索尼(Sony)发表防水智能手机Xperia go与Xperia acro S

今天索尼发表了旗下智能手机系列 Xperia 家族的两名新成员,Xperia go与Xperia acro S。它们的特征都是防水以及高硬度防刮屏幕。

acro_go

Xperia go 具有3.5英寸屏幕(照例支持Mobile BRAVIA ENGINE),1GHz双核处理器以及一枚500万象素的摄像头。512MB内存,8GB内置闪存(4GB用户可用),支持最大32GB扩展存储卡。防水级别为IP67。提供黑、白、黄三色。

Xperia acro S则是在日本销量长期领先的Xperia acro HD的国际版。4.3英寸1280×720分辨率屏幕,1.5GHz双核处理器以及1200万象素搭载了Exmor R for Mobile传感器的摄像头。IP55级别防尘以及IP57级别防水。提供黑、白、粉三色。

两款机型都将于2012年第三季度上市。另外Xperia go将以Xperia advance的名称登陆美国市场。

官方博客文章(英文)官方技术博客文章(英文)

Xperia go 产品页面

Xperia acro S 产品页面

Xperia 智能手机 Android 4.0 升级消息

索尼移动(Sony Mobile Communications)昨天进一步公布了其智能手机 Xperia 系列近期的升级计划

2012年机型中,Xperia S将最早得到Android 4.0(下称ICS,Android 4.0的代号Ice Cream Sandwich的缩写)升级。于6月底开始依次推送。而Xperia P和Xperia U则将在稍晚的第三季度。

而2011年机型,包括: Xperia arc, Xperia neo, Xperia mini, Xperia mini pro, Xperia pro, Xperia active 以及Sony Ericsson Live with Walkman,将在本月底开始得到系统升级。

这次ICS升级将直接升级至4.0.4版本,之前已经得到4.0.3版本升级的Xperia arc S, Xperia ray以及Xperia neo V用户也将得到最新升级。

而 Xperia PLAY 则由于在ICS版本中无法确保稳定的游戏体验而将不会得到ICS升级。一些开发者社区对Xperia PLAY 的ICS beta 系统固件的测试反馈也确认了这一事实。

联想到2010年机型的Xperia X10曾经因为触摸屏兼容性问题而被宣布将不会支持多点触摸。之后在用户的强烈呼声下最终得到了有限的多点触摸支持。(由于X10的屏幕硬件原因只能支持缩放等多点操作,而对旋转等操作无法准确识别。当时的索尼爱立信因此做出了不提供多点支持的决定。)这次会不会因为PLAY用户的强烈反应而最终得到ICS的升级呢?不过X10在获得了Android 2.3.3升级后由于硬件性能不足而多了一些包括音频播放卡顿之类的小问题,所以虽然新版本系统很吸引人,但是一味追求版本号也并不一定是最好的。现在的智能手机和PC一样,只有高价格高配置的硬件才能提供各方面的最佳体验,而中低端设备只能无奈地接受流畅度不高的残酷事实了。这一点在硬件数量仅有几种的iOS设备上尚不明显(虽然早期型号的iOS设备对于新系统/新应用/新程序也面临着流畅性问题,但是大部分苹果(Apple)用户似乎都会及时更新至最新硬件…),但是对硬件规格纷繁的Android设备上来说却是成为了一个话题。微软(Microsoft)对于Windows Phone 7的解决方案是严格限制硬件规格,而Google似乎依然打算在硬件上对厂商不加限制——就像微软不对PC的硬件作限制一样,那么中低端Android设备就会很无奈地和中低端PC一样,在购买成本较低的同时始终成为较早被软件“抛弃”的设备了吧。

索尼(Sony)平板电脑Tablet S Android 4.0系统升级简单测评

比美国等一些地区晚了近一个月,日版的 Sony Tablet 系列也终于获得了 Android 4(4.0.3)版本的系统升级。第一时间进行了升级并使用了两天之后,简单说说感想。

这次日版升级推迟的主要原因是由于一个名为「レコプラ(recopla)」相关应用程序的完成延期所致。这是一款遥控索尼自家录像机并可以无线播放录像机硬盘中存储的视频的程序。由于大陆市场根本还没有引进蓝光录像机,因此无法使用。看到不少日文测评中表示这一应用非常实用,可以在床上惬意地观看自己录制的电视节目。

升级包有两三百兆的体积,下载完成后的升级过程只需几分钟,原有的应用程序和系统设置也都会被保存。这次系统升级后,Tablet S就像是得到了新生。之前版本的软件测评可以参考过去的文章

首先感受最为明显的就是整体反应速度的提升。Tablet S原本的流畅程度属于“基本流畅,无令人烦躁感”,而升级后系统速度则是能被人感觉到的进一步加快。对于Tegra 2这样的芯片来说已经接近性能极限了吧。

除了Android 4.0本身的一些变更之外,软件功能上主要有两点注目之处。

其一是图库中增加了图片的编辑功能,可以对色彩等进行简单的修正。具体有:明暗、强调、阴影、自动对比度调整;包括LOMO、油画、鱼眼镜头等在内的7种特效;包括冷暖、彩度、色相等在内的7种色彩调整,以及涂鸦功能;包括红眼减轻、肤色调整、画面锐化、画面切割、方向调整等画面整体编辑功能。涵盖了基本的照片编辑需求。

另一功能则是「スモールアプリ(Small App)」,可以同时在屏幕上运行显示另一程序。目前只支持遥控器、计算器和浏览器,今后索尼或许会发布相关的SDK以供开发者开发更多的小程序吧。实际的使用过程中没有感觉到不便,系统速度并未有明显的下降,主要程序和小屏幕程序之间的切换也很自然快速。小程序窗口可以自由移动位置,浏览器小程序更是可以随意修改窗口大小或是最大化为全功能浏览器模式。(而P系列有两块屏幕,因此有更好的使用效果,更好地发挥了双屏的特性。)

其他的话,支持直接读取SD卡内容也是一大改进。原本将SD卡作为完全的外部存储器的设计实在不方便。而支持全景照片拍摄则属于Android系统本身的新增功能了。

总的来说,这次升级令人满意,有一种Tablet S再次进化的感觉。但是也有一些令人遗憾的地方:

  • 由于Android 4.0的UI也发生了变化,现在的Tablet S不再支持在应用程序列表中对程序进行自定义排列/分组。程序只能以名称顺序或是安装日期顺序排列。看起来非常混乱。希望今后会有更新提供自定义分类功能。
  • 一部分视频格式所支持的最大码率下降:H.264/AVC:从18Mbps下降至10Mbps;WMV:从20Mbps下降至10Mbps。官方使用的是“变更”这样的中性词来描述码率的下降,仔细一想也算是有些道理。在之前的硬件测评中也提到了,Tegra 2芯片对于高码率视频的解码很无力,即使支持高码率视频的播放,效果也差强人意。与其空有高码率上限,不如调整为实际能够播放的级别。
  • 由于Android 4.0自身的原因,现在如果要使用VPN,就必须设置屏幕锁定(9点轨迹或密码方式),在一定程度上增加了麻烦。同时不再支持L2TP非IPSec方式的VPN也让自己不得不修改VPS的配置。简单说就是安全性提高的代价就是使用上变得繁琐了。这也是国内网络的特殊性了吧。

如今的 Sony Tablet 已经有了相当的完成度,价格经多次调整也已可以接受。除去主观的外观问题和Tegra 2的处理能力限制,在同类产品中属于优秀水平。在国内这样连Google服务都完全无法使用的环境下自然魅力大减,但是在日本、美国、欧洲等索尼的主攻市场,凭借整合了各种索尼提供的软件服务而吸引了不少消费者。当然索尼的软件服务问题仍然很多,比如需要多个不同类型的帐号才能完整使用全部索尼服务之类的问题。相比苹果(Apple),索尼在在线内容方面还要更加努力。

2012/12/20更新

今天日版的 Sony Tablet S 终于收到了 Android 4.0.3 release5a 的升级。

增加功能:

  • 访客模式
  • WALKMAN、MOVIE和ALBUM应用
  • 无人值守无线传送功能
  • 新的 small app ——计时器和录音器
  • Xperia Link
  • 遥控器新增宏功能
  • 新的桌面插件
  • Socialife
  • 新的内置输入法
  • 遥控器以及 Small app 的 SDK 支持

设计变更:

  • 索尼自有应用的图标变更
  • 一些应用名称的变更
  • 界面细节变更

删除功能:

  • 收藏功能
  • 视频播放器和音乐播放器(由 MOVIE 和 WALKMAN 继承)
  • DLNA程序
  • 图库(由 ALBUM 继承)

改善功能:

  • 对 SDXC卡的读取

 

索尼(Sony)Xperia S测评——硬件篇

这几天入手了索尼今年的 Xperia 旗舰机型 Xperia S(LT26i),简单地写些感想。这一篇中主要是一些自己拍的照片和对硬件的实际感受。在使用一阵之后会补充软件测评。

首先是照片。拍摄工具是原先使用的Xperia X10,在室内的效果不是很理想。由于是在学校寝室,场景也不合适,有些可惜。

 

Xperia S和陪伴了自己三年的VAIO SR的合影。具有灯光效果的透明条是索尼2012年机型的特征。

屏幕点亮时的感觉。

Xperia S和Tablet S的合影。左侧只有microUSB接口的保护盖。

机身上方只有电源键/解锁键和3.5mm耳机插孔。Xperia S是第一部以“SONY”为商标的Xperia智能手机。

右侧依次为二段式相机快门、音量调节键和HDMI接口保护盖。背面则很简洁,只有从索尼爱立信时代继承而来的小绿球Logo和LED灯/摄像头。

底部则是麦克风和一如既往的挂机绳孔设计。

三枚触控按键位于透明带上方,有银色的圆点标示。而透明带仅有发光效果。

以及其他一些角度的照片。

说说自己对Xperia S的外观、硬件方面的感受。

外形方面。这样见仁见智的事情实在很难说,自己是很喜欢Xperia S的设计,但也会有人觉得不好看的吧。实际拿到手中才发现,机身的厚度比自己想象的要薄很多,明显比X10薄,算是一个惊喜。Xperia S并没有对厚度进行宣传,从效果图上也并不觉得很薄。但是实际的厚度令人满意。

做工方面,延续了索尼产品一贯的优秀,无可挑剔。有一种精致的感觉。后盖上方可能是由某些考虑,有约1mm的缝隙。似乎是有意为之,并不是个例。不过日常使用中根本不会注意到这点,即使看背面也不会觉得有损美观。

由于屏幕采用了TruBlack技术,因此在不显示画面时的黑度很高。从上面的图片中也可以看出正面几乎形成了一个完整镜面,看不出有边框。4.3英寸的1280×720分辨率效果惊异。无论是实际像素数还是屏幕密度,都优于打出Retina Display的iPhone4/4S(Xperia S为342ppi,iPhone4为960×640分辨率,326ppi)。这也是索尼/索尼爱立信继08年发售的针对日本市场的Cyber-shot手机SO905iCS之后又一次达到了如此高的屏幕密度。同时2011年机型中被广泛采用的Mobile BRIVIA ENGINE也自然没有缺席,在和其他一些设备的比较中可以明显感受到更好的色彩和对比度。锐度和消噪优化则不太明显,可能也有屏幕过于精细的原因吧。由于手头没有合适的器材可以表现出Xperia S的屏幕效果,所以只能通过文字描述。相比OLED屏幕的艳丽色彩,Xperia S的色彩较为清淡自然,同时色域和色彩过渡很不错。可视角度也令人满意。

这里不得不提到Xperia S的一个致命缺陷,屏幕发黄的问题。早期批次的机器有在高温下屏幕出现淡黄色色块的问题,温度下降后也有一定可能性不会消失。猜想原因可能是屏幕在高温下迅速老化所致,因为自己的笔电屏幕经过一两年的使用后在边缘处也有泛白问题。据说从4月起出厂的型号(后盖打开后标签上的批次为12w15及以后)通过更换屏幕材质而解决了这个问题,但是相应的屏幕较之前的版本偏黄。也有反映新屏幕有边缘轻微泛黄的问题。自己的这台在低亮度(30%一下)显示纯白画面时屏幕底部能感受到泛黄的情况,虽然说不上严重,但确实能感受得到。这是一个可大可小的问题。发现了这一情况后,自己的心情确实不好受。但是在几天实际的使用中完全没有注意到这一问题。一方面中等亮度以及高亮度时这一泛黄现象难以察觉,另一方面显示纯白画面的情况并不多,在深色画面下,泛黄现象几乎无法被观察到。总的来说,这是和Xperia arc/arc S的屏幕脱胶问题一样,令人遗憾的硬件问题。虽然行货手机如果出现黄色色块可以免费去服务中心更换屏幕,但也并不是值得高兴的事。不过这类问题通常也没有网上所传说的那么严重。网络上大多是遇到问题者才会发出批评,当几个人聚集到一起时,就会给人以问题非常严重的错觉。就好象之前很多人抱怨PS Vita的屏幕有黑斑,在论坛中传的人心惶惶。自己实际入手后才发现根本是可以忽略的问题(仅在周围没有光源且显示纯黑画面时才能被察觉)。所以Xperia S的屏幕问题也不需要过分担心就好。

关于触摸屏。感应准确灵敏,没有什么特别值得说明之处。

屏幕上方有LED指示灯,光线传感器和前置摄像头。LED指示灯可以通过多种颜色提示包括消息、充电等多种手机当前状态,这也是索尼/索尼爱立信制品的经典设计。前置摄像头的拍摄效果没有给人任何惊喜,和其他品牌、索尼的其他产品的前置摄像头一样,在微光条件下效果惨不忍睹,聊胜于无。在光线充足时效果尚可。

背面的1200万象素搭载了Exmor R for Mobile的摄像头也是Xperia S的卖点之一,在微光条件下也能获得较为满意的成像质量。虽然这样的规格对于日系手机来说只能算是二流水准,不过表现在当前的移动设备中仍然可圈可点(日系手机的拍照性能不得不说领先世界,当然诺基亚那台4100万像素的怪物不在讨论之列(笑))。简单来说,相机的启动速度和拍摄速度非常快,得益于机能的提升,对焦速度和准确率也更上一层。具体的效果今后会拍摄一些样张展示。

关于处理器,高通的1.5GHz双核处理器性能确实不俗,Xperia S的整体性能非常优秀,界面与程序运行流畅,视频网站的Flash也能基本流畅观看。不过因此发热量也较大,和使用了性能较弱的处理器的手机相比,Xperia S在进行高清视频播放、网页Flash视频播放等情况下能感觉到明显热量。连续运行大型程序,后盖温度会上升得很快,达到较难接受的程度。有看到过长时间玩大型游戏倒是温度过高死机的报告。虽然Xperia S有温度监控功能(作为系统服务),但似乎也非万全。这个问题不是索尼所能解决的(同样发热量的条件下,手机的尺寸决定了散热问题无法完全解决。使用更高效的散热材料会提升成本,而结构设计能做的改善也有限。),只能继续等待今后的技术进步了。

硬件方面暂且就是这些,今后也会视情况进行更新与补充。

最后是 Xperia 大家族的几张照片。

最新入手的 Xperia S。

服役了两年的 Xperia X10。作为Xperia系列的第一台Android手机,存在着不少的缺憾。09年公布之初的傲视群雄和迟迟发售后已不再是绝对机皇的对比让人印象深刻。屏幕发色数较低以及音量偏轻的问题也成为了2011年机型的主要改良点之一。

朋友 Jemmy 友情提供的 Xperia neo(MT15i),2011年的高性价比中端机型,似乎也是 Xperia 系列中销量最好的一部。之后还推出了规格小幅下降进一步提高性价比的 Xperia neo v(MT11i)。最近针对中国市场则另有硬件小幅提升的 Xperia neo L(MT25i)。

好友 Chaim 友情提供的 Xperia ray(ST18i) 。小巧而又在硬件规格上没有妥协的2011年中端机型,已经获得了 Android 4.0的升级。唯一的不足大约就是手指较大的人很容易发生误操作了吧。

Riddel 提供的 Xperia arc S (LT18i),2011 年索尼爱立信最后的旗舰机型,以独特的弧形外观博得了大人气。实际的界面流畅程度也完全不亚于 Xperia S。

索尼(SONY)发表针对日本市场的新型号智能手机Xperia GX/SX,今夏上市

今天索尼移动正式发表了旗下智能手机Xperia品牌的最新型号 Xperia GX 和 Xperia SX。这两款机型将于今年夏季起于日本市场上市。

两款手机都支持 LTE 高速网络,能实现最高 75 Mbps 的传输速率。其中 Xperia GX 搭载了一块 4.6 英寸的屏幕,并采用了和 arc 相同的弧线设计。而 Xperia SX 的卖点则是 95 克的轻量机身和 9.4mm 的超薄厚度。两者都选用了 1.5GHz 的双核处理器,Xperia 系列一贯的 Exmor R for mobile 传感器、BRAVIA ENGINE 以及各种音效加强功能也依然健在,保证了拍照和影音质量。GX 的摄像头为 13M 像素,而 SX 则是 8M 像素。两者都将提供黑白两色。

Xperia GX 和 SX 尚没有在其他市场上市的消息,价格也是未定。

新闻稿:日文 英文

 

P.S. 关于这两款机型是否会有国际版的一些私见

有一定的可能,Xperia GX/SX 不会推出国际版。

理由一,过去经验来看,从来没有先发表日本专用版再发表国际版的先例。

理由二,GX和SX里包含了手机钱包等一些日本专用功能(虽然也可能有去除了这些功能的国际版)。

理由三,GX和SX是日本的命名方式,虽说国际版也可以改名。但国际版的英文官网里也只说发布针对日本市场的GX和SX,总觉得不太像会再发布国际版。

当然了,同时也看到有日本的粉丝认为GX和SX很可能有国际版:

理由一,目前日本版Xperia的Logo还是Sony Ericsson而不是SONY,而GX和SX的效果图是国际版使用的SONY。

理由二,日本版的手机上都会有运营商的Logo,但是现在的效果图上没有。而且系统界面是英文。所以很可能是国际版的效果图。

Xperia GX 由于弧线设计而被一些人称为 Xperia arc 2,但事实上 GX 是否会有国际版,还是拭目以待吧。

更进一步体验PS Vita的乐趣吧~PS Vita新增三款免费应用

今天日服的PlayStation Store上一口气提供了三款供PlayStation Vita(下称PS Vita)使用的免费应用——《勇者のきろく(勇者的记录)》、《ペイントパーク(Paint Park)》和《めざまし同盟(闹钟同盟)》。在现在这段PS Vita的游戏真空期里,总算是提供了一些能够吸引人的内容。(岔开去说几句,这几个月PS Vita上的游戏,特别是高素质的游戏确实太少。不过对自己这样连几个月前的Gravity Daze都还没有打通的人来说,倒也无所谓。真是越来越觉得没时间玩游戏了呢。Gravity Daze是个好游戏,什么时候写写玩后感。)

《勇者的记录》本来是计划随PS Vita首发提供下载的,后来似乎由于某种原因(多数是进度问题)延期了,直到今天才正式发布。这是一个ToDo List类型的软件,不过集合了游戏和SNS的要素,今后还会提供各种各样的DLC(下载内容),颇具可玩性。之前SCEJ的创意小成本游戏《勇者别嚣张》及续篇《勇者别嚣张Or2》凭借“玩家扮演魔王”的有趣设定和比较不错的游戏性而都有着不错的评价,这次采用了相同世界观的《勇者的记录》保持了系列一贯的特色,游戏画面有着一股浓厚的8位机风格。作为ToDo List本身来说,操作过于繁琐,设定过于复杂,并不适合作为正经的工具使用,至少自己还是会用智能手机来管理事项(事实上一般也不会随身携带PS Vita这样的游戏机不是么)。但是作为消遣来说倒是值得一试。

《Paint Park》是一款具有ad hoc联机评比模式的涂鸦软件。PS Vita的触摸屏手感很好,基本的工具(线条粗细与色彩)也都有,还有显示被手指遮住部分屏幕画面的设计(以进行更精细的线条作画),算是综合来说够格的涂鸦程序。退一步说作为对相机拍摄的照片的涂鸦工具也是很合适。

《闹钟同盟》是自己最感兴趣的一款软件。简言之就是一个社交化的闹钟。除了丰富的设定和主题功能外(竟然还有Gravity Daze的主题,期待今后追加更多游戏主题),聚合起床时间类似的用户进行交流的功能以及具有一系列的数据统计,使得它的实用度也大幅上升。支持奖杯也是一重惊喜,今后每天按时起床也会更有动力了吧(笑)。

官方简介(日文,包含截图和YouTube演示视频)

索尼(SONY)发布PlayStation Suite的Open Beta SDK

如之前所公布的日程,索尼在这个4月发布了PlayStation Suite(下称PSS)的Open Beta版SDK。SDK版本为0.98,体积约为287MB。官方站点:

(日文) http://www.playstation.com/pss/index_j.html

(英文) http://www.playstation.com/pss/index_e.html

同时公布的还有 PlayStation Vita 用的 Development Assistant以及一个开发者论坛。

之前就开始关注PSS了,这次自然要下载SDK尝试一下。

下载后可以看到,SDK的内容主要包括了IDE和一个UI编辑器,以及相关的文档。Beta版的IDE还有不少不完善的地方,例如不支持笔记本电脑触摸板的滚屏功能,对于几乎只用触摸板的自己来说无疑是一大不便。由于附带有模拟器,所以可以在PC上直观地察看效果。

简单摸索了一下之后,是国际惯例的Helloworld:

接下来打算在业余时间里好好研究一下PSS应用的开发,可能的话尝试做一些有趣的东西。

对索尼(SONY)在二十一世纪初的衰弱的一点私见

写这篇文章的原因是在知乎上受到了这样一个问题的回答邀请(http://www.zhihu.com/question/20144992)。一时认真而洋洋洒洒写了不短的篇幅,于是想到把它作为博客文章记录下来了。以下是正文:

首先想谈谈自己对“衰弱”的理解。怎样算是“衰弱”,而怎样又算是“盛兴”呢?普通人的理解大致有以下几个方面:有没有流行的明星产品?市场占有率是否巨大?是否代表了业界的最高水平?非民用领域的情况如何?公司是否盈利,市值是否增长?
那么就先从这几个方面来看索尼。

有没有流行的明星产品?
其实在索尼几十年的历程中,对于民用领域,索尼的明星产品不外乎以下几件:革命性的便携式音乐播放器 Walkman 、压倒性优异画质的特丽珑显像管电视机、外观时尚的卡片式数码相机 Cyber-shot 、精巧高性能的便携式摄像机 Handycam、流行全球的游戏机 PlayStation。再讨论明星产品时还必须要注意地域性。例如,在日本,索尼的智能手机品牌 Xperia 是仅次于苹果 iPhone4/4s 的流行品牌,但是 Xperia 智能手机在全球市场中却仅仅是表现平平。就现在来说(2012年),索尼确实没有在全球范围内可以称得上是“明星”的产品。

市场占有率是否巨大?
索尼的产品线非常广泛。而日本市场则是索尼的重中之重,截至去年底索尼的业务重心大部分都在日本市场。对于民用领域,索尼的产品覆盖了:个人电脑 VAIO 、平板电脑 Sony Tablet 、电子书籍阅读器 Reader、头戴式显示器、液晶电视 BRAVIA 、蓝光播放器/刻录机、家庭影院、车载导航仪 nav-u 、便携式音乐播放器 Walkman 、立体声音响、高保真功放、收音机/磁带机、便携式录像机 Handycam 、卡片式数码相机 Cyber-shot 、单反相机/微单相机/微电相机 alpha 、数码录音笔、耳机、记录媒体、移动电话、游戏机 PlayStation 和充电电池等(部分产品没有在中国大陆展开)。其中大部分产品在其领域都能位于一线品牌,但却是少有领先者。一些子品牌在日本市场能够达到引领地位或准引领地位,但是在全球市场上则只能说是尚可。不过纵观历史,索尼能几乎垄断整个行业的产品并不多,大约也就是前文提到的 Walkman 、 特丽珑显像管电视和 PlayStation2 了吧。

是否代表了业界的最高水平?
如今兴盛的苹果,其产品往往被认为是代表了业界的最高水准。那么索尼是否有这样的产品呢?答案是,有,而且很多。一直留意索尼的新产品,出现频率最多的字是“最”:世界最小最轻量、世界最薄等,这样的字眼直至今日都能很容易的在索尼的新产品发布新闻稿中看到。例如当时世界最小最轻量的微单相机 NEX-5 、现时点最薄的10倍光学变焦数码相机 Cyber-shot DSC-WX100 、当时摄像头像素最高达16M的移动电话 S006 (虽然像素不能说明一切,不过 S006 的拍照效果确实优异)等等等等。从硬件规格上来说,索尼这家以电子产品起家的企业,至今也不断刷新着业界的记录,被粉丝称为“技术的索尼”。不过必须指出,索尼在软件方面无法代表业界的最高水平——它没有iOS这样优秀的操作系统,很多产品的内嵌软件/PC预装软件的水准也只能说是尚可,没有达到优异的程度。

非民用领域的情况如何?
索尼至今在专业领域仍保持着巨大的优势,电视台或是拍摄电影所使用的专业摄录器材中索尼占了主导地位。不过这样的优势对于普通消费者来说不易于察觉。

公司是否盈利,市值是否激增?
索尼集团的整体亏损并不少见,其市值也无法称得上压倒性的高。其中连年亏损的部门(例如液晶电视部门)也有不少,财报并不漂亮。索尼集团旗下也有金融业务(银行/保险),为整个集团提供一定的支持。

由上面的说明可以看到,现在的索尼,确实无法用“鼎盛”来形容。与过去的辉煌相比,可以说是“衰弱”了很多。

既然索尼确实是“衰弱”了,那么原因是什么?


外部环境
如今是互联网的时代,最为风光的企业都要和网络沾上些边。作为传统电子设备制造商的索尼并没有转型为互联网企业,其业务核心仍然是实体产品,这注定了它难以立于这个时代的风口浪尖。
强敌辈出。曾经打出“成为韩国的索尼”的三星日趋强大,而借助 i 系列产品席卷潮流的苹果更是无人可敌。这个时代并不存在绝对垄断性的技术(索尼也好苹果也好,并不拥有竞争对手无法掌握的领先世界数年的技术,更多的是成本与价格的平衡),面对众多实力强劲的对手,索尼没有能够做出出色的应对,市场份额下降在所难免。
世界经济的整体环境,特别是日本经济的不振(虽然也不至于崩溃 zhihu.com/question…)和近期日元的持续走高,以及去年的东日本大地震,使得整个日本企业都受到了不小大打击。

内部环境
决策问题。例如由于对技术的不信任、对特丽珑技术的保护等而过晚进入液晶电视行业,使得索尼完全失去了在电视机行业的领导地位。没有认清互联网发展的本质,不愿意支持MP3格式,而使得 Walkman 败给了 iPod。这里稍微展开说几句。索尼并不是没有注意到数字音乐播放器的重要性,而是由于错误地估计了形式,限定其 Walkman 只能播放自己专利的音频格式 ATRAC ,在 MP3 格式大获全胜之后已经失去了市场占有率。ATRAC 这一格式性能虽然优秀(且支持版权保护),但是并非通用格式。互联网以难以置信的速度发展而 MP3 成为了事实标准之后(其中盗版音乐的传播功不可没),Walkman 已经输了。而苹果借助 iTunes 这一精彩的商业模式引领了潮流。索尼还喜欢参与制定标准并推广,其中有成功的,例如 CD、DVD、BD 等光存储格式(值得一提的是 PlayStation 三代产品都是推广这些格式的先锋)、在日本市场被广泛使用的RFID技术 Felica 等。也有失败的,例如支持版权保护技术 Magic Gate 的闪存记忆棒 Memory Stick ,或是索尼的专用耳机接口。这类问题很复杂,苹果使用自己的标准获得了成功,而索尼失败了,明星产品可能是一个重要原因吧。
大型集团的通病,难以协同作战。前几天平井一夫上任索尼集团新的CEO(zhihu.com/question…)之后提出了 One Sony 的口号。此前索尼作为一个超大型的集团,在迅速应对上做得并不好。美国人斯金格出任CEO期间,批评的声音也不绝于耳。在新书「さようなら、僕らのソニー」(再见了,我们的索尼)中,作者更是批评斯金格一味地削减成本,而让索尼失去了工程师风格,不再是“技术的索尼”。说的更确切一点,斯金格没有让索尼再次创造出“明星产品”,只是在减少索尼的亏损而已。
可能还有些遗漏,总之,内忧外患,导致了索尼近年的式微。

索尼有可能再次成为”那个索尼“吗?
引用一下自己在另一个问题( zhihu.com/question… )中的回答:

苹果的iPad能够如此成功,绝不仅仅是依靠出色的硬件,更多的是依靠丰富而高质量的软件以及成熟的内容提供模式。在iOS上能轻松地享受,音乐、视频、书籍、应用、游戏等各类媒体内容。

这样明白的道理,别的厂商会不明白吗?很显然,其他厂商对苹果的这一优势是非常清楚的。那么它们有没有能力在提供优秀硬件的同时也能像苹果一样提供完整的内容服务呢?正如大家所看到的,几乎没有。大部分的厂商只能依靠Android这一平台,而内容提供方面是Android的一块短板。(题外话,Google也在不断地努力改进,已经在Android Market,即不久前更名为Google Play的内容商店中开始提供了包括电影、书籍等在内的媒体内容。在可以预见的未来,它或许还不会超越苹果,但是也会成为一个规模庞大的内容提供商店。)

这里想提两家厂商,它们是有能力提供自己的媒体内容的。

首先是国内谈论的比较多的亚马逊(Amazon)的Kindle Fire,它的销售成绩在Android系统平板中可算是相当不错。它能够吸引消费者的原因除了较高的性价比外,亚马逊自己的内容商店也起到了很大的作用,按照亚马逊自己的数字,用户可以通过Kindle Fire轻松获取100,000部电影/电视节目、超过1百万本书籍、19,000,000首歌曲以及数字杂志等各类媒体内容。

Kindle Fire的市场定位和iPad不同,硬件规格上的差距也比较大。试想,如果今后亚马逊推出和iPad相同规格级别的平板设备,凭借数量巨大的媒体内容、日益完善的Android系统及其应用,平板电脑市场会有怎样的变化呢?(这里当然可以说Android系统和iOS还有差距之类的理由,但是这一差距已经不能说是决定性的了,且本来两种系统就是各有优劣。)

除了亚马逊之外,事实上索尼(SONY)也是世界上少数几家能够同时提供硬件产品和软件内容的厂商。由于索尼的大部分内容服务都没有在国内展开,从全球范围来说也还没有发展壮大,所以很多人并不清楚。

索尼集团旗下拥有自己的音乐公司、电影公司、游戏公司是不少人有所耳闻的。其实索尼还有一些自己的媒体商店:

  • 音乐和视频服务。在日本本土和最大的在线音乐提供商Mora( http://mora.jp/)合作,为Walkman产品提供音乐下载服务。不过由于影响力仅限日本本土,所以和iTunes相比还差得远。在其他平台,索尼有Music Unlimited音乐下载服务( music.sonyentertainmentnetwork.com/)和Video Unlimited视频下载服务( sonyentertainmentnetwork.com/video-un…),可以在旗下Xperia智能手机、Sony Tablet设备、BRAVIA液晶电视、Sony Internet TV、蓝光播放器、安装有Media Go媒体管理器的PC和PlayStation设备(PS3、PSP、PS Vita)等平台上购买、下载、播放音乐和电影。经过了一段时间的发展,这两个内容商店中的媒体内容数量已经有了一定的积累,尽管和iTunes所能提供的还有差距,但是可以期待今后的情况。这些服务之后也将会陆续在美国以外的市场开展(例如日本市场的Music Unlimited服务是12年内预定、而Video Unlimited服务在数年的发展后现在已经能够提供不少的电影、MV和TV动画作品了)。
  • 书籍服务。索尼有自己的电子书阅读器“Reader”。在美国几乎是和Kindle同一时期推出,而在日本本土则是在10年以PRS-650/350为起点开始销售E-Ink电子书阅读器(虽说电子书阅读器是Kindle的天下,不过也一直有一定比例的索尼Reader用户)。同时,索尼在美国、日本和欧洲市场开展了在线电子书籍商店服务Sony Reader Store。美国的Reader Store( http://ebookstore.sony.com/)的内容丰富程度可能还无法Kindle相比,但是日本的Reader Store( http://ebookstore.sony.jp/)可以说是最大的日文电子书籍商店之一了,提供着大量书籍、杂志、漫画三种类型的内容,最近还陆续和角川、集英社、小学馆等日本重要出版商建立合作关系提供旗下作品的电子版。Reader Store的内容可以在Sony Tablet S/P系列上阅读。
  • 游戏服务。索尼数年前就开始在PlayStation平台上开展了PlayStation Network(下称PSN)的网络服务。除去联机功能,PSN最重要的功能就是游戏的在线购买、下载。目前在PSN上不但有PSP、PS3、PS Vita游戏可供下载,还有初代PS、NEO GEO、PCE等上世纪末游戏主机平台上的名作等。是目前世界上能提供最高质量游戏的在线商店之一(尽管主机游戏的价格比iOS/Android平台的游戏要昂贵数倍甚至数十倍,但是其提供的游戏体验通常也要远高于手机游戏)。前一阵,PSN正式更名为Sony Entertainment Network,开始加速与在线音乐、视频服务的整合。除此之外,去年初索尼还发表了PlayStation Certified(下称PSC)的跨几种游戏平台,专门针对移动设备提供更高质量的游戏内容以及初代PS上的经典游戏。目前(截至2012年3月)至此该平台的设备有索尼移动通讯的Xperia™ arc、Xperia™ acro、Xperia™ PLAY、Xperia™ acro HD、Xperia™ S(日本型号名称:Xperia™ NX)、Xperia™ ion(未在所有地区发售)以及 、索尼股份公司的“Sony Tablet” S系列、“Sony Tablet” P系列。PS Vita确定将在今后支持PSC,今后新发售的Xperia智能手机也将支持该平台。PSC将采用开放授权的方式,最近还有htc将发布支持PSC平台的智能手机的传闻(cn.engadget.com/2012…)。虽然目前PSC上的游戏还只有数十个,不过在今年PSC的SDK将正式发布( leybreeze.com/blog…),可以期待PSC能为通过其认证平板电脑提供大量高质量的游戏。

从以上这些可以看到,索尼为了挑战苹果的霸主地位,在这几年里确实是在进行各方面的准备。索尼有这样的技术实力和内容版权,它的主要问题在于“慢”。且不说这些服务规模尚不算大,目前还只在部分国家地区提供这一点就使其和苹果没有竞争的可能。今年索尼将迎来新的CEO平井一夫(zhihu.com/question…)以取代被不少人批评“使索尼不再像是索尼”的斯金格,充分理解在线内容提供的重要性的平井一夫应该会大力加速索尼的内容商店建设。

平心而论,索尼要打破苹果iPad的神话,非常之难,以至于索尼自己的中短期目标也是“全球第二、日本本土市场第一”(假想敌可见一斑)。索尼很难以相似于iPad的成本制造出相同规格级别的硬件是事实,不过在售价/规格差距并不巨大的情况下,依靠专有的“内容”来吸引消费者,并非是没有可能的。而亚马逊的策略则似乎是“中低端硬件+海量内容”,错开了iPad的目标用户,也确实能取得一定的成绩。

引用上述文本的目的意在说明:索尼正在寻求改变
平井一夫希望变革,希望创造出真正的 One Sony 。去年他亲自发表的平板电脑的品牌之所以是直截了当的 “Sony Tablet”,正式因为它集中了索尼的所有娱乐资源,视频、游戏、书籍(在即将展开的系统更新中,Sony Tablet还将可以无线收看蓝光录像机录制的电视节目)。索尼的网络服务正在整合,内容也日渐充实。索尼的产品之间将会更加共同,近日发表的互联网电视将 BRAVIA 和网络,和索尼的其他设备连接在了一起,今后索尼将会以电视、个人电脑、平板电脑、移动电话这四屏为重点,为消费者提供完整的娱乐体验。

结语。
索尼确实早已不再处于兴盛期,不过前途并不暗淡。未来究竟会怎样还是未知数,不妨拭目以待。

 

Sony Tablet 将于4月下旬获得 Android 4.0.3 系统升级

索尼(SONY)日本今天正式表示于去年新开展的平板电脑品牌“Sony Tablet”目前已发售的两款产品 Sony Tablet S/P 将于4月下旬得到最新的 Android 4.0.3 版本系统升级并增加新功能。这两部平板应该将会成为索尼旗下产品中最早得到最新版本 Android 系统升级的设备。

主要的更新内容:

  • Android 4.0.3 的功能更新,包括全新的用户界面等改进。
  • 照片,图片性能上升,包括可以在屏幕锁定时直接启动照相机、可以拍摄全景照片、可以对照片进行编辑等。
  • 可以和索尼的DB(蓝光光碟)录像机相连以收看电视节目。配合索尼自有的“RECOPLA(レコプラ)”这一软件能够轻松地管理、欣赏视频。
  • 新增索尼自有的“「スモールアプリ」(small appli)”功能,可以在任意应用程序启动的同时在屏幕上显示浏览器、计算器或是遥控器(遥控功能仅限Tablet S)功能,不必切换程序就能同时进行两种操作。(以下三幅图像版权 Copyright 2012 Sony Marketing(Japan) Inc. )

「スモールアプリ」機能の使用イメージ ブラウザー起動時計算機起動時

リモコン起動時

新闻稿(日文)

作为索尼第一次的平板产品,Tablet S/P系列并不能算完美,各种缺憾还是不少的。而由于推出时机的问题,选择了性能稍弱的Tegra 2方案也令其缺乏吸引力。不过新颖的设计,独创性的功能(例如S系列的偏重心设计以及红外遥控,P系列的双屏便携式设计等)还是让 Sony Tablet 成为一时的话题。这次能够得到最新版本的系统升级,也算是符合索尼一贯的软件升级策略。虽然行货方面还没有消息,不过想必也会一起获得升级吧。

此外,双屏折叠式的平板电脑Tablet P则将于四月推出WiFi版本(之前仅有3G + WiFi版本),价格50000日元(折合人民币约3788元),且推出三种新色彩的外壳。

20120427更新

今天美版的 Sony Tablet 已经得到了新版本系统的更新。而日版则和可惜地发布了延期通知,并且确切的更新日期未定。猜测这一延期的原因可能是和日版包含了 “RECOPLA” 等独自功能有关。虽然很可惜,但是也只能继续等待。

索尼(SONY)发表具备Magic floating touch技术的新型号智能手机Xpeira sola

今天索尼正式发表了旗下智能手机品牌Xpeira家族的最新机型Xperia sola。

Xperia sola最为引人注意的新特性就是全新的Magic floating touch技术,它可是让用户在不接触手机的情况下浏览手机内容。目前Xperia sola的浏览器和动态桌面中内置了该技术,可以不接触屏幕而进行网页的浏览,或与桌面互动。之后这一技术将公开给开发者共第三方应用使用。

Xperia sola的硬件参数大致如下:1 GHz 双核 ST-Ericsson NovaThor™ U8500处理器(采用了SMP技术,且支持高级的3D加速性能)、兼容 OpenGL ES 2.0 的ARM Mali 400 GPU、512MB的RAM、3.7英寸的支持Mobile BRAVIA engine的液晶显示屏(分辨率为854 x 480像素)、支持720P视频录制的5百万像素的摄像头、内置8GB闪存空间、支持microSD卡、HDMI接口、DLNA 。上市时Xperia sola运行于Android 2.3,并将于今年第二季度获得Android 4.0更新。

The Xperia sola Android smartphone gives you the latest Hollywood blockbuster from Video Unlimited.

Xperia™ sola with Xperia™ SmartTags

Xperia sola同样支持Xperia SmartTags这一基于NFC的附件,能够实现多种有趣功能。

Xperia sola将于今年第二季度上市、并提供有黑、白、红三色。

Xperia sola - Android mobile phone with 3.7" Reality Display with Mobile BRAVIA Engine.

参考页面(英文)

产品页面(英文)

从链接的YouTube视频中可以看到,Magic float touch是一个很有意思也很实用的创意,而且这部Xperia sola的外形也很合自己的喜好,于是相当期待呢。