Android 中基于 PendingIntent 与 AlarmManager 的定时广播

代码与范例:

说明:上述代码将创建并注册一个定时发出的广播,广播接收器 AlarmReceiver 将接收该广播。广播接收器需要事先在 Manifest 文件中注册,如下所示。

此外,如果要为 AlarmManager 设置间隔,需要注意的是,参数(单位为毫秒)大小有一定的限制,且 AlarmManager 无法在系统关机后保留。

Java 开发笔记

作为分类目录的一个补充,在这里按照功能类别对 Java 开发中的一点心得和笔记作一个索引。其中部分是根据自己在查找网络资料时找到的内容的整理与演绎,在此感谢所有那些无私分享经验的人们。

基本

线程

垃圾回收

JVM

其他

基于 Eclipse + Tomcat 的 Java Servlet Web 开发环境搭建与配置

2014年8月26日更新

本文应用的软件环境

  • Windows 8.1 Pro (64bit)
  • Eclipse IDE for Java EE Developers (Ver.4.4 Luna)
  • Tomcat 8.0.9
  • Java 7 Update 55 (64bit)

概览

  • 安装 Eclipse
  • 安装 Tomcat
  • 安装 JDK
  • 新建 HelloWorld Servlet

安装 Eclipse

从 http://www.eclipse.org/downloads/ 下载包含了 WTP (Web Tools Platform)的 Eclipse IDE for Java EE Developers。将下载得到的压缩包解压至任意路径。

安装 Tomcat

从 http://tomcat.apache.org/ 下载 Binary Distributions – Core – zip 文件。将下载得到的压缩包解压至任意路径。

安装 JDK

从 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/ 下载 JDK 并根据提示安装。

新建 HelloWorld Servlet

启动 Eclipse。

从菜单选择 File – New – Project – Web – Dynamic Web Project。

填写任意 [Project Name],此处采用 TomcatTest。选择 [New Runtime] – [Apache – Apache Tomcat v8.0] – [Create a new local server] – [Next]。

[Browse] 至 Tomcat 的解压路径。

在之后的 Web Module 页面勾选 [Generate web.xml deployment descriptor]。

点击 [Finish] 完成配置。

右键单击 workspace 中列出的项目 TomcatTest,选择 [Properties] – [Resource] – [Text file encoding] – [Other] – [UTF-8] 以避免字符编码问题。

单击 workspace 中列出的项目 TomcatTest,从菜单选择 [File] – [New] – [Other] – [Web] – [Servlet]。填写任意 [Class Name] (此处采用 HelloWorld)与 [Java Package]。

在新建的 HelloWorld.java 中的 doGet 方法中添加如下语句:

response.getWriter().write(“Hello, World!”);

在 Eclipse 的 Servers 标签页中右键单击先前创建的 Tomcat v8.0,选择 [Add and remove],将 TomcatTest 项目从 Available 栏移动至 Configured 栏。点击 [Finish]。

右键单击 Servers 标签页的 Tomcat v8.0,选择 [Start] 启动。

在浏览器中输入 http://localhost:8080/TomcatTest/HelloWorld 以确认 Tomcat 是否正常运行。页面应显示文字“Hello World!”。

对 TomcatTest 项目的 WebContent 文件夹右键单击,选择 [New] – [Other] – [Web] – [JSP File]。之后可以在浏览器中测试访问该页面。

迷途的 Xperia——索尼移动的困境

不久前,索尼照例发表了新一季度(14Q1)的财报。整体盈利、电影及音乐部门盈利、影像部门盈利、家庭娱乐音响部门盈利、设备部门盈利、支柱之一的金融部门依然盈利、游戏部门扭亏为盈。

移动通信部门亏损,下调年度销量预期。

根据最新数据,小米手机在 IDC 的调查报告中销量已达全球第四中国第一,势不可挡地超越了索尼在内的多家全球手机厂商,并开始了向海外市场的征途。联想的智能手机虽然软硬件及外观设计都不出彩,但凭借与运营商紧密的合作,至少销量令人羡慕。三星(Samsung)今年的旗舰 Galaxy S5 之前就被认为在各家旗舰中缺乏竞争力,销量上也证实了这一点。它虽然凭借本身均衡的素质和品牌号召力依然获得了尚可的成绩,但与预期相去甚远,网络上甚至出现了唱衰之势。iOS 设备的市场份额虽然仍在下滑,但优秀的硬件和高质量的软件足以让它继续保持足够的优势。

另一方面,索尼移动部门亏损的原因被认为是中低端机型销量较低、研发与营销支出过高等。尽管13Q1的盈利中一半由专利费组成(70/126亿日元),但今年汇率优势下依然亏损27亿日元,可见销量有多不济。

老实说,作为无法接触到第一手资料的局外人,主观臆测得到的结论很有可能与事实不符。不过之前也参与过一些与移动行业相关的调查项目、接触过一些对国内移动市场感兴趣的外国客户、见证了索尼中国这么多年的发展,在一定程度上做一些合理的猜测,恐怕问题不大。

索尼移动的决策者们,根本就不明白。

最主要的问题在于错误的定位。早在一两年前,索尼移动的高管就曾表示今后 Xperia 将专注于高端机型。然而这只是一句空话。Xperia 的旗舰确实在不断进化,今年的 Xperia Z2 可谓系列集大成,完全有实力与任何对手同台竞技——如果不是更胜一筹。但与此同时,索尼移动依然推出了大量定位模糊命名混乱的中低端机型:Xperia M2、Xperia C3、Xperia T2 Ultra、Xperia T3、Xperia M2 Aqua……

索尼移动不愿放弃中低端产品线的原因或许是在之前的 Xperia M 和 Xperia C 上吃到了甜头。它们凭借低廉的价格,在中国大陆及印度扽新兴市场获得了相较其高端机型高得多的销量。尽管它们的单台利润不高,能够提供的体验有限,对品牌形象的建立也无甚帮助,但这让中规中距的 M2、C3 等机型继续出现在了索尼的产品目录上。可惜,这些产品完全无法与国产厂商的设备抗衡。消费者没有理由花更多的费用购买这些营销、渠道、配置都更逊一筹的产品。即使流行如三星,都不能在中低端战胜国产,索尼在它们身上花费的巨额研发与营销经费,实在是一种浪费。

接触过的软硬件领域的日本人都认为中国大陆是一个巨大的市场,只要努力发掘,必然可以找到突破口。可惜从自己立场出发,不能告诉他们这种想法未免过分乐观。阻止他们成功的理由太多,仅靠出色的产品无法得到市场占有率。

事实上,索尼移动日本是一个很好的榜样。它在日本如此成功,但它的模式却没有被引进其他市场。仅同时发售一两款旗舰或准旗舰,在高端市场领先,是成功的关键。虽然只是一己之见,有理由相信,索尼只要能够凭借品质足够的旗舰、次旗舰,通过大幅强化的营销力度在北京、上海与广州这三个城市获得前五的销量,索尼移动在中国大陆扭转如今的惨状,并非天方夜谭。

其次,索尼移动应当将重心从中国大陆转移至印度。在中国大陆发布、首发新产品,并不能帮助索尼移动获得更多。不考虑政治、文化等因素,国内畸形的软件与网络环境,本身就会降低索尼产品的吸引力。无论是用户数量还是软件环境,印度都是一个更有潜力的市场。如果执意继续推出中低端机型,印度市场的优先级理应高于大陆。

最后还有一个问题是索尼移动在中国大陆糟糕的营销。索尼在这方面下的功夫实在太少,水准实在太低。如果说在国际市场不温不火是因为竞争者都很优秀,在中国市场的人气不如很多国产品牌则更多是因为营销力度不够。就好象“过了流行期”。不再流行是一件很可怕的事,即使产品本身出色,如果人们不再谈论,它也终将失败。国内网络中还流传着一些过时的或是片面的误解。比如索尼的手机拍照效果很差——其实它的旗舰在智能手机中拍照质量排在前列,比如索尼的屏幕色温偏暖——其实它早已加入了可以根据需要调节色温的功能,比如它的边框太宽——且不说边框每一代都在改进,这其实是为防水而作出的妥协,财大气粗如三星,在为 Galaxy S5 加上防水功能后边框更宽,以屏占比著称如 LG,一不防水,二采用了欺骗性的假边框,事实上边框并不窄,比如上下较宽的部分——只有实际使用过才能知道这对防止误操作有多重要,是为了方便以各种方式持机的平衡设计。然而这一切都在国内互联网中成了负面因素。索尼中国也没能在它的官方宣传中尝试改变这种情况。

索尼的没落源于它的平庸。当它不能通过领先业界的技术拿出竞争对手无法企及的产品时,等待它的结果就只有失败。真正能够获利的只有高端与低端。高端利润丰厚,低端数量巨大。中端被平庸者充斥,要想脱颖而出——如果不是靠走向高端以品质取胜或降至低端以价格取势——难度远比想象中更高。

不知 Xperia 何时才能找到方向。

Android 用屏幕色温调整应用 蓝色光波过滤器(BlueLight Filter)版本升级 1.7.4

近日,蓝色光波过滤器升级到了 1.7.4,提高了稳定性,修正了一些潜在的问题,并增强了不同设备的兼容性。

短短四个月,蓝色光波过滤器的下载量又番了一番,在各类应用商店的总下载量已经超过500万,其中一半以上是中文用户。

这,又是一个新的里程碑。

Thank you all for 5,000,000 downloads!

5million

 

以下是之前的介绍信息。可以点击这里下载安装包。

蓝色光波过滤器是自己和另一位开发者合作开发的应用。作用是调整 Android 智能手机、平板电脑的屏幕色温与亮度。

一开始以为只是一个很简单的想法,没想到大受欢迎,得到了很多用户的积极反馈。在初版发布后短短两三个月中,蓝色光波过滤器的下载量已经突破百万,并多次到达 Google Play 商店健康应用分类的首位。

蓝色光波过滤器在 Google Play 上的应用简介如下:

☆减轻蓝色光,保护视力!
通过应用程序减轻蓝色光,有效保护视力。

☆特征

▽零花费减轻蓝色光!
・无需花费分毫,即可减轻蓝色光。
・抑制屏幕发出的刺眼蓝光。
・无需另外购买价格高昂的过滤眼镜。
・免费应用就能实现过滤功能。

▽过滤蓝色光,自然舒适!
・本过滤器采用优化算法,过滤效果自然。
・具有褐色过滤模式,网页等细小文字也一目了然。
・不必降低屏幕亮度就能有效减轻蓝色光,屏幕内容更加清晰可见。
・强过滤模式还具有防屏幕侧视偷窥效果。
・多种过滤模式供选择,亮度也能自由调整。

▽操作简便!
・应用启动后仅需设定过滤量即可,不含复杂设定。
・能通过通知栏迅速调整过滤设置。
・安装后即可实现蓝色光过滤。

▽同时支持平板电脑与智能手机!
・同时支持三星Galaxy、索尼Xperia、HTC One等各类智能手机。
・对于Nexus 7、ASUS MeMO Pad等7寸平板电脑也能有效过滤蓝色光。
・还支持Nexus 10、Acer ICONIA等10寸平板电脑。

▽资源与电池消耗极低!
・没有多余后台操作,相比其他同类应用,耗电量极低。
・除了设定过滤选项时,不会进行任何操作,不影响其他应用流畅执行。
・仅对屏幕色温进行调整,几乎不会占用系统资源。

▽超人气免费工具!
・各大应用推荐站点强烈推荐的工具类应用。

热门应用推荐网站重灌狂人强势推荐,有效保护视力!
http://briian.com/15131/bluelightfilter.html

数码情报站点硬是要学:保护眼睛,低头族必备的滤蓝光护眼!

保護眼睛,低頭族必備的濾藍光護眼 App (Android)

人民网:不怕视力受损,安卓护眼技巧
http://tc.people.com.cn/BIG5/n/2013/1205/c183175-23756420.html

PCHome:夜晚使用手机好帮手,帮你过滤蓝色光
http://news.pchome.com.tw/science/app01/20131105/index-13835844012172269005.html

▽放心应用!
・仅使用必要的权限,完全不含恶意功能。

本应用将申请以下权限。

・其他应用的UI(为了在其他应用上方显示)
用于在屏幕上显示过滤层。

・应用信息(启动时运行)
用于在启动时显示过滤层。

・网络通信(完全网络访问)
免费版将会显示广告。

相关截图:

simple_chs_1simple_chs_2simple_chs_3

可以从这里跳转至 Google Play 页面进行下载。

也可以从这里下载应用程序的 apk 安装包文件。

对于 蓝色光波过滤器 有什么意见或建议也欢迎提出,我们将会不断改进。

829万像素的感动——索尼(Sony)BRAVIA 4K 液晶电视 X8500A 使用感想与简单测评

不知不觉,4K 成为了一个热门的话题。继双核、云、智能等概念之后,国产厂商一如既往地开始用 4K 概念来炒作自己的产品。可惜的是,4K 技术尚不成熟,几乎所有国产厂商的所谓 4K 电视没有使用真正的 4K 液晶面板。作为 4K 技术的先驱之一,索尼是目前少数几家能够提供从专业 4K 节目录制、转播与后期制作、民用 4K 视频录制回放、到准 4K 电影内容扩充这样一整套解决方案的厂商,因此索尼的 4K 电视自然也是一个合理的备选项。

自己对电视机行业了解甚少,为避免错误,在撰写本文前花了不少时间查找资料,希望尽可能减少文中的概念性错误或偏颇结论。不过术业非专攻,肯定还会有很多不足。惭愧地说,这次接触的是自己之前完全未知的领域,尽管已经查找了各种相关资料,但几乎一定会存在一些谬误之处。如有问题,敬请指正。

本文将首先对 4K 相关的一些概念做简单介绍,之后从用户的角度简单谈谈自己对索尼 BRAVIA X8500A 这台 4K 液晶电视机的使用感想。

 

4K 的定义

4K 的 K 表示“千”的含义。4K 是 4K 分辨率的缩写,指的是分辨率约为4000×2000的图像内容,约为目前全高清分辨率(1920×1080)像素数量的4倍。其中,电影和摄影领域的 DCI 4K 具体分辨率为4096×2160,长宽比1.90:1,总像素数8,847,360。与普通消费者关系更近的是电视信号采用的 4K UHDTV(又称2160p),其具体分辨率为3840×2160,长宽比16:9,总像素数8,294,400(约829万)。

4K 意味着同样尺寸下显示4倍于传统全高清标准的像素数量,于是——画面更加精细。在手机上习惯了画面像素密度动辄达到500PPI的用户,已经不能满足于电视画面的严重颗粒感。人们希望看到更加接近真实的图像,而不是一个个方格的堆砌。

 

4K 电视概述

最近几年是智能手机的爆发期,智能手机的屏幕分辨率仅仅用了几年就迅速超过了 PC,达到了全高清甚至 WQHD (2560×1440像素,不过该分辨率的命名较为混乱,另有 2K、QHD 或 qHD 等说法。个人认为最近开始流行的“2K屏”的说法是错误的)。与此同时,电视机的分辨率却在很长时间内没有发展,停留在高端型号全高清,低端型号 FWXGA(1366×768)的水准。事实上,中国大陆至今仍未普及高清电视信号,正版高清视频内容也非常匮乏。这方面以日韩为首的发达国家走在了前列,已经开始进行 4K 电视节目的测试与试运行。作为一次重要应用,2014年 FIFA 世界杯赞助商索尼为赛事提供了 4K 信号直播。

继东芝在2011年11月推出第一款民用商品化的 4K 电视之后,索尼、夏普(Sharp)、松下(Panasonic)、LG 等厂商也陆续推出了 4K 机型。也许是没能从推广 3D 技术中得到预期的回报,索尼把精力全面转向了对 4K 的推广,并迅速取得了市场占有率第一(42.4%,2013年Q2数据)的成绩。之后,三星(Samsung)改变了战略,推出了大量画质与功能缩水的低价普及 4K 电视,使得其销量激增(10.1%,2013年Q3数据,此时索尼的市场份额下落至23.4%,国产的创维与 TCL 紧随其后,之后跟有三星、海信、长虹、康佳与 LG 等),直追索尼。根据2014年H1的数据,在日本本土,索尼依然以65%的份额压胜,而2014Q1的欧洲则是三星的天下(60.2%,是索尼13.6%的4倍)。北美的情况也很相似,三星47.4%的份额完胜索尼的23.7%。作为对应,索尼一改策略,全面下调了2014年新产品的价格(与画质),以期与三星竞争。4K 电视市场最终鹿死谁手,尚无定论。

反观国内厂家,依然是一副不求质量只求销量的模样。国内的 4K 标准是一种弱标准,只规定了“物理像素数量达到4096×2160”,而非日韩采用的“能够显示RGB三种色彩的全色彩像素数量达到4096×2160”。也就是说,即使电视面板中一部分像素只能显示单色,它依然可以通过 4K 认证,标榜自己是所谓的 4K 电视。其中 RGBW 面板是一种具有代表性的技术,它是传统技术的一种改良,尽管物理分辨率达到了标准,但它的每个像素仅由两种子像素构成(RG或BW),也就是说,这种面板的单个像素无法显示所有颜色,要正常显示所有颜色,需要和周围的像素协作,通过插值算法“拼”出需要的色彩。从结果上来讲,这种面板成本较低,但并不能达到厂家宣传中试图让消费者以为的4K标准,实际的显示效果也与真正的 4K 有着人眼可辨的差距。

各自推出了这类准 4K 面板的三星和 LG 强调这种面板符合国际上对 4K 的定义,声称尽管子像素少了50%,但黑色矩阵的交替数量依然符合 4K 标准。无论如何,即使同样号称 4K,采用了这类插值技术的面板成本与画质都更低,是毫无争议的事实。夏普也有类似的“相当于4K画质”的面板(BGR+Y),并通过 UV2A 加强像素锐度。在实际的测评中,这种技术也得到了“优于传统全高清面板,但不如真正4K面板”的结论。尽管不是真正的4K技术,它确实是一种优秀的成本与画质两立的过渡方案。可惜,这种自认未达4K的方式在营销上可能无法与韩国厂商抗衡。

在国内,小米和乐视在推出后了各自的 4K 电视机之后都被质疑采用了上述准 4K 面板,并都在受到质疑后迅速给出了反驳,声称自己采用的是真正的 RGB 4K 面板。小米这家新兴公司在过往的官网产品宣传页面上曾采用夸张不实的描述,这次在宣传自己超高性价比的小米电视2时也用了“小米电视 2 采用了高品质 LG、华星光电 4K 液晶屏”这样模棱两可的含糊描述,因此即使它确实是 RGB 4K 面板,也令人担心这台电视的画质究竟如何。目前国内互联网上有且仅有一张小米提供的所谓屏摄图像,辟谣自己采用了真正的 4K 面板,其他所有各类测评都直接引用了这张图片,并没有另行检验。另一方面,乐视采用了台湾群创提供的 4K 面板,群创既生产 4K RGB 像素分辨率的“真 4K”面板,也有采用 RGBW(Green UHD) 技术的假 4K 面板。乐视方面声称自己采用的是真 4K 面板,但它之前也出现过谎称采用了夏普面板的行为。巧的是,与小米类似,在当前国内互联网仅能找到唯一的一张实拍照片,没能找到普通消费者亲自验证的照片。老实说,虽然只是缺乏依据的猜测,但由于这两家都曾有过虚假宣传,因此自己对这次两家是否确实使用了 RGB 4K 面板依然存疑,希望能在今后看到普通消费者的实际验证。这一段并不是说那两家厂商一定在现在推出的电视面板上作假,只是描述了事件的情况,并对辟谣证据仅有一份表示不理解而已。

如今国内的数码厂商热衷于追求“性价比”。它们也确实做到了比国外同行低得多的价格——在看似规格不变的情况下。但这样的性价比真的是有利无害的吗。拿自己相对了解的手机市场来讲,国产厂家为了实现更高的性价比,常常会忽视包括品控、做工、电池性能(非容量)、屏幕显示效果、音频性能、软件优化、系统维护周期、售后服务质量以及维修渠道数量等方面。可惜的是,普通消费者对此并不了解,甚至并不在意。事实上,普通消费者对性价比中的“性”也不甚了解,这也是国内厂商中宣传噱头,轻产品本身技术与性能的做法能够风行的原因之一吧。

 

4K 信号与信号源

目前主流的 HDMI1.4 标准线缆仅支持 3840×2160 @30Hz 的信号,去年下半年发表的新标准 HDMI2.0 将带宽从10.2Gbps提升至了18Gbps,使得50Hz乃至60Hz的 4K 信号传播成为可能。事实上,HDMI2.0 的全部价值几乎就可用“完整支持4K信号传输”来概括。

HDMI1.4仅支持每秒30帧的信号(其中8bit色深下色彩信号为4:4:4,10bit色深下为4:2:2,颜色信号省略了一半,仅支持 YUV 颜色坐标。简言之,色彩表现力下降)。相比之下,HDMI2.0 能够提供30帧12bit色深的4:4:4信号传输,以及60帧8bit色深的4:4:4信号传输(或12bit色深4:2:2信号)。更高的帧率意味着更加流畅的动态画面。60帧被普遍认为是画面流畅的标准帧率,对于每一帧独立的 PC 画面(尤其是游戏画面),低于60帧很可能会带来可见的画面不连续感。

HDMI2.0的另一贡献是引入了4:2:0的颜色信号传输模式,尽管颜色信息仅有原来的1/4,那些机型确实得到了8bit色深的4K@60Hz信号支持。颜色信息下降至原有的1/4听起来难以接受,但事实上,面向普通消费者数字电视信号与蓝光影碟都采用了这种质量的压缩格式,很多人可能在日常使用时很难察觉两者的差异,因此这也算是一种可以让大多数普通消费者接受的妥协策略。此外,针对4K内容的蓝光播放器通常也会采用软件算法修复这些画质损失。话虽如此,8:4:2确实劣于8:8:8,比较而言,在显示静止画面或 PC 画面时,可能会造成可见的画质下降。顺便一提,索尼与东芝等厂商将依照该规格,为过往机型提供的4K@60Hz升级(注,其中,索尼的 X8500A 与X9500A 将采用互联网固件升级的,更早期的 X9000 则需要更换基板)。目前这两家厂商的产品大多只支持4K@30Hz的信号。

据称,HDMI2.0 如此晚才发表很大程度上是由于松下在支持18Gbps高速传输PHY(物理通信层)研究上的滞后。松下在自家的 4K VIERA 液晶电视中率先采用了 HDMI2.0,且支持8bit 4:4:4 @60、12bit 4:2:2 @60 以及 16bit 4:4:4 @30/24 的信号传输。

除了 HDMI2.0,DisplayPort 1.2 MST 也支持 4K@60 Hz 的信号传输。这种接口多用于 PC 显示器,支持的电视机型号很少。不过,这种技术的实质是将4K信号分为1920×2160的左右两部分传输刷新,因此只有垂直刷新率达到了60Hz。目前英特尔(Intel)的第4代 Core i 处理器(Haswell)内置的 GPU HD Graphics 4000 系列多少都对 4K 画面输出提供了支持,英伟达(NVIDIA)与 AMD 的新型显卡也多支持 4K 分辨率。当然,实际效果还需要考虑 PC 的整体性能。

至此,简单总结一下准 4K (或者说伪 4K)电视机的一些类型:1、面板支持 4K,但不支持 4K 信号输入(尚不支持 HMI1.4),图像处理芯片没有解码 4K 视频的能力,这类电视机已经几乎绝迹;2、面板支持 4K,图像处理芯片支持,但输入接口不支持 4K(即 HDMI 版本较低);3、仅采用了低成本的准 4K 面板,也就是前文所述的很多国产厂家采取的做法。这种方式对普通消费者迷惑性很强,严格来讲,属于利用信息不对称进行的一种欺诈宣传。

 

4K 的应用场景

4K 的特点是图像更加精细,即使观看距离更近,屏幕尺寸更大,画面的构成像素也不明显。

不过,当前缺少 4K 视频内容也是不可回避的问题。旗下拥有电影公司 Sony Pictures 的索尼提出了一种名为 Mastered in 4K 的解决方案。索尼正在重新制作旗下的一些人气影片,使其能够在支持像素扩展的蓝光播放器及 4K BRAVIA 电视上播放时获得“接近 4K 画质”的效果。目前,『蜘蛛侠』与『超凡蜘蛛侠』系列等数十部影片的 Mastered in 4K 版本已经推出或正在制作中。遗憾的是,经实际验证,这些影片的最终效果也不过是“高于原版,不及真正的 4K 视频”。超过高清标准的视频质量本身不是一件坏事,但真正的 4K 内容普及显然还有待时日。

4K 的另一个重要应用场景是 PC。事实上,4K 显示器已经被逐渐应用于不少生产环境。更高的分辨率对于软件开发或图像设计处理等工作都很有帮助。即使是不支持 4K@60Hz 的电视机,也能很好地完成“高精细度数码相框”的使命。在 4K 电视机上与亲朋好友分享旅行途中拍摄的照片与视频,是一种享受。索尼与其他一些厂家也都开始在近期推出的新款数码相机、数码摄像机或智能手机中增加了 4K 照片、视频的输出功能。

 

索尼的 4K BRAVIA

索尼目前在中国大陆的在市 4K BRAVIA 有四种型号:X9500B、X9000B、X8500B 以及去年上市的 X8500A。

X8500A 是索尼的入门级 4K 电视机。与高端型号相比,它最大的不足在于音响效果较为一般,仅采用了过往机型使用的低音反射音扬声器,而非音质更加出色的长导管扬声器或磁流体扬声器。今年上市的后缀B系列新增了所谓精锐光控技术/Pro(X-tended Dynamic Range/Pro),以期通过软件算法实现更优秀的动态对比度。更友好的用户界面、更流畅的系统响应与屏幕镜像体验,以及更智能的音频功能,都是今年的B系列的改良点。然而,除去这些软件改良,这三款B系列的面板素质与实际画质都较去年的同级A系列有不同程度的下降。以X8500系列为例,除去最高端的70寸机型,对于其他尺寸型号,相比新款 X8500B,去年的 X8500A 系列采用了黑色更纯的 ClearBlack 8分区侧入式部分驱动型面板(前者为普通侧入式 LED 面板。顺便一提,更加高端的 X9500B 采用的直下式 LED 面板在耗电方面都略逊一筹,且厚度较厚,但亮度更高更均匀。侧入式的漏光问题会相对更加明显。),支持优化效果更显著的 Motionflow XR 800 倍速技术(前者为 Motionflow XR 200),支持主动式 3D(前者为被动式偏光 3D,刷新率较低)。综合来看,B系列整体画质水平反而下降了一些。事实上,索尼的策略依然保守。其主要竞争对手选择了在入门级 4K 电视中放弃 MEMC (Motion Estimation/Motion Compensation,动态图像补偿技术,对提升高分辨率视频的动态画质有关键作用)、3D 功能等特性来降低成本。索尼其实也可以考虑这种方案,推出更加低端的产品线,吸引对价格敏感的用户群体。至于这些徒有 4K 的噱头,画质反而不如传统高清电视的产品有多大意义,就已经是另一回事了。

今年除了出售 PC 业务放弃 VAIO 品牌外,索尼的另一大组织变动就是电视机业务独立为索尼旗下的一家子公司。索尼连年的巨额亏损大部分由 PC 业务与电视机业务带来,CEO 平井一夫似乎希望借此改善公司财报。BRAVIA 的自立门户既有风险也有机遇。如果今后业绩依然没有起色,BRAVIA 也会面临与 VAIO 相同的被出售的命运,另一方面,独立后更灵活的体制也许能够帮助它扭亏为盈。前一阵宣布明年机型将采用 Google 的系统,也表明了 BRAVIA 改变的决意。

 

X8500A ×设计

选择A系列而非B系列的另一个重要原因是,今年的B系列一改去年大受好评的 Sense of Quartz 及 Intelligent Core 设计理念,而换用了所谓楔形设计。新的楔形设计虽然有占用空间更小、可调节高度等优点。但它降低了机身摆放的适用性,且个人感觉不如之前的设计,因此对自己来说反而是一个缺点。

55X8500A 的外包装。和其他产品一样,包装上标注了索尼是今年 FIFA 世界杯的合作伙伴
55X8500A 的外包装。和其他产品一样,包装上标注了索尼是今年 FIFA 世界杯的合作伙伴
取下外包装底部附近的卡扣后,就能分离外部的纸板包装
取下外包装底部附近的卡扣后,就能分离外部的纸板包装
X8500A 的设置非常容易,几分钟即可完成。与过往产品一样,底盘既可以用作支架,也可以作为挂壁挂钩
X8500A 的设置非常容易,几分钟即可完成。与过往产品一样,底盘既可以用作支架,也可以作为挂壁挂钩
X8500A 的右侧没有设计接口或按钮,较为简洁
X8500A 的右侧没有设计接口或按钮,较为简洁
机身边框采用了金属拉丝工艺,这种命名为 Quartz Edge 的设计理念帮助索尼在世界级的iF Design Awards 2014中获得了金奖
机身边框上方采用了金属拉丝工艺。这种名为 Quartz Edge 的设计理念帮助 X8500A 的高端型号 X9000A 在世界级的iF Design Awards 2014 中获得了金奖
左上角低调地印有 BRAVIA 的 Logo
左上角低调地印有 BRAVIA 的 Logo
X8500A 的机身整体平坦。HDMI、USB、操作按钮等一些常用接口都位于左侧背部
X8500A 的机身整体平坦。HDMI、USB、操作按钮等一些常用接口都位于左侧背部
近年一贯采用的呼吸灯设计,它能通过不同颜色指示当前状态。顺便批评一下某些国产厂商,指示灯的颜色非常刺眼,对夜晚观看节目的用户非常不友好
近年 BRAVIA 一贯采用的呼吸灯设计,它能通过不同颜色指示当前状态。顺便批评一下某些国产厂商,指示灯的颜色非常刺眼,对夜晚观看电视节目的用户非常不友好
X8500A 随机附带了三副主动快门式 3D 眼睛,以及传统遥控器和支持 NFC 功能的一触(One Touch)遥控器
X8500A 随机附带了三副主动快门式 3D 眼睛,以及传统遥控器和支持 NFC 功能的一触(One Touch)遥控器
老实说,3D 眼镜的佩戴舒适感一般
老实说,3D 眼镜的佩戴舒适感一般
一触遥控器体型小巧,做工不足
一触遥控器体型小巧,做工不足

个人非常喜欢 X8500A 的外观,尤其是它的底座设计,感觉其他很多厂商设计的底座总有一种难以名状的不协调感。但需要批评之处是,X8500A 的遥控器做工很粗糙,与本身的定位完全不符。前几年的型号使用的流线型人体工程学遥控器与手掌完美贴合,非常顺手,不知为何被放弃了。

 

X8500A ×画质

这部分是非常主观的内容,只能算是自己的使用感想。

手头没有专业的测量设备,使用的相机不能很好地处理拍摄电视屏幕这一复杂任务,因此,所有这些照片仅供参考。除去一些无关紧要的隐私处理,这些照片几乎只有亮度和对比度的修改——之所以需要修改,是为了将照片呈现的图像效果尽可能地接近自己肉眼看到的情况。

调整的步骤如下:通过相机拍摄屏幕,将照片传送至 VAIO Tap 11,关闭 Tap 11 的所有画质增强技术并通过 PlayMemories Home 照片管理软件调节照片的对比度与亮度(其中一张照片还微调了若干级彩度),使该照片拍摄的电视屏幕区域在 Tap 11 上的显示效果尽可能地接近 X8500A 的实际显示效果。

这意味着:1、相机拍摄的效果与实际显示效果会有差异;2、照片调整后的效果与实际效果依然会有差异;3、不同显示设备上显示这些经调整的照片的效果会有差异。

下面简单谈谈 X8500A 的画质。

由于采用的是侧入式 LED 背光面板,X8500A 的黑度中规中矩。画质设置中的黑色增强确实可以显著加黑画面,但相对直下式背光面板漏光量会更大是不可避免的问题。此外,X8500A 也没能解决侧入式背光面板亮度不均匀的问题,屏幕边缘存在虽不严重但是可以辨别的明暗差异。在显示纯色画面时尤为明显,在显示一般图像或动态图像时这一问题则很难发现。一个有意思的细节是,索尼声称自己提供的侧入式背光由于可以分区控制背光明暗,因此可以提高画面的对比度。而采用直下式背光的高端机型由于可以精确控制背光区域,于是可以得到更高的画面对比度。所以说,究竟哪种背光的画面对比度很一般呢?或许是 LED 背光之前的 CCFL 背光吧。

X8500A 与其他高端机型一样,采用了 Triluminos Display 广色域技术。毋庸置疑,青山绿水蓝天白云都色彩都得到了很好的还原,人物的肤色、自然物的纹理也都令人满意。在习惯之后,很难接受 W650A 等那些色域一般的入门机型。不过,Triluminos Display 存在一个不足,就是它对红色的增强有些过分。这好比是一道味精过量的菜肴,非要说很难吃也不至于,但总令人感到不那么自然。总的来讲,X8500A 的色彩表现令人满意,一个侧面的例证是,在通过它向家人回放过去拍摄的旅行照片时,得到的一致评价是“当时并没觉得,现在才发现原来这些照片如此漂亮”。从这个角度来看,X8500A 帮助人们获得了更加美好(而虚假?)的回忆(笑)。

X8500A 的红色非常鲜艳,比照片所能表现的还要热烈。尽管很震撼,但可能并不是所有人都喜欢这种红色,可以试着在画质设置的白平衡选项中微调红色增益与偏差
X8500A 的红色非常鲜艳,比照片所能表现的还要热烈。尽管很震撼,但可能并不是所有人都喜欢这种红色,可以试着在画质设置的白平衡选项中微调红色增益与偏差
蓝色的表现很不错
蓝色的表现很不错
画面中同时存在多种颜色时,每一种颜色都能得到较好的表现
画面中同时存在多种颜色时,每一种颜色都能得到较好的表现

X8500A 采用了 4K X-Reality PRO 图像处理引擎,据称能够实现包括点降噪、块状降噪等多种类型的画面降噪、对受损画质进行修复,并将低分辨率视频优化增强至 4K 水准。实际看来,该引擎的降噪效果还算不错,对一些典型的噪声都能有一定程度的抑制。4K 提升功能有些微妙。可以肯定的是,原本 720p 或是 1080p 分辨率的视频经过处理后画质得到了提升——没有明显的马赛克且边缘较为平整,但画面的锐度与真正的 4K 画面还是存在差距。至于 4K X-Reality PRO 提供的所谓根据数据库智能补充画质细节的功能,个人感觉其实算是一种独特的锐度增强功能。在显示风景等内容时确实使画面更加清晰而赏心悦目,但在显示动画或 PC 画面等“人造画面”时,反而会引入噪点。这可能也是 BRAVIA 内置的图表显示模式禁用该功能的原因之一吧。

经过 4K 提升后的 720p 视频局部特写。尽管不及真正的 4K 视频,但优于原始质量
经过 4K 提升后的 720p 视频局部特写。尽管不及真正的 4K 视频,但优于原始质量
连接 PS3 时,4K 画质增强的效果还算不错,文字边缘基本平滑
连接 PS3 时,4K 画质增强的效果还算不错,文字边缘基本平滑
局部特写
局部特写

X8500A 采用的120Hz的2倍速面板,并支持 Motionflow XR 800 动态画图像补偿技术(4倍速相当)。2倍速面板能够在两帧画面中插入新的帧,一定程度上提升画面的流畅性。 Motionflow XR 800 能够在120Hz倍速的基础上,为每一帧切换背光状态,使每一帧进一步细分为背光状态不同的两帧,实现相当于60×4=240Hz的4倍速效果。这一技术可以有效减少高速运动物体的残影,并提升画面的流畅度。该功能对 CG、动画或体育节目的优化效果非常明显。尤其是画面内容大面积平移的场景,动画的流畅性令人感动。同样地,该功能不适合所有类型的节目,PC 画面在应用该功能后运动的鼠标指针或窗口附近会出现明显的画质下降,因此图表显示模式也禁用了该功能。Motionflow XR 800 具有流畅、标准、清晰、电影等多种可选级别。对于大部分内容,标准模式是图像清晰度与流畅度之间的一个折中,流畅模式下,尽管动作相对更加顺滑,但补充的帧有时会降低画面中部分区域的清晰度。

X8500A 支持主动快门式 3D 画面显示,并支持包括景深强度等各种设置。得益于较大的尺寸与较近的观赏距离(官方推荐55寸屏幕的观赏距离约为1米,65寸则为1.2米),整个画面尽收眼底,3D 体验不逊于影院效果。

X8500A 的游戏显示模式会禁用 Motionflow XR 及其他一些高级画面增强功能,以提升响应速度,帮助玩家实现精确操作
X8500A 的游戏显示模式会禁用 Motionflow XR 及其他一些高级画面增强功能,以提升响应速度,帮助玩家实现精确操作
不过对于 GT6 这类赛车游戏,选择通用显示模式并开启各类画质优化选项,似乎也没有造成什么人眼可辨的画面延迟
不过对于 GT6 这类赛车游戏,选择通用显示模式并开启各类画质优化选项,似乎也没有造成什么人眼可辨的画面延迟
甚至 Motionflow XR 的开启使得场景预览等一些摄像机平移的动态画面更加平滑
甚至 Motionflow XR 的开启使得场景预览等一些摄像机平移的动态画面更加平滑
55寸的大屏幕玩游戏的代入感非常强。尤其是卡丁车比赛,在开启 3D 效果后效果拔群,与传统模式完全不是一个概念
55寸的大屏幕玩游戏的代入感非常强。尤其是卡丁车比赛,在开启 3D 效果后效果拔群,与传统模式完全不是一个概念
X8500A 支持多种类型的 3D 显示模式。在 GT6 这类游戏中,3D 模式的分辨率较低,但景深的存在使得这一问题不那么明显。总的来讲,3D 模式的体验远好于普通模式
X8500A 支持多种类型的 3D 显示模式。在 GT6 这类游戏中,3D 模式的分辨率较低,但景深的存在使得这一问题不那么明显。总的来讲,3D 模式的体验远好于普通模式

 

X8500A ×音质

X8500A 作为入门级 4K 机型,并没有对音质做特别的强化。事实上,音质一直是索尼电视机的短板。这或许是索尼希望推广自己的家庭影院系统。X8500A 采用了与低端机型相同的低音反射扬声器,实际表现中规中矩,虽不至于差评,但也毫无惊喜。从 Walkman 引入的 Clear Phase 音频平滑技术、S-Master 数字功放,以及 S-Force 3D 立体声音效一定程度上改善了 X8500A 的音质。

 

X8500A ×系统

BRAVIA 对智能电视的投入很少。在其他一些厂家如火如荼地推广智能电视时,索尼似乎始终无动于衷。个人倾向于不在电视机中继承智能系统。电视机只要扮演好内容播放者的角色即可。电视机的关键在于高画质、高音质,而不是自带游戏应用的一体式电脑。浏览器或是其他一些功能可以作为关键时刻的替代品,但没必要过分投入。那些功能让给外置的机顶盒就好。

X8500A 的系统较为简单,响应速度和启动速度也很一般。网络功能较为鸡肋,体验非常一般。由于这些功能过于朴素,索尼终于在今年的B系列中开始着手改善这一问题。

XMB 风格的主菜单,可以看到 X8500A 提供了4路 HDMI 接口,其中一个同时支持 MHL
XMB 风格的主菜单,可以看到 X8500A 提供了4路 HDMI 接口,其中一个同时支持 MHL
国外型号会内置 YouTube、Twitter、以及索尼自家的在线视频/音乐应用,国内型号则是一些莫名其妙的东西
国外型号会内置 YouTube、Twitter、以及索尼自家的在线视频/音乐应用,国内型号则是一些莫名其妙的东西
Alpha Clock 是自己非常喜欢的一个摄影项目,它记录了大量风格迥异的世界自然遗产在一天中不同时间段的景色。可惜行货至提供了三组场景。感兴趣的朋友可以去官网 http://www.sony.net/united/clock/ 欣赏更多美景
Alpha Clock 是自己非常喜欢的一个摄影项目,它记录了大量风格迥异的世界自然遗产在一天中不同时间段的景色。可惜行货只提供了三组场景。感兴趣的朋友可以去官网 http://www.sony.net/united/clock/ 欣赏更多美景
顺便一提,事实上,BRAVIA 的应用都是基于 Android 系统包装而成。Android 是未来
顺便一提,事实上,BRAVIA 的应用都是基于 Android 系统包装而成。Android 是未来
X8500A 的选项菜单与其他型号基本相同
X8500A 的选项菜单与其他型号基本相同
一如既往的多种场景模式,其中图表模式可以很好地应对 PC 画面,收到大量好评
一如既往的多种场景模式,其中图表模式可以很好地应对 PC 画面,收到大量好评
X8500A 提供了数十项画质选项,如果不满意场景的默认设定,可以试着手动调整
X8500A 提供了数十项画质选项,如果不满意场景的默认设定,可以试着手动调整
高级设定可以对对比度、黑色、白色、彩色、白平衡等效果做具体调节
在高级设定分类下可以对对比度、黑色、白色、彩色、白平衡等效果做具体调节

X8500A 支持 MHL 屏幕镜像与 One Touch 无线屏幕镜像。可以后者的流畅度一般,如果同时传输声音,卡顿则几乎是不可避免的情况。同样地,据称B系列改善了一个问题,A系列就只能勉强使用。

小巧的一触遥控器提供了日常频繁使用的必要功能,并搭载了 NFC 芯片,只需与 Xperia 智能手机等支持 NFC 的设备轻触,就能自动将屏幕画面投影至 X8500A
小巧的一触遥控器提供了日常频繁使用的必要功能,并搭载了 NFC 芯片,只需与 Xperia 智能手机等支持 NFC 的设备轻触,就能自动将屏幕画面投影至 X8500A
如果只传输图像,没有播放声音,屏幕镜像的效果其实还算可以接受
如果只传输图像,没有播放声音,屏幕镜像的效果其实还算可以接受

 

X8500A × PC

选择 4K 电视机的一个重要原因是希望与 PC 配合使用,提高工作效率。手头的 VAIO Tap 11 搭载的 Intel Graphics HD 4200 恰好支持 4K@30Hz 输出,能够在 X8500A 上显示3840×2160分辨率 4K 界面,相当于同时连接了4台全高清显示器。

尽管已经是最高配版,Tap 11 的超低电压版 Core i7 处理器面对 4K 分辨率还是有些力不从心。日常的网络浏览与文本处理并没有问题,但整体响应速度较 FHD 分辨率时明显下降。不管怎么说,高分辨率带来的优势足以抵消这个不足。由于不玩 PC 游戏,30Hz 的刷新率也不成问题,对大部分日常操作不会造成影响。

高分辨率使得同时显示多个窗口成为可能。这不仅方便了软件开发与资料整理等工作,还能让自己在一边写文档时一边观看视频(笑)
连接 PC 使用时的效果图。高分辨率使得同时显示多个窗口成为可能。这不仅方便了软件开发与资料整理等工作,还能让自己在一边写文档时一边观看视频(笑)
得益于高分辨率,过去必须缩放浏览的各类电子书或杂志也能够一次完整显示。大尺寸确保了文字清晰易读
得益于高分辨率,过去必须缩放浏览的各类电子书或杂志也能够一次完整显示。大尺寸确保了文字清晰易读

 

小结

有人称发表了 HDMI 2.0 标准的去年为 4K 元年,有人称 4K 机型逐渐普及的今年为 4K 元年,还有人预称 4K 电视信号转播逐渐成形的明年为 4K 元年……看来,4K 总会来临,只是时机问题。

经过最近的了解,可以确定的是,目前整个业界还没有准备好迎接 4K 的到来。4K 标准尚未完善,各大厂商推出的产品还不成熟、4K 内容也极度匮乏。以高画质电视机的标准来看目前的 4K 电视,也许心态会更加平衡。

作为索尼的入门级 4K 机型,X8500 系列可以说只是一种过渡方案。它是一台素质不错的高清电视机,却不能说是一台优秀的 4K 电视机。好在它的价格也相对亲民,如果对画质有一定要求,又因担心 4K 今后还会发展变化而只想先尝鲜,不妨将它作为一个选择。

索尼的旗舰—— Xperia Z2 简单测评与使用感想(硬件篇)

在经历了推迟上市与供货不足后,索尼(Sony)今年最新的智能手机旗舰 Xperia Z2 终于在初夏五月姗姗来迟。根据支持的网络制式,这次的 Xperia Z2 分别有 D6502/D6503/D6543、L50w、L50t、L50u 等产品型号。

在 Xperia Z2 发表之初,自己就对它的实际表现非常期待。仅从纸面规格就能看出索尼的诚意。它改善了 Xperia Z1 几乎所有的不足,并且添加了很多实用的新要素。而在实际入手使用之后,却开始纠结应该如何设计这次的标题来表达自己的核心感想,开始担心过分的溢美之辞会让人感到有失公允,甚至是否会让自己在测评下一代产品时后悔自己现在滥用了夸张的描述。

但无论如何,Xperia Z2 名副其实,是索尼的旗舰——如果不妄称它是目前最优秀的手机的话。Xperia Z2 是索尼迄今为止所能提供的最好的移动设备。这样的说法或许很苍白,毕竟每一代旗舰都是上一代的进化。但正由于熟悉索尼的每一次进步,才能断言 Xperia Z2 的提升之大之于索尼,可说是当年的 iPhone4 之于苹果(Apple)。有一些亮点的同时也有更多缺憾的前代产品就这样被几乎完美的后继者扫入了故纸堆,不得不打上“过渡产品”的标签。

简单来讲,

  • Xperia Z2 是目前屏幕显示效果最为优秀的智能手机
  • Xperia Z2 有着一流的扬声器外放效果和耳机音质
  • Xperia Z2 有着目前智能手机中顶级的拍照效果
  • Xperia Z2 有着目前智能手机中最强一级的性能
  • Xperia Z2 几乎是目前电池续航能力最强的智能手机。
  • Xperia Z2 是目前防水性能最为出色的智能手机。
  • Xperia Z2 依旧优雅的外观与用户体验无可挑剔的全平衡设计理念,毫无疑问能确保它继续在今年的 iF 或红点等权威设计奖中获得荣誉。

在罗列了赞美之后,本文将进一步详细介绍 Xperia Z2 ,并谈谈它的不足。

 

关于外观与做工

Xperia Z2 与前任 Xperia Z1 的外观十分相似,沿袭了受到用户好评的全平衡设计——用户可以以任何喜欢的姿势持机。

得益于边框设计的改进,Xperia Z2 在更轻薄小巧的机身中装入了更大的屏幕和电池。

Xperia Z1 5.0寸 TFT-VA 液晶屏 高144.0mm 宽74.0mm 厚8.5mm 重171g 电池容量3000mAh
Xperia Z2 5.2寸 TFT-IPS 液晶屏 高146.8mm 宽73.3mm 厚8.2mm 重169g 电池容量3200mAh

包装中的快速开始指南。从索尼爱立信时代起,它就倾向于使用环保的简单纸质包装,并省略了篇幅较长的纸质说明书
包装中的快速开始指南与一些必要的清单。从索尼爱立信时代起,它就倾向于使用环保的简单纸质包装,并省略篇幅较长的纸质说明书,以电子说明书作为替代
以双面高强度玻璃与金属边框呈现的全平衡设计简洁利落
Xperia Z2 有着乍看之下与 Xperia Z1 如出一辙的外形
Xperia Z2 的正面是一块镜面
Xperia Z2 的正面是一块镜面
Xperia Z2 的背面也是一块镜面(笑)
Xperia Z2 的背面也是一块镜面(笑)
底部的挂机绳孔是索尼一直以来的坚持
底部的挂机绳孔是索尼一直以来的坚持
机身左侧仅露出了磁力充电接口,microSD 卡槽与 microUSB 接口平时隐藏于防水保护盖之下
机身左侧仅露出了磁力充电接口,microSD 卡槽与 microUSB 接口平时隐藏于防水保护盖之下
直接防水的耳机插口依然位于机身顶部
直接防水的耳机插口依然位于机身顶部
在吸取了 Xperia Z 的教训后,Xperia Z1 与 Z2 都采用了圆角设计,使用户可以获得舒适的握持体验——尽管似乎不少人仍钟情于之前有些搁手的直角设计
在吸取了 Xperia Z 的教训后,Xperia Z1 与 Z2 都采用了圆角设计,使用户可以获得舒适的握持体验——尽管似乎有不少人仍钟情于之前有些搁手的直角设计
背面左上角有一颗高质量的摄像头与高亮度的闪光灯
背面左上角有一颗高质量的摄像头与高亮度的闪光灯

也许是出于成本考量,也许是为了防止不必要的误操作,索尼没有像一些夏普(Sharp)或 LG 那样一味地提高设备的屏占比,但 Xperia Z2 的边框宽度已经足够令人满意。经过多代改进,Xperia Z2 在确保了 IP58/55 等级的高强度防水的前提下依然维持了较窄的边框。作为对比,其竞争对手,销量遥遥领先业界的三星(Samsung)在为自家的旗舰手机 Galaxy S5 增加了 IP57/55 防水功能后,前任 S4 受到称赞的窄边框设计被迫放弃,边框宽度大幅增加。有意思的是,与之前索尼在网络上收到了铺天盖地的对 Z1 中规中矩的边框宽度的批评不同,这次几乎没有人指责三星在屏占比上的大幅退步。也许这才是正常情况吧。大部分用户并不在意这2-3毫米的差距,过分拘泥于此才不合情理。

屏幕点亮时的效果
屏幕点亮时的效果

Xperia Z2 作为索尼的高端机型,一如既往重视外壳材质与做工。总的来说,Xperia Z2 有着一流的做工,拿在手中宛如一件精巧的工艺品。然而遗憾的是,金属材质较强的延展性也带来了两个不足:在与硬物磕碰时很容易留下凹槽;着色不够牢固。如果不采用额外的保护措施,边框的轻微磨损与掉漆几乎是板上钉钉的事。如果在意这点,请务必做好准备。

 

关于屏幕显示

在写 Xperia Z Ultra 的测评时,使用了“完美显示”这样的标题。智能手机范畴下尺寸最大的显示屏、优秀的色彩表现、较为精细的分辨率,以及索尼首次采用 TFT-IPS 类型液晶屏后大幅改善的可视角度不足问题,使 Xperia Z Ultra 的显示效果获得了肯定的评价。作为平板手机,它的显示效果优于同时期的三星 Galaxy Note2,更大的屏幕也提供了更好的文字阅读与图片浏览体验,大尺寸屏幕呈现的显示效果堪称完美。另一方面,Z Ultra 后期的 Xperia Z1 和 Xperia Z1 Compact 的显示效果并没有超越前者(依然采用 TFT-VA 液晶屏的 Z1 在可视角度上毫无竞争力;Z1 Compact 尺寸过小且分辨率稍低)。

Xperia Z2 彻底超越了它们。

在眼见为实之前,自己看到的是发布会现场媒体对 Xperia Z2 显示效果的盛赞,与测评站点拿出的漂亮数据(优秀的色域与色准)。而在实际见到 Xperia Z2 之后,“完美显示”的头衔只能属于它。TRILUMINOS™ Display for mobile 广色域技术、 X-Reality for mobile 画质增强技术,以及新引入的 Live Colour LED 切实发挥了效果,Xperia Z2 的色彩表现惊人,整块屏幕显示明亮通透、色域范围鹤立鸡群、可视角度进一步提升、漏光现象也几乎不存在。

条件所限,横向对比的结论非常主观,都是自己亲眼对比后得出的感受,并没有具体的数据支持。非要说的话,Xperia Z2 的显示效果与 iPhone5s 相当(如果不是更好),并凭借更高的分辨率与尺寸获得了更好的主观感受。三星的 Galaxy Note3 和 Galaxy S5 都采用了 AMOLED 技术,且至今未能完全解决红色较弱绿色过分浓艳的问题。自己始终无法喜欢上这种有些刺眼的色彩风格。HTC 去年的旗舰 One (代号 M7)以屏幕显示效果优异著称,抛开其他因素,它的显示效果确实顶级,但并没有 Z2 带给自己的震撼。此外,很可惜没能接触到 LG 的 G2,无法评价。

Xperia Z2 最大的不足是屏幕最大亮度相对较低。 事实上,最大亮度下的 Z2 在室内相当刺眼无法长期注视,中等亮度就能提供很好的表现。不过户外阳光直射的条件下,较低的最大亮度就是一大局限。虽然能够看清屏幕内容,但相比那些亮度更高的设备,对比度和色彩都会较差。从知名数码网站 GSM ARENA 的测评数据来看,Xperia Z2 的最大亮度和阳光下的对比度的数值中规中矩,不如 LG G2、iPhone5 等典型的同等级竞争对手。相对较明显的屏幕反光也进一步加剧了问题。如果经常需要在户外使用手机,恐怕无法满意。数据是死的,解读数据的人是活的。与 GSM ARENA 在婉转曲折的行文措辞后仅给出 Xperia Z2 屏幕效果一般的评价不同,自己根据与其他一些设备的实际比较,认为 Z2 的显示效果即使不是最好,也绝对属于最好之一。

不少数码站点做的显示效果测评,不外乎在桌上排开几台旗舰,拍下它们各个角度下显示同一张照片的样子。老实说,自己一直觉得这除了看出它们的默认色温和可视角度外,其实意义不大。稍微专业些的网站会使用色阶图片来展示显示效果,甚至使用专门的测量仪器,这样才有一定的参考价值。不过,每个人的眼睛本身就有差异,个人偏好也不尽相同,最终喜欢哪一种显示效果,其实是非常个人化的结果。只有亲眼验证才是最有效的手段。顺便一提,Z2 的屏幕有着很漂亮的测量数据。对于色域超过 sRGB 范围,色准优秀的 Z2,测试者给出了“完美的屏幕难得一见,而 Xperia Z2 可说恰好是其中之一”的高度评价。这恐怕也是 Xperia Z2 的屏幕显示效果令自己震惊的根本原因。

Xperia Z2 的另一个小问题或许是屏幕尺寸过小。习惯了6.4寸屏幕的 Z Ultra 之后,5.2寸的 Z2 能够展示的信息量实在无法让自己满意。不过尺寸与便携终归是无法调和的矛盾了吧。

在横向对比之后,再来看一下 Xperia Z2 相比前辈究竟进化了多少。这种纵向对比或许更有说服力,说服用户放弃 Z2 的前辈们而义无反顾地选择 Z2(笑)。

以下对比照片中,Xperia Z Ultra,Xperia Z2 和 Xperia Z1 Compact 都开启了最大屏幕亮度,默认白平衡设置(因此色温稍有些偏暖),没有关闭默认开启的 X-Reality for mobile 选项。照片没有经过后期处理,用于拍摄的相机没有应用特殊后期效果。色温的差异可以很容易地通过 Xperia 内置的白平衡调节功能解决,不过这里就姑且先忠实还原这些差别。

可以看到,Z2 在色域、饱和度、大角度斜视状态下的漏光控制等方面的表现都堪称完美。或者更加直白地说,Xperia Z2 的屏幕显示效果有着压倒性的优势,一旦习惯,甚至会不愿意再换回原来的设备。不过正如刚才说的,这些照片也只能作为简单参考。

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Xperia Z1 Compact、Z2 与 Z Ultra 的尺寸对比
Xperia Z1 Compact、Z2 与 Z Ultra 的尺寸对比
Xperia Z1 Compact、Z2 与 Z Ultra 的厚度对比。Z Ultra 凭借6.4mm的厚度在上市近一年后依然保持着世界最薄的全高清分辨率智能手机称号
Xperia Z1 Compact、Z2 与 Z Ultra 的厚度对比。Z Ultra 凭借6.5mm的厚度在上市近一年后依然保持着世界最薄的全高清分辨率智能手机称号。此外,目前最薄的全高清 Android 设备是索尼6.4mm厚的防水平板电脑 Xperia Z2 Tablet

 

关于音质

Xperia Z2 搭载了一对立体声扬声器,音量充沛,音质上佳。相比以往产品,底噪和爆音都被控制得很好。具有立体声扬声器的智能手机并不多见,Xperia Z2 左右声道发出的响亮清晰的声音,给自己留下了深刻的印象。自己并没有接触过步步高那些采用了专门的音频解码芯片的音乐手机,有些好奇 Xperia Z2 的外放究竟处于怎样的水平。唯一可以肯定的是,自己今后应该不会再考虑选择非立体声扬声器的手机。

至于耳机音质。在 Z1 Compact 的测评中提到过它的输出功率较高,音质在手机中非常不错。不难猜到,Z2 超越了 Z1 Compact。索尼在手机中首次加入的主动降噪支持,则进一步提升了 Xperia Z2 的听感。只要配合专用的降噪耳机,无论是乘坐地铁飞机,还是走在路上,Xperia Z2 都能明显过滤低频噪音,除了可以降低若干档音量以保护听力,处于安静环境中聆听音乐的体验实在令人流连。顺便,为了顺应索尼最近的推广策略,Xperia Z2 对 Hi-Res 音频也提供了一定的支持。

Xperia Z2 直接兼容索尼现有的5段接口降噪耳机 NC033
Xperia Z2 直接兼容索尼现有的5段接口降噪耳机 NC033

自己并非专业,耳朵也说不上特别灵敏。只不过那么多年来也算是听过一些不错的耳机和设备,个人感觉 Xperia Z2 的音质与索尼中端的 Walkman S 系列没有特别明显的差距,解析力的差别也只有在安静的室内才能分辨。理所当然地,对于自己在家常用的 CD900ST,Z2 同样推起来相当勉强。

虽然 Xperia Z2 仍无法与专业的高端播放器比肩,但它已经完全超越了自己对手机音质的期待。可以预见,今后出街携带 Walkman 的频率会大幅减少,D100 在购物清单中位置也会提前不少(笑)。

最后,音质毕竟是非常主观的话题,以上这些都只是个人见解,仅供参考。

 

关于性能与电池续航

增强的 Snapdragon 801 2.3 GHz Qualcomm MSM8974AB 四核处理器及3GB的运行内存确保了 Xperia Z2 拥有当前智能手机中最强一级的性能。仅从数字上来看,Xperia Z2 恐怕比采用2.5GHz主频MSM8974AC的 Galaxy S5 在全负荷运行时略逊一筹,不过智能手机全负荷运行的时间并不很多。而使用过程中始终在2GB上下浮动的内存占用情况,让自己很难确信仅有2GB内存的 Galaxy S5 能够凭借处理器频率的微弱领先获得软件跑分之外的更多优势。

在实际使用中,即使安装、运行了大量应用,Xperia Z2 整体响应速度仍然极快,没有值得不满之处。

也许是处理器技术的限制,Xperia Z2 的发热较为明显。这是至今为止自己对 Z2 最大的不满。习惯了散热能力优秀的 Z Ultra,自己对手机的发热量也苛刻了不少。所幸自己不用手机玩游戏,日常使用中也很少会有严重发热的情况。

为配合索尼的 4K 战略,Xperia Z2 被强行加上了 4K 视频录制功能。明明手机上没有播放 4K 视频的意义,4K 电视、显示器也根本没有普及。更重要的是,目前的手机处理器还无法应付长时间的 4K 视频录制。于是,只消大约5分钟,进行 4K 视频录制的 Z2 就会因为处理器不堪重负而进入连续高温状态。此时手机的过热处理机制将自动启动,中断视频的录制。 也许一两年后的移动处理器将能胜任 4K 视频的录制吧。

得益于3200mAh的大容量电池,Xperia Z2 几乎是续航能力最强的智能手机,实际的使用时间超出了3200这个数值给人的预期。导致这一结果的具体理由尚不清楚,有人认为这是由于 Z2 的最高亮度较低(尽管该结论并不是在最高亮度下得出),有人认为是低主频版本处理器的功劳。不管怎么说,更长的续航时间无疑是一件好事。只不过电池容量提升之后,充电时间也有能够感受到的增长。

2014/8/2 更新

进入盛夏,Z2 的发热问题越发明显。高负荷操作下后背上部严重发热。Z2 的相机自带过热检测,而这个功能会严重影响正常使用。在25度以上环境,4K 视频录制功能会因手机过热而被系统强制保存退出,极端情况下只能录制数十秒。在30度以上环境,普通的拍照功能也可能遇到过热关闭。要确保 4K 视频录制正常工作,20度或更低的环境必不可少。

2015/10/17 更新

Z2 于近日获得了 Android 5.1.1 更新,不但更加省电,内存利用率更优,系统整体反应速度也大幅提升,各类操作与界面切换都极为顺滑,不输2015年的最新旗舰,就好似又获得了新生。Z2 目前在家母手中服役,优秀的显示效果、绝佳的电池续航、出色的拍照效果,获得了她的交口称赞。

 

关于拍照质量

相比同样搭载了 1/2.3” 2070万象素 Exmor RS™ for mobile 传感器、明亮的 F2.0  G 镜头以及高速的 BIONZ™ for mobile 图像处理器的 Z1 与 Z1 Compact,Xperia Z2 的拍照效果得到了令人匪夷所思的进步,整体响应速度、对焦成功率、细节纹理及白平衡都有显著提高。

Z2 的拍照质量提升是如此明显,以至于自己现在特别怀疑 Z1 与 Z1 Compact 的拍照质量问题究竟出在哪里。虽说高通最新的处理器改进了图像处理算法,但在光线不足的条件下的成像效果能够提升那么多,实在是一个惊喜。无责任主观评分的话,假设自己的 RX100 Mark II 为基准分10分,Z1 可能在4-5分,Z2 则是7-8分。

条件所限,拍照方面只拿普遍认为出片成功率相当高的 iPhone5s 做了比较。Xperia Z2 处于手动模式,2070万像素,其他全部使用默认设置。iPhone5s 全部使用默认设置。在室内灯光环境下,iPhone5s 的白平衡始终存在大幅偏差(虽然看起来似乎更加讨喜眼球)。同时,Z2 更高的分辨率记录了更多的画面细节。此外,Z2 的微距能力也相当不错。

Xperia Z2 在拍照方面的问题和之前一样,就是高级自动模式尚无法胜任比较复杂的情况。在 Z1 Compact 的测评中已经详细讲过这个问题。

 

关于无线连接稳定性

之所以特地要说一下这点,是因为明显感受到 Z2 蓝牙连接稳定性的提升。之前 Z Ultra 上存在的断线问题几乎不再出现。这对于经常需要同时连接大量蓝牙设备的自己来说是一个重要的加分。

 

小结

文首的诸多称赞就不在文末再次重复。Z2 目前已知的缺点有:发热较为明显、最高亮度不足在户外不易看清屏幕、自动模式拍照效果一般、4K 视频录制聊胜于无。

自己现在只是希望综合性能十分优秀的 Xperia Z2 能真正成为索尼移动的转折,帮助索尼移动从扭亏为盈进一步走向持续盈利,使它能够今后也继续不断推出更加优秀的设备。

2014/11/07 更新

在 Android 5.0 之前,索尼为 Z2 推送了 4.4.4 系统升级,带来了包括新的系统界面、相机应用、快捷通知栏、Hi-Res 音频输出、PS4 遥控操作等依稀了 Xperia Z3 预置的功能。相近的硬件规格和几乎如出一辙的软件功能,使 Z2 在某种意义上进化为了 Z2.8。虽然 Z3 依然在轻便、屏幕亮度和拍照效果上更胜一筹,但 Z2 的竞争力无疑又提升了很多。

 

 

回顾上半年,展望下半年,即将推出的大尺寸 iPhone6、无甚提升的 Galaxy S5 与尚无多少消息的 Note4、主打屏占比与 OIS 的 G3、叫好叫座已经成功了一半的 One (M8)、索尼当前的旗舰 Xperia Z2 与将来的 Z3,以及一群虎视眈眈的国产手机,今年的智能手机市场也一如既往地热闹(笑)。

小,有可为——索尼(Sony)Xperia Z1 Compact 简单测评与使用感想

Xperia Z1 Compact (型号 D5503/ M51w;大陆行货宣传名称 Xperia Z1 炫彩版,型号 M51w)是自己非常喜欢的一款手机。不过它尺寸太小,因此之前一直没有进入自己的购物清单。正值最近家妹生日,就入手了一台柠檬黄版的 Z1 Compact,作为她的生日礼物。

本文将简单谈谈借用 Xperia Z1 Compact 几天的使用感想(笑)。

 

从名称就可以猜到,隶属 Z 系列的 Z1 Compact 与前辈采用了相似的全方位平衡设计。全平衡设计的核心理念是用户可以通过任意姿势方便地使用手机,具体的呈现就是设备几乎是一块平板,没有明显的上下左右前后区分。Z1 Compact 与 Z1Z Ultra 共同组成了去年的索尼高端产品线,覆盖了4.3寸、5寸及6.4寸这三种不同的机身尺寸。

防水已近成为大部分索尼智能手机的标配,Z1 Compact 也不例外。

Z1 Compact 同样支持 IP55/58 的防水规格,日常生活情景完全不在话下
Z1 Compact 同样支持 IP55/58 的防水规格,日常生活情景完全不在话下
Z 系列标志性的圆形电源键,做工精致,时刻释放着存在感
Z 系列标志性的圆形电源键,做工精致,时刻释放着存在感

 

关于屏幕与电池续航

从 Xperia Z Ultra 开始,Xperia 高端型号终于都用上了 IPS 材质的液晶屏,解决了之前广为诟病的可视角度较小,在斜视屏幕时色彩明显泛白的不足。虽然之前有在网络上看到 Z1 Compact 显示效果不及 Z Ultra 的说法,不过自己的实际感受是 Z1 Compact 的这块屏幕非常优秀,与 Z Ultra 没有可辨的区别。如果对色温不满意,系统内置的白平衡设置工具也可以完美解决屏幕颜色偏暖或偏冷的现象。索尼招牌的 TRILUMINOS™ 特丽魅彩显示技术和 X-Reality 迅锐图像处理引擎一如既往地增强了红绿蓝色的显示效果,并调节了图像的对比度饱和度等属性。这两项技术仅对包括内置照片、电影应用等在内的部分应用有效,但大多数情况下,都能一定程度上提升实际的观感。可惜索尼声称的锐度提升与画面降噪效果依然聊胜于无。

Xperia Z1 Compact 采用了 JDI(Japan Display Inc.) 开发新型节能技术,可以通过控制刷新率来大幅减少静止画面的耗电量,使得电池容量仅2300mAh的 Z1 Compact 获得了超乎意料的续航能力。尤其是对于网页浏览等需要长时间点亮屏幕,但其他方面耗电较少的任务,Z1 Compact 遥遥领先其他设备,在电池容量较小的前提下取得了几乎最好的续航成绩。

 

关于摄像头

与 Xperia Z1 一样,Z1 Compact 搭载了一枚2070万像素的1/2.3寸 Exmor RS 背照式传感器。能够冠以 G 商标的F2大光圈以及27mm广角高素质镜头,BIONZ for mobile 处理引擎为其画质提供了保障。

Z1 与 Z1 Compact 都自称是最好的拍照手机。这也是这两台手机最受争议之处。也许是受限于高通(Qualcomm® )Snapdragon™ 800 处理器自带的图像处理器性能,也许是受限于相机高级自动模式的算法缺陷,Z1 Compact 的出片依然有很明显的细节涂抹感严重的问题。

虽然自己没有为索尼以外的手机专门写过测评,但经手体验试玩过的手机也有一定数量。可以说,在手动模式下选择合适的拍摄场景后,凭借准确的色彩还原、对比度控制和细节信息的保留, Z1/Z1 Compact 给自己留下了很好的印象。尤其是夜间室内的效果令人满意。这里的细节保留和接下来要批评的细节涂抹感是两个概念。举例来说,Z1 Compact 能够忠实还原墙纸上由花纹造成的不显眼的明暗变化,能够呈现出插座面板上放由积灰导致的颜色加深。用过的其他一些手机,即使是高端旗舰,也常常会通过较为粗暴的算法“磨平”这些细节。它们的照片非常干净,细节纹理清晰且边缘锐利,但是没能捕捉到这些本应存在的“真实”。在网络上也见到过与自己类似的观点,因此这也许并不只是自己接触到的个例。

接下来是对 Z1 Compact 拍照效果的批评。和 Z1 一样,Z1 Compact 拍出的照片边缘模糊,且噪点较为明显。最终表现出的结果是,照片中包含的小尺寸文字很难看清,物体之间的边缘轮廓缺乏刚劲有力的线条。此外,Z1 的高级自动相机模式在测光方面存在一定的问题,在有些场合不能很好判断拍照的光环境,只有在适当移动取景帮助它找准拍照模式后,才能获得名副其实的高质量照片。很可惜,大部分普通用户很可能无法做到这一点,有一定背景知识的用户也不会认为这是可以接受的结果,因此高级自动模式恶评如潮。最后,手动模式虽然通常能得到远高于高级自动模式的画质(这里甚至可以抛出一个草率的观点认为手动模式的成像质量已经达到了当前智能手机拍照效果的顶级水准),但对焦成功率却大幅下降。在很多情况下,用户必须调整对焦位置才能避免一次次的对焦失败。

总结来说,如果不需要放大照片,仅在手机屏幕上回放,或仅为了上传至SNS或通过邮件发送,手动模式(或者找对了场景模式的高级自动模式)下对焦成功的 Z1 Compact 的表现无愧于索尼对它的拍照能力的宣传。是的,它能拍出整体效果优秀的高质量照片。然而,如果完全寄期望于它的高级自动模式,或希望得到即使1:1放大也没有破绽的照片,Z1 Compact 会让你失望。不用去和其他主流旗舰比较,它的细节锐度甚至不如一些定价799的采用了索尼提供的传感器的国产智能手机。打个比方,Z1 Compact 的摄像头,就像一个只有孩童心智却拥有运动员体格的人。你只要,也只有,让它明白了你的意图,才能发挥它的惊人实力,否则就白白浪费了优秀的硬件。

正因如此,各类网络相册中,在偶尔能看到由 Z1/Z1 Compact 拍出的效果惊人的照片的同时,也能看到更多的质量平庸的甚至令人开始怀疑索尼是否夸大宣传的照片。

有机会的话,今后会添加一些样张。

背面左上角是一颗2070万像素的摄像头与闪光灯
背面左上角是一颗2070万像素的摄像头与闪光灯
可以在侧面看到 Z1 Compact 的独立快门键和挂机绳孔
可以在侧面看到 Z1 Compact 的独立快门键和挂机绳孔

 

关于做工与外形

Z1 Compact 的做工优秀,保持了 Z 系列的一贯水准。4.3寸的屏幕虽然不便于浏览网页或观看视频,但却非常称手。Android 系统没有左上角返回键或其他一些需要频繁使用的顶部控件,于是至少大部分男性都应该可以毫无压力地单手执行大部分常用操作。

特别与苹果(Apple)的 iPhone5s 做了比较,Z1 Compact 的屏幕大了约0.3寸,边框宽度相当,最终宽度也就多出了若干毫米。Z1 Compact 的屏幕边框只有2012年的主流水平,13年的几台超窄边框手机相比差距明显。这本来并不是问题,只是一旦有了比较,人心中的天平就容易失去平衡。Z1 Compact 边框没能做窄的主要原因是,索尼执着于为它提供高等级的防水能力,但当时的设计方案与制造工艺(与成本)又不足以实现更窄的边框。否则,Z1 Compact 的机身宽度或许能够从当前的64.9mm再减少3-4mm。可喜的是,最新的 Xperia Z2 改进了边框宽度,今后将另行介绍。

最后需要说明,尽管面向日本市场的姊妹版本 Xperia Z1 f 采用了双面玻璃设计,国际版的 Z1 Compact 背面却是一块透明塑料。目前没有发现除了重量与手感外的任何影响。

背面除了摄像头,就只有 NFC 标记与 SONY、XPERIA 字样
背面除了摄像头,就只有 NFC 标记与 SONY、XPERIA 字样
扬声器位于机身下方,双手握住机身玩游戏时也许会影响外方音量
扬声器位于机身下方,双手握住机身玩游戏时也许会影响外方音量
从 Z1 开始,机身上方的耳机孔直接防水
干净利落的正面体现出了全平衡设计的精髓。由 Android 的开发者 Google 官方提倡的无实体按键设计必将是今后的主流
机身左侧依次是 MircoUSB 接口、MicroSD 卡槽、磁力充电接口与小型 SIM 卡插槽
机身左侧依次是 MircoUSB 接口、MicroSD 卡槽、磁力充电接口与小型 SIM 卡插槽

 

关于音质与性能

智能手机的音质本不值得专门叙说。不过 Z1 Compact 的底噪很小,功率也至少高于同门的 Z1 与 Z Ultra,倒是一个惊喜。

2.2GHz主频的 Snapdragon™ 800 四核处理器以及2GB内存,确立了 Z1 Compact 的小尺寸旗舰地位——其他厂商的小尺寸机型无一例外降低了硬件配置,而与旗舰级的性能无缘。无论 Z1 Compact 是否性能过剩,极为流畅的系统反应速度与应用执行速度都是一个加分项。

 

小结

综合来讲,Xperia Z1 Compact 无疑是这个尺寸下最为优秀的 Android 智能手机。顶级的性能、精湛的做工,加上目前相对而言极具吸引力的价格,使得“之一”两字甚至也能省略。

期待对“小”有着强烈执着的索尼,今后也能继续不断推出更多“有可为”的优秀产品。

 

 

 

数码影像新领域——索尼(Sony)发表单镜数码相机 α77 II、α7S 与高画质便携数码机 RX100 III

索尼昨天正式发表了 Alpha 品牌的单镜数码相机 α77 II、α7S,以及高端 Cyber-shot 数码相机 RX100 III。

α77 II 是 α77 的后继机型,主要提升了对焦性能,支持世界最多的79点相位差对焦以及12张/秒的连拍速度。相比前代,APS-C 尺寸约2430万有效像素的 Exmor® CMOS 图像处理器与高速图像处理引擎 BIONZ X™,以及新的对焦系统,帮助 α77 II 更为复杂多变的拍摄场景。可翻转的液晶屏、自定义按钮、镁铝合金机身等都提升了相机的易用性和可靠性。

α7S 是 α7 的衍生版,新开发约1220万像素的35mm全画幅 Exmor® CMOS 图像传感器与图像处理引擎 BIONZ X™ 为 α7S 提供了常用 ISO100~102400、扩展ISO 50~409600 的惊人感光性能,并支持 XAVC S 4K 超高清视频录制。从官方的演示视频及拍摄来看,α7S 在微光环境下的表现异常惊人,对于小型数码相机来说可谓进化。

RX100 III(Mark III) 是自己最感兴趣的机型,它继承了前代的衣钵,无愧于能装入口袋的最强便携数码相机。

相比前代,新开发的 ZEISS Vario-Sonnar T* 24-70mm F1.8-2.8 镜头广角端和望远端都性能都得到了提升,无疑是一个惊喜。而内置的0.39寸144万像素 OLED EVF 和支持向上180度翻转的液晶屏则是索尼技术实力的体现。

 

从前年开始,索尼中国无论是新品发布还是铺货上市都非常迅速,大部分产品已经能做到与日本同步,甚至很多都早于海外发售。最近的例子是 Xperia Z2 和 Xperia Z2 Tablet。能够尽早上市自然是好事,不过有点担心这个决定对于索尼本身来讲是否最优。拿智能手机为例,在无法使用 Google 服务的中国大陆,Android 手机的生态环境异常恶劣,同时索尼智能手机在国内也没有很强的品牌影响力。将首批出货提供给中国大陆,真的有助于全球范围内的成功吗。就目前来看,我表示怀疑。

最后需要批评的是,索尼中国为了所谓的接地气,在网站设计和营销文案上依然与业界领先水准有差距。不能很好地突出产品的卖点,宣传语充满一股三四线小品牌的噱头感,实在令人无语。这个情况或许只能等到索尼中国这里市场部的决策者换人之后才能改善了吧。

 

新闻稿:

α77 II 中文 日文

α7S 中文 日文

RX100 III 中文 日文

产品页面:

α77 II 中文 日文

α7S 中文 日文

RX100 III 中文 日文

 

 

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记录生活——索尼(Sony)智能手环/腕带 SmartBand SWR10 测评与使用体验

自从今年 CES2014 公布之初,自己就对索尼的智能腕带(或者说智能手环) SmartBand SWR10(下称 SWR10) 很感兴趣。最近终于上市,便入手体验了一下。本文是一些简单的测评与使用感想。

 

关于外观

SWR10 的包装盒设计风格与自家的智能手表 SmartWatch SW2 一致,都能透过透明的外壳直接看到内部的产品。

SWR10 采用了透明的外壳,可以直接看到其中的手环(大)与传感器核心
SWR10 采用了透明的外壳,可以直接看到其中的腕带(大)与传感器核心

包装中的部件非常简单,除了几份说明书外,就只有传感器核心、两条腕带和一根用于充电的 USB 连接线。腕带为橡胶材质,并无特殊之处。整体设计简洁,除了正面的斜条纹外,就只有一个圆形的金属搭扣。除了黑色,官方还将陆续推出各种色彩或是诸如 FIFA 世界杯限定版等特殊外观的腕带。

手环分大小两种尺寸,适合不同体型的用户
包装内仅有四个部件。其中腕带含大小两种尺寸,适合不同体型的用户

智能腕带的传感器核心独立于腕带,便于今后的升级与替换。除了一个用于充电的 MicroUSB 接口,它还提供了一个操作按钮以及3个用于指示状态的 LED 灯。该核心还提供了振动功能。

传感器核心仅重6g,非常轻巧
传感器核心仅重6g,非常轻巧
传感器核心嵌于腕带内侧,支持 IP58 等级的防水,也就是说,在绝大多数日常使用情况下,都不必担心水的侵袭
传感器核心嵌于腕带内侧,支持 IP58 等级的防水,也就是说,在绝大多数日常使用情况下,都不必担心水的侵袭

传感器核心与腕带总重约26g,配戴在手上几乎没有负重感。

黑色的版本并不张扬,不会有太强的违和感,能够与各类服装融洽并存。不过似乎还是不适合商务场合(笑)
黑色的版本并不张扬,不会有太强的违和感,能够与各类服装融洽并存。不过似乎还是不适合商务场合(笑)

 

关于佩戴

2014/04/29 更新

SWR10 的配搭舒适度尚可。不过毕竟是橡胶材质,在炎热的夏天恐怕会影响皮肤散热。晚上睡觉时戴在手上有少许束缚感,不知需要多久习惯。

 

关于用途

SWR10 的作用是帮助记录生活。它最基本的功能是记步,同时提供了简单的时间标记、事件提醒及设备控制功能。

它的传感器能够不间断地记录步行或跑步的步数,配合索尼提供的 Lifelog 应用,可以实现步行/跑步的步数与时间统计,并计算相应的热量消耗。

传感器上的按钮可以快捷地插入当前时间的标记,之后可以通过手机为其添加注释。天气、气温及地理位置信息也将被自动一并记录。目前,该按钮还可以用于控制媒体播放。

传感器的振动器除了能够提醒用户手机接收到了包括短信、邮件等在内的各类消息外,还可以用作起床闹钟。SWR10 能够分析用户的睡眠习惯,在用户处于浅睡眠状态时通过振动唤醒用户。

 

关于配对方式与系统要求

作为索尼的产品,SWR10 自然支持 NFC 一触配对。将核心靠近手机的 NFC 传感器区域后,它将自动执行匹配操作。一旦配对后,即使连接断开,SWR10 也能继续记录数据,并在链接恢复后与设备同步。SWR10 通过蓝牙与设备连接。它需要设备支持 Bluetooth® 4.0 低能耗模式 (LE),并运行于 Android 4.4 及以上。为了正常使用它的功能,系统需要安装索尼提供的智能连接Lifelog SmartBand SWR10 宿主程序这3个应用。使用索尼其他智能附件的用户应该很熟悉智能连接这个非常方便的设备管理应用。和 SmartWatch 2 等设备一样,SWR10 也需要借助专门的宿主程序与设备通信。Lifelog 不需要 SWR10 也能单独使用,可以不间断记录用户每天花在运动、睡眠以及各类娱乐项目上的时间。这3个应用都可以通过 Android 手机内置的 Google Play 商店下载。

中国大陆的行货 Android 手机由于种种原因,禁用了 Google 服务框架,也无法访问官方的 Play 应用商店。由于自己没有使用过行货手机,因此其实有些好奇行货手机是怎样安装 SmartWatch 2 或智能蓝牙耳机 SBH52 等设备的宿主程序及各类扩展功能的——它们必须通过 Play 商店下载。简单看过下网络上的反馈,似乎行货手机确实不支持这些设备的核心功能。于是 SmartWatch 2 成了只能看时间做闹钟用的鸡肋、SBH52 成了只能打电话听广播的“半成品”。至于 SWR10,自己悲观地预计,它根本就不会推出行货,除了缺少软件支持,即使用户能够下载 Lifelog 应用,由于国内没有开通 SEN(旧 PSN)服务,也无法正常注册使用该软件。就好象谷歌用户和 Google 用户完全使用的不是同一种产品,安卓用户也从来没能真正体验过 Android 这一当今最先进的移动操作系统(也许有人会抗议说要加上“之一”,笑)。安卓用户在不得不忍受各类不规范使用后台进程/数据通信的国产应用,忍受各种各样的木马与病毒,忍受系统性能下降耗电增加的同时,却无法享受 Google 为 Android 提供的一系列完整的体验,无法享受各种设备本应支持的高级功能,这实在是一种悲哀。

2014/05/03 更新

遗憾的是,在使用了约一周后,SWR10 与自己的 Xperia Z Ultra 的短线频率明显增加。Z Ultra 的蓝牙连接稳定性一直存在一些问题。尽管它与蓝牙耳机 XBA-BT75 的连接非常稳定,印象中从未有过断线,但它也与 SBH52 有着比较严重的兼容问题,断线频繁。SWR10 在最初几天里完全没有断过线,最近却变得非常不稳定,实在有些遗憾。目前还不知道是手机和 SWR10 哪边出了问题,需要进一步观察。所幸即使连接中断,SWR10 依然可以正常工作,记录运动信息。不过,根据官方的产品白皮书,它的存储空间有限,能够单独使用的时间恐怕也会有一定的限制。关于断线的问题,之后会继续更新。

2014/05/09 更新

之前提到的短线问题,经过观察,似乎和 Tap 11 蓝牙键盘的问题一样,很大程度上是由于自己的房间内2.4GHz网络频段混乱引起的。

 

关于电池续航

SWR10 能够在一小时内完成充电,并提供约5天的使用时间。总体来说令人满意。如果后继型号能够提供无线充电功能,并将续航时间再延长两三倍,或许会更好。

 

关于设备设置

在配对成功后,就能在 SWR10 宿主程序中对 SWR10 进行设置。

主界面显示了剩余使用时间的估计值
主界面显示了剩余使用时间的估计值

在设定编辑界面,用户可以对 SWR10 的行为做各类设定。

近日的版本升级为其增加了自动日夜模式切换功能。相信今后将继续完善
近日的版本升级为其增加了自动日夜模式切换功能。相信今后将继续完善

 

关于 Lifelog

要正常使用 SWR10 的全部功能,必须安装 Lifelog。要正常使用 Lifelog 记录数据,必须绑定 SEN(Sony Entertainment Network,是整合了 PSN=PlayStation Network 的索尼网络服务账号)。索尼 PlayStation 的玩家对 PSN 肯定很熟悉,通过该账号,可以通过网络购买并下载各类游戏、下载内容以及包括通信对战在内的诸多增值服务。SEN 是 PSN 的整合版,面向包括 PSN 用户在内的所有索尼产品用户。注册该账户后,用户可以购买/下载海量的在线音乐、视频、游戏,享受免费的照片云存储服务,并从 PC、PlayStation 游戏机、Xperia 智能手机/平板电脑、BRAVIA 液晶电视等各种设备上访问这些多媒体内容。在这里,Lifelog 将通过该账户记录并同步用户的个人信息与历史数据。

虽然有消息称今后版本的 Lifelog 可以通过 Google 账户同步数据,不过 Lifelog 的原理可能基于 Google Play Developer Service 实现的,因此国行设备依然无法得到支持。

用户可以设置基本的个人信息,提高记录的准确度
用户可以设置基本的个人信息,提高记录的准确度

尽管 SEN 已经在全球数十个国家展开,但目前中国大陆不在其列。虽说最近有国内再度开放游戏机市场的传闻,但自己并不认为短时间内国内用户可以访问到官方正规渠道的 SEN 服务。这也是自己上文对 SWR10 是否会有行货持怀疑态度的理由之一。

所幸,索尼并没有对用户的注册区域作出限制,因此可以很方便地注册香港、美国或日本地区的 SEN 账号。具体请自行搜索 Sony Entertainment Network 或 PlayStation Network 在当地的网站。对于一般用户来说,提供了繁体中文内容的港服是一个不错的选择。

说回 Lifelog 本身。该应用刚发布没多久,尚处于初级阶段,功能还较为简单。

主界面显示了当前时间、天气、所处的场所(图中为家中),以及各种活动的简单统计数据
主界面显示了当前时间、天气、所处的场所(图中为家中),以及各种活动的简单统计数据

主界面下半部分的模块分别表示时间标记书签、热量消耗、步行步数、步行时间、跑步时间、睡眠时间、社交时间(包括短信、邮件、电话以及其他社交类应用的使用时间)、数量照片(包括屏幕截图)、音乐播放时间、视频播放时间、游戏时间、阅读时间(索尼官方的 Reader 等电子书应用的运行时间),以及网络浏览时间(各类浏览器的运行时间)。

用户可以滑动屏幕上方,回顾自己在什么时候正在做什么。该区域上方显示的是当时的天气,中间的圆圈会列出执行的行为,背景则是所处的场所(如果登录)。该应用还会以15分钟为间隔记录用户的地理信息位置,使用户可以了解到自己在某年某月某日某时某分某地花了多久做某事(上方的圆形表示活动的类型,半径越大表示时间越久,点击后可以查看包括具体的应用与时间在内的详细信息)。

单击右上角的书签标记可以添加时间标记(与双击腕带上的按钮效果相同)。单击播放按钮,可以立即动态地回顾一整天的日程以及各种数据的变化情况。

手机还会以15分钟为间隔记录用户的地理信息位置,使用户可以了解到自己在某年某月某日某时某分某地花了多久做某事(上方的圆形表示活动的类型,半径越大表示时间越久,点击后可以查看包括具体的应用与时间在内的详细信息)
地图做了马赛克处理。此外,由于中国大陆的政策原因,Google 地图显示的坐标会与用户实际的位置有数百米的偏移

点击某个具体的模块后,可以看到该类活动的具体统计数据。用户还可以为其设定每日目标,并对比是否达成了自己的既定目标。例如,每日步行10000步,等。

自己最近很迷「僕らのあしあと」这首歌(笑)
可以看到,自己最近很迷「僕らのあしあと」这首歌(笑)

 2014/04/29 更新

在地铁车厢等无法接受到 GPS 信号的场所,手机将通过 A-GPS 等方式定位,结果可能存在较大误差,不能不说是一个遗憾。如果连接至了 WLAN,Lifelog 也能通过无线网络定位。

 2014/05/01 更新

SWR10 可以正常识别使用跑步机完成度步行/跑步动作。整体精度尚可,与主观估计值没有太大的出入。

 

小结

初步体验下来,SWR10 达到了自己的预期,确实是一款有趣的产品。通过它可以了解自己的人生究竟是如何度过,对于自认为热爱生活的自己来说,可算是能够进一步提升自己的幸福感。

非要说几点不足的话:1、电池续航还有些不足;2、连接不够稳定,偶尔会断开连接。自己不清楚第二个问题是不是个别现象。身处2.4GHz信号严重干扰的环境中或许也是一个原因(除了他人的无线网络信号,自己的房间中有11台设备正在使用这个频段,会有冲突也在所难免)。

在几个月前,三星(Samsung)也公布了自己的新型智能可穿戴设备 Galaxy Gear Fit。它的外形精美,支持记步、心拍测定、消息查看等功能。同样也支持防水。Gizmode 在试玩后给出了硬件设计优秀(除了屏幕方向与视线垂直难以阅读),但软件设计极其糟糕且存在大量bug而毁了这款产品,完全不值得购买。

按照 Gizmode 的标准,这款 SWR10 恐怕也会收到酷评吧——功能较单一、数据同步不够及时、Lifelog 的易用性仍有不足等。事实上,一些外文媒体对这款产品的评价正是如此,如 Trusted Reviews 表示:虽然价格并不昂贵,但却没有什么令人惊喜的功能。

自己很能理解这些评论,正如自己向朋友提到这款智能腕带时,大部分人的反应是“能记录活动又如何呢?我不需要”。

可穿戴设备的先行者索尼至今没有想明白这类产品的存在价值,今年独领风头的三星即使投入了各种可能的营销手段也没能使自家的智能手表或手环引爆市场,被寄予厚望的苹果(Apple)更是犹抱琵琶半遮面,迟迟没有推出传说中的 iWatch。Google 研制了 Google Glass,并试图联合众厂商推广 Android Wearable,或许会成为最终的赢家。

人们显然还没有想明白,科技应该如何穿带在身上。不过,作为旁观者,自己时常会有这样的感觉:

未来,已经来到。

请继续努力。