索尼电脑娱乐(SCE)发表 PlayStation4

如同预想的一样,索尼电脑娱乐(SCE,Sony Computer Entertainment)在今天于美国纽约召开的 PlayStation®Meeting 2013 上正式发表了其新一代家用游戏主机 PlayStation4(下称 PS4),以及相关配件 DUALSHOCK®4 与 PlayStation®4 Eye。

PS4 在性能升级之外,将重点放在了玩家之间的互动上。PlayStation 今后将不仅仅局限于客厅,而成为用户随时随地都能享受的“最出色的游戏场”。

PS4 有5个关键字:简单(Simple)、灵敏(Immediate))、社交(Social)、整合(Integrated)、个性化(Personalized)。

性能方面,PS4 放弃了 Cell,而改用了通用性更高的 x86 架构的处理器(遗憾的是,这也使得 PS4 无法直接兼容原有的 PS3 游戏)。18个处理单元的 GPU 则提供了1.84TFLOP的图形计算能力。176GB/s、8GB的 GDDR5 内存为游戏和系统的性能提供了保证。新的快速启动功能,免除了用户每次启动主机时的等待。

社交方面,PS4 提供了丰富的分享与互动功能。新的 DUALSHOCK®4 手柄在原先的基础上进一步提供了专用的分享按钮、麦克风/耳机插口、新的3色 LED 指示灯以及正面触摸板等。支持任意情况下对屏幕进行录制的 PS4 还支持将视频通过 UStream 与其它玩家共享/评论互动。而游戏截图也同样可以很方便地分享至 Facebook 等社交网站。在 PS4 的系统界面,也可以轻松浏览朋友的新状态。

现有的 PS Vita 自然也与 PS4 高度整合。从 PS3/PSP 起的遥控操作自然不必说,Vita 今后将可以作为“第二屏幕”,通过局域网或是广域网玩绝大多数的 PS4 游戏。而采用了 iOS 或是 Android 系统的移动设备(智能手机或是平板电脑)也将可以监控 PS4 的游戏画面或是用于显示包括游戏场景地图等更多的辅助信息。也可以远程遥控 PS4 进行游戏下载或是通过该设备播放已保存的游戏视频。

网络服务方面,除了原有的 PlayStation®Network,以及在线音乐服务 Music Unlimited 与在线视频服务 Video Unlimited 外,之前 SCE 收购的 Gaikai Inc. 为 PS4 的云服务提供了支持。通过云,玩家不必下载就能进行游戏,很多 PS3 游戏也可以通过这种方式在 PS4 上运行。

同时发表的 PlayStation®4 Eye 类似于 Xbox 360 的 Kinect,用于体感操作。

PS4 的产品图片与发售日期/价格等有待进一步信息。而大致的硬件规格则已经在新闻稿中公布。

新闻稿(日文): 1 2 3

完整发布会在线视频(土豆)

总的来说,PS4 在社交和分享上所做的努力还是很大的,有不少值得期待之处。特别是和 Vita 的互动,如果运用得当,想必会很有趣。不过之前的 Vita 也是空有一身特性却没有好游戏,但愿与 PC 相同的 x86 架构能够成为 PS3 游戏数量与质量的保障。另外最近 PS Store 上的下载版 PS3 游戏也越来越多了,光存储媒介终于要渐渐离我们远去了吧(笑)。而 Wii U 作为卖点的第二块屏幕,也被 PS4 从理论上实现。当系统特性上的差异不大时,今后的竞争点恐怕会是游戏数量与质量、网络服务、价格与营销了。

本世代中,SCE 的表现并不算出色。PS3 的销量若是和 PS2 相比,可说勉强。而 PS Vita 则是始终不温不火。尽管前几天日版的 PS Vita 大幅降价,但是没有杀手机游戏的支持,很难想象短期内会有多少起色。PS4 有很多值得期待之处的同时,也有很多问题。首先是游戏的兼容性,不支持过去的游戏,在主机发售之初势必会对销量造成影响。在这段缺乏新游戏的时期,已经发售的上一代主机的游戏本应是一种很好的补充。云游戏从索尼的说明中看似乎还不是很晚上,尚不能过度期待。另一方面,虽然本次发布会着重强调了社交功能,但玩家是否真的看重社交,则是另一个问题。至少,主打社交的 PS Vita 并没有获得预想中的好评——这不仅仅是游戏不足的原因,实际上很多传统游戏还无法很好的融入社交要素。

PS4 的表现将会如何,拭目以待就好。

《索尼电脑娱乐(SCE)发表 PlayStation4》有4个想法

  1. 越来越觉得现在要搞定一个好用的网络环境是件多困难的事情了..

    像这基于网络的对ps3游戏的支持想想就觉得好可怕..

  2. 自从索尼收购GAIKAI之后我就感觉新一代的PS肯定要在云服务上下功夫了,但没有想到是因为要使用X86架构所以无法向下兼容造成的,看来索尼很早就意识到了开发难度和成本对PS平台的影响,换用X86架构是对开发者友好的一个关键因素,但以后估计全平台游戏会更多了吧。连光环的开发商都宣布为PS平台开发游戏了,但估计战神应该不会吧(笑)。

    感觉价格是一个很大的影响因素,微软想必也不会让索尼轻松的。

    至于国内玩家进一步悲剧了,网络条件这么差,社交分享也不太现实,PS4的吸引力进一步下降了。不过估计很多厂家还不会放弃PS3平台,看来我的3算是买对了~~

    1. 我倒是觉得向下兼容只是云游戏的目的之一。我的理解是,云是未来。当然可能由于技术或者商业上的限制,不一定在短期内能普及。或者说,PS4 不一定能很好地实现这一理念。

      价格其实很多时候才是最主要的因素。游戏玩家的购买力一直是个很微妙的因素,哈哈。

      反正对于国内玩家来说,其他主机也不会有网络上的优势就是了…而且语言问题也好,区域问题也好,那么多问题都克服过来了…当然,我认为,主机玩家的整体数量只会减少不会增加,至少不会大幅增加了。现在的家用机已经没有什么不可替代性了。

      PS3 自然是还会被支持很多年,从各种方面来看 :)

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