Xperia 的轨迹

本文以一些代表性的机型为线索,整理了 Android Xperia 智能手机的发展轨迹与进步历程。诚然,世上没有完美无缺的品牌,每一款 Xperia 也或多或少有不尽如人意之处,但不可否认,Xperia 在一些领域引领了技术进步、代表了设计标杆,至今仍保持了很多独家优势,在 Android 智能手机阵营中占有无可替代的地位。

Xperia X10

Android Xperia 处女作。

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  • 在同期 Android 智能手机中鹤立鸡群的外形设计
  • 精美的4英寸超高分辨率(854×480点阵)16M发色数液晶屏【上市时 iPhone 4 尚未上市,480×320分辨率是当时主流】
  • 支持电子防抖、笑脸快门与人脸识别的高性能810万像素相机【画质在智能手机中尤为突出】
  • 传承的两段式实体快门键,与数码相机相同,方便拍照与对焦【作为 Xperia 的传统一直延续至今】

Xperia arc

美即正义。

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  • 独树一帜的曲线造型,中间段厚度(8.7mm)远薄同期,与当时同类产品形成鲜明对比【一度在国内也成为常见街机,爱称为小蛮腰】
  • 首次在智能手机中引入背照式传感器 Exmor R sensor,夜景画质飞跃
  • 4.2寸 Clear Black Panel 液晶面板,屏幕关闭时接近全黑【传统技术为灰色】
  • Mobile Bravia Engine 显示效果增强技术
  • 提供了包含樱花粉在内的多种外壳色彩选择,让智能手机也变得时尚起来

Xperia S

来自索尼的高清 Xperia。

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  • 具有呼吸灯效果的 Floating Prism 透明触控条【不过虽然独树一帜,评价却两极分化】
  • 显示效果细腻的4.3英寸高清分辨率(1280×720)液晶屏
  • 支持全高清视频录制的 12.1MP Exmor R for mobile 传感器

Xperia Z

Xperia 新篇章。

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  • 领先业界5年的 Omni-Balance 全平衡设计首次亮相,至今毫不逊色【在之后几年,这种设计被国内不少厂商借鉴与模仿】
    • 双面玻璃金属边框
    • 圆形金属电源键
    • 惊艳世人的紫色
    • 恰到好处的上下边框设计,无论是双手横持,还是单手按快门键拍照,手机都能被稳定拿住而不误触;同时,也确保了后置摄像头有足够空间平整容纳于机身内部【令人匪夷所思的是,最近几年,如此实用的设计在中国大陆一直都被猛烈批评】
  • 显示效果极为细腻的5英寸全高清分辨率(1920×1080)液晶屏,领先所谓视网膜屏幕【视网膜屏幕的分辨率并没有达到视网膜无法分辨的程度,仅为营销用词,仍有提升空间】
  • 改良的 Mobile Bravia Engine 2 显示效果增强技术
  • 新引入 OptiConstrast Panel 屏幕工艺,有效减少外部光线反射,提高可视性
  • 13.1MP Exmor RS for mobile 传感器摄像头
  • 系统开始变得紧随 Android 原生,内置应用也开始不断贴近 Google 官方设计风格
  • 防水防尘设计【现已成为 Xperia 的特征之一】

Xperia Z Ultra

大有可为。

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  • 世界最薄(6.5mm)全高清屏幕防水手机
  • 与护照宽度相当的6.4寸大尺寸光可视角度 IPS 类型 TFT 屏幕,单手持机浏览内容的最佳尺寸
    • 引入源于 Bravia 液晶电视的 X-Reality® for mobile 显示增强技术【延续至今】
    • Triluminos Display for Mobile 广色域技术,色彩表现大幅提升【延续至今】
  • 世界首款搭载高通 Snapdragon 800 处理器的智能手机,性能优异
  • 耳机孔直接防水【延续至今】
  • 简单易用的侧面磁吸座充
  • 支持铅笔直接涂写操作

Xperia Z1

One Sony 的起点。

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  • 领先的相机
    • 20.7MP 1/2.3′ Exmor RS for mobile 图像传感器 + F2.0 G 镜头 + Bionz for mobile【直至今天,仍有国产厂商以1/2.3’传感器为卖点】
  • 引入相机应用扩展,支持每秒60张照片极速连拍、AR 特效、艺术风格等多种功能并可不断新增
  • 改良的边框天线设计,美观与信号强度两立【然而直到现在,很多手机的天线设计仍然惨不忍睹】
  • NFC 功能,一触即连包括索尼 Bravia 液晶电视、各类蓝牙耳机、音箱、相机等设备,大幅简化操作

Xperia Z2

无短板的 Z 系列里程碑。

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  • Xperia Z2 是 Xperia Z 系列一大高峰
    • 同期屏幕显示效果最为优秀的智能手机
    • 同期智能手机中顶级的拍照效果【虽然拍照画质业界领先,大陆媒体和网络上对索尼手机拍照的批评与嘲讽却开始蔓延,至今未能消散】
      • 引入 4K 视频录制功能
    • 同期智能手机中最强一级的性能
    • 同期电池续航能力最强的智能手机
      • 缓存记忆屏幕可以在画面静止时降低刷新率以实现省电效果
    • 同期防水性能最为出色的智能手机
    • 进一步改良的优雅外观与用户体验无可挑剔的全平衡设计理念
      • 更简化的防水结构
      • 极窄边框
      • 隐藏于听筒中的呼吸式信息提示灯【因在国内被某公司抢注专利,这一设计成为绝唱】
    • 一流的扬声器外放效果和耳机音质
      • 立体声双扬声器
      • 首次引入主动数字降噪技术,大幅改善在户外听音乐的体验【延续至今】
      • 支持 HiRes 高解析度音频输出【延续至今】

Xpeira Z3

Xperia Z2 的持续改良。

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  • 更简约的外形设计,接口保护盖数量更少
  • ISO12800 高感光拍摄模式,能在肉眼已完全无法看见物体时依然拍取画面【延续至今。虽然高感光会带来噪点,但避免了长时间曝光的麻烦】
  • 领先当时业界两年的高亮度液晶屏(超过600尼特),在阳光下屏幕画面也便于识别
    • 引入 Live Color LED 技术,通过在蓝色 LED 中添加红、绿磷粉使色彩更加鲜明
    • 引入 Live Color Creation 技术支持 CM4: HSV 色彩空间,红绿蓝三种子像素的色彩得以调教得更加准确

Xperia Z4/Z3+

追求极致轻薄的试行错误。

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  • 史上最轻薄的 Xperia
    • 6.9mm的厚度,机身平整无突起
    • 5.2寸大屏幕的机身重量却与4.7寸机型相当
    • 唯一败笔就是采用了最新款但超高发热量的处理器导致使用体验糟糕
  • 至今最明亮的智能手机液晶屏幕(700尼特),色彩表现却比 Z3 更优
  • 新增美食拍摄模式,高准确度识别食物并以最佳效果拍取【延续至今】
  • 新增 LDAC 高解析度蓝牙音频协议,蓝牙音质进入新纪元【延续至今】
  • USB 无盖裸露防水【延续至今】
  • HiRes USB 音频直出【延续至今】
  • MIMO 技术提供了更稳定的无线局域网连接性能【延续至今】

Xperia Z5

Z 的完全型。

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  • 触动人心的设计
    • 天线与金属边框的和谐统一
    • 隐藏式立体声双扬声器回归
    • 无内侧黑框的极窄左右边框
    • 磨砂玻璃背面
    • 背面分别采用了悬浮与沉浸式两种不同 Logo 表示方式
    • 金属蚀刻侧面 Logo
  • 侧面高速指纹识别,无论左手右手正面反面都能使用
  • 全新 23MP Exmor RS for mobile 传感器
  • 世界最快的0.03秒混合式对焦【延续至今】
  • 领先的24mm广角 G 镜头
  • 进一步升级的视频防抖技术,与同期产品保持代差级优势

Xperia Z5 Premium

Z 的最高峰。

左侧边框上的金属蚀刻徽标,低调优雅

高性能摄像头与平整背面兼得

左侧边框上的金属蚀刻徽标,低调优雅

Premium 别具一格的 Chrome 配色方案——完美的镜面

  • 匠心独运,别具一格的铬色镜面设计
  • 世界首台 4K 屏幕手机
  • Dynamic Contrast Enhancer 对比度增强技术
    • 为昏暗场景优化的 Sparkling Contrast 【软件实现】
    • 通过额外滤片实现广可视角度下的高对比度显示【硬件实现,Z5 Premium 专有】
  • 借助双热管等技术实现了业界最好的高通 Snapdragon 810 处理器散热性能

Xperia X Performance

Xperia 第三章。

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  • 全新设计语言
    • 正面立体玻璃切割,外形圆润适手
    • 全金属拉丝工艺背板【日版为例外,为满足运营商严苛信号要求而在底部留了塑料部分】
    • 正面面板、预置主题与背面同色【过去,为了减少视觉干扰,正面面板仅采用黑白两色,最终这一坚持不敌市场需求而改变,令人唏嘘。挂机绳孔也因为同样的理由而取消】
  •  一切以易用为先
    • 界面风格更为统一
    • 软件细节大幅优化
  • 更为美丽的屏幕显示效果,色域继续提升
  • 相机再次进化
    • 0.6秒高速启动
    • 预测追踪对焦
    • 13.2MP 高质量22mm超广角前置摄像头,Exmor RS for Mobile 传感器实现了弱光下的出色效果
  • 与 Qnovo 公司共同研发新型电池充电技术,电池寿命能增长多达2倍【延续至今】
  • 准确率和速度大幅提升的指纹识别【延续至今】
  • 无盖防水 USB 易用性提升,可判断是否进水并自动识别 USB 设备类型【延续至今】

Xperia XZ

Z 的再来。

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  • Xperia 迄今为止最强的相机
    •  三重传感器相机实现优秀拍摄效果
      • 升级的 Exmor RS for Mobile 传感器,提升整体画质
      • 激光对焦传感器,光线不足时也能准确快速对焦
      • RGBC-IR 传感器,通过红外进一步提高白平衡准确性
    • 视频拍摄五重防抖,再次稳固业界领先地位
    • 新增手动模式,并支持点测联动和长时曝光等功能
  • 实现 sRGB 140% 的广色域屏幕,显示效果顶级
  • USB Tpye-C 接口
  • Quick Charge 3.0 极速充电
  • Battery Care 电池保护技术,在 Qnove 充电技术基础上继续延长电池寿命
  • 神户制钢所新研发 ALKALEIDO 铝合金背盖,轻质、高强度、独特色泽

 

限于篇幅与主旨,本文没有列举 Xperia 存在的问题点与不足,欲了解详情,可阅读具体型号的测评文章或其他专栏文章。

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碎碎念——迅速崛起的 Oppo

最近几年步步高旗下的手机厂商 Oppo 销量喜人,这里随口议论几句。

Oppo 的市场与营销:

  • 依托大陆市场,获取了当前全球销量第四的成绩
  • 在国内高调宣传自己的成绩
  • 投入巨资赞助各类综艺节目,知名度极高
  • 投入巨资邀请当红艺人代言,话题度极高
  • 各类数码网站频繁介绍发布会并宣传新产品
  • 在二三四线城市与一线城市郊县拥有数量极多的实体店,常开设于山寨苹果旗舰店附近
  • 给予销售人员极高的单机返利激励他们推销产品
  • 产品定价远高于同级别产品甚至高于三星、索尼等多家国外厂商
  • 以简单上口极易传播的口号宣传闪充技术(充电五分钟、通话两小时)

Oppo 的产品:

  • 使用中端处理器,性能中庸却也避免了过热与耗电问题
  • 摄像头素质中庸,但自拍美艳效果强劲,避开了成像质量的正面对抗
  • 电池容量普遍较小,闪充技术仅略优于其他厂商。最近新机型电池容量有所增加
  • 曾推出多款性能有限但厚度打破纪录的产品以增加知名度
  • 作为一项传统,外形设计大量借鉴流行产品,几乎到了抄袭的边缘
  • 由于单价较高,不必过分控制成本,质量与做工较好
  • 大幅改造 Android 系统使其适应国内用户使用习惯

评论:

  • 虽然有抄袭他人设计的不义之举,但进取心和执行力确实优秀
  • 大力投放广告再以低配高价收回成本也算是商业策略,无可厚非
  • 广铺销售渠道并有效激励销售是正确的思路
  • 缺乏对设计与技术的追求,距离业界领袖距离还很遥远
  • 尽管如今资源与机会丰厚,但凭现有营销策略能否打入国际市场仍是个问号
  • 仅以个人喜好而论,更希望业界领先者能以产品为本,不断推进技术进步与创新,而不是通过营销让技术平庸的产品取胜。如果 Oppo 将来可以转型,或许能成为业界领军者。毕竟它比故意欺诈的小米要正派得多。

CES 2015 索尼(Sony)出展简况

又到一年 CES。

这次索尼展出的产品没有特别吸引自己的,加上最近工作也比较忙(之前 A7II 的消息也没跟进),因此仅简单说几句感想。

索尼这次展出的主题是”激发全球各地的人的好奇心并给他们带去感动”,依然延续了依靠出色的娱乐体验来感动用户的主旨。

首先是搭载了 4K 处理器 X1 并内置 Android TV 的全新 BRAVIA 系列液晶电视。面板仅4.9mm厚的世界最薄 4K 电视 X9000C 系列是一大亮点。运动摄像机产品线也再次得到更新,推出了支持 4K 录制的 FDR-X1000V 。去年电视业务扭亏为盈,不知今后发展是否能继续顺利。

高解析度音源产品得到了大量更新,新的 Walkman 旗舰 NW-ZX2 大幅增加了电池续航,并改进了多处细节。不过前一阵入手的内置数字功率放大器耳机 MDR-1ADAC 的效果已经可以令自己满足,因此对这些新产品并不太在意。

耳挂式运动型播放器 Walkman W 系列在多次轻量化、增加防水功能、增加蓝牙功能后,又将新增运动检测功能,以名为 Smart B-Trainer 的可穿戴设备的形式新生。

比起 CES,每年的 MWC 是自己更为关心的展会。期待两个月后索尼移动发布的新品。

例行升级与另辟蹊径——聊聊索尼(Sony)无反相机 α5100 与自拍数码相机靓咔™KW1

前一阵,索尼例行推出了其中端无反相机 α5000 的升级版 α5100。

α5100 的传感器升级至了24.3MP 且与更高端的 α6000 一样搭载了相位差对焦系统。支持 50Mbps 的 1080/60p/24p 视频录制,使其视频性能在该定位的同类机型中有不错的竞争力。相比  α6000, α5100 去除了 EVF ,对焦速度(0.07秒对0.06秒)与连拍能力(6张/秒对10张/秒)也有所缩水,但支持180度向上翻转的3寸触摸屏显然更适合入门用户。不过, α6000 的这套相位差对焦系统的实际表现其实不如预期,对动态被摄体的捕捉与同门的  α77II 差距明显,之后有机会会再详细介绍 α6000 的使用感想。

索尼日本为 α5100 打出了“触及充满爱意的瞬间(愛しい瞬間にタッチしよう)”的双关宣传口号,以突出 α5100 新增的触摸功能。索尼中国则依然保持低水准的文案,使用了“时光,凝止这一刻”这样的毫无新意的平庸描述(倒是新闻稿的标题增加了“瞬间对焦”一句,提示了另一个卖点。可惜有多少人会阅读新闻稿呢)。索尼总部非常重视中国大陆这一新兴市场,近年新品发布甚至货源供应都优先考虑中国,但却忽视了营销,几乎所有重点产品的营销都既缺乏量,又没有质,实在可惜。

近期的另一件专门针对中国市场开发的新商品自拍专用数码相机靓咔™KW1 也反映出了这个问题。

也许是受到了卡西欧(CASIO)所谓“自拍神器”(TR 系列可翻转数码相机)热卖的启示,索尼也跟风推出了这样一款专为女性设计的自拍相机。比 TR 系列更便宜、像素等一些规格更高、外形更别致,它显然是以卡西欧为假想敌。

老实说,这类方便自拍的低端数码相机可以在定价高于中端单反的情况下依然在中国热卖,意料之外却又在情理之中。在 KW1 (抱歉,始终觉得索尼中国转为 KW1 注册的靓咔™ 商标其实并不那么顺口)尚未发售前,国外不少摄影博客与论坛都因“这台相机将搭载曲面传感器”的传言而对其颇有兴趣。在得知该传言不实以及 KW1 的定价后,大部分人都表示无法理解索尼的意图,于是各国的“中国通”们纷纷发言解释这类适合自拍的相机在中国非常流行之类的云云。卡西欧的 TR 系列在当年推出伊始也并非专攻自拍,在日本本土也因销量不佳而早已停产。它在中国大陆的火爆,也许存在不少的运气成分,索尼的 KW1 能否搭车赚一笔,还是一个问号。更何况,KW1 发表至今,营销力度显然不够,在大流量的网站上报道力度不足,完全没能形成话题,后续的几个策划也都流露出浓浓的二三线城市城乡结合部风格,令人担心这款产品的命运。

据说在下周的 IFA2014 上,索尼将继续推出新型的镜头相机,无论这些产品最终是否能获得成功,索尼勇于尝试的创新精神依然值得尊敬。相比之下,其他几家传统影像大厂的动作显得更为保守。当然,这或许是追赶者才有的特权吧(笑)。

 

α5100 新闻稿 中文 / 日文

α5100 产品页面 中文 / 日文

靓咔™KW1 新闻稿

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迷途的 Xperia——索尼移动的困境

不久前,索尼照例发表了新一季度(14Q1)的财报。整体盈利、电影及音乐部门盈利、影像部门盈利、家庭娱乐音响部门盈利、设备部门盈利、支柱之一的金融部门依然盈利、游戏部门扭亏为盈。

移动通信部门亏损,下调年度销量预期。

根据最新数据,小米手机在 IDC 的调查报告中销量已达全球第四中国第一,势不可挡地超越了索尼在内的多家全球手机厂商,并开始了向海外市场的征途。联想的智能手机虽然软硬件及外观设计都不出彩,但凭借与运营商紧密的合作,至少销量令人羡慕。三星(Samsung)今年的旗舰 Galaxy S5 之前就被认为在各家旗舰中缺乏竞争力,销量上也证实了这一点。它虽然凭借本身均衡的素质和品牌号召力依然获得了尚可的成绩,但与预期相去甚远,网络上甚至出现了唱衰之势。iOS 设备的市场份额虽然仍在下滑,但优秀的硬件和高质量的软件足以让它继续保持足够的优势。

另一方面,索尼移动部门亏损的原因被认为是中低端机型销量较低、研发与营销支出过高等。尽管13Q1的盈利中一半由专利费组成(70/126亿日元),但今年汇率优势下依然亏损27亿日元,可见销量有多不济。

老实说,作为无法接触到第一手资料的局外人,主观臆测得到的结论很有可能与事实不符。不过之前也参与过一些与移动行业相关的调查项目、接触过一些对国内移动市场感兴趣的外国客户、见证了索尼中国这么多年的发展,在一定程度上做一些合理的猜测,恐怕问题不大。

索尼移动的决策者们,根本就不明白。

最主要的问题在于错误的定位。早在一两年前,索尼移动的高管就曾表示今后 Xperia 将专注于高端机型。然而这只是一句空话。Xperia 的旗舰确实在不断进化,今年的 Xperia Z2 可谓系列集大成,完全有实力与任何对手同台竞技——如果不是更胜一筹。但与此同时,索尼移动依然推出了大量定位模糊命名混乱的中低端机型:Xperia M2、Xperia C3、Xperia T2 Ultra、Xperia T3、Xperia M2 Aqua……

索尼移动不愿放弃中低端产品线的原因或许是在之前的 Xperia M 和 Xperia C 上吃到了甜头。它们凭借低廉的价格,在中国大陆及印度扽新兴市场获得了相较其高端机型高得多的销量。尽管它们的单台利润不高,能够提供的体验有限,对品牌形象的建立也无甚帮助,但这让中规中距的 M2、C3 等机型继续出现在了索尼的产品目录上。可惜,这些产品完全无法与国产厂商的设备抗衡。消费者没有理由花更多的费用购买这些营销、渠道、配置都更逊一筹的产品。即使流行如三星,都不能在中低端战胜国产,索尼在它们身上花费的巨额研发与营销经费,实在是一种浪费。

接触过的软硬件领域的日本人都认为中国大陆是一个巨大的市场,只要努力发掘,必然可以找到突破口。可惜从自己立场出发,不能告诉他们这种想法未免过分乐观。阻止他们成功的理由太多,仅靠出色的产品无法得到市场占有率。

事实上,索尼移动日本是一个很好的榜样。它在日本如此成功,但它的模式却没有被引进其他市场。仅同时发售一两款旗舰或准旗舰,在高端市场领先,是成功的关键。虽然只是一己之见,有理由相信,索尼只要能够凭借品质足够的旗舰、次旗舰,通过大幅强化的营销力度在北京、上海与广州这三个城市获得前五的销量,索尼移动在中国大陆扭转如今的惨状,并非天方夜谭。

其次,索尼移动应当将重心从中国大陆转移至印度。在中国大陆发布、首发新产品,并不能帮助索尼移动获得更多。不考虑政治、文化等因素,国内畸形的软件与网络环境,本身就会降低索尼产品的吸引力。无论是用户数量还是软件环境,印度都是一个更有潜力的市场。如果执意继续推出中低端机型,印度市场的优先级理应高于大陆。

最后还有一个问题是索尼移动在中国大陆糟糕的营销。索尼在这方面下的功夫实在太少,水准实在太低。如果说在国际市场不温不火是因为竞争者都很优秀,在中国市场的人气不如很多国产品牌则更多是因为营销力度不够。就好象“过了流行期”。不再流行是一件很可怕的事,即使产品本身出色,如果人们不再谈论,它也终将失败。国内网络中还流传着一些过时的或是片面的误解。比如索尼的手机拍照效果很差——其实它的旗舰在智能手机中拍照质量排在前列,比如索尼的屏幕色温偏暖——其实它早已加入了可以根据需要调节色温的功能,比如它的边框太宽——且不说边框每一代都在改进,这其实是为防水而作出的妥协,财大气粗如三星,在为 Galaxy S5 加上防水功能后边框更宽,以屏占比著称如 LG,一不防水,二采用了欺骗性的假边框,事实上边框并不窄,比如上下较宽的部分——只有实际使用过才能知道这对防止误操作有多重要,是为了方便以各种方式持机的平衡设计。然而这一切都在国内互联网中成了负面因素。索尼中国也没能在它的官方宣传中尝试改变这种情况。

索尼的没落源于它的平庸。当它不能通过领先业界的技术拿出竞争对手无法企及的产品时,等待它的结果就只有失败。真正能够获利的只有高端与低端。高端利润丰厚,低端数量巨大。中端被平庸者充斥,要想脱颖而出——如果不是靠走向高端以品质取胜或降至低端以价格取势——难度远比想象中更高。

不知 Xperia 何时才能找到方向。

失落的 VAIO——浅谈索尼出售以 VAIO 品牌为核心的 PC(个人电脑)业务

进入二月,NHK 等媒体先后透露了索尼打算出售 PC 业务的消息。对海外市场业务出售给联想的消息,索尼官方表示不是事实。对于日本市场业务出售给日本产业合作伙伴(下称 JIP,日本産業パートナーズ)的消息,官方的回应是“这不是索尼正式发表的消息”。这一切都给人不好的预感。

今天索尼召开了2013年第3季度的业绩说明会。正式宣布转让旗下 PC 业务。在日本国内,索尼和 JIP 签下协议,共同出资成立独立的新公司,设计开发制造生产 VAIO 品牌的 PC。其中,索尼仅出资5%。预定2014年3月签订协议,7月完成业务转让。新公司位于现在VAIO的技术中心,长野县安云野市。新公司中索尼本社的老员工预计250~300人,原本 PC 部门的近千名员工中的大部分将离开,或提前退休。今后,索尼将把精力集中在智能手机与平板电脑上。2014年春季型号是索尼本家的最后一批产品,索尼将继续为它们提供售后支持。

受到智能手机与平板电脑的影响,近年全球PC市场在以每年10%的速度萎缩,几大 PC 厂商都遇到了大幅的销量下降,其中索尼尤为严重。去年的安倍经济学给日本经济带来了景气,却没有惠及 VAIO。占全球市场份额1.9%,名列第9位的 VAIO 遇到了前所未有的挑战。VAIO 2013年第3季度的销量仅有上年同期的80%,持续下降,连续亏损。在 Windows8/8.1 推出后,尽管索尼开发了一系列可变性的PC,也没能挡住销量的下滑。由于性价比等原因,VAIO 不敌其他品牌,在日本以外的市场处境非常不利。如果要扭转索尼整个电子业务的颓势,分出 VAIO 部门是一剂猛药。但从个人的角度来说,不愿意看到这个结局。

三年前,索尼提出智能手机、平板电脑、PC 与 TV 的四屏融合战略。如今却不得不砍去极为重要的 PC 业务。以轻巧便携、美观时尚著称的 VAIO,终于要黯然离场。尽管索尼强调 VAIO 品牌将继续存在,但离开了索尼之后,能否保持原有的性格,需要打上一个巨大的问号。

值得一提的是,索尼前天刚刚完成了音乐信息数据公司 Gracenote 的出售手续。这家公司为索尼的大量软件产品提供了乐曲信息查询服务,广受好评。北美地区的电子书籍商店 Reader Store 由于不敌亚马逊(Amazon)的 Kindle,也将在今春下线。如今索尼又准备出售具有重要意义的 PC 业务,可见索尼的财政危机应该不轻。同时,这次出售的不是连年亏损的 TV 业务,也不是市场规模越来越小的音乐播放器部门,其中的理由有些耐人寻味。也许继 IBM 之后,撤出 PC 市场将是大势所趋也说不定。

至于 TV 业务,尽管最近的4K超高清电视在日本本土获得了75%的市场份额,在美国也获得了第一位的占有率,亏损逐年减少,但也不得不做出进一步的改革。索尼将为 TV 部门成立独立的子公司,专注于4K/2K新技术的开发。平井一夫表示,目前没有出售 TV 业务的计划。

其他部门也有不少的组织架构改革与重组,今年预计裁员5000人,以减少生产成本。

在今天的业绩说明会上,PC 的销量预期被进一步调低至580万台(上年同期760万台);液晶电视维持1400万台(上年同期1350万台);智能手机从4200万台下调至4000万台(上年同期3300万台);家用游戏机维持1500万台(上年同期1650万台);数码相机(单镜头相机与便携式相机)维持1200万台(上年同期1700万台)。

拥有三台 VAIO 的自己在得知这个消息的时候很是失落。一个优秀的品牌,由于过高的售价而始终叫好不叫座,最终不得不被市场淘汰。Xperia 智能手机/平板电脑也尚无起色。更糟糕的是,被认为会在本月 MWC 发表的 Xperia 次期旗舰尽管改进了之前 Z1 存在的诸多不足,但从规格上来看似乎也比竞争对手三星(Samsung)的 Galaxy S5 要稍逊一筹。虽然数码影像部门、电影、音乐、金融部门继续盈利提升,但若没有 PC 与智能手机的支持,很难说索尼的未来会是光明的。这次断腕是良策还是拙招,只能看今后的结果了。

SCEJA Press Conference 2013 索尼电脑娱乐(SCE)发表新型号 PS Vita 及其他相关内容

今天索尼在日本举行的 SCEJA Press Conference 2013 上闪电发表了新型号 PS Vita(PCH-2000型)、新的64GB记忆卡以及相关游戏。

PS Vita 2000 仅有 Wi-Fi 型号,外形和前代基本一致,仅微调了键位。屏幕由 OLED 改为了 LCD,比初代轻约15%,薄约20%,内置1GB存储空间,电池续航时间加长到了6小时,支持 MicroUSB Type B,10月10日发售,售价19929日元(约1223元人民币)。

新的64GB记忆卡售价10479日元(约643元人民币)。原有容量的记忆卡则全都降价了约1/3。

GUMDAN BREAKER 限定版主机10月31日发售。GOD EATER 2 迷彩版限定主机发表。Soul Sacrafice Delta 明年3月发售,TGS 将提供试玩。PHANTASY STAR NOVA 将在2014年发售。FF X/X-2 限定版将在年内发售。此外还有 Love Live、战国无双4、Terraria 等大量作品将在今后发售。

新的 Play! Game Pack 套装包含了32GB记忆卡、内置大众高尔夫6,并提供了一张屏幕贴膜。售价税后24129日元(约1481元人民币),10月31日发售。

PS Plus 将免费提供 GRAVITY DAZE 等多款优秀作品。3G/Wi-Fi 版初代 PS Vita 也将继续销售。

PS3 也有大量新游戏将在今年下半年发售。其中 GT6 将在12月5日发售,被推出限定同捆版和附带设定手册与限定车辆下载码的15周年纪念版。

PS4 将于2014年2月22日在日本发售,税前售价39980日元(约2453元人民币)。摄像头同捆版为43980日元。

PSN 将继续扩充 Music Unlimited 及 Video Unlimited 等各种媒体服务。

新的 PS Vita TV 采用了与 PS Vita 一样的系统,支持观看各种网络视频内容,以及通过无线与手柄连接,运行 PS Vita、PSP、初代 PS 等平台的游戏。不过支持触摸屏的 PS Vita 游戏就无法正常运行所有功能了。11月14日发售,售价9954日元(约611元人民币),意外地相当低廉。同时会有新的白色 DUALSHOCK3 手柄一同发售。

另外,针对日本市场的机顶盒配件 nasne 将推出1TB硬盘版本。

新版 PS Vita 新闻稿(日文)

Gran Turismo 6 及限定版新闻稿(日文)

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扭亏为盈——从索尼(Sony)2013年第一季度财报说起

近日,索尼发表了今年Q1的财报。整个电子部门都是盈利状态,特别是电视机业务也扭亏为盈。智能手机 Xperia 更是比上年有着大幅的业绩提升。

在两年前,各种唱衰索尼的声音还很多。由于各种原因造成的连年亏损,使人们认为索尼的辉煌已经不再。去年上任的新集团CEO平井一夫或许能够扭转这一局面也说不定。

根据财报,整个电子部门收入最高的是智能手机与电脑业务。一季度 Xperia 的全球销量达960万台,同比增长220万台。Xperia Z 可说是真正意义上第一台没有在发售时在硬件规格上落后于竞争对手的产品,凭借着优秀的外形设计及防水功能,获得了不错的成绩。日本定制机型 Xperia A 也在 Docomo 的宣传攻势下获得了本土110万台的惊人销量。全球范围来看,即使仅考虑智能手机市场,索尼距离销量前三也还有不小的差距,首先还是应该以在全球范围内进入前五为目标才好。

电视机业务的扭亏为盈则是依靠4K产品。通常的高清电视机的销量似乎一如既往的惨淡。单台利润较高的4K机型确保了最终的盈利。其实索尼不必通过低端产品来占据市场,毕竟降低规格放低价格并非索尼的强项。只要牢牢占据高端用户就足够了。

数码相机业务的收入和利润都有所下降。原因是低端卡片机的销量剧减。这一市场无疑受到了智能手机的冲击。不过高端的 RX 系列的良好势头总算是缓解了问题。

而整个电子部门中盈利最高的则是零部件业务。苹果(Apple)等厂商在设备中使用了包括 CMOS 传感器等在内不少索尼的零部件。虽然有些微妙,不过其他厂商产品的大卖,确实也成就了零部件部门的高利润。

游戏机依然亏损,而且亏损加剧。

除了电子部门,金融、音乐、电影等部门则是依然状况良好。整个集团总计364亿日元的收入,以及35亿日元的净利润。

时常觉得,流行这种事,正如其名,是不会长久的。依靠几款产品不可能永远站在市场的最前线。十年前,没有人能想到 iPod 能彻底击败数十年历史的 Walkman,五年前,没有人能想到 iPhone 会成为智能手机标杆,三年前,没有人能想到 Galaxy 能够统领 Android 手机市场。又有谁能预测,五年之后,哪家的产品会成为街头巷尾的话题呢?仅凭产品的成功是不稳固的,苹果虽然也在努力寻找产品之外的盈利方式,不过目前情况还不明朗。iPod 自然会跟随整个便携式播放器市场的萎缩的淡出人们的视线,而 iPhone,个人的私见来说,在今后数年内也会逐渐式微。它确实是一款非常优秀的产品,但是目前的成功中,至少教科书级的营销占了很大的比重。所谓流行现象。当竞争对手能够提供相似甚至更优秀的产品时,就连 iOS 设备目前引以为豪的软件生态环境,也将会失去优势。事实上,这一切,现在正在发生。相比之下,三星(Samsung)则从十多年前索尼最有潜力的“学生”,一跃成为了能够左右整个电子产品业界的领军人物,且在本业之外也大量涉及金融等其他业务。尽管在设计等一些方面上,还缺少积累,不过的确是今后值得期待一家公司。至于国内厂商,华为、联想也在拼命尝试突围。步步高、魅族、小米则是通过差异化的策略获得了各自的市场。这个行业果然很有意思。

财报(日文)

财报(中文,译自英文)

谈谈笔记本电脑的选购及使用方式

或许是因为计算机专业的关系,有时候会被问到如何选购和使用笔记本电脑。不过说实话,自己的使用习惯应该是很小众的。一方面,得益于自己的习惯,那么多年来电脑从来没有中过毒,仅有的两次比较大的问题也是由自己的误操作引起的,而且不久就恢复了。另一方面,自己这种不用电脑玩游戏、也不下载使用盗版资源的使用方式,恐怕不能满足国内的很多用户吧(笑)。不管怎么说,这里简单总结一下自己的一些想法与建议,供参考。

硬件及选购

关于预算

如今主流的笔记本电脑通常在四到六千的价位。不过如果希望获得较为舒适的使用体验,则可能需要八千左右的预算。这时,性能、屏幕显示效果、键盘、静音与散热等方面通常都会有明显的改善。

关于品牌

对于比较熟的朋友,如果没有特别的偏好,一般自己会推荐索尼。一来是自己对索尼比较了解,在推荐时也有底气,二来是索尼的产品本身也是非常优秀的,通常可以让他们满意。当然,由于所谓的性价比或是其他一些原因,索尼这个选项可能会在一开始就被拒绝。这时简单的做法就是“在预算附近挑选一个外形最喜欢的,近期上市/更新的型号”。笔记本电脑市场也已经成熟,对于主流的品牌,这样的挑选方式就足够了,也不用考虑太多。对于不太熟的朋友,一般不会推荐索尼,直接给出几个所谓的高性价比品牌,或是知名度比较高的品牌让他选择。惠普和华硕则是明确建议不要选择的品牌,质量问题见到的比较多。

关于屏幕尺寸与重量

屏幕尺寸与重量因人而异,根据用途和是否经常需要携带决定即可。分辨率虽然理论上越高越好,但果然还是因人而异。自己能接受1920×1080@11.6’,而有人的会觉得1600×900@15’也看着难受。还是需要亲自确认才行。

关于散热与续航

尽管便携机型的散热与续航会稍差,但如今最新的超极本也能达到接近10小时的连续工作时间,散热方面得益于处理器功耗的下降,已经不再是一个令人恼火的问题,不需要过分考虑。另外,应该至少选择标称4小时使用时间的笔记本电脑。

关于超极本

英特尔联合厂商提出超极本的概念也有一段时间了。简单说,超极本就是采用了英特尔超低电压版处理器的,性能稍有下降,但续航时间较长且较为轻薄的笔记本。目前的超极本可以满足除了最新的大型3D游戏或是其他一些对运算性能要求很高的程序外的大部分应用。如果不追求在笔记本上流畅运行最新的高画质大型游戏,或是进行大规模制图、渲染等工作,选择超极本即可。

关于处理器平台和显卡

始终选择最新的。在写本文时,应该毫不犹豫地选择英特尔第四代i系列处理器。至于具体的型号,根据预算选择即可。目前英特尔的命名规则是将处理器分为了 i3、i5、i7 低中高三档。在确定了品牌及外形之后,按照预算选择能承受的最高配置即可。至于显卡,目前第四代i系列集成的 HD4400/HD5000 已经能够满足大部分日常需求,因此不用过分考虑。这里就不讨论希望在笔记本电脑上玩大型游戏的情况了,事实上无论从任何方面来看,通常的笔记本电脑都不是为了这个目标而设计的。Alienware 那样的游戏电脑,虽然可以实现较好的游戏体验,但也已经不是一般人所需要的了。

关于内存

目前来说4G是底线,应该优先选择6G或8G。今后这一数字应该也会不断提高。至于内存的类型,确实对于普通人来说不必太过在意,因为它还不是性能瓶颈。

关于硬盘

应该选择 SSD(固态硬盘),建议容量256GB或更高。SDD 是一种新型的硬盘,连续文件读写及零散文件读写性能都是传统硬盘的数倍,功耗与静音也明显改善,正在逐步得到普及。SSD的容量越大,性能越好。128GB不但性能较弱,容量也捉襟见肘。如果之前的电脑没有使用SSD,那么SSD对系统性能的提升是飞跃性的。感官上的系统整体速度有望提升2~4倍,甚至更高。不过 SSD 虽然已经多次降价,却还是整个系统中最为昂贵的设备之一。512GB的 SSD 的价格甚至可以购买一台非 SSD 的电脑。如果与预算冲突,强烈建议推迟购买。现在购买传统硬盘的电脑,并不会感觉到明显的性能提升。至于容量,自己因为没有从网络上下载电影音乐游戏之类的习惯,所以256GB也觉得足够。如果非要大容量的硬盘,可以购买一块移动硬盘。实在不行选择传统硬盘也无所谓——如果觉得并不需要大幅的速度提升的话。相比传统硬盘,SSD 能够在包括开关机、安装程序、启动程序、运行程序等在内的各种情况下大幅减少等待时间。

关于屏幕显示效果与触摸屏

日系品牌在屏幕显示效果,如色彩及对比度等方面较花心思。对这方面的需求因人而异。虽然大部分人在有对比的情况下能看出显示效果的优劣,但他们在实际中往往并不在意,或是不认为值得花更多的预算来提升屏幕效果。如果预算充足,推荐 IPS 类型的屏幕。目前索尼已经开始在中高端笔记本电脑中推广全高清的 IPS 屏幕了,实际的显示效果确实要优于其他一些普通的电脑。Windows8 对触摸操作进行了很多优化,事实上,在日常的传统桌面模式的使用中,不少操作都因此得到了改善。至少自己在实际使用中深有体会。在不少细节之处,触摸操作都比传统的鼠标操作更为直观快捷。相比之下,Windows8 的平板模式确实差强人意,应用数量少且质量低。不过这不是拒绝在桌面模式下使用触摸操作的理由。如果预算足够,推荐选择触摸屏。说起来,似乎不少年纪大的对触摸屏操作都感到满意,反而是年轻人对这种新方式有所抵触呢。

关于接口及周边

HDMI 虽然还没有普及,但一般也都会有。VGA 根据需求考虑是否需要。建议选择支持 USB3.0 的型号就算是选择轻薄机型,也应尽可能选择附有以太网接口的,这在旅行等场合会很方便。似乎只有索尼等少数厂商在轻薄机型中也没有在接口的全面性方面做出太大的妥协。如果预算不是太紧,推荐选择背光键盘,在很多情况下很有用。索尼的大部分型号都支持选择背光键盘。如果预算足够,也推荐选择蓝牙功能。蓝牙的主要功能有两个:偶尔的小体积文件传输、耳机等外设的连接。前者免去了随身携带 USB 线的麻烦,还是很方便的。而蓝牙耳机没有线材的束缚,也十分方便。当然,如果确实没有需求,也可以选择不需要这些。

其他

如果没有特别的需求,尽可能不要去电脑城购买。可以在那里进行外形挑选或配置比较,但是不要购买。电脑城潜在的问题很多。可以在正规的连锁电脑卖场、正规的大型在线商店,以及品牌专卖店购买电脑。并不是说在电脑城就一定会遇到严重的问题,但绝不是一种省心的途径。

软件及使用习惯

硬盘分区、程序安装及文件管理

新买电脑时,硬盘应该是尚未分区的。如果没有特殊需求,直接将整个硬盘分为C盘即可。特殊需求包括需要安装双系统等。这个问题的讨论有很多,目前来看,单分区对于普通人来说有着更多的好处。自己已经使用单分区多年,自己的朋友在被推荐这种方式后也非常满意。至少不必再考虑各个分区的大小问题了。这里不展开说明。同时,由于只有一个C盘,安装程序时一律默认路径即可,不必每次进行额外的操作改变安装路径。文件管理则可以参考以下方法:Win键 + E 可以打开资源管理器,左侧有文档、图片、音乐、视频四个库文件夹。把所有图片存在图片库中,把所有的视频存在视频库中,把所有的音乐存在音乐库中,按照艺术家、专辑的层级建立目录,把所有其他文件存在文档库中,根据自己的喜好建立文件夹管理,即可。浏览器下载的保存文件夹就使用 Windows 默认的下载文件夹即可(默认会在资源管理器左上角显示),下载完成后移至相应位置。

关于杀毒软件

自己在 Windows7 时代使用的是微软的 MSE,优点是免费小巧不占资源。Windows8 中集成了 MSE,所以就没有安装其他的杀毒软件。如果可能的话,不要使用360等安全卫士。且不说它曾经做过的斑斑劣迹(比如假冒微软官方升级安装自己的所谓安全浏览器),自己是无法理解让360禁用 Windows 的自动升级,而再让360安装它提供的系统升级补丁是出于怎样的考虑。至于优化之类的,根本不必要。无论是 Windows7 还是 Windows8,都能在不对系统进行任何优化的情况下达到几乎最佳的使用效果。如果已经中毒了,可以考虑小红伞之类的杀毒软件。

关于浏览器

如果没有特殊的需求,推荐 Google Chrome 浏览器。不说 Google 功能的整合,功能先进且性能优秀,支持各种扩展功能,就足以让它成为大部分用户的选择。如果没有特殊需要,不要使用360安全浏览器等国产浏览器。它们在性能上毫无优势,还添加了很多多余功能,降低性能。360更是会恶意地对正常的网站发出安全警告,通过恐吓用户来树立自己的必要性。至于网银的兼容性问题,在必要时使用 Windows 内置的 IE 浏览器就足够了。

关于防病毒

不要下载安装来路不明的软件。不要下载来路不明的其他文件。不要执行来路不明的可执行文件,特别是 Windows 会弹出窗口请求权限的那些(然而 360 竟然会仅仅为了减少用户数秒的等待而默认关闭 Windows 提供的如此重要的一个安全选项)。不要下载来路不明的 BT 文件。不要浏览可疑网站或是点击其中的可疑链接。尽可能不要在公共电脑上使用自己的私人U盘(推荐使用网络硬盘或是电子邮件传输文件,或是在使用后立即格式化硬盘)。做到以上几点,除非被蓄意攻击,否则基本没有中毒的可能性。

关于电池

不应在连接电源时取下电池,如今的笔记本电脑不存在过充问题。取下电池对电池寿命的延长毫无帮助,还会在发生意外突然断电时造成数据的丢失。如果不需要频繁使用电池,建议将电池电量维持在50~80%,这时电池的损耗最慢。索尼、ThinkPad 等品牌的笔记本电脑提供了自带的电源充电量管理工具。将电池远离热源。高温是电池寿命快速缩短的最主要原因。电池是消耗品。通常的笔记本电脑电池能够在500~1000次充放电循环后,电池最大容量会下降至50%左右。这里的充放电循环指的是用去并充入100%的电池电量。例如,电池从100%用至40%,充电至70%,用至30%,充电至100%,记为一次充放电循环。

关于关机、睡眠与休眠

大部分人的习惯可能是每天中断使用电脑时将电脑关机。事实上 Windows 发展到了现在,已经不需要每次都关机了,就好象不需要每天关闭手机一样。如果仅仅是数分钟或一两小时不用电脑,可以选择睡眠。Windows 默认在笔记本电脑合上时进入睡眠状态。这时电脑仍在运行,但是功耗很低,且能够在一两秒内恢复。如果数小时或是多日不用电脑,可以选择休眠。这时所有的运行状态将被保存至硬盘,电脑不再运行。重新恢复运行后将会回到休眠之前的运行状态,且所需时间也较短。最近索尼等厂商还开发出了新型的混合睡眠模式,在混合睡眠时不但不需要供电,还能实现两三秒内迅速恢复运行的效果。如果没有修改设置,在默认情况下,只要在不使用电脑时按下电源按钮,电脑就会自动进入休眠模式。再次按下电源按钮后两三秒,即可重新正常使用。因此,不需要每次都在系统菜单中选择关机,至少,这并不是一个环保的做法(笑)。

E3 PlayStation 相关信息小结

2013 E3 索尼发布会在今天上午结束,简单总结一下消息。

PS4 外形公布。

PS4

包括『Destiny™』(Activision Publishers, Inc. / Bungie, Inc.)、『Diablo® III』(Blizzard Entertainment, Inc.)、『KINGDOM HEARTS III』及『FINAL FANTASY® XV』(SQUARE ENIX)、『Assassin’s Creed® IV Black Flag™』及『Watch_Dogs™』(Ubisoft Entertainment)、『NBA® 2K14』(2K Sports)、『The Elder Scrolls® Online』(Bethesda Games Studios)、『Mad Max™』(Warner Bros. Interactive Entertainment)等110多款作品将会在 PS4 上登场。

PS4 将支持二手游戏、无需启动时联网验证,售价399美元。年末上市。

PS4 也将支持 PS Plus 服务,提供在线多人游戏、自动下载更新、游戏优惠等内容。费用也调整为1300日元/90天、9.99美元/6.99欧元/30天。并更换了和 PS3、PS4 风格相同的新 Logo。

看起来,索尼这次是针对微软采取了不少对策,一定程度上获得了玩家的支持。不过最终能否成功,还要看游戏阵容等软件因素。不知今晚任天堂会有什么对策,来挽救如今销量不振的 Wii U 呢?

另一方面,PS Vita 的情况也很微妙。或者说是整个掌机市场正在越来越小。将来它也会和随身听、入门级数码相机一样,逐渐被手机所取代吧。