Android用日常事项管理软件 Routine 版本升级 1.3.1

昨天晚上对Routine进行了升级,主要内容是修正了一个在某些情况下可能被触发的崩溃性bug(格式转换错误),并添加了一个简单的过滤功能(全部条目、完成条目和为完成条目)。

其实那个bug前一阵就已经发现了,不过手头事情较多所以直到昨天才着手解决。另外似乎要和Google Tasks同步确实不太容易,所以这个想法就暂先放在一边,下次考虑加入循环和优先级功能等。最初设计数据结构的时候没想要做这些功能,只是想着能和Google Tasks同步就好而仅为每条项目提供了标题、内容、截止日期和是否完成四项信息,接下来就得对数据结构作改进了。

关于Routine的更多信息可以参见之前的日志

目前Routine可以在Android Market的效率类应用程序中找到,搜索Routine、ルーチン或者pub:BREEZE即可。

Android Market页面:

http://market.android.com/details?id=org.breezesoft.routine

秋の夢

经过了3个多月,总算完成了鼠绘的第二弹。不知不觉又过去了整整一个学期。

如果说之前的一幅是「自分に贈る絵」,那么这次就是「キミに贈る絵」了。和上次不同,这次的构思是完全原创的,即在二号线上小睡的少女。

大学二年级之后乘坐最频繁的交通工具就是地铁二号线了吧,于是很自然想到了以此作为场景。使用的是旧式的AC02型车厢。最近更新的AC08型不仅不如之前好看,连扶手位置也变得很不方便了。

除此之外还加入了以下要素:

  • 索尼爱立信SO905iCS。08年最强Cyber-shot手机,屏幕像素密度更是至今一流(864×480 at 2.7 inch)。
  • 索尼Reader PRS-650。E-Ink电子书,改变了自己去年的生活方式的设备。
  • 索尼MDR-Q38Lw。高中时买的耳挂式耳机,优点是不会遮住外界的声音,一边骑车一边听音乐也没有危险。
  • Toro。一只想变成人的猫。

说是鼠绘,对于几乎不用鼠标的自己来说依旧是用触摸板完成的全部工作。软件环境也仍是Paint.NET这一好用的免费小巧的绘图工具。第二次鼠绘加上是第一次画人物正面,遇到了不小的困难,表情是怎样也修改不好,其他很多细节也反复尝试了很多种方案。不过毕竟也没有什么硬性标准,只要完成了就好。

之后会开始下一幅,看样子也是没有三四个月是不行的了。而这个寒假的话要做的事情有不少,要一件件去做好。今年有一件比较重要的事项,得做好充分的准备才行。

虽然不确定今后会是怎样,但现在尽全力去做总是没错的。接下来也要继续加油。

今日 CES 索尼爱立信正式发布最新 Xperia 旗舰 Xperia S

今天在美国拉斯维加斯开幕的CES(Consumer Electronics Show)上索尼发布会中正式发布了旗下智能手机家族Xperia系列的最新机型Xperia S和Xperia ion(下简称ion)。这也是第一次以索尼名义发布新的Xperia手机。

作为Xperia的新旗舰,Xperia S属于Xpeira NXT系列,搭载了1.5GHz的MSM8260双核处理器、Adreno™ 220 图形处理器、1GB内存、4.3英寸的1280×720分辨率Reality Display液晶屏幕以及1200万像素的Exmor R™ mobile摄像头。内置16GB/32GB存储空间但是不支持存储卡。此外Xperia S还支持NFC功能。

Xperia S能够拍摄1080p的高清视频,并能够在1.5秒内快速启动。前置摄像头为130万像素,但也确定可以拍摄720p的高清视频。它支持DLNA、HDMI、同时也是一部PlayStation Certified设备。将于今年第一季度搭载Android 2.3上市,并于第二季度得到Android 4.0升级。

而另一部Xperia ion则是针对美国市场的AT&T定制机型。支持LTE网络,具备1900mAh的电池,且不同于Xperia S,ion支持microSD卡扩展。

Xperia ion的基本规格和Xperia S相同,主要是外观差异。将于2012年春上市。

对于日本市场,则将推出Xperia NX SO-02D 和 Xperia acro HD SO-03D两款型号。

前者是Xperia的日本市场版本,分黑白两色于今年2月发售,后者则是加入了手机钱包、OneSeg、红外线等日系手机功能的定制版本,值得注意的是它提供了microSD卡支持。分Blue、Black、Sakura、Ceramic四色于今年3月发售。

手机之外,索尼还发表了新的智能手机配件:

新闻稿(英语):

 

Android中@Override错误的解决方法

在使用eclipse开发Android应用时可能会遇到@Override错误,对于@Override的annotation报错。这是由于JRE/JDK的版本问题所致。解决方法很简单,在eclipse的Windows菜单-Preference-Java-Complier中调整Complier compliance level即可。虽然Android是基于1.5设计的,不过由于eclipse的兼容问题,需要在这里修改为1.6才行。

对于已经导入至workspace的项目,可能还需要点击右上角的Configure Project Specifiec Settings对其进行修改才行。

完成了修改之后,之前编译器提示的@Override错误就会消失了。

Android中自定义物理按键BACK键的行为

代码与范例:

说明:在Activity中覆盖onBackPressed()方法即可自定义BACK键的行为。不过这一方法需要API Level 5+,也就是说实际上项目的Build Target至少需要是API Level 7的Android 2.1。在这里需要注意一个问题:即使在Manifest文件中定义了targetSdkVersion是7,如果项目属性中Build Target是,比如4的话,编译器也会对这一Override报错。

Android用日常事项管理软件 Routine 版本升级 1.2.1

对Routine进行了一下小幅的升级。除了细节修正之外,主要是增加了横屏模式的支持。

Routine是一款Android平台的GTD软件,写这个程序的初衷是为了弥补没有很适合自己用的Xperia X10的GTD工具的遗憾。程序的特色就是使用了索尼爱立信的UXP主题,能够和Xperia家族的机型保持界面风格上的统一。

在之前的版本中出于某些考虑并没有提供横屏模式的支持。如果没有提供与横屏模式相适应的界面布局,效果反而会不好。之后界面方面将会考虑添加对平板的优化。

和Google Tasks同步的想法可能要延后了,Google Tasks API对访问有着相当严格的限制,因此几乎无法实用化。还会再想想办法。不过更多的排序方式以及项目的循环是预定将在今后增加的。

关于Routine的更多信息可以参见之前的日志

目前Routine可以在Android Market的效率类应用程序中找到,搜索Routine、ルーチン或者pub:BREEZE即可。如果需要一款简单好用的GTD工具,不妨试试看Routine吧。

Android Market页面:

http://market.android.com/details?id=org.breezesoft.routine

索尼(SONY)公布三个全新的针对Sony Tablet优惠活动

首先需要注意的是,这些活动都只针对日版的Sony Tablet。至少国内行货是不可能享受了,因为国内行货根本就不支持PlayStation Store和Video Unlimited。

继之前的首发回扣(在限定时间内购买并注册Sony Tablet就能获得最高3000日元的回馈)和Tablet P的备用电池赠送(在限定时间内购买并注册Tablet P就能获得备用电池)之后,昨天索尼又公布了三个新的优惠活动。可见索尼对于Sony Tablet的推广力度之大。

第一个活动是【“Sony Tablet”×Video Unlimited “Sony Tablet”で映画を楽しもう!!】。参与活动的用户可以在Video Unlimited上免费租借6部电影(虽然都有点老了,比如国家宝藏、纳尼亚传奇等,不过对于之前没有看过的我来说也都是新电影~)并获得800日元的Video Unlimited抵用券(可以用来再租借一两部电影)。参与条件是已经注册或在限定时间内注册Sony Tablet的产品并点击参与活动。

第二个活动是【“Sony Tablet”でゲームを楽しもう!!】。参与活动的用户可以在PlayStation Store中免费下载三款游戏(虽然都是小游戏而已)。这个活动没有额外手续,只需要在活动期间登录Sony Tablet的PlayStation Store即可下载。

第三个活动是【「Sony Tablet 完全ガイドBOOK」プレゼントキャンペーン】。参与活动的前15000名用户将获得一本「Sony Tablet 完全ガイドBOOK」,于活动结束后寄至Sony Club会员资料的登记地址。其实对于这本书还是挺有兴趣的,里面包含了不少Sony Tablet开发者访谈之类的内容。想想办法能不能也参与这个活动。

这样一来,可以说购买了Sony Tablet之后能够获得总计数千日元的回扣。虽说那些服务类的回扣并不值那么多钱,不过确实可以体现出索尼对于Sony Tablet的重视。入手Tablet S也有一段时间了,感觉它和iPad2的差距更多的还是在系统的差异上,如果非要说当前各方面最优秀的平板电脑,不得不说还是iPad2,但是值得选择Sony Tablet的理由也是相当多的。国内行货的Tablet S其实是比较残念的,不过日版的Sony Tablet的表现却是很值得期待,或许索尼能实现它之前对于日本本土平板电脑市场的目标呢。

最近很明显的,索尼开始把精力集中到了Android系统之上。这是一次有些风险的赌注。加速Google TV的发展、开发了使用Android系统的Walkman、收购了索尼爱立信(Sony Ericsson)等,表明了索尼进一步融合旗下产品的决心。Android今后的发展前进是相当光明的,索尼借着Android或许能取得不错的成绩。但是Android也有其不确定性,存在着一定的风险。事实上最好的方法应该是索尼着手开发自有操作系统。PS3和PSP等采用的XMB操作系统都有着不错的评价,也许等待索尼的技术经验积累至某一程度后就会开始考虑这个问题了吧。

AppXplore——Android开发用的实用工具

索尼爱立信(Sony Ericsson)Develop World近日公布了其Android开发用的实用工具AppXplore的最新版(2.0.1)。

该软件适用于Android 2.1及以上版本,作用有:

  • 列出所有安装的应用程序及包
  • 搜索应用程序
  • 根据一系列条件对列表进行过滤
  • 显示任何应用程序的AndroidManifest.xml文件
  • 保存或通过邮件发送AndroidManifest.xml文件
  • 将AndroidManifest.xml文件的信息通过易读的形式展现

可以看到,在一些情况下,AppXplore可以发挥重要的作用。现在它在Android Market上可以免费下载

或者可以通过下面的二维码下载:

Android中获取设备Google日历(Google Calendar)信息

代码与范例:

说明:Android中内容提供器(ContentProvider)有着广泛的应用,Google账户同步的日历也将数据储存在相应的内容提供器中。这里是日历内容提供器的一个简单范例,可以获取日历的名称,并提供了一个添加日历项目的方法。

索尼(SONY)公布UMD®Passport服务,以解决UMD版游戏与PSV的兼容问题

今天SCE(Sony Computer Entertainment)公布了其UMD®Passport服务,将于今年12月6日开始。

UMD®Passport服务可以认证玩家所购买的UMD版PSP游戏。受认证的游戏可以以低廉的价格从PlayStation Store中购买其下载版,并于PlayStation Vita上运行。需要摄像头、麦克风或是GPS的游戏可以直接使用PSV内置的相应设备。认证程序本身可以从PlayStation Store上免费下载。

目前有40社约200款游戏支持该服务,今后也会陆续增加。具体可以关注PSV首页(日文)的更新。目前公布的游戏大多需要以500-1000日元的价格购买,并不能说是特别优惠。游戏的数量也远不够丰富。自己的话由于之前就预计将来下载游戏将是主流,同时猜测下一代PSP应该无法兼容UMD,所以很早开始就只购买下载版的PSP游戏。因此这次倒也避免了一些不必要的花费。

总之是越来越期待PSV的发售了。

目前支持的游戏列表(部分)(日文)

官方新闻稿(日文)

UMD®Passport服务介绍(日文)