记录生活——索尼(Sony)智能手环/腕带 SmartBand SWR10 测评与使用体验

自从今年 CES2014 公布之初,自己就对索尼的智能腕带(或者说智能手环) SmartBand SWR10(下称 SWR10) 很感兴趣。最近终于上市,便入手体验了一下。本文是一些简单的测评与使用感想。

 

关于外观

SWR10 的包装盒设计风格与自家的智能手表 SmartWatch SW2 一致,都能透过透明的外壳直接看到内部的产品。

SWR10 采用了透明的外壳,可以直接看到其中的手环(大)与传感器核心
SWR10 采用了透明的外壳,可以直接看到其中的腕带(大)与传感器核心

包装中的部件非常简单,除了几份说明书外,就只有传感器核心、两条腕带和一根用于充电的 USB 连接线。腕带为橡胶材质,并无特殊之处。整体设计简洁,除了正面的斜条纹外,就只有一个圆形的金属搭扣。除了黑色,官方还将陆续推出各种色彩或是诸如 FIFA 世界杯限定版等特殊外观的腕带。

手环分大小两种尺寸,适合不同体型的用户
包装内仅有四个部件。其中腕带含大小两种尺寸,适合不同体型的用户

智能腕带的传感器核心独立于腕带,便于今后的升级与替换。除了一个用于充电的 MicroUSB 接口,它还提供了一个操作按钮以及3个用于指示状态的 LED 灯。该核心还提供了振动功能。

传感器核心仅重6g,非常轻巧
传感器核心仅重6g,非常轻巧
传感器核心嵌于腕带内侧,支持 IP58 等级的防水,也就是说,在绝大多数日常使用情况下,都不必担心水的侵袭
传感器核心嵌于腕带内侧,支持 IP58 等级的防水,也就是说,在绝大多数日常使用情况下,都不必担心水的侵袭

传感器核心与腕带总重约26g,配戴在手上几乎没有负重感。

黑色的版本并不张扬,不会有太强的违和感,能够与各类服装融洽并存。不过似乎还是不适合商务场合(笑)
黑色的版本并不张扬,不会有太强的违和感,能够与各类服装融洽并存。不过似乎还是不适合商务场合(笑)

 

关于佩戴

2014/04/29 更新

SWR10 的配搭舒适度尚可。不过毕竟是橡胶材质,在炎热的夏天恐怕会影响皮肤散热。晚上睡觉时戴在手上有少许束缚感,不知需要多久习惯。

 

关于用途

SWR10 的作用是帮助记录生活。它最基本的功能是记步,同时提供了简单的时间标记、事件提醒及设备控制功能。

它的传感器能够不间断地记录步行或跑步的步数,配合索尼提供的 Lifelog 应用,可以实现步行/跑步的步数与时间统计,并计算相应的热量消耗。

传感器上的按钮可以快捷地插入当前时间的标记,之后可以通过手机为其添加注释。天气、气温及地理位置信息也将被自动一并记录。目前,该按钮还可以用于控制媒体播放。

传感器的振动器除了能够提醒用户手机接收到了包括短信、邮件等在内的各类消息外,还可以用作起床闹钟。SWR10 能够分析用户的睡眠习惯,在用户处于浅睡眠状态时通过振动唤醒用户。

 

关于配对方式与系统要求

作为索尼的产品,SWR10 自然支持 NFC 一触配对。将核心靠近手机的 NFC 传感器区域后,它将自动执行匹配操作。一旦配对后,即使连接断开,SWR10 也能继续记录数据,并在链接恢复后与设备同步。SWR10 通过蓝牙与设备连接。它需要设备支持 Bluetooth® 4.0 低能耗模式 (LE),并运行于 Android 4.4 及以上。为了正常使用它的功能,系统需要安装索尼提供的智能连接Lifelog SmartBand SWR10 宿主程序这3个应用。使用索尼其他智能附件的用户应该很熟悉智能连接这个非常方便的设备管理应用。和 SmartWatch 2 等设备一样,SWR10 也需要借助专门的宿主程序与设备通信。Lifelog 不需要 SWR10 也能单独使用,可以不间断记录用户每天花在运动、睡眠以及各类娱乐项目上的时间。这3个应用都可以通过 Android 手机内置的 Google Play 商店下载。

中国大陆的行货 Android 手机由于种种原因,禁用了 Google 服务框架,也无法访问官方的 Play 应用商店。由于自己没有使用过行货手机,因此其实有些好奇行货手机是怎样安装 SmartWatch 2 或智能蓝牙耳机 SBH52 等设备的宿主程序及各类扩展功能的——它们必须通过 Play 商店下载。简单看过下网络上的反馈,似乎行货手机确实不支持这些设备的核心功能。于是 SmartWatch 2 成了只能看时间做闹钟用的鸡肋、SBH52 成了只能打电话听广播的“半成品”。至于 SWR10,自己悲观地预计,它根本就不会推出行货,除了缺少软件支持,即使用户能够下载 Lifelog 应用,由于国内没有开通 SEN(旧 PSN)服务,也无法正常注册使用该软件。就好象谷歌用户和 Google 用户完全使用的不是同一种产品,安卓用户也从来没能真正体验过 Android 这一当今最先进的移动操作系统(也许有人会抗议说要加上“之一”,笑)。安卓用户在不得不忍受各类不规范使用后台进程/数据通信的国产应用,忍受各种各样的木马与病毒,忍受系统性能下降耗电增加的同时,却无法享受 Google 为 Android 提供的一系列完整的体验,无法享受各种设备本应支持的高级功能,这实在是一种悲哀。

2014/05/03 更新

遗憾的是,在使用了约一周后,SWR10 与自己的 Xperia Z Ultra 的短线频率明显增加。Z Ultra 的蓝牙连接稳定性一直存在一些问题。尽管它与蓝牙耳机 XBA-BT75 的连接非常稳定,印象中从未有过断线,但它也与 SBH52 有着比较严重的兼容问题,断线频繁。SWR10 在最初几天里完全没有断过线,最近却变得非常不稳定,实在有些遗憾。目前还不知道是手机和 SWR10 哪边出了问题,需要进一步观察。所幸即使连接中断,SWR10 依然可以正常工作,记录运动信息。不过,根据官方的产品白皮书,它的存储空间有限,能够单独使用的时间恐怕也会有一定的限制。关于断线的问题,之后会继续更新。

2014/05/09 更新

之前提到的短线问题,经过观察,似乎和 Tap 11 蓝牙键盘的问题一样,很大程度上是由于自己的房间内2.4GHz网络频段混乱引起的。

 

关于电池续航

SWR10 能够在一小时内完成充电,并提供约5天的使用时间。总体来说令人满意。如果后继型号能够提供无线充电功能,并将续航时间再延长两三倍,或许会更好。

 

关于设备设置

在配对成功后,就能在 SWR10 宿主程序中对 SWR10 进行设置。

主界面显示了剩余使用时间的估计值
主界面显示了剩余使用时间的估计值

在设定编辑界面,用户可以对 SWR10 的行为做各类设定。

近日的版本升级为其增加了自动日夜模式切换功能。相信今后将继续完善
近日的版本升级为其增加了自动日夜模式切换功能。相信今后将继续完善

 

关于 Lifelog

要正常使用 SWR10 的全部功能,必须安装 Lifelog。要正常使用 Lifelog 记录数据,必须绑定 SEN(Sony Entertainment Network,是整合了 PSN=PlayStation Network 的索尼网络服务账号)。索尼 PlayStation 的玩家对 PSN 肯定很熟悉,通过该账号,可以通过网络购买并下载各类游戏、下载内容以及包括通信对战在内的诸多增值服务。SEN 是 PSN 的整合版,面向包括 PSN 用户在内的所有索尼产品用户。注册该账户后,用户可以购买/下载海量的在线音乐、视频、游戏,享受免费的照片云存储服务,并从 PC、PlayStation 游戏机、Xperia 智能手机/平板电脑、BRAVIA 液晶电视等各种设备上访问这些多媒体内容。在这里,Lifelog 将通过该账户记录并同步用户的个人信息与历史数据。

虽然有消息称今后版本的 Lifelog 可以通过 Google 账户同步数据,不过 Lifelog 的原理可能基于 Google Play Developer Service 实现的,因此国行设备依然无法得到支持。

用户可以设置基本的个人信息,提高记录的准确度
用户可以设置基本的个人信息,提高记录的准确度

尽管 SEN 已经在全球数十个国家展开,但目前中国大陆不在其列。虽说最近有国内再度开放游戏机市场的传闻,但自己并不认为短时间内国内用户可以访问到官方正规渠道的 SEN 服务。这也是自己上文对 SWR10 是否会有行货持怀疑态度的理由之一。

所幸,索尼并没有对用户的注册区域作出限制,因此可以很方便地注册香港、美国或日本地区的 SEN 账号。具体请自行搜索 Sony Entertainment Network 或 PlayStation Network 在当地的网站。对于一般用户来说,提供了繁体中文内容的港服是一个不错的选择。

说回 Lifelog 本身。该应用刚发布没多久,尚处于初级阶段,功能还较为简单。

主界面显示了当前时间、天气、所处的场所(图中为家中),以及各种活动的简单统计数据
主界面显示了当前时间、天气、所处的场所(图中为家中),以及各种活动的简单统计数据

主界面下半部分的模块分别表示时间标记书签、热量消耗、步行步数、步行时间、跑步时间、睡眠时间、社交时间(包括短信、邮件、电话以及其他社交类应用的使用时间)、数量照片(包括屏幕截图)、音乐播放时间、视频播放时间、游戏时间、阅读时间(索尼官方的 Reader 等电子书应用的运行时间),以及网络浏览时间(各类浏览器的运行时间)。

用户可以滑动屏幕上方,回顾自己在什么时候正在做什么。该区域上方显示的是当时的天气,中间的圆圈会列出执行的行为,背景则是所处的场所(如果登录)。该应用还会以15分钟为间隔记录用户的地理信息位置,使用户可以了解到自己在某年某月某日某时某分某地花了多久做某事(上方的圆形表示活动的类型,半径越大表示时间越久,点击后可以查看包括具体的应用与时间在内的详细信息)。

单击右上角的书签标记可以添加时间标记(与双击腕带上的按钮效果相同)。单击播放按钮,可以立即动态地回顾一整天的日程以及各种数据的变化情况。

手机还会以15分钟为间隔记录用户的地理信息位置,使用户可以了解到自己在某年某月某日某时某分某地花了多久做某事(上方的圆形表示活动的类型,半径越大表示时间越久,点击后可以查看包括具体的应用与时间在内的详细信息)
地图做了马赛克处理。此外,由于中国大陆的政策原因,Google 地图显示的坐标会与用户实际的位置有数百米的偏移

点击某个具体的模块后,可以看到该类活动的具体统计数据。用户还可以为其设定每日目标,并对比是否达成了自己的既定目标。例如,每日步行10000步,等。

自己最近很迷「僕らのあしあと」这首歌(笑)
可以看到,自己最近很迷「僕らのあしあと」这首歌(笑)

 2014/04/29 更新

在地铁车厢等无法接受到 GPS 信号的场所,手机将通过 A-GPS 等方式定位,结果可能存在较大误差,不能不说是一个遗憾。如果连接至了 WLAN,Lifelog 也能通过无线网络定位。

 2014/05/01 更新

SWR10 可以正常识别使用跑步机完成度步行/跑步动作。整体精度尚可,与主观估计值没有太大的出入。

 

小结

初步体验下来,SWR10 达到了自己的预期,确实是一款有趣的产品。通过它可以了解自己的人生究竟是如何度过,对于自认为热爱生活的自己来说,可算是能够进一步提升自己的幸福感。

非要说几点不足的话:1、电池续航还有些不足;2、连接不够稳定,偶尔会断开连接。自己不清楚第二个问题是不是个别现象。身处2.4GHz信号严重干扰的环境中或许也是一个原因(除了他人的无线网络信号,自己的房间中有11台设备正在使用这个频段,会有冲突也在所难免)。

在几个月前,三星(Samsung)也公布了自己的新型智能可穿戴设备 Galaxy Gear Fit。它的外形精美,支持记步、心拍测定、消息查看等功能。同样也支持防水。Gizmode 在试玩后给出了硬件设计优秀(除了屏幕方向与视线垂直难以阅读),但软件设计极其糟糕且存在大量bug而毁了这款产品,完全不值得购买。

按照 Gizmode 的标准,这款 SWR10 恐怕也会收到酷评吧——功能较单一、数据同步不够及时、Lifelog 的易用性仍有不足等。事实上,一些外文媒体对这款产品的评价正是如此,如 Trusted Reviews 表示:虽然价格并不昂贵,但却没有什么令人惊喜的功能。

自己很能理解这些评论,正如自己向朋友提到这款智能腕带时,大部分人的反应是“能记录活动又如何呢?我不需要”。

可穿戴设备的先行者索尼至今没有想明白这类产品的存在价值,今年独领风头的三星即使投入了各种可能的营销手段也没能使自家的智能手表或手环引爆市场,被寄予厚望的苹果(Apple)更是犹抱琵琶半遮面,迟迟没有推出传说中的 iWatch。Google 研制了 Google Glass,并试图联合众厂商推广 Android Wearable,或许会成为最终的赢家。

人们显然还没有想明白,科技应该如何穿带在身上。不过,作为旁观者,自己时常会有这样的感觉:

未来,已经来到。

请继续努力。

 

 

手腕上的玩具——索尼(Sony)智能手表 SmartWatch 2 简单测评

可穿戴设备是近年的一个热门话题。从科幻色彩浓厚的谷歌眼镜(Google Glass),到今年 IFA 上广受关注的三星(Samsung)Galaxy Gear,以及苹果(Apple)那流言始终不断的 iWatch。一时间,业界似乎都在探讨人机交互的新的可能性。

索尼早在非智能机时代就开始尝试手表与手机的互联。索尼爱立信(Sony Ericsson)时代,它曾经推出过多款蓝牙手表(关键字:Sony Ericsson MBW)。它们在外形上和传统手表相差无几,但多了蓝牙模块及一小块点阵液晶屏,用于显示来电号码、短消息概要及待办事项等几项内容,并且能控制音乐播放。

在2009年宣布今后将专注于 Android 设备后,索尼爱立信推出了一款类智能手表产品 LiveView。它既可以固定在表带上,也能够挂在各类包带上。性能、显示效果、电池续航等诸多问题让它只能是一款昙花一现的试验性质产品。2012年索尼收购索尼爱立信的之后,仍以每年一款的速度推出智能手表。不过,去年的 SmartWatch 依然由于屏幕显示效果差,续航能力短,不易使用等问题而广受恶评。

今年 IFA,索尼同 Xperia Z1 一起发表了新款智能手表 SmartWatch 2(下简称 SW2)。同样采用了圆形电源键的 SW2 在外观上更胜一筹,加上一丝对三代改良的期待,自己决定入手体验一番。

相比索尼/索尼爱立信手机一贯推崇的环保朴素风格,SW2 这块智能手表的包装有些不同寻常。

SW2 的包装是一个透明的塑料盒
SW2 的包装是一个透明的塑料盒,写有 SmartWatch 2,Made for Android

透过透明表面可以看到嵌在黑色海绵中的 SW2。商品名称下方的“Made for Android”表明了 SW2 是一款支持各种型号 Android 手机的智能手表。

横向滑动透明外壳打开。说明书等藏在海绵下方,此时无法看见
横向滑动透明外壳打开。说明书及 USB 线等藏在海绵下方,此时无法看见

SW2 出厂时表面贴有一张展示用的贴纸,这也是 SW2 的默认表盘风格。

SW2 目前提供了7中表带,除了金属表带外,还有多种色彩的橡胶及皮革表带
SW2 目前提供了7中表带,除了图中的金属表带外,还有多种色彩的橡胶及皮革表带

这次的 SW2 采用了24mm的标准表带,因此用户可以根据喜好更换自己喜欢的表带,而不限于官方提供的几种款式。自己选择的是金属表带,虽然质感上佳做工精细,但比表体要重不少,仅论舒适性,不如橡胶表带。金属表带的出厂长度较长,需要通过工具调节长度。如果手头没有专门的器材,用回形针、顶针等工具也能完成。

SW2 和今年的 Xperia 系列一样采用了金属风格的圆形电源键
SW2 和今年的 Xperia 系列一样采用了金属风格的圆形电源键

SW2 的表体也有金属制成,银色边框和电源键在灯光照射下有着漂亮的反光效果。金属机身的缺点是容易留下凹痕,应尽可能小心使用,避免与硬物碰撞。

电源键大小恰当,力度反馈基本合适,大多数人应该不会有怨言。

索尼一向喜欢使用保护盖,减少接口裸露。而在 SW2 上,充电口保护盖则是必须
索尼一向喜欢使用保护盖,减少接口裸露。而在 SW2 上,充电口保护盖则是必须

SW2 的左侧是充电接口。由于支持 IPX5/7 防水防尘,因此防水保护盖是必不可少的设计。该接口仅提供充电功能,SW2 无法与 PC 等设备通过 USB 接口通信。

SW2 的默认表盘,仅显示当前小时/分钟信息
SW2 的默认表盘,仅显示当前小时/分钟信息

SW2 提供了3种式样的表盘风格(如计深浅色版本为不同式样,则共有5种)。默认的数字表盘仅显示小时与分钟信息,另还有两种模拟时钟式样(并分别具有两种色彩方案)。不管怎么说,稍显不足。此外也没有给开发者提供添加更多表盘的 API。自己虽然并不在意,但追求个性的人可能会对此不满。

SW2 采用了一块1.6寸的半透射液晶屏(分辨率220×176),颗粒感较强
SW2 采用了一块1.6寸的半透射液晶屏(分辨率220×176),颗粒感较强

SW2 的这块屏幕让自己回忆起了十年前的手机。当时的主流产品都采用了不到2寸的220×176分辨率屏幕,发色数也多为65K。仅仅几年之后,5英寸1920×1080的规格成为了中高端产品的标准配置。半透射液晶屏的色彩效果较差,但同时具有不需要背光,仅通过外部光源也能看清屏幕内容的优点。当年任天堂(Nintendo)的初代 DS 采用了半透射液晶屏,索尼的 PSP 则采用了显示效果更优秀的全透射液晶屏,成为一时话题。如今半透射液晶屏却凭借自身优势出现在了需要省电及在户外使用的设备上。

SW2 的半透射液晶屏使它能在户外阳光下也清晰显示,且无需借助背光,进一步降低电力消耗
SW2 的半透射液晶屏使它能在户外阳光下也清晰显示,且无需借助背光,进一步降低电力消耗

SW2 的屏幕支持触摸,下方有返回、主界面、选项这三个触摸式按钮。屏幕的触摸效果尚可,不过由于按钮没有力度反馈,加上一部分操作需要稍等片刻响应,因此偶尔会有不确定是否按下的情况,交互体验不佳。

SW2 的应用列表界面与 Xperia 手机相似,大部分用户(尤其是使用过 Xperia 的用户)无需阅读说明就能立即上手。家里刚读初中的妹妹发现自己戴着 SW2 就借去研究,没有任何困难地使用其中的大部分功能,也印证了这点。

SW2 内部配有 NFC 芯片,只需与支持 NFC 的手机轻触,就能自动完成配对及初始化工作,并显示与手机一致的界面语言。不过在首次使用前需要做一些准备工作。

首先,用户需要为手机下载安装一款名为智能连接(Smart Connect)的应用。这是索尼官方开发的一款配件管理应用,除了提供各类设备的连接支持,用户还能自定义各种设备事件。自己常用的事件有:夜间自动切换至静音模式,早晨恢复正常模式;手机置于底座后自动切换至台式时钟界面;连接蓝牙立体声耳机后自动播放音乐,断开耳机连接后自动终止播放并切换至振动模式。 作为索尼少有的高质量应用,智能连接切实简化了自己的生活,在这里一并推荐。

其次,用户需要从 Google Play 应用商店下载 SW2 的驱动程序“SmartWatch 2”。这本来并非难事,仅占用了自己半分钟而已。不过大陆行货 Android 手机大多不提供谷歌服务框架,自然也没有 Google Play,这步可能会比较棘手,使用户无法正常使用 SW2。稍微扯远点,说到这个不禁联想到:不支持各类谷歌服务;不支持官方应用商店;国产应用商店混乱;恶意软件盛行;由于各种原因绝大多数用户会有意或无意为手机安装各类所谓安全应用;运营商以流量计费而导致各类流量管理软件流行;对剩余内存等设备状态过分关心,各类内存管理软件被举为装机必备… 国内市场是如此特别,它的成因与影响,以及如何道德或不道德地在国内环境下获利,都是很有意思的课题。

安装智能连接之后,手机就能识别 SW2 的 NFC 指令并与之自动配对。之后,用户可以根据需要为 SW2 添加功能。索尼智能手表的框架设计不支持预装应用,除了闹钟、计时器、手电筒这三个应用外,其他需要与手机交互的应用都必须由用户另行安装至手机。一方面,这并不能说是非常方便的设计,另一方面,权衡之下,这或许是相对较合理的方案。而且只需初次使用时安装一次,也说不上特别麻烦。

SW2 的短信概览界面,能显示一定字数的短信内容
SW2 的短信概览界面,能显示一定字数的短信内容

在配对的手机收到短信后,SW2 将震动并显示短信概览。邮件应用的执行方式也类似。不过,猜测可能是 Android 系统的线程安全/内容提供者机制的限制,及更重要地,索尼为智能手表的通信框架的设计问题,即使在 SW2 上阅读了消息,手机中对应的信息也不会被置为已读,颇为不便。

另外一个较为扰人的问题是,Gmail 应用通知偶有延迟。在 Xperia 自带的 STAMINA 节能程序将该应用添加至白名单后情况有所改善。但估计其他各类进程查杀工具、节能程序,都会影响 SW2 的正常运行。

来电显示界面,可以接听、拒接、静音,及回复模板短信
来电显示界面,可以接听、拒接、静音,及回复模板短信

当手机收到来电后,SW2 将持续震动并显示来电联系人、号码及头像。用户可以选择应对方式。除了通常的静音、接听,拒绝,还可以在拒接的同时发送预先自定义的短消息。不过这种操作老实说不太符合国内用户的使用习惯。

另外,SW2 的通知常常会比手机自己的通知延后约1秒。如果能够在连接 SW2 时自动推迟两三秒手机本身的通知,或许会让用户的使用更加顺畅。不然用户可能会下意识首先去取出手机。

通话功能支持显示加星联系人;查看通话记录;查看所有联系人;数字拨号
通话功能支持显示加星联系人;查看通话记录;查看所有联系人;数字拨号

SW2 的通话应用功能全面,麻雀虽小五脏俱全。不过由于屏幕尺寸较小,使用并不方便。查看通话记录/未接来电并回拨、查看加星联系人并拨打电话,算是比较实用的几项。

音乐播放控制功能非常简陋,仅支持播放、暂停、换曲与音量调节
音乐播放控制功能非常简陋,仅支持播放、暂停、换曲与音量调节

和之前的智能手表一样,SW2 也支持音乐播放控制。不过如今的蓝牙耳机多具备线控,这一功能较为鸡肋。无法切换文件夹,仅能在当前曲目列表中更换曲目,也限制了它的实际意义。另外音乐控制功能本身延迟较明显,使用体验不理想。

SW2 的摄像头控制界面,能控制配对的手机牌照或录制视频
SW2 的摄像头控制界面,能控制配对的手机牌照或录制视频

索尼官方比较有趣的应用之一可能就要数这款智能相机应用了。它能控制手机的前/后摄像头拍照或录制视频。不过图像的传送有延迟和卡顿,不适合抓拍。而且说到底,自己不太理解它除了有趣之外,有什么实际的意义,只能说是聊胜于无的噱头。

目前 Google Play 上能够找到数百款支持 SW2 的应用,包括 Facebook、Twitter、日历、待办事项、文本阅读器、寻找手机、小游戏等。其中不少都是继承自过去第一代 SmartWatch 的遗产。可惜大部分应用无论是UI设计还是功能设计都欠佳,高质量的应用寥寥无几。索尼官方的应用也差强人意,例如,幻灯片应用仅支持顺序播放设备中的所有图片,本来显示效果就差,这个限制进一步削减了它的存在价值。SW2 搭载的 180MHz 单核 ARM Cortex-M4 处理器性能孱弱,也使得优秀的创意更难成为现实。

关于电池。通常使用下(每天三五个电话、数条短信、三五封邮件,及简单的操作),SW2 能坚持三天以上。通过 PC USB 接口完全充电本身需要两至三小时,不过紧急情况下仅需充电数十分钟就能满足一天需求。SW2 内置重力感应,在长时间静置后会自动关闭屏幕,进一步节省电力消耗。正如智能手机的续航时间远不及过去功能简单的非智能手机,智能手表的充电频率也要三倍于过去的蓝牙手表。不过 SW2 的续航总算是能满足自己的最低标准。

总的来说,考虑到 SW2 的价格和提供的功能,它并不是一件值得每个人购买的配件,仅仅是一个玩具而已。自从 Xperia Z Ultra 作为自己的主力手机之后,一方面享受大屏幕的便利,一方面不得不忍受手机经常放在包中的不便。这时,SW2 的价值得以体现。另一方面,想尝试利用索尼发布的 API 开发一些小程序,也是自己入手这样一个产品的理由之一。SW2 的外形也比上一代出彩不少,很多人见到之后颇感兴趣,自己不得不反复解释它还只是一个不成熟的产品,如无需求,不值得购买。

 

谈谈 SW2 的直接竞争对手,三星的 Galaxy Gear(下简称 GG)。GG 有着更高分辨率(320×320像素)画质更优秀的 OLED 屏幕,有内置190万象素摄像头,有一颗 800MHz 的处理器,有4GB RAM/512MB RAM,具备双麦克风(一个用于降噪)及单扬声器,俨然一部微型智能手机。

撇去外形差异及无法更换表带这类涉及主管审美的问题不说,GG 的劣势在于捉襟见肘的续航时间及高昂的售价。和索尼在官方网站标称中度使用3-4天不同,三星仅在规格表中写有一句“电池容量315mAh”。根据三星在 IFA 上透露的数字,GG 的官方标称续航为25小时,其他站点的实际测评中大概能使用约两天。售价方面,GG 是 SW2 的1.5倍,接近一部中端智能手机,也是让消费者更加犹豫的一个重要因素。当然,最根本的原因可能在于 GG 仅支持 Galaxy S4 与 Galaxy Note 3。我不知道这是出于商业考量还是硬件限制,但 SW2 支持所有 Android4.0 及以上系统的设备,无疑有更强的通用性。

SW2 与 GG 从设计理念上有着本质的不同。

索尼一直以来希望提供的是一台帮助用户随之把握信息的配件。这一理念从过去的蓝牙手表延续至今。因此 SW2 说到底只是一个“通知设备”,帮助用户不错过消息。SW2 的官方主页以“随时确认消息、迅速拨号、防水防尘”为主要卖点,并不提那些充满噱头的应用。因此它的目标消费者也非常明确——那些时常处于不方便接触手机的情景的用户。他们可能希望在开车时能一瞥手表确认来电或短信内容,或不愿意每次打开放在包中的大尺寸手机,又或是不想在嘈杂环境中错过消息通知音。随着技术的进步,智能手表不但能做到这些,还能顺便提供一些简单的功能。

三星则更加野心勃勃。它希望带给用户的是一款贴身的全功能计算设备,在一定程度上取代手机。只不过受限于技术、成本等,GG 距离真正易用还有不小的距离。SW2 的步伐较为保守,期望以较低的成本满足它的目标用户的需求。但如果将 SW2 与 GG 放在同一擂台,以“微型计算机”的标准评判,显然还远不及格。

说到底,各家厂商还没弄清消费者到底需要一块怎样只能的手表。消费者自己也不知道。

自己来说,希望有这样一款手表,它能连续工作数月甚至数年,有一块无论室内还是户外都清晰可见的精细显示屏,忠实提供时间显示功能。这时目前还难以实现的。它有良好的运算能力,且能够与其他设备通信并获取它们的状态,包括通话、短信、电池以及更多。这一点已初步成型。它应该可以遥控身边的设备,大到器械家电、小到数码产品。最重要的是,它应该更加智能,不仅仅用于满足用户随时获取信息的需求,还要能切实简化用户的生活。比如,它能在出门时提醒自己带伞,下班前提醒自己去买东西,告诉自己一些没意识到但有价值的信息…

这让人联想到了 Google Now。这是一款非常便利的应用,能提供用户各种类型的实时信息(遗憾的是,大陆行货手机不支持这一功能)。智能手表应当参考这一思路,作为用户最贴身的设备之一,利用通知不易被忽略,且能随手查看的特性,帮助用户掌控生活。最好所有这些信息还无需用户逐一手动输入,Google 可以通过(匿名处理的)用户的搜索记录等各种信息自动分析并找出用户可能感兴趣的内容。例如,用户在邮件中提到“明天我就飞来北京见你”,第二天一早用户带上手表后就能得到本地和北京的天气以及航班延误情况。

智能手表,或是智能眼镜等可穿戴设备进一步方便人们生活的那一天,我期待着。

 

索尼(Sony)Xperia S 测评——软件篇

入手 Xperia S 也已超过一年的这个时候写这样一篇测评,看似有些不合时宜,但却仍然是有价值的。

一方面,由于种种原因,Xperia S 至今才获得了 Android 4.1 Jelly Bean 升级,终于达到了应有的软件水准。另一方面,现在的系统和 2013 年的 Xperia Z 等机型所采用的大体类似,所以也能作为一个参考。

在下面的截图中,使用了日文界面。借这个机会也正好说下自己现在各种设备都使用了日文界面的原因。最初是为了学习日语中一些相关的词汇和用语,就将电脑也好,手机也好的界面都设为了日文。后来正好实验室导师带的一个项目中要大量用到软件相关的日文词汇,如今的一些工作也要涉及大量的日语软件用语,需要自己熟悉这类词汇,于是也就把这一习惯延续了下来。其他一些原因还包括有时候中文的翻译质量较差、日文的 Google Play 支持付费应用等等。在平时搜索互联网资料时,日语也是仅次于英语的方式——不得不提的是日文软件社区对文档翻译的热情,总能通过日语找到很多有用的信息。而国内的分享氛围则还有待提高。在维基百科社区,也是相似的情况。

当人们都使用外文查阅资料,本国语的内容就难以得到扩充。这也是自己在这个博客中记录一些开发心得的重要理由。愿能尽微薄之力。当然,在自己的具体使用中,还是会选择最合适的语言。在与家人朋友的交流之外,在公司或是工作中,会大量使用外语。语言本身只是工具,对其灵活运用,是人类所(独)具有的能力。

稍微说了些题外话,回到正题。这篇软件测评将主要从以下几个方面展开:

  • 桌面与通知栏
  • 应用程序启动器
  • Small Apps
  • 索尼定制应用
  • 系统性能

所有截图都可以点击查看大图。

桌面与通知栏

Xperia S 的桌面功能得到了很大的增强,虽然有些晚,但终于也可以自定义桌面页数了。新的主题非常漂亮,红黄橙紫几种色调分别对应了索尼定制应用的色调。页面滑动非常流畅,在大部分情况下毫无卡顿感。滑动模式从过去的平滑改为了3D切换。

主屏幕

主屏幕切换效果

主屏幕编辑

通知栏则提供了5个常用开关,进一步提升了易用性。

通知栏下拉菜单

应用程序启动器

Xperia S 的应用程序启动器再一次得到了升级。一直以来,这部分就是索尼做的较为出众的部分。相比其他厂商,索尼的应用程序启动器在界面美观度、易用性和流畅性上都做得很不错。新系统中依然可以通过字母顺序、使用频度、安装日期及自定义方式对应用排序。还可以对建立文件夹,对应用进行分组,或是分享应用。在拖动应用过程中简洁而流畅的动画效果也令人满意。

支持多种排序的应用程序启动器

自定义排序

应用分组

应用程序启动器的响应非常迅速,切换效果与手指位置紧密相合。众多细节的过渡效果依然赏心悦目。

页面切换

Small Apps

Xperia S 也提供了 Small Apps 的功能。在需要使用时还是很便利的。索尼早已提供了 Small Apps 的开发文档,如果有兴趣,也可以自己开发相应的应用。

最近程序列表及 Small Apps

置顶显示的录音小工具

Walkman

Xperia 中的 Walkman 再一次得到了进化,细节日趋完善。除了不支持一些国内用户的需求外,可以说是一款完美的播放器。支持包括 Flac 在内的多种音乐格式、支持以乐曲/艺术家/专辑方式管理曲目、支持播放列表及智能播放列表、支持智能曲目分析以播放特定风格的乐曲、支持多种音效增强模式以及智能音效调整模式、支持评级/SNS分享/曲目信息查找与编辑等功能、支持播放特效及其他一系列界面效果、支持便捷的 DLNA 跨设备播放功能。

Walkman 界面 播放列表 专辑库 媒体库 根据乐曲节奏及屏幕点击而改变的动画效果 均衡器 虚拟立体声模式 播放模式

相册

Xperia 的相册不但界面美观、操作流畅,还提供了包括支持内容识别的智能配乐幻灯片 SensMe slideshow 功能、DLNA 跨媒体播放功能、地图显示功能、SNS分享功能、图片编辑等一系列功能。Mobile BRAVIA engine 在色彩等方面也提供了一定程度的优化。

相册媒体库 流畅缩放 单击屏幕以显示照片简略信息 SensMe 配乐幻灯片 SenseMe Slideshow 地图模式

电影

Xperia 内置的视频播放器效果中规中距。不过对于国外市场,整合了电视录制传送功能算是一个亮点。对设备中的影片,可以自动获取影片信息。DLNA 自然也一并支持。

视频类别 视频信息界面

简单的播放控制

全屏视频播放

收音机

Xperia 的收音机在界面上做了改进。索尼爱立信时代就有的 TrackID 曲目识别功能在收音机中依然可以使用。仅需录制数秒的音乐,就能得到它的详细信息。

收音机 多种可选背景效果

时间

Xperia 的时间应用整合了闹钟、世界时间、秒表、定时器和时钟界面。功能完善,界面美观。

具有多种自定义设置的闹钟 世界时间 秒表 定时器 时钟

智能连接

Xperia 的智能连接功能使用户可以根据连接的设备、时间等条件设定设备的行为。包括开启/关闭指定应用、播放音乐、切换设备模式等,非常方便。

智能连接

相机

Xperia S 的相机界面和 Cyber-shot 的类似。功能上也提供了一些基本的设置功能。此外还对地理信息标记、笑脸快门、触摸对焦、照片特效等杂项功能提供了支持。Xperia S 为了守约在5月底发布系统升级,而存在一些小问题。全高清视频录制时的卡顿就是其中之一。不久后会有一次新的版本升级,想必会解决这一问题。

相机设置 相机特效 模式选择

和大部分手机一样,Xperia S 在室内/微光及其它一些条件下无法得到效果令人满意的照片,不过在光线充足的情况下,应该还是能够满足大部分人的需求。

下面的照片都是由 Xperia S 拍摄,仅经过 Picasa 的 I’m feeling lucky 一键处理对对比度、白平衡、过曝等问题作了处理,供参考。

可以看到,夜间拍摄的照片噪点严重,暗部细节大量丢失。明暗对比强烈的场景下,亮部过曝明显。画面锐度也稍显不足。不过自己经过比较得出的主观结论是,相比同时期的 iPhone4/4S,Xperia S 在对焦速度、微光环境下的效果、白平衡等方面要更胜一筹。

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电池续航

Xperia S 提供了一个增强待机模式,似乎是2013年机型的 STAMINA 模式的简化版。该模式将会在屏幕关闭后阻止程序在后台运行,而仅定期地查收消息与邮件。数据下载上传、音乐播放、电话等功能不会受到影响。实际使用中,该模式有一定的效果,续航时间比原来有一定程度的提升。以自己早晨6点半拔下电源开始计算,每天听音乐50分钟,电话十余分钟,短信若干,上网及其他功能数十分钟,偶尔拍照,到晚上6点半大约还剩60%的电量。考虑到目前电池使用时间已经超过了一年,还算是能够令人接受的结果。

增强待机模式

Reader

最后介绍的内容对大多数人来说可能没有什么参考价值。只是想借此机会谈谈自己对电子书市场的一些随想。

Reader 是索尼面向日本、美国、欧洲等市场推出的电子书服务。目前日本的 Reader Store 提供约十万本书籍、漫画,及数十种杂志的试读、购买。Reader Store 的书籍可以在专门的电子书阅读器 Reader、Xperia 智能手机、Sony Tablet/Xperia Tablet 平板电脑、PS Vita 等设备上阅读。书籍和书签信息将会共享。

个人认为,索尼在电子书籍市场的胜算并不大。索尼在美国提前一年推出了 E-Ink 电子书阅读器 Reader,却完败于亚马逊。亚马逊已经成为了电子书的代名词。最初的失败,或许是由于 Kindle 的免费模式、超低的价格和种类更齐全的书籍。但之后由于马太效应,索尼已经失去了取胜的机会。即使 Reader 有更轻的重量、更薄的厚度、更大的容量、更强的功能,也不能阻止局面进一步恶化。

在日本,索尼比亚马逊和 Google 早了一年布局,却仍然没有取得决定性的优势。仅从内容角度来说,索尼没有获得压倒性数量的书籍资源,却在价格上略逊一筹——尽管有各类促销活动,吸引力仍然不足。目前 Reader 唯一的优势是提供了数十种日文杂志的贩卖服务,以及少许独占书籍。虽然很早就开始了平台化的努力,但目前来看,还任重道远。

反观国内,多看也好,豆瓣也好,电子书商城的尝试并不少。但 Kindle 正式进入国内之后,它们的优势还能保持多久呢?亚马逊或许会通过压倒性的财力优势,从书籍资源的量上碾压竞争对手,再度赢下一个市场。话虽如此,国内深厚的盗版习惯或许会给情况带来一些变数也说不定。

Xperia S 自然也支持 Reader 应用。自己目前主要是通过 Tablet S 等设备读书,所以在手机里只留了两本词典。

书籍列表 流畅的翻页效果

 

总结

经过这次升级,Xperia S 的使用体验得到了大幅提升。虽然有些晚,不过等待也是值得的。

自己也进行业余的软件开发,也参与了一些实际的软件项目,能很深切地体会到高质量的软件是多么难以实现的。索尼的软件水平老实说,与其硬件水准完全不相符,但经过修修补补之后的完成品,总还是能够像那么一回事,达到行业中上的程度。对于运营状况尚处于逆境的索尼来说,无法大力投入软件固然也是能够理解,软件的重要性也还没有达到远超硬件的地步。目前来说,索尼通过硬件的优势,还是能够获得一定的市场的。苹果则是通过优秀的软件和优秀的硬件,成为了最大的赢家。不过要是有着更强硬件实力的索尼的管理层,能够意识到今后终将是软件决定产品流行度的时代的话,恢复曾有的辉煌也不是一件难事。

目前索尼在智能手机中能够占据销量前五的位置,但在所有手机的销量排名中,甚至远落后于不少国内厂商。毕竟目前非智能机仍然是全球的主流。但未来终将是智能手机的(甚至,个人认为,在若干年后,Android 系统将成为智能手机的事实标准,如同 Windows 之于 PC)。下半年索尼会发表6.4英寸屏幕的 Xperia 手机及新的旗舰机型。是否能够在智能手机领域继续激流勇进,就拭目以待吧。

索尼(Sony)混合型超极本 VAIO Duo 11 测评

去年初的 Sony Mobile Meeting 公布了概念图,到今年 IFA 2012 正式发表,索尼的混合型超极本 VAIO Duo 11 终于在今年10月随着 Windows 8 一起正式发售。

一直对这台可变形的混合型超极本很感兴趣,加上自己现在的笔电也已经较为老旧,于是在本月初入手了 Duo 11。本文对 Duo 11 作一个简单的测评。其中有部分内容(主要是其内部结构的设计理念)根据 Duo 11 的开发者访谈整理。

外形尺寸

Duo 11 正如其名,是一款采用了11.6寸屏幕的超极本,分辨率为1920*1080的全高清规格。由于同时具有平板模式,因而在屏幕外围有着较宽的边框。实际尺寸接近13寸超极本。Duo 11 的厚度为17.85mm,重量约1.3kg,属于超极本的典型规格。限于技术和成本,Duo 11 没能实现更高的便携性,与平板电脑还有较大差距。横屏状态下想要长时间单手把持是不可能的,即使双手也并不那么轻松。在竖屏状态下由于力矩大幅减小,单手使用也就变得没有那么困难了。虽然长时间单手使用仍然不现实,但对于一般的成年男性来书坚持一阵应该不成问题。不过考虑到它毕竟是一台运行 Windows 8 的全功能笔记本电脑,这样的外形尺寸还是很令人满意的。Duo 11 的整体外形设计非常洗练,充满了科技感,体现了索尼的工业设计能力。

2012/12/20更新

L 字形的电源接头是自己非常中意的设计。
Windows 8 的登录界面。
Duo 11 和自己的旧笔电 VAIO SR45 相比轻薄很多。
但是由于较宽的边框,Duo 11 的面积并不比13寸的 SR45 小多少。
更是比9.4寸的 Sony Tablet S 明显大了很多。
Duo 11 滑盖打开后的状态。
Duo 11 滑盖打开状态的侧视图。
Duo 11 的底部相当薄,而屏幕反而较厚。
Duo 11 的厚度为17.85mm。
可收起的支架,作用是在使用以太网线的时候垫高机身。

做工

Duo 11 的做工非常优秀,屏幕正面的边框采用的是索尼惯用的高光釉质层(就像 PSP、PS3 以及其他很多索尼的产品一样)。屏幕背面边框和键盘面(C面)采用了金属材质,质感非常不错(但也带来了在冬天会表面冰凉的问题,这也是自己个人不太喜欢金属外壳的原因)。底部的D面则是磨砂处理的工程塑料,在平板模式下接触时的手感不错。

滑盖的机械结构给人的感觉是非常稳固可靠,在滑盖开启状态下各接点的支撑也非常稳定。不足之处在于,虽然不清楚是不是个别现象,自己这台 Duo 11 在滑盖闭合时右上角的缝隙比其他几侧要略大1-2mm。尽管没有实际的影响平时也很难注意到,但确实算是做工上的一个瑕疵。

总的来说,Duo 11 的做工非常不错,没有让人失望。

2012/12/19更新

Duo 11 底面没有和其他高端 VAIO 机型一样采用镁铝合金而采用了磨砂质感的强化尼龙的原因是为了使 NFC 传感器达到良好的信号强度。屏幕部分则是使用了钢化玻璃和强化树脂以同时确保硬度和刚性。

2013/01/03更新

屏幕上下的边框是塑料材质,在使用中还是比较容易留下细纹,虽然不明显也没有实际影响,但对指纹和表面细纹在意的人可能会觉得不太舒服。

滑盖

Duo 11 最大的特点就是其滑盖设计(被命名为 Surf Slider),个人认为这是目前各大厂商的变形方案中最出色的。联想(Lenovo)的 IdeaPad Yoga 在将屏幕翻至背面后会裸露出键盘,优点是可以做得比较薄,缺点是键盘容易磨损;戴尔(Dell) XPS Duo 12 的转轴设计尽管接近传统形式但缺乏美感且会增加厚度;华硕(Asus)的太极(taichi)采用了正反两块屏幕,除了增加成本耗电与重量外很难理解有什么意义。不过 Duo 11 的问题在于滑盖开启后只有一种角度,在某些情况下可能并不舒适。好在显示效果优秀的 IPS 屏幕在一定程度上做了一些弥补。实际使用中,固定角度也并没有带来多少不便。

Duo 11 滑盖的开启方式并不是从下方推起,而是从屏幕上方开始拉起。初次接触可能会找不到打开方式。Duo 11 的滑盖是半自动的,只要拉起至一定高度后内部的弹簧结构就会自动将滑盖完全打开,整个过程很利落。但是如果没有按正确的方法打开 Duo 11 的滑盖,就可能会因为手的阻挡使弹簧没能将滑盖推至完全打开状态。正确的开启方式为,找到屏幕上方的凹槽后向上抬起屏幕。稍微压一下 Duo 11 底部边缘突出的部分,就能轻松打开滑盖。总之可能会需要几天的时间适应 Duo 11 的打开方式,一旦掌握之后,打开滑盖的效果非常令人满意。

Duo 11 滑盖的角度是固定的,不过在实际使用中并不会有什么不便。
由于有两套触控系统,且为了收纳转轴,所以屏幕较厚。
滑盖开启后的背部挡板,其作用不只是为了展示 VAIO Logo,更是为了连接左右两侧的转轴以确保滑盖开启的稳定。

2012/12/16更新

Duo 11 的屏幕边框较宽的原因有二。其一为方便平板模式下的手持使用。适当的边框避免了手指对屏幕的误操作。其二是为了收纳滑盖转轴。索尼的工程师为了实现 Duo 11 的滑盖设计花了相当多的心思。设计过程中最大的难点在于控制厚度。因特尔(Intel)对超极本的定义中认为18mm是超极本厚度的最大值,对于可变式超极本,则允许再增加2mm的厚度。而索尼对厚度的执着最终使 Duo 11 的厚度被控制在了17.85mm。转轴装置是相当占体积的部分,对此 Duo 11 的解决方式是将屏幕两侧和主板两侧的空间全都留给转轴,以争取哪怕1mm的厚度。

最初的设计中 Duo 11 的屏幕后方仅有左右两根转轴(两根转轴才能避免屏幕左右不稳定的问题)。然而这样引发的新问题是两个转轴的运动可能会不同步,使得滑盖的开启与闭合过程中可能会发生倾斜。于是才有了现在最终成品中屏幕背后这块印有 VAIO Logo 的挡板——它最重要的功能其实是保证滑盖的稳定。

屏幕

Duo 11 采用了一块11.6寸的 IPS 屏幕,分辨率为超极本中少有的全高清级别(1920*1080)。其色彩、亮度和可视角度都非常优秀。小尺寸与高分辨率的组合使得像素密度非常高,显示效果非常精细。需要注意的是,应当适当调节系统的 DPI 至1.25倍甚至1.5倍,不然较小的文字与图标尺寸可能造成阅读上的不便。

2012/12/16更新

Duo 11 的屏幕水准被索尼定义为“VAIO Display Plus”,理论上来说应该稍逊于覆盖 sRGB 范围的 “VAIO Display Premier”标准。但由于采用了 IPS 材质的屏幕,因此实际表现和 VAIO Z 系列等采用了 “VAIO Display Premier”标准的屏幕的机型不分伯仲。可以说 Duo 11 的屏幕显示效果是移动设备中第一级的。

2013/01/01更新

发现 Duo 11 的这块屏幕在中等亮度下显示大面积灰色时会产生人眼可以观测到的抖动,实在是令人遗憾。在最高亮度和最低亮度时倒是难以被察觉。查找原因,似乎是驱动的问题,已经联系了索尼,待解决。

2013/02/21更新

有些遗憾的是,这块 IPS 面板的屏幕也存在有图像残留的问题。长期显示静止画面后会留有较浅的印记。不过似乎不是永久性的问题。降低屏幕亮度可以缓解该情况。也不知道和冬季气温较低是否有关。

2015/8/22 更新

如果 Duo 11 遇到屏幕左上角误触的问题,请下载安装官方补丁:http://dlv.update.sony.net/pub/vaio/download/zpa/Panel_calibration_tool.exe

注意,在解压安装过程中,不得触摸屏幕,否则会影响矫正结果。

键盘

VAIO 的悬浮式键盘一直有着较为合适的键程与舒适的反馈力度,Duo 11 也没有让人失望。不过受限于尺寸,键盘布局还是相对较为紧凑并且和大尺寸机型有些差异。比如右 Shift 键为了给方向键提供空间而变得较为短小,对于自己这样习惯于使用右 Shift 键的人来说是一种麻烦。好在几天的适应之后情况稍有改善。任何东西习惯之后都将会是最好用的,Duo 11 的键盘手感较好,所以在习惯了新布局之后应该不会有太大的问题。和这几年的 VAIO 机型一样,Duo 11 采用的是背光键盘,可以自定义点灯策略,基本没什么可以挑剔之处。

在近几年的 VAIO 中常见的背光键盘。
键盘左部附近依然有 VAIO 的 Logo。
键盘右部为了布置方向键而显得有些拥挤。右侧 Shift 与 Ctrl 的位置需要一段时间才能适应。而额外的 Fn 键则是方便了单手翻页操作。

定位设备

Duo 11 受限于尺寸而没有提供触摸板。它也没有采用传统的指点杆,而是在指点杆的位置设置了一个小型的触摸区域作为定位设备,同时在键盘下方提供了左右键和滚动键。这样的设计只能说是一种妥协。对于惯用触摸板的自己来说,这是一个相当大的不便。在最初的几天里发生了非常多误操作,鼠标指针的移动也非常不顺利。尝试对其设定做了多次调整,发现关闭定位设备的单击功能后误操作的频率大幅下降,而提高光标的移动速度也一定程度上弥补了触摸区域面积狭小的问题。现在已经基本适应了新的操作方式。不过这样设置导致了鼠标的左键单击操作只能通过单独的按键实现,果然比起过去使用触摸板的时候还是在操作效率上有所下降,至少,现在很多情况下都必须要使用两只手才能完成过去右手单手可以执行的操作了。也尝试过在移动光标后仍然用右手单击左键,不过一方面这样较为麻烦,另一方面左右键采用的是反馈力度较强的金属导电片式按钮(即那种按下时会发出“咔嗒”音的按钮),需要的按下力度较大,所以也并不是很方便。总结,Duo 11 的定位设备使用体验和传统的触摸板有较大差距,要适应并达到较高的操作效率需要时间。不过如果是惯用鼠标的人的话这个问题也就不复存在了。

2013/05/14更新

由韩国 CrucialTec 公司提供的这一光学定位设备的驱动稳定性不够,偶尔会有配置失灵的情况,例如自动被禁用,或是被禁用的点击功能自动开启等。需要重新在控制面板中更改设置。虽然频率说不上太高,但也让人心烦。

在掌握了技巧之后,Duo 11 的定位设备还是较为易用的。自己的适应期大约是10天。

散热

采用了英特尔(Intel)第三代酷睿i系列低电压版处理器(ivy bridge)的 Duo 11 在散热上做的非常出色。在低强度使用下几乎不会产生多少热量,而即使是全负荷运行,发热量也在可以接受的范围之内。何况 Duo 11 的散热口在底部的后方,正常使用时根本接触不到,所以完全不存在托盘烫手的问题。可以说整个键盘都不存在发热问题。在超极本模式下立起的屏幕为发热部位的空气流通创造了很好的条件,在平板模式下散热性能会有所下降,但发热部位仍然仅限于出风口周围。总结,Duo 11 的散热非常令人满意。

噪音

只要不是连续高负荷运行使得风扇转速保持最高状态,Duo 11 很难产生让人可以感受到的噪音。除非是凑近后部的散热口,通常状态下环境底噪总是会盖过 Duo 11 的风扇音。Duo 11 继承了 VAIO 一贯的优良传统,即使在深夜也很难听到恼人的噪音。不过 Duo 11 似乎在调解处理器频率时(主要是超频时)会发出轻微的噪音,在安静环境下还是能够听见。

2012/12/21更新

前一阵的日常应用中 CPU 的负荷都较低所以风扇转速也低。实际上,在进行视频转换等一些高处理器负荷的工作时,Duo 11 的风扇音还是明显可以听到的。当然和平均水平相比,其噪音已属控制得很好了。如有需要,可以手动调节 Duo 11 的风扇策略。在设置为静音模式时,将会降低处理器性能以换取安静的运行状态 。

接口

Duo 11 的接口有以下这些。左侧:VGA视频输出口*1、SD/Memory Stick卡槽*1、3.5mm耳机插口*1。右侧:HDMI 视频输出口*1、USB 3.0接口*2。后部:电源接口*1、以太网接口*1。这样的接口配置即使在超极本中也属全面,没有什么可不满的。不过这里有一个问题就是两个USB接口的距离不够远,虽然同时连接两根USB延长线不成问题,但基本也就只能支持两个标准外形的U盘同时使用,如果要连接较为大型的USB设备恐怕会发生冲突。这是 VAIO 便携机型的一个通病,以便携为由不考虑USB口之间的距离。有一些厂商反而是一直执着于避免这一问题。好在对于USB设备只有U盘,平时也不用鼠标的自己来说,这并不是一个问题。总结,Duo 11 的接口非常全面,USB口的距离问题根据不同人的实际情况而定,当然使用USB分线器也是一种聊胜于无的解决方案。

左侧分别为 VGA 视频输出接口、SD 卡/ Memory Stick 插糟和耳机接口。
右侧分别为两个 USB 3.0 接口、HDMI 视频输出接口和电源按钮。
后部有电源接口和以太网接口。
Duo 11 设有电源、充电、硬盘和网络四个状态指示灯,其颜色也是 VAIO 传统的绿、橙红、橙黄、浅绿。

 

按钮

Duo 11 在右侧有一个电源按钮,低于表面的设计保证了不会被误按。在前侧下方有音量+/-、屏幕方向锁定键和 VAIO 系列的 ASSIST 按钮。音量键和屏幕方向锁定键在平板模式下非常实用。而作为 VAIO 内置系统诊断软件 VAIO Care 的快捷启动方式的 ASSIST 键对自己来说就只是可有可无的了。

底部前方的音量键、屏幕旋转锁定键以及 ASSIST 键。前两者在平板模式下很实用,而在启动 Windows 时按住 ASSIST 键就能进入 BIOS。

这里稍微扯开说些。得益于还算良好的使用习惯(不使用盗版软件,不下载来路不明的文件,仅安装作业所需的最基本的程序等),自己的电脑这么多年来基本没有发生过任何严重问题。除了之前为上一台笔电更换 SSD 外没有重新安装过系统。自己对 PC 和智能手机的理解是帮助自己实现更高效生活的工具,而不是玩具,所以对它们的使用方式其实更接近于使用家电。在购机之初安装了自己所必需的软件之后就几乎不会再为其添加新程序——除非那是必不可少的。所以相对来说在使用上也就很难出现问题。当然了,对于喜欢折腾(这里是褒义)的人来说,Windows 或是 Android 这样的系统提供了很高的可玩性,可以按照自己的喜好将其定制为只属于自己的设备,这一各种更改系统配置各种安装软件的过程也是一件充满乐趣的事情呢。

触摸屏

Duo 11 的触摸屏采用了两套独立的感应系统。一套是传统的电容式触摸屏,另一套是供专用手写笔使用的电磁式触摸屏。电容式触摸屏最大支持10点触摸,反应良好。手写笔支持256级压感,在笔尖接近屏幕时就能够被识别。在关闭了手写笔手势操作(即通过以某个方向快速划过屏幕来开启如前进后退复制粘贴等快捷操作)之后,反应速度基本令人满意,在书写时不再有可感受到的延迟。手写笔使用1节9号电池,标称每天4小时的使用强度下能连续使用18个月。手写笔的重量也很恰当,并和其他手写笔一样在笔杆上提供了两个可自定义操作的按钮。由于驱动问题,不少图形处理软件还不能很好地支持 Duo 11 的触控笔的压感。不过内置的 FreshPaint 以及微软(Microsoft)Office 中的 OneNote 可以完美支持这支触控笔(插一句,OneNote 的手写文字识别效果非常赞)。此外屏幕采用了具有相当高强度的钢化玻璃,所以只要使用方式得当,就不需要担心屏幕划伤的问题。

2012/12/15更新

Duo 11 所采用的手写笔和 Surface Pro 等一些 Windows 8 平板电脑一样,是由以色列的 n-trig 公司提供的电磁感应式手写笔,支持256级压感。相对于 wacom 来说,支持 n-trig 的手写笔驱动的软件并不多,而这就是包括 Photoshop 等在内的很多绘图软件不支持 Duo 11 的手写笔的原因。同时256级压感和1024级的会在压感精度上存在一定差距,请务必注意。

以下是目前已知的一些平板电脑所采用的手写笔的情况:

wacom:
samsung ATIVpro
lenovo helix
lenovo ThinkPadTablet2
asus VivoTab
DELL Latitude 10

n-trig:
sony VAIO Duo 11
asus taichi
MS Surface Pro
富士通 STYLISTIC

2012/12/16更新

目前直接能够支持 Duo 11 所采用的 n-trig 手写笔的绘图软件中较为有名的是日本 Celsys 公司的 IllustStudio/ ComicStudio 以及其后继者 CLIP STUDIO 系列。关于手写笔的驱动,详细来说分为两类,WinTab API 以及 TabletPC API。wacom 的设备为前一种,而 n-trig 的则为后一种。将 IllustStudio 等软件设置为使用 TabletPC API 之后就能很好地支持手写笔的压感功能了。不过目前存在的问题是在使用 TabletPC API 情况下需要按住空格键才能够通过手指对画面进行缩放与平移。因此在 Duo 11 的平板模式下将无法使用。希望能在将来的版本中解决这一问题。

2012/12/19更新

Duo 11 不采用 wacom 的“Wacom feel IT technologies”无源手写笔技术的原因是那样将不得不使用更厚的手写笔定位传感器,从而增加了机身厚度。

2012/12/20更新

Duo 11 的手写笔可以很好地支持 CLIP STUDIO PAINT 的压感功能,而且笔尖反应十分流畅。

2013/02/01更新

Duo 11 的这支触控笔偶尔会发生失去响应的情况,需要将电池取出重装后才能恢复。虽然发生概率并不高,不过确实令人失望。希望只是软件问题,能在今后的更新中被修复就好了。

2013/03/05更新

同时,在大角度倾斜(非水平)放置的状态下,这支电磁笔可能会发生判断偏移或是连击的情况。

2013/06/19更新

最近,Duo 11 出现了令人难以忍受的触摸屏误操作现象。每隔数秒至数分钟,就会发生屏幕左上角的点击操作。花了很长时间寻找原因,最终确定了是 n-trig 的驱动问题。更新驱动后问题得以解决。

传感器

Duo 11 的加速度传感器非常灵敏,在切换屏幕方向时反应良好。GPS和NFC尚没有机会实际使用过所以还不清楚效果。前后各一的 Exmor R for PC 摄像头在微光环境下效果惨不忍睹,噪点严重。特别是白平衡偏差明显。同样是冠以 Exmor R 之名,相机和手机(for Mobile)和 PC 上使用的根本不使用一种东西。不过和同类相比,Duo 11 的摄像头作为 PC 用摄像头来说效果还算不错了。虽然噪点偏色明显,不过总算能在夜里拍出东西。比之前的 VAIO SR45 效果稍好也是事实。说到底还是成本和定位决定了一台超极本不会使用效果比较好的摄像头了吧。总之 Duo 11 的摄像头是聊胜于无,不要过分期待。

底面的 NFC 传感器标识。
背面不起眼的摄像头,效果不必期待。

性能

自己这台 Duo 11 的配置是i7-3667U处理器、4GB DDR3内存、256GB SSD。显卡则是现在超极本所共通的 Inter HD Graphics 4000。由于不用 PC 玩游戏,所以不清楚这块显卡的性能。Windows 体验指数分别为:处理器 7.2,内存 5.9,Windows 图形 5.5,游戏图形 6.4,硬盘 8.1。得益于SSD的高性能,实际使用感受很好。约8秒的冷启动时间,Visual Studio 以及 Eclipse 等大型 IDE 或是一些图形处理软件的响应速度也不错,日常使用更是基本没有延迟感。作为一台超极本,这样的性能已经足够。在SSD技术的成熟使得硬盘不再是一个系统的性能瓶颈之后,处理器对性能的决定作用也越来越小,可以想象一两年内绝大部分的笔电就会都以SSD作为标配了吧。

VAIO 独有的 Rapid Wake + Eco 技术使得进入和离开休眠模式的速度大幅提高。自己过去就很少关闭 Windows 而是使用休眠模式,但是约十秒的准备时间仍然较为漫长。Duo 11 可以在2-3秒的时间内在运行状态和休眠模式之间切换,已经和平板电脑无甚差距,效果令人满意。

Duo 11 性能上的短板反而是内存和硬盘容量。4GB的内存在开启了 IDE 和模拟器之后就捉襟见肘,但是256GB SSD版本又不提供8GB内存选项,实在可惜。如果希望有256GB SSD的同时能有8GB的内存,就只能通过索尼的在线商城进行定制了。定制有一个额外的优惠是外接电池底座可以以399元的价格获得(原价999元,现在优惠期间随 Duo 11 一起购买的话则是799元)。至于硬盘,由于不下载电影游戏之类的,所以对于过去128GB的硬盘也完全没问题的自己来说,现在256GB的容量简直大的奢侈,想必在更换新电脑之前都不会有问题了。

音质

Duo 11 在 VGP 2013 (日本最权威的音视频设备评委会)上获得了适合于播放音乐的SSD PC金奖。 恐怕是这么几个原因:

源于 Walkman 的 S-Master 音频处理技术。直到去年 S-Master 技术都是 Walkman 实现高音质的一个核心因素。简单说,S-Master 的目的就是尽可能减少信号处理过程中的模拟部分,以减少信号失真(现在 Walkman 所采用的 S-Master MX 则是进一步减少了信号处理环节以减少信号损失)。而同样源于 Walkman 的 Clear Phase 和 xLoud 技术则是对扬声器发音效果做了一定的调整以提供更好的听感。实际体验下来,Duo 11 的外放效果是自己听过的设备中最好的。自己单扬声器的 Xperia S 自然不必说,去年同样采用了 xLoud 等技术的 Sony Tablet S 在实际表现上与 Duo 11 也有很明显的差距。不过很可惜的是,Duo 11 终究没有搭载 DSEE、Clear Stereo、Clear Bass 和 VPT 这些 Walkman 上所采用的能够大幅提高最终听感的技术,而推力也只能说是中规中矩,所以充其量也只能算作是音质较高的 PC 而已。

Duo 11 标配了降噪耳机 NC-033,和 Walkman 中高端系列所配的耳机一致。比起自己一直在听的 EX500,低音厚实很多,中频也要圆润一些。果然比起监听系列还是有音染的耳机更讨好耳朵。有多年降噪经验的索尼这次同样保持了一贯的降噪性能。非要说不足的话,也许是个别情况,虽然并没有什么大影响,不过自己这台 Duo 11 的耳机插口有点松,感觉不是很舒服。

2012/12/16更新

要实现较好的外放音质,就必须为扬声器提供一定的空间,而这对于超极本来说无疑是一大难题。虽然现在一般的用户在购买 PC 时完全不会考虑音质,但索尼仍然没有对此作出妥协。Duo 11 的解决方案是利用机身和桌面的空间来提供良好的回放效果,而将扬声器设计在了机身底部。因此,前文所说的优秀的外放效果在将 Duo 11 拿起,离开桌面之后就会大幅缩水。

至于 S-Master 也绝不仅仅是一种营销上的手段。只有通过了索尼的独立部门 S-Master 认证委员会的认定之后才能使用该标签。对于 Duo 11 来说,是在其音频输出部分使用了专门的电路才实现了 S-Master 级别的音质。

电池续航

飞行模式下屏幕亮度最低,连续使用 Word 进行文档编辑,Duo 11 可以坚持大约5小时。屏幕亮度较高,开启 WiFi 并以较高负荷运行时,这一数字降低到约2.5小时。配合约345g的外接电池底座,使用时间可以提高一倍。搭载了快速充电技术的 Duo 11,一小时可以充电约80%,10分钟的充电约可以使用1小时,当然这些数字都是在低负荷使用下才能达到的。日版的 Duo 11 标称7小时的电池时间是根据JEITA的标准来判定的:在一定屏幕亮度下连续无声播放QVGA视频的时间和关闭屏幕背光情况下不进行任何处理的待机时间的平均值。这样的数据在实际中没有意义。国行版以JEITA(a)的标准测定电池时间,即仅计前一种方式的结果,得到了标称4.5小时的数值。在屏幕亮度较低的情况下算是基本符合实际情况。总结,作为超极本,Duo 11 的电池续航能力勉强及格,如果不使用外接电池,无法保证一整天的连续工作。被 iPad 或是其他一些平板电脑“宠坏”了的人应该是无法接受作为平板电脑时 Duo 11 的电池续航能力的吧(笑)。

外接电池的接口以及其保护盖。

2012/12/16更新

Duo 11 的电池位于键盘下方。事实上,其电池占据了整个键盘下方的空间。这是 Duo 11 在这样的厚度下也能够达到尚可的电池续航能力的原因,也是 Duo 11 的键盘部分在全负荷运行时也几乎感受不到任何发热的原因。

2012/12/18更新

Duo 11 的电池选择策略为:在连接外接电池时,如果不连接外部电源,则优先使用外接电池。如果连接外部电源,则优先给内置电池充电。

配件

和其他一些 VAIO 机型一样,Duo 11 也支持外接电池底座。345g的重量并不算过分,而能够提供两倍的使用时间。同时底座上设计了手写笔插槽,解决了 Duo 11 本体上无法固定手写笔的问题。

外接电池的厚度与重量都在可接受的范围之内。
当连接外接电池时,可以将机身的接口保护盖收纳在电池上以免不慎丢失。两侧凹陷的空间是为了在连接时帮助机身散热。
可以对外接电池单独充电。
外接电池的左中右三重卡扣确保了与机身的稳固连接。
外接电池可以收纳手写笔。

手写笔本身有笔盖用于保护笔尖,如果是插入底座,则不需要也不能使用笔盖。采用较大的手写笔的原因是 Duo 11 的手写笔是使用电池的。尽管是较小型的9号电池(AAAA型),但仍然限制了笔杆的直径。优点则是和日常使用的笔具相同的尺寸提供了很好的握笔手感。

国行版 Duo 11 在初期销售中会赠送一个内胆包。设计简约大方且做工尚可。在侧身设计了容纳手写笔的插袋。需要注意的是这个插袋仍然是供不带笔盖的手写笔设计的,在盖有笔盖的情况下强行插入可能会导致损坏。

内胆包的侧面可以收纳一支手写笔。

表面之下

2012/12/16更新

前文已经提到,Duo 11 键盘之下空间被电池所占据;Duo 11 两侧空间比设计为用于收纳转轴之家和弹簧结构。其结果就是,Duo 11 的主板被装进了屏幕背后仅有的一小块空间中。

和之前的 VAIO X 与 VAIO P 系列一样,为了实现最小的体积,Duo 11 也采用了成本较高的分离式主板的设计。这还带来了另外一个好处,实现了双通道内存。在如此小型的主板上实现双通道内存的布线几乎是不可能的任务,但分离式主板的结构使之成为可能。条件所限,采用了两条板载内存的 Duo 11 无法自行更换内存。根据所选配置,分别有2+2GB、2+4GB和4+4GB三种内存方案。

行货版本的 Duo 11 搭载了支持 Wi-Fi/Bluetooth 4.0 的 Intel Centrino Advanced-N 6235 无线网络适配器。而在 WiMax 已经相当普及的日本则可选择另一种支持 Wi-Fi/WiMAX 的 Intel Centrino Advanced-N+WiMAX 6150,同时在另一块子主板中搭载另外的蓝牙模块。

 

索尼(Sony)平板电脑Tablet S Android 4.0系统升级简单测评

比美国等一些地区晚了近一个月,日版的 Sony Tablet 系列也终于获得了 Android 4(4.0.3)版本的系统升级。第一时间进行了升级并使用了两天之后,简单说说感想。

这次日版升级推迟的主要原因是由于一个名为「レコプラ(recopla)」相关应用程序的完成延期所致。这是一款遥控索尼自家录像机并可以无线播放录像机硬盘中存储的视频的程序。由于大陆市场根本还没有引进蓝光录像机,因此无法使用。看到不少日文测评中表示这一应用非常实用,可以在床上惬意地观看自己录制的电视节目。

升级包有两三百兆的体积,下载完成后的升级过程只需几分钟,原有的应用程序和系统设置也都会被保存。这次系统升级后,Tablet S就像是得到了新生。之前版本的软件测评可以参考过去的文章

首先感受最为明显的就是整体反应速度的提升。Tablet S原本的流畅程度属于“基本流畅,无令人烦躁感”,而升级后系统速度则是能被人感觉到的进一步加快。对于Tegra 2这样的芯片来说已经接近性能极限了吧。

除了Android 4.0本身的一些变更之外,软件功能上主要有两点注目之处。

其一是图库中增加了图片的编辑功能,可以对色彩等进行简单的修正。具体有:明暗、强调、阴影、自动对比度调整;包括LOMO、油画、鱼眼镜头等在内的7种特效;包括冷暖、彩度、色相等在内的7种色彩调整,以及涂鸦功能;包括红眼减轻、肤色调整、画面锐化、画面切割、方向调整等画面整体编辑功能。涵盖了基本的照片编辑需求。

另一功能则是「スモールアプリ(Small App)」,可以同时在屏幕上运行显示另一程序。目前只支持遥控器、计算器和浏览器,今后索尼或许会发布相关的SDK以供开发者开发更多的小程序吧。实际的使用过程中没有感觉到不便,系统速度并未有明显的下降,主要程序和小屏幕程序之间的切换也很自然快速。小程序窗口可以自由移动位置,浏览器小程序更是可以随意修改窗口大小或是最大化为全功能浏览器模式。(而P系列有两块屏幕,因此有更好的使用效果,更好地发挥了双屏的特性。)

其他的话,支持直接读取SD卡内容也是一大改进。原本将SD卡作为完全的外部存储器的设计实在不方便。而支持全景照片拍摄则属于Android系统本身的新增功能了。

总的来说,这次升级令人满意,有一种Tablet S再次进化的感觉。但是也有一些令人遗憾的地方:

  • 由于Android 4.0的UI也发生了变化,现在的Tablet S不再支持在应用程序列表中对程序进行自定义排列/分组。程序只能以名称顺序或是安装日期顺序排列。看起来非常混乱。希望今后会有更新提供自定义分类功能。
  • 一部分视频格式所支持的最大码率下降:H.264/AVC:从18Mbps下降至10Mbps;WMV:从20Mbps下降至10Mbps。官方使用的是“变更”这样的中性词来描述码率的下降,仔细一想也算是有些道理。在之前的硬件测评中也提到了,Tegra 2芯片对于高码率视频的解码很无力,即使支持高码率视频的播放,效果也差强人意。与其空有高码率上限,不如调整为实际能够播放的级别。
  • 由于Android 4.0自身的原因,现在如果要使用VPN,就必须设置屏幕锁定(9点轨迹或密码方式),在一定程度上增加了麻烦。同时不再支持L2TP非IPSec方式的VPN也让自己不得不修改VPS的配置。简单说就是安全性提高的代价就是使用上变得繁琐了。这也是国内网络的特殊性了吧。

如今的 Sony Tablet 已经有了相当的完成度,价格经多次调整也已可以接受。除去主观的外观问题和Tegra 2的处理能力限制,在同类产品中属于优秀水平。在国内这样连Google服务都完全无法使用的环境下自然魅力大减,但是在日本、美国、欧洲等索尼的主攻市场,凭借整合了各种索尼提供的软件服务而吸引了不少消费者。当然索尼的软件服务问题仍然很多,比如需要多个不同类型的帐号才能完整使用全部索尼服务之类的问题。相比苹果(Apple),索尼在在线内容方面还要更加努力。

2012/12/20更新

今天日版的 Sony Tablet S 终于收到了 Android 4.0.3 release5a 的升级。

增加功能:

  • 访客模式
  • WALKMAN、MOVIE和ALBUM应用
  • 无人值守无线传送功能
  • 新的 small app ——计时器和录音器
  • Xperia Link
  • 遥控器新增宏功能
  • 新的桌面插件
  • Socialife
  • 新的内置输入法
  • 遥控器以及 Small app 的 SDK 支持

设计变更:

  • 索尼自有应用的图标变更
  • 一些应用名称的变更
  • 界面细节变更

删除功能:

  • 收藏功能
  • 视频播放器和音乐播放器(由 MOVIE 和 WALKMAN 继承)
  • DLNA程序
  • 图库(由 ALBUM 继承)

改善功能:

  • 对 SDXC卡的读取

 

索尼(Sony)Xperia S测评——硬件篇

这几天入手了索尼今年的 Xperia 旗舰机型 Xperia S(LT26i),简单地写些感想。这一篇中主要是一些自己拍的照片和对硬件的实际感受。在使用一阵之后会补充软件测评。

首先是照片。拍摄工具是原先使用的Xperia X10,在室内的效果不是很理想。由于是在学校寝室,场景也不合适,有些可惜。

 

Xperia S和陪伴了自己三年的VAIO SR的合影。具有灯光效果的透明条是索尼2012年机型的特征。

屏幕点亮时的感觉。

Xperia S和Tablet S的合影。左侧只有microUSB接口的保护盖。

机身上方只有电源键/解锁键和3.5mm耳机插孔。Xperia S是第一部以“SONY”为商标的Xperia智能手机。

右侧依次为二段式相机快门、音量调节键和HDMI接口保护盖。背面则很简洁,只有从索尼爱立信时代继承而来的小绿球Logo和LED灯/摄像头。

底部则是麦克风和一如既往的挂机绳孔设计。

三枚触控按键位于透明带上方,有银色的圆点标示。而透明带仅有发光效果。

以及其他一些角度的照片。

说说自己对Xperia S的外观、硬件方面的感受。

外形方面。这样见仁见智的事情实在很难说,自己是很喜欢Xperia S的设计,但也会有人觉得不好看的吧。实际拿到手中才发现,机身的厚度比自己想象的要薄很多,明显比X10薄,算是一个惊喜。Xperia S并没有对厚度进行宣传,从效果图上也并不觉得很薄。但是实际的厚度令人满意。

做工方面,延续了索尼产品一贯的优秀,无可挑剔。有一种精致的感觉。后盖上方可能是由某些考虑,有约1mm的缝隙。似乎是有意为之,并不是个例。不过日常使用中根本不会注意到这点,即使看背面也不会觉得有损美观。

由于屏幕采用了TruBlack技术,因此在不显示画面时的黑度很高。从上面的图片中也可以看出正面几乎形成了一个完整镜面,看不出有边框。4.3英寸的1280×720分辨率效果惊异。无论是实际像素数还是屏幕密度,都优于打出Retina Display的iPhone4/4S(Xperia S为342ppi,iPhone4为960×640分辨率,326ppi)。这也是索尼/索尼爱立信继08年发售的针对日本市场的Cyber-shot手机SO905iCS之后又一次达到了如此高的屏幕密度。同时2011年机型中被广泛采用的Mobile BRIVIA ENGINE也自然没有缺席,在和其他一些设备的比较中可以明显感受到更好的色彩和对比度。锐度和消噪优化则不太明显,可能也有屏幕过于精细的原因吧。由于手头没有合适的器材可以表现出Xperia S的屏幕效果,所以只能通过文字描述。相比OLED屏幕的艳丽色彩,Xperia S的色彩较为清淡自然,同时色域和色彩过渡很不错。可视角度也令人满意。

这里不得不提到Xperia S的一个致命缺陷,屏幕发黄的问题。早期批次的机器有在高温下屏幕出现淡黄色色块的问题,温度下降后也有一定可能性不会消失。猜想原因可能是屏幕在高温下迅速老化所致,因为自己的笔电屏幕经过一两年的使用后在边缘处也有泛白问题。据说从4月起出厂的型号(后盖打开后标签上的批次为12w15及以后)通过更换屏幕材质而解决了这个问题,但是相应的屏幕较之前的版本偏黄。也有反映新屏幕有边缘轻微泛黄的问题。自己的这台在低亮度(30%一下)显示纯白画面时屏幕底部能感受到泛黄的情况,虽然说不上严重,但确实能感受得到。这是一个可大可小的问题。发现了这一情况后,自己的心情确实不好受。但是在几天实际的使用中完全没有注意到这一问题。一方面中等亮度以及高亮度时这一泛黄现象难以察觉,另一方面显示纯白画面的情况并不多,在深色画面下,泛黄现象几乎无法被观察到。总的来说,这是和Xperia arc/arc S的屏幕脱胶问题一样,令人遗憾的硬件问题。虽然行货手机如果出现黄色色块可以免费去服务中心更换屏幕,但也并不是值得高兴的事。不过这类问题通常也没有网上所传说的那么严重。网络上大多是遇到问题者才会发出批评,当几个人聚集到一起时,就会给人以问题非常严重的错觉。就好象之前很多人抱怨PS Vita的屏幕有黑斑,在论坛中传的人心惶惶。自己实际入手后才发现根本是可以忽略的问题(仅在周围没有光源且显示纯黑画面时才能被察觉)。所以Xperia S的屏幕问题也不需要过分担心就好。

关于触摸屏。感应准确灵敏,没有什么特别值得说明之处。

屏幕上方有LED指示灯,光线传感器和前置摄像头。LED指示灯可以通过多种颜色提示包括消息、充电等多种手机当前状态,这也是索尼/索尼爱立信制品的经典设计。前置摄像头的拍摄效果没有给人任何惊喜,和其他品牌、索尼的其他产品的前置摄像头一样,在微光条件下效果惨不忍睹,聊胜于无。在光线充足时效果尚可。

背面的1200万象素搭载了Exmor R for Mobile的摄像头也是Xperia S的卖点之一,在微光条件下也能获得较为满意的成像质量。虽然这样的规格对于日系手机来说只能算是二流水准,不过表现在当前的移动设备中仍然可圈可点(日系手机的拍照性能不得不说领先世界,当然诺基亚那台4100万像素的怪物不在讨论之列(笑))。简单来说,相机的启动速度和拍摄速度非常快,得益于机能的提升,对焦速度和准确率也更上一层。具体的效果今后会拍摄一些样张展示。

关于处理器,高通的1.5GHz双核处理器性能确实不俗,Xperia S的整体性能非常优秀,界面与程序运行流畅,视频网站的Flash也能基本流畅观看。不过因此发热量也较大,和使用了性能较弱的处理器的手机相比,Xperia S在进行高清视频播放、网页Flash视频播放等情况下能感觉到明显热量。连续运行大型程序,后盖温度会上升得很快,达到较难接受的程度。有看到过长时间玩大型游戏倒是温度过高死机的报告。虽然Xperia S有温度监控功能(作为系统服务),但似乎也非万全。这个问题不是索尼所能解决的(同样发热量的条件下,手机的尺寸决定了散热问题无法完全解决。使用更高效的散热材料会提升成本,而结构设计能做的改善也有限。),只能继续等待今后的技术进步了。

硬件方面暂且就是这些,今后也会视情况进行更新与补充。

最后是 Xperia 大家族的几张照片。

最新入手的 Xperia S。

服役了两年的 Xperia X10。作为Xperia系列的第一台Android手机,存在着不少的缺憾。09年公布之初的傲视群雄和迟迟发售后已不再是绝对机皇的对比让人印象深刻。屏幕发色数较低以及音量偏轻的问题也成为了2011年机型的主要改良点之一。

朋友 Jemmy 友情提供的 Xperia neo(MT15i),2011年的高性价比中端机型,似乎也是 Xperia 系列中销量最好的一部。之后还推出了规格小幅下降进一步提高性价比的 Xperia neo v(MT11i)。最近针对中国市场则另有硬件小幅提升的 Xperia neo L(MT25i)。

好友 Chaim 友情提供的 Xperia ray(ST18i) 。小巧而又在硬件规格上没有妥协的2011年中端机型,已经获得了 Android 4.0的升级。唯一的不足大约就是手指较大的人很容易发生误操作了吧。

Riddel 提供的 Xperia arc S (LT18i),2011 年索尼爱立信最后的旗舰机型,以独特的弧形外观博得了大人气。实际的界面流畅程度也完全不亚于 Xperia S。

索尼(SONY)PlayStation Vita 文字测评

终于入手了索尼最新型的掌上游戏机PlayStation Vita(下称PS Vita),在体验了一段时间之后,简单地谈谈感想。因为在去年12月17日发售后的这两个月里各种类型的测评已经有了很多,所以本文就略去外观方面的图片和其他一些客观内容的说明,主要讲讲自己的主观感受。

入手的PS Vita是日版的3G/Wifi版,同时购入的还有一张32GB的记忆卡。还没有买游戏,一来是自己之前在PSP上还有好几款游戏没有通关,可以先在PS Vita上用来过渡,二来是目前还没有特别中意的游戏想买。

PS Vita的包装风格给人的感受不如前代产品PSP,不够简洁,显得平庸。而记忆卡的包装则是简略到了仅仅为一张用单面胶封住开口的卡纸。记忆卡本身和MicroSD卡或是M2卡之类的微型闪存卡差不多,这次PS Vita使用专门规格的记忆卡,不管怎么想都是为了收回PS Vita的成本而已,毕竟PS Vita的定价确实是与其硬件规格不相称地低了些。

PS Vita的外形设计不去说,做工还是相当不错的,虽然只是游戏机,却散发有着一种高级感。机身上并没有使用金属元素,不过就像之前在Tablet S测评中所说的,自己倒是一直不觉得金属外壳有什么体现出高级感的地方,反而有着较重、冬季很凉等不少缺点。当然这是见仁见智的事情了。

虽然自己也是更喜欢PSP/PS3的XMB界面,不过用惯了PS Vita的系统界面后,认为这个界面的易用性还是很不错的。不过PS Vita的系统界面只支持触摸操作,如果同时也支持按键操作的话就更好了。得益于4核心处理器以及512MB的内存/128MB的显存,PS Vita的界面流畅度相当出色,完全不输于iOS,对于多任务的支持也很完美,可以同时在数个应用中切换。一边玩游戏一边播放音乐也得以实现(不过还不清楚是否所有游戏都支持这一特性)。不过3D的系统界面下可以看出图标具有锯齿,算是一点小小的遗憾。这应该是出于性能和耗电的考虑,所幸事实上不算明显。

5英寸qHD分辨率(960×544像素)的OLED屏幕显示效果非常出色,相比使用TFT屏幕的PSP来说,对于色彩的表现力提高了一个等级,也几乎不存在拖影等问题。之前在网上看到说关于OLED屏幕黑斑的问题,自己是完全没有感觉到。似乎那本来就是在特定色彩画面下才能被发现的情况,在一般的使用过程中几乎不会被感觉到。说几句题外话。网络上一直容易把问题夸大,记得当初PSP-3000型推出后网络上也有很多说3000型使用了特殊的屏幕导致显示效果下降的消息,最后从实际的情况来看,确实3000型的屏幕和1000/2000型相比颗粒感略明显,不过更好的色域范围和更快的响应速度使得3000型的显示效果明显要更好。其实如果没有对比,也根本看不出有什么问题。总之,OLED的黑斑问题可以说是完全不必在意的。在用PS Vita玩PSP游戏的时候,得益于OLED屏幕出色的显示效果,也有着截然不同的全新感受。

关于PS Vita对PSP游戏的兼容性。之前推出了PSN下载版的PSP游戏基本都能直接在PS Vita上运行,不过一些试玩版似乎不行,比如最终幻想零式(FINAL FANTASY 零式)的体验版无法下载到PS Vita中运行,但又有一些试玩版是可以运行的。猜想可能是游戏发行商的考虑。在PS Vita的屏幕上能够真切的感受到PSP性能的孱弱和屏幕分辨率的低下——作为04年发布的硬件。由于PS Vita的分辨率直接是PSP的4倍,因此模拟起来不会有屏幕比例的问题。题外话,由于PS Vita和PSP的处理器架构完全不同,这次采用的是ARM® Cortex-A9 core (4 core)处理器,而非MIPS架构的(PSP为MIPS R4000 32bit、PS为MIPS R3000A、PS2也是基于MIPS的处理器),所以对于PSP游戏的支持基本上是通过软件模拟。在运行PSP游戏时,可以启用双线性过滤以及右摇杆模拟等优化功能。前者可以降低2D贴图的锯齿(对3D模型无效,不过3D的模型由于分辨率的提高质量也有小幅的改善)、后者则可以将方向键等映射到PS Vita的右摇杆上,对于怪物猎人(Monster Hunter Protable)系列来说是一个不小的便利。不过即使画质经过了优化,PSP游戏那480×272的低分辨率拉伸至5英寸之后效果依然不怎么样,有一种和时代脱节的感觉。当然了,游戏的画面分辨率和游戏的有趣程度无关,这从DS系列主机上也能很好的看出来(笑)。

系统自带的软件方面依然是聊胜于无的程度。音乐/视频播放、浏览器、Google地图等功能仅仅是“能用”的程度,摄像头效果也意料中的惨淡。3G版内置了GPS模块,实际的效果并不是很好。不过考虑到PS Vita作为游戏主机的定位及其较低的价格,这些不足并没有什么太多值得令人批评的,手头的智能手机能够更方便更好地完成这些事。不过这里值得一提的是,PS Vita的音质出乎自己的意料,相当地好。最明显的一点就是推力很足,和PSP也好,手机也好的软绵绵的推力相比,PS Vita有着较大的输出功率,能够更好地发挥出耳机的实力。虽然还不能和专业的播放器相比,不过能算是索尼给出的一个惊喜。

出于某些原因(可能是防止破解),索尼对PS Vita使用了全新的文件管理方式。倒说不上很繁琐,但是目前有一个致命的问题,就是传输速度相当慢。也不清楚是记忆卡的规格问题还是别的什么理由,大约只有2MB/s左右的传输速度。于是文件传输的体验相当糟糕,不得不耐下性子等待很久。

关于PS Vita的新功能。内置了一个Welcome Park的小游戏以供熟悉包括前后触摸屏和重力感应等在内的传感器。Party功能并没有使用过所以还不清楚。而LBS类型的near功能算是挺有趣,试了下,发现周围一公里范围内就有6个人在玩神秘海域(Uncharted)系列在PS Vita上的新作。这次PS Vita还支持应用程序的安装(事实上PS Vita的游戏也在系统中被称为是应用程序了),包括LiveTweet for PlayStation Vita(Twitter客户端)、ニコニコ(视频网站niconico的客户端)等,效果尚可,而且也能够期待今后的升级。

游戏方面目前下载了PS主机传统的以多罗为主题的小游戏みんなといっしょ。这次PS Vita版以社交网络为特征,可以通过游戏结识到新朋友,也有和Twitter联动的要素,富有新意。其他则是仙境奥德赛(Ragnarok Odyssey)、重力的摄动(GRAVITY DAZE)、神秘海域(アンチャーテッド)和真三国无双 NEXT的体验版,就都只随便说说感想。一直很喜欢RO所以也就对仙境奥德赛比较关注。虽说早就知道这只是一款仙境世界观的中规中距的动作游戏,不过在实际发现确实只能说中规中距时还是有些遗憾的,应该不会入手。重力的摄动有着操纵重力这一富有新意的设定,之前就看到好评不断,实际的体验版中也能感觉的制作组满满的诚意,应该会去入手。真三国无双系列是自己完全不知道乐趣在哪里的游戏,只能说画面做的不错,一定程度上发挥出了PS Vita的性能。而神秘海域则是各方面都很优秀的良作,各种的评论也已经有很多了。

最后说一下对PS Vita的电池续航能力的感受,视具体情况连续游戏时间约3-5小时,而充电则是两小时多,应该说是很能接受的水平,并没有什么可以抱怨的。在快速指南中有说明充电接口需要将PS Logo向上插入,但是在网上还是有看到因为将接口插反而导致PS Vita死机的。其他一些奇怪的死机情况自己并没有遇到过,不过索尼在软件方面实力并不是特别强这一点自己也是深有体会的,所以现在初期的PS Vita系统有不少潜在的Bug也很有可能,在今后的升级中这些问题应该都会被逐一解决。所幸致命的问题似乎是没有就是了。

总结来说,PS Vita作为PSP的正是后续机种,被倾注了索尼大量的想法。以高机能和多种传感器为特性,以实现了前所未有的游戏体验。不过好的游戏才是最重要的,期待着PS Vita上能够诞生很多优秀的作品。3DS的裸眼3D屏幕不去说,它上面数量众多的任天堂及其他一些游戏厂商的充满了吸引力的游戏才是其真正的杀手锏。PS Vita要想取得好成绩,必须要重视游戏内容,好在现在硬件上已经做好了充分的准备,剩下的只需拭目以待。

对PS Vita的文字测评就先到这里,如果今后有什么想到要补充的也会进行更新。

2012-02-28 更新

关于按键手感

PS Vita的L\R键采用了和PSP不同的设计,在手感上更胜一筹。不过方向键和控制键的尺寸比PSP还要更小一些,而且按键的反馈较硬,这一点有些不适应。按键的尺寸虽然也并不是小到会按错的程度,不过对于手较大的人来说,总有种说不出的遗憾。如果以10分为满分的话,只能得6-7分,即,按键手感确实不能说是很好,但也没有到了因此而放弃选择PS Vita的程度。对于不需要激烈按键操作的游戏应该没有什么影响,但在格斗、动作类游戏时恐怕会有些难受。相比家用主机的手柄,掌机的按键手感一直做得不算太好,PS Vita也没有解决这一问题,这或许是一种无奈了吧。

关于系统易用性

看到不少人抱怨PS Vita通过PS键来切换程序的设计很不人性化。一方面从触摸操作转换到实体按键操作并不自然,另一方面PS键/Select键/Start键的手感做得也不是很好。不过自己的感觉是这样的设计还挺不错的,PS键起到了智能手机上Home键的功能,很容易理解,实际使用中也并没有什么不便。毕竟众口难调,PS Vita现在的系统设计可能会让一部分人不适应,但是也说不上有什么特别的硬伤,其流畅程度也相当令人满意。至于那些功能上的不足上文也说了并不是PS Vita的主要功能,自己是觉得真没必要对一台游戏机有这样那样的要求。如果需要的是功能全面而强大,同时又能玩些游戏的设备,智能手机是更为合适的产品。PS Vita最初的定位就是“能提供最高的游戏体验的移动设备”而已。

2012-02-29 更新

关于OLED屏幕的黑斑现象

很早就听说OLED屏幕由于自身特性会有黑斑现象,在入手PS Vita之后也一直没有发现。不过今天在没有灯光源的地方玩的时候注意到了这点。OLED屏幕在暗处显示纯黑色画面(比如游戏的场景切换)时会有明显可变的深浅较为不同的黑色块,在看到时感到不快确实是有一些,不过毕竟只是在画面全黑时才有的深浅有所差异的黑色,而且仅在周围没有光源时才能比较容易地被发现,所以倒也不觉得是严重的问题。

2012-03-04 更新

关于待机状态下的耗电问题

PS Vita在待机状态下仍会继续进行网络连接等操作,因而消耗电力。当电力较低时,如果将PS Vita置于待机状态,可能会因电力耗尽而转入完全关机状态。所以在不需要的时候将PS Vita切换至不使用无线电的飞行模式是比较合适的做法。

关于电源指示灯

这是在之前1.60系统升级中新增的特性。PS Vita的PS键兼有状态指示灯的功能。蓝色点灯状态表示正在运行。蓝色闪烁状态标识正在准备待机。橙色点灯状态表示正在充电(且处于待机或是关机状态)。橙色闪烁状态表示正在充电(但是由于电量过低暂时还无法启动,需要等待转为橙色点灯状态后方可启动)。老实说,PS Vita采用的蓝色的主题色并不是很喜欢。过去索尼的产品上所统一使用的绿色/橙色指示灯系统更为漂亮。蓝色虽然能体现出科技感,但是也总有种说不出的冰凉感。

索尼(SONY)平板电脑Tablet S测评——开箱篇

经过了漫长的等待,意料之中的和意料之外的问题,终于在今天收到了Tablet S。

由于时间关系,这仅仅是一篇开箱文。更为具体和详细的内容将在今后陆续发布。

首先是Tablet S的包装,承袭了索尼的一贯风格:

 

打开盒盖,照例是简约的布局。一张快速使用指南:

 

内容物为Tablet S本体一台、电源(分体式,和VAIO、PSP等索尼产品采用了同样的设计,支持100-240V 50/60Hz全球规格)、挂机绳、各类凭据:

 

接下来是一起购入的底座的外包装盒:

 

内容物为底座本体(并没有附带电源,不过底座用的电源和Tablet S主机的电源是通用的)、几张凭据:

 

由于时间关系,今天就只先写这么多。虽然已经开机,不过晚上的拍摄环境并不好所以也没有拍照。目前比较在意的是没有一起购买贴膜绝对是一个错误,Tablet S的屏幕上非常容易留下指纹,今后不得不经常养护了。

在明天或是后天将会发表Sony Tablet S测评之二——硬件篇。主要内容为Tablet S的外观、做工等方面,敬请期待。

【玩后感】テイルズ オブ エクシリア/无限传说

经过一个星期的等待,今天终于入手了テイルズ オブ エクシリア(下称TOX)。自己并不是传说系列的粉丝,之前也只不过是零星玩过几作。不过这次15周年纪念作品的质量保证让我决定好好地体验一下传说系列的魅力。

不过一方面已经没有了时效性,另一方面自己也不可能一下子花很多时间去研究,所以也说不上是测评,就只是随意地写一些自己的感想而已。

预约特典的挂件是通常版的米拉。虽说已经知道不是什么很精细的东西,不过实际看到时还是觉得果然有些粗糙了。日版和港版的一个区别是日版光盘盒封面的内页是历代传说作品的时间表,而港版则是一片空白。另外盒内还有一张写着特典PS3主题和游戏内服装的下载代码的卡片。

游戏需要2300MB的空间进行数据安装,实际上的安装文件大小为2258MB。于是自己80GB版的PS3就只剩下了17MB的硬盘空间……

游戏的读盘速度很快,不过偶尔在画面切换时黑屏的时间比理想中要长了那么一两秒。

音乐方面的话之前就听过了游戏的原声碟,这次的TOX中有很多东方风的BGM,不过特别好听的似乎不多。当然还没有实际玩过游戏,感觉也是不准确的吧。

画面方面属于中上水平。和FF13的风格不同,所以并不能很好地说孰优孰劣。而和战场的女武神相比,我也是更偏好战场的女武神的那种帆布式的画面风格。玩过前几作传说系列在PS3上的试玩版,横向比较的话,TOX的画面已经不错了,细节方面也很注意。

系统方面,TOX的地图模式之前几作不太相同,感觉上倒是和FF13其实有些相似,操作上还算顺手。战斗的话目前只进行了几场杂兵战,不少战斗系统还没有开放,所以也说不出个所以然。看之前的各种介绍来说还是能有一份期待的吧。

剧情方面更是没有什么可以谈的了,等到通关后再写写什么了吧。

不过根据自己平时的情况来看,要打通TOX恐怕没有一年两年是不行的了。RPG方面之前的战场的女武神花了整整两年,FF13至今还剩三章。不过有什么关系呢,慢慢玩就好。

中文游戏信息:

游戏名称 无尽传说/无限传说
开发商 BANDAI NAMCO Games Inc. (NAMCO)
发售日 2011年9月8日
售价 8379日元
类型 RPG(揺るぎなき信念のRPG,毫无动摇的信念RPG)
游戏人数 1人

【玩后感】【测评】グランツーリスモ5/GT赛车5

由于海关的原因,今天才终于入手了グランツーリスモ5(下称GT5)的初回生産版,心情激动不已。作为期待已久的作品,自然是要写些什么。这篇文章称作是测评也好,感想也罢,总之会随着游戏的深入逐步更新。

GT5初回生产版

首先谈谈GT5的素质,按照传统的画面、音乐、游戏性和耐玩度来分类讨论。

在收到GT5之前,甚至是GT5发售前的很久一段时间内,对它的画质的讨论就没有停止过。忽略Demo性质的GT5 Prologue,这次的GT5可说是GT系列登场现世代主机的第一作。初步的体验后,在此我从画面和画质两方面来谈谈自己的看法。

关于游戏界面,GT5延续了系列一贯的风格,简约流畅,熟悉系列的老玩家应该不会对其有任何不满。主选单的背景会随机播放车辆展示或是回放式的比赛。界面的切换效果非常舒服。我认为这方面来说GT5没有太多可以挑剔之处。

接下来是大家最为关心的游戏画质问题。我在此尽可能给出客观的见解。要说明的是,目前顶级配置的电脑尚且无法实现完美的画面效果,PS3作为4年之前的硬件,我认为其性能已经被GT5发挥到了极致。GT系列引以为豪的光影效果在本作中依然出色,不同于其他一些赛车游戏,GT5在色彩光线方面给人的感觉是“这就是现实中拍摄的吗?”,在一点在赛道场景上的体现尤为明显。而车辆方面确实受限于PS3的机能,无法达到以假乱真的程度。不过相对于赛道建模,车辆建模在抗锯齿方面做得更为优秀,高清分辨率的画面下,锯齿被控制在一个一定观赏距离外可以忽略不计的水平。事实上赛道的水准也并不低,如果不是近距离仔细检查,应该不会对GT5的微量锯齿有任何不满。但是本作有一个比较明显的问题是阴影。尤其是车辆下方的阴影有着严重的锯齿。这个问题在车辆高速运动时难以被发现,但是在起跑前等静止情况下或是低速运动时非常明显,给人不太好的感觉。此外投射于车体内陷部分的阴影有闪烁的问题,算不上很大的影响,但却是降低了画质感受。这里特别要提一下主选单下播放的车辆展示动画。这时车辆下方的阴影非常平滑,车体阴影也没有问题,但是锯齿却明显加强了。不过整体的画质要远优于游戏进行中的时候。本作中新增的天气和时间效果相当不错,即使不用完美这样的词来形容,称其相当优秀也是毫不为过的,对此也就不过多说明了。细节方面,赛道两侧的观众制作的比较用心,尽管还是明显能看出是“假人”——它们动作僵硬,多边形也不可能用的太多。游戏中其他界面中出现的“人物”水平也只能说马马虎虎,称不上“惊艳”,但也不算“劣质”。而与车辆底部阴影相对照的是树木建筑物等投射在车辆上的阴影,它们的效果非常不错。驾驶过程中车体上变化的阴影很大程度上提升了真实感。细节方面最后要提的是回放时的丢帧问题。主选单下随机播放的回放式的比赛画面不存在这个问题,但是每场比赛结束时的回放中确实明显丢帧,使画质打了折扣。我还没有试过把回放录像保存后播放会不会有这种情况。

关于高级车和标准车的区别,除了标准车没有车内视点外,主观的感受是标准车用的多边形要少一些,外形上略显“一体化”。光影效果也打了折扣,不像高级车那样各个平面的区分更加明显,有点像是几面镜子拼在一起的感觉。当然了,实际的效果也并不算糟糕,只是标准车的水准确实难以令人满意。

另外要提一点,比赛时的画面偶尔会有刷新速度不够的情况。也就是可以在屏幕上看到由某一根水平线分割的上下略有错位的两部分。这个现象虽然影响不大,发生率也不高,但是确实是个瑕疵。

要总结GT5的画质的话,可以说是只要你和显示屏保持一个适当的距离,它不会有明显的画质细节问题让你觉得扎眼,加以优秀的光影效果,我想GT5在画质方面已经交出了一份令人满意的答卷。作为系列的最高峰,PS3游戏的最高峰。想要见到画质更为出色的GT,恐怕就要等性能更强的PS4了吧(笑)。喜欢GT而担心GT5画质不能令人满意的人可以尽管放心,事实证明之前不少所谓的屏摄和截图都是不足为参考的,事实情况是GT5很美。

画面之后简单说说音乐。GT5收录的BGM数量很多,质量也都上乘。我特别喜欢菜单界面的一些BGM,和GT的风格搭配得很好。在GT Life里可以反复欣赏游戏的BGM。

关于游戏性。

这次GT5的主要模式GT Life中还分为了A和B两种模式。其中前者是通常的驾驶模式,而B模式则是新加入的领队模式。

在GT Life中还有传统的执照模式和新增的拍摄模式等。

在线内容方面,在2010年12月的升级中增加了季节性的赛事和二手车交易等。和通常的在线模式一起构成了GT5的在线内容。

在GT Life之外,还有街机模式。

由于GT5将会不断提供升级,因此今后会逐步补充相关内容。

中文游戏信息:

游戏名称 GT赛车5/跑車浪漫旅5(香港译名)
开发商 Polyphony Digital
发售日 2010年11月25日
售价 7980日元
类型 RAC
游戏人数 1-2人(单机模式)/16人(在线模式)