“专业书籍列表”的版本间的差异
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[[数字语音处理]] | [[数字语音处理]] | ||
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+ | [[快速编码 高效使用Microsoft Visual Studio]] | ||
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+ | [[C#高级编程(第7版)]] | ||
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+ | [[程序员代码面试指南:IT名企算法与数据结构题目最优解]] | ||
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[[算法设计与分析基础(第2版)]] | [[算法设计与分析基础(第2版)]] | ||
− | [[ | + | [[JavaScript编程全解]] |
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+ | [[App,这样设计才好卖]] | ||
[[两周自制脚本语言]] | [[两周自制脚本语言]] | ||
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+ | [[程序员的数学2:概率统计]] | ||
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+ | [[数据结构与算法分析:Java语言描述(第3版)]] | ||
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+ | [[算法(第4版)]] | ||
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+ | [[用AngularJS开发下一代Web应用]] | ||
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+ | [[深入理解计算机系统(第3版)]] | ||
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+ | [[计算机程序的构造与解释(第2版)]] | ||
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+ | [[深度学习(第1部分):应用数学与机器学习基础 | ||
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+ | [[人工智能简史]] | ||
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+ | [[编程珠玑(第2版修订版)]] | ||
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+ | [[鸟哥的Linux 私房菜 基础学习篇(第三版)]] | ||
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+ | [[Python神经网络编程]] | ||
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+ | [[代码整洁之道]] | ||
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+ | [[重构:改善既有代码的设计]] | ||
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[[Digital Image Processing]] | [[Digital Image Processing]] | ||
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+ | [[Designing Multi-Device Experiences An Ecosystem Approach to User Experiences across Devices]] | ||
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[[確率と統計]] | [[確率と統計]] | ||
− | [[ | + | [[パーフェクトJavaScript]] |
[[スマートフォンのためのUIデザイン]] | [[スマートフォンのためのUIデザイン]] | ||
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+ | [[2週間でできる スクリプト言語の作り方]] | ||
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+ | [[プログラミングのための確率統計]] | ||
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+ | [[Windowsアプリを5日で作れる本]] | ||
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+ | [[2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識]] | ||
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+ | [[Java言語で学ぶリファクタリング入門]] | ||
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+ | [[増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門]] | ||
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+ | [[増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編]] | ||
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+ | [[暗号技術入門 第3版 秘密の国のアリス]] | ||
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+ | [[スッキリわかるJava入門 実践編 第2版]] | ||
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+ | [[マスタリングTCP/IP 入門編 第5版]] | ||
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+ | [[Eclipseではじめる Javaフレームワーク入門 第5版 Maven/Gradle対応]] | ||
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+ | [[Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作]] | ||
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+ | [[ユニティちゃんではじめるUnityゲーム開発]] |
2018年10月7日 (日) 13:33的最新版本
中文
快速编码 高效使用Microsoft Visual Studio
翻译版
[[深度学习(第1部分):应用数学与机器学习基础
英文
Computer Systems: A Programmer's Perspective
Operating System Concepts (7th Edition)
Database System Concepts (5th Edition)
Thinking in Java (4th Edition)
Java Programming Language (4th Edition)
Data Structures and Algorithms in Java (2nd Edition)
C Sharp Design Patterns: A Tutorial
Computer Graphics with OpenGL (2nd Edition)
Computer Graphics: Algorithms and Implementations
OpenGL Programming Guide (7th Edition)
Compilers: Principles, Techniques & Tools
Designing Multi-Device Experiences An Ecosystem Approach to User Experiences across Devices
日文
2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識
増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編
Eclipseではじめる Javaフレームワーク入門 第5版 Maven/Gradle対応