两分钟了解 Node.js

本文粗略介绍 Node.js 特点与用途,以及意外地很多 Windows 用户不那么容易找到的使用 npm 的方法。

  • Node.js 是高速的服务器端单线程事件驱动异步非阻塞式 JavaScript 平台
  • 占用内存少,可无缝处理客户端与服务器端数据,适用于 SPA 或 WebSocket 应用
  • 异步处理使得连接大量客户端时性能依然较好,无需等待磁盘I/O等低速操作
  • 通过npm(node package manager)管理模块依赖

访问官方站点获取详细信息 https://nodejs.org/ 。

如无特殊需求,通过 .msi 安装包安装 Node.js 后在开始菜单启动 Node.js command prompt 即可执行命令,如,输入 npm install g @angular/cli 便能安装 Angular CLI。

 

魅惑的 4K HDR 液晶屏——索尼(Sony)Xperia XZ Premium 使用感想

2017年6月,时隔18个月,索尼的第二台冠以 Premium 之名的高阶 Xperia 智能手机 XZ Premium 终于上市,继 Xperia Z5 Premium 之后再一次代表了 Xperia 的集大成。经过半年,本文将穿插客观规格与主观体验两个角度来介绍 Xperia XZ Premium 的使用感想。

本文基于香港地区所售 Xperia XZ Premium 写成,产品型号 G8142,大陆行货名称索尼 Xperia XZ Premium。本机支持主卡 4G 副卡 3G 网络双卡双待,完整支持中国移动联通双 4G 网络所有频段,支持国内所有运营商的 2G GSM 网络,不支持中国移动 TD-SCDMA 3G 网络与中国电信 3/4G 网络。由于硬件一致,该型号可以与包括香港、台湾地区版本在内的系统固件通刷。

 

Premium × Design

一反 X 系列的金属风格,XZ Premium 的背盖返回了 Z 系列的镜面设计,镜面表层时刻与环境光线相映,细节精致洗练,高级感呼之欲出。其设计语言则延续了 X 系列合一设计(Unified Design),两侧棱角收敛,边框更为圆润适手,并提供有深海黑(Deepsee Black,国内称镜黑)、流光铬(Liminous Chrome,国内称镜银)、红褐粉(Bronze Pink,国内称金粉)这三种配色方案。

2017/10/19 更新:

在今年早些时候流出的红色版本今天终于正式发表——赤红(Rosso Red,国内称朱砂红)。至此,本次 XZ Premium 共有四种配色方案。

Xperia 系列自诞生伊始,便始终坚持独有的设计风格,无论是色彩还是材质,总是呈现鲜明个性。不在外形上跟风,更不会明目张胆地大幅模仿,是索尼的原则与自负。收敛而和谐的天线设计,与不同配色组合的电源键色彩,传达出索尼对细节的执着。

与前作不同,X 系列的 Premium 机型机身正面与背面同色

XZ Premium 背面整体设计简约,上下边缘与摄像头镜头仅有约半毫米的轻微突起,相比同期产品无伤大雅。可惜手头这台机器背面上下边缘并非完全平行,平放桌面时,若按下左上角/右下角能感觉到略有小半毫米的翘起,组装精度有待提高。这也是这些年 Xperia 的一个通病。

2017/12/11 更新:

今年的 XZ Premium 在采用镜面设计的同时改变了边框的设计,将原本略高出平面半毫米的边框改为了无突起的圆滑曲面。优点自然是手持手感更舒适,没有多余的尖锐触感;缺点则是摩擦力缺失,在较光滑的倾斜表面上很容易滑落。曾以为自己使用小心,几乎不会摔落手机,XZ Premium 打破了这个观念。在类似的使用习惯下,半年里手机滑落的次数很可能超过了过去十年之和。上下方较软的金属边框也留下了撞击留下的凹痕若干。如果未加额外保护,请务必小心使用。

不过,随着技术改进,Xperia 在外形范式上的保守,受到了越来越多的批评。一言蔽之,上下边框较厚导致屏幕正面占比较低,缺乏现代感与科技感。

在北美与日本市场,iPhone 长期占据绝对主导地位,索尼似乎也始终以 iPhone 为假想敌。于是,在 iPhone 不那么领先之处,自然也不追求先进。如果全球数以亿计的用户能接受这种程度的上下边框,那它就并不是一个问题——这恐怕是 Xperia 至今能沉住气的一大原因。

窄边框,事实上是一项技术权衡。自己曾经拆解过一台闲置的 Xperia,背盖之下,锂离子聚合物电池占据了整块屏幕的面积,摄像头、闪光灯与其他传感器模块、振动马达、屏幕控制模块则充满了上下边框——目前的技术无法实现高像素摄像头、上下窄边框、薄型机身、大容量电池与摄像头不突起的五全齐美。作为解决方案,大多数厂商选择了放弃摄像头不突起,另一些不采用高像素摄像头,或是,而索尼选择了维持不削减上下边框,仅此而已。

根据自己多年实际使用的体验,Xperia 较宽的上下与两侧边框,其实有利有弊,并非一无是处:

  • 目前高像素摄像头元件的厚度越来越大,充分的上部边框可以避免液晶屏幕与摄像头抢占空间,有效减少摄像头从背盖突起
  • 作为目前唯一坚持双阶段物理相机快门键的手机厂商,适当的下部边框确保用户可以稳定地单手操作并按下快门拍照
  • 下边框较宽,使得拇指可以较轻松地操作底部功能键,而不至于手机重心失衡
  • 鉴于当前软件条件下很难准确判断边缘操作是否只是误触,适当的两侧边框可以减少误触发生

当然,宽边框的缺点同样明显:

  • 同样尺寸的屏幕,机身面积更大,便携性较差
  • 由于下部边框较宽,拇指难以触及上半部屏幕,增加了单手操作的难度
  • 正面视觉冲击力小,与高屏占比机型对比时会有强烈的落伍感

个人来讲,目前的曲面屏存在容易误触以及会在播放图片、视频时扭曲边缘内容等问题,绝非最完美的解决方案。期望 Xperia 能在今后解决技术障碍,在不牺牲外形整体感与相机快门键易用性的前提下提高正面屏占比,增加产品的竞争力。

2017/12/10 更新:

在今年苹果(Apple)的高屏占比旗舰款 iPhone X 上市后,明年 Xperia 也会推出高屏占比机型的消息越来越多,不知道该说索尼是反应太迟钝还是对潮流做了妥协。目前流出的一些设计说实话让人担忧——妥协过多。Xperia 能否在维持现有优点与特色的基础上,解决上述窄边框的不便,值得关注。

 

Premium × Display

前作 Z5 Premium 将手机屏幕领进了 4K 级别,18个月过去,仍然独此一家。能超越它的,只有 XZ Premium。Xperia XZ Premium 带着世界首款 4K HDR 屏幕而来,成为了手机液晶屏幕显示水准的标杆。

在过去的文章里,附带了一些屏幕拍摄与对比的照片,却始终觉得这种方式的参考价值有限。相机拍摄的照片距离肉眼所见有差距,尤其是难以表现真实的亮度与对比度,实际价值并不高。如今色温偏暖偏冷偏艳偏淡都可以通过软件调节,拿几台不同的设备放在一起合照,说明不了问题。因此这次只谈主观,不再拍摄。

HDR (High Dynamic Range)显示技术可以大幅提高画面的明暗对比,令光线效果更为逼真,是近年热点之一,也必将成为今后高端智能手机的标配。Xperia XZ Premium 的5.5寸 16:9 比例屏幕与视频画面相同,没有黑边或画面剪切,尤其适合观赏视频。目前,海外 Amazon Prime Video、Netflex 等主流在线流媒体服务都已开始提供 4K HDR 内容以发挥 XZ Premium 的特长。YouTube 移动端也已有 4K 选项,HDR 想必也不会太远。但必须承认,国内视频网站在视频质量上一直不思进取,空有分辨率但在帧率和音质上压缩严重。此时,XZ Premium 的 4K Upscaling 技术能通过软件插值算法,呈现出高于原图的清晰度。

Z5 Premium 已经证明,撇开处理性能或电力消耗等问题,人眼事实上能够在5.5英寸的画面上感受出 4K 与 Full HD 分辨率的差别。XZ Premium 做的,是在进一步提高画面显示效果的同时,填补上一代技术留下的缺憾。与 Z5 Premium 一样,对于网页浏览、游戏或其他类型的应用,XZ Premium 将直接以 Full HD 分辨率显示,以减轻处理器负担,降低电量消耗。

如同所有 Xperia 高端机型,XZ Premium 引入了大量源于集团旗下 Bravia 液晶电视的画质增强技术:

  • TRILUMINOS Display for mobile 技术实现 138% sRGB 广色域,展现自然而细致的色彩
  • X-Reality for mobile 图像处理引擎提供画面降噪、细节增强、缺失信息补充等处理,并能以补充中间色或合成像素点这两种方式实现 4K 分辨率提升,呈现鲜明细节
  • Dynamic Contrast Enhancer 对比度增强技术同时从软硬件入手,为烟火或夜景等昏暗画面优化显示效果

得益于技术改进,更窄的像素栅栏使得 XZ Premium 的这块 4K 液晶屏幕亮度更高、可视角度更广,同等亮度下耗电与发热都得到明显改善。而处理性能的升级,也让 X-Reality for mobile 在相册中的应用速度加倍,能在大约一秒内完成画质的优化。如果不希望每次在相册中查看图片时等待该处理,可以在设置中禁用该功能。

4K HDR 显示屏是 XZ Premium 最重要的强项。这块色彩明亮艳丽、亮度与对比度优秀、画面细节极其锐利丰富的液晶屏,使在手机上浏览照片与观看视频成为一种视觉享受。曲面、黑边、全角、残缺,个人认为,不应该是提供最佳影音体验的答案——大多数人想必无法接受这样的电视机屏幕。符合当前主流视频内容画面比例的高画质矩形平面屏幕,目前来看仍是妥当的选项。

 

Premium × Camera

亮点是 Motion Eye —— 世界首款采用了索尼新开发 CMOS 层积型图像传感器(IMX400)的相机系统,从硬件层面实现了960帧超慢速视频拍摄与预测对焦等功能。

Motion Eye 由新型大尺寸高像素图像传感器 Exmor RS® for mobile、源于索尼自家相机部门的 BIONZ® for mobile 图像处理引擎以及全新改良的 G镜头™ 组成。

Exmor RS® for mobile 的像素从 Z 系列起最高飙升到了2300万,然而如此高的像素对于1/2.3寸传感器来说显然还是力不从心。回退至1920万像素后像素子面积得以增大至1.22μm, Xperia 的细节画质,尤其是夜景得到了显著提升,由于进光量不足而引发的涂抹降噪问题改善明显。IMX400 内建缓存且数据读取速度提升5倍,为超慢速视频录制与实时预测对焦提供了支持,同时可以改善拍摄高速运动物体时因快门速度不够而导致的画面变形问题。

BIONZ® for mobile 依然是软件实现,用于对拍摄的照片进行降噪、曝光与色彩调整。新平台更强的图像处理性能让这一过程更加迅速,高像素重处理的照片也能在瞬间完成保存。不过和以往一样,Xperia 的降噪处理仍然较为激进,为了减少手抖造成的影响,感光度被拉高后再通过涂抹降噪,因此细节会丢失不少。

新开发的 F2.0 25mm 广角 G镜头依然在画角上处于领先地位,但依然存在由大广角带来的畸变与边缘画质下降的问题。个人来讲,在广角与画质之间优先选择后者,如果无法确保有竞争力的最终成像效果,则不应强求广角。尤其是镜头畸变问题,在拍摄自然景物时尚不明显,但在拍摄与取景方向平行或垂直的几何形状时线条与纹理的扭曲十分显眼,给人的第一印象十分负面。

Motion Eye 的 960帧超慢速录像可以一次记录大约0.2秒(但在录制过程中可多次启动),并以正常速度回放约5秒,捕获到诸如花瓣飞散、水花四溅、焰火摇曳、鸟雀扑翼等人眼难以看清的动作细节。稍加创想,便能发现一些生活中隐藏的乐趣。不过这个功能也有一些局限,首先分辨率仅有720P,在大屏幕上显得模糊;其次由于每一帧的进光量较少,对拍摄场景的光线要求较高;又由于荧光灯自带频闪且刷新率远低于960帧,因此室内拍摄时会记录下灯光闪烁;最后,受限与缓存容量,一次录制仅允许0.2秒,要抓到精彩瞬间还需看准时机。

预测对焦功能是原有自动追焦功能的衍生。Motion Eye 会实时追踪取景范围内的物体运动并追踪对焦,在用户按下快门时 Xperia 会自动记录缓存在相机中的4张照片,供用户选择保存最佳时机。在拍摄高速运动的物体时,预测对焦功能有助于提高出片率。

除了 Motion Eye,Xperia XZ Premium 依然提供了丰富的基本相机功能:

  • 激光对焦传感器实现在微光环境下迅速对焦
  • RGBC-IR 传感器则通过红外识别光线色彩,得到更自然准确的白平衡
  • 最快0.5秒启动相机、0.03秒完成混合式对焦,能在大多数场景下实现按下快门即得
  • 高级自动模式能智能识别人像、夜景、逆光、美食等模式并调节至最佳设置
  • 与便携式相机相当的 ISO 12800 高感光度模式能够在光线微弱时拍出画面主体
  • 支持 4K 视频录制,且在散热良好的条件下无拍摄时长限制
  • 视频录制支持 SteadyShot™  5轴智能增强防抖,性能业界一流,边走边路也能较平稳录制
  • 允许手动设定快门速度与对焦位置
  • 易于操作的实体快门键,便于实现 AEL 操作
  • 1300万像素前置摄像头:1/3.06寸 Exmor RS® for mobile;可容纳多至5人的 F2.0 22mm 广角镜头;SteadyShot™  5轴智能增强防抖
  • AR 动画、艺术特效、短片剪辑等多彩的相机应用
  • 3D 扫描头像与物体,可供制作动画或 3D 打印(随 Android Oreo 系统升级引入)

然而,仅凭 IMX400 还无法提供足够的竞争力,尤其在画质方面。在需要变焦的场合,单摄像头的 XZ Premium 完全无法和搭载了第二颗长焦镜头的双镜头系统抗衡。实际与一些配置同级的产品比较的结论是,数码变焦完全不敌光学焦距。而时下流行的虚化人像或后对焦拍摄,单颗 IMX400 也无能为力。Xperia 的成像算法也一如既往,优先谋求白平衡和曝光充足,而牺牲画面细节。XZ Premium 的相机应付日常使用绰绰有余,仅用于随手拍网络分享,第一眼画质也算出色。连拍、慢速视频与 3D 扫描等独家特色功能在亲友聚会时也增加了很多乐趣。

以下是一些由 XZ Premium 拍摄的照片样张。受限于博客附件上传尺寸,均做了压缩处理(最短边1080像素,JPG – JPG 100%压缩比)。通常,1200万像素的照片尺寸在4MB上下,1900万像素的照片在6MB上下。如无特别说明,照片无剪裁外的后期处理。

高级自动模式-12MP-微光-识别为高 ISO 模式,拍摄场景下肉眼几乎无法看清物体,后期降噪并提亮阴影
高级自动模式-12MP-户外晴天-识别为风景并强调了蓝色和绿色。后期处理了曲线和细节
高级自动模式-12MP-夕阳-识别为风景,后期调整了曲线、细节、并做了XY轴变形与剪裁
高级自动模式-12MP-室内灯光-识别为美食,能够方便而稳定地单手按下快门键拍摄照片是 Xperia 的坚持
高级自动模式-12MP-识别为夜景。夜景下依然没有光学防抖的 XZ Premium 为了保证亮度而大幅牺牲细节。尽管小尺寸下感官尚可,但禁不起放大,油画般的涂抹感长期为人诟病
高级自动模式-12MP-识别为风景,强调了海的色彩。天空和大海等自然风景都是 Xperia 善于识别并增加的对象。由于拍摄时尚未得到修复,海平面可见轻微的畸变
高级自动模式-12MP,光线充足时夜景的画质足以令大部分人满意
高级自动模式-12MP-识别为夜景,在画面整体较暗时会启用夜景算法,除了涂抹感,明亮的光源也容易因手抖而模糊
高级自动模式-12MP,夜间室内照明下明暗和色彩的表现尚可,符合定位
高级自动模式-12MP-识别为夜景,后期调整了曲线细节并剪裁。不支持 RAW 格式少了很多可玩性,但总体而言还算能救回不少
高级自动模式-12MP-识别为美食,强调了色泽。Xperia 的美食识别一如既往惊人准确

尽管索尼本家在小型相机传感器市场上独占鳌头,Xperia 的拍照质量却一直不够优秀。Z 系列时代所追求的高像素是一大原因。即使率先使用了与便携式相机相同的1/2.3寸大尺寸传感器,也难以弥补单个像素进光量不足而引发的一连串画质下降。进入 X 系列之后,Xperia 的相机素质得到了很大改善。色彩准确、对焦迅速,相机的易用性已经令人满意,只要不放大原图检查,照片的整体质量上佳。但不可否认,它的画质与相机功能仍有不小的改进空间。改善镜头畸变、引入光学防抖、改进降噪算法、开放更多手动设置、提供 RAW 格式输出等都是今后的课题。

2017/10/31 更新:

近日提供的系统升级为相机增加了畸变修正功能,变形问题得到了极大改善,尤其是原本多次扭曲的波浪状变形改为了单次弧线变形,除非参照物明显,否则感官上不易察觉,令人欣慰。

 

Premium × Sound

Xperia 虽然一直强调娱乐性能,却始终没有从硬件上对音质做优化。XZ Premium 仍然延续了这一路线,主要通过软件增强音质。唯一的硬件支持为从三年前 Xperia Z2 开始为旗舰机型标配的数字降噪功能。不过,也许是出于商业考虑,即使耳机相同,Xperia 的实际降噪效果明显逊于 Walkman 一级,底噪明显,也无法自动根据场景切换降噪算法,实在可惜。

作为 HiRes 高解析度音频的主推者,XZ Premium 支持 LPCM, FLAC, ALAC, DSD 等多种格式 HiRes 音源的播放,以 CD 音频3-6倍的信息量表现更为细腻的声音细节与余韵。招牌的 DSEE HX 数字声音增强引擎可以对无损及以下码率的音源软件插值至 HiRes 级别。实际中,该技术能有效改善从网络等渠道下载的(不足256kpbs)较低码率的音乐音质,减少声音的刺耳感。对于原本质量尚可的音频,从听感上来讲主要是强调了高音的纤细。不过,与 Walkman 不同,Xperia 上的 DSEE HX 仅能在使用有线耳机时启用,且无法与 ClearAudio+ 技术同时使用,可用性受到很大局限。

索尼在音乐风格分析处理领域的经验与积累已经超过十年。从对乐曲旋律、节奏、乐器进行分析归类的12音解析(12 Tone Analysis)技术,根据时间、情景与心境自动选择曲目的 SenseMe Channel 技术,到如今广泛应用于 Walkman 与 Xperia 上的 ClearAudio+。ClearAudio+ 是索尼独有的音质增强技术,能够自动识别乐曲类型并自动设置合适的均衡器设置,突出乐曲风格,增强实际听感。对于绝大多数普通人来说,调节均衡器设置或许是耳朵最容易实际感受音质变化的方式了吧。

Xperia 在无线音乐上也有自己的优势。在 Android Oreo(8.0) 尚未普及的今天,支持 LDAC 高解析度蓝牙音频技术的智能手机只有 Xperia。配合支持 LDAC 的耳机,Xperia 便能够以传统蓝牙音频协议(Bluetooth® A2DP SBC 328kbps 44.1kHz)3倍的码率以高达990kbps的速率传输信息,使蓝牙耳机不再与高音质无缘,即使无线也能享受较高解析度的音乐。不过,为了推广该技术以期 LDAC 成为高解析度蓝牙音频的事实标准,索尼与 Google 深入合作将其纳入了 Android Oreo 的内置蓝牙选项,Xperia 尝鲜了一两年的这一优势也将逐渐淡去。

离开耳机,前置立体声扬声器与 S-Force 环绕声技术也是 Xperia 的传统,确保了声音外放的效果。但一直以来 Xperia 的外放音量与音质都只能说中规中矩,该设计的主要意义只有双扬声器提供的更宽广的声场而已。

此外,Xperia 在声音方面还提供了耳机音质自动适配与基于降噪耳机的人头录音(Binaural Recording)这两个特色功能。

总的来讲,XZ Premium 的音质体验更多依托软件增强,最大的优势是 LDAC 无线音乐。虽然保留了 3.5mm 耳机插孔,有线音乐播放的素质平庸。

 

Premium × Experience

作为全球首发(上市日期第三位)搭载高通骁龙 835 处理器的智能手机,Xperia XZ Premium 的性能表现在公布伊始便受到瞩目,并获得了 MWC2017 最佳智能手机的殊荣。尽管算不上含金量很高的荣誉,也在一定程度上证明了其产品水准受到肯定。

采用了 10nm 制造工艺的骁龙 835 在性能和功耗上都比前代大幅改进,CPU 性能提升至 820 的1.2倍,GPU 提升至1.25倍。尤其是功耗控制远胜 810/820 系列,实际的使用体验得到了很大提升。如今,性能并不在是智能手机的主要痛点,中端型号处理器亦能提供令绝大多数人满足的运算能力。因此,追求高性能而忽视了功耗与发热问题的骁龙 810/820 饱受批评。纵使在实验环境下能取得高性能分,日常使用中如果频繁因发热降频导致卡顿,使用体验也会极大受损。而这一问题,在中国大陆的安卓软件生态中尤为严重。

Xperia XZ Premium 首次在系列中使用了 UFS2.1 高速闪存,提供3倍于传统技术,高达1.5GB/s的数据访问性能,系统运行与程序处理的速度相比以往的 eMMC 机型得到了质的飞跃。日常使用中响应迅速,无论是切换程序还是启动相机,都没有丝毫拖泥带水。4GB内存作为当前高端机型的主流配置,除却系统占用与全套 Google 服务框架外还能剩余超过1GB,也算是与定位相符。

不过在国内,则是另一个故事。由于众所周知的原因,中国大陆无法正常使用 Google 服务,国内行货手机大多也会预先去除 Google 服务框架及相关应用。由 Google 监管的 Android 官方应用商店,Play 商店也在国内无法正常访问与购买或下载应用。另一方面,国内软件开发商出于或是技术原因,或是商业考虑,无视 Google 为确保 Android 应用体验而提出的多种建议与规范,不遵循性能与电池优化的最佳实践,为收集用户设备数据而滥用设备权限并以提供的垄断级服务相要挟强迫用户接受,执意使用热更新替换二进制文件使用户可能受到劫持而感染恶意文件等。恶的联盟一旦形成,便会劣币驱逐良币,市场秩序被严重扰乱,生态发展进入恶性循环。

借着国内移动互联网与智能手机普及的东风,国产手机厂商在竞争中不断完善着应对这一糟糕生态的机制,各类应用权限与启动管理成为了国产定制安卓系统的标配。虽然这些对策并非完美,偶有无效或过度起效而影响使用的情况,至少从系统层面抑制了问题的严重性。而索尼等国外厂商却在这几年里没有对此做出很好的对应,用户流失与口碑下降严重。这一问题的现状如下:

  • 对于国际版机型,即将到来的 Android Oreo 系统升级会带来更完备的后台进程限制功能,制约程序在后台执行处理并影响系统性能
  • 对于在中国大陆销售的行货机型,索尼终于针对国情添加了应用自启动管理工具,能有效限制国产软件肆意相互启动并在后台执行处理的问题
  • 第三方应用绿色守护可以在用户关闭屏幕时清除仍然驻留在后台的不必要的程序,改善待机时的耗电与发热问题
  • 第三方应用黑域可以阻止程序间不必要的相互唤醒与启动,大幅改善手机使用时的耗电与发热

至于系统本身的功能与逻辑,XZ Premium 继承了 Xperia 的一贯风格——在原生 Android 的基础上加入一些最基本的运行内存自动清理、智能主题模式等便捷功能,并统一了界面交互的设计风格。每一代 Xperia 都有自己的界面设计主题。今年 XZ 系列的主题是环。画面背景中的动态的环形光晕会随着指纹解锁、屏幕操作与电池余量等状态表现出不同的形态,简约、自然、实用,为日常使用增添一份趣味。

稳定、流畅是这一代 Xperia 系统的基调。前些年在 Android 5 中遇到的系统内存泄漏问题不复存在,尽管系统建议每周重启一次以保持最佳性能,除了月度的安全补丁更新需要重启设备外,XZ 无需额外重启来恢复流畅,连续工作二十天以上是常态。

2017/10/30更新:

Android Oreo 更新比预期更早到来。带来众多新特性也带来了一个显眼的 bug ——自动亮度控制逻辑过于敏感,导致屏幕亮度变化频繁且过度,同时增加耗电。在问题修复前建议暂时禁用自动亮度。

缺乏本地化功能是 Xperia 在国内的互联网舆论里饱受诟病的一点。其实,包括骚扰电话过滤与号码黄页等诉求较大的功能其实都可以通过安装相应的第三方应用实现,自启动管理也在行货版本中提供,Xperia 的系统是否真的不适应国内土壤,或许是个扑朔迷离的伪命题。一个操作系统是否应当集成所有用户可能会需要的功能,原本就见仁见智,甚至是一种哲学与价值观的问题。相比之下,用惯了全能系统的人,要改变已经熟悉的使用习惯,或许才是最让人不适应的吧。至少对自己而言,在锁屏界面默认显示风景照片并配上励志短句的类 iOS 系统,看上去更加尴尬。

 

Premium × Usability

  • 防水
    • 与历代 Xperia 旗舰一样,XZ Premium 支持 IP65/68 防水防尘,能够轻松抵御日常生活中的进水。同时,除了早已采用的耳机插孔与 USB 无盖防水,XZ Premium 这次又对湿手触摸识别做了优化,防水功能的实用性进一步提升。不过该标准只针对纯水,且对水流压力和进水时间有具体限制,加上防水性能可能会随着长期使用而有所下降,因此不能盲目依赖。
  • 侧边指纹识别
    • Xperia 的招牌设计,位于右侧的指纹传感器恰好在右手拇指或左手中指可以轻松触及的位置
    • 指纹识别速度与准确率均一流,轻触的同时瞬间解锁;但较难应对手汗较多的情况,实际体验的个人差异较大
  • Quick Charge 3.0
    • 快充充电器充电可在两小时内充满;经验上日常充电十分钟即可应急使用约一小时(视具体情况而定)
  • Qnovo 电池保养技术
    • 智能学习并识别充电规律,大幅延长电池寿命,确保手机可以使用两年而无明显电池性能下降
  • 正反面皆采用康宁最新大猩猩5强化玻璃( Corning® Gorilla® Glass 5),坚固耐用
  • 支持中国移动与中国联通 4G LTE 全频段网络;支持中国联通 3G UMTS HSPA+ 网络;支持 2G GSM GPRS/EDGE 网络
  • 双 SIM 卡,主卡 4G 与副卡 3G 同时待机
  • 最大支持256GB扩展 MicroSD 存储:仅能在不插入副 SIM 卡时使用
  • 支持 LTE (4G) Cat16 Gbps 级高速网络传输:最快能在1分钟内完成1GB数据的下载,然而国内网络跟进遥遥无期
  • 率先支持 Bluetooth® 5.0 无线技术
  • NFC 轻松连接
    • 可与蓝牙耳机、BRAVIA 液晶电视、家庭音响设备等其他索尼设备一触即连
  • PS4 Remote Play
    • 无线遥控 PS4 进行游戏
  • A-GNSS (GPS + 俄罗斯 GLONASS) 卫星定位
  • USB 3.1 Gen 1  / USB Type-C™,传输速度高达 5Gb/s

 

小结

作为十几年索尼爱立信/索尼手机的爱好者,可以确信地说,今年的 Xperia XZ Premium 是系列的一个里程碑,是进入智能手机时代以来索尼交出的最好的答卷。但可惜,它并不是在同时期业界最优秀的一次登场(这一提名要留给 Xperia Z2)。它或许是一个时代的终结,最后的传统的 Xperia。

XZ Premium 有着与定位相符的精巧质感,却在今年流行的屏幕正面占比上显得过时。它在手机液晶屏幕的画质表现上登峰造极,却在话题度上被时下推崇的 OLED 屏幕盖过。它在单摄像头的可玩性上螺丝壳里做出了道场,却终究难敌双摄像头在某些领域的强项。它引入了大量自家 Walkman 长年积累的音质优化技术,却并没有在输出功率这一最直接的规格上突出。它率先搭载了最新款的处理单元,却在内存和存储容量上丢掉了重视参数的用户。它为 Android 系统作出大量宝贵贡献,却没有为中国大陆这一世界最大的智能手机市场添加用户喜爱的本地化功能。

在日本本土,XZ Premium 得到了用户极高的评价,Xperia 的新老客户大多给予了它充分肯定。但在中国市场,归功于索尼长年放养式的管理,Xperia 的存在感接近于零。此外,撇开确实存在的不足,线上线下所流传的片面或过时的舆论进一步减少了它的受众。明明整体水准对得起定价,却仍然被认为是性价比低的花瓶;明明 4K 显示屏并未给续航和发热造成可见的影响,却有人以此作为缺点批评;明明照相和音乐功能上特长与妥协并存,却逃不过不断的嘲讽与揶揄。

Xperia XZ Premium 并不是一款能毫无顾忌向万人推荐的产品。它的外形设计过分传统,又把技术重心压在了从屏幕到摄像头传感器等方面的硬件革新,没有跟随时下的流行。然而,如果它恰好击中你的需求,会是一款能提供充分满足体验的旗舰产品。毕竟,能在掌上享受到的 4K HDR 画面只此一家,不是么。

XZ Premium 的设计或许会成为 Xperia 这一章的终结

尝试 Angular

之前做过一些 AngularJS 的小型项目,用的工具和流程却大多是过时的一套,大半精力也仍花费在后台业务逻辑。时至今日虽然晚了一些,打算跟上时代,尝试一下 Angular 的开发。

有几个关注点:

  • 以 Angular 4 入手,系统学习 Angular 框架的概念与机制
  • 完全的前后端分离
  • 使用 Angular CLI 创建模板
  • 借助 VSTS 管理项目代码与发布
  • Angular 部分完全使用 VS Code 开发

Angular 4 并不是最新版本,大版本升级的周期是每6个月,但从 Angular 2 起每个大版本都能基本兼容,Angular 4 的文档也相对丰富,故选择从这里开始。完全前后端分离可以更高效分工,带来一系列好处,如提高团队合作效率。而 Angular CLI 几乎已经成为默认的选项,这次也打算应用。至于 VSTS,最近的项目经历感觉没有最大程度发挥其价值,所以希望在也与项目中进一步探索其可能性。VS Code 虽已成为自己的常用工具,但能否完全担当起开发之职,也会是这次的一个课题。

起动步骤极为简单。

在安装 Node.js 后,通过命令行安装 Angular CLI:

CD 定位至希望的文件夹后,新建 Angular 项目:

运行新建的项目,并以 open 选项打开浏览器页面,默认端口为4200:

此时,通过 VS Code 对代码做任何修改并保存后都会立即体现在程序上。

至此,尝试 Angular 的第一步已经踏出。今后将不定期更新心得感想。