第13弾、「朝」。
おはよう。
其实这张是去年冬天画的,一直没有发出来。构思是早晨手捧包子的女孩。第二次尝试写实风格,问题很多,与之前一样,收到的净是负面的评价。
当时画的时候一直盯着也就习惯了,两个月之后回过头来看,面部结构存在很多硬伤,对高光和阴影的理解也很不足。色彩同样也有问题。不过自己从这张画中积累了不少经验与教训,也算是有价值了。
一月混杂了开心与不开心的事,不过也都已经过去了。只希望能够做出不让自己后悔的决定就好。
我可能前进得不快,但我决不后退
昨天索尼在中国举办的发布会上正式发表了 Xperia T2 Ultra 与 Xperia E1,以及它们的双卡双待版本 Xperia T2 Ultra Dual 与 Xperia E1 Dual。
Xperia T2 Ultra 是 Xperia Z Ultra 的低阶版本,其特点是6英寸的 HD TRILUMINOS™ for mobile 液晶屏。它没有采用最新的 Mobile BRAVIA Engine 2 for mobile 图像优化引擎,算是人为与旗舰产品拉开差距。1.4 GHz Qualcomm MSM8928 四核处理器与1GB的 RAM 决定了它的性能会与主流旗舰有较大差距。同时,165.2 x 83.8 x 7.65mm 的尺寸与172g的重量也比 Z Ultra 小了一级。带闪光灯的1300万象素摄像头及 Exmor RS™ for mobile 传感器虽然从参数上优于前辈,但成像效果可能不会令人惊喜。
总的来说,Xperia T2 Ultra 将是一台价格合理的入门大屏手机。其实自己感觉6寸的高端机和5.5寸的入门大屏手机可能会取得更好的销量。现在这台手机与屏幕尺寸相近的竞争对手相比,性能明显落后,不知相对低廉的价格能否赢得一些消费者。
Xperia E1 是典型的入门级手机。小尺寸屏幕、大音量、专门的 Walkman 音乐快捷键是其特点。1.2 GHz Qualcomm MSM8210 双核处理器与512MB的 RAM 仅能提供最基本的运算性能,但也换来了低廉的售价。
索尼称这是除日本与中国市场,在同价位中最优秀的智能手机(Verified against the top 100 smartphones of 2013 within the same price bracket (less than 175 Euro MSRP/RRP at launch) by Strategy Analytics Ltd. as of 28 November 2013. Learn more about our test results here),看了调查报告,还真像那么回事,不禁苦笑。但在国内,这款手机应该不会有太大吸引力了吧,倒是去年索尼中国团队设计的 Xperia C 据说通过大屏、四核、索尼风格外观等卖点,成为了索尼在中国市场最卖座的型号。E1 这样的小屏幕低配置手机,实在难敌各种国产品牌机型。
这两款手机都提供了双卡双待版本,或许是索尼看出了这其中的巨大商机(笑)。特别是中国大陆,双卡手机确实有很大的市场,如能好好把握,定会收获不小。
从去年的 Z1 开始,索尼也转向了数字后缀的命名方式,试图解决过去的命名混乱问题,算是个好的开始。此外,从 Xperia T2 Ultra 的桌面壁纸,能隐约看出今年索尼的主题风格。2月即将发布的新旗舰会有怎样的设计亮点,令人好奇。
产品页面(英文):
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一年之后,相似的标题。
索尼在今天在拉斯维加斯举行的 2014 International CES 上发布了 Xperia Z1 f 的国际版 Xperia Z1 Compact,以及一系列 4K 影像产品。
Xperia Z1 Compact 与日版的规格基本一致,这里就不多熬述。
作为目前仅有的4.3寸旗舰配置 Android 智能手机,日版 Xperia Z1 f 一上市就取得了很不错的成绩,成为日本市场唯一销量能与 iPhone5s 匹敌的小屏幕手机。与 Xperia Z1 几乎相同,毫无缩水,甚至显示效果更佳的屏幕,以及更强劲的电池续航,都是它的亮点。而 Z1 发售后的几次软件更新也使 Z1 f 一上市就能运行近乎完美少有bug的系统。
Xperia Z1 Compact 将于2月全球上市。
此外,索尼发布了49至85寸共3系列计9型号的 4K 液晶电视,全新的 X-tended Dynamic Range PRO 技术能够提供更优秀的对比度与亮度。新的 HandyCam FDR-AX100 以过去型号1/4的体积实现了高质量的 4K 影像录制。索尼的在线视频服务 Video Unlimited 也将继续提供更多的 4K 影视资源。
新的单镜头数码相机 α5000 是 NEX-5T 的小改版,在机身重量减轻8g(至210g)的基础上升级像素至2010万的 Exmor APS HD CMOS 传感器以及最新的 BIONZ X 高速图像处理芯片。画质得到进一步提升。不过在感光、对焦、连拍、扩展性等方面却较 5T 有所下降,定位有些模糊。看来,α 数码相机的去 NEX 是大势所趋,索尼并不希望让消费者在选择产品时感到困惑。
在其他一些影音产品外,自己比较感兴趣的是 SmartBand 智能手环。
该设备支持与智能手机进行简单的交互,用户能够通过它随时记录自己的生活,统计每天花在各种事情上的时间。
作为每天记录自己时间安排的人,正在开发基于 SmartWatch2 的类似应用。现在有了这样的产品,或许已经可以中止该项目了(笑)。不过这应该只是小众产品,不会热卖就是了。
索尼 CES 新闻稿
索尼 CES 新闻稿(日文)
SmartBand 概念介绍(英文)
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第十二弾、「キミの笑顔」。
もっと愛の言葉を、もっと君の心の中に。
这次的主题是转身微笑的女孩子。出于节省时间也好遮掩画功也好的理由,这次的构图是半身像。不过依然还是有不少人体结构上的问题。
头发的上色风格有很多种,自己还没有找到合适自己的。没有章法地乱画一通,效果总是差强人意,缺少流畅感和飘逸感。服装的细节同样是一个问题。真的要遵循现实,就不得不花费大量的时间,若是化繁为简,又总觉得无法表现出真实感。也许应该找机会专门摸索一下怎样来画服饰的面料纹理。
不知不觉2013年已经过去,虽然并不是事事如意,但的的确确是令自己满足的一年。大多数目标都达成了,生活的方方面面都比前一年有了很大幅度的提高,甚至每一天早晨醒来都感到很幸福。
自己或许正处于一直以来都非常向往的状态。
新的一年也要继续努力。
加油。
趁着年末年始,想着为自己的书桌更新一下环境,入手了索尼的液晶电视 BRAVIA W650A。算不上是测评,在此仅仅是简单说些感想。
首先简单介绍一下 W650A 系列。
W650A/W600A 系列是索尼今年 BRAVIA 产品线更新中的入门型号。与去年型号相比,新增了 X-Reality PRO 画质优化芯片。不过与其说是新增,倒不如说是在之前 BRAVIA Engine 3 的基础上换汤不换药的技术,主要效果依然是降噪、提升分辨率、调节色彩和对比度等。作为入门型号,没有搭载能明显提升色域的 TRILUMINOS 技术,视频补帧技术也仅停留在了 MotionFlow XR200(高阶型号的 MotionFlow XR800 则能进一步插入4倍帧信息,提升视频流畅度)。音质方面,较之前产品改良的音箱结构,有些玄乎的 Clear Phase 音频修复技术、S-Master 数字音频放大器和 S-Force Front Surrond 3D 虚拟环绕声技术是今年新产品的标配。其中低频反射式扬声器已经应用在了索尼不少产品中,如 VAIO Duo 11 也采用了这样的设计,扬声器外放效果有非常明显的改善。W650A 与 W600A 的差异主要是分辨率(42寸1920×1080分辨率对32寸1366×768分辨率)与扬声器功率(8+8W对5+5W)的不同。国内行货特别为 W650A 系列增加了50寸与32寸的型号,加之相对较低的价格,是目前索尼的液晶电视中最具性价比的机型。
W650A 也是索尼近年来一直大力发展的环境保护计划的重点型号。从材料上来说,它的主体面板厚度较之前型号(EX750 系列)缩减了30%,整体重量减轻了20%。同时为了确保机身稳定,所有的元件都集中至了下方。
此外,新的外壳卡口设计减少了螺丝的使用,经过反复验证强度与结构,机身的螺丝数量从之前的约20个减少至了4个。新设计的支架能兼用作墙体挂钩,减少了材料的重复。
除了生产材料的节省,W650A 系列在节能上也获得了大幅改良。具备亮度传感器的 W650A 不仅能根据环境光亮自动调节整体亮度,还能在不降低亮度的前提下,根据环境光亮调节 LED 面板发光亮度和实际面板色彩显示,不但提高了画面对比度,还能有效降低能耗。
W650A 具备的这项帧光控技术使其在日本获得了4星级省电评级(最高5星,4星表示较基准规格省电14~20%),在欧洲获得了A+(42寸)/A(32寸)省电评级,在美国获得了能源之星第6版认证。
W650A 系列甚至在运输方面也力求环保。其外包装比2012年产品减小了约25%。得益于重量与体积的减小,每台电视机在运输过程中排放的二氧化碳减少了约57%。
此外,面向日本的产品还使用了气囊作为箱内缓冲,减少发泡塑料的使用。国内似乎由于成本等原因,还没有做出改变。
接下来简单说写使用感想(文中数据皆针对32寸型号)。
在收到物流送到的 W650 后,花了大约半小时安装支架并设置系统。
W650A 具有1个 LAN 以太网接口,并内置 WLAN 网卡。支持 AV、分量、HDMI 音视频输入和光纤音频输出,右侧背面具备1个 USB 接口以及一个3.5mm音频输出接口。右侧面底部设有包括电源在内的数个常用功能按钮。
BRAVIA 能够与 Xperia 无线连接,作为屏幕镜像。匹配过程仅需数秒,操作也很简便。同时,对于前几年的早期型号或是不支持无线屏幕镜像的设备,也能通过 MHL 线(HDMI 转 MicroHDMI)有线连接。
W650 的响应速度良好,即使是 GT6 这类的赛车游戏也丝毫感觉不到延迟。
国内的 BRAVIA 依然使用了 Sony Entertainment Network 作为应用程序服务的名称,但却和正统的 SEN 没有任何关系。或许只是为了今后引入国内后的品牌形象预先做准备。
内置应用中自己唯一感兴趣的是 Alpha Clock。事实上,自己从几年前索尼刚开始这个项目时就一直在关注并收集。索尼请了专业的摄影师周游世界各地,使用索尼的单镜头相机(单反/单电等)记录下各处名胜在一天中不同时间段的景色。整个项目包含 PS3 的 Life with PlayStation 服务(该服务在宣布结束时不少人表示遗憾)、日本 TBS 电视台的「THE 世界遺産」节目、Android 平台的 Alpha Clock 日历以及 Web 平台配乐幻灯片特设站点等。BRAVIA 也能内置这一内容,实在是一件好事。
通过 HDMI 线连接 VAIO 等笔记本电脑时,不但可以作为屏幕镜像或扩展屏幕使用,还能够作为外围设备播放设备中的媒体文件。
关于 W650A 搭载的 X-Reality PRO 图像优化引擎,自己试着观察比较了一下播放一些低码率或低分辨率的视频。结果有些微妙,仔细分辨的话似乎的确有些效果,包括文字边缘等一些细节更加平整,但一般粗看之下,很难发现太大的差异。至于补帧效果也是若有若无。不过对于图片,X-Reality PRO 的效果倒是很明显。自己的测试方法是同时在两个屏幕上显示一张低分辨率图片,并放大数倍后。W650A 上显示的那张边缘锯齿明显更少,不规则色块也基本作了柔和处理,显示效果更佳。
W650A 同样支持 BRAVIA Sync 功能,大部分索尼的设备都能通过这一机制相互通信、遥控。同时,索尼自家的平板电脑一直搭载有红外模块,能够作为通用的可编程型遥控器使用,解决家中同时存在数个遥控器的烦恼。
总的来说,这款 BRAVIA W650A 不但外形美观时尚,且能完全满足自己的视听需求,价格也较为平易近人,是自己非常满意的一件产品。但愿可以一路使用至更新换代而不要遇到什么问题。
最近发布了 Techo 记事帐的最新版 2.2.6。
具体的更新内容可以参考 Wiki 条目。在这次升级中,解决了目前已知的各种问题,并在一定程度上优化了代码结构与实际性能。
正如之前的升级日志所说,Techo记事帐今后将不会增添新的功能。之后的更新将集中在错误的修正、系统兼容性及健壮性的提升、各种语言版本翻译的修饰等方面。这样也能维持Techo记事帐的轻便小巧。
做过一些调查比较,Techo记事帐可能是目前 Google Play 商店中操作最为简洁的记事本程序。在操作步骤最少的同时,依然提供了较为丰富的扩展功能。Techo记事帐获得了来自世界各国用户的上百个5星好评及约4.5分的综合评价,并有望在最近突破100,000次下载大关。并且,Techo记事帐没有,将来也不会内置第三方广告,或是增加其他任何降低使用体验的内容。Techo记事帐当然也不会索取任何不必要的系统权限,或运行任何对用户无益的后台进程。自己希望它能够真正成为满足用户所需,简化用户的生活,为人们提供便利的应用。
Techo记事帐+则会作为高阶版本,继续添加更多的便利功能。
目前Techo记事帐+中的新特性包括:
默认导出路径设置
更具可读性的导出文件名
通过返回键退出
Dropbox 同步
列表模式
今后将逐步增加新的便利功能,包括但不限于:
完全自定义色彩
密码
桌面小工具
Sony SmartWatch支持
Sony SmallApps支持
复杂文本格式支持
媒体文件嵌入与手写记录
Techo记事帐 的 Google Play 页面:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.breezesoft.techolite
代码与范例:
1 2 3 |
String d = String.format("%04d", 12); // 结果为 "0012" String o = String.format("%05o", 12); // 结果为 "00014" String x = String.format("%06x", 12 && 0xFFFFFF); // 结果为 "00000C" |
说明:JDK1.5 以后开始支持该方法。可以将数字转换为指定格式的字符串,并在数字前补零至足够位数。其中,百分号后为字符串长度。
代码与范例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 |
public class XXXX extends Activity implements Runnable { private static ProgressDialog waitDialog; private Thread thread; private void popupProgressDialog(){ // 打开 ProgressDialog createProgressDialog(); } private void createProgressDialog(){ // 初始化进度对话框 waitDialog = new ProgressDialog(this); // 设定消息 waitDialog.setMessage("正在处理..."); // 设定进度显示风格(此处为循环风格) waitDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); // 现实进度对话框 waitDialog.show(); thread = new Thread(this); /* 在显示进度对话框的同时, * 在其他线程中执行繁重处理 */ thread.start(); } @Override public void run() { try { // 为确保对话框正常弹出,延迟开始处理 //(m:任意延迟一段时间,单位毫秒) Thread.sleep(m); } catch (InterruptedException e) { // 捕获异常。此处省略细节 } // run 方法中不支持 UI 操作 // 因此通过 handler 来处理 handler.sendEmptyMessage(0); } private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg){ // backgroudJob() 执行实际的处理,可以是其他类中的方法 backgroudJob(); // 结束 ProgressDialog waitDialog.dismiss(); waitDialog = null; } }; } |
说明:通过进度对话框,可以提示用户应用当前正在执行处理,减少用户因 UI 长时间阻塞而产生的烦躁感。此外,ProgressDialog 类还支持 setSecondaryProgress(),以及继承自 Dialog 类的 setCancelable() 和 AlertDialog 类的 setButton() 等方法。
代码与范例:
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ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager)context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo activeNetwork = cm.getActiveNetworkInfo(); boolean isConnected = activeNetwork != null && activeNetwork.isConnectedOrConnecting(); boolean isWiFi = activeNetwork.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI; |
说明:通过 isConnected 与 isWiFi 可以判断设备当前是否建立数据通信连接,及连接类型是否为 WiFi。
可穿戴设备是近年的一个热门话题。从科幻色彩浓厚的谷歌眼镜(Google Glass),到今年 IFA 上广受关注的三星(Samsung)Galaxy Gear,以及苹果(Apple)那流言始终不断的 iWatch。一时间,业界似乎都在探讨人机交互的新的可能性。
索尼早在非智能机时代就开始尝试手表与手机的互联。索尼爱立信(Sony Ericsson)时代,它曾经推出过多款蓝牙手表(关键字:Sony Ericsson MBW)。它们在外形上和传统手表相差无几,但多了蓝牙模块及一小块点阵液晶屏,用于显示来电号码、短消息概要及待办事项等几项内容,并且能控制音乐播放。
在2009年宣布今后将专注于 Android 设备后,索尼爱立信推出了一款类智能手表产品 LiveView。它既可以固定在表带上,也能够挂在各类包带上。性能、显示效果、电池续航等诸多问题让它只能是一款昙花一现的试验性质产品。2012年索尼收购索尼爱立信的之后,仍以每年一款的速度推出智能手表。不过,去年的 SmartWatch 依然由于屏幕显示效果差,续航能力短,不易使用等问题而广受恶评。
今年 IFA,索尼同 Xperia Z1 一起发表了新款智能手表 SmartWatch 2(下简称 SW2)。同样采用了圆形电源键的 SW2 在外观上更胜一筹,加上一丝对三代改良的期待,自己决定入手体验一番。
相比索尼/索尼爱立信手机一贯推崇的环保朴素风格,SW2 这块智能手表的包装有些不同寻常。
透过透明表面可以看到嵌在黑色海绵中的 SW2。商品名称下方的“Made for Android”表明了 SW2 是一款支持各种型号 Android 手机的智能手表。
SW2 出厂时表面贴有一张展示用的贴纸,这也是 SW2 的默认表盘风格。
这次的 SW2 采用了24mm的标准表带,因此用户可以根据喜好更换自己喜欢的表带,而不限于官方提供的几种款式。自己选择的是金属表带,虽然质感上佳做工精细,但比表体要重不少,仅论舒适性,不如橡胶表带。金属表带的出厂长度较长,需要通过工具调节长度。如果手头没有专门的器材,用回形针、顶针等工具也能完成。
SW2 的表体也有金属制成,银色边框和电源键在灯光照射下有着漂亮的反光效果。金属机身的缺点是容易留下凹痕,应尽可能小心使用,避免与硬物碰撞。
电源键大小恰当,力度反馈基本合适,大多数人应该不会有怨言。
SW2 的左侧是充电接口。由于支持 IPX5/7 防水防尘,因此防水保护盖是必不可少的设计。该接口仅提供充电功能,SW2 无法与 PC 等设备通过 USB 接口通信。
SW2 提供了3种式样的表盘风格(如计深浅色版本为不同式样,则共有5种)。默认的数字表盘仅显示小时与分钟信息,另还有两种模拟时钟式样(并分别具有两种色彩方案)。不管怎么说,稍显不足。此外也没有给开发者提供添加更多表盘的 API。自己虽然并不在意,但追求个性的人可能会对此不满。
SW2 的这块屏幕让自己回忆起了十年前的手机。当时的主流产品都采用了不到2寸的220×176分辨率屏幕,发色数也多为65K。仅仅几年之后,5英寸1920×1080的规格成为了中高端产品的标准配置。半透射液晶屏的色彩效果较差,但同时具有不需要背光,仅通过外部光源也能看清屏幕内容的优点。当年任天堂(Nintendo)的初代 DS 采用了半透射液晶屏,索尼的 PSP 则采用了显示效果更优秀的全透射液晶屏,成为一时话题。如今半透射液晶屏却凭借自身优势出现在了需要省电及在户外使用的设备上。
SW2 的屏幕支持触摸,下方有返回、主界面、选项这三个触摸式按钮。屏幕的触摸效果尚可,不过由于按钮没有力度反馈,加上一部分操作需要稍等片刻响应,因此偶尔会有不确定是否按下的情况,交互体验不佳。
SW2 的应用列表界面与 Xperia 手机相似,大部分用户(尤其是使用过 Xperia 的用户)无需阅读说明就能立即上手。家里刚读初中的妹妹发现自己戴着 SW2 就借去研究,没有任何困难地使用其中的大部分功能,也印证了这点。
SW2 内部配有 NFC 芯片,只需与支持 NFC 的手机轻触,就能自动完成配对及初始化工作,并显示与手机一致的界面语言。不过在首次使用前需要做一些准备工作。
首先,用户需要为手机下载安装一款名为智能连接(Smart Connect)的应用。这是索尼官方开发的一款配件管理应用,除了提供各类设备的连接支持,用户还能自定义各种设备事件。自己常用的事件有:夜间自动切换至静音模式,早晨恢复正常模式;手机置于底座后自动切换至台式时钟界面;连接蓝牙立体声耳机后自动播放音乐,断开耳机连接后自动终止播放并切换至振动模式。 作为索尼少有的高质量应用,智能连接切实简化了自己的生活,在这里一并推荐。
其次,用户需要从 Google Play 应用商店下载 SW2 的驱动程序“SmartWatch 2”。这本来并非难事,仅占用了自己半分钟而已。不过大陆行货 Android 手机大多不提供谷歌服务框架,自然也没有 Google Play,这步可能会比较棘手,使用户无法正常使用 SW2。稍微扯远点,说到这个不禁联想到:不支持各类谷歌服务;不支持官方应用商店;国产应用商店混乱;恶意软件盛行;由于各种原因绝大多数用户会有意或无意为手机安装各类所谓安全应用;运营商以流量计费而导致各类流量管理软件流行;对剩余内存等设备状态过分关心,各类内存管理软件被举为装机必备… 国内市场是如此特别,它的成因与影响,以及如何道德或不道德地在国内环境下获利,都是很有意思的课题。
安装智能连接之后,手机就能识别 SW2 的 NFC 指令并与之自动配对。之后,用户可以根据需要为 SW2 添加功能。索尼智能手表的框架设计不支持预装应用,除了闹钟、计时器、手电筒这三个应用外,其他需要与手机交互的应用都必须由用户另行安装至手机。一方面,这并不能说是非常方便的设计,另一方面,权衡之下,这或许是相对较合理的方案。而且只需初次使用时安装一次,也说不上特别麻烦。
在配对的手机收到短信后,SW2 将震动并显示短信概览。邮件应用的执行方式也类似。不过,猜测可能是 Android 系统的线程安全/内容提供者机制的限制,及更重要地,索尼为智能手表的通信框架的设计问题,即使在 SW2 上阅读了消息,手机中对应的信息也不会被置为已读,颇为不便。
另外一个较为扰人的问题是,Gmail 应用通知偶有延迟。在 Xperia 自带的 STAMINA 节能程序将该应用添加至白名单后情况有所改善。但估计其他各类进程查杀工具、节能程序,都会影响 SW2 的正常运行。
当手机收到来电后,SW2 将持续震动并显示来电联系人、号码及头像。用户可以选择应对方式。除了通常的静音、接听,拒绝,还可以在拒接的同时发送预先自定义的短消息。不过这种操作老实说不太符合国内用户的使用习惯。
另外,SW2 的通知常常会比手机自己的通知延后约1秒。如果能够在连接 SW2 时自动推迟两三秒手机本身的通知,或许会让用户的使用更加顺畅。不然用户可能会下意识首先去取出手机。
SW2 的通话应用功能全面,麻雀虽小五脏俱全。不过由于屏幕尺寸较小,使用并不方便。查看通话记录/未接来电并回拨、查看加星联系人并拨打电话,算是比较实用的几项。
和之前的智能手表一样,SW2 也支持音乐播放控制。不过如今的蓝牙耳机多具备线控,这一功能较为鸡肋。无法切换文件夹,仅能在当前曲目列表中更换曲目,也限制了它的实际意义。另外音乐控制功能本身延迟较明显,使用体验不理想。
索尼官方比较有趣的应用之一可能就要数这款智能相机应用了。它能控制手机的前/后摄像头拍照或录制视频。不过图像的传送有延迟和卡顿,不适合抓拍。而且说到底,自己不太理解它除了有趣之外,有什么实际的意义,只能说是聊胜于无的噱头。
目前 Google Play 上能够找到数百款支持 SW2 的应用,包括 Facebook、Twitter、日历、待办事项、文本阅读器、寻找手机、小游戏等。其中不少都是继承自过去第一代 SmartWatch 的遗产。可惜大部分应用无论是UI设计还是功能设计都欠佳,高质量的应用寥寥无几。索尼官方的应用也差强人意,例如,幻灯片应用仅支持顺序播放设备中的所有图片,本来显示效果就差,这个限制进一步削减了它的存在价值。SW2 搭载的 180MHz 单核 ARM Cortex-M4 处理器性能孱弱,也使得优秀的创意更难成为现实。
关于电池。通常使用下(每天三五个电话、数条短信、三五封邮件,及简单的操作),SW2 能坚持三天以上。通过 PC USB 接口完全充电本身需要两至三小时,不过紧急情况下仅需充电数十分钟就能满足一天需求。SW2 内置重力感应,在长时间静置后会自动关闭屏幕,进一步节省电力消耗。正如智能手机的续航时间远不及过去功能简单的非智能手机,智能手表的充电频率也要三倍于过去的蓝牙手表。不过 SW2 的续航总算是能满足自己的最低标准。
总的来说,考虑到 SW2 的价格和提供的功能,它并不是一件值得每个人购买的配件,仅仅是一个玩具而已。自从 Xperia Z Ultra 作为自己的主力手机之后,一方面享受大屏幕的便利,一方面不得不忍受手机经常放在包中的不便。这时,SW2 的价值得以体现。另一方面,想尝试利用索尼发布的 API 开发一些小程序,也是自己入手这样一个产品的理由之一。SW2 的外形也比上一代出彩不少,很多人见到之后颇感兴趣,自己不得不反复解释它还只是一个不成熟的产品,如无需求,不值得购买。
谈谈 SW2 的直接竞争对手,三星的 Galaxy Gear(下简称 GG)。GG 有着更高分辨率(320×320像素)画质更优秀的 OLED 屏幕,有内置190万象素摄像头,有一颗 800MHz 的处理器,有4GB RAM/512MB RAM,具备双麦克风(一个用于降噪)及单扬声器,俨然一部微型智能手机。
撇去外形差异及无法更换表带这类涉及主管审美的问题不说,GG 的劣势在于捉襟见肘的续航时间及高昂的售价。和索尼在官方网站标称中度使用3-4天不同,三星仅在规格表中写有一句“电池容量315mAh”。根据三星在 IFA 上透露的数字,GG 的官方标称续航为25小时,其他站点的实际测评中大概能使用约两天。售价方面,GG 是 SW2 的1.5倍,接近一部中端智能手机,也是让消费者更加犹豫的一个重要因素。当然,最根本的原因可能在于 GG 仅支持 Galaxy S4 与 Galaxy Note 3。我不知道这是出于商业考量还是硬件限制,但 SW2 支持所有 Android4.0 及以上系统的设备,无疑有更强的通用性。
SW2 与 GG 从设计理念上有着本质的不同。
索尼一直以来希望提供的是一台帮助用户随之把握信息的配件。这一理念从过去的蓝牙手表延续至今。因此 SW2 说到底只是一个“通知设备”,帮助用户不错过消息。SW2 的官方主页以“随时确认消息、迅速拨号、防水防尘”为主要卖点,并不提那些充满噱头的应用。因此它的目标消费者也非常明确——那些时常处于不方便接触手机的情景的用户。他们可能希望在开车时能一瞥手表确认来电或短信内容,或不愿意每次打开放在包中的大尺寸手机,又或是不想在嘈杂环境中错过消息通知音。随着技术的进步,智能手表不但能做到这些,还能顺便提供一些简单的功能。
三星则更加野心勃勃。它希望带给用户的是一款贴身的全功能计算设备,在一定程度上取代手机。只不过受限于技术、成本等,GG 距离真正易用还有不小的距离。SW2 的步伐较为保守,期望以较低的成本满足它的目标用户的需求。但如果将 SW2 与 GG 放在同一擂台,以“微型计算机”的标准评判,显然还远不及格。
说到底,各家厂商还没弄清消费者到底需要一块怎样只能的手表。消费者自己也不知道。
自己来说,希望有这样一款手表,它能连续工作数月甚至数年,有一块无论室内还是户外都清晰可见的精细显示屏,忠实提供时间显示功能。这时目前还难以实现的。它有良好的运算能力,且能够与其他设备通信并获取它们的状态,包括通话、短信、电池以及更多。这一点已初步成型。它应该可以遥控身边的设备,大到器械家电、小到数码产品。最重要的是,它应该更加智能,不仅仅用于满足用户随时获取信息的需求,还要能切实简化用户的生活。比如,它能在出门时提醒自己带伞,下班前提醒自己去买东西,告诉自己一些没意识到但有价值的信息…
这让人联想到了 Google Now。这是一款非常便利的应用,能提供用户各种类型的实时信息(遗憾的是,大陆行货手机不支持这一功能)。智能手表应当参考这一思路,作为用户最贴身的设备之一,利用通知不易被忽略,且能随手查看的特性,帮助用户掌控生活。最好所有这些信息还无需用户逐一手动输入,Google 可以通过(匿名处理的)用户的搜索记录等各种信息自动分析并找出用户可能感兴趣的内容。例如,用户在邮件中提到“明天我就飞来北京见你”,第二天一早用户带上手表后就能得到本地和北京的天气以及航班延误情况。
智能手表,或是智能眼镜等可穿戴设备进一步方便人们生活的那一天,我期待着。