解决 HTML Canvas 元素在高像素密度/高分辨率屏幕上显示模糊的问题

最近在使用 HTML Canvas 元素时发现通过 fillText() 绘制的文字明显发虚,像是以低分辨率渲染后放大所致,再仔细一检查,发现事实上包括 fillRect() 在内的其他图案也都存在相同的问题。

初步推测和显示设备使用了较高的 DPI 有关,随进行了一番搜索,在 Stackoverflow 、Medium 等站点都有一些提问和回答。然而意外的是,自己能找到的一些解答,至少在自己这边并不能解决问题。

经过摸索,找到了能够解决自己问题的办法,分享于此,以便后人。

以下为 Angular component 代码片段,语言为 TypeScript。

@ViewChild('canvas', { static: true }) canvas: ElementRef; // Canvas 元素
@ViewChild('canvasDiv', { static: true }) canvasDiv: ElementRef; // Canvas 元素的父元素,一个 div
private ctx: CanvasRenderingContext2D; // Canvas context

private dpiRatio: number; // DPI 缩放比例
private canvasDivWidth: number;  // 父元素宽度

……

this.dpiRatio = window.devicePixelRatio;

this.canvasDivWidth = this.canvasDiv.nativeElement.offsetWidth;

// 分别设置 canvas 的宽度和样式宽度,canvas 的显示尺寸将会减半
this.ctx = this.canvas.nativeElement.getContext('2d');
this.ctx.canvas.width = this.canvasWidth * this.dpiRatio;
this.ctx.canvas.style.width = this.canvasWidth + 'px';

// 在绘制时考虑缩放因素
this.ctx.font = 12 * this.dpiRatio + 'px Roboto';
this.ctx.fillText('HIDPI文字', x  * this.dpiRatio, y * this.dpiRatio);

一个悬而未决的问题是,canvas context 本身的 transfer 函数似乎不能做到整体的放大,因此这里作为临时方案暂时在绘制每一个图形时都乘以了缩放倍率。这里应该有更好的办法,不过限于时间,暂且搁置。

常用字符 HTML 代码

使用时需要去除 & 与 # 或单词之间的空格。

™ 商标& #8482; 或 & trade;

字符名称 HTML 代码
• 圆点/加重号 & #8226; 或 & bull;
… 水平省略号 & #8230; 或 & hellip;
— Em 破折号 & #8212; 或 & mdash;
≠ 不等于 & #8800; 或 & ne;
← 左箭头 & #8592; 或 & larr;
→ 右箭头 & #8594; 或 & rarr;
↑ 上箭头 & #8593; 或 & uarr;
↓ 下箭头 & #8595; 或 & darr;
 更多代码参见:
http://unicode-table.com/cn/

XML 和 HTML 中常用转义字符

XML 和 HTML 中都有一些特殊的字符,这些字符在 XML 和 HTML 中是不能直接使用的,如果必须使用这些字符,应该使用其对应的转义字符。

XML 常用转义字符:

字符

转义字符

描述

&

&

<

&lt;

小于号

>

&gt;

大于号

&quot;

双引号

&apos;

单引号

HTML 常用转义字符:

字符

转义字符

描述

&

&amp;

<

&lt; 小于号

>

&gt; 大于号

&quot; 双引号

&nbsp; 空格

©

&copy; 版权符

®

&reg; 注册符

说明:转义字符应以“&”开头,以“;”结尾。本篇系完整转载自大豆男生的博客文章