索尼(Sony)Xperia S的Android 4.0 升级终于开始,大量新要素追加

在 Xperia 的2011年机型基本上得到了 Android 4.0(下称ICS,IceCream Sandwich)的最新版本 4.0.4 升级之后,2012年机型的 Xperia S 也终于开始了系统升级。

主要的更新要素有以下几点:

  • 音乐播放器正式冠以 Walkman 的名号(但还不清楚是否会增加新的音质优化技术),并进一步增加了社交分享功能。
  • 相册应用将可以提供更好的照片浏览、分享体验。
  • 影片应用为视频播放作了进一步优化,将提供更好的娱乐体验。

之前 Xperia 系列的图库/视频库等多媒体应用功能上一直较为简单,期待这次升级能够带来质的飞跃。

而 ICS 系统本身也有一些新要素:

  • 屏幕锁定界面支持更多功能
  • 可自定义尺寸的桌面插件
  • 详细的数据流量查看工具
  • 自从 Android 3.0 开始具有的“最近打开过的应用”功能,这将替换现有的菜单键的操作。而菜单键以屏幕元素的形式提供,更具可用性。

ICS 虽然有很多改进之处,但是对于 VPN 连接存在着兼容性问题,确实也让不少国内VPN使用者感到不快。而且一旦创建了VPN连接就强制使用屏幕解锁密码的设定虽然一定程度上提高了安全性,但也造成了很大的不便。这不能责怪 Google,只能说是大陆用户的悲哀了吧。

在获得升级并体验过一段时间之后会写些使用感想,作为 Xperia S 测评的软件篇。而 Xperia S 在 ICS 系统下的 root 情报也会随时关注并及时整理与此。

官方博客文章(英文,包含了演示新功能的 Youtube 视频)

二十一の君へ

在去年的时候,为了给自己的人生前二十年的终结留下点什么作为纪念,而决定在完全没有经验的情况下画一幅画送给自己。现在回想起来,还真是有意思的体验。转眼又是一年,依然是想要做些什么。为了自己今后,可能三年,可能五年,可能十年,可能一辈子,在现在,二十一岁的时候,作为礼物,给自己写些什么。于是前后一个多月里,花了几个小时,多次修改,这样一段文字终于成稿。

记得三年前刚要进入大学时,有朋友这样对我说,“进了大学之后你可不要变啊!”。在给了肯定的回答之后,也开始思考“不变”的自己是怎样的自己呢。这几年里,“自己想成为怎样的人?”这么一个简单而又复杂的问题更是常常在自己的脑海中出现。“现在的自己是个怎样的人?”、“在周围人的眼中自己是个怎样的人?”、“我想成为怎样的人?”……有过很多答案,但似乎又一直没有一个完整的答案。或许就不会有什么确定的答案,毕竟随着做过的事、处过的人的增多,也就是所谓阅历的增长,一个人的想法是实实在在会发生改变的吧。

不过没关系,不管未来有多少快乐的悲伤的事情在等着自己,无论将来的人生是跌宕起伏还是波澜不惊。按照自己认为正确的方式去做就好。认准了自己所坚信的原则,然后用时间去践行就好。

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自己想成为怎样的人?

想来,大多数人应该都喜欢自己能够被那些“褒义词”所修饰吧,自己自然也不例外。

最为核心的,大约是这样的字眼:正直诚实善良。这些就不再多言,这是自己所能认同自己的底线。非常欣赏“富贵不能淫、贫贱不能移、威武不能屈”这句话。要自己为了一些物质利益而说违心的话做违心的事,做不到。那样的人,没有骨气。虽然也并没什么可以指责他们的立场,但是自己不愿意那样。换一种表述方式的话,可能就是所谓的“不做反派”,不希望在将来的回忆中,自己好像做过一些坏事。想要坚守自己所坚信的正义,做可以信赖的可靠的人,努力让这个世界变得更可爱。

除此之外,自己还希望成为怎样的人呢。

有责任感。诚实的人可信,有责任感的人可靠。形如严守时间之类的事,也是自己一直以来都非常注意的。无论如何,责任感是很核心的一项。

有上进心。安于现状当然也是很自然的想法,不过对于自己来说,果然还是不断地挑战自己,刷新自己的可能性,才是一件“更为有趣”的事情。努力把事情做得更好的过程,本身就是很有意义的。

知足常乐。虽然和有上进心列在了一起,但其实两者并不矛盾。一方面向着更好的方向而不断努力,一方面对现在的状况坦然接受。只有接受了现在的自己、现在的自己所拥有的一切,才有可能在自己的旅途中没有负担地继续前进。“上进”的目的不是为了永远追求虚无飘渺的幻象,永远不应忘记现在已经拥有的一切才是最真实最有价值的。

保持想象力和好奇心。这样能让自己保持一颗年轻的心,能以一种更加有趣的眼光来看待这个世界。

優しい。中文的“温柔”所能表达的意思大致是这个词的一个子集。其他的风格大概不适合自己,自己也比较希望能成为这样的人。

真诚。现实的世界里,真诚不一定总是能换来真诚。但自己依然很相信这个词。相互的真诚可以有效地降低沟通的成本,让交流更加愉快、简单。不必太多考虑他人是否也是真诚,首先拿出自己的诚意就好。

精力充沛。以上几条多少都和自己的本性相似,而精力充沛这点就需要自己更努力地去实现了。现在的自己怎么说也还称不上特别的精力充沛,所以要改变。这和运动计划的坚持、良好作息的保持等都有关系,是需要花心思去注意的地方。希望将来的自己,能成为一个可以始终精力充沛地迎接所有挑战的人。

乐观积极。保持良好的心态不仅仅能是自己快乐,往往也能使自己身边的所珍视的人们一样感到快乐。要始终笑着面对生活并不容易,但是值得去努力。也想了很多方法帮助自己摆脱消极的情绪,现在更重要的是把这些调节方法变成自己的内在习惯,让积极的心态如同空气般充满自己的生活。

自信与勇气。初中时有一个朋友对自己说,要记得两个“C”—— confidence与courage。这两个词多年来自己一直记着,它们对自己似乎有种神奇的力量。所谓有自信,不是狂妄,更不是妄自菲薄。无论何时,不要自己轻视自己。所谓有勇气,不是鲁莽,更不是怯懦畏缩。面对难关,也要充满信心勇往直前。

注意细节。过去就被别人说过“你总是想得太多了”。自己也确实常常会留意生活中一些其他人容易忽略无视的小事。这里重要的是在不要对事情妄加错误猜想的基础上继续做一个留意细节的人。要说为什么的话,因为自己觉得发现那些“小”的事情很有趣。

严于律己,宽以待人。虽然很早就开始意识到这一点的重要性,但是实际做起来真的很难。两句话都很难真正做到。对于自己的要求,很容易因为各种原因就被抛于脑后(所以说人是感性的,所谓“理性”,大概只是感性的一个状态而已吧)。就好象航行的旅船需要时刻校准自己前进的航向那样,也不得不常常提醒自己不要忘了自己想要成为怎样的人,是否走在正确的方向上。对于律己,可以做的就是“见贤思齐,见不贤而内自省”。正所谓从善如流,要积极地向优秀的人学习。对于自己的前进,永远不要停下脚步。还有一点则是“保持谦逊”。保持谦逊不是深藏自己而远离人群。保持谦逊是不以获得他人的注目为目的而夸示自己;是不得意自满而轻视他人;是不过分地谦虚而反而显得骄傲。可以对通过自己的努力而取得的成绩怀有自豪,但这份自豪的正确用法应该仅仅是激励自己继续去努力。

至于第二句的“宽以待人”,该是怎样的一种含义呢。如果只是“不苛责他人”,自己大约做得还行。但总觉得并不该是仅仅停留于这种外在层面的宽以待人。常常在自己的心里会“严以待人”,对于他人会有过高的要求,在对方做得不够好时有“为什么这样的事情都做不好?”的想法。看似不会对别人产生影响,其实不然。一旦习惯了这样的思考方式,一定会最终体现到自己的行为上。每个人都在以自己的方式努力地生活,何必要求那么高呢。不过,“高要求”也是一个飘渺的定义,对不同的人不同的事都会有所不同吧。“严格”和“宽以待人”之间的区别又是什么呢,感觉很多问题都还没有考虑清楚。总之,不要自以为是地因为对方某件事做的还不够好就产生偏见或是其他负面的评判是关键。在这里,也有几件事可以去做:始终善意假定。这其实是能做到宽以待人的一种基础。在很多事情上都意识到,“别人”的想法和“自己”的想法常常是完全不同的。在没有充分的沟通时,发生误解的可能性真的是相当高。在这种情况下,应当首先假定对方也是以善意的方式在思考问题,而这往往最后也都被证实是正确的。仅凭自己的臆测而断定他人怀有“恶意”,对双方、对问题的解决都没有任何益处。习惯于立场转换。这同样是能做到宽以待人的一种基础。从他人的角度去想,说起来容易,做起来难。首先要习惯于作善意假定才可能真正想要转换立场。如果都事先认定了对方是在无理取闹,怎么可能会想要去理解他/她的想法呢。当两个人都习惯于为他人考虑时,就很难发生问题。不过即使只有一方转换了立场,也能让问题的解决顺利许多。要养成这样的习惯很难,毕竟要学会那些需要让人花费精力更多地去思考的事情,总是会有些本能上的阻力。自己已经尝试了一些时日,但还差的很远。人本质上是情感的、非理性的,面对冲突与矛盾很容易就把一些事给抛之脑后。但这不妨碍自己认为这样做是更为正确的并去努力实践。或许几年后这就能成为了自己人生哲学的一部分。最后还有一点,虽然内容很简单,但其实却最为重要。“不要对重要的人苛刻”。对重要的人自然不会毫无关心,但是也必须要注意不能过分苛求。过去的自己,这点做的真的不好,也常常会反思。对自己来说重要的那些人,归根结底不是“己”而是“人”,更应记得宽容对待。

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自己想以怎样的方式生活?

很早就确定了“人存在的意义是要去追求幸福”的想法。除去核心的“追求幸福”以外,自己所向往的生活方式具体是怎样的,大致想了这么一些。

良好的作息。简言之,要有规律。似乎不是那么容易做到,但是一直在为此而努力。晚上十二点左右睡觉,早晨六七点起床的生活是自己所喜欢的。最近早晨的精神状态也都还不错,但是晚上容易睡得晚也是事实。不管怎么说自己认为早睡早起是很好的生活方式,具体该如何做到就需要长期的努力了。

充分的运动。高中时每天骑车上学算是确保了每天约两小时的运动量,也很喜欢骑着车探索这座城市的未知的街道。进了大学之后自行车丢失,也少了很多运动。自从去年开始了慢跑,算是恢复了一定的运动量。不管怎么说,经常运动这一点要作为自己的习惯一直坚持下去。

不断学习。学生生涯总会迎来结束,在那之后也一样要不断学习新的知识。除了互联网上各种信息,涉猎不同分野的书籍也是一件有趣的事。每天读书的这个习惯也要继续保持,成为自己终身的习惯。

记录生活中的美。拍下、录下、写下所遇到的美好的事物。现在只是常常用手机随拍,今后有条件了要买一台属于自己的相机,怀着发现生活的心情去感受生活。

发现这个世界。学习不同的语言,了解不同的文化,今后想去世界上不同的地方旅行。除了已经学习了十余年的英语和自学了六年的日语,待今后几年的进路安定下来之后,打算开始学习德语。既然有幸来到这个世界,就该好好去发现其中的精彩。

感谢、然后微笑。对于生活,对于生活中遇到的熟人也好陌生人也好,报以微笑,怀有敬意,表达感谢。在受到帮助时回以真诚的微笑,每次在净水投递票的背面添上一句“谢谢!”…自己也仿佛变得更加快乐。没有“他人”的支持与帮助,“自己”无法像现在这样地生活。

想象、描画、计划、实行、记录、反馈。走一步是一步的人生总是少了那么些乐趣。在心中想象描画只属于自己的未来,定下长期中期短期的目标,设计可行的计划,最重要的,去实现,果然这样才会更加有意思。检查自己的状态并反思、修正,也是让自己不偏离目标的必需步骤。这样的习惯已经坚持了几年,今后也要一直继续下去。

保持思考。就像现在这样想了各种各样的问题。如果生活中没有思考,想必会很苍白无趣。所以,今后也要,一直,保持各种有益的思考。

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以上草草。

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不知数年后的自己,再回头阅读到这段文字,会是怎样的心境。不知在经历了各种能想象到的无法想象到的事之后,自己会成为怎样的人?

期待着。因为有希望。

最后就以自己在日记中最常用的结尾来结束:

无论如何,今后也要加油!

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Xperia家族再添新丁,索尼(Sony)发表时尚智能手机Xperia miro与Xperia tipo

昨天索尼又发表了新机型的 Xperia。不得不说今年索尼推出新型号的速度明显加快了很多。

这次的 Xperia miro (ST23) 与 Xperia tipo (ST21) 都属于低端机型,具有较小的屏幕尺寸和够用的硬件配置。同时具有多彩的外壳和时尚的设计。

首先是 Xperia miro。

这部采用了3.5英寸HVGA分辨率屏幕的手机现在看来已经算是低端机型了(两年前应该还是中端)。800MHz的高通MSM7225A处理器应付一般的日常应用还是绰绰有余。4GB内置容量、支持最大32GB存储卡以及512MB的运行内存,也都算是中低端机型的标准配置。平凡的500万象素摄像头对于随手抓拍倒也能应付。虽然没有Exmor R for Mobile和Mobile BRAVIA engine来提高娱乐效果,不过xLOUD这一外放音质增强技术似乎是在索尼的产品线中铺开了。xLOUD的实际效果相当不错,令人满意。

作为低端型号的Xperia miro也并没有什么特别的卖点,只能以外形来吸引眼球。而把索尼爱立信时代就开始的深度整合Facebook的系统说成是打社交牌也有些勉强,毕竟这并不是什么排他性的特性。当然对低端机要求也不能太多。如果价格合适且没有什么令人不快的小问题的话,通常都能获得不错的销量。

Xperia miro将提供黑、黑/粉、白、白/金这四种色彩,于2012年第三季度上市。

接下来是更为小巧的Xperia tipo。

Xperia tipo在屏幕尺寸和摄像头像素上进一步降低规格。3.2英寸的HVGA屏幕以及320万象素的摄像头。不过具有支持双SIM卡的dual版倒是令人意外。其他规格和miro基本相同。不被官方支持DLNA功能也许是认为小屏幕不适合DLNA功能?又或者只是为了区分产品线而已。

Xperia tipo将提供红、白、蓝、黑四色,同样于今年第三季度上市。

产品博客(英文)

开发者博客(英文)

E3 2012 索尼(SCE)消息简汇

一不注意今年的 E3 已经接近尾声。这几天事情很多,所以也没能特别关注。在这里不涉及具体的游戏,简单总结下索尼在本届展会上发表了哪些消息。

PlayStation Suite (下称 PSS)改名为 PlayStation Mobile(下称 PSM),正式确认 HTC 将加盟这一平台。之前也在博客里提到过索尼将在今年加大力度支持 PSS,现在也正式确认了之前传闻的 HTC 也将推出 PlayStation Certified (认证)的智能手机,可以期待一下这个提供经典的初代 PS 游戏以及符合现今标准的高质量游戏的平台。虽然认为它很难在短时间内普及并成为流行的移动游戏平台,但是能提供更多高质量的游戏总是一件好事。

PlayStation Vita/ PlayStation 3(下称 PS Vita、PS3)将加强联动功能。包括,PS Vita 和 PS3 之间的联机对战;通过 PS Vita 遥控操作 PS3 的游戏并可将 PS Vita 作为第二屏幕使用显示额外信息(正如任天堂的 Wii U 的卖点,且具有更轻的手柄重量和更好的显示效果);通过云端服务器在 PS Vita 和 PS3 之间同步游戏存档;在 PS Vita 和 PS3 之间共享购买或自己制作的个性化内容(猜测可能是游戏道具或是个性化主题等内容);还包括自从 PSP 起就具备的通过网络/局域网远程遥控 PS3 进行音乐播放、视频播放以及一部分应用操作。从今年夏天起将会不断推出支持这些联机特性的游戏。PS3 和 PS Vita 的联机功能在硬件上并没有障碍,如何在软件上实现优秀的效果才是最重要的。其中 PS Vita 的遥控操作可以说在很大程度上实现了新的交互方式的可能性(尽管可能是受任天堂将于今年末发售的新主机 Wii U 的启发而增加的功能,至少如果没有 Wii U,索尼或许不会那么急着实现这点),如果有出色的创意加持,相信可以产生不少好游戏。

PS Vita 将预定于今年夏季通过系统更新支持初代 PS 游戏。尽管在去年末发售时 PS Vita 尚不支持 PS 游戏,但这几乎是板上钉钉的事,自己那些尚未通关的 PS 游戏也终于不必通过 PS3 才能玩了,算是今年 E3 非具体游戏相关的消息中自己最为感兴趣的一条。今年 E3 上公布了 PS Vita 平台的《刺客信条》、《使命召唤》等大作,但是日版游戏仍然严重缺乏。PS Vita 的前进之路依然艰辛,如何吸引游戏厂商在 PS Vita 这一装机量还很不足的平台上尽心尽力开发优秀的游戏,是索尼眼下最重要的课题。

官方新闻稿(英文):