已经开始逐步在60多个国家发售的 Xperia Z 似乎反响不错。在日本,首周以2天的销量占据了 Android 智能手机周销量的首位,并持续保持数周。而在其他市场,据路透社报道,在德国柏林,首批出货于2小时内售罄,而在法国的在线商店则是“首日销量高于前三个月的总和”。当然也可能实际情况是德国的货源不足,法国之前的在线销量惨淡(笑)。
不过不管怎么说,这次的 Xperia Z 确实是有了与其他厂商(主要是三星与苹果)一较高下的资本。除了没有采用 IPS 面板而使得屏幕的可视角度较小之外,Xperia Z 并没有被发现有什么缺陷(而且根据自己的观察,这似乎也并不是一个人人都会在意的大问题)。而在外形设计、屏幕的色彩表现等方面,Xperia Z 是一流的。新的 Exmor RS 传感器虽然在画面锐度上提升不大,但对于微光环境的应对确实有所提升,HDR 的实际效果也令人满意。总之,Xperia Z 或许不是一部能令硬件发烧友满意的手机(它确实有一些不完美),但对于大部分普通消费者来说,它是高端 Android 智能手机中一个不错的选择。
考虑到前年入手的 Sony Tablet S 分辨率较低且无法播放较高质量的视频的事实,目前自己是打算入手 Xperia Tablet Z 的。这样一来娱乐的功能也能够从现在的笔电中分割出来,从而实现:游戏——PS3/ PS Vita、工作(文档处理、开发等)——笔电(VAIO Duo 11)、娱乐(视频、音乐、以及简单的邮件收发与网页浏览等),的分工。接下来将会继续关注 Xperia Tablet Z 的消息,希望索尼这次不要再捅篓子让人们失望(笑)。
总的来说,PS4 在社交和分享上所做的努力还是很大的,有不少值得期待之处。特别是和 Vita 的互动,如果运用得当,想必会很有趣。不过之前的 Vita 也是空有一身特性却没有好游戏,但愿与 PC 相同的 x86 架构能够成为 PS3 游戏数量与质量的保障。另外最近 PS Store 上的下载版 PS3 游戏也越来越多了,光存储媒介终于要渐渐离我们远去了吧(笑)。而 Wii U 作为卖点的第二块屏幕,也被 PS4 从理论上实现。当系统特性上的差异不大时,今后的竞争点恐怕会是游戏数量与质量、网络服务、价格与营销了。
本世代中,SCE 的表现并不算出色。PS3 的销量若是和 PS2 相比,可说勉强。而 PS Vita 则是始终不温不火。尽管前几天日版的 PS Vita 大幅降价,但是没有杀手机游戏的支持,很难想象短期内会有多少起色。PS4 有很多值得期待之处的同时,也有很多问题。首先是游戏的兼容性,不支持过去的游戏,在主机发售之初势必会对销量造成影响。在这段缺乏新游戏的时期,已经发售的上一代主机的游戏本应是一种很好的补充。云游戏从索尼的说明中看似乎还不是很晚上,尚不能过度期待。另一方面,虽然本次发布会着重强调了社交功能,但玩家是否真的看重社交,则是另一个问题。至少,主打社交的 PS Vita 并没有获得预想中的好评——这不仅仅是游戏不足的原因,实际上很多传统游戏还无法很好的融入社交要素。
本月20日 SCE(Sony Computer Entertainment,索尼电脑娱乐)将会发表其第4代 PlayStation 家用游戏主机(下称 PS4,暂定名)几乎已是板上钉钉的事,曾以“所有的游戏在此集结”为口号的 PlayStation 即将迎来第4代进化。借这个机会,随便聊聊发售一年多而情况惨淡的 PS Vita 和对新主机 PS4 的想法。
自2011年12月发售至今,PS Vita 仅获得了日本本土约100万,全球约400万台的销量。比之其竞争对手任天堂 3DS 的日本本土1000万,全球2800万的成绩,可谓完败。3DS 通过大胆的降价策略和一系列大作的跟进,成功逆转了发售初期的颓势。而反观 PS Vita,相对较高的硬件成本使其无法实现大幅的降价,也没有 PSP 当时的怪物猎人那样的作品支持(甚至完全没有正在开发的消息)。情况不容乐观。
发售之初 PS Vita 所引以为豪的高硬件规格,也在移动设备日新月异的发展浪潮中变得平庸。只论运算性能与显示效果,现在的高端智能手机已经凌驾于 Vita 之上。
希望以AR(虚拟现实)等特性来吸引轻度玩家的计划显然是失败了。而 SCE 去年推出跨主机休闲游戏平台 PlayStation Mobile 也是毫无建树。缺乏游戏(仅数十款)、无人问津(几乎没有什么开发者对此表现出热情)。这恐怕与 PS Vita 的销量不佳也有很大关联。
为了提高 PS Vita 的销量,索尼甚至对旗下的产品作出了不少不合理的限制。例如在日本本土配合 PS3 发售的硬盘录像机 nasne ,原本是非常不错的一件产品(电视录像机在日本有着不小的市场需求),但却有着只支持将录制的电视节目传送至 PS Vita 上观看,而有着更广的泛用性的智能手机与平板电脑却只能在家通过 WiFi 观看。诸如此类的做法破坏了索尼产品本应有的整合能力。
Xperia Tablet Z 和之前在 CES 上发表的智能手机 Xperia Z 采用了同样的外形风格,并且实现了世界最薄最轻量的机身规格,并支持IP5/7防水、IP5X防尘功能。
Xperia Tablet 厚度为6.9mm(最新版 iPad 为9.4mm,iPad mini 为7.2mm),重量为495g(最新版 iPad 为652~662g),屏幕为10.1英寸的WUXGA级别(分辨率1920×1200像素)。Mobile BRAVIA Engine 2 和 Exmor R for Mobile 已经成为了 Xperia 的标配。
Xperia Tablet Z 采用了一颗 Snapdragon S4 APQ8064 1.5GHz的4核处理器,2GB RAM 以及32GB存储空间,发售时将搭载 Android 4.1(根据以往经验,将在不久后得到系统升级)。摄像头像素为810万。支持NFC和4G/LTE通信。提供黑白两色。电池容量为6000mAh。考虑到同样采用了6000mAh电池的 Xperia Tablet S 的表现,电池续航能力可能在7-10小时之间。关于发售日、售价以及实际性能等有待进一步消息。
索尼这次的命名方式非常合理,智能手机和平板电脑同时冠以 Z 之名,是一种很不错的营销手段,让人感受到索尼对这两款产品的信心,也便于普通消费者识别。而从目前已知的消息来看,Xperia Tablet Z 有着令人兴奋的规格,希望它能够成为 Xperia 逐步取得市场的第一步。个人来说也非常期待两款 Z 能够取得令人满意的成绩。
这里简单总结一下索尼(爱立信)近年的情况。2010年:09年末发表的 Xperia X10 有着当时最顶级的配置——然后在10年Q2正式发售时已经落后了,加上其他一些原因,最终并没有获得太好的成绩。小屏幕的 X10 mini 和 X10 mini pro(侧滑全键盘)被证明无法被市场接受。低端的 X8 虽然销量很高,但既无益于利润的大幅增长,也对品牌形象的确立没有多少帮助。2011年:造型独特且性能主流的 Xperia arc 获得了一定的成功(可以看到地铁中这部手机的出现率并不低)。中端的 neo 依然是只有出货量。而更低端的 mini 和 pro 再次被证明没有市场。3.3寸屏幕的 ray 虽然因为尺寸小巧外形美观而获得了一些人的支持,但依然不是主流市场。附带游戏按键的 PLAY 和支持三防的中低端型号 active 等同理。2012年:推出型号数量最多的一年,整体销量和市场份额相交过去都得到了提升,但和三星苹果等相比依然不值一提。
命名混乱,没有真正意义上的旗舰,无法引起话题。iPhone 的命名方式简单易懂,三星的旗舰 S 系列的 S II,S III 的方式也很直观。而索尼在这一点上就做得很差。旗舰从 Xperia X10到 Xperia arc 到 Xperia S/TX 到2013年的 Xperia Z,普通消费者难以分辨。(关于这个问题的更多说明,请参见这篇文章 )。
营销不当。一方面,现在的索尼没有能力为自己的旗舰做足够的营销,另一方面,其营销水平也并不高明。苹果的 Retina 是这几年里最出色的营销之一,让人人都知道了“视网膜”屏幕。HTC 甚至将其屏幕精细程度远超 iPhone 4/4S/5 的新机型称以“采用了超视网膜屏幕”。这里没有否认视网膜屏幕确实有其技术优秀之处,但是这一名称绝对是一个极大的加分。相比之下,索尼对去年推出的一系列拥有超过“视网膜”精细程度屏幕的手机的说明仅仅是“720P高清屏幕”。平时向朋友介绍产品中的经验告诉自己,这种说明非常无力。而三星的 GALAXY S III 于去年奥运期间在各种场合的大量宣传推广,无疑是这款本身性能就很不错的手机能够迅速成为各种电视节目奖品的原因之一。至于韩剧、美剧,电影,更是一种效果优秀的营销手段,让很多普通消费者牢牢记住了某一手机,或者是留下了“苹果、三星的手机大家都在使用”的印象。此外,Xperia 的名称虽然对于非汉语者来说节奏感不错,但是这一自造词难有合适的中文名称,是索尼在中国市场的推广阻力重重。
产品定位不当。索尼总是喜欢把不同的要素拆分至多款型号。比如:11年旗舰的 arc 没有前置摄像头,而中端型号 neo 却有。12年上半年的旗舰 Xperia S 没有中端型号 P 上所采用的高亮度屏幕,也没有 ion 的 LTE/4G 网络支持。13年上半年的旗舰 Xperia Z 不支持物理拍照键,而兄弟型号 ZL 虽然弥补了这一问题,却在外观上略逊一筹,没有了镜面设计。等等。没有一款集所有卖点为一身的旗舰,使得一些数码产品爱好者不会选择索尼。
首先是前几天就已经流出了照片和规格的 Xperia Z。这款被冠以了 Z 的 Xperia,可说是系列当今的集大成者。在索尼移动(SMC,Sony Mobile Communications)的总部从英国伦敦迁至日本东京(同时成立了 SMCJ)之后,Xperia 系列将会进一步成为集索尼技术为一身的产品了吧。
搭载了这块5英寸 Full HD (1920×1080)分辨率屏幕的 Xperia Z 和其他几家的同规格旗舰一样实现了 443ppi的超精细显示效果。可以说这一数值才是真正达到了人眼所需的极限像素密度。先前型号所采用的 OptiContrast™ 技术通过减少屏幕各层间隙实现了更好的触摸精度;Mobile BRAVIA® Engine 2 使得色彩的表现进一步提升。
摄像头方面,Xperia Z 采用了1300万象素的支持 HDR 录像的 Exmor RS™ 传感器,自动场景识别功能 Superior Auto 也依然健在,能够在微光、逆光等环境下保持较好的成像效果。之前的 Exmor R™ 机型在照片锐度上比之索尼为 iPhone4/4S/5 等提供的摄像头要略逊一筹,不知这次是否会优先考虑自家的拍照性能。(据说 Xperia 的拍照性能没有得到最好的优化是索尼的 Cyber-shot 部门对 Xperia 部门施压的结果,具体情况就不清楚了。)这次 Xperia Z 还支持视频录制中拍照以及快速启动相机功能。
和最近的 Xperia 机型一样,Xperia Z 支持 IP55 & IP57 级别的防水与防尘。可以在1米水深中保持30分钟的防水性能,生活溅水自然更不在话下。正反面的镜面表层也使用了相当强度的材料以确保不会轻易留下刮擦痕迹。
一方面,小写字母单词形式的命名仍然被沿用,如 go、tipo 等,通常是一些中低端机。另一方面,又以 S、P、U 为首,新采用了单个大写字母的命名方式。S 可以理解为 S(ony),意为索尼完成收购后的第一款产品,而 P 和 U 则有些令人费解,之后的 J、V、T、E 等更是无法让人一目了然地看出各自的定位。而 arc S 的后缀方式也被抛弃,Xperia S 的加强版被命名为了 SL。更令人费解的是,最新的 ZL 和 Z 是不同的手机,而非是加强版的关系。
去年初的 Sony Mobile Meeting 公布了概念图,到今年 IFA 2012 正式发表,索尼的混合型超极本 VAIO Duo 11 终于在今年10月随着 Windows 8 一起正式发售。
一直对这台可变形的混合型超极本很感兴趣,加上自己现在的笔电也已经较为老旧,于是在本月初入手了 Duo 11。本文对 Duo 11 作一个简单的测评。其中有部分内容(主要是其内部结构的设计理念)根据 Duo 11 的开发者访谈整理。
外形尺寸
Duo 11 正如其名,是一款采用了11.6寸屏幕的超极本,分辨率为1920*1080的全高清规格。由于同时具有平板模式,因而在屏幕外围有着较宽的边框。实际尺寸接近13寸超极本。Duo 11 的厚度为17.85mm,重量约1.3kg,属于超极本的典型规格。限于技术和成本,Duo 11 没能实现更高的便携性,与平板电脑还有较大差距。横屏状态下想要长时间单手把持是不可能的,即使双手也并不那么轻松。在竖屏状态下由于力矩大幅减小,单手使用也就变得没有那么困难了。虽然长时间单手使用仍然不现实,但对于一般的成年男性来书坚持一阵应该不成问题。不过考虑到它毕竟是一台运行 Windows 8 的全功能笔记本电脑,这样的外形尺寸还是很令人满意的。Duo 11 的整体外形设计非常洗练,充满了科技感,体现了索尼的工业设计能力。
2012/12/20更新
做工
Duo 11 的做工非常优秀,屏幕正面的边框采用的是索尼惯用的高光釉质层(就像 PSP、PS3 以及其他很多索尼的产品一样)。屏幕背面边框和键盘面(C面)采用了金属材质,质感非常不错(但也带来了在冬天会表面冰凉的问题,这也是自己个人不太喜欢金属外壳的原因)。底部的D面则是磨砂处理的工程塑料,在平板模式下接触时的手感不错。
滑盖的机械结构给人的感觉是非常稳固可靠,在滑盖开启状态下各接点的支撑也非常稳定。不足之处在于,虽然不清楚是不是个别现象,自己这台 Duo 11 在滑盖闭合时右上角的缝隙比其他几侧要略大1-2mm。尽管没有实际的影响平时也很难注意到,但确实算是做工上的一个瑕疵。
总的来说,Duo 11 的做工非常不错,没有让人失望。
2012/12/19更新
Duo 11 底面没有和其他高端 VAIO 机型一样采用镁铝合金而采用了磨砂质感的强化尼龙的原因是为了使 NFC 传感器达到良好的信号强度。屏幕部分则是使用了钢化玻璃和强化树脂以同时确保硬度和刚性。
Duo 11 最大的特点就是其滑盖设计(被命名为 Surf Slider),个人认为这是目前各大厂商的变形方案中最出色的。联想(Lenovo)的 IdeaPad Yoga 在将屏幕翻至背面后会裸露出键盘,优点是可以做得比较薄,缺点是键盘容易磨损;戴尔(Dell) XPS Duo 12 的转轴设计尽管接近传统形式但缺乏美感且会增加厚度;华硕(Asus)的太极(taichi)采用了正反两块屏幕,除了增加成本耗电与重量外很难理解有什么意义。不过 Duo 11 的问题在于滑盖开启后只有一种角度,在某些情况下可能并不舒适。好在显示效果优秀的 IPS 屏幕在一定程度上做了一些弥补。实际使用中,固定角度也并没有带来多少不便。
Duo 11 滑盖的开启方式并不是从下方推起,而是从屏幕上方开始拉起。初次接触可能会找不到打开方式。Duo 11 的滑盖是半自动的,只要拉起至一定高度后内部的弹簧结构就会自动将滑盖完全打开,整个过程很利落。但是如果没有按正确的方法打开 Duo 11 的滑盖,就可能会因为手的阻挡使弹簧没能将滑盖推至完全打开状态。正确的开启方式为,找到屏幕上方的凹槽后向上抬起屏幕。稍微压一下 Duo 11 底部边缘突出的部分,就能轻松打开滑盖。总之可能会需要几天的时间适应 Duo 11 的打开方式,一旦掌握之后,打开滑盖的效果非常令人满意。
2012/12/16更新
Duo 11 的屏幕边框较宽的原因有二。其一为方便平板模式下的手持使用。适当的边框避免了手指对屏幕的误操作。其二是为了收纳滑盖转轴。索尼的工程师为了实现 Duo 11 的滑盖设计花了相当多的心思。设计过程中最大的难点在于控制厚度。因特尔(Intel)对超极本的定义中认为18mm是超极本厚度的最大值,对于可变式超极本,则允许再增加2mm的厚度。而索尼对厚度的执着最终使 Duo 11 的厚度被控制在了17.85mm。转轴装置是相当占体积的部分,对此 Duo 11 的解决方式是将屏幕两侧和主板两侧的空间全都留给转轴,以争取哪怕1mm的厚度。
最初的设计中 Duo 11 的屏幕后方仅有左右两根转轴(两根转轴才能避免屏幕左右不稳定的问题)。然而这样引发的新问题是两个转轴的运动可能会不同步,使得滑盖的开启与闭合过程中可能会发生倾斜。于是才有了现在最终成品中屏幕背后这块印有 VAIO Logo 的挡板——它最重要的功能其实是保证滑盖的稳定。
屏幕
Duo 11 采用了一块11.6寸的 IPS 屏幕,分辨率为超极本中少有的全高清级别(1920*1080)。其色彩、亮度和可视角度都非常优秀。小尺寸与高分辨率的组合使得像素密度非常高,显示效果非常精细。需要注意的是,应当适当调节系统的 DPI 至1.25倍甚至1.5倍,不然较小的文字与图标尺寸可能造成阅读上的不便。
2012/12/16更新
Duo 11 的屏幕水准被索尼定义为“VAIO Display Plus”,理论上来说应该稍逊于覆盖 sRGB 范围的 “VAIO Display Premier”标准。但由于采用了 IPS 材质的屏幕,因此实际表现和 VAIO Z 系列等采用了 “VAIO Display Premier”标准的屏幕的机型不分伯仲。可以说 Duo 11 的屏幕显示效果是移动设备中第一级的。
2013/01/01更新
发现 Duo 11 的这块屏幕在中等亮度下显示大面积灰色时会产生人眼可以观测到的抖动,实在是令人遗憾。在最高亮度和最低亮度时倒是难以被察觉。查找原因,似乎是驱动的问题,已经联系了索尼,待解决。
Duo 11 受限于尺寸而没有提供触摸板。它也没有采用传统的指点杆,而是在指点杆的位置设置了一个小型的触摸区域作为定位设备,同时在键盘下方提供了左右键和滚动键。这样的设计只能说是一种妥协。对于惯用触摸板的自己来说,这是一个相当大的不便。在最初的几天里发生了非常多误操作,鼠标指针的移动也非常不顺利。尝试对其设定做了多次调整,发现关闭定位设备的单击功能后误操作的频率大幅下降,而提高光标的移动速度也一定程度上弥补了触摸区域面积狭小的问题。现在已经基本适应了新的操作方式。不过这样设置导致了鼠标的左键单击操作只能通过单独的按键实现,果然比起过去使用触摸板的时候还是在操作效率上有所下降,至少,现在很多情况下都必须要使用两只手才能完成过去右手单手可以执行的操作了。也尝试过在移动光标后仍然用右手单击左键,不过一方面这样较为麻烦,另一方面左右键采用的是反馈力度较强的金属导电片式按钮(即那种按下时会发出“咔嗒”音的按钮),需要的按下力度较大,所以也并不是很方便。总结,Duo 11 的定位设备使用体验和传统的触摸板有较大差距,要适应并达到较高的操作效率需要时间。不过如果是惯用鼠标的人的话这个问题也就不复存在了。
采用了英特尔(Intel)第三代酷睿i系列低电压版处理器(ivy bridge)的 Duo 11 在散热上做的非常出色。在低强度使用下几乎不会产生多少热量,而即使是全负荷运行,发热量也在可以接受的范围之内。何况 Duo 11 的散热口在底部的后方,正常使用时根本接触不到,所以完全不存在托盘烫手的问题。可以说整个键盘都不存在发热问题。在超极本模式下立起的屏幕为发热部位的空气流通创造了很好的条件,在平板模式下散热性能会有所下降,但发热部位仍然仅限于出风口周围。总结,Duo 11 的散热非常令人满意。
噪音
只要不是连续高负荷运行使得风扇转速保持最高状态,Duo 11 很难产生让人可以感受到的噪音。除非是凑近后部的散热口,通常状态下环境底噪总是会盖过 Duo 11 的风扇音。Duo 11 继承了 VAIO 一贯的优良传统,即使在深夜也很难听到恼人的噪音。不过 Duo 11 似乎在调解处理器频率时(主要是超频时)会发出轻微的噪音,在安静环境下还是能够听见。
2012/12/21更新
前一阵的日常应用中 CPU 的负荷都较低所以风扇转速也低。实际上,在进行视频转换等一些高处理器负荷的工作时,Duo 11 的风扇音还是明显可以听到的。当然和平均水平相比,其噪音已属控制得很好了。如有需要,可以手动调节 Duo 11 的风扇策略。在设置为静音模式时,将会降低处理器性能以换取安静的运行状态 。
接口
Duo 11 的接口有以下这些。左侧:VGA视频输出口*1、SD/Memory Stick卡槽*1、3.5mm耳机插口*1。右侧:HDMI 视频输出口*1、USB 3.0接口*2。后部:电源接口*1、以太网接口*1。这样的接口配置即使在超极本中也属全面,没有什么可不满的。不过这里有一个问题就是两个USB接口的距离不够远,虽然同时连接两根USB延长线不成问题,但基本也就只能支持两个标准外形的U盘同时使用,如果要连接较为大型的USB设备恐怕会发生冲突。这是 VAIO 便携机型的一个通病,以便携为由不考虑USB口之间的距离。有一些厂商反而是一直执着于避免这一问题。好在对于USB设备只有U盘,平时也不用鼠标的自己来说,这并不是一个问题。总结,Duo 11 的接口非常全面,USB口的距离问题根据不同人的实际情况而定,当然使用USB分线器也是一种聊胜于无的解决方案。
按钮
Duo 11 在右侧有一个电源按钮,低于表面的设计保证了不会被误按。在前侧下方有音量+/-、屏幕方向锁定键和 VAIO 系列的 ASSIST 按钮。音量键和屏幕方向锁定键在平板模式下非常实用。而作为 VAIO 内置系统诊断软件 VAIO Care 的快捷启动方式的 ASSIST 键对自己来说就只是可有可无的了。
这里稍微扯开说些。得益于还算良好的使用习惯(不使用盗版软件,不下载来路不明的文件,仅安装作业所需的最基本的程序等),自己的电脑这么多年来基本没有发生过任何严重问题。除了之前为上一台笔电更换 SSD 外没有重新安装过系统。自己对 PC 和智能手机的理解是帮助自己实现更高效生活的工具,而不是玩具,所以对它们的使用方式其实更接近于使用家电。在购机之初安装了自己所必需的软件之后就几乎不会再为其添加新程序——除非那是必不可少的。所以相对来说在使用上也就很难出现问题。当然了,对于喜欢折腾(这里是褒义)的人来说,Windows 或是 Android 这样的系统提供了很高的可玩性,可以按照自己的喜好将其定制为只属于自己的设备,这一各种更改系统配置各种安装软件的过程也是一件充满乐趣的事情呢。
触摸屏
Duo 11 的触摸屏采用了两套独立的感应系统。一套是传统的电容式触摸屏,另一套是供专用手写笔使用的电磁式触摸屏。电容式触摸屏最大支持10点触摸,反应良好。手写笔支持256级压感,在笔尖接近屏幕时就能够被识别。在关闭了手写笔手势操作(即通过以某个方向快速划过屏幕来开启如前进后退复制粘贴等快捷操作)之后,反应速度基本令人满意,在书写时不再有可感受到的延迟。手写笔使用1节9号电池,标称每天4小时的使用强度下能连续使用18个月。手写笔的重量也很恰当,并和其他手写笔一样在笔杆上提供了两个可自定义操作的按钮。由于驱动问题,不少图形处理软件还不能很好地支持 Duo 11 的触控笔的压感。不过内置的 FreshPaint 以及微软(Microsoft)Office 中的 OneNote 可以完美支持这支触控笔(插一句,OneNote 的手写文字识别效果非常赞)。此外屏幕采用了具有相当高强度的钢化玻璃,所以只要使用方式得当,就不需要担心屏幕划伤的问题。
2012/12/15更新
Duo 11 所采用的手写笔和 Surface Pro 等一些 Windows 8 平板电脑一样,是由以色列的 n-trig 公司提供的电磁感应式手写笔,支持256级压感。相对于 wacom 来说,支持 n-trig 的手写笔驱动的软件并不多,而这就是包括 Photoshop 等在内的很多绘图软件不支持 Duo 11 的手写笔的原因。同时256级压感和1024级的会在压感精度上存在一定差距,请务必注意。
以下是目前已知的一些平板电脑所采用的手写笔的情况:
wacom:
samsung ATIVpro
lenovo helix
lenovo ThinkPadTablet2
asus VivoTab
DELL Latitude 10
n-trig:
sony VAIO Duo 11
asus taichi
MS Surface Pro
富士通 STYLISTIC
2012/12/16更新
目前直接能够支持 Duo 11 所采用的 n-trig 手写笔的绘图软件中较为有名的是日本 Celsys 公司的 IllustStudio/ ComicStudio 以及其后继者 CLIP STUDIO 系列。关于手写笔的驱动,详细来说分为两类,WinTab API 以及 TabletPC API。wacom 的设备为前一种,而 n-trig 的则为后一种。将 IllustStudio 等软件设置为使用 TabletPC API 之后就能很好地支持手写笔的压感功能了。不过目前存在的问题是在使用 TabletPC API 情况下需要按住空格键才能够通过手指对画面进行缩放与平移。因此在 Duo 11 的平板模式下将无法使用。希望能在将来的版本中解决这一问题。
2012/12/19更新
Duo 11 不采用 wacom 的“Wacom feel IT technologies”无源手写笔技术的原因是那样将不得不使用更厚的手写笔定位传感器,从而增加了机身厚度。
2012/12/20更新
2013/02/01更新
Duo 11 的这支触控笔偶尔会发生失去响应的情况,需要将电池取出重装后才能恢复。虽然发生概率并不高,不过确实令人失望。希望只是软件问题,能在今后的更新中被修复就好了。
Duo 11 的加速度传感器非常灵敏,在切换屏幕方向时反应良好。GPS和NFC尚没有机会实际使用过所以还不清楚效果。前后各一的 Exmor R for PC 摄像头在微光环境下效果惨不忍睹,噪点严重。特别是白平衡偏差明显。同样是冠以 Exmor R 之名,相机和手机(for Mobile)和 PC 上使用的根本不使用一种东西。不过和同类相比,Duo 11 的摄像头作为 PC 用摄像头来说效果还算不错了。虽然噪点偏色明显,不过总算能在夜里拍出东西。比之前的 VAIO SR45 效果稍好也是事实。说到底还是成本和定位决定了一台超极本不会使用效果比较好的摄像头了吧。总之 Duo 11 的摄像头是聊胜于无,不要过分期待。
性能
自己这台 Duo 11 的配置是i7-3667U处理器、4GB DDR3内存、256GB SSD。显卡则是现在超极本所共通的 Inter HD Graphics 4000。由于不用 PC 玩游戏,所以不清楚这块显卡的性能。Windows 体验指数分别为:处理器 7.2,内存 5.9,Windows 图形 5.5,游戏图形 6.4,硬盘 8.1。得益于SSD的高性能,实际使用感受很好。约8秒的冷启动时间,Visual Studio 以及 Eclipse 等大型 IDE 或是一些图形处理软件的响应速度也不错,日常使用更是基本没有延迟感。作为一台超极本,这样的性能已经足够。在SSD技术的成熟使得硬盘不再是一个系统的性能瓶颈之后,处理器对性能的决定作用也越来越小,可以想象一两年内绝大部分的笔电就会都以SSD作为标配了吧。
VAIO 独有的 Rapid Wake + Eco 技术使得进入和离开休眠模式的速度大幅提高。自己过去就很少关闭 Windows 而是使用休眠模式,但是约十秒的准备时间仍然较为漫长。Duo 11 可以在2-3秒的时间内在运行状态和休眠模式之间切换,已经和平板电脑无甚差距,效果令人满意。
Duo 11 性能上的短板反而是内存和硬盘容量。4GB的内存在开启了 IDE 和模拟器之后就捉襟见肘,但是256GB SSD版本又不提供8GB内存选项,实在可惜。如果希望有256GB SSD的同时能有8GB的内存,就只能通过索尼的在线商城进行定制了。定制有一个额外的优惠是外接电池底座可以以399元的价格获得(原价999元,现在优惠期间随 Duo 11 一起购买的话则是799元)。至于硬盘,由于不下载电影游戏之类的,所以对于过去128GB的硬盘也完全没问题的自己来说,现在256GB的容量简直大的奢侈,想必在更换新电脑之前都不会有问题了。
音质
Duo 11 在 VGP 2013 (日本最权威的音视频设备评委会)上获得了适合于播放音乐的SSD PC金奖。 恐怕是这么几个原因:
源于 Walkman 的 S-Master 音频处理技术。直到去年 S-Master 技术都是 Walkman 实现高音质的一个核心因素。简单说,S-Master 的目的就是尽可能减少信号处理过程中的模拟部分,以减少信号失真(现在 Walkman 所采用的 S-Master MX 则是进一步减少了信号处理环节以减少信号损失)。而同样源于 Walkman 的 Clear Phase 和 xLoud 技术则是对扬声器发音效果做了一定的调整以提供更好的听感。实际体验下来,Duo 11 的外放效果是自己听过的设备中最好的。自己单扬声器的 Xperia S 自然不必说,去年同样采用了 xLoud 等技术的 Sony Tablet S 在实际表现上与 Duo 11 也有很明显的差距。不过很可惜的是,Duo 11 终究没有搭载 DSEE、Clear Stereo、Clear Bass 和 VPT 这些 Walkman 上所采用的能够大幅提高最终听感的技术,而推力也只能说是中规中矩,所以充其量也只能算作是音质较高的 PC 而已。
Duo 11 标配了降噪耳机 NC-033,和 Walkman 中高端系列所配的耳机一致。比起自己一直在听的 EX500,低音厚实很多,中频也要圆润一些。果然比起监听系列还是有音染的耳机更讨好耳朵。有多年降噪经验的索尼这次同样保持了一贯的降噪性能。非要说不足的话,也许是个别情况,虽然并没有什么大影响,不过自己这台 Duo 11 的耳机插口有点松,感觉不是很舒服。
2012/12/16更新
要实现较好的外放音质,就必须为扬声器提供一定的空间,而这对于超极本来说无疑是一大难题。虽然现在一般的用户在购买 PC 时完全不会考虑音质,但索尼仍然没有对此作出妥协。Duo 11 的解决方案是利用机身和桌面的空间来提供良好的回放效果,而将扬声器设计在了机身底部。因此,前文所说的优秀的外放效果在将 Duo 11 拿起,离开桌面之后就会大幅缩水。
至于 S-Master 也绝不仅仅是一种营销上的手段。只有通过了索尼的独立部门 S-Master 认证委员会的认定之后才能使用该标签。对于 Duo 11 来说,是在其音频输出部分使用了专门的电路才实现了 S-Master 级别的音质。
电池续航
飞行模式下屏幕亮度最低,连续使用 Word 进行文档编辑,Duo 11 可以坚持大约5小时。屏幕亮度较高,开启 WiFi 并以较高负荷运行时,这一数字降低到约2.5小时。配合约345g的外接电池底座,使用时间可以提高一倍。搭载了快速充电技术的 Duo 11,一小时可以充电约80%,10分钟的充电约可以使用1小时,当然这些数字都是在低负荷使用下才能达到的。日版的 Duo 11 标称7小时的电池时间是根据JEITA的标准来判定的:在一定屏幕亮度下连续无声播放QVGA视频的时间和关闭屏幕背光情况下不进行任何处理的待机时间的平均值。这样的数据在实际中没有意义。国行版以JEITA(a)的标准测定电池时间,即仅计前一种方式的结果,得到了标称4.5小时的数值。在屏幕亮度较低的情况下算是基本符合实际情况。总结,作为超极本,Duo 11 的电池续航能力勉强及格,如果不使用外接电池,无法保证一整天的连续工作。被 iPad 或是其他一些平板电脑“宠坏”了的人应该是无法接受作为平板电脑时 Duo 11 的电池续航能力的吧(笑)。
2012/12/16更新
Duo 11 的电池位于键盘下方。事实上,其电池占据了整个键盘下方的空间。这是 Duo 11 在这样的厚度下也能够达到尚可的电池续航能力的原因,也是 Duo 11 的键盘部分在全负荷运行时也几乎感受不到任何发热的原因。
2012/12/18更新
Duo 11 的电池选择策略为:在连接外接电池时,如果不连接外部电源,则优先使用外接电池。如果连接外部电源,则优先给内置电池充电。
配件
和其他一些 VAIO 机型一样,Duo 11 也支持外接电池底座。345g的重量并不算过分,而能够提供两倍的使用时间。同时底座上设计了手写笔插槽,解决了 Duo 11 本体上无法固定手写笔的问题。
手写笔本身有笔盖用于保护笔尖,如果是插入底座,则不需要也不能使用笔盖。采用较大的手写笔的原因是 Duo 11 的手写笔是使用电池的。尽管是较小型的9号电池(AAAA型),但仍然限制了笔杆的直径。优点则是和日常使用的笔具相同的尺寸提供了很好的握笔手感。
国行版 Duo 11 在初期销售中会赠送一个内胆包。设计简约大方且做工尚可。在侧身设计了容纳手写笔的插袋。需要注意的是这个插袋仍然是供不带笔盖的手写笔设计的,在盖有笔盖的情况下强行插入可能会导致损坏。
和之前的 VAIO X 与 VAIO P 系列一样,为了实现最小的体积,Duo 11 也采用了成本较高的分离式主板的设计。这还带来了另外一个好处,实现了双通道内存。在如此小型的主板上实现双通道内存的布线几乎是不可能的任务,但分离式主板的结构使之成为可能。条件所限,采用了两条板载内存的 Duo 11 无法自行更换内存。根据所选配置,分别有2+2GB、2+4GB和4+4GB三种内存方案。