索尼(SONY)公布UMD®Passport服务,以解决UMD版游戏与PSV的兼容问题

今天SCE(Sony Computer Entertainment)公布了其UMD®Passport服务,将于今年12月6日开始。

UMD®Passport服务可以认证玩家所购买的UMD版PSP游戏。受认证的游戏可以以低廉的价格从PlayStation Store中购买其下载版,并于PlayStation Vita上运行。需要摄像头、麦克风或是GPS的游戏可以直接使用PSV内置的相应设备。认证程序本身可以从PlayStation Store上免费下载。

目前有40社约200款游戏支持该服务,今后也会陆续增加。具体可以关注PSV首页(日文)的更新。目前公布的游戏大多需要以500-1000日元的价格购买,并不能说是特别优惠。游戏的数量也远不够丰富。自己的话由于之前就预计将来下载游戏将是主流,同时猜测下一代PSP应该无法兼容UMD,所以很早开始就只购买下载版的PSP游戏。因此这次倒也避免了一些不必要的花费。

总之是越来越期待PSV的发售了。

目前支持的游戏列表(部分)(日文)

官方新闻稿(日文)

UMD®Passport服务介绍(日文)

PSN帐号的PSP/PS3认证机器数量将下降

今天SCE宣布从今年11月18日起日服PSN同一帐号下的PS3/PSP认证数量将由原来的5台降低至2台。之前在PSN上购买的内容将不受影响,而之后购买的内容将开始执行新标准。

这一变更仅对游戏有效。而视频和漫画内容维持不变。视频内容是PS3×1台/PSP×3台,漫画内容是PSP×3台。

SCE称这一变更是为了更好地保护用户的利益,而事实上很明显只是为了保护自己的利益,防止用户多人合用同一账户而已。

现在还不清楚港服或是美服是否也会相应变更。似乎大陆使用同一账户合购PSN内容的情况还是不少的,恐怕会有影响。

自己只有一台PSP和一台PS3,所以暂时看来应该不会有影响。

新闻稿(日文)

索尼(SONY)PlayStation Vita香港发售日决定

今天SCE香港公布了港版PlayStation Vita的发售日和具体价格。

港版PSV将于2011年12月23日发售,成为全球第二个发售地区。价格方面,Wifi版为2280港币,Wifi+3G版为2780港币。

港版能那么早发售无疑是一个好消息。不过自己还在犹豫是否要首发入日版,视情况而定吧。

官方页面

TGS2011索尼基调演讲内容提要(更新完毕)

今天上午举行了TGS2011索尼基调演讲,以下是其主要内容:

演示了Vita用“抵抗”系列新作“RESISTANCE BURNING SKIES”。支持多人在线模式。

PSV将支持AR游戏、和PS3共享游戏存档、跨平台对战。遥控PS3和torne、部分PS3游戏可通过PSV无线进行。11月初发表PS Suite的SDK,开发语言为C#。

进行了利用PSV操作KILLZONE 3的演示。

PS Suite开发的游戏可以在Xperia PLAY、PSV和Sony Tablet上运行。今后将扩展PS Certified的产品线。10月下旬开始PS Store上将提供PS Suite可用的初代PS游戏下载。

NTT DOCOMO闪电发表Xperia PLAY SO-01D

日本电信运营商NTT DOCOMO今天闪电发表了索尼爱立信(Sony Ericsson)制Android智能手机Xperia PLAY SO-01D,也就是Xperia PLAY的日本版本。

两者之间本身没有特别的区别,但是相信今后Xperia PLAY可用的日式游戏数量也会渐渐增加了吧。

Xperia PLAY SO-01D预计于2011年10~11月发售。

PS Vita的王牌是?!【SCEJ Press Conference】今日举行(更新完毕)

作为明天开幕的TGS2011(东京电玩展2011)的前驱,SCEJ(Sony Computer Entertainment Japan)今天13点整(当地时间)举行了SCEJ Press Conference。

发布会首先是介绍了SCE的新CEO安德鲁·豪斯。之后宣布PS3全球销量达5180万台,PSP达7140万台。PSN顺利恢复。

之后开始重点介绍PSV。PSV售价保持不变(3G版29980日元,Wifi版24980日元),发售日为12月17日!

PSV 3G版的运营商确定为NTT DOCOMO,之后NTT DOCOMO的辻村副社长上台发言。经过分析研究,决定PSV的3G服务费用为980日元/20小时,4980日元/100小时。购入PSV后立即就能使用。另外加密网络的安全性值得放心。

之后实机演示了PSV的网络功能,界面很华丽。

之后开始演示PSV的其他功能。由SCEJ开发支持部的秋山进行演示。PSV具有全新设计的主界面。而播放视频时的UI则和PS3、PSP类似。OLED的显示效果出众。

之后演示音乐播放功能。界面依旧华丽,在大量专辑封面中选择了JUJU的一张。可以同时浏览照片,支持多点触控操作。

之后演示了名为Welcome Back、Photo Puzzle等的应用。再之后则是介绍网页浏览器、和PS3、PC的连接管理功能。

之后介绍了作为特色之一的Friend功能,可以共享奖杯等信息,和PS3也可同步。和Facebook、Twitter、Skype等SNS也可联动,能在游戏进行过程中同时使用。

之后开始介绍软件阵容,屏幕上映出了板垣、名越、竹内、小林等一些游戏制作人的名字及其对PSV的高度评价。

之后CAPCOM的小野作为第一位嘉宾登场。屏幕上显示了街霸×铁拳的Logo,是【ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3】,将随PSV首发。内容和PS3版完全相同 = = 还具有网络模式,游戏帧率保持在60帧。PS Vita的话卖点自然是“沟通”。对于所有的游戏来说,沟通都是很重要的。搭载了Wifi和3G的PSV,能更为便捷地进行沟通。这也是今后开发的重点。

下一位嘉宾是Square Enix的橋本。发表了两部正在开发中的作品,首先是【ロード オブ アポカリプス】,PSV/PSP版将于12月17日发售。之后是【地獄の軍団】,指挥100只哥布林的军团夺取地域霸权。同样随PSV首发。然后介绍了PSP的FF零式和FF13-2,分别与10月27日和12月发售。

之后的消息是,FF10的HD重制版将登陆PS3、PSV!

随后登场的是KONAMI的小島秀夫。先是称赞PSV能实现家用机的功能。之后宣布MSG HD版将于2012年发售,并开始播放影像。之后宣布【ZOE アヌビス】将于2012年登陆PSV。PSP画质的【MSG和平行者】可以同时在PS3和PSP上玩,PS2级别画面的MSG 2、3 HD可以同时在PS3和PSV上玩。在掌机和家用机上玩同样的游戏是很有意思的。“PSV是唯一能够制作核心向游戏的掌机”,小岛秀夫如是说。(PSP、3DS泪流满面……)

之后SCE worldwide studio的山本介绍PSV的网络特性。【大众高尔夫6】有Visual Lobby、Daily全国大会、多人对战模式等。新作【勇者のきろく。(仮)】可以以RPG的模式记录生活。当完成了待办事项后就有打败魔物之类的事件。

之后介绍了niconico等网络服务。

之后宣布PSV首发将有26部作品,同时还有100部作品正在开发中。“无暇传说R”、“小小大星球”、“FIFA”、“忍者龙剑传Σ”等。

关于和PSP的兼容性,由于没有UMD光驱,所以PSV无法直接使用UMD。不过正在考虑继续使用已有的UMD游戏的方法。

最后是一些关于PSV在TGS2011上的参展信息。

以上为今天展前发布会的大致内容。此外还公布了一些PSV的其他信息:

内置锂离子充电电池规格为DC3.7V,2200mA。

使用专用规格的记忆卡,尺寸为长12.5mm×宽15.0mm×厚1.6mm。预计价格4GB为2200日元(折合人民币约183元)、8GB为3200日元(折合人民币约266元)、16GB为5500日元(折合人民币约457元)、32GB为9500日元(折合人民币约790元)。

电池续航能力方面,游戏约3~5小时,视频约5小时,关闭屏幕时音乐播放约9小时。(未使用蓝牙、无线网络、耳机等,屏幕亮度为出厂设置的情况下)充电时间约为2小时40分钟。

所有首发游戏都至少将提供下载版。实体的游戏载体为类似于DS游戏用的卡片。容量为2GB或是4GB。根据游戏的不同,有些可以在卡带内保存游戏存档,而有些则需要在记忆卡中保存存档。

次世代娱乐系统PlayStation Vita(PSV)进一步参数规格公布,支持社交网络

SCE近日宣布预定于2011年内日本发售、2012年初欧美发售的PlayStation Vita将提供对Facebook、Twitter、Foursquare和Skype等服务的支持,通过这些SNS应用在游戏过程中方便地与同伴分享信息。

自己平时经常使用Facebook、Twitter和Foursquare等服务,不知道PSV是否支持VPN以在中国大陆也能正常访问这些网站。不然恐怕这一特性在国内就成为了摆设。

此外,SCE公布了PSV更为详细的规格参数:

商品名称
PlayStation®Vita
型号
PCH-1000 series
CPU
ARM® Cortex™-A9 core (4 core)
GPU
SGX543MP4+
主内存
512MB
VRAM
128MB
外形尺寸
约182.0 x 18.6 x 83.5mm (长×厚×宽) (暂定、除去最大突起)
屏幕
(触摸屏)
5英寸(16:9)、960 x 544、约1677万色、OELD材质
多点式触摸屏(电容式)
背面触摸板
多点式触摸板(电容式)
摄像头
前摄像头、后摄像头
帧率 : 120fps@320×240(QVGA), 60fps@640×480(VGA)
分辨率 : 最大640×480(VGA)
声音
内置立体声扬声器
内置麦克风
传感器
6轴感应系统(3轴回旋罗盘・3轴加速度)、3轴电子罗盘功能
定位
内置GPS(仅限3G/Wi-Fi 型号)
支持Wi-Fi位置服务
按键・开关
PS键
电源键
方向键(上下左右)
操作键(△、○、×、□键)
L键、R键
左摇杆、右摇杆
START键、SELECT键
音量+键、音量-键
无线通信功能
移动网络通信功能 (仅限3G/Wi-Fi 型号)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1)标准(Wi-Fi) (基站模式/Ad hoc模式)
Bluetooth® 2.1+EDR标准(支持A2DP/AVRCP/HSP)
主要接口/主要I/O
PlayStation®Vita卡带插槽
记忆卡插槽
SIM卡插糟 (仅限3G/Wi-Fi 型号)
多用途接口 (USB数据通信/主机电源输入/声音输入输出[立体声输出/单声道输入]/兼用串行输入输出),
耳机/麦克风接口 (立体声插孔) (声音输入输出[立体声输出/单声道输入])
配件接口
电源
锂离子电池(主机内置)
AC适配器
支持的编码格式
音乐
-MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM)
视频
-MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC)
照片
-JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

在以上的规格中最引人注意的一点是主内存,PSV具有512MB的内存和128MB的显存,相比PS3的256MB/256MB和Xbox 360的512MB共用内存来说毫不逊色。显存方面对于PSV的分辨率来说128MB也应该足够。因此对于PSV的实际性能更为期待。

目前电池续航时间、所使用的记忆媒介等方面的信息尚未公布,希望也能得到令人满意的结果。

索尼(SONY)发表新型号PSP、现有型号PS3降价

SCE宣布从今天(2011/08/18)起PS3 160GB硬盘版本日本地区售价从29,980日元(税前)降价为24,980日元(税前)。北美及欧洲则分别是从299美元降至249美元、299欧元降至249欧元。320GB硬盘版本则分别是从34,980日元(税前)、349美元、349欧元降为29,980日元(税前)、299美元和299欧元。

此前公布的无限传说同捆版PS3(PlayStation®3 TALES OF XILLIA® Xクロス Edition,搭载了160GB的硬盘)同样也从37,980日元(税前)降为了32,980日元(税前),于9月8日限量发售。同日还将发售160GB版本的Classic White色彩PS3。

此外,在这几天举行的德国科隆游戏展(gamescom2011)上,SCE公布了新版本的PSP。型号为PSP-E1000型,无WIFI,采用了更小更轻量的设计,面向欧洲市场发售。定价为99欧元。

PS3入手两周年纪念

突然意识到,自己入手PS3至今已经整整两年了。

其实这两年里,真正玩游戏的时间并不多,玩的游戏数量更是很少。只买了四张游戏:使命召唤 现代战争、战场的瓦尔基里、最终幻想XIII,以及GT5。另外还有战地1943和Flower这两个下载版游戏。

其中使命召唤在一年多前通关,这款游戏无需多言,确实可以称得上是第一人称射击游戏的里程碑。战场的瓦尔基里在上个月刚刚通关。已经出到第三作的它现在也算是小有名气。PS3上的初代作品系统也比较简单,剧情也稍显单薄,不过崎元仁的音乐加上帆布风格的动画仍让它成为我相当中意的一款游戏。最终幻想XIII虽然当时是首发入手,但到现在却还没通关…画面确实非常出众,但缺乏变数的战斗系统和分支路线的缺乏令人有些失望。虽然仍可称得上是PS3上的经典之作,但遗憾之处似乎多了些。GT5目前处于不断前进的状态。已经取得了所有的执照,正在提升等级。GT5虽然不完美,但对我来说已经很满意了,各方面都是我所想要的样子。

战地1943最初很有意思,不过时间长了也就渐渐失去了热情。网络不流畅也许也是原因之一。Flower作为一款创意游戏,我想“治愈”这个词可以用来形容它。

游戏之外,PS3作为一台主机本身也是非常的出色。最大的优点可说是运行时相当安静。不过可能是用硬盘作为存储载体的缘故,数据读取的速度比想象中要慢一些。设计优良的游戏自然是避免了长时间的读盘,不过系统的等待是不可避免的了。

零散无章地随便说了几句,大概其实是在感慨时间已经过去两年了吧。越来越觉得时间流逝的速度在渐渐加快…又一个两年之后,会是怎样?