索尼(SONY)发表针对日本市场的新型号智能手机Xperia GX/SX,今夏上市

今天索尼移动正式发表了旗下智能手机Xperia品牌的最新型号 Xperia GX 和 Xperia SX。这两款机型将于今年夏季起于日本市场上市。

两款手机都支持 LTE 高速网络,能实现最高 75 Mbps 的传输速率。其中 Xperia GX 搭载了一块 4.6 英寸的屏幕,并采用了和 arc 相同的弧线设计。而 Xperia SX 的卖点则是 95 克的轻量机身和 9.4mm 的超薄厚度。两者都选用了 1.5GHz 的双核处理器,Xperia 系列一贯的 Exmor R for mobile 传感器、BRAVIA ENGINE 以及各种音效加强功能也依然健在,保证了拍照和影音质量。GX 的摄像头为 13M 像素,而 SX 则是 8M 像素。两者都将提供黑白两色。

Xperia GX 和 SX 尚没有在其他市场上市的消息,价格也是未定。

新闻稿:日文 英文

 

P.S. 关于这两款机型是否会有国际版的一些私见

有一定的可能,Xperia GX/SX 不会推出国际版。

理由一,过去经验来看,从来没有先发表日本专用版再发表国际版的先例。

理由二,GX和SX里包含了手机钱包等一些日本专用功能(虽然也可能有去除了这些功能的国际版)。

理由三,GX和SX是日本的命名方式,虽说国际版也可以改名。但国际版的英文官网里也只说发布针对日本市场的GX和SX,总觉得不太像会再发布国际版。

当然了,同时也看到有日本的粉丝认为GX和SX很可能有国际版:

理由一,目前日本版Xperia的Logo还是Sony Ericsson而不是SONY,而GX和SX的效果图是国际版使用的SONY。

理由二,日本版的手机上都会有运营商的Logo,但是现在的效果图上没有。而且系统界面是英文。所以很可能是国际版的效果图。

Xperia GX 由于弧线设计而被一些人称为 Xperia arc 2,但事实上 GX 是否会有国际版,还是拭目以待吧。

索尼(SONY)发布PlayStation Suite的Open Beta SDK

如之前所公布的日程,索尼在这个4月发布了PlayStation Suite(下称PSS)的Open Beta版SDK。SDK版本为0.98,体积约为287MB。官方站点:

(日文) http://www.playstation.com/pss/index_j.html

(英文) http://www.playstation.com/pss/index_e.html

同时公布的还有 PlayStation Vita 用的 Development Assistant以及一个开发者论坛。

之前就开始关注PSS了,这次自然要下载SDK尝试一下。

下载后可以看到,SDK的内容主要包括了IDE和一个UI编辑器,以及相关的文档。Beta版的IDE还有不少不完善的地方,例如不支持笔记本电脑触摸板的滚屏功能,对于几乎只用触摸板的自己来说无疑是一大不便。由于附带有模拟器,所以可以在PC上直观地察看效果。

简单摸索了一下之后,是国际惯例的Helloworld:

接下来打算在业余时间里好好研究一下PSS应用的开发,可能的话尝试做一些有趣的东西。

对索尼(SONY)在二十一世纪初的衰弱的一点私见

写这篇文章的原因是在知乎上受到了这样一个问题的回答邀请(http://www.zhihu.com/question/20144992)。一时认真而洋洋洒洒写了不短的篇幅,于是想到把它作为博客文章记录下来了。以下是正文:

首先想谈谈自己对“衰弱”的理解。怎样算是“衰弱”,而怎样又算是“盛兴”呢?普通人的理解大致有以下几个方面:有没有流行的明星产品?市场占有率是否巨大?是否代表了业界的最高水平?非民用领域的情况如何?公司是否盈利,市值是否增长?
那么就先从这几个方面来看索尼。

有没有流行的明星产品?
其实在索尼几十年的历程中,对于民用领域,索尼的明星产品不外乎以下几件:革命性的便携式音乐播放器 Walkman 、压倒性优异画质的特丽珑显像管电视机、外观时尚的卡片式数码相机 Cyber-shot 、精巧高性能的便携式摄像机 Handycam、流行全球的游戏机 PlayStation。再讨论明星产品时还必须要注意地域性。例如,在日本,索尼的智能手机品牌 Xperia 是仅次于苹果 iPhone4/4s 的流行品牌,但是 Xperia 智能手机在全球市场中却仅仅是表现平平。就现在来说(2012年),索尼确实没有在全球范围内可以称得上是“明星”的产品。

市场占有率是否巨大?
索尼的产品线非常广泛。而日本市场则是索尼的重中之重,截至去年底索尼的业务重心大部分都在日本市场。对于民用领域,索尼的产品覆盖了:个人电脑 VAIO 、平板电脑 Sony Tablet 、电子书籍阅读器 Reader、头戴式显示器、液晶电视 BRAVIA 、蓝光播放器/刻录机、家庭影院、车载导航仪 nav-u 、便携式音乐播放器 Walkman 、立体声音响、高保真功放、收音机/磁带机、便携式录像机 Handycam 、卡片式数码相机 Cyber-shot 、单反相机/微单相机/微电相机 alpha 、数码录音笔、耳机、记录媒体、移动电话、游戏机 PlayStation 和充电电池等(部分产品没有在中国大陆展开)。其中大部分产品在其领域都能位于一线品牌,但却是少有领先者。一些子品牌在日本市场能够达到引领地位或准引领地位,但是在全球市场上则只能说是尚可。不过纵观历史,索尼能几乎垄断整个行业的产品并不多,大约也就是前文提到的 Walkman 、 特丽珑显像管电视和 PlayStation2 了吧。

是否代表了业界的最高水平?
如今兴盛的苹果,其产品往往被认为是代表了业界的最高水准。那么索尼是否有这样的产品呢?答案是,有,而且很多。一直留意索尼的新产品,出现频率最多的字是“最”:世界最小最轻量、世界最薄等,这样的字眼直至今日都能很容易的在索尼的新产品发布新闻稿中看到。例如当时世界最小最轻量的微单相机 NEX-5 、现时点最薄的10倍光学变焦数码相机 Cyber-shot DSC-WX100 、当时摄像头像素最高达16M的移动电话 S006 (虽然像素不能说明一切,不过 S006 的拍照效果确实优异)等等等等。从硬件规格上来说,索尼这家以电子产品起家的企业,至今也不断刷新着业界的记录,被粉丝称为“技术的索尼”。不过必须指出,索尼在软件方面无法代表业界的最高水平——它没有iOS这样优秀的操作系统,很多产品的内嵌软件/PC预装软件的水准也只能说是尚可,没有达到优异的程度。

非民用领域的情况如何?
索尼至今在专业领域仍保持着巨大的优势,电视台或是拍摄电影所使用的专业摄录器材中索尼占了主导地位。不过这样的优势对于普通消费者来说不易于察觉。

公司是否盈利,市值是否激增?
索尼集团的整体亏损并不少见,其市值也无法称得上压倒性的高。其中连年亏损的部门(例如液晶电视部门)也有不少,财报并不漂亮。索尼集团旗下也有金融业务(银行/保险),为整个集团提供一定的支持。

由上面的说明可以看到,现在的索尼,确实无法用“鼎盛”来形容。与过去的辉煌相比,可以说是“衰弱”了很多。

既然索尼确实是“衰弱”了,那么原因是什么?


外部环境
如今是互联网的时代,最为风光的企业都要和网络沾上些边。作为传统电子设备制造商的索尼并没有转型为互联网企业,其业务核心仍然是实体产品,这注定了它难以立于这个时代的风口浪尖。
强敌辈出。曾经打出“成为韩国的索尼”的三星日趋强大,而借助 i 系列产品席卷潮流的苹果更是无人可敌。这个时代并不存在绝对垄断性的技术(索尼也好苹果也好,并不拥有竞争对手无法掌握的领先世界数年的技术,更多的是成本与价格的平衡),面对众多实力强劲的对手,索尼没有能够做出出色的应对,市场份额下降在所难免。
世界经济的整体环境,特别是日本经济的不振(虽然也不至于崩溃 zhihu.com/question…)和近期日元的持续走高,以及去年的东日本大地震,使得整个日本企业都受到了不小大打击。

内部环境
决策问题。例如由于对技术的不信任、对特丽珑技术的保护等而过晚进入液晶电视行业,使得索尼完全失去了在电视机行业的领导地位。没有认清互联网发展的本质,不愿意支持MP3格式,而使得 Walkman 败给了 iPod。这里稍微展开说几句。索尼并不是没有注意到数字音乐播放器的重要性,而是由于错误地估计了形式,限定其 Walkman 只能播放自己专利的音频格式 ATRAC ,在 MP3 格式大获全胜之后已经失去了市场占有率。ATRAC 这一格式性能虽然优秀(且支持版权保护),但是并非通用格式。互联网以难以置信的速度发展而 MP3 成为了事实标准之后(其中盗版音乐的传播功不可没),Walkman 已经输了。而苹果借助 iTunes 这一精彩的商业模式引领了潮流。索尼还喜欢参与制定标准并推广,其中有成功的,例如 CD、DVD、BD 等光存储格式(值得一提的是 PlayStation 三代产品都是推广这些格式的先锋)、在日本市场被广泛使用的RFID技术 Felica 等。也有失败的,例如支持版权保护技术 Magic Gate 的闪存记忆棒 Memory Stick ,或是索尼的专用耳机接口。这类问题很复杂,苹果使用自己的标准获得了成功,而索尼失败了,明星产品可能是一个重要原因吧。
大型集团的通病,难以协同作战。前几天平井一夫上任索尼集团新的CEO(zhihu.com/question…)之后提出了 One Sony 的口号。此前索尼作为一个超大型的集团,在迅速应对上做得并不好。美国人斯金格出任CEO期间,批评的声音也不绝于耳。在新书「さようなら、僕らのソニー」(再见了,我们的索尼)中,作者更是批评斯金格一味地削减成本,而让索尼失去了工程师风格,不再是“技术的索尼”。说的更确切一点,斯金格没有让索尼再次创造出“明星产品”,只是在减少索尼的亏损而已。
可能还有些遗漏,总之,内忧外患,导致了索尼近年的式微。

索尼有可能再次成为”那个索尼“吗?
引用一下自己在另一个问题( zhihu.com/question… )中的回答:

苹果的iPad能够如此成功,绝不仅仅是依靠出色的硬件,更多的是依靠丰富而高质量的软件以及成熟的内容提供模式。在iOS上能轻松地享受,音乐、视频、书籍、应用、游戏等各类媒体内容。

这样明白的道理,别的厂商会不明白吗?很显然,其他厂商对苹果的这一优势是非常清楚的。那么它们有没有能力在提供优秀硬件的同时也能像苹果一样提供完整的内容服务呢?正如大家所看到的,几乎没有。大部分的厂商只能依靠Android这一平台,而内容提供方面是Android的一块短板。(题外话,Google也在不断地努力改进,已经在Android Market,即不久前更名为Google Play的内容商店中开始提供了包括电影、书籍等在内的媒体内容。在可以预见的未来,它或许还不会超越苹果,但是也会成为一个规模庞大的内容提供商店。)

这里想提两家厂商,它们是有能力提供自己的媒体内容的。

首先是国内谈论的比较多的亚马逊(Amazon)的Kindle Fire,它的销售成绩在Android系统平板中可算是相当不错。它能够吸引消费者的原因除了较高的性价比外,亚马逊自己的内容商店也起到了很大的作用,按照亚马逊自己的数字,用户可以通过Kindle Fire轻松获取100,000部电影/电视节目、超过1百万本书籍、19,000,000首歌曲以及数字杂志等各类媒体内容。

Kindle Fire的市场定位和iPad不同,硬件规格上的差距也比较大。试想,如果今后亚马逊推出和iPad相同规格级别的平板设备,凭借数量巨大的媒体内容、日益完善的Android系统及其应用,平板电脑市场会有怎样的变化呢?(这里当然可以说Android系统和iOS还有差距之类的理由,但是这一差距已经不能说是决定性的了,且本来两种系统就是各有优劣。)

除了亚马逊之外,事实上索尼(SONY)也是世界上少数几家能够同时提供硬件产品和软件内容的厂商。由于索尼的大部分内容服务都没有在国内展开,从全球范围来说也还没有发展壮大,所以很多人并不清楚。

索尼集团旗下拥有自己的音乐公司、电影公司、游戏公司是不少人有所耳闻的。其实索尼还有一些自己的媒体商店:

  • 音乐和视频服务。在日本本土和最大的在线音乐提供商Mora( http://mora.jp/)合作,为Walkman产品提供音乐下载服务。不过由于影响力仅限日本本土,所以和iTunes相比还差得远。在其他平台,索尼有Music Unlimited音乐下载服务( music.sonyentertainmentnetwork.com/)和Video Unlimited视频下载服务( sonyentertainmentnetwork.com/video-un…),可以在旗下Xperia智能手机、Sony Tablet设备、BRAVIA液晶电视、Sony Internet TV、蓝光播放器、安装有Media Go媒体管理器的PC和PlayStation设备(PS3、PSP、PS Vita)等平台上购买、下载、播放音乐和电影。经过了一段时间的发展,这两个内容商店中的媒体内容数量已经有了一定的积累,尽管和iTunes所能提供的还有差距,但是可以期待今后的情况。这些服务之后也将会陆续在美国以外的市场开展(例如日本市场的Music Unlimited服务是12年内预定、而Video Unlimited服务在数年的发展后现在已经能够提供不少的电影、MV和TV动画作品了)。
  • 书籍服务。索尼有自己的电子书阅读器“Reader”。在美国几乎是和Kindle同一时期推出,而在日本本土则是在10年以PRS-650/350为起点开始销售E-Ink电子书阅读器(虽说电子书阅读器是Kindle的天下,不过也一直有一定比例的索尼Reader用户)。同时,索尼在美国、日本和欧洲市场开展了在线电子书籍商店服务Sony Reader Store。美国的Reader Store( http://ebookstore.sony.com/)的内容丰富程度可能还无法Kindle相比,但是日本的Reader Store( http://ebookstore.sony.jp/)可以说是最大的日文电子书籍商店之一了,提供着大量书籍、杂志、漫画三种类型的内容,最近还陆续和角川、集英社、小学馆等日本重要出版商建立合作关系提供旗下作品的电子版。Reader Store的内容可以在Sony Tablet S/P系列上阅读。
  • 游戏服务。索尼数年前就开始在PlayStation平台上开展了PlayStation Network(下称PSN)的网络服务。除去联机功能,PSN最重要的功能就是游戏的在线购买、下载。目前在PSN上不但有PSP、PS3、PS Vita游戏可供下载,还有初代PS、NEO GEO、PCE等上世纪末游戏主机平台上的名作等。是目前世界上能提供最高质量游戏的在线商店之一(尽管主机游戏的价格比iOS/Android平台的游戏要昂贵数倍甚至数十倍,但是其提供的游戏体验通常也要远高于手机游戏)。前一阵,PSN正式更名为Sony Entertainment Network,开始加速与在线音乐、视频服务的整合。除此之外,去年初索尼还发表了PlayStation Certified(下称PSC)的跨几种游戏平台,专门针对移动设备提供更高质量的游戏内容以及初代PS上的经典游戏。目前(截至2012年3月)至此该平台的设备有索尼移动通讯的Xperia™ arc、Xperia™ acro、Xperia™ PLAY、Xperia™ acro HD、Xperia™ S(日本型号名称:Xperia™ NX)、Xperia™ ion(未在所有地区发售)以及 、索尼股份公司的“Sony Tablet” S系列、“Sony Tablet” P系列。PS Vita确定将在今后支持PSC,今后新发售的Xperia智能手机也将支持该平台。PSC将采用开放授权的方式,最近还有htc将发布支持PSC平台的智能手机的传闻(cn.engadget.com/2012…)。虽然目前PSC上的游戏还只有数十个,不过在今年PSC的SDK将正式发布( leybreeze.com/blog…),可以期待PSC能为通过其认证平板电脑提供大量高质量的游戏。

从以上这些可以看到,索尼为了挑战苹果的霸主地位,在这几年里确实是在进行各方面的准备。索尼有这样的技术实力和内容版权,它的主要问题在于“慢”。且不说这些服务规模尚不算大,目前还只在部分国家地区提供这一点就使其和苹果没有竞争的可能。今年索尼将迎来新的CEO平井一夫(zhihu.com/question…)以取代被不少人批评“使索尼不再像是索尼”的斯金格,充分理解在线内容提供的重要性的平井一夫应该会大力加速索尼的内容商店建设。

平心而论,索尼要打破苹果iPad的神话,非常之难,以至于索尼自己的中短期目标也是“全球第二、日本本土市场第一”(假想敌可见一斑)。索尼很难以相似于iPad的成本制造出相同规格级别的硬件是事实,不过在售价/规格差距并不巨大的情况下,依靠专有的“内容”来吸引消费者,并非是没有可能的。而亚马逊的策略则似乎是“中低端硬件+海量内容”,错开了iPad的目标用户,也确实能取得一定的成绩。

引用上述文本的目的意在说明:索尼正在寻求改变
平井一夫希望变革,希望创造出真正的 One Sony 。去年他亲自发表的平板电脑的品牌之所以是直截了当的 “Sony Tablet”,正式因为它集中了索尼的所有娱乐资源,视频、游戏、书籍(在即将展开的系统更新中,Sony Tablet还将可以无线收看蓝光录像机录制的电视节目)。索尼的网络服务正在整合,内容也日渐充实。索尼的产品之间将会更加共同,近日发表的互联网电视将 BRAVIA 和网络,和索尼的其他设备连接在了一起,今后索尼将会以电视、个人电脑、平板电脑、移动电话这四屏为重点,为消费者提供完整的娱乐体验。

结语。
索尼确实早已不再处于兴盛期,不过前途并不暗淡。未来究竟会怎样还是未知数,不妨拭目以待。

 

Sony Tablet 将于4月下旬获得 Android 4.0.3 系统升级

索尼(SONY)日本今天正式表示于去年新开展的平板电脑品牌“Sony Tablet”目前已发售的两款产品 Sony Tablet S/P 将于4月下旬得到最新的 Android 4.0.3 版本系统升级并增加新功能。这两部平板应该将会成为索尼旗下产品中最早得到最新版本 Android 系统升级的设备。

主要的更新内容:

  • Android 4.0.3 的功能更新,包括全新的用户界面等改进。
  • 照片,图片性能上升,包括可以在屏幕锁定时直接启动照相机、可以拍摄全景照片、可以对照片进行编辑等。
  • 可以和索尼的DB(蓝光光碟)录像机相连以收看电视节目。配合索尼自有的“RECOPLA(レコプラ)”这一软件能够轻松地管理、欣赏视频。
  • 新增索尼自有的“「スモールアプリ」(small appli)”功能,可以在任意应用程序启动的同时在屏幕上显示浏览器、计算器或是遥控器(遥控功能仅限Tablet S)功能,不必切换程序就能同时进行两种操作。(以下三幅图像版权 Copyright 2012 Sony Marketing(Japan) Inc. )

「スモールアプリ」機能の使用イメージ ブラウザー起動時計算機起動時

リモコン起動時

新闻稿(日文)

作为索尼第一次的平板产品,Tablet S/P系列并不能算完美,各种缺憾还是不少的。而由于推出时机的问题,选择了性能稍弱的Tegra 2方案也令其缺乏吸引力。不过新颖的设计,独创性的功能(例如S系列的偏重心设计以及红外遥控,P系列的双屏便携式设计等)还是让 Sony Tablet 成为一时的话题。这次能够得到最新版本的系统升级,也算是符合索尼一贯的软件升级策略。虽然行货方面还没有消息,不过想必也会一起获得升级吧。

此外,双屏折叠式的平板电脑Tablet P则将于四月推出WiFi版本(之前仅有3G + WiFi版本),价格50000日元(折合人民币约3788元),且推出三种新色彩的外壳。

20120427更新

今天美版的 Sony Tablet 已经得到了新版本系统的更新。而日版则和可惜地发布了延期通知,并且确切的更新日期未定。猜测这一延期的原因可能是和日版包含了 “RECOPLA” 等独自功能有关。虽然很可惜,但是也只能继续等待。

索尼(SONY)发表具备Magic floating touch技术的新型号智能手机Xpeira sola

今天索尼正式发表了旗下智能手机品牌Xpeira家族的最新机型Xperia sola。

Xperia sola最为引人注意的新特性就是全新的Magic floating touch技术,它可是让用户在不接触手机的情况下浏览手机内容。目前Xperia sola的浏览器和动态桌面中内置了该技术,可以不接触屏幕而进行网页的浏览,或与桌面互动。之后这一技术将公开给开发者共第三方应用使用。

Xperia sola的硬件参数大致如下:1 GHz 双核 ST-Ericsson NovaThor™ U8500处理器(采用了SMP技术,且支持高级的3D加速性能)、兼容 OpenGL ES 2.0 的ARM Mali 400 GPU、512MB的RAM、3.7英寸的支持Mobile BRAVIA engine的液晶显示屏(分辨率为854 x 480像素)、支持720P视频录制的5百万像素的摄像头、内置8GB闪存空间、支持microSD卡、HDMI接口、DLNA 。上市时Xperia sola运行于Android 2.3,并将于今年第二季度获得Android 4.0更新。

The Xperia sola Android smartphone gives you the latest Hollywood blockbuster from Video Unlimited.

Xperia™ sola with Xperia™ SmartTags

Xperia sola同样支持Xperia SmartTags这一基于NFC的附件,能够实现多种有趣功能。

Xperia sola将于今年第二季度上市、并提供有黑、白、红三色。

Xperia sola - Android mobile phone with 3.7" Reality Display with Mobile BRAVIA Engine.

参考页面(英文)

产品页面(英文)

从链接的YouTube视频中可以看到,Magic float touch是一个很有意思也很实用的创意,而且这部Xperia sola的外形也很合自己的喜好,于是相当期待呢。

索尼(SONY)将于今年4月发布PlayStation Suite SDK的免费Open beta版,并于下半年发布正式版

前一阵也提到过SCE对PlayStation Suite的设想,今天索尼正式发表了PlayStation Suite(下称PSS)的SDK的发布计划。在今年4月将免费发布beta版,在下半年发布正式版,授权价格99美元。

beta版SDK开发的应用将可以在PlayStation Certified设备上运行,而正式版可以继承beta版的内容,并且能够发布至PlayStation Store供用户下载。

目前(2012年3月7日)PlayStation Certified设备有索尼移动通讯的Xperia™ arc、Xperia™ acro、Xperia™ PLAY、Xperia™ acro HD、Xperia™ S(日本型号名称:Xperia™ NX)、Xperia™ ion(未在所有地区发售)以及 、索尼股份公司的“Sony Tablet” S系列、“Sony Tablet” P系列。

更进一步的消息将之后公布。

新闻稿(日文/英文)

不管怎么说,PSS正在一步步走上正轨,期待着在这一平台上能诞生出很多有趣的作品。如果有可能的话,自己也想尝试一下PSS应用的开发。

索尼(SONY)发表世界最小最轻量10倍光学变焦数码相机Cyber-shot DSC-WX100等

今天索尼正式在日本市场发表了采用了新型AA镜头(Advanced Aspherical,薄型非球面镜头)的6款新型号Cyber-shot数码相机。

左:『DSC-WX100』(ホワイト)、中央:『DSC-HX10V』(ホワイト)、右:『DSC-HX30V』(ブラック)

得益于新的AA镜头,WX100实现了10倍光学变焦以及目前同类产品(2012年2月28日,10倍光变数码相机)中最便携的尺寸(重量为约124克)。同样采用了AA镜头的HX30V则有20倍光学变焦。采用了卡尔蔡司Vario-Sonnar T镜头的 HX200V则具有30倍光学变焦。另外还有较为低端的HX10V,为16倍光学变焦。

除了高倍光变产品外,还一同发表了TX66与TX20两款超薄型号:

型号 发售日 价格 色彩
Cyber-shot 数码相机 『DSC-WX100』 3月16日 日元折合人民币分别约2500元、2700元、3800元、4200元、3000元与2800元。(在如今日元升值的背景下,直接以日元折合的价格往往偏高,在大陆引进之后的价格应该会有所降低吧。) 银/黑/粉/白/棕
『DSC-HX10V』 黑/红/白
『DSC-HX30V』 黑/棕
『DSC-HX200V』 3月9日
『DSC-TX66』 银/紫/粉/白
『DSC-TX20』 4月20日 黑/粉/蓝

这次发表的四款高倍光变型号都采用了约1820万像素的背照式Exmor R CMOS传感器,并搭载了新开发的改良型陀螺仪以提高防抖能力,使得高倍光变下也能获取上佳影像。而最高相当ISO12800的Exmor R传感器则保证了在暗处的噪点抑制能力与对焦速度。

WX100与HX10V支持AVCHD全高清格式(1080/60i)的视频录制,而HX30V与HX200V则是支持AVCHD全高清格式(1080/60p)的视频录制,并且还能针对镜头回旋进行专门性的防抖补偿。

新闻稿(日文)

Cyber-shot产品页面(日文,有新产品的图文介绍与详细规格)

索尼(SONY)发表Xperia NXT系列Android智能手机Xperia P与Xperia U

在当地时间本月26日召开的MWC 2012上,索尼发表了旗下Android智能手机品牌Xperia系列的2012年最新机型Xperia P与Xperia U。

Xperia P的外形与Xperia S基本相同,不过采用了一体化的铝制外壳设计且尺寸较小。规格上,采用了Sony White Magic Display技术的4英寸qHD级别(分辨率960×540)屏幕,可以在阳光下也保持良好的可视性。处理器为ST-Ericsson U8500 1GHz双核处理器,摄像头方面则是支持1080p全高清视频录制的8百万像素。而之前发表的NFC配件SmartTags也将被支持。通过SEN(Sony Entertainment network),Xperia P将可以和PlayStation、VAIO和Sony Tablet等连接。

Xperia P预计今年第二季度上市,届时将提供银黑红三色。

而Xperia U则是比Xperia规格更低的型号。3.5英寸支持Mobile BRAVIA engine的FWVGA级别(分辨率854×480)屏幕、1GHz双核处理器与5百万像素摄像头是其基本配置。不过将会有黑、白、粉、黄等多色彩选择。将于今年春季上市。

此外,索尼还表示之前发布的Xperia ion也将在美国之外的地区发售。

在这次的MWC 2012上,索尼强调了将大力整合Play、Watch、Listen和Create四方面,将自家各类产品(主要是“四屏”,即BRAVIA、VAIO、Xperia和Sony Tablet)进行融合,为用户提供令人振奋的娱乐体验。

2012年的Xperia系列手机外形相似,规格上涵盖了高中低端产品线,并以与索尼产品的相互融合为卖点。期待着索尼移动这家“新公司”第一次的表现。

新闻稿(英文):Xperia P    Xperia U

索尼(SONY)PlayStation Vita 文字测评

终于入手了索尼最新型的掌上游戏机PlayStation Vita(下称PS Vita),在体验了一段时间之后,简单地谈谈感想。因为在去年12月17日发售后的这两个月里各种类型的测评已经有了很多,所以本文就略去外观方面的图片和其他一些客观内容的说明,主要讲讲自己的主观感受。

入手的PS Vita是日版的3G/Wifi版,同时购入的还有一张32GB的记忆卡。还没有买游戏,一来是自己之前在PSP上还有好几款游戏没有通关,可以先在PS Vita上用来过渡,二来是目前还没有特别中意的游戏想买。

PS Vita的包装风格给人的感受不如前代产品PSP,不够简洁,显得平庸。而记忆卡的包装则是简略到了仅仅为一张用单面胶封住开口的卡纸。记忆卡本身和MicroSD卡或是M2卡之类的微型闪存卡差不多,这次PS Vita使用专门规格的记忆卡,不管怎么想都是为了收回PS Vita的成本而已,毕竟PS Vita的定价确实是与其硬件规格不相称地低了些。

PS Vita的外形设计不去说,做工还是相当不错的,虽然只是游戏机,却散发有着一种高级感。机身上并没有使用金属元素,不过就像之前在Tablet S测评中所说的,自己倒是一直不觉得金属外壳有什么体现出高级感的地方,反而有着较重、冬季很凉等不少缺点。当然这是见仁见智的事情了。

虽然自己也是更喜欢PSP/PS3的XMB界面,不过用惯了PS Vita的系统界面后,认为这个界面的易用性还是很不错的。不过PS Vita的系统界面只支持触摸操作,如果同时也支持按键操作的话就更好了。得益于4核心处理器以及512MB的内存/128MB的显存,PS Vita的界面流畅度相当出色,完全不输于iOS,对于多任务的支持也很完美,可以同时在数个应用中切换。一边玩游戏一边播放音乐也得以实现(不过还不清楚是否所有游戏都支持这一特性)。不过3D的系统界面下可以看出图标具有锯齿,算是一点小小的遗憾。这应该是出于性能和耗电的考虑,所幸事实上不算明显。

5英寸qHD分辨率(960×544像素)的OLED屏幕显示效果非常出色,相比使用TFT屏幕的PSP来说,对于色彩的表现力提高了一个等级,也几乎不存在拖影等问题。之前在网上看到说关于OLED屏幕黑斑的问题,自己是完全没有感觉到。似乎那本来就是在特定色彩画面下才能被发现的情况,在一般的使用过程中几乎不会被感觉到。说几句题外话。网络上一直容易把问题夸大,记得当初PSP-3000型推出后网络上也有很多说3000型使用了特殊的屏幕导致显示效果下降的消息,最后从实际的情况来看,确实3000型的屏幕和1000/2000型相比颗粒感略明显,不过更好的色域范围和更快的响应速度使得3000型的显示效果明显要更好。其实如果没有对比,也根本看不出有什么问题。总之,OLED的黑斑问题可以说是完全不必在意的。在用PS Vita玩PSP游戏的时候,得益于OLED屏幕出色的显示效果,也有着截然不同的全新感受。

关于PS Vita对PSP游戏的兼容性。之前推出了PSN下载版的PSP游戏基本都能直接在PS Vita上运行,不过一些试玩版似乎不行,比如最终幻想零式(FINAL FANTASY 零式)的体验版无法下载到PS Vita中运行,但又有一些试玩版是可以运行的。猜想可能是游戏发行商的考虑。在PS Vita的屏幕上能够真切的感受到PSP性能的孱弱和屏幕分辨率的低下——作为04年发布的硬件。由于PS Vita的分辨率直接是PSP的4倍,因此模拟起来不会有屏幕比例的问题。题外话,由于PS Vita和PSP的处理器架构完全不同,这次采用的是ARM® Cortex-A9 core (4 core)处理器,而非MIPS架构的(PSP为MIPS R4000 32bit、PS为MIPS R3000A、PS2也是基于MIPS的处理器),所以对于PSP游戏的支持基本上是通过软件模拟。在运行PSP游戏时,可以启用双线性过滤以及右摇杆模拟等优化功能。前者可以降低2D贴图的锯齿(对3D模型无效,不过3D的模型由于分辨率的提高质量也有小幅的改善)、后者则可以将方向键等映射到PS Vita的右摇杆上,对于怪物猎人(Monster Hunter Protable)系列来说是一个不小的便利。不过即使画质经过了优化,PSP游戏那480×272的低分辨率拉伸至5英寸之后效果依然不怎么样,有一种和时代脱节的感觉。当然了,游戏的画面分辨率和游戏的有趣程度无关,这从DS系列主机上也能很好的看出来(笑)。

系统自带的软件方面依然是聊胜于无的程度。音乐/视频播放、浏览器、Google地图等功能仅仅是“能用”的程度,摄像头效果也意料中的惨淡。3G版内置了GPS模块,实际的效果并不是很好。不过考虑到PS Vita作为游戏主机的定位及其较低的价格,这些不足并没有什么太多值得令人批评的,手头的智能手机能够更方便更好地完成这些事。不过这里值得一提的是,PS Vita的音质出乎自己的意料,相当地好。最明显的一点就是推力很足,和PSP也好,手机也好的软绵绵的推力相比,PS Vita有着较大的输出功率,能够更好地发挥出耳机的实力。虽然还不能和专业的播放器相比,不过能算是索尼给出的一个惊喜。

出于某些原因(可能是防止破解),索尼对PS Vita使用了全新的文件管理方式。倒说不上很繁琐,但是目前有一个致命的问题,就是传输速度相当慢。也不清楚是记忆卡的规格问题还是别的什么理由,大约只有2MB/s左右的传输速度。于是文件传输的体验相当糟糕,不得不耐下性子等待很久。

关于PS Vita的新功能。内置了一个Welcome Park的小游戏以供熟悉包括前后触摸屏和重力感应等在内的传感器。Party功能并没有使用过所以还不清楚。而LBS类型的near功能算是挺有趣,试了下,发现周围一公里范围内就有6个人在玩神秘海域(Uncharted)系列在PS Vita上的新作。这次PS Vita还支持应用程序的安装(事实上PS Vita的游戏也在系统中被称为是应用程序了),包括LiveTweet for PlayStation Vita(Twitter客户端)、ニコニコ(视频网站niconico的客户端)等,效果尚可,而且也能够期待今后的升级。

游戏方面目前下载了PS主机传统的以多罗为主题的小游戏みんなといっしょ。这次PS Vita版以社交网络为特征,可以通过游戏结识到新朋友,也有和Twitter联动的要素,富有新意。其他则是仙境奥德赛(Ragnarok Odyssey)、重力的摄动(GRAVITY DAZE)、神秘海域(アンチャーテッド)和真三国无双 NEXT的体验版,就都只随便说说感想。一直很喜欢RO所以也就对仙境奥德赛比较关注。虽说早就知道这只是一款仙境世界观的中规中距的动作游戏,不过在实际发现确实只能说中规中距时还是有些遗憾的,应该不会入手。重力的摄动有着操纵重力这一富有新意的设定,之前就看到好评不断,实际的体验版中也能感觉的制作组满满的诚意,应该会去入手。真三国无双系列是自己完全不知道乐趣在哪里的游戏,只能说画面做的不错,一定程度上发挥出了PS Vita的性能。而神秘海域则是各方面都很优秀的良作,各种的评论也已经有很多了。

最后说一下对PS Vita的电池续航能力的感受,视具体情况连续游戏时间约3-5小时,而充电则是两小时多,应该说是很能接受的水平,并没有什么可以抱怨的。在快速指南中有说明充电接口需要将PS Logo向上插入,但是在网上还是有看到因为将接口插反而导致PS Vita死机的。其他一些奇怪的死机情况自己并没有遇到过,不过索尼在软件方面实力并不是特别强这一点自己也是深有体会的,所以现在初期的PS Vita系统有不少潜在的Bug也很有可能,在今后的升级中这些问题应该都会被逐一解决。所幸致命的问题似乎是没有就是了。

总结来说,PS Vita作为PSP的正是后续机种,被倾注了索尼大量的想法。以高机能和多种传感器为特性,以实现了前所未有的游戏体验。不过好的游戏才是最重要的,期待着PS Vita上能够诞生很多优秀的作品。3DS的裸眼3D屏幕不去说,它上面数量众多的任天堂及其他一些游戏厂商的充满了吸引力的游戏才是其真正的杀手锏。PS Vita要想取得好成绩,必须要重视游戏内容,好在现在硬件上已经做好了充分的准备,剩下的只需拭目以待。

对PS Vita的文字测评就先到这里,如果今后有什么想到要补充的也会进行更新。

2012-02-28 更新

关于按键手感

PS Vita的L\R键采用了和PSP不同的设计,在手感上更胜一筹。不过方向键和控制键的尺寸比PSP还要更小一些,而且按键的反馈较硬,这一点有些不适应。按键的尺寸虽然也并不是小到会按错的程度,不过对于手较大的人来说,总有种说不出的遗憾。如果以10分为满分的话,只能得6-7分,即,按键手感确实不能说是很好,但也没有到了因此而放弃选择PS Vita的程度。对于不需要激烈按键操作的游戏应该没有什么影响,但在格斗、动作类游戏时恐怕会有些难受。相比家用主机的手柄,掌机的按键手感一直做得不算太好,PS Vita也没有解决这一问题,这或许是一种无奈了吧。

关于系统易用性

看到不少人抱怨PS Vita通过PS键来切换程序的设计很不人性化。一方面从触摸操作转换到实体按键操作并不自然,另一方面PS键/Select键/Start键的手感做得也不是很好。不过自己的感觉是这样的设计还挺不错的,PS键起到了智能手机上Home键的功能,很容易理解,实际使用中也并没有什么不便。毕竟众口难调,PS Vita现在的系统设计可能会让一部分人不适应,但是也说不上有什么特别的硬伤,其流畅程度也相当令人满意。至于那些功能上的不足上文也说了并不是PS Vita的主要功能,自己是觉得真没必要对一台游戏机有这样那样的要求。如果需要的是功能全面而强大,同时又能玩些游戏的设备,智能手机是更为合适的产品。PS Vita最初的定位就是“能提供最高的游戏体验的移动设备”而已。

2012-02-29 更新

关于OLED屏幕的黑斑现象

很早就听说OLED屏幕由于自身特性会有黑斑现象,在入手PS Vita之后也一直没有发现。不过今天在没有灯光源的地方玩的时候注意到了这点。OLED屏幕在暗处显示纯黑色画面(比如游戏的场景切换)时会有明显可变的深浅较为不同的黑色块,在看到时感到不快确实是有一些,不过毕竟只是在画面全黑时才有的深浅有所差异的黑色,而且仅在周围没有光源时才能比较容易地被发现,所以倒也不觉得是严重的问题。

2012-03-04 更新

关于待机状态下的耗电问题

PS Vita在待机状态下仍会继续进行网络连接等操作,因而消耗电力。当电力较低时,如果将PS Vita置于待机状态,可能会因电力耗尽而转入完全关机状态。所以在不需要的时候将PS Vita切换至不使用无线电的飞行模式是比较合适的做法。

关于电源指示灯

这是在之前1.60系统升级中新增的特性。PS Vita的PS键兼有状态指示灯的功能。蓝色点灯状态表示正在运行。蓝色闪烁状态标识正在准备待机。橙色点灯状态表示正在充电(且处于待机或是关机状态)。橙色闪烁状态表示正在充电(但是由于电量过低暂时还无法启动,需要等待转为橙色点灯状态后方可启动)。老实说,PS Vita采用的蓝色的主题色并不是很喜欢。过去索尼的产品上所统一使用的绿色/橙色指示灯系统更为漂亮。蓝色虽然能体现出科技感,但是也总有种说不出的冰凉感。

索尼(SONY)发表新型号Cyber-shot数码相机DSC-TX300V等,支持Wi-Fi,超薄防水

索尼终于将新开发的1820万像素背照型“Exmor R”CMOS传感器和新一代的BIONZ图像处理芯片用到了自家的Cyber-shot产品上。新发表的TX-300V不仅有超薄的身材(约16mm),还具有强大的规格。

新的传感器和图像芯片进一步提升了相机在微光环境下的成像效果,并大幅提高了对焦速度。在视频拍摄方面自然是支持1920×1080,60i的高清视频录制。镜头方面则依然是卡尔蔡司的5倍光变潜望镜式镜头。由于搭载了Wi-Fi模块,TX-300V可以和智能手机、BRAVIA或是支持TransferJet功能的设备无线传送照片。内置GPS模块则提供了相片的地理信息标记功能。3.3英寸的高分辨率OLED触摸屏保证了在相机上回放照片的效果。

此外防水(IPX8)防尘耐低温也使得TX-300V能在更为为广泛的条件下显身手。支持无线充电也为提高了它的易用度。

不过具有如此高规格的TX-300V也有着约50,000日元(折合人民币约4126元)的高价。

与其一同发表的还有规格较低但价格也相对亲民的WX-70/WX-50。在像素数、镜头焦距、液晶屏幕规格等很多方面都做了妥协的同时,价格也下降至了约28,000日元(折合人民币约2310元)。不过由于采用了和TX-300V相同的Exmor R传感器和BIONZ芯片,不必担心成像效果会有什么太大的差距。

这两者之间的主要区别是WX-70是电阻式触摸屏,在操作上更为便捷。

TX-300V将于今年3月9日发售,而WX-70则是2月17日。

目前这几款型号的Cyber-shot尚未有引进大陆行货的消息,预计将在不久后引进。不过稍微有点担心GPS和Wi-Fi功能或许依旧会被去除。

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