xperia 1 II 和单纯60Hz刷新的 Xperia 1 就显得扎眼,在菜单、网页滚动时残影严重。差距如此之大,以至于尽管120Hz明显增加了耗电,加剧了发热,对此敏感而能明显感知区别的自己还是决定始终启用120Hz模式。Xperia 或许可以在今后学习其他厂商提供可变分辨率或智能刷新率调节,获得在显示效果和功耗上的平衡。

和之前一样,号称搭载了能忠实还原制作者意图的创作家模式在 Xperia 1 III 上继续延续。在应用支持时,Xperia 1 III 能够以 HDR 高动态亮度范围、部分覆盖高清电视和蓝光影碟采用的 ITU-BT.2020 色域、100%覆盖数字电影 DCI-P3 色域、D65 白平衡点、10bit 色深(软件模拟 8bit 硬件至近似 10bit 效果)的规格播放内容,还原电影导演在拍摄影片时的原始视觉效果,直接感受创作者想要传递的情感。对于优秀的作品,每一个场景都融入了创作者有意识的设计,强行用算法调整画面效果绝非最佳做法,甚至可能损害作品的完整性。Xperia 的创作家模式则为解决这一问题而生。在 Xperia 1 III 上,创作家模式默认在 Netflex、Photo Pro、Cinema Pro、Google Photo 等应用中自动启用,用户也可手动更改设置。

对于 2019 年 10 月发售的 Xperia 1 Professional Edition 和 2021 年 2 月发售的支持 5G 毫米波的 Xperia PRO 等专业器材,每一台机器都在出货时做了屏幕偏色校准。Xperia 1 III 沿用了当时的经验,也在生产线上增加了校准工序,使其成为索尼第一款出厂时逐台校准屏幕的面向普通用户的民用智能手机,以满足对画质有着很强执念的 Xperia 用户。因此,在作为 α 相机等设备的外部监视器使用时,Xperia 能够提供更准确的显示质量。

每一台 Xperia 1 III 在出厂时都经过了 D65 白点校准

从纸面回到实际。根据一些网络投稿,个别 Xperia 1 III 的屏幕在低亮度或斜视状态下存在局部偏红或偏绿的症状。自己手头的这台机器并没有明显的问题,在显示正常内容时不会觉得有任何异常,但在显示大面积纯色画面时,自己观察可以发现画面两端由于角度不同会有轻微的色调差异,略微偏红。在较大角度从侧面观看屏幕时,也会因为可视角度问题产生一些色差。此外,在完全相同的画质设置下,Xperia 1 III 色温明显较 Xperia 1 II 暖。或许是个人偏好冷色,Xperia 1 III 第一眼的感观并不惊艳,甚至不如 Xperia 1 II 讨喜。不过在没有对比时,Xperia 1 III 的屏幕效果令人满意,和前代同一水准。最高亮度下,Xperia 1 III 的亮度略高于 Xperia 1 II,但在室外阳光下可视性依然平庸。如果明年的 Xperia 1 IV 依然会个别校准屏幕,会再做比较。

总之,尽管不完美,也有功耗上的妥协,但这都不妨碍 4K 120Hz HDR OLED 屏幕的 Xperia 1 III 提供了令人满意的目前第一流的智能手机显示水准。此外,Xperia 1 III 的屏幕圆角比前两代都小,屏幕形状更加接近矩形,也是一个可喜的改变。没有刘海和挖孔,不会在观看宽屏电影或各种内容时不可避免地缺失一块画面,也继续是 Xperia 的一贯优势。

Full-stage Stereo Speaker

作为老牌音频设备厂商,索尼每年孜孜不倦地改良 Xperia 的音频性能。Xperia 1 III 最大的改进是重新设计的被称为 Full-stage Stereo Speaker 的环绕式立体声扬声器,大幅提升了外放音效的立体感和临场感。

结构对称的正面双扬声器可谓 Xperia 这些年来在外放音效上的最大改进

Xperia 1 II 将下方扬声器从手机底部移动到正面,并重新开发驱动单元以增加低音表现力。但由于通话需要,又受限于内部空间,下方扬声器没有提供用于增强低音的盒状 enclosurer 结构,而是让整个机身一起震动。虽然那样也能提供一定的低音,但机身震动也会对音质造成影响。这次 Xperia 1 III 给两个扬声器都设计了相似的盒状结构,可以实现更清晰的音质,响度提升约40%。

新设计的扬声器结构使之前被诟病的机身背面在外放时共振的情况减小了很多

尽管自己不常使用外放,对过去每年对扬声器的改进不以为然。但 Xperia 1 III 的改进较以往都要显著,音量增加,声音也更加饱满,自己一个人在家使用外放的机会也比过去增加了一些。

另外,由索尼音乐娱乐和索尼影业屡获大奖的专家共同开发的音频调校与 Dolby Atmos 立体声音响技术、基于 AI 的数字音频升格技术 DSEE Ultimate、如今不多见的 3.5mm 有线耳机插孔、LDAC 高解析度蓝牙音频,为 Xperia 1 III 的音质提供了保证。其中对于有线耳机,响度继续较上代提升40%/3dB,并抑制中高音量失真,Dolby Atmos 关闭时,最大音量在 1KHz 附近时的失真仅为 Xperia 1 II 的1/8。

索尼是这些年 HiRes 的主要推动者之一,Xperia 1 III 也全面支持 HiRes 回放

至于另一个卖点 360 Reality Audio,由于音源较少,虽然索尼这两年在各类音频产品上推广,但目前还没有太多实际意义,评价起来较为尴尬,不多展开。

极为罕见而先进的 3.5mm 耳机插孔

Game Enhancer

游戏优化也是 Xperia 1 III 坚持发展的一个领域。去年索尼联手堡垒之夜与 Call of Duty: Mobile 为 21:9 屏幕比例优化,显示更宽游戏场景,今年则让 Xperia 1 III 成为了首款支持 Asphalt 9: Legends 的120Hz显示的设备,甚至在一些地区预装该游戏并只能禁用而无法彻底卸载,颇有些弱弱联手破罐破摔的味道。

游戏增强器除了已有的性能优化、游戏录制、免干扰、防误触区域设置、降低发热的 HS 直接供电,还增加了若干新功能。120Hz画面刷新呈现更清晰运动目标。240Hz软件插帧帮助减少画面残影。240Hz 触控采样率减少触控延迟(采样率较 Xperia 1 II 提升4倍,触控响应速度较 Xperia 1 II 缩短35%)。低伽玛提升器能够针对性地提亮暗部画面便于发现隐藏的对手。音频均衡器可以在 10band+-10db 的尺度微调音质,增强或减弱游戏中指定特征的声音,在玩第一人称射击游戏时能放大周围的脚步声,更容易发现敌人接近。Inline mic 和 boom mic 这两种游戏中常用的耳机得到音质优化,语音更加清晰。120帧高码率录屏和30秒提前预录、30秒600张游戏截图,都更便于分享游戏内容。

尽管先前高通中国的发布会幻灯片上罗列了一众手机却没有 Xperia 1 III 的位置,索尼移动作为高通的长期合作伙伴,Xperia 1 III 确实是支持 Qualcomm® Snapdragon Elite Gaming 游戏优化的设备之一。尽管前年大陆行货的 Xperia 1 不兼容 Play 商店中的 PS4 Remote Play 应用,Xperia 1 III 确实仍然支持蓝牙连接 DUALSHOCK 4 操作 Android 游戏或遥控游玩 PS4/PS5。

最后,对于不用手机玩游戏的人来说,用直接供电模式运行大型程序可以降低发热,减少电池损耗。将通话功能加入游戏增强器甚至可以曲线救国实现通话录音。

Xperia 1 Mark III

Xperia 1 III 的硬件符合今年的旗舰标准。

外形设计方面,Xperia 1 III 与 Xperia 1 II 一脉相承。除了上边框进一步收窄,上下基本等宽,以及背面摄像头模块面积加大外,没有明显差别。71mm×165mm×8.2mm 约188g的机身在6.5寸设备中仍属轻便,长度相比前代略减数毫米。

索尼中国为 Xperia 1 III 的雾黑、雾灰、雾紫这三种配色配上了暮笙紫、沙月灰、夜烟黑的文艺名称

Xperia 1 III 正面采用了最新耐划的 Corning® Gorilla® Glass Victus 钢化玻璃,背面则为高强度的 Corning® Gorilla® Glass 6。防滑质感的金属边框及磨砂玻璃后盖加工,不易留下指纹。相比背面光滑的前两代,Xperia 1 III 放置在斜面或腿上时不易打滑摔落,握持手机时的触感也更加高级。因此,Xperia 1 III 的手感与 Xperia 1 II 有微妙的不同,虽然重量差别不大,但却更加扎实稳重。

综上,虽说和前代相比缺少变化,Xperia 1 III 依然充满了 Xperia 个性的设计风格,Xperia 的爱好者拿在手中必能满心欢喜。对于新用户,Xperia 1 III 在外形质感上做的努力,在上手的那一刻应该就很容易感知。

克制的摄像头模块设计,没有喧宾夺主地强调四颗镜头和四块传感器的存在感

这次 Xperia 1 III 的独立相机快门键采用了立体纹理设计,寻找和操作手感更佳。新增 Google Assistant 快捷键,可以通过第三方软件映射为其他功能。侧面指纹识别电源键的反应速度和识别准确度比 Xperia 1 II 明显提升,从拿起手机到屏幕解锁点亮,一瞬之间一气呵成。这些都是细节上的稳健改良。不过,更灵敏的指纹识别也增加了误触解锁的概率,可能需要一段时间适应并习惯不按到指纹解锁键的持机位置。IP65/68 防尘防滴(USB 无盖防水+湿手触控优化)则是 Xperia 系列近十年的标配,减少了日常使用时的进水担忧。

侧面从上至下依次为音量键、指纹识别电源键、Google Assistant 键、两段式相机快门键

值得一提的是,晚了整整几年,Xperia 终于改用了时下流行的震动触感风格,发挥出了去年搭载却没有应用的大体积线性马达的性能。无论是解锁还是手势返回,Xperia 1 III 都会反馈短促有力的震动。这虽然并非必须,但也总算是填补了一项长期的遗憾。

规格性能方面,高通骁龙 888 芯片组、12GB内存、256/512GB UFS 存储及最高1TB microSDXC 扩展存储、Wi-Fi 6 高性能无线网络和蓝牙 5.2、4G/5G/Wi-Fi 智能切换、双 SIM 卡与扩展存储3选2。

阻碍 Xperia 1 III 成为系列一代名机的高通骁龙 888 芯片组

据测试,Geekbench 单核性能 1130,多核性能3635,OpenCL 性能 4659。Google Octane 2.0 性能分 45,800。符合骁龙 888 的水平。作为参考,Xperia 1 II 的 Geekbench 单核性能 866,多核性能 3017,OpenCL 3159。Google Octane 2.0 性能分 33837。骁龙 888 的纸面性能提升明显。

Xperia 1 III 拥有 4500mAh 的系列高端机型最大电池容量,并支持 30W USB PD 快充,能在30分钟内充电50% 。它还支持 15W 快速无线充电及 Qi 反向无线充电。系列传统的电池长寿技术能智能学习用户的充电习惯,避免过充,让电池性能在三年内不会显著衰减。

这样的硬件规格本该是理所应当的正常升级,却被发热严重耗电增加的骁龙 888 拖累。尽管对骁龙 888 已有心理准备,但实际使用后,还是忍不住对使用体验的下降感到可惜和无奈。基于同样的软件配置和使用习惯,相比搭载了骁龙 865 的 Xperia 1 II,电池增量500mAh 的 Xperia 1 III 轻度使用下的续航大约只有前者的八成。这还没有考虑 Xperia 1 II 已经使用了超过一年。而如果亮屏时间较长,开启120Hz屏幕刷新会明显加剧续航问题。Xperia 系列十余年首次摆脱了续航焦虑,还没有坚持到一年,就又改了回去。

续航还不是最大的问题。平心而论,拥有4500mAh大容量电池的 Xperia 1 III 打了折扣的续航依然满足自己的个人需求。从早到晚工作一天后,Xperia 1 II 的剩余电量通常在50%以上,Xperia 1 III 也能有35%左右,没有明显的电池续航焦虑。最大的问题是发热。在同一场所,在约30度的室内,即使屏幕关闭,Xperia 1 III 的背面仍可能有一定的热度。室温约28度时,诸如浏览网页和信息收发等 Xperia 1 和 Xperia 1 II 几乎完全不会发热,或至多勉强能被感知到微热的场景,Xperia 1 III 会有较明显的温热。在大型应用或使用相机等对处理器负荷较重的场景,Xperia 1 II 会在一段时间后才开始逐渐升温,Xperia 1 III 则是在数分钟后开始迅速升温,后盖上半部分处理器附近和边框上部甚至不适合长时间接触,恐有烫伤的可能。温度降低,在室温不到25度时,Xperia 1 III 的发热问题能得到明显缓解,浏览网页或收发消息等低负荷任务下没有明显热度,但 Xperia 1 II 此时则能往往后盖冰凉。以上还都是没有启用 5G 的情况。而即使同样室温显示25度,是否位于空调送风位置,也会影响机身的体感温度。因此,尽管还没有实际尝试,也能合理推测 Xperia 1 III 不太可能在30度以上的室外长时间工作,而这对于手机这种需要在广泛场景下使用的随身设备来说是严重的问题。有鉴于此,在索尼没有提供软件更新限制处理器性能来降低发热之前,很难向一般用户推荐 Xperia 1 III。

不过,虽然对比条件不完全相同,骁龙 888 日常使用的高发热量确实也换来了整体响应速度的加快。无论是屏幕解锁,浏览网页,还是打字聊天,在绝大多数场合,安装了完全相同的应用的 Xperia 1 III 都比 Xperia 1 II 可感知地更快。单手持机时,手指也不太会接触到上方发热部位。Xperia 1 III 发热而不立即降频,总算至少避免了日常使用又热又卡顿的悲剧结局。事实上,Xperia 1 III 发热与否还有一些不可预测。例如,在用 Amazon Prime 最高画质在线观看电影时,又或者单纯阅读电子书时,发热情况远低于预期,完全在合理范围。另一方面,日版 Xperia 1 III 在上市后很快被发现是运营商 Docomo 的预装应用 my daiz 的设计缺陷引发了无端发热,在禁用后很多用户表示发热大幅下降,可以接受。另据称,Xperia 1 III 的行货系统也在最近的系统更新中通过默认限制应用后台运行来改善发热问题。甚至还有网络传言称今后的系统升级会通过锁频限制处理器性能来避免过热。

综上,Xperia 1 III 的发热问题虽然严重,但根据环境温度、使用场景、软件设置不同,可能发生一定的变化。这里将以个人的使用习惯为基准,在今后继续更新 Xperia 1 III 发热问题的后续发展。无论如何,至少在今天,日常使用手机时的温度较高,极大影响了对这款手机使用体验的评价。

软件系统方面,当前基于 Android 11 系统版本的 Xperia 1 III 仍是系列一贯的轻量简洁系统,仅在 Android 的基础上增加了画质设定、音质设定、电池设定等若干特色功能,以及一些面向摄影摄像影音娱乐的独占应用。和以往一样,撇开个别预装应用和游戏增强器中可以立即关闭的推广位,整个系统不存在广告。总的来说,Xperia 系统一直有较好的稳定性,且对各类继承了 Google 服务框架的 Android 应用兼容性良好,不会出现一些国产手机厂商因为不当或有意修改 Android 系统,致使部分海外常用的应用无法正常工作的情况。不过,当前版本的 Xperia 1 III 系统比去年同期的 Xperia 1 II 小问题稍多,极偶尔会遇到诸如震动失效需要重启恢复的问题,推测是某些系统自带应用的 bug,期望在今后的系统更新中修复。

2021/09/05 更新

实际使用一个月有余,作为日常主力也超过半个月,更新一些关于系统稳定性和发热耗电方面的体验。

关于系统,遇到过一次死机,在连接车载蓝牙系统时整个界面失去响应,在长按电源键重启后恢复。Photo Pro 拍摄时的快门音在有些场合会有约0.5秒的延迟。偶尔会出现 LED 消息灯在通知被清除后依然常亮的问题,可能和应用本身有关。因此维持正文的评价,系统总体稳定,但相比去年,可感知的小问题稍多,希望之后的更新可以改善。

关于发热,结论不变,环境温度高于25度开始发热会从可感知到难以接受。据称国行系统会在不久后的新版本系统更新中进一步激进地通过降频和啥后台等方式来抑制发热,港版系统尚不明确。

关于耗电,实际的表现高于预期,增加的耗电一定程度上被 Xperia 1 III 较去年增大了12.5%的电池容量抵消,较大的发热在不太高强度使用时,似乎没有想象中明显增加耗电。

实际使用中,在家中全程接入 WiFi,即使亮屏时间超过6小时19分钟(由 Android 系统自带的数字健康功能统计),Xperia 1 III 在充满电后也能从早上七八点坚持到夜里十一二点,剩余电量4%。

在一个常规的工作日,Xperia 1 III 可以在早上六点十五从无线充电器上取下,通勤来回2小时蓝牙音频,大部分时间接入 WiFi 网络,短暂的使用若干次相机记录信息或扫码,白天亮屏使用时间约2小时的情况下,仍在晚上七点时剩余30-40%左右的电量,回到家后再继续约1-2小时的亮屏使用时间,最终剩余电量通常也在10-20%之间。

在外出没有 WiFi,气温32度但七成时间在地铁和有冷气的建筑物内时,全程蓝牙 LDAC 连接播放 HiRes 音频,亮屏69分钟(阅读书籍、浏览网页、微信收发消息和扫码付款等),电池从12点24分的82%下降到14点25分的58%(2小时消耗24%)。

以上三种情况,都是基于港版系统禁用 5G 网络、全程代理上网并自动同步所有 Google 和 Microsoft 服务,使用 Google Fit 记录运动数据,且未特意限制后台操作,的条件,仅供参考。于是,尽管发热耗电都不够理想,但 Xperia 1 III 的续航依然可以满足自己的使用习惯。可以推测,在非高强度使用时,Xperia 1 III 的亮屏时间大概也能保持6-7小时。如果较多地使用相机或玩游戏,续航必然会大幅缩短,如果室温较高发热巨大,恐怕会更严重。

2021/09/11 更新

三天前,Xperia 1 III 收到了 61.0.A.11.92 系统版本更新的推送,据称修复了一些游戏兼容性问题并改善了发热现象。实际使用三天,非游戏等重度使用场景下,发热有可以感知的下降,但性能却没有明显受损,续航也提升了一些。不精确地估计,Xperia 1 III 平时的发热情况已经接近去年 Xperia 1 II 的水平。最近 Xperia 1 II 作为副机使用,在习惯了 Xperia 1 III 之后,无论是系统响应速度还是网页渲染速度,都能感觉到性能上确实存在差距。如果之后的系统更新可以继续保持性能和发热的平衡,Xperia 1 III 最大的体验短板也能在一定程度上被弥补。之后会继续观察和更新与发热有关的情况,并提供一些实际的数字。

2021/09/30 更新

在上次系统更新后,有机会全天在户外使用,提供一些续航数据作为参考。早晨7点满电结束充电,晚上8点整剩余电量7%。期间除了约两小时地铁,大半时间位于户外阳光下,气温约30度。无 WLAN。应用使用时间3小时8分,大部分 Chrome,拍照数十张,还有少许 IM。运行时 CPU 温度在40-45度之间,机身体感较热。可以看出,在温度较高时,Xperia 1 III 勉强可以支撑一整天的低负荷使用,如果使用时间更长,或玩游戏,恐怕难以坚持到晚上。

2022/01/12 更新

本周,港版 Xperia 1 III 提供了 Android 12 系统版本更新。更新后的固件版本为 61.1.A.1.149。大陆行货系统预计春节后提供。

2022/09/02 更新

从 8 月开始,指纹识别模块从偶尔无法被系统识别,但能通过重启恢复,逐渐发展成了完全失效。尝试各种方式误解,经过两次系统例行更新依然未能修复。不得已只能使用 PIN 解锁手机,同时难以向任何人推荐 Xperia 1 III。反倒是上一代 Xperia 1 II 至今依然正常工作,使用体验甚至在很多时候更优。

Xperia 的 Android 12 升级引入了 Android 12 的一些新功能,如长截图、更方便的单手模式、摄像头和麦克风使用状态提示、低亮度屏幕显示模式、粗略位置信息、近距离 WiFi 共享等。界面风格和动画效果也一同改变,包括应用启动界面、列表滚动到顶的弹性动画等。此外,Photography Pro 也得到了版本更新,设置功能更为便捷和人性化。

总的来讲,Android 12 与 Android 11 的可见变化不大,除了菜单风格更为圆润,菜单标题字体更大等见仁见智的外观改动,长截图并不支持所有程序,摄像头使用状态提示会占据通知栏最右侧的空间等,实际体验不见得有改善。唯有更丰富的动画确实让操作显得更加流畅。另一方面,这一大版本升级也没有带来太多的问题,应用兼容性也都正常。更新后遇到过一两次主屏幕卡死,之后没有再发生,也不算严重。

Xperia and Beyond

如果说 Xperia 1 是放弃了错误路线的背水一战,Xperia 1 II 明确了更具体的设计思路和目标,Xperia 1 III 则是继续沿着前代的轨迹发展,把索尼目前能够提供的全都集成到了这一台移动设备。考虑到骁龙 888 的发热问题,Xperia 1 III 并不能成为前代 Xperia 1 II 毫无疑问的替代。如果对相机的超广角和长焦镜头画质有要求,对120Hz屏幕刷新率敏感,经常使用扬声器外放,又不需要经常在高温环境或室外使用手机,Xperia 1 III 能提供目前最佳的性能和体验。如果不满足以上条件,去年上市的 Xperia 1 II 则是具有更高性价比的能提供几乎所有 Xperia 风格的明智选择。更何况,Xperia 1 II 也几乎肯定能够得到最新 Android 12 系统的版本升级。

哪怕索尼移动最近通过削减开支实现了整体盈利,少许远离了被放弃的境地,随着销量的逐年递减,索尼集团还是在2021年第一季度的财报中不再单独列出 Xperia 的销量数字。这或许是索尼移动与索尼电子部门调整进一步加深,也可能是 Xperia 如所有人预想的那样销量越发边缘,不值一提。无论如何,作为已经发展了十余年的品牌,希望它能继续带来令人兴奋的集成索尼独家技术的产品。在索尼自家 Cyber-shot 便携相机和 Walkman 播放器产品线不断收缩,逐步退出历史舞台的今天,Xperia 如果可以获得那些对摄影对音乐有追求的手机用户的支持,或许能找到新的增长点。

毕竟,最好的 Xperia 永远是下一部(笑)。

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致爱好者 —— 索尼(Sony)Xperia 1 II 简单使用感想

受 Covid-19 疫情影响,今年很多事情都不同以往。在2月底发布之后三个多月,Xperia 1 II 才终于在部分市场以软件未完成的形式上市,大陆行货则至今仍遥遥无期。从6月首发入手港版 Xperia 1 II 至今也有近两个月,在此简单聊聊使用感想。

时隔多年,再次选择了白色机身的 Xperia

本文基于在香港地区销售的 Xperia 1 II 写成,型号 XQ-AT52。本机支持中国移动联通电信的 4G 网络。理论上仅能完美支持中国联通的 5G 网络。这两年 5G 是一个热点话题,Xperia 1 II 又是索尼的第一台 5G 智能手机,在此多讲几句。个人认为目前 5G 网络能提供的性能提升还不能抵消额外的费用与耗电问题,尤其是自己日常生活中99%的场景不是不需要高速移动网络(如开车时),就是有更加稳定高速的 WLAN 环境,因此对港版型号不支持 5G 并不在意。事实上,因为不用手机打游戏,也不需要高速下载大量文件,LTE+ 上百兆比特的速率对自己的需求来讲已经绰绰有余。即使没有费用因素,5G 以更高能耗换来的性能提升对自己也不是必须。即使在一线城市,5G 信号要达到目前 4G 的水准恐怕也还需要时日,费用问题和芯片功耗也不见得会在短时间改善。再考虑到手机升级换代的频率不会太低,忽略 Xperia 1 II 在大陆的 5G 网络问题符合自己的实际情况。据称由于网络制式问题,这次行货型号可能会在硬件上有改动,无法通过软件通刷港版硬件。如果 5G 网络是刚需,或担心之后几年 4G 网络的通信质量被限制,建议等待几个月后上市能更完整支持国内 5G 网络的行货型号。

本文内容基于2020年8月提供的软件版本 58.0.A.3.88。出于兴趣写了近十年的业余“测评”,如今网络上专业的不专业的,客观的不客观的测评越来越多,更重要的是智能手机在十多年飞速发展后已经彻底进入了瓶颈期,每年写的文字越来越公式化,乐趣越来越少。于是从这次开始,更多会分享主观的使用感受,站在一个见证 Xperia 10年发展衰弱,试行错误的爱好者的角度,提供一些个人的看法和评论。

顺便一提,官方产品名发音为 Xperia One Mark Two。虽说符合相机部门的命名传统,如 Alpha Seven Mark Two 或 RX-100 Mark Five,但距离大众接受流行渐行渐远。就算这次中文用户能省略 Xperia 1 这一品牌与型号名,单独施以爱称“马克兔”,明年的 Mark Three 又会如何呢(估计会和相机一样,被称为 X1M3 或 1M3 吧,笑)。

2020/10/17 更新

Xperia 1 II 和 Xperia 5 II 的大陆行货版本在比其他地区晚了5个月后终于姗姗来迟。型号为 XQ-AT72 的新版 Xperia 1 II 硬件上内存从8GB增加至12GB,新增镜面绿色。网络上国行 Xpeira 1 II 完整支持中国大陆三大运营商的 5G 网络并支持 5G/4G 双待(Xperia 5 II 支持除了中移动 NSA 外的其他 5G 网络)。系统上,国行新增了对微信指纹支付的支持。虽然从生态上来看这不是一件好事,但确实可以增加一些潜在的国内销量吧。港台版本的 Xperia 1 II 也同时新增了 12GB 内存的高性能版和镜面绿色配色。

致爱好者

智能手机已经进入了发展瓶颈。一边,价格亲民的中低端机型已经能很好的满足普通人基本的通信与娱乐需求,Andriod 发展初期低端机性能明显不足的问题已经改善。另一边,在屏幕与相机等方面积极采用高规格硬件的高端型号价格不断攀升,与中低端机型拉开更大差距。由于多种原因,在全球销量一路断崖式下跌的索尼移动,在几次失败的尝试后,最终从去年开始选择了主打高端型号,以满足小众发烧友和品牌粉丝的发展路线,推出 Xperia 1。今年的 Xperia 1 II 是该路线的延续,不但彻底解决前代大量体验问题,更进一步加大力度讨好目标用户。

先说结论。作为目标用户,不得不说,Xperia 1 II 深得我意。Xperia 1 II 是迄今为止 Xperia 系列最高峰,历代体验标杆。

致静态摄影爱好者——源于 Alpha 相机团队的多项软硬件技术,搭配蔡司镜头与 T* 镀膜,提供独一无二的拍摄性能和体验,以及系列传统二段式独立相机快门键

致电影录制爱好者——增强的 Cinema Pro 软件提供更好的电影拍摄与剪辑体验

致电影鉴赏爱好者——显示效果业界一流的 21:9 4K HDR OLED 显示屏,且支持创作家模式以呈现作品原本风格

致音乐欣赏爱好者——LDAC 高解析度蓝牙音频技术,以及业界少见的 3.5mm 耳机接口(笑)

致手机游戏爱好者——游戏模式增加包括电力直供模式等多项新功能,提高重度玩家的游戏体验

致 Xperia 爱好者——最新型旗舰处理器与高速闪存、识别迅速准确的侧面指纹、在高端机型中高于平均的续航能力、支持电池寿命保护与无线充电、精致的做工与外形设计、相近规格产品中轻薄的尺寸与重量、稳定无广告且少有海外软件兼容问题的系统、完整 Google 服务支持

Xperia 1 II 并非完美无缺,但对于能够接受 Xperia 系列一贯的精简系统,不依赖很多国产手机厂商额外定制的本土化软件功能的老用户来说,Xperia 1 II 出色地实现了设计目标,提供了综合水准很高的使用体验。

致静态摄影爱好者

在一些市场,Xperia 1 II 最大的产品亮点是“口袋中的 Alpha 相机”。Xperia 1 II 最具代表性且不可替代的特长确实在这套软硬结合的相机系统上。

Xperia 1 II 与 Alpha 系列旗舰型号 Alpha 9 的合成照片是相机功能的官方宣传亮点——即使两者性能有天壤之别

硬件上,Xperia 1 II 延续了去年 Xperia 1 才姗姗来迟的三摄像头组合,提供了三颗12.2MP的摄像头和一颗帮助对焦的 3D iToF 红外测距传感器。与一些厂商为了背景虚化而采用 ToF 传感器不同,Xperia 1 II 的 ToF 传感器为对焦而设计,以实现弱光场景下0.03秒的高速对焦性能。这是 Xperia 1 II 为了对焦性能而作的独特设计。

标准镜头比 Xperia 1 更广角,长焦镜头则更望远。除超广角镜头外,另两颗都支持光学数字混合防抖

传感器方面,和 Xperia 1 不同,参照35mm下大三元的焦段,这次三颗镜头的焦段分别为 16mm(F2.2)、24mm(F1.7) 和 70mm(F2.4)。镜头则首次采用了蔡司(ZEISS)镜头和蔡司减少光线反射的 T* 镀膜,以提供有蔡司风格的色彩与虚化风格。其中标准镜头和长焦镜头支持光学与电子混合防抖。

首次采用来自 ZEISS 的高性能镜头与 T* 镀膜,看来索尼自己也认为 Z 系列时自家的 G 镜头并没有宣传效果

这次 24mm 主摄传感器为 1/1.7” 大尺寸,相比 Xperia 1 的 1/2.6” 大幅提升,像素尺寸高达1.8μm(Xperia 1 为 1.4μm)。除了华为在 P40 系列上使用的惊人的 1/1.28” 50MP Ultra Vision 主摄传感器,能够在4像素合一时提供2.44μm 的像素尺寸(单像素1.22μm),Xperia 1 II 的主摄像素尺寸与三星 Galaxy S20 系列的一致,并高于 iPhone 11 Pro 系列的1.4μm。此外,主摄 F1.7 的明亮镜头则小幅领先同级对手的 F1.9 或 F1.8,入光量更大。尽管像素尺寸和镜头光圈并非一切,Xperia 1 II 这次至少在规格上没有明显短板。

配合 BIONZ™ X for mobile,Xperia 1 II 最终实现了相比 Xperia 1 约1.5倍的感光性能。Exmor™ RS 或许因为不再有独特优势,宣传上被弱化

Xperia 1 II 在相机软件方面也积极引入源自 Alpha 的技术。

  • 运用 AI 技术,世界首创每秒60帧的 AF/AE 自动对焦/自动曝光计算,并实现最终每秒20张的 AF/AE 连拍,为拍摄运动物体提供了业界顶级的对焦与连拍能力。实际使用中,Xperia 1 II 的连续对焦连拍效果非常震撼,使抓拍精彩瞬间有了更多可能(顺便,连快门音都和 Alpha 相近,笑)
  • 高精度实时人眼/动物眼 AF,帮助时刻准确对焦拍摄对象(仅支持 24mm 主摄)
眼部对焦相当于是人脸对焦的更精准版本,但似乎并没有概念上的突破,一直以来都觉得更像是以趣味性而非功能性为卖点
  • 双重相片二极管对焦
  • 覆盖率70%的247点相位对焦。为 Xperia 1 的4倍
  • 增强的摄影后期工作流程:通过 Imaging Edge Mobile 软件遥控相机,以 5G 或 WiFi 6 传输作品、并以 D50 / D55 照片印刷色彩标准在 Xperia 1 II 的 4K HDR OLED 屏幕上回放
Alpha 在屏幕方面规格不激进的原因找到了

不过, Xperia 1 II 最让自己心动的软件功能当属 Photography Pro(下称 Photo Pro)。

Xperia 摄影新乐趣,兼具专业手动设置,以及,仪式感

简言之,PhotoPro 提供了与 Alpha 或 RX-100 相机类似的手动设置界面,以及专为触摸屏优化的设置菜单。近期发布的首次搭载触摸屏的 Alpha 7s III 也使用了这套新菜单。

Photo Pro 允许用户在不离开取景界面的同时修改各类拍摄参数,还支持 Alpha 相机上的 AF-ON 与 AEL 等高级功能,让摄影师和摄影爱好者能最大程度发挥自己的创作灵感。

Photo Pro 大体提供了以下功能:

  • 拍摄模式
    • Auto 自动模式(全自动调节参数)
    • P 编程自动模式(自动设定快门速度与 ISO)
    • S 快门速度优先模式(手动设置快门速度,自动设置 ISO)
    • M 手动曝光模式(手动设置快门速度与 ISO 以控制曝光,用于烟火或星空等特殊场景
  • 对焦功能
    • AF-C/S
    • 手动对焦
    • AF-ON
    • 人脸/眼部 AF ON / OFF
    • 对焦提示音
    • 对焦区域可视化
  • 白平衡
    • 自定义白平衡
    • 白平衡微调
    • AEL
    • DRO/ HDR
  • 其他
    • 低速/高速连拍与延迟拍摄
    • 3:2 照片比例
    • RAW 格式保存(单张照片约24MB,无法与连拍/HDR 同时启用)
    • 界面显示选项
    • 直方图
    • 水准仪等

熟悉索尼相机的用户相比可以很快上手,充分利用 Photo Pro 的各项功能。把 Photo Pro 设置为实体相机快门键长按启动的默认相机或许是个不错的主意。而半按快门 AEL 则是其他厂商无法提供的便捷功能。

Photo Pro 之所以令人满意,是因为它不但提供了丰富的手动拍摄选项,还维持了高水准的性能。配合 Xperia 1 II 的高通骁龙 865 处理器,以及 UFS3.0 高速闪存,以及更好的软硬件搭配,无论何时,Photo Pro 都保证了小于一秒的冷启动速度、JPEG + DRO 模式下数百张无压力的连拍能力、可以忽略不计的照片保存时间。在忍受了 Xperia 1 时而需要数秒冷启动且保存速度堪忧的相机软件后,Xperia 1 II 总算做到了一款旗舰产品应有的拍照体验。在手机上用 Lightroom 编辑 RAW 格式照片并同步到 Adobe Creative Cloud 则让 RAW 后期处理列入拍摄设备的能力范围,即使没有 PC 也能在拍摄作品后立即对原片做复杂的调整和修复。

最后简单谈谈画质,虽然这反而或许是手机摄影相对不那么关键的部分。毕竟真的亟需优质画质的场合,手机绝不是最佳选项。对于 24mm 的标准镜头,在光线充足时,Xperia 1 II 的成像没有比前代明显提升,主要是 Photo Pro 的 HDR 模式明显改善了光线对比强烈时的曝光效果。在弱光环境下,Xperia 1 II 体现出了硬件优势,画面明显干净很多。作为卖点的蔡司镜头仍然会在画面边缘存在一定畸变和画质下降,不过畸变在没有参照物时并不容易被察觉,画质下降也只有在需要局部裁剪放大时才会成为一个问题。总的来讲,这颗主摄的成像效果对得起它的宣传,是 Xperia 相机画质的正常进步。

Xperia 1 II 的广角与长焦镜头则比较平庸,与标准镜头的画质差距明显,在弱光环境下画质下降严重,与动辄高倍光学变焦的竞争对手相比甚至变焦能力也无法同台竞争,只能说是聊胜于无。或许其他两颗镜头的画质会成为明年 Mark III 的重点提升方向吧。不知何日才能重新看到十多年前索尼爱立信曾经在手机上使用过的光学变焦镜头。

ISO250 – 1/250 主摄像头。仅压缩。色彩还原自然一直是 Xperia 系列的特征。不过新的主摄镜头比过去更容易背景虚化,有时反而蛇足
ISO64 – 1/60 主摄像头。仅压缩。在需要虚化的时候,更大光圈带来的虚化也比较自然
ISO320 – 1/15 主摄像头。原尺寸约1/16区域局部裁剪。Lightroom RAW 格式后期。一方面,更高素质的主传感器和 RAW 格式保存,后期的余地明显增加。在光线不足时 Xperia 1 II 的表现比去年更上一层。另一方面,12MP 像素在裁剪时力不从心的问题也被暴露
ISO64 – 1/1000 主摄像头。仅压缩。也许是心理作用,也许是配合蔡司镜头做了调整,Xperia 1 II 拍摄的照片的色调和以往机型相比总有种说不出的微妙差异

致电影录制爱好者

Xperia 1 II 的另一项特色软件是从前代延续的 Cinematography Pro(下称 Cinema Pro)。

Cinema Pro 允许用户以 CineAlta 独有的 Look(滤镜,分别为 VENICE CS ・Opaque/Blue60Yellow60 ・Bright/Blue20Yellow60 ・Warm/Yellow80 ・Strong/Blue100 ・Cool/Blue60・Soft/Yellow40 ・Soft Monochrome)来录制 4K HDR 10bit 视频,或 2K 10bit HDR 120帧高帧率视频,并提供了水准仪与手动对焦等多种高级功能。

Xperia 1 II 除了软件功能优化,还专门对风噪抑制做了加强。

实话说,电影录制爱好者或许会因为 CineAlta 的名声,在使用 Cinema Pro 拍摄24帧的 21:9 电影时感到额外的乐趣。作为对此无感的普通人,很怀疑这个软件能够在 Xperia 上存在多久。目前看来,它更像是产品设计理念的一种象征罢了。

致电影鉴赏爱好者

和去年一样,Xperia 1 II 继续搭载了一块赏心悦目的高品质屏幕。

适合观影的 21:9 CinemaWide 屏幕比例、业界最高分辨率的 4K HDR OLED、X1™ for mobile 图像处理引擎、4K SDR 内容升格都是保留项目。这次就不再赘述。

新增的 90Hz 软件高刷新率在减少残影方面的效果比较微妙,它通过改进屏幕响应速度并调节像素亮度来模拟更高刷新率。效果有时能感知,有时则不能。主要在网页滚动等场景下会有一些差异。这或许是软件实现的极限,毕竟屏幕的硬件刷新率依然是 60Hz。虽然高刷新率屏幕如今成了高端产品竞相宣传的特性,但它确实不属于人人都有的需求,而且会带来耗电增加的副作用。比较好的做法也许是在后续产品中硬件支持高刷,但默认软件启用普通刷新率,让对刷新率有要求的用户可以各取所需。

创作家模式在 Xperia 1 II 上健在。引用之前的描述,在应用支持时,Xperia 1 II 能够以 HDR 高动态亮度范围、BT.2020 色域、D65 白平衡点、10bit 色深(软件模拟 8bit 硬件至近似 10bit 效果)的规格播放内容,还原电影导演在拍摄影片时的原始视觉效果,直接感受创作者想要传递的情感。对于优秀的作品,每一个场景都融入了创作者有意识的设计,强行用算法调整画面效果绝非最佳做法,甚至可能损害作品的完整性。Xperia 1 的创作家模式则为解决这一问题而生。目前,创作家模式会在 Netflex 与 CineaPro 两个应用中自动启用,用户也可手动选择切换。

创作家模式以索尼专有算法来表现以专业规格制作的视频内容,呈现更贴近创作者理念的视觉效果

从硬件上来看,Xperia 1 II 与 Xperia 1 使用了相同规格的屏幕。但或许是得益于软件改进,Xperia 1 II 无论是日常使用时屏幕显示的通透感和色彩表现力,都明显优于 Xperia 1,令人甚至怀疑这是否是因为 Xperia 1 使用一年多的屏幕自然老化才造成了如此差距。另,Xperia 1 II 的白平衡默认仍使用冷色调,算是遵从了所谓部分用户更偏好冷色调的说法来设置出厂白平衡。

由于硬件没有改变,Xperia 1 II 的最高亮度依然平庸,在室外亮度增强模式下也只有约650尼特的亮度,在阳光直射时可视性依然一般,如果长期在剧烈阳光下室外活动,需要多评估一下对屏幕最高亮度的需求。

主观上来讲,和以往一样,Xperia 1 II 的屏幕显示效果远好于其它一些厂家的高端机,色彩方面 OLED 容易出现的味精感,或是特殊像素排列造成的模糊感,在 Xperia 1 II 上都很难发现。如果追求屏幕效果,Xperia 依然是和 iPhone、Galaxy 同级的少数选项之一。更何况,没有刘海和挖孔的屏幕,才不会在观看宽屏电影时不可避免地缺失一块画面,不是吗?

致音乐欣赏爱好者

Xperia 1 II 搭载了极为罕见而先进的 3.5mm 耳机插孔(笑)。

Xperia 高端机型在取消耳机孔数代后,又把它改了回来。声道干扰比上代减少90%,仅为 20dB。过去的数字音频升格技术 DSEE HX 结合 AI 算法,改名为 DSEE Ultimate,在使用有线耳机时,能更好地将各类音源的码率提升至 HiRes 水准。尽管自己是蓝牙耳机支持者,但不得不承认 Xperia 1 II 和有线耳机 XBA-N3 的搭配,比支持 LDAC 高解析度蓝牙音频的同价位蓝牙耳机,有更好的主观听感,并且,无需充电。除了 LDAC,Xperia 1 II 的蓝牙新支持 aptX Adaptive,延迟较以往更低。

据访谈介绍,Xperia 1 II 的音响调教继续得到索尼音乐的专业支持。屡获殊荣的资深调教工程师 Mark Wilder 两次参与 Xperia 1 II 的音频调教研讨会并提出建议,最后对其音质表现表示肯定。

此外,支持 Dolby Atmos 的正面双扬声器位置得到改善,下方扬声器也能从屏幕正面发声。驱动单元则重新开发,推力和低音表现都比上代提升。不过对于很少使用外放的人来讲,这是无关紧要的改进。

致手机游戏爱好者

Xperia 1 II 虽然不是游戏手机,但也有专门的游戏模式,并联手堡垒之夜或 Call of Duty:Mobile 等游戏对其 21:9 的屏幕比例做了优化,能显示更广阔的视野。

Xperia 的游戏增强模式主要做了以下几方面的工作:性能优化、游戏录制、免干扰、防误触、直接供电。

虽然不用手机玩游戏,但已经听说直接供电模式下,由于不会对电池充电,手机的温度会较通常更低,不容易触及软件设置的温度墙而降频处理器来保护设备。该功能不但可以减少游戏因处理器性能受限而引发卡顿,还能减少电池因高温导致的寿命缩减,如果需要高负荷长时间使用非游戏类应用,想必也能发挥效果。

致 Xperia 爱好者

Xperia 1 II 的基础功能是 Xperia 系列的新高峰。

最新的高通骁龙 865 芯片组、8G内存、256GB UFS 3 高速闪存的组合使运行任何程序都流畅快速。支持最大1.7Gbps的 4G 下行速率与 3.4Gbps 的 5G 下行速率。没有减去 IP58 防水能力和 MicroSD 卡扩展,增加无线充电的情况下,机身重量还能控制在同级较轻的 181g + 7.9mm 厚,宽度也仅有72mm。看着这两年竞争对手频繁推出重量超过200g的产品,为当年索尼因 Xperia XZ2 Premium 而在网络上背负半斤骂名感到可惜。

一个可喜的改善是,Xperia 1 因专利问题而使用的与电源分离的小尺寸侧面指纹模块终于被替换回了过去的整合式指纹开关,识别率也恢复到了 Xperia XZ Premium 的水平,在绝大多数时候都能迅速识别解锁。Xperia 1 底部略有些割手的 USB 口问题也因为新的边框倒角设计而被解决。

4000mAh 的系列高端机型最大电池容量,提供100小时的 4G 待机时间和85小时的 5G 待机时间。支持 21W PD 快充,能在30分钟内充电50%。同时系列传统的电池长寿技术能智能学习用户的充电习惯,避免过充,让电池性能在两年内不会显著衰减。索尼与苹果三星一样,似乎对快充技术从不激进,峰值充电功率距离国产厂商越来越远。所幸自己这么多年来哪怕一次也没有遇到过需要手机短时间充电的情况,所以对快充需求实在无感。

一个多月的实际使用来看,4000mAh 电池按个人使用习惯(白天约2小时蓝牙音乐、一小时通信与一小时网页浏览等亮屏操作,大部分时间 WiFi 连接),可以在工作日下班时剩余70%左右的电量,即使手机使用较多,通常也不会低于50%。这一数字比之前容量不到 3500mAh 的机型有可感知的差距。仅针对自己来讲,电池焦虑恐怕很难再会出现。

外形设计方面,传承当年 Xperia Z2 神韵的具有高级感的边框设计,相比 Xperia 1,Xperia 1 II 更充满了 Xperia 的个性,每次拿起手中,都会满心欢喜。索尼没有在 Xperia XZ2/XZ3 设计语言的不归路上越走越远,总算做到了至少取悦了 Xperia 的爱好者们。

就这样,Xperia 1 II 几乎全方位地改进了上一代存在的或严重或细节的问题,无论任何一个方面来看,体验都可谓系列最佳。可以说,Xperia 1 II 是一台能让 Xperia 爱好者重燃希望的机型,或许会和 Xperia XZ Premium 一样成为一代名机。

2020/10/17 更新

使用四个月后的初步结论是,Xperia 1 II 在系统稳定性、发热与续航控制、相机性能等影响使用体验的重点方面做得很不错,在 Xperia 系列历史上应该可以位列第一。中等强度使用下也不会有续航不足一天的焦虑、相机的启动、对焦、保存速度在使用一段时间后依然在比较理想的状态。即使类原生 Android 系统在国内软件生态下难免水土不服,Xperia 1 II 也靠电池和性能的升级,总算是一定程度上缓解了问题。

2021/01/26 更新

今天 Xperia 1 II 港版系统推送了 Android 11 大版本更新。安装程序大小约1.1GB,在网络条件允许时大约需要三分钟下载,及约十分钟安装,并重启。除了 Android 11 本身对权限控制和隐私保护等方面的增强以及安全补丁外,在这次更新更新后,Cinematography Pro 新增 4K HDR 120 慢动作摄像。Photography Pro 新增照片纵横比快捷设置按钮、MR 模式,及连拍反馈。新增支持通过 HDMI-UVC 与 Alpha 无反相机连接作为其外部监视器。侧感触控易用性增强,支持浮窗快捷方式。游戏增强器新增游戏图标收纳功能。电池保养功能支持常时80/90% 充电限制。内建屏幕录制、增强媒体播放控制、Nearby Share 文件共享功能。长按电源键的界面等细节也跟随 Android 11 改变。

Xperia 1 II 也并非没有缺憾。在网络上有见到说白色机型后盖内部可能发生掉漆(这台还没发现)、非居中的摄像头突起导致在桌面上平方时不稳(虽然目前绝大多数手机都如此设计)、耳机孔和 USB 孔或许会在长期使用后接触不良(Xperia 的通病,暂时不对 Xperia 1 II 能彻底解决这个问题乐观)、Xperia 自带的特色软件继续被去除(Movie Creator 可以通过 APK 安装、相册不再被支持只能使用性能功能都更强但缺乏特色的 Google Photo、LifeLog 结束服务,等等)、在原生 Android 系统基础上做的增强过少,一些用户喜爱的其他厂商早已默认提供的定制功能不得不自己安装额外的软件才能拥有,甚至最终无法实现、一些软件,尤其是游戏,至今没有对 21:9 屏幕比例进行优化,等。

今后使用过程中发现更多的问题,会持续更新和补充。

【图文内容不定期更新】

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背水一战的新旗舰 —— 索尼(Sony)Xperia 1 使用感想

在 MWC 2019 发布后的三个月,索尼备受关注的最新旗舰智能手机 Xperia 1 终于在经过一番波折后于最近顺利上市。对于销量持续断崖式下跌,连年巨额亏损的索尼移动来说,这款集合了索尼集团各部门力量的最新旗舰,无疑是部门架构调整后新的电子产品与解决方案(EP&S)业务部门的一份重要答卷。于是,从各种意义上来讲都意义重大的 Xperia 1 毫无疑问进入了自己的预定清单,首发入手。

本文基于中国大陆地区所售 Xperia 1 写成,产品型号 J9110。本机支持主卡副卡 4G 网络双卡双待,完整支持中国移动联通双 4G 网络所有频段,国行固件支持移动联通电信的 VoLTE 网络,可在支持电信 VoTLE 的地区通话与收发短信,支持国内所有运营商的 2G GSM 网络,不支持中国移动 TD-SCDMA 3G 网络与中国电信 3/4G 网络。由于硬件一致,该型号可以与包括香港、台湾地区版本在内的系统固件通刷。不过截至发售日,固件通刷配置似乎尚未就绪。

国行 Xperia 1 首次内置 Google 核心服务框架,能够在网络条件允许的情况下使用各类 Google 应用以及依赖 Google 服务的海外应用。此外,据传此次 Xperia 1 的国行销量会对今后中国区政策产生巨大影响,并且 Xperia 1 大陆与港台地区的售价及发售日相当。综合考虑之后,首次决定购买国行版本作为日常主力设备。

本文内容基于 2019/06/06 发布的 55.0.A.2.278 系统版本,目前主要介绍上手两天的第一印象,之后将不定期更新。

世界唯一 4K HDR OLED 屏幕

Xperia 1 最为显著的特征便是这块被命名为 CinemaWide™ 的 21:9 长宽比 4K HDR OLED 屏幕。 该屏幕基于 SID 规格,分辨率为 3840*1644像素。

Xperia 1 是目前唯一一款搭载了支持 HDR 的 4K OLED 屏幕的智能手机,也是截至今日市面上第四款 4K 屏幕手机(前三款分别是索尼 Xperia Z5 PremiumXperia XZ Premium 与 Xperia XZ2 Premium)。这四年里,索尼的智能手机 4K 屏幕也从满足分辨率、支持 HDR 到 LCD 升级 OLED,不断完善与进步。

总的来讲,Xperia 1 的这块 OLED 屏幕显示效果优秀,敏锐的人仅凭一眼就能体会到它的素质出众。主观上,Xperia 1 屏幕的感官体验明显高于同级别 OLED 产品,不存在类似价位产品的 OLED 屏幕上存在的字体边缘发虚或是有明显伪色等问题。尽管这块由三星提供的 OLED 屏幕面板也采用了 Pentile 排列,但更高的像素密度一定程度上缓解了画面锐度不及 RGB 排列的不足。

索尼配合 Xperia 1 新开发了 X1™ for mobile 图像处理引擎,取源自 Bravia 电视图像处理芯片的 X1 之名,来强调其高画质的特征。和以往的 X Reality for mobile 一样,出于省电等原因,该引擎依然是软件实现。不过根据 Xperia 1 开发团队访谈可知,X1 for mobile 引入了一些新的图像处理算法,专门针对 OLED 的特性以及手机应用的场景做了调整,并首次在过去逐帧处理的基础上进一步对每一帧图像分区处理,对图像色彩与分辨率等属性进行优化。在播放分辨率不足 4K 的视频内容时,X1 for mobile 还会自动把分辨率升格至 4K。对于 SDR 内容,它也会通过算法将其升格为 HDR 级别。这块屏幕同时还支持 DCI-P3 100%、D65 标准光源等专业标准。

Xperia 1 屏幕显示的另一个亮点是新增的创作家(Creator) 模式,在应用支持时,能够以 HDR 高动态亮度范围、BT.2020 色域、10bit 色深(软件模拟 8bit 硬件至近似 10bit 效果)的规格播放内容,还原电影导演在拍摄影片时的原始视觉效果,直接感受创作者想要传递的情感。对于优秀的作品,每一个场景都融入了创作者有意识的设计,强行用算法调整画面效果绝非最佳做法,甚至可能损害作品的完整性。Xperia 1 的创作家模式则为解决这一问题而生。目前,创作家模式会在 Netflex 与 CineaPro 两个应用中自动启用,用户也可手动选择切换。

在创作家模式的开发过程中,位于日本神奈川县厚木市的专业摄影器材团队也提供了大量支持。在不少好莱坞影片的演职员表中都有 Thanks to Sony ATSUGI 的致谢,而 Xperia 1 的开发团队在调教这块屏幕时每周都会与 ATSUGI 团队沟通交流,力求实现近似索尼自家的专业监视器 BVM-X300 的画面风格,使 Xperia 1 在一定程度上能够成为导演确认自己作品效果时便携的参考依据。

左:标准模式 右:创作家模式 (图片版权属于 Sony Corporation)

说完了 Xperia 1 这块屏幕的亮点,也不得不指出它存在的不足。

首先,从规格上来讲,Xperia 1 这块 4K OLED 屏幕的像素密度比前三款 4K 液晶屏幕的产品要低,结果就是在浏览照片,尤其是纹理细节丰富的人工物体场景(如建筑)时,画面的清晰度相比之下反而由肉眼可见的下降。即使是第一代的 Z5 Premium,也有比 Xperia 1 更锐利清晰的画面显示。一方面,Xperia 1 从规格上的像素密度就较低,长边152mm:3840像素,对之前的 121mm:3840像素,密度直接打了八折。另一方面,尽管之前的 4K 屏幕也非标准栅格排列,Xperia 1 的 Pentile 排列则直接损害了清晰度。两个因素叠加,画面清晰度降低也就无法避免。因此,尽管 Xperia 1 仍然是至今清晰度最高的 OLED 屏幕智能手机,4K 这一亮点的实际价值却不如它的前辈们。

其次,Xperia 1 的屏幕最高亮度平庸,远逊于前代 OLED 机型 Xperia XZ3。尽管在系统应用中有一个屏幕亮度增强插件,能让 Xperia 1 的户外强光下高亮度显示,但在正常的室内使用场景下,Xperia 1 的最高亮度明显不足。据 GSM Arena 测量,Xperia 1 屏幕亮度为标注模式 391 尼特,增强模式 665 尼特,较 Xperia XZ3 标准模式下的 442 尼特低不少,和三星 Galaxy S10+ 的 385/793 尼特在标准模式下相当,不及 iPhone Xs Max 的 653 尼特。总的来讲,Xperia 1 的屏幕亮度设置不是很理想,屏幕不够亮恐怕会是很常见的不满。就算索尼有自己的考虑,也应该给用户开放更多自由选择的权限。而且由于最高亮度不足,HDR 效果说实话不够明显,损害了 Xperia 1 的主打卖点。比较 Xperia 1 与 Xperia XZ3 及 Xperia XZ Premium,在显示夜景照片等内容时,如果不把屏幕亮度拉到最高,Xperia 1 的实际效果反而是最差的。OLED 黑色不发光的优势被最高亮度不足所拖累,对比度和主观画面明了度都甚至不及液晶。

撇开分辨率的物理限制不说,Xperia 1 在最核心的卖点上出现亮度不够的问题令人遗憾。好在看起来这个问题有可能通过软件更新改善,只能寄期望于今后的系统升级。

最后,Xperia 1 的 OLED 屏幕据称是全程 240Hz PWM 调光。不过可感知的频闪现象较其他一些同价位尤其是高性价比产品而言要弱不少,在高亮度下,很难观察出频闪,实际使用时也没有很快出现因频闪造成的不适。这一点来讲 Xperia 1 的屏幕没有失分。

比较有意思的一点是这次 Xperia 1 出厂默认白平衡是冷色调(偏蓝)。几年前曾经看到有文章说东亚人偏好冷色调,中间色温反而会觉得发黄,于是联想这次的默认设置是不是缘于此。如果真的有心安排,对于向来不拘小节的索尼移动来讲,算是一个小小的惊喜。

可以说,Xperia 1 的屏幕虽然没有超越过去的 Xperia 自己,但无论时纸面参数还是实际显示效果依然在同级中属上乘,观看手机画面是一种赏心悦目的体验。在使用 Xperia 1 一周后,特地又去看了其它一些厂商今年搭载了 OLED 屏幕的旗舰产品,很容易就能感受到显示效果上与 Xperia 1 的差距。在屏幕这一点上,Xperia 1 没有令人失望。

创新的用户交互

配合这块 21:9 比例的超长屏幕,索尼的开发团队为其定制了特殊比例的分屏系统。

21:9 的屏幕恰好可以上下分割为横向 16:9 与纵向 16:9 两部分,适合一片观看视频一边聊天或浏览网页,下屏的输入法也不会过多挤占画面。即使不分屏使用,这块 21:9 的屏幕也很适合浏览网页或阅读文章,相比相近宽度的传统比例屏幕,它能同屏显示更多内容,减少滚屏距离。

Xperia 1 继承了去年 XZ3 的侧边感应功能,以一定节奏双击屏幕边缘即可启动快捷菜单,根据时间地点,列出用户此时此刻最可能希望打开的应用。常用的通知栏快捷开关、单手模式,以及快速分屏功能也会在菜单中一起显示。

侧边感应菜单需要熟练后才能灵活呼出,好在索尼在系统设置中提供了专门的练习模式,并提供了充分的自定义选项,也可以为特定应用关闭这一功能。

Xperia 1 较长的屏幕带来的直接问题就是难以触及画面上方。尽管自己手指较长,过去单手操作 XZ Premium 也毫无压力,灵活自如,但使用 Xperia 1 时也不得不配合手掌挪动手机才能按到顶部菜单。必绝大多数人在不启用单手模式缩小屏幕显示面积时,根本无法单手操作。侧边感应菜单一定程度上缓解了这个问题,至少为用户提供了一种在只能单手操作手机时,能相对容易地启动单手模式地途径。

以上这些要素虽有创新,但实际价值如何要打一个问号。是否需要分屏操作手机因人而异,至少这个功能对自己而言略显鸡肋。侧边感应菜单是有新意也有实用价值的交互方式,同时也很容易想象,它较高的操作门槛和熟练之前较低的成功率,必定会排除大量不那么喜欢微操作的用户。

在手机界面越来越同质化的今天,想要实现交互的创新绝非易事。Xperia 1 配合屏幕比例设计的这些微创新看似切入新的应用场景,却总不免有些花拳绣腿,强行寻找痛点。真正的交互革新,恐怕只能等待诸如折叠屏或更新式的硬件出现了吧。

迟到的三摄系统

除了屏幕,全新开发的三摄像头系统也是 Xperia 的主打亮点。

在最近一年,三摄逐渐取代双摄成为流行。最初为了提高画质而采用的黑白/彩色双摄,最终被适用于不同场景的长短焦双摄打败,后来不少厂商又增加了广角镜头满足用户风景拍摄的需求。在此期间,索尼迟迟没有追随潮流。去年因种种原因惨淡收场的旗舰 Xperia XZ2 Premium 上搭载了为视频拍摄画质提升专门设计的独一无二的实时双摄系统 AUBE™。尽管微光视频性能优异,这套系统却并没有找对用户痛点,随着 XZ2 Premium 一同成为了历史的眼泪。直到 Xperia 1,屈服于流行的长焦广角三摄系统才首次应用于 Xperia。

好消息是,Xperia 1 的三摄系统在硬件上没有辜负一年的等待。

Xperia 1 的三颗镜头分别为 26mm F1.6、52mm F2.4、16mm F2.4,且皆为1220万像素。Xperia 终于彻底放下了 Z 系列开始的高像素包袱,某种意义上表明了它背水一战的决心。得益于较低的像素,Xperia 1 的标准镜头在 1/2.6 寸的传感器上实现了 1.4μm 的像素尺寸,又辅以支持光学防抖的 F1.6 大光圈镜头,为成像质量的提升提供了硬件基础。双重相片二极管对焦技术则为夜间高速准确对焦做了贡献。

新开发的 BIONZ X™ for mobile 图像处理引擎性能也再次强化,它引入来自 α™ 相机团队的新算法,首次在智能手机上实现眼控对焦,并支持高达 10fps 的 AF/AE 全像素连拍,在拍摄移动物体时也能始终保持自然的对焦与曝光。此外,Xperia 1 新增 RAW 格式降噪,能在照片直出之前对原始信息处理与降噪,大幅提高夜景等光线不足环境下的成像效果。

视频录制方面,Xperia 1 支持光学与数字混合防抖,得益于传感器性能的改进,即使在夜间,视频防抖性能也相当出色,继续保持了视频防抖领域的业界领先地位。

除了硬件和算法的进化,Xperia 1 的相机系统也整合了一些流行功能,如软件模拟大光圈虚化功能,或是全手动设置快门速度并支持最长30秒的曝光时间等。这些模式绝不会是普通用户日常会频繁使用的功能,却能让有经验的玩家拍出效果出众的照片,让手机摄影更具有可玩性。

此外,4K HDR 视频录制、全高清960帧超慢速录像、基于笑脸与运动状态的预测对焦/预先拍摄功能,以及高级自动模式等传统功能依然健在。已有多年历史的高级自动模式日趋成熟,它利用 AI 算法智能识别用户所处的状态和拍摄的场景,自动从13种场景模式和4种运动状态中选取最佳模式,帮助用户拍下理想照片。

Xperia 1 的前摄像头采用了800万像素传感器与F2.0广角镜头的组合。同样地,美颜模式成为了相机内置的功能。索尼的美颜模式相比其它一些厂商来讲始终比较克制,最终的效果会相对更贴近自然。也不知道该说索尼死板,还是仍有追求。

不难看出,索尼对 Xperia 1 的相机寄予厚望,大中华区延期上市据说也与相机应用的最终调教有关,甚至此前的媒体试用也不提供相机的深入体验,生怕尚未达到最佳状态的软件破坏了 Xperia 1 拍照水准的第一印象。从结果上来看,Xperia 1 的成像质量较去年的 Xperia XZ3 有明显提升,能够比较轻松地在包括夜景等环境下拍出当前一流水平的照片。

出于习惯,以下样片在上传至电脑后均经过 Lightroom 模板调节曲线并增加10%左右的降噪,但没有特别精修。部分照片有裁剪。在上传时分辨率有压缩。

多云 – ISO64 – 1/2500”。小幅裁剪。光线充足时,原片效果就十分不错
ISO64 – 1/1000”。裁剪为 16:9 比例。从 XZ3 开始索尼就加重了后期锐化。照片是否要过度锐化见仁见智,自己比较希望这个选择权在用户,但也有不少人更喜欢看到锐利得原片
ISO200 – 1/50” 令人惊喜的照片。原本以为室内昏暗场景的效果会大幅下降,结果原片就很干净,拉曲线适当提升了高亮部分。Xperia 1 的大尺寸感光像素确实实现了暗光画质的明显提升
ISO160 – 1/40”。对于充满运动物体的暗光场景,Xperia 1 也足以应付。
ISO160 – 1/250”。另一张较为惊喜的照片。拍摄时水母运动速度不慢,但却实现了高速准确的对焦,细节也保留较好。
ISO200 – 1/50”。傍晚,Xperia 1 的 HDR 效果依然不够,原片暗部欠曝比较明显。好在简单调节一下曲线后,暗部的画质倒还过得去
ISO64 – 1/2000”。另一个 HDR 的反面例子。在逆光拍摄时,原片建筑物明显欠曝,需要手动调节。只能说 Xperia 1 维持了一定的后期余地,但算法显然不够优秀
ISO64 – 1/1250”。光线充足时效果上佳的一张,可惜取出手机晚了半秒没有抓取到这位正在卖萌时的表情
ISO320 – 1/13 虽然后期略微拉高了高亮,降低了阴影,但原片的水准就已经不错。不过需要注意,Xperia 1 在拍摄夜景时,只要主体自发光,效果就会不错。如果主体并不发光,也不会强行拉高 ISO 或超长快门。也就是说,Xperia 1 并不提供所谓超级夜景模式
ISO64 – 1/4000 日间风景场景下的成像表现十分出色
ISO64 – 1/3200 Xperia 的智能优化相对收敛,色彩不会过于浓艳失真
ISO64 – 1/5000 光线充足时细节保留完整
ISO800 – 1/30 室内弱光下的表现相比过往机型提升显著
ISO64 – 1/640 傍晚阳光减弱时,仍可以维持一定的细节

然而或许是由于赶工,Xperia 1 相机当前版本的软件体验无法令人满意。依旧略显复杂的交互逻辑也许可以说是传承,缓慢的相机启动速度与频繁的处理等待时间,则极大地损害了手机摄影的即时性。Xperia 1 的相机会在保存照片时进一步对照片进行处理,根据不同情况,用户甚至需要等待若干秒才能查看刚刚拍下的照片。如果触发了 RAW 格式降噪,Xperia 1 的相机甚至会在屏幕中央显示一个大型的环状进度条,期间用户无法执行其他操作。知道内情的人明白这是为了得到更高画质照片所付出的成本,但对普通用户而言,这就是意义不明的等待,是糟糕的使用体验。另外,目前的相机软件还存在启动相机时偶尔会不得不等待半分钟才能进入摄影状态,特定条件下对焦无法正常完成等 bug。画质高分,相机体验低分,是 Xperia 1 的现状。

现状绝非最优解,必然存在一种更合适的办法兼顾易用性和画质,现在只能寄期望于索尼日后推送的软件更新,让 Xperia 1 能够拥有名副其实的优秀相机。

回归的设计语言

九九归一,Xperia 1 的设计也回到了系列的原点。

硬朗的线条、金属边框、双面玻璃面板、侧面指纹识别、Xperia 传统的紫色配色… Xperia 1 似乎在向世人宣布,这是 Xperia 的重生,7年前惊艳世人的 Xperia 又复活了。

经历了去年 Xperia XZ2/3 系列的惨痛失败,索尼似乎认识到了坚持自己的风格才是最合适的。圆润的设计当然有它的优点,但随之而来较厚的机身厚度无疑会被批评。毕竟,两三毫米的厚度也许不会让使用者觉得不适,却必然会成为网络上数字游戏里的黑点。同时,放弃自己的特色也会让一直喜欢 Xperia 设计风格的人们选择观望。既没有吸引到新用户,又把老粉丝拒之门外,销量惨淡也无可厚非。

除了机身厚度,Xperia 1 这次还特别强调了轻薄设计。6.5寸屏幕的 Xperia 1 重量被控制在了 178g,拿到手中第一印象便是超出预期的轻巧,打了一场漂亮的翻身仗。美中不足的是,轻薄的设计牺牲了 XZ2/3 系列引入的无线充电功能,不得不说是很大的遗憾。个人而言,并不在意增加一两毫米的厚度或是一二十克的重量,现在这样的取舍没有最合自己的偏好。

Xperia 1 虽然回归了侧面指纹,但为了避开专利问题,采用了指纹识别与电源键分离式的设计。这不是一个好的设计。Xperia XZ 那样按下电源键的同时识别指纹并解锁才是真正符合直觉的操作方式,现在的 Xperia 1 会在手指接触指纹识别器时擅自开始识别,如果是无意的接触必然会识别失败,连续多次后指纹识别就会被禁用,必须通过密码等其他方式解锁。侧面指纹固然远优于背面指纹,现在这样不伦不类的设计也只能说令人惋惜。此外,底部充电与数据接口的开口处理略显生硬,破坏了整体感,是一项扣分项。

最后,为了迎合如今的潮流,Xperia 的上下边框也越做越窄。误触在 Xperia 1 上是家常便饭,无休无尽的误触,返回上层、退出程序、意外点击… Xperia 1 尽管保留了易于使用的两段式相机实体快门键,相机界面却很容易因误触而推出。即使双手操作也很难彻底避免无出问题。相比过去 Xperia XZ 适中的上下边框允许单手稳定地握住机身并按快门键拍摄,Xperia 1 的超窄边框设计直接判了单手拍照方式的死刑。过窄的边框甚至无法保证双手持机时的高效操作。

好看而无用,而这是当今的潮流。

充实的娱乐体验

Dolby Atmos® 取代了 Clear Audio+ 成为了 Xperia 1 的音效配置,依然提供了自动识别功能与电影、音乐等内置场景。虽然 Xperia 1 并非首款支持 Bolby Atmos 的设备,却有着自己独特的优势。在 Xperia 1 开发过程中,索尼电影的同僚对如何还原影院音效提供了协助。Xperia 1 的立体声双扬声器音量尚可,去年引入的动态振动系统会分析声音旋律震动手机,确实在一定程度上加强了音效体验,让人产生一种音效更为立体的错觉。近几年索尼每年都在提高外放音量,已经逐渐摆脱了外放音量偏低的负面评价。可惜自己在绝大多数时候并不会使用外放,这方面的提升对自己没有意义。Xperia 1 为了减小底部高度,下扬声器置于机器正下方,与上扬声器不对成,始终是一种不完美。一个技巧是,在横屏持机时,握住手机底部的右手可以适当遮挡下扬声器声音的传播路径,声音便会向前反弹,得到较为平衡的左右立体声效果。有的时候,手法原始但却有效。

其他方面,Xperia 1 自然继续提供了对 HiRes 音源的良好支持,并可以通过 LDAC 高清音频格式以最高 990kbps 的码率传送音频,在使用兼容该格式的设备播放音乐时,将得到远优于传统蓝牙的音质。

几年前 Xperia 首创的 3D 物体扫描应用似乎并没有找对用户的痛点,但也延续到了 Xperia 1 上。不得不说,如今要在智能手机上找到新的应用越来越难,已经很多年没有再出现令人眼前一亮的创意,索尼年复一年强行创造出所谓的功能亮点,从 3D 扫描到 960帧超慢速摄影,从动态振动系统到 21:9分屏应用… 或许省下这部分研发成本花到更重要的地方去会得到更好的回报也说不定。

够格的性能配置

最高支持1.6Gbps下行通信速度的高通骁龙 855 处理器、6GB内存、128GB UFS2.1 存储容量,支持最大512GB外部存储扩展,Xperia 1 的运算性能无愧于2019年旗舰产品的定位。

Xperia 1 终于首次采用了128GB的存储空间,可以说很大程度上解决了以往一直存在的内部存储空间不够宽裕的不足。毕竟,Xperia 系列常年存在 SD 卡读写速度低下的缺点,SD 卡仅适合用于储存音乐视频等媒体文件,而不宜作为应用程序的扩展空间。128GB的容量基本解决了空间不够的问题。

虽然国内对于内存容量有着狂热的追求,但根据规律,可以预见6GB的内存容量在未来几年依然可以满足大部分的应用场景。毕竟 Android 系统的设计理念就是要充分利用内存进行缓存,过剩的内存对性能并没有实际的帮助。

Xperia 1 的标称电池容量为3200mAh,额定容量3330mAh。有了多年经验,Xperia 1 的电池续航没有因为 4K HDR OLED 屏幕的搭载而受损。相反,它的电池水平比以往更好。在这一周的实际使用中,Xperia 1 的续航能力明显优于手头另一台 Xperia XZ Premium。这其中自然有两年的电池损耗带来的影响,但无论如何 Xperia 1 的续航能力依然令人满意。根据自己的使用习惯,在中等亮度下,Xperia 1 可以持续点亮屏幕运行约6小时,在典型的工作日,上下班两小时以上的蓝牙音乐播放、白天一小时左右的网页浏览,再混合一些通信应用,Xperia 1 可以在运行12小时后依然维持60%以上电量。关于电池,Xperia 1 依然具备传统的电池保养功能,能根据用户的使用习惯优化充电周期,最长延长两倍电池充放电循环寿命。Xperia 系列特征之一的 IP65/68 的防水级别则避免了手机在日常生活中因短时间浸水导致故障。

未完的系统功能

很不幸,Xperia 1 的软件尚未完成。

Android 9 已经是成熟的系统版本,但索尼似乎没有足够的时间为 Xperia 1 做好准备。基本的手机功能当然没有问题,但撇开相机软件的性能问题,还能发现其他一些不那么明显的软件问题。例如,尽管各个地区的宣传文案都提到了 Xperia 1 支持 PS4 Remote Play,但今年3月最新更新的 PS4 Remote Play 在今天尚不支持 Xperia 1。又例如,尽管可以在支持文档中搜索到相关条目,媒体服务器功能却莫名失踪。Xperia Assist 的 Tips 板块变成了网页链接,受到好评的自动场景模式也不翼而飞…

不过也有好消息。此次国行系统使用 Google 框架的体验良好,注意步骤就能顺利使用所有功能,还不损失国行系统的节电优能功能。综合下来,国行系统或许能第一次成为优于港版系统的选择。甚至得益于国行系统定制的权限管理功能,Google Feed 页面也可以长期稳定存在。

唯一需要注意的是 Xperia 1 国行系统对 Google 框架的识别与切换逻辑不够清晰。建议在拿到手机后先不要插入 SIM 卡,待完成 Google 账号登陆、重启设备、安装 Google Play 商店、重启设备、激活 Google 助理、重启设备,直到主屏幕搜索框正常识别 Google 并支持语音助手、负一屏 Google Feed 正常显示后才插入 SIM 卡,并注意如无必要不要给 Google 应用访问电话的权限。

虽说 Xperia 1 的软件赶工痕迹明显,还有较大的改善空间,但毕竟没有影响基本手机功能使用的恶性 bug。可以期待一下日后的软件更新,但愿可以补齐目前的这块短板。

2019/07/11 更新

今天 Xperia 1 得到了 55.0.A.2.314 系统更新推送。最明显的感受是相机启动速度从令人遗憾提升到了0.5至1秒内可以拍摄。虽然距离优秀还有差距,但已经到了可用的程度。其他方面推测有各类错误修复,继续观察。

2019/08/18 更新

55.0.A.6.16 系统更新如期而至,改善了包括系统界面响应速度、指纹识别成功率等方面。这两点的确有可以感知的提升。然而,相机程序的启动速度和 bug 似乎没有被解决。如果在等待启动时再次按下实体快门键,相机启动后拍摄的照片将不会被保存。尽管可以绕过,但如此恶性的 bug 难以想象在手机上市两个月后依然没有得到修复,实在令人失望。最新一季财报,索尼移动的季度销量跌破百万,即使因大幅削减运营成本而实现盈利,索尼移动的前景依然不明。

2019/09/10 更新

55.0.A.6.56 系统更新据称改善了相机应用的性能并修复了问题,同时增强了蓝牙稳定性。上个月自己遇到若干次按下快门却没有成功保存照片的情况,说实话很令人沮丧。如此低级的问题三个月仍未解决,索尼移动的软件水平什么时候下降到这个地步?系统更新至今的几天暂时还没有复发,保存照片所需的时间也确实有所缩短。是否足够稳定还有待继续观望。相机取景器的分辨率有提升,但对自己来讲不是很在意。

2020/03/28 更新

尽管国际版在去年底就得到了 Android 10 更新,国行系统却因为国内的额外审批制度、春节假期、疫情等多因素影响,直到三月才得到推送。据称是 Android 10 的第三个版本,版本号 55.1.A.3.107,已经包含了一些问题修复,安全更新为2020年3月1日。除了 Android 10 本身的特性,这次大版本升级是否改善了相机应用的性能问题是最令人关心的。好在使用几周,尚未遇到问题。启动速度没有特别明显的提升,但如果可以保证不出问题,使用体验尚能接受。Android 10 新增的手势操作在使用一周后基本习惯,确实能提高操作效率。但应用切换的逻辑和 Android 9 有较大变化,也无法通过滑动底部的距离来切换多个程序,最终只能说是有得有失。也许是失去了通过一次滑动快速切换到较早应用的能力,又重新开始启用边缘触控手势,触发成功率似乎提高了不少,能够满足日常使用。总的来讲,目前 Android 10 版本的软件在质量上达到了自己合格线。不过索尼移动的软件开发能力依然令人担心,不少定制功能在逐渐关停,最新的 Xperia 1 II 甚至取消了有十年历史的 Xperia 相册,而改用 Google 相册。Xperia 相册的设计概念其实不错,但近两年问题越来越多,终于被放弃了。Xperia 1 II 下个月在日本上市时不少软件功能不会随机提供,而要等待日后软件更新,可以侧面反应索尼移动目前在软件上的问题。只能希望软件质量问题不会在 Xperia 1 II 上重演。

2020/05/05 更新

国行的第二次 Android 10 更新,据称版本反而领先港版,版本号 55.1.A.5.0。此次升级主要修复了一些之前的问题。最近相机没有再遇到无法保存照片的恶性 bug,但启动速度依旧差强人意。看来 Xperia 1 的相机启动速度到此为止。除此以外,系统运行总体稳定。

主要参数概览

  • 6.5寸 21:9 CinemaWide™ 4K HDR OLED 显示屏(1644×3840像素)
    • X1™ for mobile
    • DCI-P3 100%
    • BT.2020 (REC.2020)
  • 标准、长焦、广角三摄像头系统,搭载高速人眼对焦
    • 4K HDR 视频录制
    • BIONZ™ X for mobile
    • 标准 12MP 26mm 1/2.6 Exmor RS™ for mobile 闪存堆栈式传感器
      • F1.6 G 镜头
      • 1.4μm 像素密度
      • 双重相片二极管对焦
      • 光学防抖拍摄
      • SteadyShot™ 高级智能混合防抖
      • RAW 降噪
      • FHD 分辨率 960 帧超慢速摄影
    • 广角 12MP 16mm 1/3.4 传感器
      • F2.4 镜头
      • 1.0μm 像素密度
      • 定焦
      • SteadyShot™ 五轴防抖
    • 长焦 12MP 52mm 1/3.4 传感器
      • F2.4 镜头
      • 1.0μm 像素密度
      • 光学防抖拍摄
      • SteadyShot™ 高级智能混合防抖
  • 前置 8MP 1/4 摄像头
    • F2.0 镜头
    • 1.12μm 像素密度
    • SteadyShot™ 五轴防抖
    • HDR 模式
  • 由 CineAlta 参与开发的创作家模式(Creator Mode)及电影大师(Cinema Pro)
  • 167mm * 72mm * 8.2mm @ 178g 轻薄机身
  • 6GB 内存、128GB UFS 存储、最大支持512GB microSDXC 扩展存储
  • LTE 双卡双待
  • 预装 Android 9 Pie 操作系统
  • 高通骁龙 855 芯片组
  • 3330 mAh 锂离子聚合物电池、自适应电池保护、18W PD 快充
  • IP65/68 防水、双面康宁大猩猩玻璃6

【图文内容不定期更新】

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最后 · 最初 ——索尼(Sony)Xperia XZ3 使用感想

去年9月,索尼在 IFA2018 发布了系列首款搭载 OLED 屏幕的 Xperia 智能手机 XZ3。恰好家里有手机换机需求,便首发购入波尔多红与森绿两台。这一次和以往不同,虽然在初期和平时也会经常借用,自己并非这两部手机的实际日常使用者。不过正因为此,本文的视角也会不同以往,更多基于对索尼没有特别偏好,对技术和数码兴趣不大的普通用户。由于 XZ3 与上半年的 XZ2 外形与配置十分相似,系统版本目前也同为 Android 9 Pie,因此本文对 Xperia XZ2 亦或有一定参考价值。

本文基于中国大陆地区所售 Xperia XZ3 写成,产品型号 H9493。本机支持主卡 4G 副卡 3G 网络双卡双待,完整支持中国移动联通双 4G 网络所有频段,国行固件支持移动联通电信的 VoLTE 网络,可在支持电信 VoTLE 的地区通话与收发短信,支持国内所有运营商的 2G GSM 网络,不支持中国移动 TD-SCDMA 3G 网络与中国电信 3/4G 网络。由于硬件一致,该型号可以与包括香港、台湾地区版本在内的系统固件通刷。

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最后的 Ambient Flow

索尼移动在 MWC2018 上发布了采用全新设计语言 Ambient Flow 的智能手机 Xperia XZ2,并在年中推出同样设计语言的2018年度旗舰 Xperia XZ2 Premium。Ambient Flow 是之前 Loop Surface 设计语言的后继,然而,这是一个既不叫好也不叫座的设计,2018年下半年推出的 Xperia XZ3 则是该设计的最后一款机型。相比之前约三年一换的设计语言,Ambient Flow 在商业上是彻底的失败。不过,这并不意味着 XZ3 的设计毫无亮点。

Xperia 2018年新采用的设计语言,强调明暗变化与流性线条的 Ambient Flow
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/design.html

Ambient Flow 的设计思想是技术与环境和人的融合共存,并以流动的形状和典雅的表面处理来体现这份和谐。

机身颜色方面,XZ2 选择了类比水面反射的流体银,表现夜晚湖面微光的流体白,深海中略带青色得深绿以及温和柔软得灰粉四色。Xperia XZ3 的色彩选择依然沿袭该理念,波尔多红、澈黑、银白与森绿四色的灵感皆来源于自然风光。

Xperia XZ3 提供了波尔多红、澈黑、银白与森绿 四种色彩
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/design.html

Ambient Flow 另一大特征则是完全曲面的背面设计,可以很好地贴合手掌,提供比先前设计,尤其是全平衡设计(OmniBalance)更好的握持感。同时,系列经典的玻璃材质背面在复杂流线设计的加持下,实现了不同角度光线照射时机身颜色的细微变化,并呈现出独特的曲线,在2018年相当千篇一律的智能手机产品线中是一抹独树一帜的靓丽。

可惜的是,Ambient Flow 的真正魅力并不能从产品渲染图上体现
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/design.html

Xperia XZ3 的 Ambient Flow 设计在 XZ2 的基础上进一步改良。边框厚度从6.5mm进一步压缩到3mm,因此,尽管中央最厚处仍有9.9mm,拿在手中的感觉却异常纤薄,毫无厚重感。158 x 73mm、193g 的机身尺寸和重量在同尺寸手机里也算不过不失。

Xperia XZ3 是系列首次采用曲面 OLED 的型号,屏幕两侧可以弯曲,既减少了左右边框宽度,又降低了两侧厚度。同时,为了增强观看内容时的沉浸感,正面面板皆为黑色

2018年也是各类所谓全面屏手机层出不穷的一年。屏占比(屏幕占机身正面面积比例)成为了业界炒作的热点,为了提高屏占比,采用各式各样的异形屏、增加额外的机械结构、削弱正面摄像头的规格与性能、减小扬声器的尺寸与功率、选择显示效果不佳但可弯曲的低端 OLED 来缩小上下边框尺寸…一切固有设计都可以为了屏占比这一个因素妥协,似乎屏占比就是一台智能手机的一切。尤其在互联网上,没有过分追求屏占比的厂商只能收到大量的嘲笑与贬低。

即使如此,索尼也没有盲目追求屏占比。高性能的可以在弱光环境下得到良好成像效果的前置摄像头、音量充沛的上下立体声扬声器,足够强度的防水 USB 接口,都是 Xperia 的坚持。在不降低硬件规格的基础上,XZ3 的上下边框依然控制在了较小的宽度,和2017年的 Xperia XZ Premium 不同,实际上手并不会觉得明显落后时代。如果没有在第一眼就被具有质感的做工和变化的光泽所吸引的话。

屏幕下方的 SONY Logo 较为暗淡,下方是大体积的扬声器和麦克风与 USB Type-C 接口。索尼比较有趣的一点是,自信之作的 Logo 通常不明显,无奈之作的 Logo 则会明显较为突出(笑)

Xperia XZ3 正面上下边框皆为约1cm宽,在实际使用时不但不会觉得多余,反而无论是单手还是双手持机,拇指都有更充分的面积稳定机身,而不会造成误触。当然,这个宽度还有一些可以改善的空间,但不应成为否决 XZ3 的理由。

屏幕上方则是大尺寸的1320万像素 Exmor RS for mobile 摄像头与听筒,可以看到机身顶部还有另一个麦克风以及 SIM/SD 卡槽

Ambient Flow 的秘密在机身背面。XZ3 在背面钢化玻璃之下施加了多达四层不同反射效果的色彩涂层,于是,随着光线照射和观察角度的不同,机身将展现出出截然不同的色彩,行云流水,宛如光线在流动。

Xperia XZ3 在环境光照射下呈现出的流光溢彩

Ambient Flow 的曲面设计并不只有设计性,更具有功能性。随着智能手机相机功能越来越强,摄像头传感器的尺寸与厚度也越来越大。摄像头如果位于顶部,要么和屏幕组件重叠,镜头明显突出机身,要么和屏幕错开,屏幕上方不得不留出大量空间容纳摄像头。如何在避免用户感到机身厚重的同时,不突出镜头地容纳大型摄像头?Ambient Flow 的答案是把传感器放到机身中间。

可惜的是,综合来看,这一设计依然存在问题,并没有得到认可。Ambient Flow 设计注定了系列经典的侧面指纹识别要被舍弃。基于侧面指纹在美国市场受惠普公司专利限制的传言,Ambient Flow 设计的初衷就是为了回避侧面指纹也不一定。不能使用侧面指纹,也不打算使用尚不成熟,识别率相对较低的屏下指纹识别,毫无特色的背面指纹就成了唯一的选项。

Xperia XZ3 的摄像头与指纹传感器都位于背面中央,在避免摄像头镜头过分突出的同时,实现了纤薄的持机手感

然而不知为何,XZ3 的指纹传感器位置较为微妙,手指并不能下意识触及。在不看手机背面的情况下,误触到摄像头镜头是常有的事。重要的是,背面指纹无法在手机正面朝上放于桌面时使用,自己过去批评过的设计,最终还是被用在了 Xperia 上。需要多久才能适应因人而异,但对于习惯了多年侧面指纹的老用户来说,这无疑是非常痛心的倒退。

背面下方隐藏了 Xperia 的 Logo。防水 USB 接口部分特别做了加强,不会出现某些产品为了追求轻薄 但USB 口边框过细,容易断裂的问题

总的来讲,Ambient Flow 是一个失败。它也许由规避侧面指纹专利问题而被提出,又或是穷则思变,为了摆脱过往方正外形的束缚。它努力保留了 Xperia 系列一贯的双扬声器、高质量前置摄像头等特色,却也牺牲了指纹解锁体验,并失去了大量系列爱用者的支持。这或许是2018年 Xperia 销量继续雪崩的一个重要原因。

不过,值得一提的是,两位非 Xperia 粉丝的女性用户对 Ambient Flow 设计的评价倒是高于以往,认为曲线设计比棱角分明的方正机身更美观,比过去的手机更打动她们。这么一想,去年凄惨的销量更多是因为索尼移动在全球大部分市场的营销与渠道都不入流也说不定。但无论如何,Xperia XZ3 给 Ambient Flow 设计画上了休止符。

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最初的 OLED

除了外形,Xperia XZ3 的特征恐怕就是融汇索尼 Bravia 技术经验的系列最初的 OLED 屏幕。

Xperia XZ3 搭载了一块6英寸18:9比例的 QHD 分辨率 HDR OLED 屏幕(分辨率
2880×1440),新开发了为 OLED 优化的图像处理引擎,充分发挥了 OLED 的显示性能。

和以往的旗舰 Xperia 旗舰一样,XZ3 也采用了 源自 Bravia 的 TRILUMINOS™ Display for mobile 图像处理引擎
–图片引用自 https://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01l/display.html

OLED 屏幕从显示原理上可以实现接近纯黑的黑色与极高的明暗对比,理论上可以实现更优的显示效果。但实际上,OLED 并非完美无缺。

智能手机用的 OLED 屏幕出现已久。最初的 OLED 饱受易于烧屏和色彩过饱和的困扰,尽管对比度高,实际观感却始终差强人意。近年来 OLED 技术不断成熟,成本也持续下降,三星和 LG 作为 OLED 面板行业的领军人物,不但在自己的产品上积极应用,也为其他厂商提供元件。然而,不同成本的 OLED 屏幕显示效果依然天差地别。在高端产品上,高品质的 OLED 面板提供了符合预期的高画质,但在中低端或是主打性价比的产品上,廉价 OLED 的显示效果简直惨不忍睹,色彩浑浊、偏色明显、暗部存在色块。

Xperia XZ3 这次采用的是 LG 提供的 POLED 面板,再经过自家经验技术调校,通过传承的 TRILUMINOS Display for mobile 广色域技术与 X-Reality for mobile 图像复原技术等,实现符合索尼水准的显示画质。此外,过去 HDR 机型中的动态对比增强及 HDR 升格等功能依然健在(目前仅支持 YouTube、Amazon prime video、Netflex 等部分应用), 为观赏影视作品提供优秀体验。

随着 OLED 的普及,频闪问题也逐渐得到重视。简单说,受限于技术,移动设备上的 OLED 屏幕在低亮度下不得不以低频率闪烁以维持正常的色彩显示,同时不影响屏幕寿命。苹果、三星等厂商的高端产品也只能做到高亮度下使用对眼睛损伤较小的 DC 调光或高屏 PWM 调光,当亮度降低到一定程度则切换至交易产生疲劳甚至不适的低频 PWM 调光。Xperia XZ3 也不例外,它以亮度的约70%为阈值切换调光方式。这是相对妥当的做法,但仍然没有避免 OLED 的弊端。

屏幕显示效果在网络文章中难以描述。如之前文章所说,用相机拍摄的照片距离肉眼所见有差距,尤其是难以表现真实的亮度与对比度,实际价值并不高。如今色温偏暖偏冷偏艳偏淡都可以通过软件调节,拿几台不同的设备放在一起合照,也说明不了问题。因此,这次对 Xperia XZ3 的屏幕依旧采用主观描述,一切都是个人的主观见解。

在去年国内外各大厂商的旗舰智能手机上市后,自己逐一去店头试用与观察,尤其是与 Xperia XZ3 的屏幕显示效果比较。简单来讲,Xperia XZ3 的 OLED 屏幕显示效果符合其定位,体现了 OLED 的特长,但也没有避免 OLED 的缺点。

在去年下半年推出的产品力,屏幕实际观感优于 Xperia XZ3 的智能手机恐怕只有苹果的 iPhone Xs 系列和三星的 Galaxy S9 系列,尤其是 S9,确实是 OLED 的标杆。在 S6 之前,自己一直对三星的 OLED 屏幕嗤之以鼻,严重的蓝绿过饱和与浑浊的色彩,完全抵消了 OLED 高对比度带来的优势。从 S6 开始,OLED 的进步肉眼可见,到了今天,显示效果已经充分优秀。过去存在的问题被遗留到了两三千元价位的产品上。

Xperia XZ3 的 OLED 屏幕经过独家调整后,在色彩等方面表现出色,却和其他一些产品一样存在同样的问题——不规则的像素排列使得屏幕精细度远低于像素密度。因此,尽管 XZ3 的屏幕分辨率高达 2880×1440,实际看起来却仅与 FHD(宽1080)相当,甚至由于钻石型的排列,水平线条需要子像素渲染,不但图案发虚,还会引入杂色。当观看距离较远时,这个问题并不显眼,优秀的色彩和明暗比占了主导,赏心悦目,但如果视力较好或观看距离较近,就会察觉问题。

个人来讲,XZ3 这块屏幕并非无可挑剔。在同价位产品中,它的色彩、屏幕精细度以及频闪控制,它都做到了胜人一筹,比中低端价位产品更是优势明显。然而,精细度的退步以及自己能感知到的频闪,最终还是抵消了 OLED 带来的好感。只能说,在目前的 OLED 屏幕中还算不赖,但还无法满足自己的标准。

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依然的 Motion Eye

1920万像素的1/2.3寸 Exmor RS for mobile 图像传感器(像素间距1.22μm)、BIONZ for mobile 图像处理引擎、25mm广角的F2.0光圈 G 镜头。Xperia XZ3 的相机方案依然是老三样。当然,处理器和算法每年都在升级,但随着多摄像头系统的日益普及,在广角、长焦等差异场景下,Xperia 的相机竞争力受限也是事实。

Xperia 从2012年就采用的基于 AI 的高级自动模式在 XZ3 上健在,可以实时识别场景,并结合用户的运动状态(固定、移动、步行等),为美食、夜景、人像、文档、逆光、风景、微距等13种不同场景自动选择最适合的拍摄模式。基于笑脸或运动轨迹的预判拍摄、基于运动模式识别的相机快速启动等功能增强了 XZ3 的出片成功率。

从 Xperia XZs 开始提供的基于硬件的960帧超慢速录像功能的分辨率提升至 FHD(1920×1080),也算是处理性能提升后的得益。这个功能在 XZ Premium 的使用感想中做了不少介绍,不过日常使用率并不高。

视频录制依然是 Xperia 的强项,XZ3 的前后摄像头都支持源自 CyberShot 的 SteadyShot™智能主动模式(五轴防抖),视频稳定性领先。防失真快门、4K HDR 视频录制、ISO 12800 微光拍摄和 ISO 4000 微光录影也算是 Motion Eye 的传统特长,就此不多展开。

以下样片全为 XZ3 直出,没有利用辅助工具的旅行随手拍。部分照片有裁剪,并统一缩小为高度1080像素,90% JPG 压缩,无其他后期处理。

高级自动模式-识别为夜景,得益于算法升级,XZ3 对噪点的控制比一年前的 Motion Eye 大幅改进
高级自动模式-识别为风景,白天光线充足时细节丰富
高级自动模式-识别为美食,食物的色泽得到了强调
高级自动模式-识别为风景。XZ3 对风景的算法十分讨巧。在同一位置自己也用了 RX100m2 和 A6000 拍摄,在直出条件下 XZ3 的色彩还原最佳,在 OLED 屏幕上回放时效果惊艳
高级自动模式-识别为风景。继续 XZ3 的强项,水面和天空的表现恰当,没有出现有些厂商过度夸张彩度导致观感失真的问题
高级自动模式-在室内光线不足环境下,XZ3 的表现相比以往提升显著,尤其是过去为了降噪而产生的涂抹感得到了很好控制,暗部细节也得到较多保留

可以看到,尽管画质显著提高,一年前的课题仍旧存在。Xperia XZ3 上的这套 Motion Eye 依然缺少足够的可玩性,不支持全手动设置、不支持 RAW 输出、不支持 Google 相机等第三方拍照软件、没有专门的长焦与广角镜头…不过在日常使用中,只要不是智能手机明显无法应对的微光或高明暗对比场景,迄今 XZ3 和 RX100m2 同时拍摄的数百张的照片给了自己充分的自信,Xperia XZ3 足以在大部分场景下替代之前爱用的 RX100m2,提供令人满意的画质。

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不变的 HiRes

Xperia XZ3 的音效方面的进步中规中矩。HiRes 支持、DSEE HX 音频升格引擎、LDAC/ aptX HD 高清蓝牙音频、ClearAudio+ 自适应音质增强、S-Force 环绕立体声等早就是 Xperia 旗舰标配。

得益于足够空间的屏幕上下边框,XZ3 的扬声器音量比前代 XZ2 进一步增加20%,从 XZ1 起的连续多次提升后,Xperia 的外放效果相比自己之前的 XZ Premium 有了一耳朵的改变。可惜自己几乎不用外放,对这方面无感。

从 XZ2 新增的动态振动系统也是如此。随着音乐、视频的音效节奏震动手机对自己来说并没有特别的价值,消费者似乎对此也不买账。

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最新的 SoC

Xperia 旗舰始终采用高通当年最新 SoC,XZ3 也不例外。

高通骁龙 845 处理器与6GB内存(国际版为4GB),配合64GB UFS2.1高速闪存(支持最大512GB microSDXC扩展),Xperia XZ3 无论是日常使用还是大型游戏都应付自如。

与 Qnovo 合作开发的电池保养技术及充电长寿技术(电池标称容量3330mAh,额定容量3200mAh)、最新的 Android 9 Pie 操作系统、IPX5/8 防水溅防尘、蓝牙5.0、LTE Cat18(最高1.2Gbps下载速度)、NFC 等 Xperia 的独家功能与最新 SoC 与操作系统的特性一应俱全。

在实际使用中,国行系统的节电优能后台管理工具和 Android Pie 配合良好,即使安装数十款国产软件,包括一些恶名昭著的后台流氓,Xperia XZ3 的发热与耗电控制依然良好,日常中度一整天使用毫无问题。曾经被 810/820 处理器与国产软件折磨过的两位不谙数码的用户纷纷表示几个月来从未再遇到过去的烦恼。这样看来有了节电优能功能之后,或许让国内用户用国行系统对普通人来说才是最合适的选择吧(笑)。

Xperia XZ2 与 XZ3 还支持最高9W的快速无线充电。国行首发套装附有充电底座 WCH20,确实比传统方式更加便捷,也大幅减少了 USB 接口磨损。可惜无线充电在 Xperia 用户中并不流行,XZ3 会是短期内最后支持无线充电的机型。

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绝唱的 XZ3

Xperia XZ 系列将在 XZ3 结束,不及 Z5 的六代产品。Ambient Flow 设计更是两代完结。XZ2/3 是索尼移动穷则思变的豪赌,只是,失败了。完败。

Xperia 的销量在2018年继续雪崩式下跌。规避侧面指纹专利没有打开美国市场,取消从外形到功能的一系列 Xperia 特色输掉了大量忠实粉丝,没有意识到日本本土市场无锁机市场的政策变化又被中低端机型抢占份额,缺乏产品亮点与营销能力不足丢了仅有的欧洲市场,中国市场本土团队令人遗憾的专业能力与工作热情让粉丝失望,国内几乎不存在的营销、渠道与售后也完全没有拉拢新用户的能力……

Xperia XZ3 不完美,但是,它决不是糟糕的产品。正相反,XZ3 有着与定位相称的优秀素质,在画质、音质、相机等智能手机的主要卖点上都有着符合定价的竞争力。大幅降价的 Xperia XZ2 近期销量大增,XZ3 恐怕也只能以这种方式结束自己的生涯。

Xperia XZ3 — Ambient Flow 设计的绝唱,XZ 系列的绝唱

不过,XZ3 不会是绝唱。

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Xperia 1 即将来临。

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魅惑的 4K HDR 液晶屏——索尼(Sony)Xperia XZ Premium 使用感想

2017年6月,时隔18个月,索尼的第二台冠以 Premium 之名的高阶 Xperia 智能手机 XZ Premium 终于上市,继 Xperia Z5 Premium 之后再一次代表了 Xperia 的集大成。经过半年,本文将穿插客观规格与主观体验两个角度来介绍 Xperia XZ Premium 的使用感想。

本文基于香港地区所售 Xperia XZ Premium 写成,产品型号 G8142,大陆行货名称索尼 Xperia XZ Premium。本机支持主卡 4G 副卡 3G 网络双卡双待,完整支持中国移动联通双 4G 网络所有频段,支持国内所有运营商的 2G GSM 网络,不支持中国移动 TD-SCDMA 3G 网络与中国电信 3/4G 网络。由于硬件一致,该型号可以与包括香港、台湾地区版本在内的系统固件通刷。

Premium × Design

一反 X 系列的金属风格,XZ Premium 的背盖返回了 Z 系列的镜面设计,镜面表层时刻与环境光线相映,细节精致洗练,高级感呼之欲出。其设计语言则延续了 X 系列合一设计(Unified Design),两侧棱角收敛,边框更为圆润适手,并提供有深海黑(Deepsee Black,国内称镜黑)、流光铬(Liminous Chrome,国内称镜银)、红褐粉(Bronze Pink,国内称金粉)这三种配色方案。

2017/10/19 更新:

在今年早些时候流出的红色版本今天终于正式发表——赤红(Rosso Red,国内称朱砂红)。至此,本次 XZ Premium 共有四种配色方案。

Xperia 系列自诞生伊始,便始终坚持独有的设计风格,无论是色彩还是材质,总是呈现鲜明个性。不在外形上跟风,更不会明目张胆地大幅模仿,是索尼的原则与自负。收敛而和谐的天线设计,与不同配色组合的电源键色彩,传达出索尼对细节的执着。

与前作不同,X 系列的 Premium 机型机身正面与背面同色

XZ Premium 背面整体设计简约,上下边缘与摄像头镜头仅有约半毫米的轻微突起,相比同期产品无伤大雅。可惜手头这台机器背面上下边缘并非完全平行,平放桌面时,若按下左上角/右下角能感觉到略有小半毫米的翘起,组装精度有待提高。这也是这些年 Xperia 的一个通病。

2017/12/11 更新:

今年的 XZ Premium 在采用镜面设计的同时改变了边框的设计,将原本略高出平面半毫米的边框改为了无突起的圆滑曲面。优点自然是手持手感更舒适,没有多余的尖锐触感;缺点则是摩擦力缺失,在较光滑的倾斜表面上很容易滑落。曾以为自己使用小心,几乎不会摔落手机,XZ Premium 打破了这个观念。在类似的使用习惯下,半年里手机滑落的次数很可能超过了过去十年之和。上下方较软的金属边框也留下了撞击留下的凹痕若干。如果未加额外保护,请务必小心使用。

不过,随着技术改进,Xperia 在外形范式上的保守,受到了越来越多的批评。一言蔽之,上下边框较厚导致屏幕正面占比较低,缺乏现代感与科技感。

在北美与日本市场,iPhone 长期占据绝对主导地位,索尼似乎也始终以 iPhone 为假想敌。于是,在 iPhone 不那么领先之处,自然也不追求先进。如果全球数以亿计的用户能接受这种程度的上下边框,那它就并不是一个问题——这恐怕是 Xperia 至今能沉住气的一大原因。

窄边框,事实上是一项技术权衡。自己曾经拆解过一台闲置的 Xperia,背盖之下,锂离子聚合物电池占据了整块屏幕的面积,摄像头、闪光灯与其他传感器模块、振动马达、屏幕控制模块则充满了上下边框——目前的技术无法实现高像素摄像头、上下窄边框、薄型机身、大容量电池与摄像头不突起的五全齐美。作为解决方案,大多数厂商选择了放弃摄像头不突起,另一些不采用高像素摄像头,或是,而索尼选择了维持不削减上下边框,仅此而已。

根据自己多年实际使用的体验,Xperia 较宽的上下与两侧边框,其实有利有弊,并非一无是处:

  • 目前高像素摄像头元件的厚度越来越大,充分的上部边框可以避免液晶屏幕与摄像头抢占空间,有效减少摄像头从背盖突起
  • 作为目前唯一坚持双阶段物理相机快门键的手机厂商,适当的下部边框确保用户可以稳定地单手操作并按下快门拍照
  • 下边框较宽,使得拇指可以较轻松地操作底部功能键,而不至于手机重心失衡
  • 鉴于当前软件条件下很难准确判断边缘操作是否只是误触,适当的两侧边框可以减少误触发生

当然,宽边框的缺点同样明显:

  • 同样尺寸的屏幕,机身面积更大,便携性较差
  • 由于下部边框较宽,拇指难以触及上半部屏幕,增加了单手操作的难度
  • 正面视觉冲击力小,与高屏占比机型对比时会有强烈的落伍感

个人来讲,目前的曲面屏存在容易误触以及会在播放图片、视频时扭曲边缘内容等问题,绝非最完美的解决方案。期望 Xperia 能在今后解决技术障碍,在不牺牲外形整体感与相机快门键易用性的前提下提高正面屏占比,增加产品的竞争力。

2017/12/10 更新:

在今年苹果(Apple)的高屏占比旗舰款 iPhone X 上市后,明年 Xperia 也会推出高屏占比机型的消息越来越多,不知道该说索尼是反应太迟钝还是对潮流做了妥协。目前流出的一些设计说实话让人担忧——妥协过多。Xperia 能否在维持现有优点与特色的基础上,解决上述窄边框的不便,值得关注。

Premium × Display

前作 Z5 Premium 将手机屏幕领进了 4K 级别,18个月过去,仍然独此一家。能超越它的,只有 XZ Premium。Xperia XZ Premium 带着世界首款 4K HDR 屏幕而来,成为了手机液晶屏幕显示水准的标杆。

在过去的文章里,附带了一些屏幕拍摄与对比的照片,却始终觉得这种方式的参考价值有限。相机拍摄的照片距离肉眼所见有差距,尤其是难以表现真实的亮度与对比度,实际价值并不高。如今色温偏暖偏冷偏艳偏淡都可以通过软件调节,拿几台不同的设备放在一起合照,说明不了问题。因此这次只谈主观,不再拍摄。

HDR (High Dynamic Range)显示技术可以大幅提高画面的明暗对比,令光线效果更为逼真,是近年热点之一,也必将成为今后高端智能手机的标配。Xperia XZ Premium 的5.5寸 16:9 比例屏幕与视频画面相同,没有黑边或画面剪切,尤其适合观赏视频。目前,海外 Amazon Prime Video、Netflex 等主流在线流媒体服务都已开始提供 4K HDR 内容以发挥 XZ Premium 的特长。YouTube 移动端也已有 4K 选项,HDR 想必也不会太远。但必须承认,国内视频网站在视频质量上一直不思进取,空有分辨率但在帧率和音质上压缩严重。此时,XZ Premium 的 4K Upscaling 技术能通过软件插值算法,呈现出高于原图的清晰度。

Z5 Premium 已经证明,撇开处理性能或电力消耗等问题,人眼事实上能够在5.5英寸的画面上感受出 4K 与 Full HD 分辨率的差别。XZ Premium 做的,是在进一步提高画面显示效果的同时,填补上一代技术留下的缺憾。与 Z5 Premium 一样,对于网页浏览、游戏或其他类型的应用,XZ Premium 将直接以 Full HD 分辨率显示,以减轻处理器负担,降低电量消耗。

如同所有 Xperia 高端机型,XZ Premium 引入了大量源于集团旗下 Bravia 液晶电视的画质增强技术:

  • TRILUMINOS Display for mobile 技术实现 138% sRGB 广色域,展现自然而细致的色彩
  • X-Reality for mobile 图像处理引擎提供画面降噪、细节增强、缺失信息补充等处理,并能以补充中间色或合成像素点这两种方式实现 4K 分辨率提升,呈现鲜明细节
  • Dynamic Contrast Enhancer 对比度增强技术同时从软硬件入手,为烟火或夜景等昏暗画面优化显示效果

得益于技术改进,更窄的像素栅栏使得 XZ Premium 的这块 4K 液晶屏幕亮度更高、可视角度更广,同等亮度下耗电与发热都得到明显改善。而处理性能的升级,也让 X-Reality for mobile 在相册中的应用速度加倍,能在大约一秒内完成画质的优化。如果不希望每次在相册中查看图片时等待该处理,可以在设置中禁用该功能。

4K HDR 显示屏是 XZ Premium 最重要的强项。这块色彩明亮艳丽、亮度与对比度优秀、画面细节极其锐利丰富的液晶屏,使在手机上浏览照片与观看视频成为一种视觉享受。曲面、黑边、全角、残缺,个人认为,不应该是提供最佳影音体验的答案——大多数人想必无法接受这样的电视机屏幕。符合当前主流视频内容画面比例的高画质矩形平面屏幕,目前来看仍是妥当的选项。

Premium × Camera

亮点是 Motion Eye —— 世界首款采用了索尼新开发 CMOS 层积型图像传感器(IMX400)的相机系统,从硬件层面实现了960帧超慢速视频拍摄与预测对焦等功能。

Motion Eye 由新型大尺寸高像素图像传感器 Exmor RS® for mobile、源于索尼自家相机部门的 BIONZ® for mobile 图像处理引擎以及全新改良的 G镜头™ 组成。

Exmor RS® for mobile 的像素从 Z 系列起最高飙升到了2300万,然而如此高的像素对于1/2.3寸传感器来说显然还是力不从心。回退至1920万像素后像素子面积得以增大至1.22μm, Xperia 的细节画质,尤其是夜景得到了显著提升,由于进光量不足而引发的涂抹降噪问题改善明显。IMX400 内建缓存且数据读取速度提升5倍,为超慢速视频录制与实时预测对焦提供了支持,同时可以改善拍摄高速运动物体时因快门速度不够而导致的画面变形问题。

BIONZ® for mobile 依然是软件实现,用于对拍摄的照片进行降噪、曝光与色彩调整。新平台更强的图像处理性能让这一过程更加迅速,高像素重处理的照片也能在瞬间完成保存。不过和以往一样,Xperia 的降噪处理仍然较为激进,为了减少手抖造成的影响,感光度被拉高后再通过涂抹降噪,因此细节会丢失不少。

新开发的 F2.0 25mm 广角 G镜头依然在画角上处于领先地位,但依然存在由大广角带来的畸变与边缘画质下降的问题。个人来讲,在广角与画质之间优先选择后者,如果无法确保有竞争力的最终成像效果,则不应强求广角。尤其是镜头畸变问题,在拍摄自然景物时尚不明显,但在拍摄与取景方向平行或垂直的几何形状时线条与纹理的扭曲十分显眼,给人的第一印象十分负面。

Motion Eye 的 960帧超慢速录像可以一次记录大约0.2秒(但在录制过程中可多次启动),并以正常速度回放约5秒,捕获到诸如花瓣飞散、水花四溅、焰火摇曳、鸟雀扑翼等人眼难以看清的动作细节。稍加创想,便能发现一些生活中隐藏的乐趣。不过这个功能也有一些局限,首先分辨率仅有720P,在大屏幕上显得模糊;其次由于每一帧的进光量较少,对拍摄场景的光线要求较高;又由于荧光灯自带频闪且刷新率远低于960帧,因此室内拍摄时会记录下灯光闪烁;最后,受限与缓存容量,一次录制仅允许0.2秒,要抓到精彩瞬间还需看准时机。

预测对焦功能是原有自动追焦功能的衍生。Motion Eye 会实时追踪取景范围内的物体运动并追踪对焦,在用户按下快门时 Xperia 会自动记录缓存在相机中的4张照片,供用户选择保存最佳时机。在拍摄高速运动的物体时,预测对焦功能有助于提高出片率。

除了 Motion Eye,Xperia XZ Premium 依然提供了丰富的基本相机功能:

  • 激光对焦传感器实现在微光环境下迅速对焦
  • RGBC-IR 传感器则通过红外识别光线色彩,得到更自然准确的白平衡
  • 最快0.5秒启动相机、0.03秒完成混合式对焦,能在大多数场景下实现按下快门即得
  • 高级自动模式能智能识别人像、夜景、逆光、美食等模式并调节至最佳设置
  • 与便携式相机相当的 ISO 12800 高感光度模式能够在光线微弱时拍出画面主体
  • 支持 4K 视频录制,且在散热良好的条件下无拍摄时长限制
  • 视频录制支持 SteadyShot™  5轴智能增强防抖,性能业界一流,边走边路也能较平稳录制
  • 允许手动设定快门速度与对焦位置
  • 易于操作的实体快门键,便于实现 AEL 操作
  • 1300万像素前置摄像头:1/3.06寸 Exmor RS® for mobile;可容纳多至5人的 F2.0 22mm 广角镜头;SteadyShot™  5轴智能增强防抖
  • AR 动画、艺术特效、短片剪辑等多彩的相机应用
  • 3D 扫描头像与物体,可供制作动画或 3D 打印(随 Android Oreo 系统升级引入)

然而,仅凭 IMX400 还无法提供足够的竞争力,尤其在画质方面。在需要变焦的场合,单摄像头的 XZ Premium 完全无法和搭载了第二颗长焦镜头的双镜头系统抗衡。实际与一些配置同级的产品比较的结论是,数码变焦完全不敌光学焦距。而时下流行的虚化人像或后对焦拍摄,单颗 IMX400 也无能为力。Xperia 的成像算法也一如既往,优先谋求白平衡和曝光充足,而牺牲画面细节。XZ Premium 的相机应付日常使用绰绰有余,仅用于随手拍网络分享,第一眼画质也算出色。连拍、慢速视频与 3D 扫描等独家特色功能在亲友聚会时也增加了很多乐趣。

以下是一些由 XZ Premium 拍摄的照片样张。受限于博客附件上传尺寸,均做了压缩处理(最短边1080像素,JPG – JPG 100%压缩比)。通常,1200万像素的照片尺寸在4MB上下,1900万像素的照片在6MB上下。如无特别说明,照片无剪裁外的后期处理。

高级自动模式-12MP-微光-识别为高 ISO 模式,拍摄场景下肉眼几乎无法看清物体,后期降噪并提亮阴影

高级自动模式-12MP-户外晴天-识别为风景并强调了蓝色和绿色。后期处理了曲线和细节

高级自动模式-12MP-夕阳-识别为风景,后期调整了曲线、细节、并做了XY轴变形与剪裁

高级自动模式-12MP-室内灯光-识别为美食,能够方便而稳定地单手按下快门键拍摄照片是 Xperia 的坚持

高级自动模式-12MP-识别为夜景。夜景下依然没有光学防抖的 XZ Premium 为了保证亮度而大幅牺牲细节。尽管小尺寸下感官尚可,但禁不起放大,油画般的涂抹感长期为人诟病

高级自动模式-12MP-识别为风景,强调了海的色彩。天空和大海等自然风景都是 Xperia 善于识别并增加的对象。由于拍摄时尚未得到修复,海平面可见轻微的畸变

高级自动模式-12MP,光线充足时夜景的画质足以令大部分人满意

高级自动模式-12MP-识别为夜景,在画面整体较暗时会启用夜景算法,除了涂抹感,明亮的光源也容易因手抖而模糊

高级自动模式-12MP,夜间室内照明下明暗和色彩的表现尚可,符合定位

高级自动模式-12MP-识别为夜景,后期调整了曲线细节并剪裁。不支持 RAW 格式少了很多可玩性,但总体而言还算能救回不少

高级自动模式-12MP-识别为美食,强调了色泽。Xperia 的美食识别一如既往惊人准确

尽管索尼本家在小型相机传感器市场上独占鳌头,Xperia 的拍照质量却一直不够优秀。Z 系列时代所追求的高像素是一大原因。即使率先使用了与便携式相机相同的1/2.3寸大尺寸传感器,也难以弥补单个像素进光量不足而引发的一连串画质下降。进入 X 系列之后,Xperia 的相机素质得到了很大改善。色彩准确、对焦迅速,相机的易用性已经令人满意,只要不放大原图检查,照片的整体质量上佳。但不可否认,它的画质与相机功能仍有不小的改进空间。改善镜头畸变、引入光学防抖、改进降噪算法、开放更多手动设置、提供 RAW 格式输出等都是今后的课题。

2017/10/31 更新:

近日提供的系统升级为相机增加了畸变修正功能,变形问题得到了极大改善,尤其是原本多次扭曲的波浪状变形改为了单次弧线变形,除非参照物明显,否则感官上不易察觉,令人欣慰。

Premium × Sound

Xperia 虽然一直强调娱乐性能,却始终没有从硬件上对音质做优化。XZ Premium 仍然延续了这一路线,主要通过软件增强音质。唯一的硬件支持为从三年前 Xperia Z2 开始为旗舰机型标配的数字降噪功能。不过,也许是出于商业考虑,即使耳机相同,Xperia 的实际降噪效果明显逊于 Walkman 一级,底噪明显,也无法自动根据场景切换降噪算法,实在可惜。

作为 HiRes 高解析度音频的主推者,XZ Premium 支持 LPCM, FLAC, ALAC, DSD 等多种格式 HiRes 音源的播放,以 CD 音频3-6倍的信息量表现更为细腻的声音细节与余韵。招牌的 DSEE HX 数字声音增强引擎可以对无损及以下码率的音源软件插值至 HiRes 级别。实际中,该技术能有效改善从网络等渠道下载的(不足256kpbs)较低码率的音乐音质,减少声音的刺耳感。对于原本质量尚可的音频,从听感上来讲主要是强调了高音的纤细。不过,与 Walkman 不同,Xperia 上的 DSEE HX 仅能在使用有线耳机时启用,且无法与 ClearAudio+ 技术同时使用,可用性受到很大局限。

索尼在音乐风格分析处理领域的经验与积累已经超过十年。从对乐曲旋律、节奏、乐器进行分析归类的12音解析(12 Tone Analysis)技术,根据时间、情景与心境自动选择曲目的 SenseMe Channel 技术,到如今广泛应用于 Walkman 与 Xperia 上的 ClearAudio+。ClearAudio+ 是索尼独有的音质增强技术,能够自动识别乐曲类型并自动设置合适的均衡器设置,突出乐曲风格,增强实际听感。对于绝大多数普通人来说,调节均衡器设置或许是耳朵最容易实际感受音质变化的方式了吧。

Xperia 在无线音乐上也有自己的优势。在 Android Oreo(8.0) 尚未普及的今天,支持 LDAC 高解析度蓝牙音频技术的智能手机只有 Xperia。配合支持 LDAC 的耳机,Xperia 便能够以传统蓝牙音频协议(Bluetooth® A2DP SBC 328kbps 44.1kHz)3倍的码率以高达990kbps的速率传输信息,使蓝牙耳机不再与高音质无缘,即使无线也能享受较高解析度的音乐。不过,为了推广该技术以期 LDAC 成为高解析度蓝牙音频的事实标准,索尼与 Google 深入合作将其纳入了 Android Oreo 的内置蓝牙选项,Xperia 尝鲜了一两年的这一优势也将逐渐淡去。

离开耳机,前置立体声扬声器与 S-Force 环绕声技术也是 Xperia 的传统,确保了声音外放的效果。但一直以来 Xperia 的外放音量与音质都只能说中规中矩,该设计的主要意义只有双扬声器提供的更宽广的声场而已。

此外,Xperia 在声音方面还提供了耳机音质自动适配与基于降噪耳机的人头录音(Binaural Recording)这两个特色功能。

总的来讲,XZ Premium 的音质体验更多依托软件增强,最大的优势是 LDAC 无线音乐。虽然保留了 3.5mm 耳机插孔,有线音乐播放的素质平庸。

Premium × Experience

作为全球首发(上市日期第三位)搭载高通骁龙 835 处理器的智能手机,Xperia XZ Premium 的性能表现在公布伊始便受到瞩目,并获得了 MWC2017 最佳智能手机的殊荣。尽管算不上含金量很高的荣誉,也在一定程度上证明了其产品水准受到肯定。

采用了 10nm 制造工艺的骁龙 835 在性能和功耗上都比前代大幅改进,CPU 性能提升至 820 的1.2倍,GPU 提升至1.25倍。尤其是功耗控制远胜 810/820 系列,实际的使用体验得到了很大提升。如今,性能并不在是智能手机的主要痛点,中端型号处理器亦能提供令绝大多数人满足的运算能力。因此,追求高性能而忽视了功耗与发热问题的骁龙 810/820 饱受批评。纵使在实验环境下能取得高性能分,日常使用中如果频繁因发热降频导致卡顿,使用体验也会极大受损。而这一问题,在中国大陆的安卓软件生态中尤为严重。

Xperia XZ Premium 首次在系列中使用了 UFS2.1 高速闪存,提供3倍于传统技术,高达1.5GB/s的数据访问性能,系统运行与程序处理的速度相比以往的 eMMC 机型得到了质的飞跃。日常使用中响应迅速,无论是切换程序还是启动相机,都没有丝毫拖泥带水。4GB内存作为当前高端机型的主流配置,除却系统占用与全套 Google 服务框架外还能剩余超过1GB,也算是与定位相符。

不过在国内,则是另一个故事。由于众所周知的原因,中国大陆无法正常使用 Google 服务,国内行货手机大多也会预先去除 Google 服务框架及相关应用。由 Google 监管的 Android 官方应用商店,Play 商店也在国内无法正常访问与购买或下载应用。另一方面,国内软件开发商出于或是技术原因,或是商业考虑,无视 Google 为确保 Android 应用体验而提出的多种建议与规范,不遵循性能与电池优化的最佳实践,为收集用户设备数据而滥用设备权限并以提供的垄断级服务相要挟强迫用户接受,执意使用热更新替换二进制文件使用户可能受到劫持而感染恶意文件等。恶的联盟一旦形成,便会劣币驱逐良币,市场秩序被严重扰乱,生态发展进入恶性循环。

借着国内移动互联网与智能手机普及的东风,国产手机厂商在竞争中不断完善着应对这一糟糕生态的机制,各类应用权限与启动管理成为了国产定制安卓系统的标配。虽然这些对策并非完美,偶有无效或过度起效而影响使用的情况,至少从系统层面抑制了问题的严重性。而索尼等国外厂商却在这几年里没有对此做出很好的对应,用户流失与口碑下降严重。这一问题的现状如下:

  • 对于国际版机型,即将到来的 Android Oreo 系统升级会带来更完备的后台进程限制功能,制约程序在后台执行处理并影响系统性能
  • 对于在中国大陆销售的行货机型,索尼终于针对国情添加了应用自启动管理工具,能有效限制国产软件肆意相互启动并在后台执行处理的问题
  • 第三方应用绿色守护可以在用户关闭屏幕时清除仍然驻留在后台的不必要的程序,改善待机时的耗电与发热问题
  • 第三方应用黑域可以阻止程序间不必要的相互唤醒与启动,大幅改善手机使用时的耗电与发热

至于系统本身的功能与逻辑,XZ Premium 继承了 Xperia 的一贯风格——在原生 Android 的基础上加入一些最基本的运行内存自动清理、智能主题模式等便捷功能,并统一了界面交互的设计风格。每一代 Xperia 都有自己的界面设计主题。今年 XZ 系列的主题是环。画面背景中的动态的环形光晕会随着指纹解锁、屏幕操作与电池余量等状态表现出不同的形态,简约、自然、实用,为日常使用增添一份趣味。

稳定、流畅是这一代 Xperia 系统的基调。前些年在 Android 5 中遇到的系统内存泄漏问题不复存在,尽管系统建议每周重启一次以保持最佳性能,除了月度的安全补丁更新需要重启设备外,XZ 无需额外重启来恢复流畅,连续工作二十天以上是常态。

2017/10/30更新:

Android Oreo 更新比预期更早到来。带来众多新特性也带来了一个显眼的 bug ——自动亮度控制逻辑过于敏感,导致屏幕亮度变化频繁且过度,同时增加耗电。在问题修复前建议暂时禁用自动亮度。

2018/3/25 更新:

Xperia XZ Premium 在获得3月安全更新的同时,终于修复了明暗传感器过于敏感导致屏幕亮度过度变化的问题。至此,Xperia XZ Premium 处于较为稳定的版本,编译版本 47.1.A.12.75。

2019/2/20 更新:

Xperia XZ Premium 香港地区定制系统终于在春节前夕获得 Android P(9.0)大版本更新。经过一段时间使用,可以体感后台任务管理和电源管理较 Android O 有了大幅提升。工作日的使用强度,公司连接WLAN时,下班时地剩余电量从升级前的50%左右提升至70%以上。不过由于港版得到的2017年产品的第一次升级,在相册内容扫描更新等细节方面性能存在一些问题。2018年产品在第二次升级后解决了问题,想必 XZ Premium 也能在不久后得到更新。

缺乏本地化功能是 Xperia 在国内的互联网舆论里饱受诟病的一点。其实,包括骚扰电话过滤与号码黄页等诉求较大的功能其实都可以通过安装相应的第三方应用实现,自启动管理也在行货版本中提供,Xperia 的系统是否真的不适应国内土壤,或许是个扑朔迷离的伪命题。一个操作系统是否应当集成所有用户可能会需要的功能,原本就见仁见智,甚至是一种哲学与价值观的问题。相比之下,用惯了全能系统的人,要改变已经熟悉的使用习惯,或许才是最让人不适应的吧。至少对自己而言,在锁屏界面默认显示风景照片并配上励志短句的类 iOS 系统,看上去更加尴尬。

Premium × Usability

  • 防水
    • 与历代 Xperia 旗舰一样,XZ Premium 支持 IP65/68 防水防尘,能够轻松抵御日常生活中的进水。同时,除了早已采用的耳机插孔与 USB 无盖防水,XZ Premium 这次又对湿手触摸识别做了优化,防水功能的实用性进一步提升。不过该标准只针对纯水,且对水流压力和进水时间有具体限制,加上防水性能可能会随着长期使用而有所下降,因此不能盲目依赖。
  • 侧边指纹识别
    • Xperia 的招牌设计,位于右侧的指纹传感器恰好在右手拇指或左手中指可以轻松触及的位置
    • 指纹识别速度与准确率均一流,轻触的同时瞬间解锁;但较难应对手汗较多的情况,实际体验的个人差异较大
  • Quick Charge 3.0
    • 快充充电器充电可在两小时内充满;经验上日常充电十分钟即可应急使用约一小时(视具体情况而定)
  • Qnovo 电池保养技术
    • 智能学习并识别充电规律,大幅延长电池寿命,确保手机可以使用两年而无明显电池性能下降
  • 正反面皆采用康宁最新大猩猩5强化玻璃( Corning® Gorilla® Glass 5),坚固耐用
  • 支持中国移动与中国联通 4G LTE 全频段网络;支持中国联通 3G UMTS HSPA+ 网络;支持 2G GSM GPRS/EDGE 网络
  • 双 SIM 卡,主卡 4G 与副卡 3G 同时待机
  • 最大支持256GB扩展 MicroSD 存储:仅能在不插入副 SIM 卡时使用
  • 支持 LTE (4G) Cat16 Gbps 级高速网络传输:最快能在1分钟内完成1GB数据的下载,然而国内网络跟进遥遥无期
  • 率先支持 Bluetooth® 5.0 无线技术
  • NFC 轻松连接
    • 可与蓝牙耳机、BRAVIA 液晶电视、家庭音响设备等其他索尼设备一触即连
  • PS4 Remote Play
    • 无线遥控 PS4 进行游戏
  • A-GNSS (GPS + 俄罗斯 GLONASS) 卫星定位
  • USB 3.1 Gen 1  / USB Type-C™,传输速度高达 5Gb/s

小结

作为十几年索尼爱立信/索尼手机的爱好者,可以确信地说,今年的 Xperia XZ Premium 是系列的一个里程碑,是进入智能手机时代以来索尼交出的最好的答卷。但可惜,它并不是在同时期业界最优秀的一次登场(这一提名要留给 Xperia Z2)。它或许是一个时代的终结,最后的传统的 Xperia。

XZ Premium 有着与定位相符的精巧质感,却在今年流行的屏幕正面占比上显得过时。它在手机液晶屏幕的画质表现上登峰造极,却在话题度上被时下推崇的 OLED 屏幕盖过。它在单摄像头的可玩性上螺丝壳里做出了道场,却终究难敌双摄像头在某些领域的强项。它引入了大量自家 Walkman 长年积累的音质优化技术,却并没有在输出功率这一最直接的规格上突出。它率先搭载了最新款的处理单元,却在内存和存储容量上丢掉了重视参数的用户。它为 Android 系统作出大量宝贵贡献,却没有为中国大陆这一世界最大的智能手机市场添加用户喜爱的本地化功能。

在日本本土,XZ Premium 得到了用户极高的评价,Xperia 的新老客户大多给予了它充分肯定。但在中国市场,归功于索尼长年放养式的管理,Xperia 的存在感接近于零。此外,撇开确实存在的不足,线上线下所流传的片面或过时的舆论进一步减少了它的受众。明明整体水准对得起定价,却仍然被认为是性价比低的花瓶;明明 4K 显示屏并未给续航和发热造成可见的影响,却有人以此作为缺点批评;明明照相和音乐功能上特长与妥协并存,却逃不过不断的嘲讽与揶揄。

Xperia XZ Premium 并不是一款能毫无顾忌向万人推荐的产品。它的外形设计过分传统,又把技术重心压在了从屏幕到摄像头传感器等方面的硬件革新,没有跟随时下的流行。然而,如果它恰好击中你的需求,会是一款能提供充分满足体验的旗舰产品。毕竟,能在掌上享受到的 4K HDR 画面只此一家,不是么。

XZ Premium 的设计或许会成为 Xperia 这一章的终结

巴别塔之梯 —— 从卡西欧(Casio)电子辞典 EX-word 聊起

截至上个月,卡西欧宣布其在世界范围内累计卖出了3000万台电子辞典,颇有得意。自己作为卡西欧电子辞典长达十年的爱用者,不免也想借此机会说上几句。

与其说是卡西欧电子辞典的爱用者,不如说是电子辞典爱好者,当然,在此之前,首先是辞典爱好者。

一直在进入大学之前,自己的理想是做一名翻译,斟句酌字,享受翻译这种再创作过程中需要不断反复琢磨推敲的匠心。工欲善其事,必先利其器。对于翻译而言,词典便是工具。有了趁手的工具,才能事半功倍,一展身手。

最初自然是纸质词典。学习的时候翻查、见到生词的时候翻查、闲来无事的时候翻查,好的词典,连前言和凡例都能读得乐在其中,一本书很快就被翻烂,留下的只有倒背如流的字母表顺,和一手能在数秒内查到词条的本领。不多久,纸质词典便不再能满足自己。最大的问题是厚重。随身带着一本就已是相当的负担,更遑论包里始终备着两三本同类或不同类的词典备考。

文曲星是当年电子词典的代名词。从最初三行屏幕纽扣电池供电的 PC 系列袖珍机型,到之后锂电池充电支持从电脑上下载资料的 NC 系列,文曲星内置的来路不明的英汉汉英虽然现在看来可谓简陋,但也已是从无到有,零的突破。也许是受限于技术与成本,作为工具,文曲星算不上趁手,词典内容匮乏质量勉强、屏幕过小、反应较慢、功能不便……五花八门的多媒体和游戏功能倒是紧跟潮流,满足了没有手机的时代的移动娱乐需求。至于金远见为文曲星开发的 GVBASIC 和 GvMaker 编程环境,更是直接把自己领进了软件开发的世界,不过这是另话。可惜,现在的文曲星,已然成为了靠低端廉价产品维持生计的边缘厂商,连官网都只留下了一股山寨作坊味。

不再满足于文曲星之后,目光投向了另一家宣传铺天盖地的电子词典厂商——好易通。结果,好易通当时的主打型号,所谓牛津王,的水准着实让人失望。收录了 OALD 固然是一大进步,作为电子词典本身的易用性却低得惊人。受限于缓慢的处理器速度,等待系统反应是家常便饭,查词的速度不但不比手查纸质版快多少,还要忍受因此带来的错误输入与不得不经常修改带来的不快。然而令人匪夷所思的是,按照自己的使用强度,这样一台低性能的电子词典在两节7号电池的供电下竟然只能使用一周多。于是,在消耗了几组电池之后,这台好易通被不可避免地打入了冷宫。而这便是与卡西欧电子辞典相遇的契机。

当年,在捧着电子词典背完了大学四六级词汇后(很高兴认识了 abandon),学习一门新语言的想法也就顺势而生。综合考虑之后,第二外语决定选择日语。当时市面上,唯一收录了足够多权威可靠日文词典的电子辞典仅有卡西欧的 EV-SP3900,选择它也就顺理成章。

毫不夸张地讲,这台电子辞典改变了自己的人生轨迹。往小了看,在它的帮助下,经过十年数千小时的付出,如今的自己已经能在一定程度上基本自由地实现日语的运用。往大了看,这使自己得以接触到大量来自日本的/由日语写成的信息、更全面地了解这个世界的模样、更高效地在互联网上获取高质量的信息、体验到很多优秀的日文原著与艺术作品、在生活中结识不少日本友人、畅通无阻的日本自由行、参与一些需要日文翻译的活动、翻译出版若干本日文译作……看到差距,而后知前进的方向。在认识并了解了日本,这一老牌资本主义发达国家的历史与现状,优点与不足后,对自己生活的国家与社会存在的种种问题,才能有更深刻的理解。很幸运,自己得以借助日语(当然,和英语),看了更多,想了更多,然后意识到自己还看得太少,时而想得太多,时而又想得太少。

卡西欧的电子辞典子品牌名为 EX-word,不过该名称仅用于日本本土市场,在中国大陆,机身商标仍以 CASIO 标识。它最大的特征为纯粹的电子辞典。除了时钟、日历、便笺等若干基础功能,EX-word 就几乎只是辞典。一组在学界享有盛誉的权威词典与辞典,辅以数十上百本相关参考书,被集合在可随身携带的机身中,曾经外语学习者和翻译工作者案几上如山的厚本,以一个七寸方盒的形式呈现。仅此而已。即使在智能手机与互联网发达的现在,网络或手机应用提供的词典质量依然勉强,准确性、可靠性与实用性和数年一剑的辞书相比仍有差距,这也是 EX-word 存在的最大价值。以当前国内版本为例,论英语,新牛津英语大辞典、韦氏英语大学词典、朗文当代高级英语词典、牛津高阶英汉双解词典、英汉大词典,足以充分满足苛刻要求;论日语,大辞林、新明解国语辞典、日汉大辞典也都是日文辞书中的代表者;德语方面,尽管查得率和易用性方面还有进步的空间,朗氏德汉双解大词典也算是国内出版的少数几本质量较高的德语词典……只有首先确保可靠性,工具的实用性才能得以发挥。

自然,仅凭词典辞书的收录还无法打动用户。之所以如此推崇卡西欧,是因为它试图把电子辞典做到极致。

  • 长续航设计。两节五号电池可以提供数月的高频率使用(标称中等屏幕亮度下180小时),远远领先同类产品,且不用担心电池寿命衰减及因此带来的额外替换成本。从五到十年甚至更久的使用寿命来看,这个设计显然更人性化
  • 较快的启动速度。配合合盖关机、开盖启动的设计,随查随用,十分便捷
  • 较快的查词速度。虽然还是略慢于输入速度,但速度稳定无意外延迟,且可以一次性输入所有字符不必等待反应
  • 大尺寸高分辨率触摸屏。曾经在移动设备中领先的屏幕尺寸与分辨率(5寸480×320点阵),能够同屏显示更多信息。为了提高表现力,EX-word 近年升级为了彩色显示屏。不过色彩相当朴素。虽然如今规格已落后时代,却不失为显示效果与省电之间的一种平衡
  • 多功能副触摸屏(2015年起取消)。根据上下文显示相关功能,减少不必要的按键操作,有效提高操作速度。取消之后,包括查看上一词条/下一词条等功能都从原先的点击一次屏幕,变为了组合键操作,较为不便。甚至因为例句/短语功能键无处显示,词条的例句只能与释义混合显示,降低了可读性
  • 充分的查询方式与跳查功能。且在当时,得益于较强的性能,跳查的层数和速度也令人满意
  • 丰富的扩展读物。尤其是日版 EX-word 包含大量常识、人文、历史等方面的通识教育读本,作为日常阅读也颇为有趣

仅凭以上这些,EX-word 可称为是高效可靠的电子词典,然而,它近年绕了不少弯路,新引入了不少易用性问题,原先的优势逐渐丢失。

  • 改恶的按键布局与手感。在过往型号上,常用功能基本都位于最合适的位置,然而2015年起副触摸屏取消,键盘布局也因此大幅调整,包括输入和返回在内的不少常用按键的位置改得匪夷所思,完全不在普通人手指可以轻松触及之处,增加了操作负担。同时,2016年按键由传统的橡胶按键改成了单轴型按键,号称手感提升。或许是习惯问题,新按键的手感令人抓狂,误操作率直线上升
  • 趋于平庸的做工。当初金属 A 面(顶面)外壳的设计兼顾了质感与功能,给人留下了好印象。或许是为了压缩成本,这些年 A 面改为了塑料外壳,做工下降,连外形都变得平庸。事实上,日本企业的消费级电子产品这些年几乎都存在做工下降的问题,当年的高品质不再,情况堪忧

除此之外,EX-word 自然也存在很多不思进取和敷衍了事。

  • 基础功能停滞不前。每年的新型号基本只是换汤不换药,内在没有改变,却只想着新增些花哨功能,试图从电子辞典转型为学习机,系统速度却越来越慢。词条的排版设计中规中矩,很多时候,纸质版词典费尽心思实现的词条高可读性,在电子版中荡然无存,只能以数千克的厚重纸本能够浓缩于掌中实属不易聊以自慰。所幸,EX-word 还没有跟风增加娱乐功能。事实上,以自己的个人经验来讲,只要提供了便捷的单词记忆和笔记功能,电子辞典就能发挥巨大的作用。那些花哨的查询与学习功能对外语学习的实际帮助有限
  • 单词本功能局限性大。先说可保存数量,最初为单组1500-1700条,之后日版为6×300条,国行为12×300条。这个规格远不能满足日常灵活运用。再说功能,无法改变列表布局,单页仅能显示10条,不支持查询,进一步削弱了单词本的可能性
  • 鸡肋的笔记功能。其他诸如马克笔标记和任意笔记等功能,也都存在可记录条目数量少,功能简陋的问题,并不实用
  • 糟糕的辞典扩展。EX-word 与 PC 的连接十分繁复。即使在以软件易用性较差的日本企业里也属中下,让人几乎不愿意使用。通过 SD 卡添加的数据会导致严重的性能问题——每次重启都需要数十秒重建数据,每次开盖唤醒都需要数秒重新检查数据,查询 SD 中保存的辞书时能明显感觉到性能下降反应迟缓,添加 SD 卡辞书词条至单词本时每次都会显示两秒提示,且单词本内的翻页与浏览速度会大幅下降,更为夸张的是,一旦单词本内包含扩展辞典的条目,按字母数序排序的功能就会失效,只能按照添加顺序逆序显示。这个问题多年未改,短期内也看不到改进的可能。痛苦不堪之下,只得购入新机型只用内置词典查词,以减少每天被无端浪费的等待时间
  • 中文查询词条排序诡异。词条虽然按拼音排序,同音条目的顺序却很糟糕。可以说,几乎所有时候,要查找的条目都会排在比较下方的位置。能做到这点倒也真是不易

其实,卡西欧的主要竞争对手夏普的 Brain 在规格上更胜一筹,很多方面也向如今的智能手机靠拢,不但屏幕更赏心悦目,功能也更加便利,只可惜一方面夏普不重视中国市场(当年翻盖手机风行时曾经在国内推出过基于山寨系统的电子辞典,不久便惨淡离场),一方面日版机型在辞书选择上也总是存在缺憾。整体性能更强的精工虽然产品硬件素质出色,却也同样存在着辞书收录不全面的问题,前几年就因为市场反响平平而停止生产。国内几家厂商则始终以中小学生家长的钱包为首要目标,空有噱头与娱乐功能,却从未开发出真正好用的电子辞典,实在可惜,不过这是另话。

一番褒赏与批评,又勾起不少回忆,感慨良多。只愿手头的电子辞典能再陪伴自己十年,一起去发现更大的世界。

杰作——索尼(Sony)Xperia Z5 Premium Dual 简单测评与使用感想(硬件篇)

如果说今年的 Xperia Z5 是性能全面的主流旗舰,那世界首台 4K 屏幕智能手机,代表 Xperia 系列最高峰的 Xperia Z5 Premium 无疑是一台整体性能更加优秀的超旗舰。本文将介绍 Xperia Z5 Premium Dual(型号E6883,支持中国移动联通双 4G 网络,Dual 表示支持双 SIM 卡。该机国内型号名为 Xperia Z5 尊享版,与国际版 E6883 系统固件可通刷。单卡版型号 E6833)的使用感想,并与过往产品做比较,让读者对这台融合了索尼大量技术结晶的高端机型实际体验究竟如何,能有一个直观的认识。

 

Feel × Premium – 外观

Xperia Z5 Premium 延续了全平衡设计语言,机身各轴几乎完全对称,方便在任意角度使用。与磨砂玻璃背壳的 Xperia Z5/ Z5 Compact 不同,Z5 Premium 依然采用了镜面玻璃材质的背面设计,并引入了新的色彩方案——Chrome(铬),使之真正成为了一面镜子。

非常主观地讲,又一次,Xperia Z5 Premium 是同时代外形设计最为出众的手机。

Xperia Z5 Premium ——世界首款 4K 屏幕智能手机
Xperia Z5 Premium ——世界首款 4K 屏幕智能手机

Xperia Z5 Premium,镜然如此
Xperia Z5 Premium feat. MDR-1ADAC,镜然如此

Xperia Z5 Premium feat. SRS-X88,全·平·衡
Xperia Z5 Premium feat. SRS-X88,全·平·衡

与 Xperia Z5 一样,Z5 Premium 同样在左侧蚀刻了 XPERIA 徽标,富有光泽的金属材质更具质感
与 Xperia Z5 一样,Z5 Premium 同样在左侧蚀刻了 XPERIA 徽标,富有光泽的金属材质更具质感

遗憾的是,Xperia Z5 系列是 Xperia Z 产品线的终结。金属边框加双面玻璃的设计语言就此告一段落,只留下那些跟风者仍在效仿……

 

View × Premium – 屏幕

Xperia Z5 Premium 是世界首台 4K 屏幕手机,将829万像素的感动带到了掌中。

手机是否需要 4K 分辨率的显示屏,一直是人们争论的热点。反对方认为一味提高分辨率将增加设备成本、增加处理器负担与耗电量、大多数人无法区分 4K 与 Full HD 分辨率之间的区别。

显然,反对方的前两项理由毫无疑问地会随着技术的进步,在不远的将来自然消解——他们当初也是以类似的理由反对 HD(1280×720)与 Full HD(1920×1080)分辨率的,直到 HD 成了低端机型的标配,Full HD 成了旗舰机型的底线。

于是问题只剩下一个:5寸级别的 Full HD 分辨率显示屏是否真的已经达到人眼识别的极限?

Xperia Z5 Premium 告诉我们:显然没有。

让我们先简单回顾一下手机屏幕分辨率的变迁。

在六七年前,大部分手机的屏幕仅有480×320的分辨率,颗粒粗糙的像素点十分扎眼。一些高端型号率先采用了854×480或640*480的分辨率,实现了普通人在日常使用中不易观察到像素点的精细显示效果。之后,苹果(Apple)划时代的 iPhone 4 也将屏幕分辨率从480×320大幅升级至了960×640,并起用了所谓“视网膜(Retina)”的营销口号,强调其高达326ppi像素密度的屏幕看不出像素点。尽管 iPhone 4 并不是同时代屏幕最为精细的手机,但凭借苹果极其强大的品牌号召力,屏幕的精细程度一度成为了各大厂商的竞争指标。

300ppi是一个非常合理的指标。不少中低档次印刷品的印刷质量便是300ppi;300ppi的液晶屏幕在数十厘米的观察距离下不再有显著的像素点;大部分视力中等的人即使凑近也难以察觉画面中的像素。换言之,300ppi的屏幕密度已经可以满足绝大多数人的需求,在成本与显示效果之间取得了极好的平衡。事实上,在显示自然风景、人像等常见类型的照片时,300ppi足以应付对屏幕相当挑剔的用户。这类照片中通常没有极为精细的复杂结构,物体之间的颜色过渡也不那么突兀,无需更高的ppi。

然而,300ppi的屏幕在显示小号文字(或距离较远的文字与图标)、复杂人工物体(如建筑、具有规则纹理的网格等)、或人物睫毛、发丝等细微部位时就显得力不从心了。例如,对于400ppi以下的屏幕,只要视力正常,就几乎一定可以发现系统界面文字的边缘锯齿(尤其是电池电量、信号强度、当前时间等小尺寸文字)。当前主流高端机型的屏幕ppi普遍超过了500,很大程度上改善了这个问题。老实说,在没有比较的情况下,这一指标已足够优秀,在绝大多数显示场景下都不会出现肉眼可辨的锯齿与边缘虚化。这也是很多高档印刷品的标准。

Xperia Z5 Premium 只前进了一小步。它高达806ppi的 4K 显示屏(3840×2160 @5.5’),第一次实现了在所有场景下都不会出现肉眼可辨的锯齿与边缘虚化:

  • 仅有1-2mm高的注释文字也清晰可见,而不再是一堆粘连在一起的笔划
  • 高层建筑外墙、瓦顶屋檐、铁塔钢结构、栅栏……每一块零件的形状都清晰分明
  • 人物的睫毛与发丝甚至都分毫毕现,大脑不必费力补充屏幕没能呈现的细枝末节
  • ……

事实证明,Full HD 与 4K 在这些场景下的差距,一个视力良好的人可以在距离屏幕15厘米开外察觉并分辨。

5.5英寸屏幕上 4K 的意义不是从无法忍受进步到可以接受,不是从可以接受进步到基本满意,不是从基本满意进步到相当优秀,4K 分辨率, 终于把屏幕精细度从相当优秀带到了无可挑剔。而这一小步,由 Xperia 跨出。或许仍会有人主张“我不需要 4K 分辨率,我根本看不出 4K 和 Full HD 有什么区别,其实我甚至看不出 Full HD 和 HD 有什么区别。我只要更省电,更低价”,但这不重要。重要的是,Xperia Z5 Premium 证实了智能手机的屏幕确实可以做到更加精细锐利,以在任何条件下满足人眼最为苛刻的要求。

* 4K 与 Full HD 显示效果对比图待补充

不过我们还是要回到现实。目前的电池与处理器对 4K 分辨率还不能做到游刃有余。于是 Xperia Z5 Premium 做了妥协:只有相册与视频播放软件(包括内置视频播放器与 Youtube 等流媒体视频应用)会以 4K 分辨率显示,其他场合下仅以很多人认为“已然看不出像素点”的 Full HD 分辨率显示。

对于相册,4K 分辨率约包含829万像素,Full HD 约包含207万像素。也就是说,超过207万像素的图片在 Full HD 屏幕上必然会有损失,800万以上像素的图片才能充分发挥 4K 屏幕的能力。如果显示的图片分辨率不够高,Xperia 将分析每个像素相邻像素的颜色并补充中间差色,以像素插值的方式提升原图分辨率并显示,呈现出高于原图的清晰度。视频的处理方式类似,低分辨率视频的清晰度将得到一定程度的提升(upscaling)。

对于网页浏览、游戏或其他类型的应用,Z5 Premium 将直接以 Full HD 分辨率显示,以减轻处理器负担,降低电量消耗。索尼官方将这种方式称为 Doubler upscaling 4K,即将 Full HD 分辨率图像中的每个像素进一步细分为4个相同的子像素在 Z5 Premium 的 4K 屏幕上显示。不过不考虑内部的处理方式,这时屏幕的显示效果与 Full HD 无异,并没有达到 4K 清晰度。

费了不少篇幅介绍 Z5 Premium 的 4K 分辨率屏幕,但 Z5 系列极为优异的显示效果并不只因为分辨率:

  • TRILUMINOS Display for mobile 广色域技术
    • 自 Xperia Z3 引入的 Live Color LED 技术,通过在蓝色 LED 中添加红、绿磷粉是色彩更加鲜明
    • 新加入的 Live Color Creation 技术支持 CM4: HSV 色彩空间,红绿蓝三种子像素的色彩得以调教得更加准确
  • X-Reality for mobile 图像处理引擎
    • 能够以前文所述两种方式实现 4K Upscaling 的 Super Resolution 分辨率提升技术
  • Dynamic Contrast Enhancer 对比度增强技术
    • 为昏暗场景优化的 Sparkling Contrast (软件实现)
    • 通过额外滤片实现广可视角度下的高对比度显示(硬件实现,Z5 Premium 专有)

最后,有人可能会担心更高的分辨率会影响屏幕亮度,不过出人意料的是,Z5 Premium 的屏幕最高亮度与 Z3+ 相当,并且提供了更好的对比度(表现为最高亮度下画面白色部分明亮的同时,功能键区域的黑色背景更深),表现相当出色。

2015/11/25 更新

有媒体发现 Z5 Premium 的屏幕像素排列并非常见的 XY 轴栅栏形式,而是蜂窝状错位排列。与 Pentile 的子像素共用不同,这种排列的理论 PPI 依然为806,但却不可避免地引入了额外的边缘虚化问题,在 Full HD 下尤为明显,达到了肉眼可辨的程度。在显示水平直线时,Z5 Premium 会表现出类似于斜线边缘的锯齿感,色彩界限会有些发虚,不得不说是一个遗憾,给显示效果打了折扣。不过毕竟 PPI 更高,像素间隔依然比普通 Full HD 屏幕更窄,于是颗粒感更不明显。

 

Use × Premium- 性能·散热·续航

Z5 Premium 与 Z5 一样搭载了高通最新的 Snapdragon 810 处理器,性能顶级。3GB 的运行内存也是当前主流。论绝对性能,Z5 Premium 不及三星(Samsung)采用了Exynos 7420 处理器、4GB LPDDR4 RAM 和 UFS 2.0 (eMMC 继任标准)存储的 Galaxy Note 5,但 Z5 Premium 做到了一件其他任何 Android 厂商都没能做到的事——不热。

初次采用 810 处理器的 Xperia Z3+ 发热严重得令人发指,并直接导致了内置相机无法在二十多度的环境温度下较长时间使用,导致了处理器强制降频并引发系统操作卡顿,还大幅拖累了电池续航能力。Z5 Premium 解决了发热问题,顺便实现了高度流畅的系统操作体验。

在得知 Z5 Premium 的屏幕尺寸为5.5寸,厚度也增加至7.8mm时,它的发热控制就已经让人充满期待。更大、更厚的机身对散热有着决定性的正面作用。当年全球第一台搭载 Snapdragon 800 处理器的 Xperia Z Ultra 凭借6.4寸的大屏幕完美避免了发热问题。今年同样采用 810 处理器的10.1寸平板电脑 Xperia Z4 Tablet 同样很好地控制了处理器的温度。再配合双导热铜管与经过优化的处理器调度算法,Z5 Premium 成功驯服了 810 这条火龙。根据自己个人的实际经验,Z5 Premium 是迄今为止 Z 系列中发热最低的5寸级型号。要求高端处理器完全没有发热不现实,但能够让 810 的发热控制得比过去 801 甚至 800 更好,Z5 Premium 的成绩理应得到认可。

为了应对更大尺寸的 4K 屏幕,索尼为 Z5 系列新开发了厚度更薄的屏幕面板,使同样面积的电池容量可以增加约20%。最终, Z5 Premium 7.8mm 的机身在加入 4K 液晶面板的同时还容纳了3430mAh的大容量电池。再辅以从 Z1 Compact 引入的 Memory on Display 屏幕记忆技术(在显示静止内容是降低屏幕刷新率),Z5 Premium 实现了优于 Z5 的电池续航能力,更是 Z3+ 的约1.5倍。例如,Z3+ 每天下班时通常剩余电量为65%左右,Z5 Premium 则高达75-80%。

发热控制优秀+系统流畅稳定+电力续航持久,保证了 Xperia Z5 Premium 十分出色的使用体验。软件上,没有对原生 Android 做太多更改的 Xperia 一直中规中距,但由于缺少自定义选项(怀有私心地说一句,或是由于人云亦云),在网络上常可以听到不少批评与抱怨。虽然 iOS 那样甚至无法设置渐响铃声的系统也能备受推崇,虽然搭载原生 Android 的 Nexus 系列也有大量支持者,Xperia 的系统却一直在中国大陆这个市场份额不及1%的地方备受批评,仿佛每个人都实际使用过并深受折磨。也许参考价值有限,至少自己身边每一个经过推荐使用 Xperia 的人都对它的系统表示基本满意,而这也是我对它的评价——和原生 Android 系统一样好用/难用。

不过 Xperia 一直以来在存储读写速度上做得不好,甚至不及一些中端型号,尤其是扩展卡读写,使得在读取和保存照片等操作上速度较慢,成为整个系统的短板。

其他功能细节,请参考 Xperia Z5 的介绍。

2016/03/12更新

Xperia Z5 Premium 的 Android 6.0 系统更新诚意十足,系统性能与流畅度再上一层,发热有所下降,续航与之前持平。

2016/06/20 更新

Xperia Z5 Premium 的 Android 6.0.1 更新也终于发布,进一步改善了电力消耗与发热,并修复了一些小问题。

Snap × Premium – 摄像头

Z5 Premium 的摄像头素质与 Xperia Z5 基本一致,较前代 Xperia Z3+ 大幅提升,属当前第一集团。这里不再赘述,同样可参考 Xperia Z5 的介绍。

* 样片待补充

 

Listen × Premium – 音质

Z5 Premium 的音乐播放素质也与 Xperia Z5 基本一致,可参考 Xperia Z5 的介绍。配套降噪耳机则升级为 MDR-NC750,音质与降噪能力都有小幅提升。

 

* 未完待续

 

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索尼(Sony)数字降噪耳机 MDR-NW750N 简评

今年新的 h.ear 系列主打时尚多彩的外形,辅以优秀的音质,加上较为用心的宣传攻势(请杨洋代言、与媒体合作、在地铁内推出自动售货机等),吸引了不少人的关注。其中,入耳式的 EX750AP 及其数字降噪版本 EX750NA 一改以往 EX 系列的侧置驱动单元设计,外形更为简洁。不过,本文的主题不是这两条耳机,而是随着新 Walkman NW-A20 系列 / 新 Xperia Z5 系列一同更新的降噪耳机 NW750N / NC750。

MDR-NW750N (Black)

NW750N with Walkman A20
前任 NC033 的小改款,纸面规格升级,支持了 HiRes 音频

MDR-NC750 (White)

内置数字降噪模块,新款降噪耳机 MDR-NC750 也(至少)在规格上支持了 HiRes 标准
内置数字降噪模块,新款降噪耳机 MDR-NC750 也(至少)在规格上支持了 HiRes 标准

 

由于实际入手的是 NW750N,因此本文是 NW750N 的简评。不过有理由相信,NW750N 与 NC750 几乎是完全相同的产品,只不过一个是 Walkman 的配件,一个是 Xperia 的配件而已。

NW750N 的外形与 EX750NA 一脉相承,型号名称也相同,可以互作比较。先从 NW750N 与 EX750NA 的外形差异说起。NW750N 与 EX750NA 的外观十分相近,但细节之处稍有不同,比如耳机外壳的接缝与零件弯曲角度等。此外,EX750NA 是 L 型插头,NW750N 是 I 型。总的来讲,如果不仔细观察,两者几乎相同。

除了外形, EX750NA 还具有很多 NW750N 所不支持的特征:

  • 双麦克风(左右各两个)降噪,其中新增的更接近耳朵的麦克风,可以提供更好的降噪效果
  • CAWW 振膜、OCF 线材等高音质规格
  • 专用的通话麦克风与通话功能键
  • SS 尺寸的耳塞硅胶(NW750N 仅提供了 L、M、S 三组)
  • 防打结耳机线表面处理
  • 耳机便携包
  • 由于有专用的数字降噪电路与外置电池盒,从而可以支持所有类型的设备(支持自动识别场景并切换降噪模式,NW750N 本身没有处理电路,A20 支持该功能,而 Xperia 没有提供)

于是,无论是音质还是降噪效果,EX750NA 都明显领先。NW750N 的优势在于,没有额外的电池盒,更加轻便,也无需单独充电。当然,价格也更加易于接受。

从主观上来讲,NW750N 的音质比前一代同定位的降噪耳机 NC31 及各衍生版本更好。一方面,降噪开启时的底噪明显降低,另一方面,低音的浑浊感减轻了许多,人声与乐器高音也更加明了。由于没有条件做直接对比,没法描述 NW750N 与 EX750NA 的差距,但总的来讲,NW750N 给人的感觉和 EX450AP 相当,应该是不如各方面更高阶的 EX750AP/NA 了吧。仅谈降噪,NW750N 的表现远不及 Bose 的 QC20。有其他测评认为高阶的 EX750NA 的降噪能力不逊于 QC20,那是另话。

关于佩戴,NW750N 采用了 Y 型分线(很遗憾不是长短线设计,原因或许是近年反对长短线的呼声很高吧。很多人根本不明白长短线的佩戴方式,或觉得麻烦,而直接把长线挂在前面,反而十分古怪),听诊器效应比上一代长短线的耳机明显不少。

最后需要注意的是,NW750N 的降噪功能并不支持 Xperia Z5 系列之前的 Xperia Z 系列智能手机,同时,也只能用于除 F880 系列之外的支持 HiRes 音频的 Walkman(A10 系列如果要使用 NW750N,需要更新今年10/8发布的新版本系统)。在使用 Xperia Z5 系列时,需要手动在降噪设置里选择 NW750N,以达到最佳音质与降噪效果。

无论如何,NW750N 作为 Walkman/ Xperia 配套的基础降噪耳机,日常出街使用,水准令人满足。

 

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