E3 PlayStation 相关信息小结

2013 E3 索尼发布会在今天上午结束,简单总结一下消息。

PS4 外形公布。

PS4

包括『Destiny™』(Activision Publishers, Inc. / Bungie, Inc.)、『Diablo® III』(Blizzard Entertainment, Inc.)、『KINGDOM HEARTS III』及『FINAL FANTASY® XV』(SQUARE ENIX)、『Assassin’s Creed® IV Black Flag™』及『Watch_Dogs™』(Ubisoft Entertainment)、『NBA® 2K14』(2K Sports)、『The Elder Scrolls® Online』(Bethesda Games Studios)、『Mad Max™』(Warner Bros. Interactive Entertainment)等110多款作品将会在 PS4 上登场。

PS4 将支持二手游戏、无需启动时联网验证,售价399美元。年末上市。

PS4 也将支持 PS Plus 服务,提供在线多人游戏、自动下载更新、游戏优惠等内容。费用也调整为1300日元/90天、9.99美元/6.99欧元/30天。并更换了和 PS3、PS4 风格相同的新 Logo。

看起来,索尼这次是针对微软采取了不少对策,一定程度上获得了玩家的支持。不过最终能否成功,还要看游戏阵容等软件因素。不知今晚任天堂会有什么对策,来挽救如今销量不振的 Wii U 呢?

另一方面,PS Vita 的情况也很微妙。或者说是整个掌机市场正在越来越小。将来它也会和随身听、入门级数码相机一样,逐渐被手机所取代吧。

安云野的实力,浑然一体的超极本—— VAIO Duo 13 & Pro 13/11

在北京时间今天凌晨的苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果(Apple)发表了新的 MacBook Air 等一些新硬件,以及新的 OS X 和 iOS 7 操作系统。同样采用了全新第四代酷睿的 MacBook 自然会被人拿来与索尼(Sony)前几日发表的 VAIO Duo/Pro 相对比。

使いたい時に瞬時に復帰、外出先でも十分に使える長時間のスタミナ

不考虑外形和操作系统,Pro 的完成度之高,再次得到了确认。作为轻薄笔记本的最主要的参数,Pro 完胜。

Pro 13(触屏版):1060g12.8mm厚,官方标称13小时视频播放

Pro 13(非触屏版):940g11.3mm厚,官方标称13小时视频播放

Duo 13(可变式触屏超极本):1325g19mm厚,官方标称18小时视频播放

MacBook Air 13寸:1350g17mm厚,官方标称12小时网页浏览

Pro 11(触屏版):870g13.2mm厚,官方标称11小时低码率视频播放

Pro 11(非触屏版):770g11.8mm厚,官方标称11小时低码率视频播放

MacBook Air 11寸:1080g17mm厚,官方标称9小时网页浏览

而这一切,要归功于索尼的安云野(安曇野)工厂,VAIO的诞生地,的众多工程师。

(注:索尼日本所使用的电池测定标准是比较旧的,所以标称数据通常会有较大的水分。实际使用中,可能只能在最低屏幕亮度执行文档处理操作时才能达到标称值。不过 VAIO 都可以使用电池底座,能获得近一倍的续航提升。)

2003年,785g的 VAIO X505 EXTREAM;2005年,1250g的 VAIO Type T;2006年,898g的 VAIO Type G;2008年,970g的 VAIO Type T;2012年,1165g的 VAIO Z Series。

2013年,1060g/870g/770g的 VAIO Pro 13/11;1325g的 VAIO Duo 13。

每一次,都是在性能和体积上毫不妥协,究极的便携式笔记本。

 

VAIO Pro 13/11 在小型的机身中设置了19mm/17mm键程的背光键盘,1.4mm的按键深度确保了输入的快捷。

打ちやすく、快適に使えるキーボード

暗い場所でも、スムーズにタイピング

全高清 IPS 屏幕,加上索尼的 Triluminos 技术与 X-Reality for mobile 技术,对色彩进行了优化,且提供了降噪等处理,显示效果即使和台式显示器相比也毫不逊色。在笔记本电脑中更是第一流。

色鮮やかに、高精細に。写真や映像を美しく楽しめる

ClearAudio+及 xLOUD 等已经被广泛使用的技术,使 Pro 的音质也达到了相当的水准。

クリアで迫力のあるサウンドを楽しめる

阻尼可变的屏幕转轴,提供了良好的触屏操作体验。

ぐらつきを抑えたディスプレイで、タッチ操作も快適

新型的 PCle SSD,更是使磁盘速度提升约两倍。性能上绰绰有余。

 

VAIO Duo 13 在仅增重约20g的情况下,使屏幕尺寸从11.6提升到了13.3寸,而长宽仅增加了约1cm。

新的单支架设计使得屏幕部分厚度大为减少,整体厚度仅增加约1mm,为19mm。

薄く、軽く、スタイリッシュ

得益于主板的小型化,电池占机身体积比从 Duo 11 的50%提升至了65%,配合新一代 Haswell 处理器,使得电池使用时间得到了飞跃性的提升。

可拆卸的电磁笔支架/插槽等设计,也进一步提升了 Duo 13 的易用性。

索尼中国的官网文案设计实在是比苹果差得多。清一色的图片式网页不但浏览体验不佳,实际的设计效果也差强人意。更重要的是,索尼中国在考虑文案内容时,总是忽略很多重点,实在让人无法理解。苹果有足够优秀的广告团队让用户在不需要了解产品细节的情况下就爱上它的产品,而索尼中国却在“技术”和“品味”中摇摆不定,无法做出令人印象深刻的宣传。

如今索尼对中国市场的重视程度越来越高,什么时候这一情况也能得到改善呢?

不过,作为世界上仅有的几家能够不断创造出令人兴奋的产品的公司,索尼今后的表现仍然值得期待。

 

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索尼(Sony)发表 VAIO Duo 13 及世界最轻触屏超极本 VAIO pro 13/11

在昨天这个值得纪念的日子里,索尼在 COMPUTEX TAIPEI 上发表了两款新的 VAIO 笔记本电脑。

首先是可变式超极本 Duo 11 的升级机型,VAIO Duo 13

VAIO® Duo 13 键盘模式
VAIO® Duo 13 键盘模式
VAIO® Duo 13 平板模式
VAIO® Duo 13 平板模式

在屏幕尺寸增大的同时,电池续航也得到了飞跃性的提升。

标称电池续航15小时(MobileMark® 2007)。相当于JEITA-BAT1.0的18小时,JEITA-BAT1.0 (a)的11小时,MobileMark® 2012的10小时)(参考:Duo 11日版标称JEITA-BAT1.0下的7小时,国行则是4.5小时,实际大约3-4小时。推测 Duo 13 的续航能力应该在8~9小时)

后置8百万像素 Exmor RS for PC 摄像头,屏幕依然采用了 OptiContrast™无缝面板技术。TRILUMINOS® 技术则确保了色彩的准确性。衍生自 BRAVIA 的 X-Reality™ for mobile 技术能够对 Duo 13 的全高清屏幕的图像、视频播放效果进行进一步的优化。ClearAudio+ 音质提升技术倒只能说是聊胜于无,不知道没有 S-Master 的 Duo 13 的实际音质能达到何种程度。

不过值得注意的是,Duo 13 舍弃了 Duo 11 的全接口的坚持,VGA 接口需要通过外接扩展器实现。HDMI 要取代 VGA,其实还要有一段时间不是么。

Duo 13 的可能配置:

VAIO Duo 13
・CPU:IntelR Core i7-4500U with IntelR Turbo Boost Technology
・操作系统:Windows 8 or Windows 8 Pro
・8GB LPDDR3 1600MHz SDRAM
・512GB SSD
・13.3寸 TRILUMINOS Display for mobile
・X-Reality for mobile
・Full HD (1920×1080) 触摸屏
・IntelR HD Graphics 4400
・WLAN 802.11a/b/g/n; BluetoothR Ver. 4.0 + HS
・USB 3.0 (x1)
・USB 3.0 with USB charge (x1)
・HDMI输出
・Memory Stick Duo/SD memory card combined slot
・立体声扬声器
・后置摄像头:800万像素自动对焦 「ExmorRS for PC」传感器
・前置摄像头:「Exmor R for PC」 (2.07 megapixels)
・ClearAudio+ 音质提升功能
・Mobile Broadband Module (LTE or HSPA+, UMTS, EDGE/GPRS)
・传感器(NFC、GPS、加速度传感器、陀螺仪、电子罗盘)
・电磁笔
・HDMI to VGA转接器
・AC转接器 (包含 Ethernet to Wi-Fi Router)
・尺寸:约330 mm x 19.5 mm x 210 mm
・1.35kg (含标准电池)

而另一台 VAIO Pro 13/11 的特征就是轻薄。

VAIO® Pro 13
VAIO® Pro 13

炭纤维的机身使其成为了世界最轻的触屏超极本。(VAIO Pro 13 约1060g,VAIO Pro 11 约870g,非触屏版 VAIO Pro 约 770g。不支持触屏的最新版 MacBook Air 分别是1350g和1080g,且比 Pro 厚达17mm,比 Pro 厚了30%)。Pro 13 的电池续航为7.5小时,Pro 11 则达到了8.5小时。搭载大容量充电电池后,VAIO Pro11续航时间为17.5小时,VAIO Pro13也能达到16小时。和 Duo 13 一样,配备了全高清 IPS 屏幕的 pro 具有 TRILUMINOS® 技术、 X-Reality™ for mobile 技术和 ClearAudio+ 技术,且支持 NFC 功能。高配版VAIO Pro 13/11使用英特尔®第四代酷睿 i7-4500U处理器,主频达1.80 GHz,使用睿频加速技术时最高可达 3.00 GHz;并搭配了英特尔®高清显卡4400。采用可触控式屏幕,配置了100万像素前置摄像头,搭载 Exmor R for PC影像传感器,即使在昏暗的室内,也能带来较为清晰的视频聊天体验。

VAIO Pro 13/11 和 VAIO Duo 13 将面向全球销售,6月底开始将率先在中国大陆在内的部分国家和地区上市销售。VAIO Pro 13/11 固定型号建议零售价11英寸8,699元起,13英寸8,999元起,VAIO Duo 13  固定型号建议零售价11,499元起。

从目前的情况来看,VAIO Pro 和 VAIO Duo 13 都是非常诱人的产品。可以说是目前市场上最优秀的超极本。Pro 的轻薄凌驾于其他厂商的产品之上,而 Duo 则在体积重量没有太大变化的情况下实现了屏幕尺寸的提高。在吸取了 Duo 11 的经验之后,Duo 13 在电磁笔槽等设计上也尽显人性化。虽然很早就预料到了下一代的 Duo 一定会有明显的进化,不过真的看到了 Duo 13 之后果然还是会觉得现在在用的 Duo 11 落后一截(笑)。

Duo 13 Duo 13

Pro

Duo 13

 

新闻稿(英文)

新闻稿(中文)

新闻稿(日文)

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索尼(Sony)发表 Xperia 系列入门级机型 Xperia M

今天索尼正式发表了入门级智能手机 Xperia M。1GHz双核处理器、1GB ROM、4英寸 FWVGA 分辨率屏幕、5百万 Exmor-RS 摄像头、支持 NFC、2013年的 OmniBalance 设计风格,是 Xperia M 特征。

产品页面(英文)

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索尼(Sony)发表中端防水机型 Xperia ZR

今天索尼正式发表了 Xperia ZR(C550X) 这一中端智能手机,其日版型号为 Xperia A(SO-04E)。

XperiaZR_Press_2

Xperia ZR 虽然型号和 Z 只有一字之差,却是较低一级的中端机型。其特色是更为强大的防水性能(IP55 and IP58),支持1.5米水下三十分钟防水效果。

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4.6寸的720p高清屏幕已经成为了中端机型的基础配置,软件图像优化系统 Mobile BRAVIA® Engine 2,和减少屏幕反光的 OptiContrast™ 无缝面板技术依然健在。支持 HDR 的1300万象素 Exmor RS™ 摄像头则是和高端机型一致。

XperiaZR_Press_11

1.5 GHz Qualcomm 四核处理器(Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064)、2GB RAM、内置8GB容量、2300mAh可更换式电池,以及物理拍照键,是 Xperia ZR 的硬件构成。可以推测,由于屏幕规格的缩水,其电池续航能力应该会较 Xperia Z 有所提高。

虽然同样采用了独特的电源键,但朴素的后背不得不说是一种遗憾。这也是向成本和可更换电池设计所做出的妥协了吧。

不过索尼现在以防水及水下使用作为切入点,进行差异化的营销,真的是正确的选择么。看着 Xperia ZR 的宣传视频中,演员伴随着欢快的 BGM 在水下兴奋地拍照的样子,实在是让人心生疑虑。

最后不得不说,索尼的型号命名规则越来越让人摸不着头脑了。从 Xperia Z (C660X, L36)、Xperia ZL (C650X, L35h) 、Xperia L (C210X, S36h) 到现在的 Xperia ZR(C550X),似乎去年的 L/M/S + 两位数字 + 网络制式的命名规则也被放弃,而会改用 C + 四位数字的命名方式。对于喜欢用字母数字来识别手机的国内市场来说,恐怕又会造成一次困扰了吧(笑)。

官方产品页面(英文)

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索尼(Sony)公布2013年夏季笔记本电脑产品线,轻薄大尺寸屏幕笔记本电脑 VAIO Fit 发表

今天索尼日本公开了其2013年夏季 VAIO 产品线,除了更新了现有的 VAIO Duo 系列、VAIO L 系列之外,还发表了以轻薄大尺寸为卖点的 VAIO Fit。

VAIO Fit 15

 

VAIO Fit 根据屏幕尺寸进一步细分为了 VAIO Fit 15/14,以及中低端定位的 VAIO Fit 15E/14E。这一系列的特点为:高亮度全高清液晶触摸屏幕、22.5mm厚度的铝制轻薄机身。

VAIO Fit 15/14 在硬件方面则是采用了超极本类似的超低电压处理器,NVIDIA GeForce GT 735M 或 Intel HD Graphics 4000 显卡,最高12GB的 PC3L-12800 内存,最大512GB的 SSD 或是1TB的混合硬盘。支持蓝光或是DVD光驱。

VAIO Fit 15

而 Fit 15E/14E 则会配置较低,在没有采用铝制机身的同时,厚度也超过了25mm。

VAIO Fit 15E/14E

VAIO Fit 15/14 系列支持背光键盘、基于 NFC 的 One Touch 简单连接功能,以及 S-FORCE Front Surround 3D 环绕音效与 ClearAudio+ 智能音效设置。而中低端的 15E/14E 则只支持 ClearAudio+。两者的电池续航能力都只有约5小时,也是对厚度和大尺寸屏幕做了妥协。

总的来说,VAIO Fit 系列给人的感觉是做工精致,性能足够,定位于中端市场,希望取代之前超极本的 VAIO T 与低端的 VAIO E 的位置。同时大容量硬盘和光驱也使其区别于普通的超极本。

VAIO L 也获得了更新,升级了硬件及操作系统。

VAIO L

VAIO L 的特点是:支持裸眼3D的24寸的高画质LED液晶屏幕及相关画质优化技术、高音质扬声器及相关音频优化技术、电视收看功能、以及大容量存储。由于采用了标准的移动版处理器,所以性能也会比超电压版型号更强。

自己是一直认为 VAIO L 是最优秀的家用电脑之一,不过目前中国大陆市场对一体式电脑的需求似乎并不强烈。

VAIO Duo 11 的更新就小了很多,与之前相比只是硬件的小幅提升。不过能够连续获得两次小改版,从侧面反映出 Duo 11 的销售状态似乎还不坏。

VAIO Duo 11

 

自己用 Duo 11 也已经有半年时间了,虽然也有些不足,但瑕不掩瑜,Duo 11 实在是一件非常棒的产品。在有着强大性能的同时保持了一流的便携性。11寸的屏幕尺寸对于自己这样偏好便携设备的人来说也是正合适。扬声器的独特设计提供了上佳外放效果,S-Master 芯片以及主动降噪功能则实现了笔记本电脑中的最高音质。全高清 IPS 类型液晶屏幕的显示效果更是一流。电容电磁双模式的触控屏相当方便,大幅提高了工作效率。散热与静音也令人满意。配合外接电池底座后10小时的续航能力也能保持一整天的活动时间。平板模式在很多场合下都发挥出了应有的作用。

随时随地2秒启动电脑,各种程序瞬间启动毫无延迟,而即使进行图像处理或是程序开发也不会有恼人的长时间等待。为 Duo 11 的超高性能提供支持的正是内藏的第三代 SSD。自己在前年就为之前所使用的 VAIO SR 换上了 SSD,而实现了性能的成倍提升。所以在被他人征求意见时,总是会强烈推荐 SSD 机型。不过毕竟 SSD 高昂的售价使得其仅被应用于了中高端型号中。因此对于如 VAIO E 这样的以外形见长的中低端系列,就没有预装 SSD 的配置。这种时候其实真是想要推荐例如 VAIO S 这样的 SSD 机型的。

希望索尼能够将 Duo 11 系列继续完善下去。目标是厚度进化至10mm以内,重量降低至500g以下。

产品页面(日文)

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漫谈 Android 产品的系统升级问题——从 Xperia S 漫长的 Jelly Bean 等待说起

今天索尼移动(Sony Mobile)的官方博客发表了 Xperia P、 Xperia go 与 Xperia E dual 的 Android 4.1 系统升级通知。这三台2012年的中低端机型将在近日得到 Android Jelly Bean(4.1.2)这一次新版本的系统升级。而 Xperia S、Xperia SL、Xperia ion 以及 Xperia acro S 这四台2012年上半年的旗舰,则需要等到5月底才能得到升级——这距离 Google Android 团队发布4.1版本已经过去了11个月。

于是,评论中清一色的骂声。决定抛弃索尼甚至将会阻止朋友购买索尼的手机的声音不绝于耳。虽然网络不免有放大某种声音的倾向,但不可否认的是,索尼这次做得很糟。

很容易就能明白,索尼在对2012年上半年旗舰的处理上,出了一些问题。2012年下半年机型的 Xperia TX、Xperia V 等旗舰及时地得到了 Android 4.1 的升级,之后的很多机型更是在出厂时就预装了 Jelly Bean。甚至2012年上半年的中低端机型也更早地得到了升级。这只能是决策失误。

尽管名义上,Xperia S 是索尼移动的第一款手机,但众所周知,其实它是索尼爱立信的最后一部手机。在系统信息、照片的 Exif 信息,以及日版 Xperia S(Xperia NX)的正面 Logo 中,都能很清楚地了解到这一事实。

于是可以展开的合理想象之一是:在索尼收购了索尼爱立信之后,一些环节出了问题。缺少人手为这些索尼爱立信最后的遗产提供支持。新的领导层将资源都调至了之后那些纯正索尼血统的设备上。他们或许是期望那些新机型能够获得消费者的支持——这是能够被理解的,那些型号将会有更高的总销量,对 Xperia 的品牌形象有着重要的意义,但与此同时,索尼付出了代价。购买了 Xperia S 的人中,有很大一部分是对索尼抱有好感的,为了这第一部标有 SONY 字样的索尼爱立信的手机。另一个方面来说,作为去年的旗舰,花了高价购买的人无疑是品牌重要的消费者。确保这些人对品牌的忠诚度是极为重要的。不是 Geek,不理解这些消费者想法的决策者,恐怕想不明白其中的问题所在吧。从短期的数字上来看,或许这不是一个太坏的决定,但却会实实在在地伤害了一部分支持者的感情。

三星等其他一些厂商早就学会了通过及时的系统升级来取悦消费者。索尼却没有学会,至少没有学好。索尼对2011年机型的升级是令人满意的,大部分都得到了 Android 4.0 的升级。而2012年所采取的机海战术又使情况退回了2010年。资源不足导致索尼只能优先考虑一部分机型——却又错误地选择了放弃了2012年上半年的旗舰。或许索尼决定在今后以中高端机型为主也是出于这一考虑,但消费者恐怕没有耐心等待索尼一次次的试错。

在 Android 的时代,及时的系统更新对于厂商的意义是很重大的。不理解这一点是不行的。

在诺基亚(Nokia)主导的塞班时代,没有这一问题。消费者根本也就不在乎系统升级。而苹果(Apple)能够完全掌控自己的软硬件,也就不存在升级延迟的问题了。但 Android 是不同的。Android 的系统升级是由 Google 控制的。厂商需要做的,是跟进。于是,对产品进行系统升级的速度也成了衡量产品好坏的标准之一——大多数的人总是倾向于新的东西,即使他们并没有考虑更多。

当然,通常情况下,新版本的软件确实会包含错误的修正、性能的提高,以及功能的增强。用户希望自己的设备随时保持最新——就像苹果所提供的那样——是无可厚非的,是必须正视的问题。于是,这就转为了一个简单的平衡问题。对旧产品的支持意味着额外的成本,但不提供支持则意味着失去一部分消费者的支持。固然有完全不知系统升级为何物的消费者,而且数量与比重不会太小,但那些在乎升级的人却往往是可以影响品牌形象的消费者。如何在两者之间权衡,固然不是一个简单的问题。

这个时候至少应该注意的是,不能将注意力限于眼前的利益。最终的决策或许需要实际的数据与调查来支持(虽然从自己所了解的一些情况来看,那些咨询公司等所能给出的材料并不总是那么有价值的),但绝不应该忽视这一问题所可能带来的影响。

索尼移动并不是一家新成立的公司,现在它试错的次数显然是有些过多了。当初 Xperia X10 的教训似乎是没有让管理层意识到问题的严重性。其实,索尼自身也存在着这样的问题,在其平板产品中。“索尼的弱点在于软件”在这些方面得到了充分的体现。

自己对于索尼这样的做法,是持质疑态度的。业绩不佳时更不能一味地考虑节流,只有尽全力开源才是正道。如果软件是短板,就应该招贤纳士,想办法提高自己产品的软件水平——它们明明在那些充满创造力的工程师的努力下,取得了一个个世界最薄·最小·最轻量的荣誉。如果因为软件问题而无法为消费者称赞,实在是一件可惜的事。

索尼中国在去年秋季的校园招聘中,对于软件开发类的职位仅仅是走了一个形式,而没有实际进行招聘。甚至校招的笔试题都是水准极低的敷衍——竟然为 C++ 职位准备了由几道没有什么实际意义的 Android 问题组成的笔试试卷。难怪不少人会当场气愤地离场。

问题出在哪里了呢?

索尼(Sony)发表 Xperia 系列中低端机型 Xperia L 与 Xperia SP

今天索尼移动(SMC)正式发表了 Xperia 家族的两位新成员,定位中低端的 Xperia L 与 Xperia SP。

Xperia L 有一块4.3英寸的 FWVGA 分辨率(854×480)屏幕,8MP 的 Exmor RS 摄像头,以及 Snapdragon S4 Pro 1.7GHz 双核处理器和1GB的 RAM。提供了白、黑、红三色。

Xperia L is the Android mobile designed with Sony’s leading camera expertise.

Xperia SP 则是4.6英寸的 1280×720 分辨率的屏幕,以及与 L 级别基本相当的硬件配置。

Xperia™ SP, the brilliance of Sony inside and out.

这两款手机都出自索尼移动的中国团队,开发代号分别为 TaoShan 与 HuaShan。虽然性能低端,但具有特色的外形以及能够在微光环境下获得较好拍照效果的 Exmor RS 传感器都是加分点。

产品页面(英文):

Xperia L

Xperia SP

Xperia Tablet Z Wi-Fi 型号正式发表

在近日举行的 MWC 2013(Mobile World Congress 2013)上索尼正式发表了 Wi-Fi/3G/LTE 版的 Xperia Tablet Z。对于 Wi-Fi 版来说,美版 16GB 和 32GB 版本分别定价为499美元(约人民币3,000元) 和599美元(约人民币3,600元),而日版则是52,800日元(约人民币3,600元)和59,800日元(约人民币4,050元)。日版将于4月13日发售,而国行版则会5月发售。

其中32GB Wi-Fi 版具体规格如下:

规格
OS 名称 Android 4.1
处理器 名称 Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064
运行频率 1.5GHz
内存 容量 2GB
屏幕 尺寸/分辨率 10.1寸 WUXGA(1920 x 1200)
面板类型 TFT彩色液晶屏幕(IPS 面板)
触摸功能 规格 支持触摸
存储 容量 32GB
输入输出 USB
耳机输出 立体声插口 x 1 (兼容单声道插口)
Wi-Fi 规格 IEEE 802.11a/b/g/n标准
GPS功能 规格 支持
Bluetooth功能 规格 Bluetooth v4.0标准
支持的协议 HSP/OPP/SPP/HID/A2DP/AVRCP/ PAN/HDP/PXP/MAP/DID
NFC 规格 支持
传感器 加速度传感器 3轴加速度传感器
陀螺仪 支持
数字罗盘 支持
光线传感器 支持
红外线通信 红外遥控功能 支持
扩展卡槽 闪存卡卡槽 Micro SD闪存卡槽 x 1
支持的SD闪存卡 microSD, microSDHC, microSDXC(2GB/32GB/64GB)
SIM卡槽 不支持
音频 支持的编码/格式 AAC, HE-AAC v1 , HE-AAC v2, MP3, MIDI
视频 支持的编码/格式 H.263, H.264, MPEG-4, VP8
图片 支持的编码/格式 JPEG, GIF, PNG, BMP
扬声器 规格 内置立体声扬声器
麦克风 规格 内置单声道麦克风
前置摄像头 规格 CMOS
Exmor R for mobile
有效像素 220 万像素
后置摄像头 规格 CMOS
Exmor R for mobile
有效像素 810万像素
其他 主要附件 AC电源适配器
电池续航时间
音乐播放时间 约110小时
视频播放时间 约10小时
Wi-Fi 网页浏览时间 约8.2小时
电池充电时间 规格 约6.5小时
防滴溅性能 等级 相当于IPX5/7
防尘性能 等级 相当于IP5X
温湿度条件 规格 运行时:温度5℃~35℃、湿度20%~80% (但不能结露,或是35℃的情况下湿度在65%以下)。保存时:-20℃~60℃(但不能结露)
外形尺寸 机身(长×厚×宽) 约 长266mm×厚6.9mm(7.2mm)×宽172mm
重量 机身 约495 g

已经开始逐步在60多个国家发售的 Xperia Z 似乎反响不错。在日本,首周以2天的销量占据了 Android 智能手机周销量的首位,并持续保持数周。而在其他市场,据路透社报道,在德国柏林,首批出货于2小时内售罄,而在法国的在线商店则是“首日销量高于前三个月的总和”。当然也可能实际情况是德国的货源不足,法国之前的在线销量惨淡(笑)。

不过不管怎么说,这次的 Xperia Z 确实是有了与其他厂商(主要是三星与苹果)一较高下的资本。除了没有采用 IPS 面板而使得屏幕的可视角度较小之外,Xperia Z 并没有被发现有什么缺陷(而且根据自己的观察,这似乎也并不是一个人人都会在意的大问题)。而在外形设计、屏幕的色彩表现等方面,Xperia Z 是一流的。新的 Exmor RS 传感器虽然在画面锐度上提升不大,但对于微光环境的应对确实有所提升,HDR 的实际效果也令人满意。总之,Xperia Z 或许不是一部能令硬件发烧友满意的手机(它确实有一些不完美),但对于大部分普通消费者来说,它是高端 Android 智能手机中一个不错的选择。

说回 Xperia Tablet Z。正如索尼所标榜的“no compromise(毫无妥协)”,这几乎是一款目前看来完美的 Android 平板电脑。主观地来看,出色的外形设计、美观的界面。客观地来看,世界最薄(比最新版 iPad 薄约1/4)、(日本以外)世界最轻(比最新版 iPad 薄约1/4)、1920×1200的全高清分辨率(虽然不是顶级,但也已经相当精细)、现有最高性能的处理器和内存配置、防水防尘、平板电脑中首屈一指的摄像头效果、独有的泛用红外线遥控以及索尼产品之间丰富的 NFC 支持、支持扩展卡等。唯一令人担心的电池续航能力,在官方的数字上打一个八折之后依然能够接受(这是轻薄换取的代价,但6-7小时的使用时间,应该已经可以满足绝大部分人一天的需求)。

考虑到前年入手的 Sony Tablet S 分辨率较低且无法播放较高质量的视频的事实,目前自己是打算入手 Xperia Tablet Z 的。这样一来娱乐的功能也能够从现在的笔电中分割出来,从而实现:游戏——PS3/ PS Vita、工作(文档处理、开发等)——笔电(VAIO Duo 11)、娱乐(视频、音乐、以及简单的邮件收发与网页浏览等),的分工。接下来将会继续关注 Xperia Tablet Z 的消息,希望索尼这次不要再捅篓子让人们失望(笑)。

索尼电脑娱乐(SCE)发表 PlayStation4

如同预想的一样,索尼电脑娱乐(SCE,Sony Computer Entertainment)在今天于美国纽约召开的 PlayStation®Meeting 2013 上正式发表了其新一代家用游戏主机 PlayStation4(下称 PS4),以及相关配件 DUALSHOCK®4 与 PlayStation®4 Eye。

PS4 在性能升级之外,将重点放在了玩家之间的互动上。PlayStation 今后将不仅仅局限于客厅,而成为用户随时随地都能享受的“最出色的游戏场”。

PS4 有5个关键字:简单(Simple)、灵敏(Immediate))、社交(Social)、整合(Integrated)、个性化(Personalized)。

性能方面,PS4 放弃了 Cell,而改用了通用性更高的 x86 架构的处理器(遗憾的是,这也使得 PS4 无法直接兼容原有的 PS3 游戏)。18个处理单元的 GPU 则提供了1.84TFLOP的图形计算能力。176GB/s、8GB的 GDDR5 内存为游戏和系统的性能提供了保证。新的快速启动功能,免除了用户每次启动主机时的等待。

社交方面,PS4 提供了丰富的分享与互动功能。新的 DUALSHOCK®4 手柄在原先的基础上进一步提供了专用的分享按钮、麦克风/耳机插口、新的3色 LED 指示灯以及正面触摸板等。支持任意情况下对屏幕进行录制的 PS4 还支持将视频通过 UStream 与其它玩家共享/评论互动。而游戏截图也同样可以很方便地分享至 Facebook 等社交网站。在 PS4 的系统界面,也可以轻松浏览朋友的新状态。

现有的 PS Vita 自然也与 PS4 高度整合。从 PS3/PSP 起的遥控操作自然不必说,Vita 今后将可以作为“第二屏幕”,通过局域网或是广域网玩绝大多数的 PS4 游戏。而采用了 iOS 或是 Android 系统的移动设备(智能手机或是平板电脑)也将可以监控 PS4 的游戏画面或是用于显示包括游戏场景地图等更多的辅助信息。也可以远程遥控 PS4 进行游戏下载或是通过该设备播放已保存的游戏视频。

网络服务方面,除了原有的 PlayStation®Network,以及在线音乐服务 Music Unlimited 与在线视频服务 Video Unlimited 外,之前 SCE 收购的 Gaikai Inc. 为 PS4 的云服务提供了支持。通过云,玩家不必下载就能进行游戏,很多 PS3 游戏也可以通过这种方式在 PS4 上运行。

同时发表的 PlayStation®4 Eye 类似于 Xbox 360 的 Kinect,用于体感操作。

PS4 的产品图片与发售日期/价格等有待进一步信息。而大致的硬件规格则已经在新闻稿中公布。

新闻稿(日文): 1 2 3

完整发布会在线视频(土豆)

总的来说,PS4 在社交和分享上所做的努力还是很大的,有不少值得期待之处。特别是和 Vita 的互动,如果运用得当,想必会很有趣。不过之前的 Vita 也是空有一身特性却没有好游戏,但愿与 PC 相同的 x86 架构能够成为 PS3 游戏数量与质量的保障。另外最近 PS Store 上的下载版 PS3 游戏也越来越多了,光存储媒介终于要渐渐离我们远去了吧(笑)。而 Wii U 作为卖点的第二块屏幕,也被 PS4 从理论上实现。当系统特性上的差异不大时,今后的竞争点恐怕会是游戏数量与质量、网络服务、价格与营销了。

本世代中,SCE 的表现并不算出色。PS3 的销量若是和 PS2 相比,可说勉强。而 PS Vita 则是始终不温不火。尽管前几天日版的 PS Vita 大幅降价,但是没有杀手机游戏的支持,很难想象短期内会有多少起色。PS4 有很多值得期待之处的同时,也有很多问题。首先是游戏的兼容性,不支持过去的游戏,在主机发售之初势必会对销量造成影响。在这段缺乏新游戏的时期,已经发售的上一代主机的游戏本应是一种很好的补充。云游戏从索尼的说明中看似乎还不是很晚上,尚不能过度期待。另一方面,虽然本次发布会着重强调了社交功能,但玩家是否真的看重社交,则是另一个问题。至少,主打社交的 PS Vita 并没有获得预想中的好评——这不仅仅是游戏不足的原因,实际上很多传统游戏还无法很好的融入社交要素。

PS4 的表现将会如何,拭目以待就好。