索尼配合 Xperia 1 新开发了 X1™ for mobile 图像处理引擎,取源自 Bravia 电视图像处理芯片的 X1 之名,来强调其高画质的特征。和以往的 X Reality for mobile 一样,出于省电等原因,该引擎依然是软件实现。不过根据 Xperia 1 开发团队访谈可知,X1 for mobile 引入了一些新的图像处理算法,专门针对 OLED 的特性以及手机应用的场景做了调整,并首次在过去逐帧处理的基础上进一步对每一帧图像分区处理,对图像色彩与分辨率等属性进行优化。在播放分辨率不足 4K 的视频内容时,X1 for mobile 还会自动把分辨率升格至 4K。对于 SDR 内容,它也会通过算法将其升格为 HDR 级别。这块屏幕同时还支持 DCI-P3 100%、D65 标准光源等专业标准。
不过也有好消息。此次国行系统使用 Google 框架的体验良好,注意步骤就能顺利使用所有功能,还不损失国行系统的节电优能功能。综合下来,国行系统或许能第一次成为优于港版系统的选择。甚至得益于国行系统定制的权限管理功能,Google Feed 页面也可以长期稳定存在。
唯一需要注意的是 Xperia 1 国行系统对 Google 框架的识别与切换逻辑不够清晰。建议在拿到手机后先不要插入 SIM 卡,待完成 Google 账号登陆、重启设备、安装 Google Play 商店、重启设备、激活 Google 助理、重启设备,直到主屏幕搜索框正常识别 Google 并支持语音助手、负一屏 Google Feed 正常显示后才插入 SIM 卡,并注意如无必要不要给 Google 应用访问电话的权限。
Xperia XZ3 这次采用的是 LG 提供的 POLED 面板,再经过自家经验技术调校,通过传承的 TRILUMINOS™ Display for mobile 广色域技术与 X-Reality for mobile 图像复原技术等,实现符合索尼水准的显示画质。此外,过去 HDR 机型中的动态对比增强及 HDR 升格等功能依然健在(目前仅支持 YouTube、Amazon prime video、Netflex 等部分应用), 为观赏影视作品提供优秀体验。
1920万像素的1/2.3寸 Exmor RS for mobile 图像传感器(像素间距1.22μm)、BIONZ for mobile 图像处理引擎、25mm广角的F2.0光圈 G 镜头。Xperia XZ3 的相机方案依然是老三样。当然,处理器和算法每年都在升级,但随着多摄像头系统的日益普及,在广角、长焦等差异场景下,Xperia 的相机竞争力受限也是事实。
Xperia 从2012年就采用的基于 AI 的高级自动模式在 XZ3 上健在,可以实时识别场景,并结合用户的运动状态(固定、移动、步行等),为美食、夜景、人像、文档、逆光、风景、微距等13种不同场景自动选择最适合的拍摄模式。基于笑脸或运动轨迹的预判拍摄、基于运动模式识别的相机快速启动等功能增强了 XZ3 的出片成功率。
需要注意的是,.NET MVC 与 .NET Core 所使用的接口代码和 .NET Web Api 有所不同,如果混合阅读文档与代码,可能会造成混淆与理解上的困扰。不同版本的文档对邮箱验证等功能的处理逻辑也有差别,不可简单合并使用。
后端若部署至 Azure 等云平台,口令的生成也可能会遇到在本地不会发生的问题,报错“ The data protection operation was unsuccessful. This may have been caused by not having the user profile loaded for the current thread’s user context, which may be the case when the thread is impersonating.”。例如,.NET MVC 版示例代码在用户登录并验证邮箱后生成口令时会试图调用 /Token 接口,触发错误。网上针对此问题有一些解决方案,却都不太有效。事实上,可暂时忽略对邮箱是否得到验证的检查,直接前台调用 /Token 接口,就能避免该错误。对邮箱的确认可以在之后实际执行处理时按需进行。
一反 X 系列的金属风格,XZ Premium 的背盖返回了 Z 系列的镜面设计,镜面表层时刻与环境光线相映,细节精致洗练,高级感呼之欲出。其设计语言则延续了 X 系列合一设计(Unified Design),两侧棱角收敛,边框更为圆润适手,并提供有深海黑(Deepsee Black,国内称镜黑)、流光铬(Liminous Chrome,国内称镜银)、红褐粉(Bronze Pink,国内称金粉)这三种配色方案。
Z5 Premium 已经证明,撇开处理性能或电力消耗等问题,人眼事实上能够在5.5英寸的画面上感受出 4K 与 Full HD 分辨率的差别。XZ Premium 做的,是在进一步提高画面显示效果的同时,填补上一代技术留下的缺憾。与 Z5 Premium 一样,对于网页浏览、游戏或其他类型的应用,XZ Premium 将直接以 Full HD 分辨率显示,以减轻处理器负担,降低电量消耗。
得益于技术改进,更窄的像素栅栏使得 XZ Premium 的这块 4K 液晶屏幕亮度更高、可视角度更广,同等亮度下耗电与发热都得到明显改善。而处理性能的升级,也让 X-Reality for mobile 在相册中的应用速度加倍,能在大约一秒内完成画质的优化。如果不希望每次在相册中查看图片时等待该处理,可以在设置中禁用该功能。
Motion Eye 由新型大尺寸高像素图像传感器 Exmor RS® for mobile、源于索尼自家相机部门的 BIONZ® for mobile 图像处理引擎以及全新改良的 G镜头™ 组成。
Exmor RS® for mobile 的像素从 Z 系列起最高飙升到了2300万,然而如此高的像素对于1/2.3寸传感器来说显然还是力不从心。回退至1920万像素后像素子面积得以增大至1.22μm, Xperia 的细节画质,尤其是夜景得到了显著提升,由于进光量不足而引发的涂抹降噪问题改善明显。IMX400 内建缓存且数据读取速度提升5倍,为超慢速视频录制与实时预测对焦提供了支持,同时可以改善拍摄高速运动物体时因快门速度不够而导致的画面变形问题。
BIONZ® for mobile 依然是软件实现,用于对拍摄的照片进行降噪、曝光与色彩调整。新平台更强的图像处理性能让这一过程更加迅速,高像素重处理的照片也能在瞬间完成保存。不过和以往一样,Xperia 的降噪处理仍然较为激进,为了减少手抖造成的影响,感光度被拉高后再通过涂抹降噪,因此细节会丢失不少。
尽管索尼本家在小型相机传感器市场上独占鳌头,Xperia 的拍照质量却一直不够优秀。Z 系列时代所追求的高像素是一大原因。即使率先使用了与便携式相机相同的1/2.3寸大尺寸传感器,也难以弥补单个像素进光量不足而引发的一连串画质下降。进入 X 系列之后,Xperia 的相机素质得到了很大改善。色彩准确、对焦迅速,相机的易用性已经令人满意,只要不放大原图检查,照片的整体质量上佳。但不可否认,它的画质与相机功能仍有不小的改进空间。改善镜头畸变、引入光学防抖、改进降噪算法、开放更多手动设置、提供 RAW 格式输出等都是今后的课题。
Xperia XZ Premium 首次在系列中使用了 UFS2.1 高速闪存,提供3倍于传统技术,高达1.5GB/s的数据访问性能,系统运行与程序处理的速度相比以往的 eMMC 机型得到了质的飞跃。日常使用中响应迅速,无论是切换程序还是启动相机,都没有丝毫拖泥带水。4GB内存作为当前高端机型的主流配置,除却系统占用与全套 Google 服务框架外还能剩余超过1GB,也算是与定位相符。
不过在国内,则是另一个故事。由于众所周知的原因,中国大陆无法正常使用 Google 服务,国内行货手机大多也会预先去除 Google 服务框架及相关应用。由 Google 监管的 Android 官方应用商店,Play 商店也在国内无法正常访问与购买或下载应用。另一方面,国内软件开发商出于或是技术原因,或是商业考虑,无视 Google 为确保 Android 应用体验而提出的多种建议与规范,不遵循性能与电池优化的最佳实践,为收集用户设备数据而滥用设备权限并以提供的垄断级服务相要挟强迫用户接受,执意使用热更新替换二进制文件使用户可能受到劫持而感染恶意文件等。恶的联盟一旦形成,便会劣币驱逐良币,市场秩序被严重扰乱,生态发展进入恶性循环。