PS3 游戏 GRAN TURISMO 6 今年冬季发售

当地时间2013年5月15日,索尼电脑娱乐(SCE)在英国的 GRAN TURISMO 系列15周年纪念活动中宣布,系列最新作 GRAN TURISMO 6 (下称 GT6)将于2013年冬发售,平台依然为 PS3。

GRAN TURISMO 6

据称,GT6 将发挥 PS3 的最大性能,在画面、系统及物理引擎等方面全面升级。本作收录了33条赛道共71个版本(其中19个全新赛道版本)。

新要素一览

新的游戏引擎
・完全重构
・反应流畅
・高度扩展性
・发挥 PS3 极限性能的渲染引擎

新的物理引擎
・新的悬挂模型
・新的车胎模型
・新的空气动力学模型
・与横滨橡胶等厂商进行技术合作

1,200台车型,各种自定义组件及下载内容
・经典车型、赛车、概念车,共计1,200台以上
・几乎所有车型都能对车辆部件进行自定义
・大量自定义选项
・通过下载方式追加新车型

33个场地、71种赛道
・发售时提供33个场地、71种赛道(较前作添加7个场地,19种赛道)
・通过下载方式追加新赛道

新的赛道编辑器
・1条赛道能够使用10平方千米场地
・新的赛道生成算法

交流/社团/比赛组织
・玩家可以自行成立社区
・支持从本地至全球的多级社区
・自定义、运行赛事

新的用户界面
・支持方向键与触控操作
・高灵敏度
・载入时间缩短

支持多种设备
・PlayStation
・智能手机
・平板电脑
・PC

多种现实/虚拟跨界合作
・将会与业内外各种品牌进行合作

在这次活动中,还公布了系列的最新全球销量。GT 系列已累计在世界范围内售出了7000万份。

新闻稿(日文/英文)

虽然 GT5 并没有完美通关,不过也算是完成了大部分的赛事。周末跑上几圈放松一下心情也成了习惯。不知这次的 GT6 能带给玩家怎样的感动呢。本年度最期待游戏之一,一如既往地,必入手,必首发,必限定。

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漫谈 Android 产品的系统升级问题——从 Xperia S 漫长的 Jelly Bean 等待说起

今天索尼移动(Sony Mobile)的官方博客发表了 Xperia P、 Xperia go 与 Xperia E dual 的 Android 4.1 系统升级通知。这三台2012年的中低端机型将在近日得到 Android Jelly Bean(4.1.2)这一次新版本的系统升级。而 Xperia S、Xperia SL、Xperia ion 以及 Xperia acro S 这四台2012年上半年的旗舰,则需要等到5月底才能得到升级——这距离 Google Android 团队发布4.1版本已经过去了11个月。

于是,评论中清一色的骂声。决定抛弃索尼甚至将会阻止朋友购买索尼的手机的声音不绝于耳。虽然网络不免有放大某种声音的倾向,但不可否认的是,索尼这次做得很糟。

很容易就能明白,索尼在对2012年上半年旗舰的处理上,出了一些问题。2012年下半年机型的 Xperia TX、Xperia V 等旗舰及时地得到了 Android 4.1 的升级,之后的很多机型更是在出厂时就预装了 Jelly Bean。甚至2012年上半年的中低端机型也更早地得到了升级。这只能是决策失误。

尽管名义上,Xperia S 是索尼移动的第一款手机,但众所周知,其实它是索尼爱立信的最后一部手机。在系统信息、照片的 Exif 信息,以及日版 Xperia S(Xperia NX)的正面 Logo 中,都能很清楚地了解到这一事实。

于是可以展开的合理想象之一是:在索尼收购了索尼爱立信之后,一些环节出了问题。缺少人手为这些索尼爱立信最后的遗产提供支持。新的领导层将资源都调至了之后那些纯正索尼血统的设备上。他们或许是期望那些新机型能够获得消费者的支持——这是能够被理解的,那些型号将会有更高的总销量,对 Xperia 的品牌形象有着重要的意义,但与此同时,索尼付出了代价。购买了 Xperia S 的人中,有很大一部分是对索尼抱有好感的,为了这第一部标有 SONY 字样的索尼爱立信的手机。另一个方面来说,作为去年的旗舰,花了高价购买的人无疑是品牌重要的消费者。确保这些人对品牌的忠诚度是极为重要的。不是 Geek,不理解这些消费者想法的决策者,恐怕想不明白其中的问题所在吧。从短期的数字上来看,或许这不是一个太坏的决定,但却会实实在在地伤害了一部分支持者的感情。

三星等其他一些厂商早就学会了通过及时的系统升级来取悦消费者。索尼却没有学会,至少没有学好。索尼对2011年机型的升级是令人满意的,大部分都得到了 Android 4.0 的升级。而2012年所采取的机海战术又使情况退回了2010年。资源不足导致索尼只能优先考虑一部分机型——却又错误地选择了放弃了2012年上半年的旗舰。或许索尼决定在今后以中高端机型为主也是出于这一考虑,但消费者恐怕没有耐心等待索尼一次次的试错。

在 Android 的时代,及时的系统更新对于厂商的意义是很重大的。不理解这一点是不行的。

在诺基亚(Nokia)主导的塞班时代,没有这一问题。消费者根本也就不在乎系统升级。而苹果(Apple)能够完全掌控自己的软硬件,也就不存在升级延迟的问题了。但 Android 是不同的。Android 的系统升级是由 Google 控制的。厂商需要做的,是跟进。于是,对产品进行系统升级的速度也成了衡量产品好坏的标准之一——大多数的人总是倾向于新的东西,即使他们并没有考虑更多。

当然,通常情况下,新版本的软件确实会包含错误的修正、性能的提高,以及功能的增强。用户希望自己的设备随时保持最新——就像苹果所提供的那样——是无可厚非的,是必须正视的问题。于是,这就转为了一个简单的平衡问题。对旧产品的支持意味着额外的成本,但不提供支持则意味着失去一部分消费者的支持。固然有完全不知系统升级为何物的消费者,而且数量与比重不会太小,但那些在乎升级的人却往往是可以影响品牌形象的消费者。如何在两者之间权衡,固然不是一个简单的问题。

这个时候至少应该注意的是,不能将注意力限于眼前的利益。最终的决策或许需要实际的数据与调查来支持(虽然从自己所了解的一些情况来看,那些咨询公司等所能给出的材料并不总是那么有价值的),但绝不应该忽视这一问题所可能带来的影响。

索尼移动并不是一家新成立的公司,现在它试错的次数显然是有些过多了。当初 Xperia X10 的教训似乎是没有让管理层意识到问题的严重性。其实,索尼自身也存在着这样的问题,在其平板产品中。“索尼的弱点在于软件”在这些方面得到了充分的体现。

自己对于索尼这样的做法,是持质疑态度的。业绩不佳时更不能一味地考虑节流,只有尽全力开源才是正道。如果软件是短板,就应该招贤纳士,想办法提高自己产品的软件水平——它们明明在那些充满创造力的工程师的努力下,取得了一个个世界最薄·最小·最轻量的荣誉。如果因为软件问题而无法为消费者称赞,实在是一件可惜的事。

索尼中国在去年秋季的校园招聘中,对于软件开发类的职位仅仅是走了一个形式,而没有实际进行招聘。甚至校招的笔试题都是水准极低的敷衍——竟然为 C++ 职位准备了由几道没有什么实际意义的 Android 问题组成的笔试试卷。难怪不少人会当场气愤地离场。

问题出在哪里了呢?

所有的游戏在此集结?——写在 PS4 发表之前

本月20日 SCE(Sony Computer Entertainment,索尼电脑娱乐)将会发表其第4代 PlayStation 家用游戏主机(下称 PS4,暂定名)几乎已是板上钉钉的事,曾以“所有的游戏在此集结”为口号的 PlayStation 即将迎来第4代进化。借这个机会,随便聊聊发售一年多而情况惨淡的 PS Vita 和对新主机 PS4 的想法。

自2011年12月发售至今,PS Vita 仅获得了日本本土约100万,全球约400万台的销量。比之其竞争对手任天堂 3DS 的日本本土1000万,全球2800万的成绩,可谓完败。3DS 通过大胆的降价策略和一系列大作的跟进,成功逆转了发售初期的颓势。而反观 PS Vita,相对较高的硬件成本使其无法实现大幅的降价,也没有 PSP 当时的怪物猎人那样的作品支持(甚至完全没有正在开发的消息)。情况不容乐观。

发售之初 PS Vita 所引以为豪的高硬件规格,也在移动设备日新月异的发展浪潮中变得平庸。只论运算性能与显示效果,现在的高端智能手机已经凌驾于 Vita 之上。

希望以AR(虚拟现实)等特性来吸引轻度玩家的计划显然是失败了。而 SCE 去年推出跨主机休闲游戏平台 PlayStation Mobile 也是毫无建树。缺乏游戏(仅数十款)、无人问津(几乎没有什么开发者对此表现出热情)。这恐怕与 PS Vita 的销量不佳也有很大关联。

为了提高 PS Vita 的销量,索尼甚至对旗下的产品作出了不少不合理的限制。例如在日本本土配合 PS3 发售的硬盘录像机 nasne ,原本是非常不错的一件产品(电视录像机在日本有着不小的市场需求),但却有着只支持将录制的电视节目传送至 PS Vita 上观看,而有着更广的泛用性的智能手机与平板电脑却只能在家通过 WiFi 观看。诸如此类的做法破坏了索尼产品本应有的整合能力。

此外还有一个更为严峻的事实,智能手机游戏的快速发展,确实压缩了一部分原本应该属于游戏主机的市场份额。这从不少日本传统游戏厂商也开始开发手机游戏的事实中也能窥得一二。

家用机方面,PS3 总算是获得了尚能接受的成绩,其继任者 PS4 被认为会在今年年内发售,并搭载了与目前游戏水准相适应的硬件。不过由于改用了 AMD 的处理器,PS4 不但有可能无法直接通过硬件兼容 PS3 的游戏,而且也不利于今后开发商的跨平台开发(与 PS Vita、PS3、Xperia 智能手机的硬件架构都不相同)。对于这一点,其竞争者微软(Microsoft)的下一代 Xbox 则很有可能借助与 PC 相近的架构以实现较低的开发难度,而在初期获得更多高质量的游戏。另外,种种迹象表明,PS4 可能会以“云服务”作为卖点。但这是否能够助力其实际销量,仍然是一个问题。

作为一个多年的 PlayStation 玩家,自然还是希望它能够有更好的发展。希望新的一年里,PlayStation 能够带给我们一些惊喜。

 

小议 Xperia Tablet S 暂停销售并提供无偿维修一事

这几天对索尼(Sony)比较不利的一则消息就是其平板电脑的第二代产品 Xperia Tablet S 由于质量问题而被召回的事件了。

该问题是由于一些制造上的原因,部分产品可能存在外壳缝隙,导致产品无法达到宣称的 IPX4 防水性能。据称有60%的设备可能存在这一隐患,且难以通过产品序列号判断是否是存在问题的批次。于是对于全球已出货的10万台 Xperia Tablet S(日本市场2.7万台),索尼将提供免费检查维修。

原本希望通过更换品牌名称为 Xperia Tablet 来摆脱之前 Sony Tablet 性能不足(使用了逊于当时主流的 Tegra2 处理器造成了视频解码与运算性能不足)、外形较厚(虽然不重)、续航能力勉强(仅约6小时)等不良形象的索尼,却又制造了大麻烦。以防水为卖点本可以吸引不少用户,但现在这一卖点出现了问题,难免会打击消费者的信心吧。召回仅仅能是一种最低程度的补救。尽管新一代 Xperia Tablet S 在本身性能上表现都还不错,但如果不能建立起良好的口碑,想要大卖并不是一件容易的事。

又考虑到前几个月 nasne (大致可以理解为 SCE 推出的面向日本市场的多用途机顶盒,由于功能使用而广受期待)由于 HHD 品质问题而延期发售。索尼是否因该重新检视其工厂品质管理体制了呢?不管到底是体制问题也好是人事问题也好,作为个人还是期待着索尼能够尽快解决现在存在的问题。

索尼(Sony)公布 VAIO 12年秋季型号具体信息

在8月的 IFA 2012 发表了包括 VAIO Duo 11 和 VAIO Tap 20 等新型号笔记本电脑之后,今天索尼正式公布了关于 VAIO 秋季型号的一些新信息。

除了 Duo 11 和 Tap 20 之外,超极本的 T 系列、主打时尚的 E 系列和一体机的 L 系列也获得产品线更新。

现在针对中国大陆的具体发售信息还没有发表,可以先以日本市场的数据作为参考。

型号信息(和国内型号可能会有相异之处)

系列名称 型号名称 色彩 发售预定日 价格
笔记本PC VAIO® Duo 11 SVD11219CJB 10月26日 开放式价格
T系列 SVT14119CJS
SVT13129CJS
SVT13128CJS
SVT11129CJS
S系列 SVS15129CJB・S 黑・银
SVS13129CJB・S・P 黑・银・粉
E系列 SVE14A29CJS 11月3日
SVE14A28CJW・B・P 白・黑・粉 10月26日
SVE14A27CJW
SVE15129CJS
SVE15127CJW・B・P 白・黑・粉
SVE15125CJW・B・P 白・黑・粉
SVE15123CJW
SVE14129CJW・B・P 白・黑・粉
SVE11129CJW・B・P 白・黑・粉
桌面式PC VAIO® Tap 20 SVJ20219CJW 11月3日
SVJ20218CJW
SVJ20217CJW
一体式桌面PC L系列 SVL24129CJB
SVL24128CJW・B 白・黑
SVL24126CJWI・B 白・黑 10月26日

规格一览(和国内型号可能会有相异之处)

系列名称(型号名称) 规格
笔记本PC VAIO® Duo 11
『SVD11219CJB』
Windows 8 64位/Core™ i5-3317U(1.70GHz)/支持触摸功能的11.6寸宽屏(16:9)、
分辨率:1920×1080像素、[VAIO Display Plus]、OptiContrast面板/
4GB(2GB×2)/SSD 约128GB/英特尔® HD Graphics 4000/WiMAX/
无线LAN(IEEE802.11b/g/n)/Bluetooth®/搭载了“Exmor R for PC”CMOS传感器的Full HD网络摄像头/
Office Home and Business 2010/黑
VAIO「T系列13」
『SVT13129CJS』
Windows 8 64位/Core™ i5-3317U(1.70GHz)/支持触摸功能的13.3寸宽屏(16:9)、
分辨率(1366×768像素)、[VAIO Display]/4GB(4GB×1)/
Hybrid HDD 约500GB(+SSD约32GB)/英特尔® HD Graphics 4000/
无线LAN(IEEE802.11b/g/n)/Bluetooth®/
搭载了“Exmor R for PC”CMOS 传感器的 HD网络摄像头/Office Home and Business 2010/银
VAIO「E系列14P」
『SVE14A29CJS』
Windows 8 64位/Core™ i5-3210M(2.50GHz)/支持触摸功能的14寸宽屏(16:9)、
分辨率(1366×768像素) 、[VAIO Display]/4GB(4GB×1)/HDD 约1TB/
英特尔® HD Graphics 4000/无线LAN(IEEE802.11b/g/n)/Bluetooth®/
支持蓝光光驱 BDXL™/
搭载了“Exmor R for PC”CMOS传感器的 HD网络摄像头/Office Home and Business 2010/银
桌面式PC VAIO® Tap 20
『SVJ20219CJW』
Windows 8 64位/Core™ i7-3517U(1.90GHz)/支持触摸功能的20寸宽屏(16:9)、
分辨率(1600×900像素)、[VAIO Display Plus]/8GB(4GB×2)/约1TB/
英特尔® HD Graphics 4000/无线LAN(IEEE802.11a/b/g/n)/Bluetooth®/
外接蓝光光驱(支持 DVD SuperMulti、BDXL™)/
搭载了 “Exmor R for PC”CMOS传感器的 HD网络摄像头/Office Home and Business 2010/白
VAIO® Tap 20
『SVJ20218CJW』
Windows 8 64位/Core™ i5-3317U(1.70GHz)/支持触摸功能的20寸宽屏(16:9)、
分辨率(1600×900位)、[VAIO Display Plus]/4GB(4GB×1)/约1TB/
英特尔® HD Graphics 4000/无线LAN(IEEE802.11a/b/g/n)/Bluetooth®/
外接蓝光光驱(支持 DVD SuperMulti、BDXL™)/
搭载了 “Exmor R for PC”CMOS传感器的 HD网络摄像头/Office Home and Business 2010/白
VAIO® Tap 20
『SVJ20217CJW』
Windows 8 64位/Core™ i3-3217U(1.80GHz)/支持触摸功能的20寸宽屏(16:9)、
分辨率(1600×900位)、[VAIO Display Plus]/4GB(4GB×1)/约1TB/
英特尔® HD Graphics 4000/无线LAN(IEEE802.11a/b/g/n)/Bluetooth®/
外接蓝光光驱(支持 DVD SuperMulti、BDXL™)/
搭载了 “Exmor R for PC”CMOS传感器的 HD网络摄像头/Office Home and Business 2010/白
一体式桌面PC VAIO「L系列」
『SVL24129CJB』
Windows 8 64位/Core™ i7-3630QM(2.40GHz)/支持触摸功能的24寸宽屏(16:9)、
分辨率(1920×1080像素)、[VAIO Display Plus]、支持 3D/8GB(4GB×2)/约3TB/
NVIDIA® GeForce® GT 640M GPU(2GB)/无线LAN(IEEE802.11b/g/n)/Bluetooth®/
支持蓝光光驱 BDXL™/
地上波・BS・110度CS Digital Double Tuner(日本地区专用的电视功能)、迅联TV用地上波Digital Tuner(同前项)/
支持人脸识别的HD网络摄像头/Office Home and Business 2010/黑
VAIO「L系列」
『SVL24128CJW・B』
Windows 8 64位/Core™ i7-3630QM(2.40GHz)/支持触摸功能的24寸宽屏(16:9)、
分辨率(1920×1080像素)、[VAIO Display Plus]、支持 3D/8GB(4GB×2)/约3TB/
英特尔® HD Graphics 4000/无线LAN(IEEE802.11b/g/n)/Bluetooth®/
支持蓝光光驱 BDXL™/
地上波・BS・110度CS Digital Double Tuner(日本地区专用的电视功能)、迅联TV用地上波Digital Tuner(同前项)/
支持人脸识别的HD网络摄像头/Office Home and Business 2010/白、黑

预计价格(仅供参考,本文撰写时汇率日元兑人民币约为10000:806)

系列名称 型号名称 预计市场价格
笔记本PC VAIO® Duo11 SVD11219CJB 约15万日元
T系列 SVT14119CJS 约13万日元
SVT13129CJS 约13万日元
SVT13128CJS 约12万日元
SVT11129CJS 约11万日元
S系列 SVS15129CJB・S 约16万日元
SVS13129CJB・S・P 约13万日元
E系列 SVE14A29CJS 约15万日元
SVE14A28CJW・B・P 约14万日元
SVE14A27CJW 约13万日元
SVE15129CJS 约15万5千日元
SVE15127CJW・B・P 约15万日元
SVE15125CJW・B・P 约13万日元
SVE15123CJW 约9万日元
SVE14129CJW・B・P 约9万日元
SVE11129CJW・B・P 约9万日元
桌面式PC VAIO® Tap 20 SVJ20219CJW 约18万日元
SVJ20218CJW 约16万日元
SVJ20217CJW 约14万日元
一体式桌面PC L系列 SVL24129CJB 约24万日元
SVL24128CJW・B 约21万日元
SVL24126CJWI・B 约17万日元

在新的 VAIO 中自己最感兴趣的是滑盖式的 VAIO Duo 11。索尼将这种设计称作Surf Slider™,可以实现笔记本电脑与平板电脑的变形。

Duo 11 在约17.85mm的厚约1.305kg的重的外壳中装入了许多先进的技术。第3代英特尔®Core™ i5-3317U 处理器确保了 Duo 11 可以满足大部分的应用场合。128GB的SSD并不算大容量,不过现在自己现在用的也只是128GB的SSD,又由于并不从网络上下载电影音乐之类的媒体文件,PC对自己来说基本上只是工作的工具,因此还有数十GB的空余容量。

前后摄像头,包括重力感应在内的多种传感器,以及 NFC 等机能,让 Duo 11 可以名副其实地作为平板电脑使用。「Rapid Wake + Eco」迅速启动+节能技术使得 Duo 11 可以随时保存工作状态,并达到了7小时的电池续航能力,如果配合外接电池底座,则能够达到14小时。

随机附带了高精度手写笔。并将提供「Note Anytime for VAIO」、「Active Clip™」、「Slide show add-in」等软件使能够最大化地活用 Duo 11 的触摸机能。

非常喜欢 Duo 11 的各方面,完全能满足自己的需求。不过超过了人民币 12,000 元的售价果然还是有些高。现在手头的 VAIO SR4 已经用了三年多,电池早已接近报销。虽然去年更换了 SSD 之后工作效率提供了不少,但是毕竟用了那么久散热和风扇都有了不同程度的老化。2Kg 的重量也并不适合随身携带。所以说,如果接下来几个月里也能够挣到些钱的话应该会选择入手吧。要努力!

新闻稿(日文)

新闻稿(中文)

索尼(Sony)TGS 2012 及新型号 Walkman 相关短消息

近日举行的 TGS 2012 上,索尼发表了新型号的 PS3、新色彩的 PS Vita 以及 PS Mobile 相关的一些新消息。这里简单总结一下。

首先是新型号的 PS3。相较于 PS3 Slim,新版的 PS3 更为轻巧紧凑,实现了 25% 的小型化和 20% 的轻量化。容量方面也升级至了 250GB 和 500GB 两个版本。提供了黑白两种色彩。具体情况如下:

内置容量 价格 发售日
北美 HDD 500GB 299 美元 10月30日
HDD 250GB 269 美元
(仅以同捆版形式发售)
9月25日
欧洲 HDD 500GB 299 欧元 9月28日
闪存 12GB 229 欧元 10月12日
日本 HDD 500GB 29,980日元(税后) 10月4日
HDD 250GB 24,980日元(税后) 10月4日

而索尼提出的智能手机、平板电脑和 PS Vita 通用的跨硬件游戏平台 PlayStation Mobile 也将于今年10月3日正式开始运营。在日本市场,夏普(Sharp)和富士通(Fujitsu)也成为了 PlayStation Certified 设备的生产厂商。

现在智能手机的性能越来越强,专用的便携式游戏设备失去了不小的用户。开发智能手机游戏市场应该说是明智的选择,就看索尼能不能把握好这次机会了。现在的 PS Mobile 还完全没有什么有吸引力的大作,软硬件厂商的支持力度也不算高,留给索尼的课题还有很多。

而索尼为 PSN 用户提供的付费增值服务 PS Plus 终于也将在 PS Vita 上展开。之前订购了 PS3 版服务的用户可以不额外支付费用而直接使用。现阶段 PS Vita 版的 PS Plus 将提供免费游戏、免费游戏试玩、游戏存档自动同步、自动下载更新内容、自动同步奖杯等功能。

另,上周索尼也正式在日本发表了 Walkman F 系列和 S 系列的新机种,以及一些音响设备。Walkman F 是之前 Z 系列的后继,定位为中高端 Android 平台智能播放器。除了屏幕尺寸、外形设计和硬件性能之外在音质方面和前作并没有太大的实质差异。和 S 系列的新机型一样,F 系列也新采用了 CLEAR PHASE 技术,通过补正各种乐器的音响特征以提高音乐的临场感和音场定位。和 Xperia 的新机型一样,Walkman F 也提供了 flac 无损音频格式的播放支持。此外基于蓝牙的无线音乐体验也依然是这次的宣传重点。

PlayStation Vita 将于月底获得 1.80 系统升级,追加初代 PS 游戏支持等新功能

SCE 宣布8月28日 PlayStation Vita(下称 PS Vita)将获得 1.80 版本的系统升级。主要包括以下改进:

  • 支持初代 PS 游戏(即 PlayStation Store 上提供下载的 Game Archives 游戏,目前已有超过 700 款各类经典作品)
  • 系统界面以及音乐、图片、视频等功能支持通过按键操作(目前系统界面完全是通过触摸操作)
  • 视频播放器支持以不同速度播放视频,支持快进快退(理应支持的功能,之前果然还是由于进度问题没能来得及提供)
  • 音乐播放器支持播放列表(包括通过 PS3 或是 iTunes 建立的)
  • 增加了与 PS3 联动的 Cross Control 功能

此外,年内 PS Vita 还将支持 PlayStationPlus 这一已经在 PS3 上提供的定额服务包,而包括 Cross Save(存档共享)、Cross Play(跨平台对战)等在内的与 PS3 的各种联动功能也将进一步完善。

尽管最近不少大作已经发表,但是 PS Vita 目前的软件阵容仍然不佳。现在在玩评价颇高的音箱小说「时空旅行者」的体验版,如果剧情确实有趣的话也许会考虑入手。而且在支持初代 PS 游戏之后,也总算是能把 PS3 硬盘中的几个尚未通关的游戏拿出来打发时间了。

新闻稿(日文)

索尼(Sony)Xperia S的Android 4.0 升级终于开始,大量新要素追加

在 Xperia 的2011年机型基本上得到了 Android 4.0(下称ICS,IceCream Sandwich)的最新版本 4.0.4 升级之后,2012年机型的 Xperia S 也终于开始了系统升级。

主要的更新要素有以下几点:

  • 音乐播放器正式冠以 Walkman 的名号(但还不清楚是否会增加新的音质优化技术),并进一步增加了社交分享功能。
  • 相册应用将可以提供更好的照片浏览、分享体验。
  • 影片应用为视频播放作了进一步优化,将提供更好的娱乐体验。

之前 Xperia 系列的图库/视频库等多媒体应用功能上一直较为简单,期待这次升级能够带来质的飞跃。

而 ICS 系统本身也有一些新要素:

  • 屏幕锁定界面支持更多功能
  • 可自定义尺寸的桌面插件
  • 详细的数据流量查看工具
  • 自从 Android 3.0 开始具有的“最近打开过的应用”功能,这将替换现有的菜单键的操作。而菜单键以屏幕元素的形式提供,更具可用性。

ICS 虽然有很多改进之处,但是对于 VPN 连接存在着兼容性问题,确实也让不少国内VPN使用者感到不快。而且一旦创建了VPN连接就强制使用屏幕解锁密码的设定虽然一定程度上提高了安全性,但也造成了很大的不便。这不能责怪 Google,只能说是大陆用户的悲哀了吧。

在获得升级并体验过一段时间之后会写些使用感想,作为 Xperia S 测评的软件篇。而 Xperia S 在 ICS 系统下的 root 情报也会随时关注并及时整理与此。

官方博客文章(英文,包含了演示新功能的 Youtube 视频)

E3 2012 索尼(SCE)消息简汇

一不注意今年的 E3 已经接近尾声。这几天事情很多,所以也没能特别关注。在这里不涉及具体的游戏,简单总结下索尼在本届展会上发表了哪些消息。

PlayStation Suite (下称 PSS)改名为 PlayStation Mobile(下称 PSM),正式确认 HTC 将加盟这一平台。之前也在博客里提到过索尼将在今年加大力度支持 PSS,现在也正式确认了之前传闻的 HTC 也将推出 PlayStation Certified (认证)的智能手机,可以期待一下这个提供经典的初代 PS 游戏以及符合现今标准的高质量游戏的平台。虽然认为它很难在短时间内普及并成为流行的移动游戏平台,但是能提供更多高质量的游戏总是一件好事。

PlayStation Vita/ PlayStation 3(下称 PS Vita、PS3)将加强联动功能。包括,PS Vita 和 PS3 之间的联机对战;通过 PS Vita 遥控操作 PS3 的游戏并可将 PS Vita 作为第二屏幕使用显示额外信息(正如任天堂的 Wii U 的卖点,且具有更轻的手柄重量和更好的显示效果);通过云端服务器在 PS Vita 和 PS3 之间同步游戏存档;在 PS Vita 和 PS3 之间共享购买或自己制作的个性化内容(猜测可能是游戏道具或是个性化主题等内容);还包括自从 PSP 起就具备的通过网络/局域网远程遥控 PS3 进行音乐播放、视频播放以及一部分应用操作。从今年夏天起将会不断推出支持这些联机特性的游戏。PS3 和 PS Vita 的联机功能在硬件上并没有障碍,如何在软件上实现优秀的效果才是最重要的。其中 PS Vita 的遥控操作可以说在很大程度上实现了新的交互方式的可能性(尽管可能是受任天堂将于今年末发售的新主机 Wii U 的启发而增加的功能,至少如果没有 Wii U,索尼或许不会那么急着实现这点),如果有出色的创意加持,相信可以产生不少好游戏。

PS Vita 将预定于今年夏季通过系统更新支持初代 PS 游戏。尽管在去年末发售时 PS Vita 尚不支持 PS 游戏,但这几乎是板上钉钉的事,自己那些尚未通关的 PS 游戏也终于不必通过 PS3 才能玩了,算是今年 E3 非具体游戏相关的消息中自己最为感兴趣的一条。今年 E3 上公布了 PS Vita 平台的《刺客信条》、《使命召唤》等大作,但是日版游戏仍然严重缺乏。PS Vita 的前进之路依然艰辛,如何吸引游戏厂商在 PS Vita 这一装机量还很不足的平台上尽心尽力开发优秀的游戏,是索尼眼下最重要的课题。

官方新闻稿(英文):

 

Xperia 智能手机 Android 4.0 升级消息

索尼移动(Sony Mobile Communications)昨天进一步公布了其智能手机 Xperia 系列近期的升级计划

2012年机型中,Xperia S将最早得到Android 4.0(下称ICS,Android 4.0的代号Ice Cream Sandwich的缩写)升级。于6月底开始依次推送。而Xperia P和Xperia U则将在稍晚的第三季度。

而2011年机型,包括: Xperia arc, Xperia neo, Xperia mini, Xperia mini pro, Xperia pro, Xperia active 以及Sony Ericsson Live with Walkman,将在本月底开始得到系统升级。

这次ICS升级将直接升级至4.0.4版本,之前已经得到4.0.3版本升级的Xperia arc S, Xperia ray以及Xperia neo V用户也将得到最新升级。

而 Xperia PLAY 则由于在ICS版本中无法确保稳定的游戏体验而将不会得到ICS升级。一些开发者社区对Xperia PLAY 的ICS beta 系统固件的测试反馈也确认了这一事实。

联想到2010年机型的Xperia X10曾经因为触摸屏兼容性问题而被宣布将不会支持多点触摸。之后在用户的强烈呼声下最终得到了有限的多点触摸支持。(由于X10的屏幕硬件原因只能支持缩放等多点操作,而对旋转等操作无法准确识别。当时的索尼爱立信因此做出了不提供多点支持的决定。)这次会不会因为PLAY用户的强烈反应而最终得到ICS的升级呢?不过X10在获得了Android 2.3.3升级后由于硬件性能不足而多了一些包括音频播放卡顿之类的小问题,所以虽然新版本系统很吸引人,但是一味追求版本号也并不一定是最好的。现在的智能手机和PC一样,只有高价格高配置的硬件才能提供各方面的最佳体验,而中低端设备只能无奈地接受流畅度不高的残酷事实了。这一点在硬件数量仅有几种的iOS设备上尚不明显(虽然早期型号的iOS设备对于新系统/新应用/新程序也面临着流畅性问题,但是大部分苹果(Apple)用户似乎都会及时更新至最新硬件…),但是对硬件规格纷繁的Android设备上来说却是成为了一个话题。微软(Microsoft)对于Windows Phone 7的解决方案是严格限制硬件规格,而Google似乎依然打算在硬件上对厂商不加限制——就像微软不对PC的硬件作限制一样,那么中低端Android设备就会很无奈地和中低端PC一样,在购买成本较低的同时始终成为较早被软件“抛弃”的设备了吧。