索尼(SONY)将于今年4月发布PlayStation Suite SDK的免费Open beta版,并于下半年发布正式版

前一阵也提到过SCE对PlayStation Suite的设想,今天索尼正式发表了PlayStation Suite(下称PSS)的SDK的发布计划。在今年4月将免费发布beta版,在下半年发布正式版,授权价格99美元。

beta版SDK开发的应用将可以在PlayStation Certified设备上运行,而正式版可以继承beta版的内容,并且能够发布至PlayStation Store供用户下载。

目前(2012年3月7日)PlayStation Certified设备有索尼移动通讯的Xperia™ arc、Xperia™ acro、Xperia™ PLAY、Xperia™ acro HD、Xperia™ S(日本型号名称:Xperia™ NX)、Xperia™ ion(未在所有地区发售)以及 、索尼股份公司的“Sony Tablet” S系列、“Sony Tablet” P系列。

更进一步的消息将之后公布。

新闻稿(日文/英文)

不管怎么说,PSS正在一步步走上正轨,期待着在这一平台上能诞生出很多有趣的作品。如果有可能的话,自己也想尝试一下PSS应用的开发。

索尼(SONY)发表世界最小最轻量10倍光学变焦数码相机Cyber-shot DSC-WX100等

今天索尼正式在日本市场发表了采用了新型AA镜头(Advanced Aspherical,薄型非球面镜头)的6款新型号Cyber-shot数码相机。

左:『DSC-WX100』(ホワイト)、中央:『DSC-HX10V』(ホワイト)、右:『DSC-HX30V』(ブラック)

得益于新的AA镜头,WX100实现了10倍光学变焦以及目前同类产品(2012年2月28日,10倍光变数码相机)中最便携的尺寸(重量为约124克)。同样采用了AA镜头的HX30V则有20倍光学变焦。采用了卡尔蔡司Vario-Sonnar T镜头的 HX200V则具有30倍光学变焦。另外还有较为低端的HX10V,为16倍光学变焦。

除了高倍光变产品外,还一同发表了TX66与TX20两款超薄型号:

型号 发售日 价格 色彩
Cyber-shot 数码相机 『DSC-WX100』 3月16日 日元折合人民币分别约2500元、2700元、3800元、4200元、3000元与2800元。(在如今日元升值的背景下,直接以日元折合的价格往往偏高,在大陆引进之后的价格应该会有所降低吧。) 银/黑/粉/白/棕
『DSC-HX10V』 黑/红/白
『DSC-HX30V』 黑/棕
『DSC-HX200V』 3月9日
『DSC-TX66』 银/紫/粉/白
『DSC-TX20』 4月20日 黑/粉/蓝

这次发表的四款高倍光变型号都采用了约1820万像素的背照式Exmor R CMOS传感器,并搭载了新开发的改良型陀螺仪以提高防抖能力,使得高倍光变下也能获取上佳影像。而最高相当ISO12800的Exmor R传感器则保证了在暗处的噪点抑制能力与对焦速度。

WX100与HX10V支持AVCHD全高清格式(1080/60i)的视频录制,而HX30V与HX200V则是支持AVCHD全高清格式(1080/60p)的视频录制,并且还能针对镜头回旋进行专门性的防抖补偿。

新闻稿(日文)

Cyber-shot产品页面(日文,有新产品的图文介绍与详细规格)

索尼(SONY)发表Xperia NXT系列Android智能手机Xperia P与Xperia U

在当地时间本月26日召开的MWC 2012上,索尼发表了旗下Android智能手机品牌Xperia系列的2012年最新机型Xperia P与Xperia U。

Xperia P的外形与Xperia S基本相同,不过采用了一体化的铝制外壳设计且尺寸较小。规格上,采用了Sony White Magic Display技术的4英寸qHD级别(分辨率960×540)屏幕,可以在阳光下也保持良好的可视性。处理器为ST-Ericsson U8500 1GHz双核处理器,摄像头方面则是支持1080p全高清视频录制的8百万像素。而之前发表的NFC配件SmartTags也将被支持。通过SEN(Sony Entertainment network),Xperia P将可以和PlayStation、VAIO和Sony Tablet等连接。

Xperia P预计今年第二季度上市,届时将提供银黑红三色。

而Xperia U则是比Xperia规格更低的型号。3.5英寸支持Mobile BRAVIA engine的FWVGA级别(分辨率854×480)屏幕、1GHz双核处理器与5百万像素摄像头是其基本配置。不过将会有黑、白、粉、黄等多色彩选择。将于今年春季上市。

此外,索尼还表示之前发布的Xperia ion也将在美国之外的地区发售。

在这次的MWC 2012上,索尼强调了将大力整合Play、Watch、Listen和Create四方面,将自家各类产品(主要是“四屏”,即BRAVIA、VAIO、Xperia和Sony Tablet)进行融合,为用户提供令人振奋的娱乐体验。

2012年的Xperia系列手机外形相似,规格上涵盖了高中低端产品线,并以与索尼产品的相互融合为卖点。期待着索尼移动这家“新公司”第一次的表现。

新闻稿(英文):Xperia P    Xperia U

索尼(SONY)PlayStation Vita 文字测评

终于入手了索尼最新型的掌上游戏机PlayStation Vita(下称PS Vita),在体验了一段时间之后,简单地谈谈感想。因为在去年12月17日发售后的这两个月里各种类型的测评已经有了很多,所以本文就略去外观方面的图片和其他一些客观内容的说明,主要讲讲自己的主观感受。

入手的PS Vita是日版的3G/Wifi版,同时购入的还有一张32GB的记忆卡。还没有买游戏,一来是自己之前在PSP上还有好几款游戏没有通关,可以先在PS Vita上用来过渡,二来是目前还没有特别中意的游戏想买。

PS Vita的包装风格给人的感受不如前代产品PSP,不够简洁,显得平庸。而记忆卡的包装则是简略到了仅仅为一张用单面胶封住开口的卡纸。记忆卡本身和MicroSD卡或是M2卡之类的微型闪存卡差不多,这次PS Vita使用专门规格的记忆卡,不管怎么想都是为了收回PS Vita的成本而已,毕竟PS Vita的定价确实是与其硬件规格不相称地低了些。

PS Vita的外形设计不去说,做工还是相当不错的,虽然只是游戏机,却散发有着一种高级感。机身上并没有使用金属元素,不过就像之前在Tablet S测评中所说的,自己倒是一直不觉得金属外壳有什么体现出高级感的地方,反而有着较重、冬季很凉等不少缺点。当然这是见仁见智的事情了。

虽然自己也是更喜欢PSP/PS3的XMB界面,不过用惯了PS Vita的系统界面后,认为这个界面的易用性还是很不错的。不过PS Vita的系统界面只支持触摸操作,如果同时也支持按键操作的话就更好了。得益于4核心处理器以及512MB的内存/128MB的显存,PS Vita的界面流畅度相当出色,完全不输于iOS,对于多任务的支持也很完美,可以同时在数个应用中切换。一边玩游戏一边播放音乐也得以实现(不过还不清楚是否所有游戏都支持这一特性)。不过3D的系统界面下可以看出图标具有锯齿,算是一点小小的遗憾。这应该是出于性能和耗电的考虑,所幸事实上不算明显。

5英寸qHD分辨率(960×544像素)的OLED屏幕显示效果非常出色,相比使用TFT屏幕的PSP来说,对于色彩的表现力提高了一个等级,也几乎不存在拖影等问题。之前在网上看到说关于OLED屏幕黑斑的问题,自己是完全没有感觉到。似乎那本来就是在特定色彩画面下才能被发现的情况,在一般的使用过程中几乎不会被感觉到。说几句题外话。网络上一直容易把问题夸大,记得当初PSP-3000型推出后网络上也有很多说3000型使用了特殊的屏幕导致显示效果下降的消息,最后从实际的情况来看,确实3000型的屏幕和1000/2000型相比颗粒感略明显,不过更好的色域范围和更快的响应速度使得3000型的显示效果明显要更好。其实如果没有对比,也根本看不出有什么问题。总之,OLED的黑斑问题可以说是完全不必在意的。在用PS Vita玩PSP游戏的时候,得益于OLED屏幕出色的显示效果,也有着截然不同的全新感受。

关于PS Vita对PSP游戏的兼容性。之前推出了PSN下载版的PSP游戏基本都能直接在PS Vita上运行,不过一些试玩版似乎不行,比如最终幻想零式(FINAL FANTASY 零式)的体验版无法下载到PS Vita中运行,但又有一些试玩版是可以运行的。猜想可能是游戏发行商的考虑。在PS Vita的屏幕上能够真切的感受到PSP性能的孱弱和屏幕分辨率的低下——作为04年发布的硬件。由于PS Vita的分辨率直接是PSP的4倍,因此模拟起来不会有屏幕比例的问题。题外话,由于PS Vita和PSP的处理器架构完全不同,这次采用的是ARM® Cortex-A9 core (4 core)处理器,而非MIPS架构的(PSP为MIPS R4000 32bit、PS为MIPS R3000A、PS2也是基于MIPS的处理器),所以对于PSP游戏的支持基本上是通过软件模拟。在运行PSP游戏时,可以启用双线性过滤以及右摇杆模拟等优化功能。前者可以降低2D贴图的锯齿(对3D模型无效,不过3D的模型由于分辨率的提高质量也有小幅的改善)、后者则可以将方向键等映射到PS Vita的右摇杆上,对于怪物猎人(Monster Hunter Protable)系列来说是一个不小的便利。不过即使画质经过了优化,PSP游戏那480×272的低分辨率拉伸至5英寸之后效果依然不怎么样,有一种和时代脱节的感觉。当然了,游戏的画面分辨率和游戏的有趣程度无关,这从DS系列主机上也能很好的看出来(笑)。

系统自带的软件方面依然是聊胜于无的程度。音乐/视频播放、浏览器、Google地图等功能仅仅是“能用”的程度,摄像头效果也意料中的惨淡。3G版内置了GPS模块,实际的效果并不是很好。不过考虑到PS Vita作为游戏主机的定位及其较低的价格,这些不足并没有什么太多值得令人批评的,手头的智能手机能够更方便更好地完成这些事。不过这里值得一提的是,PS Vita的音质出乎自己的意料,相当地好。最明显的一点就是推力很足,和PSP也好,手机也好的软绵绵的推力相比,PS Vita有着较大的输出功率,能够更好地发挥出耳机的实力。虽然还不能和专业的播放器相比,不过能算是索尼给出的一个惊喜。

出于某些原因(可能是防止破解),索尼对PS Vita使用了全新的文件管理方式。倒说不上很繁琐,但是目前有一个致命的问题,就是传输速度相当慢。也不清楚是记忆卡的规格问题还是别的什么理由,大约只有2MB/s左右的传输速度。于是文件传输的体验相当糟糕,不得不耐下性子等待很久。

关于PS Vita的新功能。内置了一个Welcome Park的小游戏以供熟悉包括前后触摸屏和重力感应等在内的传感器。Party功能并没有使用过所以还不清楚。而LBS类型的near功能算是挺有趣,试了下,发现周围一公里范围内就有6个人在玩神秘海域(Uncharted)系列在PS Vita上的新作。这次PS Vita还支持应用程序的安装(事实上PS Vita的游戏也在系统中被称为是应用程序了),包括LiveTweet for PlayStation Vita(Twitter客户端)、ニコニコ(视频网站niconico的客户端)等,效果尚可,而且也能够期待今后的升级。

游戏方面目前下载了PS主机传统的以多罗为主题的小游戏みんなといっしょ。这次PS Vita版以社交网络为特征,可以通过游戏结识到新朋友,也有和Twitter联动的要素,富有新意。其他则是仙境奥德赛(Ragnarok Odyssey)、重力的摄动(GRAVITY DAZE)、神秘海域(アンチャーテッド)和真三国无双 NEXT的体验版,就都只随便说说感想。一直很喜欢RO所以也就对仙境奥德赛比较关注。虽说早就知道这只是一款仙境世界观的中规中距的动作游戏,不过在实际发现确实只能说中规中距时还是有些遗憾的,应该不会入手。重力的摄动有着操纵重力这一富有新意的设定,之前就看到好评不断,实际的体验版中也能感觉的制作组满满的诚意,应该会去入手。真三国无双系列是自己完全不知道乐趣在哪里的游戏,只能说画面做的不错,一定程度上发挥出了PS Vita的性能。而神秘海域则是各方面都很优秀的良作,各种的评论也已经有很多了。

最后说一下对PS Vita的电池续航能力的感受,视具体情况连续游戏时间约3-5小时,而充电则是两小时多,应该说是很能接受的水平,并没有什么可以抱怨的。在快速指南中有说明充电接口需要将PS Logo向上插入,但是在网上还是有看到因为将接口插反而导致PS Vita死机的。其他一些奇怪的死机情况自己并没有遇到过,不过索尼在软件方面实力并不是特别强这一点自己也是深有体会的,所以现在初期的PS Vita系统有不少潜在的Bug也很有可能,在今后的升级中这些问题应该都会被逐一解决。所幸致命的问题似乎是没有就是了。

总结来说,PS Vita作为PSP的正是后续机种,被倾注了索尼大量的想法。以高机能和多种传感器为特性,以实现了前所未有的游戏体验。不过好的游戏才是最重要的,期待着PS Vita上能够诞生很多优秀的作品。3DS的裸眼3D屏幕不去说,它上面数量众多的任天堂及其他一些游戏厂商的充满了吸引力的游戏才是其真正的杀手锏。PS Vita要想取得好成绩,必须要重视游戏内容,好在现在硬件上已经做好了充分的准备,剩下的只需拭目以待。

对PS Vita的文字测评就先到这里,如果今后有什么想到要补充的也会进行更新。

2012-02-28 更新

关于按键手感

PS Vita的L\R键采用了和PSP不同的设计,在手感上更胜一筹。不过方向键和控制键的尺寸比PSP还要更小一些,而且按键的反馈较硬,这一点有些不适应。按键的尺寸虽然也并不是小到会按错的程度,不过对于手较大的人来说,总有种说不出的遗憾。如果以10分为满分的话,只能得6-7分,即,按键手感确实不能说是很好,但也没有到了因此而放弃选择PS Vita的程度。对于不需要激烈按键操作的游戏应该没有什么影响,但在格斗、动作类游戏时恐怕会有些难受。相比家用主机的手柄,掌机的按键手感一直做得不算太好,PS Vita也没有解决这一问题,这或许是一种无奈了吧。

关于系统易用性

看到不少人抱怨PS Vita通过PS键来切换程序的设计很不人性化。一方面从触摸操作转换到实体按键操作并不自然,另一方面PS键/Select键/Start键的手感做得也不是很好。不过自己的感觉是这样的设计还挺不错的,PS键起到了智能手机上Home键的功能,很容易理解,实际使用中也并没有什么不便。毕竟众口难调,PS Vita现在的系统设计可能会让一部分人不适应,但是也说不上有什么特别的硬伤,其流畅程度也相当令人满意。至于那些功能上的不足上文也说了并不是PS Vita的主要功能,自己是觉得真没必要对一台游戏机有这样那样的要求。如果需要的是功能全面而强大,同时又能玩些游戏的设备,智能手机是更为合适的产品。PS Vita最初的定位就是“能提供最高的游戏体验的移动设备”而已。

2012-02-29 更新

关于OLED屏幕的黑斑现象

很早就听说OLED屏幕由于自身特性会有黑斑现象,在入手PS Vita之后也一直没有发现。不过今天在没有灯光源的地方玩的时候注意到了这点。OLED屏幕在暗处显示纯黑色画面(比如游戏的场景切换)时会有明显可变的深浅较为不同的黑色块,在看到时感到不快确实是有一些,不过毕竟只是在画面全黑时才有的深浅有所差异的黑色,而且仅在周围没有光源时才能比较容易地被发现,所以倒也不觉得是严重的问题。

2012-03-04 更新

关于待机状态下的耗电问题

PS Vita在待机状态下仍会继续进行网络连接等操作,因而消耗电力。当电力较低时,如果将PS Vita置于待机状态,可能会因电力耗尽而转入完全关机状态。所以在不需要的时候将PS Vita切换至不使用无线电的飞行模式是比较合适的做法。

关于电源指示灯

这是在之前1.60系统升级中新增的特性。PS Vita的PS键兼有状态指示灯的功能。蓝色点灯状态表示正在运行。蓝色闪烁状态标识正在准备待机。橙色点灯状态表示正在充电(且处于待机或是关机状态)。橙色闪烁状态表示正在充电(但是由于电量过低暂时还无法启动,需要等待转为橙色点灯状态后方可启动)。老实说,PS Vita采用的蓝色的主题色并不是很喜欢。过去索尼的产品上所统一使用的绿色/橙色指示灯系统更为漂亮。蓝色虽然能体现出科技感,但是也总有种说不出的冰凉感。

索尼(SONY)发表新型号Cyber-shot数码相机DSC-TX300V等,支持Wi-Fi,超薄防水

索尼终于将新开发的1820万像素背照型“Exmor R”CMOS传感器和新一代的BIONZ图像处理芯片用到了自家的Cyber-shot产品上。新发表的TX-300V不仅有超薄的身材(约16mm),还具有强大的规格。

新的传感器和图像芯片进一步提升了相机在微光环境下的成像效果,并大幅提高了对焦速度。在视频拍摄方面自然是支持1920×1080,60i的高清视频录制。镜头方面则依然是卡尔蔡司的5倍光变潜望镜式镜头。由于搭载了Wi-Fi模块,TX-300V可以和智能手机、BRAVIA或是支持TransferJet功能的设备无线传送照片。内置GPS模块则提供了相片的地理信息标记功能。3.3英寸的高分辨率OLED触摸屏保证了在相机上回放照片的效果。

此外防水(IPX8)防尘耐低温也使得TX-300V能在更为为广泛的条件下显身手。支持无线充电也为提高了它的易用度。

不过具有如此高规格的TX-300V也有着约50,000日元(折合人民币约4126元)的高价。

与其一同发表的还有规格较低但价格也相对亲民的WX-70/WX-50。在像素数、镜头焦距、液晶屏幕规格等很多方面都做了妥协的同时,价格也下降至了约28,000日元(折合人民币约2310元)。不过由于采用了和TX-300V相同的Exmor R传感器和BIONZ芯片,不必担心成像效果会有什么太大的差距。

这两者之间的主要区别是WX-70是电阻式触摸屏,在操作上更为便捷。

TX-300V将于今年3月9日发售,而WX-70则是2月17日。

目前这几款型号的Cyber-shot尚未有引进大陆行货的消息,预计将在不久后引进。不过稍微有点担心GPS和Wi-Fi功能或许依旧会被去除。

新闻稿(日文)  产品页面(日文)

关于PlayStation Suite的一些感想

PlayStation Suite(下称PSS)是去年初索尼提出的一个面向移动设备的游戏平台。支持该平台的设备将得到PlayStation Certified认证。

一年后,这个平台的发展却还算不上特别理想。目前支持PSS的设备包括:Sony Tablet S/P系列、Sony Ericsson的Xperia arc/acro/PLAY/ray等以及即将上市的Xperia S/NX(面向日本市场型号)/acro HD(面向日本市场型号),今后PlayStation Vita也将提供对PSS的支持。从设备数量上来说,一年里达到十来部算是不错。但是游戏方面则有些滞后,现在PSS平台上的游戏仅有二三十作,也没有特别有影响力的大作。

今天读了一篇PSS开发人员的访谈,在这篇文章里简单介绍一下自己的感想。

游戏或许可以分成轻松的休闲游戏和复杂的传统游戏。后者多是PC或是各种游戏主机平台上的大型游戏,需要投入相当的时间,但也能得到最高的娱乐体验。但前者在日常生活中出现的场合却是更多的,也有更大的用户群体。等人时、乘车途中临睡前,都是休闲游戏登场的时间。PSS主要是针对这类游戏而开发的。由于手机等移动设备已经成了随身携带之物,所以在移动平台上提供一个高质量的游戏平台是一件很有魅力的事情,幸运的是现在的移动设备也具有这样的性能。

PSS平台主要着眼于提供诸如解谜类的休闲游戏,当然也不排除传统类型的游戏。PSS会不断推出过去初代PlayStation平台上的经典游戏(类似于现在PSN中已经提供了数年的Game archive),也会有许多针对PSS全新开发的游戏。

对于保证PSS的游戏体验,硬件上,一方面是索尼提供了诸如Xperia PLAY和PSV等具有物理按键的设备,另一方面对于Xperia arc等普通的触屏手机,PSS的套件也提供了多样的虚拟按键自定义方式。而对Sony Tablet S系列,还可以直接使用PS3的DUALSHOCK®3手柄进行游戏操作(由于需要准备一根USB转接线,自己也没有尝试过,不过Youtube上有操作的演示视频)。

而游戏阵容方面,2012年将是PSS正式开始发展的一年。在推广上,索尼日本又将针对平板电脑提供一款免费的PSS游戏flOw的下载。flOw原本是PSP平台上的一款创意游戏,自己虽然没有玩过,不过当时看介绍似乎还有点意思。此外,PSS的游戏下载也将被整合进PlayStation Store中,这应该意味着PSV也会正式支持PSS(应该也暗示着不久的将来还会有PSV的系统升级。这里岔开一句,现在PSV的系统软件确实还不完善的样子,遭到不少人的抱怨。不过当初PSP也是从最初简陋的1.00版本逐渐升级上来的呢。)。而PSS的开发套件今年也终于要与今年春季开始提供了,不知会不会面向一般开发者公开。如果会面向一般开发者公开的话,或许将来能出现一些有趣的游戏呢。

总之,期待PSS平台今后的发展。

今日 CES 索尼爱立信正式发布最新 Xperia 旗舰 Xperia S

今天在美国拉斯维加斯开幕的CES(Consumer Electronics Show)上索尼发布会中正式发布了旗下智能手机家族Xperia系列的最新机型Xperia S和Xperia ion(下简称ion)。这也是第一次以索尼名义发布新的Xperia手机。

作为Xperia的新旗舰,Xperia S属于Xpeira NXT系列,搭载了1.5GHz的MSM8260双核处理器、Adreno™ 220 图形处理器、1GB内存、4.3英寸的1280×720分辨率Reality Display液晶屏幕以及1200万像素的Exmor R™ mobile摄像头。内置16GB/32GB存储空间但是不支持存储卡。此外Xperia S还支持NFC功能。

Xperia S能够拍摄1080p的高清视频,并能够在1.5秒内快速启动。前置摄像头为130万像素,但也确定可以拍摄720p的高清视频。它支持DLNA、HDMI、同时也是一部PlayStation Certified设备。将于今年第一季度搭载Android 2.3上市,并于第二季度得到Android 4.0升级。

而另一部Xperia ion则是针对美国市场的AT&T定制机型。支持LTE网络,具备1900mAh的电池,且不同于Xperia S,ion支持microSD卡扩展。

Xperia ion的基本规格和Xperia S相同,主要是外观差异。将于2012年春上市。

对于日本市场,则将推出Xperia NX SO-02D 和 Xperia acro HD SO-03D两款型号。

前者是Xperia的日本市场版本,分黑白两色于今年2月发售,后者则是加入了手机钱包、OneSeg、红外线等日系手机功能的定制版本,值得注意的是它提供了microSD卡支持。分Blue、Black、Sakura、Ceramic四色于今年3月发售。

手机之外,索尼还发表了新的智能手机配件:

新闻稿(英语):

 

索尼(SONY)公布三个全新的针对Sony Tablet优惠活动

首先需要注意的是,这些活动都只针对日版的Sony Tablet。至少国内行货是不可能享受了,因为国内行货根本就不支持PlayStation Store和Video Unlimited。

继之前的首发回扣(在限定时间内购买并注册Sony Tablet就能获得最高3000日元的回馈)和Tablet P的备用电池赠送(在限定时间内购买并注册Tablet P就能获得备用电池)之后,昨天索尼又公布了三个新的优惠活动。可见索尼对于Sony Tablet的推广力度之大。

第一个活动是【“Sony Tablet”×Video Unlimited “Sony Tablet”で映画を楽しもう!!】。参与活动的用户可以在Video Unlimited上免费租借6部电影(虽然都有点老了,比如国家宝藏、纳尼亚传奇等,不过对于之前没有看过的我来说也都是新电影~)并获得800日元的Video Unlimited抵用券(可以用来再租借一两部电影)。参与条件是已经注册或在限定时间内注册Sony Tablet的产品并点击参与活动。

第二个活动是【“Sony Tablet”でゲームを楽しもう!!】。参与活动的用户可以在PlayStation Store中免费下载三款游戏(虽然都是小游戏而已)。这个活动没有额外手续,只需要在活动期间登录Sony Tablet的PlayStation Store即可下载。

第三个活动是【「Sony Tablet 完全ガイドBOOK」プレゼントキャンペーン】。参与活动的前15000名用户将获得一本「Sony Tablet 完全ガイドBOOK」,于活动结束后寄至Sony Club会员资料的登记地址。其实对于这本书还是挺有兴趣的,里面包含了不少Sony Tablet开发者访谈之类的内容。想想办法能不能也参与这个活动。

这样一来,可以说购买了Sony Tablet之后能够获得总计数千日元的回扣。虽说那些服务类的回扣并不值那么多钱,不过确实可以体现出索尼对于Sony Tablet的重视。入手Tablet S也有一段时间了,感觉它和iPad2的差距更多的还是在系统的差异上,如果非要说当前各方面最优秀的平板电脑,不得不说还是iPad2,但是值得选择Sony Tablet的理由也是相当多的。国内行货的Tablet S其实是比较残念的,不过日版的Sony Tablet的表现却是很值得期待,或许索尼能实现它之前对于日本本土平板电脑市场的目标呢。

最近很明显的,索尼开始把精力集中到了Android系统之上。这是一次有些风险的赌注。加速Google TV的发展、开发了使用Android系统的Walkman、收购了索尼爱立信(Sony Ericsson)等,表明了索尼进一步融合旗下产品的决心。Android今后的发展前进是相当光明的,索尼借着Android或许能取得不错的成绩。但是Android也有其不确定性,存在着一定的风险。事实上最好的方法应该是索尼着手开发自有操作系统。PS3和PSP等采用的XMB操作系统都有着不错的评价,也许等待索尼的技术经验积累至某一程度后就会开始考虑这个问题了吧。

索尼(SONY)公布UMD®Passport服务,以解决UMD版游戏与PSV的兼容问题

今天SCE(Sony Computer Entertainment)公布了其UMD®Passport服务,将于今年12月6日开始。

UMD®Passport服务可以认证玩家所购买的UMD版PSP游戏。受认证的游戏可以以低廉的价格从PlayStation Store中购买其下载版,并于PlayStation Vita上运行。需要摄像头、麦克风或是GPS的游戏可以直接使用PSV内置的相应设备。认证程序本身可以从PlayStation Store上免费下载。

目前有40社约200款游戏支持该服务,今后也会陆续增加。具体可以关注PSV首页(日文)的更新。目前公布的游戏大多需要以500-1000日元的价格购买,并不能说是特别优惠。游戏的数量也远不够丰富。自己的话由于之前就预计将来下载游戏将是主流,同时猜测下一代PSP应该无法兼容UMD,所以很早开始就只购买下载版的PSP游戏。因此这次倒也避免了一些不必要的花费。

总之是越来越期待PSV的发售了。

目前支持的游戏列表(部分)(日文)

官方新闻稿(日文)

UMD®Passport服务介绍(日文)

索尼(SONY)平板电脑Tablet S测评——软件篇

最近一直在忙,今天终于有足够整段的时间来写写Tablet S的软件。关于Sony Tablet S的硬件,可以参见之前的《索尼(SONY)平板电脑Tablet S测评——硬件篇》。

本文的主要内容是介绍Tablet S中索尼自己的软件以及索尼对Tablet S所搭载的Android系统的定制等。虽然也会谈及,不过并不会涉及太多Android系统通用的内容。

首先对Tablet S的系统做一个整体的介绍。Tablet S在发售之初搭载了Android 3.1系统,在之后不久便升级到了Android 3.2,并在今日升级到了Android 3.2.1。关于今后Android 4.0(代号Ice Cream Sandwich,下称ICS)的升级索尼并没有提及,不过从索尼爱立信(Sony Ericsson)的表现来看,Sony Tablet S/P两机今后升级到ICS的可能性还是很大的。

Tablet S整体流畅度很好,特别是系统界面,操作感很流畅。在向左或是向右切换屏幕方向时反应速度也不错。这归功于索尼对Tablet S的触摸屏制作工艺下了很大功夫,增加了静电去除等工序。这方面Tablet S的表现在Android平板中处于前列。

事实上这次索尼对于Tablet S的定制程度并不高,这应该是吸取了之前Xperia X10(下称X10)的教训(作为索尼爱立信的第一部Android手机,X10在初期系统经过了深度的定制。虽然得以拥有独特的界面风格而区别于其他Android手机,但也因此使得之后的Android系统升级周期加长。之后索尼爱立信的Android手机都只进行了较为简单的定制。)Tablet S的定制内容大致分为:

  • 启动Logo与动画
  • 应用程序启动器(Application Launcher)
  • 桌面(Home)
  • 包括音乐播放器、浏览器等在内的索尼定制应用

启动Logo与动画

启动Logo自然是“SONY”字样,而启动动画则相当华丽,是在黑色的背景中流动的金星。具体的效果之后将拍摄并上传。自己是非常喜欢这一设计。

应用程序启动器

索尼对Android系统的应用程序启动器进行了定制。具有A至Z字母顺序排列、安装时间先后顺序排列以及自定义排列。

应用程序启动器的反应相当流畅,有种“贴着手指滑动”的感觉,这一点非常令人满意。

系统的解锁界面:

解锁与应用程序启动器的视频:

 桌面

索尼对Tablet S的桌面没有作过多的定制。除了提供了专有的桌面背景外,主要是在上方增加了一个快捷方式栏:

索尼定制应用

音乐播放器

索尼对音乐播放器进行了深度的定制(索尼即将推出的搭载了Android系统的Walkman Z系列也使用了同样的定制播放器)。播放器主要分为三种浏览模式:专辑封面选择、SenseMe Channel和媒体库。媒体库模式是通过各个项(例如专辑、艺术家等)来浏览Tablet S内的音乐。而专辑封面选择模式和SenseMe Channel模式则是一大特色:

专辑封面选择模式顾名思义,是可以通过选择专辑封面来播放所选专辑中的曲目。这一模式的界面非常漂亮,程序反应也很流畅。而SenseMe Channel,熟悉索尼的话一定不会陌生,这是根据索尼的12 Tones算法而开发的新型程序分类模式。通过对曲目的节奏旋律的解析,以曲目的风格为其分类。在索尼的Walkman、VAIO、PSP、PS3,索尼爱立信的部分手机中搭载了这一机能。

音乐播放器具有各种循环、随机播放模式。点击左上角的专辑封面后进入详细信息模式。左右滑动放大后的专辑封面可以在播放列表/专辑封面/歌词显示/曲目详细信息之间切换。

在设置选项中,均衡器、xLOUD和Clear Phase等选项一应俱全。Tablet S的外方表现也如之前的硬件篇中所说相当出色。

除了MP3、AAC等格式外,Tablet S还支持flac和ogg等无损压缩格式。使用耳机时的音质也算是令人满意。只要不是音乐发烧友,应该不会对Tablet S的音质有所不满。

音乐播放器的具体效果如下:


视频播放器

Tablet S的视频播放器使用了和音乐播放器相同的界面风格。此外还有列表模式和缩略图模式等。此外在PSP和PS3上所具有的视频快速定位功能也得以保留。

同样由于xLOUD机能的加持,Tablet S外放时的效果非常理想。

不过Tablet S所采用的Tegra 2处理器因为没有使用Neon指令集,所以高清视频解码等视频计算能力是比较弱的。在之前的硬件篇中的更新里也有提及。Tablet S所用的Tegra 2处理器虽然声称可以解码1080p的视频,实际上对于MP4格式仅仅支持Baseline Profile的1080p视频。对于Main Profile或是High Profile则是连720P视频都无法流畅播放。

这里需要客观地说,实际能接触到的MP4视频大都是经过压缩的(试想高画质下40GB以上的1080p电影被压缩至仅仅数GB的大小),常常会使用Baseline Profile,因此很多时候上面所说的问题不算是太大的问题。自己并不下载盗版视频,PS3上所保存的PV之类大多是Main Profile的MP4格式,于是都无法流畅播放…不过Youtube上的视频都是采用Baseline Profile,因此Tablet S播放Youtube上的高清视频可说是毫无压力。

具体的使用效果如下:


日历

索尼对Android自带的日历也进行了定制,相当好用。不过日历也并没有过多可以介绍的地方,总之看一下视频效果:

浏览器

Tablet S的浏览器是索尼宣传的重点之一。大陆行货版本还为此使用了“快触 快览”的宣传口号。实际上这一浏览器的效果如何呢?

差强人意。所谓的“快览”是指Tablet S的浏览器会预先载入并显示文本等非图像内容,使得可以更早地看到网页内容。不过这一功能将同时推后对于链接的载入,很多时候文字链接的文字部分已经显示出来了,但是链接还没有载入。这个时候如果过早的选中链接,就会发生无法打开且该链接失效的Bug。

另外该浏览器也存在一些CSS错误和排版问题。Word Press的后台提示浏览器版本过低,而事实上确实对Word Press后台的现实又有一些细小的Bug。但是自己的使用Android 2.3.3系统的手机却能正常显示,可见应该是索尼定制而产生的问题。

说到浏览器就不得不提一下Flash播放。正巧今天Adobe刚刚宣布将不再开发新版本的移动版Flash,在想Flash的末期也快了吧。作为一种较为落后的媒体形式,最终是会被淘汰的。说回浏览器。同样地,由于处理器的关系,对于Flash这类对运算性能要求较高的应用,Tegra 2并不能很完美的胜任。较为简单的Flash尚无问题,但是要用Tegra 2来看在线视频等,效果就不够理想了。对于像优酷这样的对移动设备强行使用低清画质的网站,并没有什么问题。而其他一些视频网站由于只支持较低清的视频(即使它们号称高清,事实上仍然分辨率很低),所以也不存在问题。但是有少数支持720p甚至1080p在线Flash视频的网站,Tablet S就无能为力了(不过其实这类网站的高清Flash视频对于不少桌面级处理器来说压力也并不小,会占用相当多的处理器资源)。不过说到底这样的视频网站数量并不多。大陆主流的优酷或是土豆等视频网站没有问题的话,大部分人也就没有怨言了吧。而Youtube的话则由于有专门的应用,即使是清晰度较高的视频也能流畅的播放(另外Youtube上很多视频也都开始使用HTML5而非Flash了)。

浏览器的实际效果:

Video Unlimited

Video Unlimited仅在部分地区可用,大陆行货并不支持。这是索尼推出的视频服务,可以租借或是购买高清或是标清的电影、动画、MV等各类视频。租借的话在第一次播放前有30日的期限,一旦播放则变为3日,价格通常为200-300日元。它其实和PlayStation Network的帐号是通用的,PlayStation Store中的视频分类与其共通。目前里面的视频数量并不算很多,不过由于每周都在增加新的视频,也不能说是很少。自己偶尔也会使用这个服务,需要日本IP以及PSN账户余额(可通过信用卡或是PSN点卡支付/充值)。说起来后天在Video Unlimited(即PlayStation Store)将预先公布高达独角兽的第四话,到时候会租借了看。

Video Unlimited的具体效果:

PlayStation Store

PlayStation Store也是当初索尼宣传的一大重点。同样的,这一功能在中国大陆并不被支持。

索尼今年初公布了PlayStation Certified游戏平台,除了支持专有游戏外还将支持初代PS游戏。只要支持PlayStation Certified平台的设备都能得到类似的游戏体验。目前有索尼爱立信Xperia PLAY、索尼Tablet S/P支持这一平台(此外日本地区的索尼爱立信Xperia arc、Xperia acro、Xperia ray等也支持PlayStation Certified平台)。即将发售的PlayStation Vita也支持这一平台。

目前PlayStation Certified平台上能玩到的PS游戏还很少(仅18款),不过将来一定会逐步丰富的。但是这和现有的PSP和PS3上所能玩到的PS游戏并不通用,老实说是一大遗憾。

PlayStation Store应用具体的效果如下:

Tablet S在出厂时预置了「みんなのゴルフ2」(大众高尔夫2)这一PS游戏。操作感良好。按键的位置等也可以自定义,还能即时存档。在之后将添加实机游戏演示视频。

Reader

Reader本是索尼的电子书品牌,在Tablet S上也有相应的应用。作为一个Android应用的Reader除了可以查看PDF、ePub等格式的文档外,还能阅读从Sony Reader Store上购买/下载的版权电子书。需要说明的是,大陆行货版的Reader应用并不支持购买书籍的功能,仅仅作为一个PDF阅读器。

Reader应用能自动同步在Reader Store中购买/下载的书籍。在上个月索尼开始了Reader Store的杂志销售,Tablet S/P是目前唯一能阅读这些杂志的设备。自己的Reader PRS-650对于自己通过N1考试起了很大的帮助,但是它毕竟有着屏幕较小、分辨率较低和需要外源灯光等不足,而Tablet S弥补了这一问题。借助Tablet S效果优异的屏幕,阅读电子书也成了一种享受。

只是现在离“享受”的距离还很远。目前Reader应用存在着大量的Bug和问题。比如进入程序需要约1分钟(似乎并不是普遍的问题,但是自己确实遇到了,清空程序数据等方法也无效,应该是同步造成的。)、程序菜单反应很慢,各种操作不流畅,容易引起误操作、漫画类别的内容在一次阅读后会被错误地归为书籍、内容选中功能反应很慢,等等等等。问题如此之严重连索尼官方都发表通知表示将修复问题。已经过去了两周还没有消息,看来是打算把这些问题一并解决之后再发布升级版本了吧。

以下是Reader应用的一些截图:

Social Feed

Social Feed是索尼定制的SNS阅读器。目前只支持Facebook和Twitter两种SNS。大陆行货版本似乎是没有包含这一应用。

Social Feed的易用性一般,并不是特别实用。不过在Facebook和Twitter官方客户端在Android平板上的表现也普普通通之时,倒也算是可选的选择之一。

以下是Social Feed的截图(对用户ID进行了处理):

目前已知存在的问题

一如既往的,日本厂商的产品有着优秀的硬件,和差强人意的软件。目前使用过程中发现的Tablet S的问题至少有以下这些:

  • 音乐播放器的Bug。偶尔会出现音乐播放终止的同时通知栏的音乐控制图标无法消除的Bug。
  • Wifi连接Bug。无论Wifi节能策略如何,在屏幕关闭后都会切断Wifi连接。之前Tablet S存在索尼的Account Manager程序会始终阻止设备进入休眠状态的问题(使得耗电量增加)而另屏幕关闭时的待机时间缩短,在程序更新之后解决了问题,但又发现有Wifi连接的这一问题。这一问题似乎在连接USB和连接电源时不会发生,应该是休眠策略的问题。
  • 上文提到的Reader应用的种种问题。
  • 上文提到的浏览器的问题。

所幸总算都是些可以通过更新解决的问题,期待索尼下一次的更新。

对于Tablet S的测评到此基本结束,今后如有新情况将再进行更新。

2011/12/13更新

时隔一个多月Reader(日本語版)终于提供了2.0.1的更新,修复了大量Bug并提高了程序性能。经测试,包括启动速度缓慢、关闭屏幕后页码重置等大量问题都得到了解决,浏览时的翻页速度也有提升。此外Account Manager、PS Store和Video Unlimited等索尼原生程序也都获得了一次更新,修复了一些问题或是改善了性能。希望今后索尼能继续保持对Sony Tablet的软件支持。

2012/04/25更新

今天 Reader(日本語版)得到了更新,改名为 Reader by Sony,修复了一部分的Bug并提高了程序性能。ePub3 格式的电子杂志的性能明显提高。对于 Tablet P 则还增加了翻页的动画效果。同时 Personal Space 也更名为 PlayMemories Online。这是一个免费的网络相册服务,提供了 5GB 的存储空间,可以方便地存储、共享图片与视频。PlayMemories 是索尼推出的一项网络服务,意在将其数码相机、数码单反相机、数码摄像机、智能手机、平板电脑、BRAVIA电视、数码相框以及 PlayStation3 的图像/视频功能相整合,实现拍摄、传送、保存、欣赏、共享的一体化。现在看来还是比较初级的阶段,和其他一些网络相册相比也没有特别的优势。不过对于索尼产品的用户来说确实是又一种不错的选择。